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220 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW d53c-Bwuo)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 20 59 44.23 ID VpNS4zBN0 口直しに報告でも だいぶ前の鳥取で長編キャンぺのGMをしてた頃の話 その鳥取は俺含めて7人くらいの小さな規模で卓も週に1、2くらいのペースで立つ程度なんだが、そのときはPL4人がすぐに来た で、PLの一人が他にも趣味で小説とかSSとか書く人でセッション毎にキャラ視点でのリプレイ小説を書いてくれたんだ 別に書けといったわけでもなく、まさか書いてくると思うわけもなく、って感じで参加者一同が結構楽しみにしてた 趣味というかあくまでもお遊びみたいな感じなので、勿論書いてないセッションも書いてるのもあるし、誰もそれを咎めたりしなかったから一種のおまけみたいな感じになってた そんな中、シナリオ途中のあるセッションで出目事故によって物語の中核になってるPCが一人ロストしちゃって、シナリオ修正の都合上そこからのキャンペーン全体の流れを決めるでっかい分岐点みたいなのを作る羽目になった 内容的にはロストした旧PCの記憶を持つ生まれ変わりの新PCで続けるorそのPCの意志に賛同していた全くの別PCで入って中核は他のPCになる(PC1と3辺りが入れ替わるイメージ)みたいな感じ それで一週間くらい考える期間を挟んだ話し合いの結果、結局生まれ変わりルートになっただけど、そのセッション後に小説書きPLがIFの形でもう一方のルートをそのPLが小説にした まあ普通に面白いし中身も俺の書いてた筋道まんま、ではないがそれはそれで十分しっかりしてて、俺含めみんなすげぇ!ってなってた まあここまでで終わるなら良いんだけど、そこから暫く経ってシナリオも大詰めになりつつある時、セッション前にPL陣からある提案、というか口調的に命令じみたのが飛んできた 曰く、 「あの時はGMの言動に押されて生まれ変わりルートを選んだが、本当は俺達はPL入れ替わりルートが選びたかった。今から変えてくれるならその時の誘導みたいな説明をしたことは不問にしてやるから、あの選択の時からやり直させてくれ」 とのこと でも、こちらからしても不測の事態で慌ててシナリオ修正して、選択してもらったときも俺は、 「今回のことでシナリオを大きく変えざるを得ない。でも俺一人で決めるのは違うと思うし、そっちも嫌だろうからなんとか2つパターンを作った。どっちを選んでも有利不利はないから選んで欲しい」 てのと、後は先に言ったように大まかな説明しか言ってない だから 「それは出来ない。今からあそこに戻るのはもうデータとかの修正が大変だし、俺としてももう一度セッションし直すのはキツい。それにもうやらないだろうとプロットもどこにあるか分からないからやるやらない以前に多分無理」 と断った 結局、俺がやり直しを断ったから、という理由でPL陣はシナリオを投げ、吟遊だと騒がれたから面倒になって俺は鳥取を抜けた で、その鳥取では俺ぐらいしか積極的にGMやる奴いないから、後日戻ってきてって連絡が来た で、そこで真相も分かった どうやらその小説書きがどうしてもそっちのルートにしたかったけど言い出せず、そのフラストレーションから書いたIFルートがウケたから、そっちのが絶対面白いじゃん!ふざけんな!ってかんじで時間かけて根回しした末の結果らしい まあその頃には新しい鳥取も見つけてたし、正直吟遊だのと言われてまで遊ぶ理由もないので連絡を絶った 分かりにくい読みにくい報告で恐縮だがここで書いて少しスッキリしたよ 221 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 238b-W4F2)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 11 16.15 ID yog7/Y9G0 「(そいつの)小説でも読んでろ」になっちゃったんだな…… 222 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-8I6M)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 18 50.24 ID /tD7EZiS0 [1/2] 小説書けるほどの物書きの才能があっても、シナリオは描けないんですね… 223 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1c7c-eWpb)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 19 54.49 ID D7HKmFwy0 [3/3] 220 清々しいまでに目先しか見えてない困PL達だな 224 