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カンスト報告:投手 ひいきポイントが全てカンストしてから書く事 ひいきポイントが全てカンストしても精神が伸びるので巻物を使って確認すること 爆発回数が怪しい場合は?をつけておく事(例:1爆?) テンプレ 選手名 球速 球威 変化球1 変化球2 変化球3 変化球4 体力 制球 精神 変化球5 変化球6 変化球7 変化球8 爆発した回数 守備力 バント 変化球9 走力 走技 変化球10 西武 L涌井 球速151km 球威A カットB+ スラA シュA 体力A+ 制球A 精神A+ カーB+ 無爆 守備力B+ バントB チェB 走力D+ 走技D+ フォB+ L涌井 球速155km 球威A カットA スラA+ シュA+ 体力S 制球S 精神S カーB+ 1爆 守備力B+ バントB チェB+ 走力D+ 走技D+ フォA オリックス Bs平野 球速152km 球威A スラA シュB 体力A+ 制球A 精神B+ カーB+ 無爆 守備力C+ バントB フォA 走力D+ 走技D+ Bs川越 球速151km 球威B+ 高速スラA シュB+ 体力A 制球A 精神B カーB 無爆 守備力B+ バントC+ チェC+ 走力D+ 走技D+ フォB+ Bs近藤 球速148km 球威B+ HスラB スラB+ 体力A 制球A 精神B+ カーB+ 無爆 守備力B+ バントB チェA 走力D+ 走技D+ Bs近藤 球速151km 球威A HスラB スラA 体力S 制球A 精神A カーB+ 1爆 守備力B+ バントB チェA+ 走力D+ 走技D+ Bs加藤 球速154km 球威A スラA 体力B 制球B 精神A 無爆 守備力C+ バントB チェC 走力D+ 走技D+ ナッA 日本ハム Fダルビッシュ 球速156km 球威A+ スラA+ カットA 体力S 制球 精神S カーA ツーA 無爆 守備力B+ バントC+ CアッB+ 走力D+ 走技D+ フォB+ F武田久 球速151km 球威A+ スラA+ カーB+ シュA 体力B+ 制球S 精神A+ 1爆? 守備力B+ バントB フォA 走力D+ 走技D+ ロッテ M伊藤 球速153km 球威B+ スラB+ シュB+ 体力B+ 制球B 精神B+ 無爆 守備力C+ バントB チェB 走力D+ 走技D+ フォC M伊藤 球速157km 球威A スラA シュB+ 体力B+ 制球B 精神B+ 1爆 守備力C+ バントB チェB+ 走力D+ 走技D+ フォC+ M渡辺俊 133km 球威A カットB+ スラB+ 体力S 制球A+ 精神A+ カーA+ シンA+ サークルB 1爆 守備力A バントC+ 走力D+ 走技D+ 楽天 E長谷部 球速152km 球威B+ スラA 体力A 制球A 精神B+ カーB 無爆 守備力C+ バントB チェB+ 走力D+ 走技D+ E朝井 球速150km 球威B+ カットB スラB+ シュC+ 体力A 制球B+ 精神B+ カーA 無爆 守備力C+ バントB チェC+ 走力D+ 走技D+ SFF B E朝井 球速154km 球威A カットB スラB+ シュC+ 体力S 制球A 精神A カーA+ 1爆 守備力C+ バントB チェB 走力D+ 走技D+ SFF B E青山 球速150km 球威B+ カットC+ スラA 体力A 制球B+ 精神B カーB ツーB 無爆 守備力C+ バントB チェC+ 走力D+ 走技D+ フォB E青山 球速154km 球威A カットB スラA 体力A+ 制球A 精神B+ カーB ツーB+ 1爆 守備力B バントB チェC+ 走力D+ 走技D+ フォB+ E岩隈 球速156km 球威A+ カットB スラS シュートA+ 体力S 制球S 精神S カーB+ 1爆 守備力A バントB チェC 走力D+ 走技D+ フォS E片山 球速158km 球威A+ カットB+ スラS シュートB+ 体力S 制球B+ 精神B+ カーB 2爆? 守備力B バントB チェA 走力D+ 走技D+ フォA ソフトバンク H和田 球速148km 球威A+ スラA+ 体力S 制球A 精神A カーB+ 1爆? 