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スピアマン スキル ウェポンマスタリー マスターレベル:20 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。 ファイナルアタック マスターレベル:20 条件:ウェポンマスタリー3レベル以上 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。 ウェポンブースター マスターレベル:20 条件:ウェポンマスタリー5レベル以上 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。 アイアンウォール マスターレベル:20 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。 ハイパーボディ マスターレベル:20 条件:アイアンウォール3レベル以上 一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。 グラウンドスマッシュ マスターレベル:20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。複数の敵を攻撃できる。 フィジカルトレーニング マスターレベル:10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。 ダッシュ マスターレベル:10 力を受け、瞬間的に素早く移動する スキル振り方 スキル数121 ラッシュ1→グラウンドスマッシュ1→ウェポンマスタリー5→ブースター6→ラッシュ10 →ウェポンマスタリー20→フィジカルトレーニング10→アイアンウォール3→ハイパーボディ20 →ブースター20→ファイナル20→ウォール20→グラウンドスマッシュ9
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スピアマンの利点 スピアマンのスキル・スキル振り スピアマンの狩場 ドラゴンナイト
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人物・経歴・略歴 スピアマン(Alvin Spearman) シカゴ高-阪急 1926年8月27日~ 右投右打 182cm73kg 背番号:9(1955) 年度別成績・通算成績 シーズン投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 暴投 ボ 失 自 防率 1955 阪急 31 2 11 15 0 1 0 9 8 0 - - .529 567 492 138 115 3 15 4 54 3 2 79 4 2 46 39 2.54 通算 1年 31 2 11 15 0 1 0 9 8 0 - - .529 567 492 138 115 3 15 4 54 3 2 79 4 2 46 39 2.54 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 1955 阪急 31 49 44 4 8 0 0 0 8 3 - 0 0 3 0 2 0 0 12 0 .182 .182 通算 1年 31 49 44 4 8 0 0 0 8 3 - 0 0 3 0 2 0 0 12 0 .182 .182 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1955 2 投31 通算(1年) 2 投31 タイトル・表彰 資料情報 外部リンク その他
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スピアマン マスターLv スキル名 効果 条件 20 プログレス(槍) 槍系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは槍にのみ適用される。 - 20 プログレス(鉾) 鉾系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは鉾にのみ適用される。 - 30 EXアタック(槍) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは槍にのみ適用される。 プログレス(槍) 3 30 EXアタック(鉾) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは鉾にのみ適用される。 プログレス(鉾)3 20 ブースター(槍) HP、MPを消費して一定時間、槍の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは槍にのみ適用される。 プログレス(槍) 5 20 ブースター(鉾) HP、MPを消費して一定時間、鉾の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは鉾にのみ適用される。 プログレス(鉾)5 20 アイアンウォール 一定時間、パーティー全員の物理防御力、魔法防御力をアップさせる。 - 30 ハイパーボディ 一定時間、パーティー全員のMax HP、Max MPをアップさせる。 アイアンウォール3 ■EXアタック(槍) ■ブースター(槍) ■ブースター(鉾) ■アイアンウォール ■ハイパーボディ