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d5a6-0G5/)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 20 02.78 ID H1LHLrNY0 正直読みにくかったけど乙 人生とTRPGにはリセットボタンはないってわかってなかったんだな…… 225 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dc7b-zwpU)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 31 18.18 ID WKXHb10z0 物書きPLに影響されて自分の記憶まで捏造してしまうとか どんだけ意志薄弱なんだよそのPLども 226 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd84-AUQK)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 37 51.86 ID Tp9wlCo/d 222 小説の才能とTRPGシナリオの才能は別モンだと思うよ 今回の場合は才能以前に人としてどうかっていう問題だけど 227 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7a5b-0G5/)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 01 47.46 ID UtmDvRqz0 [2/2] >どうしてもそっちのルートにしたかったけど言い出せず 巻き戻しがあり得ないTRPGにおいて言い出せなかった時点で諦めろよというだけの話だなぁ 奴隷GMにならずに済んだようで何より 228 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e76c-1bqC)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 04 58.05 ID aNTemCEJ0 222 労力という概念はないの 229 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f2c9-W4F2)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 11 42.85 ID sqyzfhrt0 必要な能力は若干異なるけど、小説一本書き上げるのだってシナリオ作成に匹敵する労力はかかるで 実際展開を考える能力はあるんだから小説クンが自分でGMやるのが彼らにとって一番良かったと思うんだけどな まぁ、できなかったから呼び戻しのお鉢が回ってきたんだろうが 230 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-8I6M)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 13 28.20 ID /tD7EZiS0 [2/2] 別ルートのお話を考える能力と、裏の根回しする図々しさまであるのに GMをやろうっていう気力と能力は別だってわかるが、その突っ込みは 私じゃなくて、報告対象にしてほしいなあ。 231 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa1b-3B5O)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 00 17 17.09 ID dYq12ljta 224 人生と違って電源ボタンも付いてないからな 232 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 237b-BQpQ)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 13 56 50.19 ID XxrpxKah0 220 キャラクター考える手間もないし小説ネタ欲しかっただけに見えるな 特に問題なかったGMを追い出すとか頭おかしな連中だな 233 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ce17-LZdJ)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 14 42 54.02 ID D5Xo0Tj50 物書きPLはもちろん困だがその意味不明な根回しに染まった上にGMが戻ってこないと物書きPLのせいだったんだって態度をそいつの情報を売ることで取る他のPLも中々 これはゲスパーだけど多分経緯をゲロったのは物書きPL以外の誰かだよな? 