守備力B+ バントC+ CアッA+ 走力D+ 走技D+ フォーA+ SH大場 球速154km 球威A 体力A+ 制球B 精神B+ カーC+ 無爆 守備力C+ バントB VスラB+ 走力D+ 走技D+ フォB+ SH岩嵜翔 球速163km 球威S スラS 体力S 制球A+ 精神S カーS 3爆=限界 守備力B バントC チェA+ 走力D+ 走技D+ 読売 G山口 球速163km 球威S シュA+ スラS 体力A 制球S 精神S カーB+ 3爆? 守備力B バントB チェS 走力D+ 走技D+ 阪神 T久保田 球速161km 球威A+ スラS 体力A 制球A 精神A+ カーB 1爆 守備力B バントC+ 縦スA+ 走力D+ 走技D+ フォA T白仁田 球速157km 球威A+ スラA+ 体力S 制球B+ 精神B+ カーB 2爆 守備力B バントB SFF B+ 走力D+ 走技D+ T阿部 球速156km 球威A スラB+ シュA 体力S 制球A+ 精神A カーA+ 2爆 守備力A バントB チェA+ 走力D+ 走技D+ フォC+ T石川 球速151km 球威A スラA シュB 体力A+ 制球B+ 精神B+ カーB 1爆 守備力C+ バントB フォB+ 走力D+ 走技D+ 中日 D山本昌 球速149km 球威A スラA+ シュB 体力S 制球S 精神S SカA+ スクS 2爆? 守備力A バントC フォB+ 走力D+ 走技D+ D吉見 球速152km 球威A スラA シュB 体力A 制球A 精神B+ 無爆 守備力C+ バントB チェB 走力D+ 走技D+ フォB+ D吉見 球速163km 球威S スラS シュA 体力S 制球S 精神S 2爆? 守備力B バントB チェA 走力D+ 走技D+ フォA+ D浅尾 球速158km 球威A スラA 体力A 制球B 精神A 1爆 守備力C+ バントB フォB+ 走力D+ 走技D+ パA D浅尾 球速162km 球威A+ スラA+ 体力A 制球B 精神A 2爆 守備力C+ バントB フォA 走力D+ 走技D+ パA Dチェン 球速159km 球威A+ シュB スラA+ 体力S 制球A 精神A カーB+ 1爆? 守備力C+ バントB 走力D+ 走技D+ フォA Dチェン 球速164km 球威S シュA スラS 体力S 制球S 精神S カーA 2爆? 守備力B バントB 走力D+ 走技D+ フォーS D鈴木 球速158km 球威S スラS シュA+ 体力A 制球A 精神A+ シンB+ 2爆? 守備力C+ バントC+ 走力D+ 走技D+ D高橋 球速164km 球威S スラS 体力A 制球B+ 精神S カーA 3爆 守備力C バントC フォーS 走力D+ 走技D+ D岩瀬 球速149km 球威A スラA+ シュA 体力B 制球A+ 精神A+ 無爆 守備力B+ バントC+ 走力D+ 走技D+ D清水 球速152km 球威B+ スラB+ 体力A 制球B+ 精神B 無爆 守備力C+ バントB フォB+ 走力D+ 走技D+ D斉藤 球速156km 球威A スラA+ シュB+ 体力B+ 制球A 精神B+ 2爆 守備力C+ バントB フォC+ 走力D+ 走技D+ 広島 C前田健 球速157km 球威A+ スラS カットS 体力S 制球S 精神S カーS 2爆 守備力B バントC CアッA+ 走力D+ 走技D+ フォB C中田廉 球速163km 球威S スラA 体力S 制球A 精神A カーB+ 3爆 守備力B バントC 走力D+ 走技D+ フォA+ C小松剛 球速164km 球威S スラS 体力S 制球A+ 精神S カーS ツーS 4爆 守備力B+ バントC+ 走力D+ 走技C チェA C大竹 球速158km 球威A カットB スラA+ シュA 体力S 制球B+ 精神A カーB+ 1爆=限界爆発 守備力B+ バントC 走力D+ 走技D+ フォB C永川 球速158km 球威S スラB 体力B+ 制球B+ 精神A+ 1爆=限界爆発 守備力A バントC+ 走力D+ 走技D+ フォS ヤクルト Ys川島 球速149km 球威B+ カットB スラB+ 体力A 制球A 精神A カーC+ 無爆 守備力B+ バントB チェC 走力D+ 走技D+ フォA 横浜 YB工藤 球速149km 球威A スラA シュB+ 体力S 制球A 精神A+ カーA+ 1爆 守備力B+ バントC CアッB 走力D+ 走技D+ フォB YB桑原 球速164km 球威S スラS シュA 体力S 制球S 精神S カーA 3爆? 