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戦士(スピアマン系列)とは? スピアマン系 破壊力が最も高い槍・鉾を手に戦う戦士系の職業です。 槍、鉾など長くて巨大な武器を操り、切り攻撃と突き攻撃のダメージの差はあるものの、 他の戦士系よりも一番大きなダメージを与えられる戦士系です。 槍と鉾は両手用の武器であり、盾の装備ができません。また攻撃のスピードも落ちますが、 防御力を上げるスキルと攻撃スピードを上げるスキルのサポートがあれば、一番恐るべき戦士になります。 (公式より) スピアマン → ドラゴンナイト → ダークナイト スピアマン スキル紹介 2次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 ウェポンマスタリー 20 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。 ☆☆☆ ファイナルアタック 20 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー3レベル以上 ☆☆☆ ウェポンブースター 20 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー5レベル以上 ☆☆☆ アイアンウォール 20 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。 ☆☆ ハイパーボディ 20 一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。必要スキル アイアンウォール3レベル以上 ☆☆☆ グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する。 ☆☆ ベーシックスキルアップ 10 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。 ☆☆ スキル振り 最終的にはグラウンドスマッシュ11止めか、ベーシックスキルアップ1止めのどっちかだと思うんだ。 順番的には ウェポンマスタリー ↓ ウェポンブースター6程度 ↓ グラウンドスマッシュorベーシックスキルアップ ↓ ファイナルアタック ってな感じになると思うの っというかけんぽたんはこう上げたっていうだけね☆ミ 備考 多分大事そうなとこをいくつか Q.ベーシックスキルアップとグラウンドスマッシュどっち上げればいいの? A.おそらく個人の好みです。 グラウンドスマッシュの特徴としては、前方向と上方向に比較的広範囲に攻撃でき、攻撃速度もそこそこです。 3次転職してしまえばスラッシャーとバスターがあるので本当にどっちでもいいんです。 ただモチベーション維持的にはグラウンドスマッシュのがオススメかも。 スラッシュブラストは6匹巻き込めるけど6匹巻き込めるシチュエーションってあんまり無いかと思われる。 Q.アイアンウォールがMAXで物理防御+300だ!ワオ! A.はい。上の問題とも絡みますがベーシックスキルアップかグラウンドスマッシュのどっちかを 捨てればMAXにできるのでMAX推奨?実際+300ってどうなのよ?ねぇ? ファイナルアタックについて EXアタックとは仕様が変わったのでわざわざSPを貯めてから振る必要はなくなりました。 しかもモーションも省かれて性能もアップ。 片手武器のEXアタックのモーション好きだったんだけどな・・・ (文責:芋けんぽ 適当に消したり直したりしてね!) ドラゴンナイト スキル紹介 3次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 エレメントレジスタンス 20 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ☆ ドラゴンジャッジメント 10 ドラゴンスキル使用時、クリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加し、一定確率でダメージの一部を体力として吸収する。但し、最大HPの半分以上は代用できない。[ドラゴンスキル ドラゴンロア、ドラゴンスラッシャー、ドラゴンバスター、サクリファイス] ☆☆☆ ドラゴンバスター 20 前方にいる複数の敵を連続で突く。 ☆☆ ドラゴンスラッシャー 20 武器を大きく振り回し、比較的広範囲を同時に攻撃する。一度に最大6体の敵を攻撃する。 ☆☆ サクリファイス 20 潜在した龍の力を暴走させ、敵単体に防御力を無視した攻撃をするが、自分の体力も一定量消耗する。防御力無視効果は、ボスを含む全てのモンスターに適用される。HPが20%以上の時のみ使用できる。 ☆☆☆ ドラゴンロア 30 巨大な龍の咆哮で15体以下の複数の敵を攻撃する。HPが半分以上の場合のみ使用できる。