234 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-tBvi)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 15 31 45.28 ID JDpU5SxN0 物書きPLによる洗脳が弱まったという可能性もちょっとある 235 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2e7b-NeEY)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 15 45 14.28 ID hg0aSNuY0 [1/2] 物書き氏は二次創作は得意ではあるがGMとして自分のストーリーを紡ぐのは苦手タイプだったのかねぇ にしても周りのPLも後になってから「やっぱあっちのがよかった~」「やっぱり戻ってきて~」ってガキっぽい依存心丸出しだし こんな連中に付き合ってもろくなことにならんわな どいつもこいつも困だったことが判明したパティーンだこれ 236 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 4873-aG2n)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 16 10 43.68 ID ZzCptam80 220 朝三暮四のお手本みたいなサルPLだな… 乙。まあ小説書いて楽しんでもらってりゃいいでしょその人らは スレ445
https://w.atwiki.jp/powerlight/pages/45.html
アップデート方法は、 CFW3.80 M33-3より、ネットワークアップデートが使えるようになりましたので、 XMBから「ネットワークアップデート」をすれば、 3.80M33-4 になります。 簡単に書きすぎましたが、すみません。 また、3.80 M33から一気にあげる方法は、 下記ファイルをダウンロードして、 いつも通りやると、できます。 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/powerlight/pages/44.html
アップデート方法は、 CFW3.80 M33-2より、ネットワークアップデートが使えるようになりましたので、 XMBから「ネットワークアップデート」をすれば、 3.80M33-3 になります。 簡単に書きすぎましたが、すみません。 また、3.80 M33から一気にあげる方法は、 下記ファイルをダウンロードして、 いつも通りやると、できます。 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2291.html
【作品名】第三次スーパーロボット大戦Z 時獄編(スーパーロボット対戦Zシリーズ) 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 スーパーロボット大戦Zと第二次スーパーロボット大戦Zの世界観を引き継いでいて、また初代Zと第二次Zは違う多元世界が舞台となっている 多元宇宙迷宮 アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる無限の可能性の地獄。 作中で可能性の分岐で都合のいい夢もあれば、悪夢もあると言われ実際に無数の可能性世界が存在していた。 さらに次元の狭間にアンチスパイラルの隔絶宇宙、御使いの住む宇宙であるカオス・コスモス、哀しみのサクリファイが複数の宇宙を融合させて作った世界がある よって世界観は一次多元×3+単一宇宙×3となる。 太極 多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力である。 源理の力(次元力) 世界全てを破壊でき、創造できる力。 以下は原文 点、面、空間、時間、多宇宙、瞬間移動、時間移動、真空、絶対温度、虚数、揺らぎ 全ての次元の制御は、全ての事象の破壊と創造 それが源理の力 森羅万象全てのものに内在する 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 バルディオスは時獄篇及び天獄篇に参加していないが前作までにバルディオスの攻撃に反応してるものも大勢いるため 流用して反応速度を無限速にさせてもらう。 スパロボZシリーズのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算。 