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CFW 5.50GEN-B CFW 5.50GEN-Bでの更新・修正内容 VSH Menu を無効にできないバグを修正。 XMB で SELECT ボタン を押すことにより VSH Menu を表示する または リカバリーモード に入ることが可能で、これはリカバリーモードで設定できます。 M33 ネットワークアップデート機能 を無効にした。 対策されて CFW では動作しなかった エヴァンゲリオン:序 が動作できるようになった。 VSH Menu と リカバリーモード に バッテリーを パンドラ化/通常化 する機能を追加 ※TA-085 基板 以降 の PSP-2000 ではこの機能は使用できません。 VSH Menu に PSP の電源を切ることができる SHUTDOWN DEVICE を追加。 Vsh を経由して Flash1 を フォーマット することはできませんが 注意書きを表示するようにした。 CFW 5.50 GEN-Bの導入の際に必要なもの CFW 5.50 GEN-A 導入済みPSP本体 CFW 5.50 GEN-B本体 導入解説 1.まず「CFW5.50GEN-B.zip」をダウンロードし解凍します。 2.解凍してできた、「5.50-genB-updateフォルダ」を、 ms0 /PSP/GAME へ配置してください。 3.XMBよりアップデータを起動。 インストールが開始されます。 ※バッテリー残量が78%以上あることを確認してください。 4.アップデート終了後、再起動し、本体設定→システムソフトウェアが「5.50 GEN-B(Full)」になっていることを確認してください。なっていたら成功です。 【エヴァンゲリオン:序 起動方法解説】 1.STARTボタンを押し、「エヴァンゲリオン:序」を起動させます。 2.その後素早く「上ボタン+〇ボタン」を長押しします。 3.起動できるはずです。
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登録日:2012/04/02(月) 21 09 02 更新日:2024/04/14 Sun 17 51 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 V‐UPユニット アハマド神 スパロボ スパロボネタ スーパーロボット大戦 マーグ兄さん ミシェる ミシェ崎 ミハエル・ブラン 今日もどこかで眼鏡が割れる 東方不敗 死亡フラグ 犠牲になったのだ… 生贄 眼鏡 眼鏡割る 俺のターン!場に居るロドニーとエリスを生け贄に捧げアドバンス召喚!アハマド神を召喚する! アハマド神の効果発動!召喚に成功した時のプレイ総ターン数が250以下の際に500万クレジットを召喚に成功したプレイヤーに与える事ができる! ミシェるとは、スパロボプレイヤーが作った隠語の一つである。 【概要】 スーパーロボット大戦シリーズでは、旧作第二次以降一部作品を除き「隠し生存フラグ」と呼ばれる、原作で悲運の死を遂げたキャラクターを救済するフラグが伝統的に存在し続けている。 そういった生存フラグはできるだけ成立させてあげたいというのがプレイヤーの心理なのだが、なかなかそうは問屋がおろさない。 スパロボのソフト自体の容量とシナリオ分岐の存在のせいで、両立不可能な隠し生存フラグを持つ作品が多いのである。 そういった場合、プレイヤー心理としてはまず「強力な隠し機体・パイロットを優先」か「原作の悲劇をできるだけ回避してあげたい」と言う判断でフラグ管理をするのでは無いだろうか。 だがそういった中、ネタ過ぎる生存(死亡)フラグを持ったキャラクターがスパロボには存在している。 『マクロスF』の眼鏡ことミハエル・ブランである。 【ミハエル・ブランの悲劇】 『マクロスF』がスパロボに初参戦したのは『スーパーロボット大戦L』である。 原作を見たことが無い方にはネタバレになるが、ミシェル君は終盤で仲間を庇って撃墜されてしまう。 その後、彼を見た者はおらず、河森監督も「TV版では死亡した」と発言した。 だがその死は決して無駄死にではなく、彼の尊い犠牲により、主人公・早乙女アルトはラスボスを撃滅に至ったのである。 …さて、今作の隠しフラグは『剣加入』『アトロス生存』『ステラ加入』『宗美さん加入』『ミシェル生存』『レイ生存』なのだが、 この内ステラとミシェルと宗美さんのフラグはどんなに頑張っても3つの内1つは犠牲にしないといけない。 