必要スキル サクリファイス3レベル以上 ☆☆ マジッククラッシュ 20 一定確率で敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 [再使用待機時間 1分]必要スキル ドラゴンブラッド3レベル以上 ☆ ドラゴンブラッド 20 一定時間、物理攻撃力が上昇するがHPが持続的に減る。4秒あたりHP減少量より残ったHPが少ない場合、スキルが解除される。 ☆☆ スキル振り 捨てるスキルはレジスタンスかクラッシュの2択、ロアを捨てるとかサクリを捨てるとかあるが4次でどっちもかなり使えるんで捨てる必要は無し。 ①バスターorスラッシャーMAX ↓ ②ドラゴンジャッジメントMAX ↓ ③バスターorスラッシャー(①)で振らなかった方MAX ↓ ④ドラゴンブラッドMAX ↓ ⑤クラッシュ、レジスタンス以外をMAX 順番は自由 ↓ ⑥上で捨てない方をMAX ↓ ⑦残った分を捨てる方に 芋けんぽより 3次のうちはバスター<スラッシャーな気がしました ジャッジメントによるクリティカルの関係で明らかにスラッシャーの方が強いです もちろんバスター3連クリティカルがでればバスターが上回りますが滅多に出ません このレベル帯はスナモグラやらスコルピオン、ロイドを乱獲することになるので スラッシャー先上げのジャッジメント上げが良いかもしれません 備考 まずは基本攻撃スキルであるバスターかスラッシャーから上げ始める。DKは4次してもずっとこの2スキルを使い続けるのでMAX推奨。どちらもMAXにした後はジャッジメントですの!を上げクリティカル倍率を高める。こうすることによってサクリファイスでの分間ダメージ(後述)が飛躍的に上昇する。肝心のサクリファイスだが、ボスに行くのは大抵4次してからなのでいつ振っても構わない。ブラッドを活用するならそっちを上げればいいし、ロアでの雑魚乱獲をしたいのならそっちに振ればいい。バフが発動している時にブラッドを発動してもスキルが上書きされる事が無かったためブラッドはMAX推奨。A+60は魅力的。エレメントレジスタンスは完全に捨てスキルで構わない。理由は、BBによって敵の被ダメが大幅に減少した上、4次スキルであったバーサークの仕様が変更されたからだ。 サクリファイスを用いたボス戦について 効果を見てもよく理解できないとは思うが、このスキル、ボスに非常に強力なダメージを与えられるようにBIGBANGで改変された。SlvMAXで690%なのだが、驚くことに 防御率完全無視なのである。防御率の高いボスを相手にするにあたって、この無視と言うのは非常に有効である。クリティカルが発動すればさらなるダメージを 目の当たりに出来る反面、1回使用するたびに11%のHPが削られるため連打は危険。無敵時間も発生しないため、サクリ発動→被ダメで死ぬなんて事も有り得る。 自分のHPを注意しながら使おう。 マジッククラッシュが物理防御1を解除するとか封印するとか噂があるがジャクム相手には効果が見られなかったためデマかと思われる。振るか振らないかは自由。 (文責 後ろの猫) ダークナイト スキル紹介 4次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 アキレス 30 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。 ☆ ダークフォース 30 HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージを向上させ、ドラゴンバスターの攻撃回数を1回増加させる。 ☆☆☆ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復してくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆ ダークスピリットアップ 20 ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆☆ ダークスピリットリベンジ 10 攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆ メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ☆☆ モンスターマグネット 30 前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。 ☆ スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 ☆☆ ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。 ☆☆☆ ダークスピリット 10 ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。 ☆☆☆ ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ☆ スキル振り ①ダークスピリット1 ダークフォース1 ラッシュ1 ※これは転職時に貰えるSP3 ↓ ②ダークスピリットorダークフォースMAX ↓ ③上記で上げなかった方MAX ↓ ④ダークスピリットアップMAX ↓ ⑤スタンスMAX ↓ ⑥あとは自由に振る 備考 スキル説明! 最初にスピリットとフォースどっちを上げるかはやっぱり自由。