【参考テンプレ】 【名前】ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース 【攻撃力】天獄:異次元の扉を開き異界の生物を召喚し、それらを率いて突進して相手を巻き込みそのまままた異次元の扉を開き相手を異界に置き去りにする 【簡易】50mほどの人型ロボット+中の人含めて非存在の存在+(一次多元×3+単一宇宙×3)消滅攻撃及び認識すると自動発動する追放×2 +無限速反応・戦闘速度+宇宙戦闘可能 【名前】エンジェルwithビッグヴィヌス 【属性】太極の使者にして世界をリセットする存在 【大きさ】エンジェルは成人女性並み ビッグヴィヌスはビッグオーと同じなのでLサイズ相当、同じLサイズの真ゲッター1が55mなので50mはあるだろう 【攻撃力】消滅の光:最大180000kmの射程がある謎光線、範囲は12000㎞ほどで速度は無限速反応戦闘速度でも当てることができる 発動時に背景を含めた全てが消滅し、グリッド線の引かれた地平だけが存在している 下記の能力からも単なる演出ではなくこの攻撃そのものに消滅属性があると思われる 消滅(追放):相手を認識すると発動する能力、今いる次元から別次元へ強制追放する 天獄が効かない自軍(アムロ等初代Zから参戦しているキャラやロボット)にも有効であるため追放×2相当 下記の消滅を応用した能力であるため最大範囲は世界観相応 【防御力】世界に存在していない存在、すなわち非存在であると語られている そのため通常の方法では干渉できないがあくまで非存在なだけで視認等は普通に可能 干渉できる攻撃に対しては惑星破壊程度なら余裕で耐えられる オールキャンセラー:自分にとって不利な状態異常(装甲低下や能力低下といった精神攻撃など)を完全に無効に出来る 無効を無効に出来る能力でも突破出来ないため精神攻撃を含む状態異常無効×2 【素早さ】無限速反応・戦闘速度のキリコと互角に戦闘出来るため戦闘及び反応は無限速 移動速度は60000kmまでは無限速で移動しそれより長い距離は大きさ相応、ただし一呼吸置くと再び無限速で移動出来る 【特殊能力】自軍のビッグオーと同じ存在であるため宇宙戦闘可能 消滅:世界をリセットする力、次元力を使った能力である 太極たる至高神ソルの力そのものであり文字通り世界の全てを消滅させることができる そのため範囲は世界観相応の一次多元×3+単一宇宙×3 消滅できるものは物体のみならず空間や時間、虚数といった概念的なものも含まれる 【長所】原作のメタに近いトンデモ能力を再現しようとした結果 【短所】原作と違い常時発動しているか分からない 【備考】終盤にて世界の真実を知ってしまい絶望、自軍と敵対する 【戦法】無限速からの消滅、相手を認識した場合は同時に消滅(追放)も自動発動する 参戦:vol.103 700-701 103スレ目 705格無しさん2019/11/17(日) 23 55 57.50ID BpizpWc8 706 ビッグヴィヌス(スパロボZ)考察 Zシリーズ恒例の無限速反応かつ多元宇宙を超える消滅および追放攻撃を持つ 常時攻撃や0秒行動にはやや脆いが大きいだけ系は普通に勝ち切れる 直下のアンチスパイラル~蛇(タナトス)はオーディン除いて勝てるため多元攻防から確認する 〇 明石大雅 消滅勝ち 〇 MU 消滅勝ち 〇 ジョン=ディー 消滅勝ち 〇 ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 消滅勝ち 〇 虚無 消滅勝ち × 転輪王 大きさ不利 〇 M 消滅勝ち 〇 姿無きオドン 消滅勝ち 〇 ナイア(スパロボUX) 消滅勝ち 〇 アンチスパイラル(劇場版) 消滅勝ち × 目玉(ぱにぽに) そのうち設定上書き負け × ダークザギ 寿命負け 〇 暗黒神ロソ・ノアレ 追放×2勝ち × シ 緩和剤負け × 将軍withラ=グース細胞 支配空間負け △ 完全生命体イフ 相打ち △ 聖アドヴェント 相打ち 〇 N 消滅勝ち × 無貌の神 そのうち吸収負け × アウアウローラ 時間停止から全能負け 〇 タマネギ 消滅勝ち × SK 不老負け × カリマの衛兵 大きさ不利 ここから連勝は厳しい 目玉(ぱにぽに)>ビッグヴィヌス(スパロボZ)>アンチスパイラル(劇場版)
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/112.html
CFW 5.50GEN-A CFW 5.50GEN-Aでの更新・修正内容 本体コアをバージョン5.50へ変更した。 PS1(Pops)に対応した。 再起動とパンドラバッテリー作成の機能を削除した。 「Games Categories」の機能を削除した。 「Slim Colors Patch」の機能を削除した。 「Popsloader」の動作を可能にした。 ほぼ全てプラグインを動作するようにした。 導入する際に必要なもの CFW導入済みPSP本体 (PSP-1000 または、2000) CFW 5.50GEN-A本体 FW5.50の公式アップデータ 導入方法解説 1.まず、「CFW5.50GEN-A.zip」をダウンロードし、解凍します。 2.次に、解凍してできたフォルダの中にある、 「UPDATEフォルダ」を、 ms0 /PSP/GAME へ配置します。 3.用意しておいた「FW 5.50 EBOOT.PBP」を、「SCE.PBP」へリネームします。 4.リネームしたPBPファイルを、先ほどの「UPDATEフォルダ」の中に配置します。 5.バッテリー充電が78%以上を確認し、XMBより「5.50GEN-A」を起動します。 6.起動したら、画面の指示に従ってインストールしましょう。 7.「設定」→「本体設定」→「本体情報」でバージョンが「5.50 GEN-A(Full)」になっていたら導入成功です。