守備力B+ バントA+ CアB+ 走力C 走技C フォS YB小山田 球速158km 球威S スラA+ カッB シュB 体力A+ 制球B+ 精神A カーB シンA ツーB+ 2爆 守備力B バントC+ 走力D 走技D+ YB牛田 球速152km 球威A 体力B+ 制球B+ 精神B 1爆 守備力C+ バントB フォA 走力D 走技D+ YB高崎 球速155km 球威A スラA 体力A+ 制球B+ 精神B カーB+ 1爆 守備力C+ バントB フォB 走力D 走技D+ OB・架空選手 稲尾 和久 球速149km 球威S スラS シュB+ 体力S 制球A+ 精神S カーC+ 無爆 守備力C+ バントC 走力D 走技D 池上 謙信 球速149km 球威A カットA+ スラC シュA 体力A+ 制球A 精神A カーA 無爆 守備力B+ バントC フォB+ 走力D+ 走技D+ 高梨 拳 球速155km 球威A スラS シュA+ 体力S 制球A+ 精神A カーB+ スクA+ 1爆 守備力C+ バントC CアッC 走力D+ 走技D+ 墨田 浩史 球速156km 球威A カットB 高速シュB+ 体力S 制球A 精神A+ カーC+ ツーB+ 1爆 守備力C バントC 縦スラA 走力D 走技D フォB+ 江川 卓 球速155km 球威A+ 体力A 制球A+ 精神A ドロS 無爆 守備力C+ バントC 走力D 走技D 若槻 匡 球速147km 球威A スラB シュB 体力S 制球S 精神B+ ドロB+ 無爆 守備力C+ バントC+ 走力D 走技D 杉下 茂 球速148km 球威S 体力A 制球A 精神A カーB 無爆 守備力C+ バントC フォS 走力D 走技D 牛島 和彦 球速152km 球威S スラB シュB 体力S 制球A+ 精神A+ カーB+ 1爆? 守備力C+ バントC フォーS 走力D 走技D 皆藤 勇気 球速153km 球威A スラA+ 体力S 制球A+ 精神S ツーB+ 無爆 守備力B+ バントC フォA 走力D 走技D 阪嶋 繁樹 球速154km 球威B+ 体力A 制球B 精神A+ カーS 1爆 守備力B バントC CアッB+ 走力D 走技D 黒木 知宏 球速155km 球威B+ スラA+ シュC+ 体力S 制球A 精神S カーA 2爆 守備力C+ バントC CアッC+ 走力D 走技D フォB+ 下原 晃司 球速149km 球威A カッB スラD+ 体力S 制球A 精神A カーD+ ツーC+ 無爆? 守備力B+ バントC フォA+ 走力D+ 走技D+ 大野 豊 球速151km 球威A+ シュB 体力S 制球B+ 精神A カーA 無爆 守備力C+ バントC チェC+ 走力D 走技D パーB+ 大伴 匠 球速151km 球威A+ スラA シュA+ 体力A 制球B+ 精神B+ 無爆 守備力C+ バントC 走力D 走技D 我那覇 宗一 球速152km 球威A シュS 体力A 制球S 精神A カーC+ 2爆=限界爆発 守備力B バントD+ 走力D 走技D 長谷部 涼 球速148km 球威A シュS 体力A+ 制球A 精神A カーB+ 1爆 守備力C+ バントD+ 走力D 走技D 大倉 久 球速150km 球威A カッC+ スラA+ シュB+ 体力S 制球A 精神A+ シンB 1爆 晩成型 守備力B バントD+ フォB+ 走力D+ 走技D+ ナッB 川崎 憲次郎 球速160km 球威S スライダーC+ シュートS 体力A+ 制球A 精神B+ カーブC+ 2爆 守備力B バントC フォークC+ 走力D 走技D