ステラ自体は今作では生存が確定しているので、加入フラグさえ諦めてしまえばエンディングが非常に後味も良くなるし万々歳……と、 ミシェル好きなマクロスFのファンが言いたかったがそうはいかないのが悲劇たる由縁。 実はこの眼鏡の生存フラグは『特定ステージの敵撃破数を8つ増やす事』である。 で、一方今作では敵撃破数は周回プレイで引き続きがある上に999体敵を撃破するとカンストしてしまう仕様がある。 そう、ミシェルの敵撃破数が992体を超えてしまうと問答無用で彼が死んでしまうのである。 ちなみにミシェルの死亡フラグが成立すると、恋人のクラン・クランが彼のバルキリーに乗れるようになり、 しかも彼女とバルキリーの相性は抜群と、わざわざミシェル生存フラグを成立させる意味が無い。 そういった中で、ステラ好きだったりきれいな宗美さん好きだったりロリクラン好きだったりする多くのプレイヤーに あっさり見捨てられてしまうミシェルを揶揄する言葉として「ミシェる」と言う名前が生まれた。 また、「眼鏡を割る」とも呼ばれる。これは、TV版でミシェルが死亡した際に彼が掛けていた眼鏡のレンズが割れていたことに由来する。 現在では転用として『魅力的なフラグの為にあえて別な生存フラグをスルーする』と言う意味合いで使うようになっている。 例えばV‐UPユニット入手や東方不敗加入と言った魅力的なフラグの為に生存フラグをあえて立てないとかアマハド神加入ルートをあえて選ぶとか。 但し、ただ単に死亡フラグをスルーして殺してしまうという状況だったり、あるいはどちらの生存フラグも同じぐらい魅力的でユニットとしても実力が拮抗しているという場合では使わない。 【主にミシェられる被害者達】 ◆アレンビー・ビアズリー(『機動武闘伝Gガンダム』/新スーパーロボット大戦他) 『新』ではシナリオで少々絡んだと思ったら、いきなり第3軍でバーサーカーモードで登場。 ドモンで説得すると味方にできるが無視して倒すと即死、死後もウォルターガンダムに乗って出てくる。 説得しないと精神が優秀なレイン(ライジングガンダム)が使用できるようになるので仁義なきヒロイン争奪戦の様相を呈する。 また、隠し最終章をプレイする際に、地上編でアレンビーを味方にしたデータが無いと、 ゴステロにより死体を弄ばれ再生ウォルターに乗せられて悪役に混ざって出てくる。 さらに本編を視聴した人なら当然知っているように原作においてそもそも彼女は死亡しない。 スタッフはアレンビーに恨みでもあったのか!? 初出演かつ史上初のボイス収録のあるスパロボでこの扱いは前代未聞だぞ! ◆ロドニー・ジェスハ エリス・ラディウス(バンプレストオリジナル/スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL) だいたいアハマド神のせい。 もともとはラセツルートは後味が悪く味方が少ないルートな為人気はなかったのだが、 リメイク版では「アハマド参入フラグを立てると500万」と言う周回プレイするプレイヤーには非常に魅力的なおまけをもらえたりする追加要素が加わった。 で、ラセツルート突入にはこの二人を殺す必要がある為ミシェられる羽目に。 ◆ダイゴウジ・ガイ(『機動戦艦ナデシコ』/スーパーロボット大戦A他多数) 本名山田な機動戦艦ナデシコ屈指のネタキャラ。 生存フラグが無くても生き延びる作品もあるが、生存フラグが必要な場合非常にミシェられる可能性が高くなってしまう。 と言うのも、両立しない生存フラグがよりによって人気も実力も桁違いな師匠こと東方不敗だったりグレートゼオライマー加入フラグと両立しなかったり、初登場のAでは希少パーツのV-UPユニット持ってたり、 ナデシコのファン以外にはスルーされやすいキャラクター。 エステバリスも合体攻撃ありきな機体であり、単体だとそんなに強く無いのもマイナスポイント。 ただし『J』では1周目で生存させた場合に限り4段階改造された状態で復帰し、バグでさらに4段階改造が施される。 『IMPACT』と『R』、『W』では無条件で生存する。『BX』では残念ながら最初から死亡済みだが、思わぬ形で登場することに。 ◆ミネルバX(『マジンガーZ』/スーパーロボット大戦A) だいたい強化パーツと経験値の肥やしにされてしまうマジンガーのパートナーロボット。 アドバンス版のAでは地形適応のおかげでマジンガー系が倉庫番なのに中途半端に弱い機体を増やしてどうするよ……。 まだ同じステージの隠し参入キャラのミユキさんは使い勝手があると言うのに。 PSP版ではさすがに改善された……とは言いにくいのも悲しい。 ◆ロザミア・バダム(『機動戦士Ζガンダム』/スーパーロボット大戦A Portable) 逆にPSP版でフォウと大きく差を付けられた年上系妹キャラ。 