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われらがギルドマスターのご紹介です♪ 名前:みすとりあ あだ名:みすと、鳥、りあ、みーちゃんなど LV:130ちょい(ぁ メイン職:マギウス! 生息地:露店 自己紹介:月見ギルドマスター。その全貌は謎に包まれており スク水+動物頭のスタイルをギルドのスタイルと定義し譲らない 管理人から一言:月見ギルドの愛されキャラ!
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《スピード・エッジ》 永続罠 スタンバイフェイズ毎に、自分用スピードカウンターの数値が相手用スピードカウンターの数値より多い場合、 その差の数値分×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
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《スピード・ファイター/Speed Fighter》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1200/守 700 このカードは召喚に成功したターンのバトルフェイズ時、相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 第1弾:新都社オリカパックvol.1で登場した風属性・戦士族の下級モンスター 召喚したターンのみ直接攻撃できる永続効果を持つ レベル4のモンスターにしてはステータスが低いのでバトルフェイズが終われば シンクロ召喚やエクシーズ召喚に使用してしまいたい。 発動条件が同じスタート・ダッシュと非常に相性がよく攻撃力2200で直接攻撃することができる。 関連カード スタート・ダッシュ FAQ
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《スピードスタジアム》 スピード[[スタジアム]] [[トレーナー]]・スタジアム おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の番ごとに1回、ウラが出るまでコインを投げ続けてよい。 その場合、オモテの数ぶんのカードを、自分の山札から引く。 スタジアムは、自分の番に1回だけ、バトル場の横に出せる。 別の名前のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュ。 ドロー?加速用のスタジアム。効果としては《クルミのきまぐれ》?に近い。 とりあえず大抵のデッキには入れられるのだが、大抵他に優先して入れるべきカードがあるためになかなか入らない。 コイントス?をする場合は、ウラが出るまで任意に止める事ができない。山札?が少ない時は特に注意。 恐らく《ラッキースタジアム》?のリメイク。 収録セット 拡張パック「時空の創造 ダイヤモンドコレクション」? 参考 カード個別考察 拡張パック「時空の創造 ダイヤモンドコレクション」
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※多少決闘の場合のことを書いていますがこのページは狩りのことを中心に考えて説明していますのでご注意を ウェポンマスター型 これは5種類の武器をすべて使うようにした型です。 5種ものマスタリを上げることになり器用貧乏な型です。 完全に趣味型なので楽しければいいという人向け。 強いほうがいいというのであればおとなしく他の型へ。 スキル振り基本形(60カンスト、覚醒済み、SPクエすべて完遂時想定) 必ずしもこの通りにしろ、というものではありません。 この基本の型を参考に自己流のスキル振りをお考えください。 http //asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wllJjjjjjjDwiJDBYwP4Veliilllllllllilil1iilliIii1111llill11iil1lQDlLFGHlll (別サイト-asps・スキルシミュレートのサイト-につながります。スキルコードを復元する→okを押してください。) スキル説明・考察(すべてのスキルのことを書いてるわけじゃありません。) SPがとてつもなくきつい(全マスタリMでカンスト時の総SP約1/4消費)ため、まともに戦うには工夫が必要です。 光剣&刀では断空斬、大剣&鈍器ではチャージクラッシュなど、複数マスタリで有用なスキルをメインに振っていきましょう。 ただ、そもそも強さを求めるような型ではないため、自身がどう立ち回りたいのかを考えた上で自由に振るのがよいでしょう。
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スキル/デュアルソードマスタリ 武器装備するために必要。必要になったらその都度上げていくのがいいかも --
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アットメイドのメイド育成シミュレーションゲーム メイドマスターの攻略wikiです。 最新バージョン 製品版:1.03 体験版:1.6 2ch現行スレ:【メイドマスター】 アットメイド コメント 王賊 (2011-10-30 16 14 12) コメント
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《ノーマルスピード(NS)》 「等速」ともいう。 「ノースピ」という略が一般的であるため、よく「ノースピード」と勘違いされる。 要するにHSオプションを全く使用していない状態。 HSに慣れきっていると画面が非常に詰まって見えるため、わざわざこの状態でプレイするメリットはないように思えるが、 バラスピの速度変化幅が小さい 実質的に強制HSを無効化し、強制LSの速度変化も緩和できる といった利点もある。 ただしある程度の難易度を超えるとNSでのプレイは相当な素点力と譜面把握能力が要求され、それでなくとも爆走系、ふわ判、縦分身などといったオジャマが牙を剥く。NSで天空を戦い抜けるとすればそれは上記のような能力に加え、ケタ外れたオジャマ耐性があるオジャマラー(もしくはおジャマゾ)だろう。
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メニュー>サポートクラス>ヒーラー>スピードエイド [Sup,-,U,-,10,1/[Tm MA]薬Skl1Use] ☆☆☆☆ メジャーをセットアップで代替できる。必然的に《ファラウェイ》が落ちるため個別支援をすることになるだろう。知力判定とか魔法防御力とか行動値とか、必ずしも全員をブーストしなくて良いものはたくさんあるし、スキルが揃ってくれば使途に困ることはないはずだ。 1度だけなら《アロマフラッド》による全体ポーション使用もできる。一方、いくらヒーラーがMPに依存しないとはいえ毎ラウンド使うのは無茶。 -- 灯 (2013-03-27 19 21 10) 名前 コメント
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■概要とコースレイアウト 1周6.59km。コース数は42と、シャレード・サーキットよろしく、カーブと起伏の多いサーキットでストレートは殆ど無い、難易度の高いサーキットであった。 F-1レースの開催経験を持ち、幻想町におけるモータースポーツのメッカとして人気を博していたが、ミッドヴィリーム中学生編開始以前の時点では廃止が決定しサーキットは封鎖。幻想町のモータースポーツは輝針区の少名サーキットに引き継がれた。 三途スピードウェイはカーブと起伏の多い低速サーキット。開催時の予選通過車両の平均時速は時速158kmと、開催当時の全コース中最も遅かった。当時のルールの関係で改修され平均速度は上がったが、オーバーテイクの難易度は高く、加えて開催当時のスケジュールは8月と真夏の時期であったため、レーサーの身体的負担は大きかった。 閉鎖後、三途スピードウェイの跡地は施設の建設や移転が無いまま数年ほど空き地となっていたが、ミッドヴィリーム中学生編終盤~最終盤の時点では神霊区の幻想競馬場が施設の老朽化と防災上の理由から移転を余儀なくされ、その移転候補地として三途スピードウェイの跡地が挙げられた。『山の競馬、海の競艇』と呼ばれた一翼、その所在地である神霊区の山付近では最近、天災による土砂災害が起きた場合に競馬場を含めた一帯が被災する危険性を指摘されており、それらを受けての移転だという(さらにノイジーマイノリティーの存在も他区への移転の理由に繋がった)。 その後、三途スピードウェイの跡地に、幻想競馬場が移転。移転時、幻想競馬場は夢幻競馬場に改称された。ダートコースの第4コーナーからゴールまでのストレートは、三途スピードウェイの数少ないストレートに設置されている。