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【作品名】スーパーロボット大戦Zシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 次元獣:別次元から現れる謎の生命体。その正体は、破界の王が生成するリヴァイヴ・セルの効果によって機動兵器と搭乗者の生命が融合したもの。 等級が存在し、ブルダモン級以上の固体は周辺の時空間を歪め次元断層をつくり攻撃を防ぐことができる。 次元獣になったものに意識はない テンプレメンバーの攻撃は次元断層を突き破ることが可能 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) 【名前】ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 【属性】ゲームチャンプと人型ロボット 【大きさ】8~10mほど 【攻撃力】剣としても銃としても使用可能なチェンガンを装備 オーバーフリーズバレット:チェンガンから発射されるオーバースキルを使った弾 当たった相手は身も心も凍り付き普通の解凍方法では治らない。凍結が効かない場合の威力は惑星破壊並 弾数8 射程は168000km オーバーヒート:オーバーフリーズさえ溶かす熱を身に纏いチェンガンを突きたて突進する技 威力は惑星破壊以上 射程は120000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃を一発なら耐えられる。 フォトンマット:惑星破壊の1/8程度のダメージを軽減する常時展開しているバリア 凍結攻撃、停止攻撃、空間消失攻撃、次元破壊攻撃に耐性 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 長距離移動も亜空間でバルディオス以上なので無限速 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間、異次元空間、亜空間で戦闘可能 オーバースキル:避けられない攻撃に50%の確率で分身して避ける(たとえ範囲攻撃でも) 不屈:惑星破壊以上の攻撃でも10のダメージ(全体の約1/70)に抑える 必中:一分間無限速反応でも当てれない相手に100%攻撃を当てれる ひらめき:一度だけ無限速反応に当てる攻撃(範囲攻撃でも)完全回避する 直撃:相手の防御能力を無視して攻撃可能になる(防御無視ではなく、ダメージの軽減がされない) 魂:一度だけ攻撃力が2.5倍になる 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ガード:ダメージを8割に抑える 【長所】無限速反応とオーバースキル 【短所】防御 【戦法】まずはオーバーフリーズバレット。効かないか相手が氷っぽかったらオーバーヒート 【備考】不屈必中ひらめき魂直撃がかかった状態で戦闘開始 vol.1参戦 vol.2 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 15 23 54.78 ID DX4GDgX0 ゲイナー・サンガ 考察 ○伏義 伏義は魂魄体じゃないし凍結勝ち ○ゼタ オーバーフリーズ勝ち △岬タロウ 無限速わけ △ジャビウス 同上 これ以上は勝てる手段がないので 岬タロウ=ゲイナー・サンガ>ゼタ 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 23 13 19.30 ID C52UcZNX ゲイナー・サンガの考察だけど 岬タロウとは無限速分けになってるが 相手は宇宙よりでっかいんだから 1度目ならひらめきで避けれるだろうけど 決着着かないのなら無限速とは言え相手の攻撃のターンも2回目、3回目もあるだろうし 相手の攻撃を避け続けるにはそれこそ兆単位の光年の距離を移動しなきゃいかんから 叩き潰されるんじゃないか? 具体的な記述のない長距離移動速度ってのは何kmまでかは決まってなくて考察人のさじ加減次第なんだろうけど 流石に数百億光年以上の長い距離だったら無限速ではなくなるんじゃないか?