もともとこちらのフォウと比べて知名度が低い上に、精神コマンドに差を付けられたとなるとフォローしようが……。 ちなみにα外伝では彼女を殺すことでZガンダムがパワーアップしてウェイブライダー突撃を覚える。惨い。 ただしαシリーズでは味方パイロットとしては参戦しないので実害はない。 ◆チェーン・アギ&クェス・パラヤ(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』/スーパーロボット大戦R) 『R』冒頭において、彼女が原作通りクェスを撃墜すると原作通り逆上したハサウェイに撃墜されて死亡してしまう。 実はこのイベントを発生させることがガンダムMk-III入手フラグであり、しかもこれといったデメリットもないため十中八九殺されてしまう。 尤もここで殺さなくても直後にデュミナスのせいで死んでしまうのだが。 その後、主人公たちが介入したことにより逆シャア以前の段階でデュミナスが消滅するため、歴史改変によりEDで無事に復活した。 クェス? さあどうなったんでしょうね。 ◆カテジナ・ルース クロノクル・アシャー(『機動戦士Vガンダム』/スーパーロボット大戦D) 原作からはまず考えられない非常に魅力的な味方加入フラグであり、実際加入条件がきついマーグ加入ルートより シビル ガビル加入フラグも両立可能なこちらのルートが好きと言う意見は少なくない。 ……のだが、プログラムミスでクロノクルとガビルにPPを振ると周回プレイがきつくなってしまう。 しかもダルタニアスのパワーアップイベントをスルーするのはダルタニアスを使うプレイヤーにはきつい為、加入フラグを諦められる事が多い。 まぁ、同じルートのハマーン様仲間フラグ(アムロ・シャア・カミーユ・ジュドーの合計撃墜数400!)を満たすようなプレイヤーはこちら一択だろうからまだ救われてる。カテ公も強いし。 ついでに言えばアサルトバスターが入手できるのもこっちだけなのでV2使ってる人はこっちに行かないと辛い。 ◆ミハエル・ブラン(『マクロスF』/スーパーロボット大戦L) この言葉が生まれた元凶、通称眼鏡割り。 せめてロリクランが弱かったら……と思わずには居られない。 というか、ミシェルを使いこむ人ほど死が近づくって何の嫌がらせ? ◆ロロ・ランペルージ シャーリー・フェネット(『コードギアス 反逆のルルーシュR2』/第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇) 原作ルートでは死亡するが、ifルートに進めば愛機のヴィンセントと同時に加入する。 しかし原作ルートでしか皇帝ルルーシュが見られないため、敢えて原作ルートに進むプレイヤーも多かった。 また、ifルートへの分岐が発生する際シャーリーが生存するが、2周目以降は必ずシャーリーが生存する。 従って、シャーリーの死亡イベントは1周目でしか起こらないある種のレアイベントであるため、わざと条件を満たさず彼女を殺すプレイヤーもいる。 【余談】 『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』のPVにおいて、 生身クランの素晴らしいカットインを目の当たりにした心なき最低野郎どもが、また眼鏡をブチ割ることを固く決心したとかしないとか… まぁ、眼鏡にヒビが入るだけで済んだんだけどな! また、PSPのゲームソフト『マクロスエースフロンティア』でも生存フラグイベントではないが、多くのプレイヤーの間で眼鏡割れが頻発した。 全プレイヤーが割った数の合計で言えば一年に生産される眼鏡の総数を超えているかもしれない。それぐらい割れる。とにかく割れる。 その後『スーパーロボット大戦UX』には作中で死なずに済んだ劇場版設定で参戦。 そちらでは『L』の自虐ネタで女性陣から眼鏡を割られそうになったり、ネコミミ幼女から自身が死んだループを伝えられたりした。 ちなみに『UX』では周回で生存フラグが全て引き継がれる仕様のためこのような憂き目にあうキャラクターはいなくなった…はず。 これは『L』の反省と見るプレイヤーも多く、ある意味『L』のミシェルの悲劇も無駄ではなかったと言えなくもない。 さらにその後、『スーパーロボット大戦Operation Extend』にはTV版が原作終了後の設定で参戦。 遂にミシェルも御役御免か…と思いきや、何の説明もなく、さも当然の様にアルト達と一緒に登場した。 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』ではシュレードがifルートに行かないと強制的に眼鏡が割れるが、 シュレードは眼鏡を割るとスパーダの武器が悲惨な事になる…つまり、割る利点が全くないと言うミシェルと逆の立ち位置だったという。 