https://w.atwiki.jp/powerlight/pages/34.html
下書きは書きましたが、 しかし、まだ未完成ですので、 誰か更新してください。 Custom Firmware 3.71M33-4が公開されました。 前回のCFW 3.71M33-3から大きく変わったのは 複数枚ディスクゲームへの対応。 今回のアップデーターより複数枚ディスクの圧縮に対応した popstation_md.exeがついて来るようになりました。 とりあえずはアップデートしてみましょう。 ●用意するもの (1)Custom Firmware 3.71M33-3の導入されたPSP (2)Custom Firmware 3.71M33-4アップデーター ●導入手順 (1)アップデータを上記リンクからダウンロードし、解凍する (2)解凍したフォルダ内にある「UPDATE」フォルダをms0 /PSP/GAME/以下に置く (3)XMBからM33-4アップデーターを起動する (4)とりあえずACアダプタを繋ぎ、×ボタンでアップデート開始 (5)アップデートが終了するまで暫く待つ (6)アップデート終了後、自動でXMBに戻るので、 バージョン情報を見てみると3.71M33-4になっているはず
https://w.atwiki.jp/acrisred/pages/11.html
CFW3.52M33導入方法 ■用意するもの FW1.50もしくはCFW導入済みのPSP 公式ファームウェアv1.50(EBOOT.PBP) 公式ファームウェアv3.52(EBOOT.PBP) Custom Firmware 3.52M33プログラム本体 ■導入方法 1)上記ファイルをダウンロードし、解凍します。 2)ファイルを指定のディレクトリに配置します。 v1.50の場合:ms0 /PSP/GAME/M33CREATOR ms0 /PSP/GAME/kxploitpatcher CFWの場合:ms0 /PSP/GAME150/M33CREATOR v1.50とv3.52のEBOOT.PBPを改名してM33CREATOR以下に配置 v1.50 ⇒ 150.PBP v3.52 ⇒ 352.PBP 3)USB接続を切断し、XMBからM33CREATORを起動する ※v1.50の場合は先にkxploitpatcherを起動し、パッチを当てる 4)起動したらA-1のような画面になるのでしばらく待つ 完了したら×ボタンを押す 5)3.52 M33UPDATEが作成されるので起動する 6)起動したら×ボタンを押しファームウェアを更新する 完了したら×ボタンを押し手動で電源を入れる ■導入後 本体情報を見てみるとファームウェアが3.52M33になっているはずです
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/57.html
スパロボTRPG完全版 サンプル敵ユニットデータ スパロボTRPG完全版 サンプル敵パイロットデータ
https://w.atwiki.jp/3ds_modcfw/
3DS CFW まとめWikiへようこそ! このサイトでは、3DSのCFWの導入方法や、それらを利用した改造などの方法について書くWikiです また、本Wikiの管理人は、◆XS7K0zClNQさんとは何ら関係はございませんので御注意ください 主にCFWを導入するに当たって行う作業は大きく分けて次の三つです New3DSと無印3DSでは大きく手順が異なることに注意してください Step1.The Homebrew Launcherのインストール Step2.EmuNAND(仮想ファームウェア)のセットアップ Step3.CFW本体(無印3DS Rxtools,New3DS CakesFW)のセットアップ
https://w.atwiki.jp/ps1po/pages/168.html
PSPnfoからの転用 Top / PS1 emulator for CFW * PS1 emulator for CFW o 概要 + PS1エミュの変遷 o 動作報告 o PS1 CDROMのイメージデータの作成 o PS1 CDROMのイメージデータのコンバート o PS1のインストール o PS1ゲーム起動 o PS1ゲームのTIPS + POPSメニュー + ディスクチェンジ必須のゲームの継続方法 + 解説書を作成する PS1 emulator for CFW † ↑ 概要 † カスタムファームウェア3.02OE-B以降、PS1エミュレーション機能POPSを利用して手持ちのPS1ゲームを実行できるようになりました。→Custom Firmware * ゲームアーカイブス未配信のゲームでも多くが動作するのですが、不具合のある場合もあります。一般的なエミュレータとは違い、SCEは配信予定の無いゲームについての動作確認は行っていないはずなので、バージョンが上がることが必ずしも良い結果になるとは限りません。 * 実行にはゲームアーカイブスと同様のフォーマットに変換する必要があります。