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1.Jacob(America)---2012/08/19---Metal Mario+B Dasher+Red Monster+Swooper カンスト pic.twitter.com/xB1eaCBN — ぶれんと (@brent_kokugan) 2012, 8月 19 一応撮ったカンストの瞬間1位カンストとかカッコ良過ぎるw pic.twitter.com/ssvkKSs1 — クロ@CSLV1~3 (@lazy12345) 2012, 8月 19 2.NOBUO(Japan)---2012/08/27---Metal Mario+B Dasher+Red Monster+Swooper 8月27日0時53分46秒 マリオサーキットにてVR99999を達成しました。今日27日はマリオカート20周年の日です。最高の形で迎えることが出来ました。すべてのマリオカートプレイヤーに感謝!! — NOBUO (@GUM_nt) 2012, 8月 26 3.Brent(Japan)---2012/09/22---Metal Mario+B Dasher+Red Monster+Swooper 旧虹5位(苦笑)でカンストしましたー 3値カンストは多分初かな http //t.co/OqzvUifo — ぶれんと (@brent_kokugan) 2012, 9月 21 次の @YouTube 動画をアップロードしました http //t.co/YJ3DBdsD MK7 Worldwide part5 — ぶれんと (@brent_kokugan) 2012, 9月 22 4.naosisu(Japan)---2012/09/22---Metal Mario+B Dasher+Red Monster+Swooper 5.クロ(Japan)---2012/09/27---Peach+Bumble V+Wood+Flower Glider 場所はDKスノーマウンテンで2位で終わりました。途中過疎、エラー多発に見舞われましたがようやく達成しました。 pic.twitter.com/D6y9pysM — クロ (@lazy12345) 2012, 9月 27 6.ユウト(Japan)---2012/10/07---Toad+Soda Jet+Sponge Tires+Swooper 6.Erik(Sweden)---2012/10/07---Mario+Bruiser+Mushroom Tires+Paraglider 8.Trick Star(Japan)---2012/11/29---Bowser+B Dasher+Red Monster+Paraglider 9.よっしー(Japan)---2012/12/26---Toad+Soda Jet+Red Monster+Flower Glider わあい pic.twitter.com/xi61gTSJ — よっしー (@yoshi_poke) 2012, 12月 26 2012年12月26日18時19分 VR99999達成 pic.twitter.com/AgvToyfz — よっしー (@yoshi_poke) 2012, 12月 26 カンストしたときのレースうpしましたーhttp //t.co/CPaN4VeI — よっしー (@yoshi_poke) 2012, 12月 26 10.Earl(Japan)---2012/12/27---Metal Mario+B Dasher+Red Monster+Swooper https //twitter.com/aannsann/status/284215323966722048 https //twitter.com/aannsann/status/284218487138828288
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11.MiKaDo(Japan)---2012/12/28---Metal Mario+B Dasher+Red Monster+Swooper やっとピリオド キャッツに最後負けたけどいいや( ̄▽ ̄) pic.twitter.com/MYvdUgPs — みかどす (@platinum_mkd) 2012, 12月 27 12.Yui(Japan)---2012/12/29---Metal Mario+B Dasher+Red Monster+Swooper 12.Ikaros(Japan)---2012/12/29---Metal Mario+B Dasher+Red Monster+Swooper 速報 自分とYuiさん同時カンスト — Ikaros (@1K_R) 2012, 12月 28 マリオカート7 vr99999 pic.twitter.com/z9lc8LY5 — Ikaros (@1K_R) 2012, 12月 28 というわけでYuiさんと同時にしかも自分が一番すきなキノコキャニオンでカンストしました 自分二位でYuiさん三位 — Ikaros (@1K_R) 2012, 12月 28 14.Takeshi(Japan)---???---??? 15.Maru(Japan)---???---??? 16.Kai(Japan)---2013/03/01---Metal Mario+Blue Seven+Red Monster+Peach Parasol 2013/3/1 [15 19] カンスト達成! (Metal Mario + Blue Seven + Red Monster + Peach Parasol)結果は2位 pic.twitter.com/UE5khOYHKc — K4I/Kai (@Kai3MK) 2013, 3月 1 @Kai3_MK http //t.co/cXQ7pYCF8o Here kai, the recorded races ) — λѕιѕ=★ (@Asis_Mk7) 2013, 3月 1 17.Sleep(Japan)---2013/03/14---Metal Mario+B Dasher+Red Monster+Flower Glider https //twitter.com/sleep510/status/311924130117218305 カンストおめ~ ( @heyhooooooo ライブ http //t.co/9rPfRArHHa ) — エマール (@MrEmarl) 2013, 3月 13 18.Flat(Japan)---2013/03/15---Metal Mario+B Dasher+Red Monster+Flower Glider MK7 Flat s achieved 99999VR http //t.co/Xvu8Tx63wT、@YouTube がアップロード — tossy (@tossy_XD) 2013, 3月 15 19.Treat(Japan)---2013/03/16---Luigi+Egg 1+Sponge Tires+Peach Parasol 2013/03/16 [22 16] カンスト達成 pic.twitter.com/EtdFwsOX7O — トリート (@Treat4567) 2013, 3月 16 最終勝率は59.65%でした pic.twitter.com/Z5B74H4h8V — トリート (@Treat4567) 2013, 3月 16 20.Maka(Japan)---2013/03/21---Metal Mario+B Dasher+Red Monster+Flower Glider https //twitter.com/Ma06_/statuses/314695252621549568
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2011年1月13日(木) 今日も雑談「第2次スパロボZ PV当夜」 うおおおおおっ!! 重い!!! …ええ、第2次スパロボZのPV。公式ページ、重すぎて全然開きません。殺到具合は推して知るべしですね。 プレミアム入会済の方は、プレミアムの方がかなり楽に見られますので、こちら↓に向かわれるのがよろしいかと。http //www.srwp.jp/index.php/member/index.html で、注目の内容ですが、今回は昨日の妄想とは真逆の方向でしたねぇ…。私としたことがすっかり忘れてましたが、今回ってまだ「第1弾」PVですよね…。オリジナルのメカはおろか、版権作品すらまだ勢ぞろいさせないという、ネタを小出しにする方向で攻めてきました。 無印ダンクーガ、ザンボット3、トライダーG7、ウイングガンダム等、このあたりは今回はまだ出演してませんです(どっかに出演してたらごめんなさい)。 とはいうものの出来自体は十分満足に足るものですので、まだの方は一度ご覧になってみては如何かと。そして上記作品については、目下鋭意制作中の第2段PVまでしばし待つことと致しましょう。 第2段PVネタ:スパログ/http //blog.spalog.jp/?day=20110112 ちなみにこちら↑の記事の本題、一応はACE Portableの宣伝です。ACE Portable、明日は少しぐらいやりたいところですが、残業が確定している状況なので中々辛そうだな…何とか頑張って早く帰ってきたいところではありますが。
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FAQ Q.ランドとセツコ、どちらがオススメですか? A.最終的にはどちらのルートでも両名登場しますが、今までのシリーズと違い 主人公別のルートが長いので主要メンバーが長期間固定されます。 序盤の展開としては ランドがザブングル、キングゲイナー、ガンダムX、エウレカセブン、∀ガンダム セツコがZガンダム、ガンダムSEED DESTINY、グラヴィオン、ザンボット3、ゴッドシグマ 中盤以降は上記のメンバーに加えて ランドがアクエリオン、ビッグオー、オーガス、バルディオス、ゲッターロボG セツコがマジンガーZ、グレートマジンガー、∀ガンダム となっております。お好きな作品の出るほうをどうぞ。
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ガンレオン バルゴラ1号機 バルゴラ2号機 バルゴラ3号機 カオス・レオー ガンレオン 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 6900 10400 10 0 EN 190 290 10 0 運動性 85 135 10 0 照準値 145 205 10 0 装甲 1700 2450 10 0 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 0 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 0 武器改造上昇幅 0 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - 有 - - 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空B陸A海B宇A サイズ L 修理費 0 パーツスロット数 2 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 - 格闘・射撃 - - 0→0 1~1 - - - +0 +0 空A陸A海A宇A 備考 32話で武装追加 バルゴラ1号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 120 220 10 220 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5100 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 ジャック・カーパー 格闘 -P- - 3700→5600 1~2 25 - 110 +30 +5 空B陸A海B宇A バリア貫通 br;第12話で追加 レイ・ストレイターレット 射撃 --B ALL 3900→5800 3~6 45 - 110 +15 +10 空A陸A海C宇A バリア貫通 備考 バルゴラ2号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 