スピリット(以下黒豆)を上げればバスターやサクリのダメが安定する上MAXが10なのでこっち先あげが最近は主流なのかな?フォースはMAXでダメが60%上昇なので絶対早期にMAXにし火力を上げよう。 brスタンスMAXによりボス戦や雑魚狩りでKBしなくなるのでイライラが消えて楽しく狩れる。アキレスはBB前までは必須スキルだったがBBにより被ダメがかなり減ったので要らない子になった。可哀想に。黒豆アップとリベンジは次で詳しく説明する。 ダークスピリットアップ 黒豆さんが色々能力を上げてくれます。MAXで4秒毎に持続時間100秒のバフを追加だっけかな。バフの種類としては、『物理防御アップ』『魔法防御アップ』『命中率アップ』『回避率アップ』 『攻撃力アップ』の5つだと思う。この中の攻撃力アップが非常に強力で、A+35の上他スキル又は消費アイテムと重複可能という恐ろしいスキル。 それにもしバフが切れても4秒毎だからすぐにまた能力が追加されるので黒豆さえ出してれば永続的にA+35と言える。素晴らしい。 ダークスピリットリベンジ 黒豆さんが遂に一緒に戦ってくれます。かなり心強いです。MAX25で700%反撃であり、この700%は自分の攻撃力依存かと思われる。5秒の待機時間があるが無敵時間を考慮すると全く 気にならない。ボス戦では結構なダメージソースとなる上雑魚狩りでも働いてくれるから素晴らしいのでMAXにした方が良いと俺は思う。まあ新スキルだしね。 盗賊のダークフレアも反撃スキルだが、あっちは一定範囲内でのみ反撃なので棲み分けされてるんじゃないだろうか。こっち付いてくるし。
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/45.html
基本は戦士、ソードマンの項を参照。 ソードマン、ページと違う点としては 武器は両手武器のみで剣は扱えないため 使用武器やそれらの職で扱う装備次第では2次時点でも使用感が若干異なってくる。 ステ振り 戦士の項を参照 装備 マスタリの関係上、槍or鉾をメインに扱う。 [オススメ武器] 竹槍、パンプキンスピア 1次時代から使える攻速の早めな武器。 主要スキルが育つまでの繋ぎとしては十分有用 釣り竿 こちらも攻速が早めな武器。 LV帯的にも上記武器からの乗り換えとしては丁度良い。 ゼコ、蛇矛、青龍偃月刀、九龍刀 上記武器が入手できなかった場合。 ゼコに関しては店売り品があるため入手が容易。 レッドデビル 鉾でありながら早めな攻速を持つ。 レッドデビルは竹槍や釣竿などと同等、 その他ボード系もゼコや偃月刀と同等の攻速を持つため有用。 メイプルベリルフラム こちらもレッドデビルと並ぶ攻速を持つ鉾。 ラティナムにすれば70代からも十分実用的な武器。 スキル振り グランドスマッシュ1 ↓ マスタリー5 ↓ ブースター5 ↓ グランドスマッシュMAX ↓ マスタリーMAX ↓ フィジカルトレーニングMAX ↓ ハイパーボディMAX ↓ ブースターMAX ↓ 余りをアイアンウォールに ブースターについてはフィジカルトレーニングを上げた後 ハイパーボディと並行してあげていけばかけ直しの手間が軽減する。 また黒字率を考慮しないのであれば ハイパーボディよりもブースターをある程度先に上げた方がかけ直しの手間を軽減できる。 アイアンウォールについては3次スキルを削り、将来的にMAXにできる。
https://w.atwiki.jp/miyabi_731/pages/43.html
~スキル説明~ スキル名 スキル説明 MAX Lv. 習得条件 プログレス(槍) 槍系武器の熟練度と命中率を上昇させる MAX Lv.20 なし プログレス(鉾) 鉾系武器の熟練度と命中率を上昇させる MAX Lv.20 なし EXアタック(槍) 攻撃スキル発動後一定確立で追加攻撃が発動 MAX Lv.30 プログレス(槍)(3) EXアタック(鉾) 攻撃スキル発動後一定確立で追加攻撃が発動 MAX Lv.30 プログレス(鉾)(3) ブースター(槍) HP MPを消費し一定時間,槍の攻撃速度一段階上げる MAX Lv.20 プログレス(槍)(5) ブースター(鉾) HP MPを消費し一定時間,鉾の攻撃速度一段階上げる MAX Lv.20 プログレス(鉾)(5) アイアンウォール 一定時間,パーティ全員の物理 魔法防御力を上げる MAX Lv.20 なし ハイパーボディ 一定時間パーティ全員のMaxHP,MaxMPを上げる MAX Lv.30 アイアンウォール(3) ~スキル振り~ プログレス(槍)or(鉾){30} | ブースター(槍)or(鉾){5} | (SPを15溜める) | EXアタック(槍)or(鉾){30} | アイアンウォール{5} | ハイパーボディ{30} | アイアンウォール{20} | ブースター(槍)or(鉾){20} ~考察~ ブースターとEXアタックの間の(SPを15溜める)というのはEXアタックに少しだけ振っても攻撃力が弱く邪魔になるため。
https://w.atwiki.jp/nanndemowiki/pages/20.html
工事中
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/179.html