この変換ツールがpopstationです。 o なお同様と書きましたがゲームアーカイブスのゲームデータは、Sony 独自の圧縮アルゴリズム RLZ が使われており、その部分は Deflate 圧縮に置き換わっています。互換があるわけではありません。 o CFW には、popcorn.prx が追加されています。このモジュールが、sceKernelZlibDecompress 関数によって DEFLATE 圧縮を展開して pops.prx に仲介しています。 o 当初はPS3で購入したゲームファイルの一部(BASE.BIN,KEY.SYS等)が必要でしたが、3.03OE-C以降では不要にできるようになりました。 * 注意:3.40OE-Aより公式3.40の仕様変更に伴いセーブ形式が変更となっています。この変更について、Dark_AleX 氏はセーブデータのバックアップを推奨しています。 ↑ PS1エミュの変遷 † * 3.02OE-B、Dark Alex氏製作のCFWで手持ちのPSゲームのエミュが動作するようになりました。 * 3.03OE-A、解説書の作成に対応、また圧縮に対応しました。 * 3.03OE-C、ゲームアーカイブスのゲームの一部を必要としなくなり、PS3を持たないユーザでも合法的にPS1エミュが楽しめるようになりました。 * 3.10OE-A、過去のバージョンのPopsを起動できるPopsloaderがサポートされました。過去のすべてのPopsが起動できるようになればCFWのバージョンによってPS1ゲームが動いたり動かなかったりする問題が解決して安心して最新CFWを導入できます。以降のバージョン全てがそうなるはずでした…… * 3.30OE-A、公式3.30にてPopsのファイル構成が変わり、CFWもその影響でPopsloaderで3.00~3.03の起動ができなくなってしまいました。(3.10と3.11は抽出時に□ボタンで完全に復号していれば動作します) * 3.40OE-A、公式3.40にてセーブ形式が変更となりました。CFWも同様の仕様になりました。そしてこのバージョンをもってDark_AleX氏は開発から引退をアナウンスしました。 * 3.51 M33、Team M33が仕様的に完全な後継となる新たなCFWを発表しました。もちろんPS1エミュもこれまで通り動作します。しかしOEシリーズのPopsloaderは完全に動作しなくなりました。 * 3.52 M33、ゲームアーカイブスのPS1ゲームが動作するようになりました。またM33チームは新たなPopsloaderも開発し、それによって全バージョン(3.00~3.52)のPopsが起動できるようになりました。またセーブデータを旧形式に自動変換できるようになり手軽になりました。よってM33がPS1エミュを遊ぶ上で最適です。 * 3.71 M33-4から、複数ディスク収録に対応。 ↑ 動作報告 † * PS1エミュ動作報告→エミュレータ/PS1 ↑ PS1 CDROMのイメージデータの作成 † * ゲームのCDROMからリッピングソフトを使ってイメージデータを抽出します。CDDAを利用するゲームは音楽トラックも含めてリッピングしてください。音楽トラックが無いと音楽などが鳴らないばかりではなくフリーズの原因になったりします。リッピングは次のようなソフトが使用できます。 o CDManipulator →http //www.storeroom.info/cdm/ CDDA(音楽トラック)を含めるためにマルチセッションモードでバックアップします。ISOという拡張子にこだわってシングルトラックでの吸出しを推奨するサイトもありますが、PS1ではCDDAのゲームも結構あるのでマルチセッションでやったほうが無難です。 CDManipulatorは更新が止まって久しいツールなので別のものを使ったほうが良いかも。 o かんべ →http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se315454.html CCD互換形式を利用します o ディスクメディエーター呉葉 →http //wing.zero.ad.jp/hir/black/ 読み込みコマンドでRAW+SUB16を選択し、CCD形式を利用します。 * PS1のCDROMにはプロテクトがかかっていないので大抵のリッピングソフトでイメージを作成できますが、コンバータ側の音声トラック対応がCCD形式中心なのでCCD形式を出力できるソフトが無難です。 ↑ PS1 CDROMのイメージデータのコンバート † * pops_utilやPS3 Free Popstation v5を使用してコンバートします。 変換ツール→PSP用PC向け開発、補助ツール o pops_util + 3.03OE-Cの配布ファイルに入ってるDATA.PSPをpops_util\pbpfiles\にコピーする必要があります。 + 作成するファイル名を入力する必要がありますが、必ず「EBOOT.PBP」にしてください。他の名前では動作しません。 + CDManipulatorのcdmファイルに対応しています。 o PS3 Free Popstation v5 + pops_utilとは違い、DATA.PSPは添付されています。 + 音楽トラックを含むイメージデータは拡張子ccdのものしか対応していません。CDManipulatorを使った場合は拡張子をcdmからccdにリネームしてください。形式は同じものなので拡張子を変更するだけで使えます。 + 出力先はインストールフォルダ内にGAME IDのフォルダが作られそこに出力されますが、GAME IDでないと遊べないわけではないので判りやすい名前にリネームしてください。特に複数DISCのゲームではリネームは必須です。 o GAME ID(SAVE ID)は自動で判定されますが、判定されない場合PSゲームディスク上の印刷のものを入力してください o ゲームが複数のディスクに分かれている場合はセーブデータの参照先を統一するため一枚目のGAME ID(SAVE ID)に統一します。 o 圧縮率はゲームによって最適な値は異なりますが、そのツールのデフォルト値を使用し、問題があれば0または1とするのをお勧めします。 o 3.40OE-AではGAME ID(SAVE ID)により動作が変わるという報告もあります。 ↑ PS1のインストール † * PS1エミュは1.50用のような分割はしません。また動作するのは/PSP/GAME下のみです。 ファイル配置 ms0 / (リムーバブルディスク) ┗PSP/ ┗GAME/ (GAME150やGAME3xxでは動作しません) ┗ PS1GAME/ (フォルダ名は任意。GAME IDである必要はありません) ┣EBOOT.PBP …ゲーム本体 ┣DOCUMENT.DAT …必須ではない、作成した場合のみ ┗KEYS.BIN …PS3不要の3.03OE-C以降専用の形式では不要 ↑ PS1ゲーム起動 † * 自作アプリケーションと同様にゲーム→メモリースティックから起動します ↑ PS1ゲームのTIPS † ↑ POPSメニュー † * ゲームアーカイブスと同様。ゲーム中にHOMEキーを押すとメニューになります。 o ゲーム終了 o コントローラ設定 ボタンとコントローラの設定は統合されました。(3.70以降) + ボタン割り当て 4種類の割り当てパターンから選択 + コントローラ割り当て (3.10以降) 1P/2Pを切り替え o ディスク入れかえ (3,71以降 複数ディスク収録時のみ) 複数ディスクを収録してる場合入れかえます o その他の設定 + 画面モード オリジナル、ノーマル、ズーム (3.10以降)より選択 + 黒レベル調整 (3.10以降) + 音量調整 (3.10以降) + ディスク読み込み速度 (3.30以降) o 解説書 DOCUMENT.DATがあれば表示します o ゲームリセット (3.11以降) ↑ ディスクチェンジ必須のゲームの継続方法 † * ディスクチェンジ時にセーブが可能なゲーム ディスク2以降のGAME ID(SAVE ID)をディスク1と同一にすることで、ディスク1のデータを読み出す事が出来る * ディスクチェンジ時にセーブが不可能なゲーム 1. ディスクチェンジ前のゲームでCWCheatのメモリーカード機能でメモステ内にデータを書き出す 2. 書き出したデータを使ってエミュレータでディスクチェンジ、その後セーブを行う 3. そのデータをCWCheatのメモリーカード機能でPSPのPSエミュに書き込む 4. ディスク2以降のGAME ID(SAVE ID)をディスク1と同一にすることでディスク1のデータを読み出す事が出来る * 3.71M33-4以降のPOPSで複数ディスク収録の場合 POPSコア3.71以降利用時、PSNの複数ディスク収録のゲームまたはpopstation_mdで作成したゲームのみ。 1. HOMEキーを押してPOPSメニューよりディスクを入れかえる。 ↑ 解説書を作成する † * 解説書は3.03OE-Bに同梱されていたdocmakerか、PSPDocMakerGUIを使って作成します。 ここではPSPDocMakerGUIを使う前提で説明します。尚、3.52M33はバグにより解説書が開けません。3.52M33-2で修正されています。 1. 解説書に使う素材を用意する ・表紙などに使う横480の画像 (一度作ってみて具合を見て調整するしかないです) ・解説に使うテキスト (折り返しで漢字が化けるのでこれも調整が必要) 2. Game Codeに、ゲームと同一のGAME ID(SAVE ID)を設定する 3.52M33-2よりGame Codeをゲームと一致させる必要はなくなりました。 3. OptionのSelect Fontで日本語フォントと日本語書体を設定する 4. 素材を設定する ・テキストファイルはAdd textfilesで追加 ・画像はSelect filesで追加 5. Createで作成します。ファイル名は「DOCUMENT.DAT」にします。 6. できたファイルはEBOOT.PBPと同じ位置に配置します。