110 210 10 210 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5100 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 バーレイ・サイズ 格闘 -PB - 3900→5800 1~4 25 - 110 +0 +0 空A陸A海B宇A バリア貫通 備考 バルゴラ3号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 110 210 10 210 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5200 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 ジャック・カーパー 格闘 -P- - 3700→5600 1~2 25 - 110 +30 +5 空B陸A海B宇A バリア貫通 備考 カオス・レオー 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 0 0 10 0 EN 0 0 10 0 運動性 0 0 10 0 照準値 0 0 10 0 装甲 0 0 10 0 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 0 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 0 武器改造上昇幅 0 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 5 移動タイプ 空陸水宇地中 地形適応 空A陸A海A宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 1 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 - 格闘・射撃 - - 0→0 1~1 - - - +0 +0 空A陸A海A宇A 備考
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 36 技術屋ポイントをカンストした ★★★★ 数字関連 * トロフィー取得条件 技術屋ポイント上限999999Pを達成 攻略方法 技術屋ポイントを稼ぐ方法は、ブックの売却、およびスキルの売却のみである。 よって効率的なブック、スキルの売却が目標達成には必須となる。 高く売れるブックの収集を常に行えるようブックは最大の24個からいくつか空きを作っておくこと。 スキルはスキルレベルが高いほど高く売れるので意識的にポイント稼ぎ用のスキル育成を行っていくことが重要。 秘術スキルは他のスキルの2倍高く売却できる。 ちなみに技術屋ポイントをカンストするまでは1の位は0か5だが、 1度カンストすると1の位は9となり以降4か9となる。 カンストしたかどうかはこれで判別できる。 達成報告
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PREV:NDMG-01 「再生編 第1弾」 NEXT:NDMG-03 「再生編 第3弾 魔道黙示録」 再生編の第2エキスパンション。全60種類。読みは本家のDM-15と同じ。 転生編のifエキスパンション。そのため転生編そのままのカードや元になったカードの一文字違いなどが多い。カードパワーも当時のスペックを考慮して製作。 アクセルに当たる能力、アクセラレイトが登場。新たなオートギアには、S・トリガーOを持つカードが登場した。自分のクリーチャーがいなくてもタップするだけでアドバンテージが取れるようになっている。 オートギアに関連した能力が多いため前弾に比べてオリカの比率が高く、能力も強力なものが多め。 収録カード [#l3811a40] スーパーレア 5種類[#u6655ab9] 《聖霊王アルファディオス》 《アドミラル・クイーン》 《黒神龍ベルザローグ》 《バジュラズ・コア》 《緑神龍ダグルドラグラン》 ベリーレア 5種類[#z93c5ad8] 《光器マリアンヌ》 《アクア・パトロール》 《従獄の凶獣ドルベロス》 《フルメタル・カオス・ドラゴン》 《護法僧リョクドウ》 レア 15種類[#j10ae5c5] 《巡霊者シリアン》 《バリアブル・スパーク》 《ペトリアル・バリアー》 《メント・ミラージュ》 《フルスロットル・サージェント》 《スパイラル・ハリケーン》 《英霊貴族ダークムーン》 《デッド・チェイサー》 《ヘドラ・パンツァー》 《強撃砲士モービィー》 《西風の狩人シャリオム》 《トレジャー・タイム》 《アクセリオン・プラント》 《驚愕の化身》 《式神パイレーツ》 アンコモン 15種類[#hc722103] 《神器の守護者リーン・ゼウス》 《聖騎士ウラン》 《カウンター・ディフェンス》 《パクリオ》 《フローズン・メデューサ》 《コーライ・ロック》 《フレンディー・ドラム》 《デクロワゾー・コサージュ》 《リバイブ・サークル》 《スペース・タイタニカ》 《東風の賢者ギュルクス》 《インフェルノ・ギロチン》 《シェル・コルドロン》 《式神ハント》 《ブロッサム・トラップ》 コモン 20種類[#k69f9515] 《巡霊者ネレイザ》 《精撃の使徒アリッサー》 《巡霊者バティアス》 《明浄の守護者ベインズ・セーレ》 《ハンマーヘッド・クラスター》 《アクア・オーシャンエッジ》 《バブル・ランプ》 《サブマリン・ディテクター》 《デス・ハープ》 《悪魔怪人デビルブラッド》 《衰弱の影ダーク・メア》 《リアリティ・ヴォイド》 《マグマ・コロッサス》 《武装兵ミステリオン》 《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》 《スクリュー・バースト》 《開龍妖精ロンロン》 《飛翔するウイング・ホーン》 《勇気の玉》 《フェアリー・プラウ》 参考 [#oc69a0da] エキスパンションリスト 作者:切札初那 名前 コメント すべてのコメントを見る
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