メニュー>メインクラス>ナイト>ラッシュ [Spc,-,U,-,6,1/On騎HdAk:Dm+移] ☆☆☆☆ 筋力の低いナイトはそういないだろうし、名馬に乗ればそれだけで移動力は15増える。コストも手頃でタイミングも競合しない。騎乗戦闘には理想的なスキルだ。 とはいえ《マイトレーション》や《調教師》を要求できるほどの効果ではないと思う。まあ、きちんと活躍していれば仲間が自発的に取得してくれるだろう。 -- 灯 (2012-02-09 18 44 59) 騎乗ナイトなら間違いなく必須級のスキル 上述もそうだが、《ブーストダッシュ》が攻撃ダメージ増強スキル化・《サジタリウス》派生化等、色々壊れスキル どれくらい壊れスキルかと言うと、ドレッドノートのあらゆるパワーよりずっと強い。 流石に死神の手や戦鬼の効果には負けるが、コストや条件・使用条件を考えると《ラッシュ》を取った方が優秀。 騎乗さえすればただのドレッドでも攻撃ダメージ+40になる時点でどれだけの壊れスキルかわかるだろう。 とはいえ、騎乗ナイトの場合は防御を減らしている点や連続武器攻撃が特定の構成で出来ない点から普通に必須スキルだろう。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 53 07) これとホースバトラーの組み合わせはナイト版二回攻撃のようなもの、ほとんどの場合大幅に戦闘能力を上げてくれるだろう。 問題はいつ覚えるかで、騎乗するなら他にも習得したいスキルはたくさんある、ナイトなら盾を持ってるだろうしそっちのスキルも欲しい…ととにかく忙しい。 スキル習得の計画は上級が見えてきた辺りでじっくり考えておこう、少なくとも称号クラスは後回しでもよさそうだ。 -- 名無しさん (2019-01-27 15 01 20) 効果上、ノックバックが直接ダメージ減少に繋がるため、ノックバック対策も必要になってくるだろう。 -- 名無しさん (2019-05-29 03 01 42) ↑間違えた。行動地だから関係ないね -- 名無しさん (2019-05-29 03 03 16) 異才で獲得したクロススラッシュ、ストラグルクラッシュの二回のバッシュに、このスキルを二回とも乗せることは可能ですか? その場合、ラッシュの宣言は「クロススラッシュ、ストラグルクラッシュの宣言時に同時に宣言する(ラッシュの使用は1回)」「クロススラッシュ、ストラグルクラッシュの宣言後、バッシュによる攻撃時にそれぞれ宣言する(ラッシュの使用は2回)」のどちらでしょうか? -- 名無しさん (2023-06-30 15 08 30) 可能。後者。白兵攻撃と同時に使用するスキルであり、ストラグルクラッシュは「白兵攻撃を行うスキルを2回行う」スキルだから宣言はあくまでバッシュと同時。 -- 名無しさん (2023-06-30 17 40 52) ↑ありがとうございます。 消費がかさむとは言え二回ともの攻撃に乗せることが出来るようで安心しました。 -- 名無しさん (2023-06-30 21 42 47) 名前 コメント
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お遊び テクニックの項に書くほどのことでもないが、こんな遊び方もあるよと紹介したい。 Youtubeには多数の「ラッシュ動画」がアップされているので見たほうが早い。 しかし、実際にプレイするともっと楽しいかもしれないものなのだ。 説明 フレンドバトルを利用して、なにかひとつのテーマに絞り、通常の対戦では不可能なことをやる。 主に何かのユニットを大量生産することが多いので●●ラッシュと呼ばれる。 ①ラッシュする側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、レイジ、フリーズ、クローンとしてラッシュしたいカードを積む。建物ラッシュの場合のみクローンは外す。 ②ラッシュを受ける側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、墓石、ジャイアント、フリーズがあればいい。 ③まずはお互いタワーを両方折って、キングタワーだけにする。 ④お互い同じ側にエリポン→ミラー→レイジを繰り返し、スケルトンとザップでデッキを回す。 ⑤2倍タイムに入り、エリポンがレイジから溢れ始めたらいつでも開始できる。 ⑥エリポンを出したらミラーせず、ラッシュしたいユニットを出してミラーしてクローン。 ⑦エリポンとレイジは相変わらず出し続ける。 ⑧相手はジャイで受けながら、フリーズで止める。 ⑨リプレイの一時停止等を利用して何体出たか数える Youtubeで確認されたラッシュ動画の一部 アイスウィズ プリンセス メガナイト スパーキー インドラ ペッカ 巨大スケ 受ける側は丸太、竜巻や矢の雨等で一掃して楽しむ ボウラー ファルチェ ネクロ スケルトン ゴブリン ハンター マスケ ウィズ ホバ砲 ザッピー バルキリー バーバリアン アイゴレ など。 ラッシュ動画に適さないのは建物をタゲるユニット。ジャイ、ロイジャイ、ゴレ、ホグなど。アイゴレはダメージ低いので割といける。 そして足が速いユニットも不向き。 攻撃が強いユニットも不向き。 空ユニットのラッシュだったらスケルトン部隊や墓石で受けるのもあり。 ナイトやアーチャーはそんなに見ない。