ちなみに『天獄篇』ではifルートが正史になったため、シュレードは生存している。 追記・修正は生存フラグをスルーしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第四次リアルルートだとSガンダムをEx-Sにするためにフォウをミシェらなければならなかったり -- 名無しさん (2013-11-17 18 53 48) 眼鏡を割るのも一つの愛と思わんかね? -- 名無しさん (2014-01-01 12 01 55) 何で『ミシェル死亡=眼鏡割る』なのかを説明してないじゃん。原作でミシェルが死んだ時に眼鏡が割れた事を書かないと。 -- 名無しさん (2014-01-01 12 12 03) 再世編だとロロ辺りが該当かね? 童tゲフンゲフン、皇帝ルルーシュ見るにはロロ殺さないといかんし。 -- 名無しさん (2014-01-28 09 00 11) さりげにシャーリー死亡イベントは1周目でしか発生しなかったりする。 -- 名無しさん (2014-02-22 12 16 57) PSPのマクロスのゲームが元ネタだと思ってたわ あの鬼畜ミッションで何度メガネを割ったことか… -- 名無しさん (2014-04-21 21 38 09) ミシェルよりロリクラン使いたいんで眼鏡割れて -- 名無しさん (2014-06-22 20 38 02) 時獄篇だとアスカかな? マリとの二択なんだが、ジュアッグ・クシャトリヤが欲しい場合は自動的にマリになるからな。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 23 45) ナデシコのヤマダの場合、なんであんなにスパロボで優遇されてるのかが逆にわからん。虚構と現実の区別がつかないアニヲタを冷笑する意味合いで登場させたキャラなのに。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 32 52) ↑スパロボの世界では虚しいだけだから -- 名無しさん (2014-06-29 17 31 18) マクロスのPSPのゲームでもミシェル使用しなきゃいけないミッションが指折りの難しさでそれもスレやwikiで眼鏡割り扱いされてたなwww -- 名無しさん (2014-11-28 14 15 46) スパロボAは鬼畜仕様すぎる。 -- 名無しさん (2015-01-13 12 15 12) 撃墜の数が多すぎて、ミシェる -- 名無しさん (2015-05-09 22 07 52) フィリオについて言及があるかと思ったら全然違う意味だった -- 名無しさん (2015-07-03 16 15 56) ↑一番上 逆にスーパー系ルートだとSガンダムを入手できないのでフォウを生存させてロザミアを殺すことに(パイロットとしてはフォウの方が優秀)。なお、ロザミア加入のためにはザク改(PS版ではザク改・ジムⅢ・ガンタンクのいずれか)を犠牲にする必要があるため「Ex-Sを入手しつつロザミアを見捨てる」というプレイヤーもいた模様 -- 名無しさん (2015-08-29 16 38 04) アクエリオンロゴスが参戦したらショウコちゃん加入のために努虫が眼鏡割られる予感が…(眼鏡ポジは翼人だしアクエリオンは最終的に一人用になるけど) -- 名無しさん (2016-03-06 22 01 20) スパロボAPのロザミア、「浅川悠のボイスでお兄ちゃんと呼ばれる」という激レアな特典があると言うに -- 名無しさん (2016-05-13 04 04 47) 違うんですシャーリーたんの死ぬシーンが好きなんです どうでも良いから殺すんじゃないんです -- 名無しさん (2016-08-07 14 10 58) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-09-15 23 07 33) ↑11 だからでしょ -- 名無しさん (2020-05-05 17 12 31) Inpactのシャザーラは性能が乗機パイロット共に地味な上にスパイラルナックルとの2択だけど、この時点では貴重なスーパー系というだけで需要があるのでミシェられにくい傾向がある模様 -- 名無しさん (2020-05-05 17 15 40) F完ってカトル仲間にしないと死ぬんだっけ、それならエヴァルート(カヲル君図鑑登録)と引き換えにミシェられることになるね -- 名無しさん (2020-05-20 22 06 43) ↑エヴァルート入った時点ではまだカトル生きてるはずだからその場合ミシェられるとは言わないのでは。 -- 名無しさん (2020-05-20 23 37 57) ミシェルはゲッター線と同化する定めでもあるんだよ、そうだろう、スティンガー君? -- 名無しさん (2021-07-28 14 02 10) 結局L以外は一度も死なないミシェルさん(劇場版設定で登場している作品があるためでもあるが)。シリーズ先輩の柿崎(スパロボでは一度も死亡したことがない)みたいだ。 -- 名無しさん (2022-04-19 21 11 02) ミシェルがあまり好きでは無い人からは見捨てられるのはもちろんミシェルが好きで多用するとそれはそれで死亡回避フラグ回収不能になる事態になるのが早まるというのもネタとして完成度高し -- 名無しさん (2022-04-19 22 23 48) ネタというなら一周目では眼鏡を割らないとバグでステラと宗美の撃墜数が悲しいことになるためますます割られやすいことも忘れてはならない。 -- 名無しさん (2023-01-17 01 00 17) スパロボAが仲間化かレアな強化パーツと二択というパターンのキャラが多いような気がする。久しぶりにララァが登場したのに、RX-78-2ガンダムを強化したい場合必須のV-UPユニットの1つを持っているのがよりにもよってララァという…… -- 名無しさん (2023-10-29 22 10 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/powerlight/pages/42.html
アップデート方法は、 CFW3.80より、ネットワークアップデートが使えるようになりましたので、 XMBから「ネットワークアップデート」をすれば、 3.80M33-2 になります。 簡単に書きすぎましたが、すみません。 また、3.80 M33から一気にあげる方法は、 下記ファイルをダウンロードして、 いつも通りやると、できます。 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/kenken-tonton/pages/55.html
開発者liquidzigong氏の突然の公開中止、引退表明により、一度は幻と消えた「CFW 5.50 Prometheus-4」が流出!全国のPSP、CFWユーザーお待ちかね、モンハン3rd 、CFW起動! CFW 5.50 Prometheus-4 !! PSP-2000 v3 基板やPSP-3000 などはこちらから 更新内容 「モンスターハンターポータブル 3rd」に対応(6.36verのiso全般に対応) 一部のメモリ不足ぎみで不具合のあったゲームが正常起動出来るようになった iso名称に中国語、日本語、韓国語の使用が可能になった 導入方法 管理人は、CFW 5.50Prometheus-3 v4から導入しました。 1.5.50 Prometheus-4 をダウンロード後、解凍します。 ここから 2.ダウンロードが完了したら解凍し、作成された ” 5.50_Prometheus フォルダ ” を メモリースティックの PSPフォルダ 内の GAMEフォルダ の中にコピーします。 ms0 /PSP/GAME/5.50_Prometheus フォルダ 3. PSP から 5.50Prometheus-4 を起動させます。 4.起動すると画像のように表示されるので × ボタンを押して処理を開始します。 5. 処理が開始され ” Install・・・ ” でしばらくとまるので数秒待ちます。 6. 処理が完了すると 画像の様に ” Press × to start CFW. ” と表示されるので ×ボタン を押してPSPのメニュー画面に戻ります。 7. 本体情報を確認し、 ” 5.50prome-4 ” と表示されていれば成功です。 お疲れさまでした。 ------------------------------ コメントフォーム ------------------------------ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/customfirmware/pages/23.html
旧型と新型では導入する方法が違うので、間違えないでください 旧型の場合 まず、自分が持っているPSPのFWを確認しましょう 1.クロスメディアバーの設定というところの本体設定から本体情報を選択してください 2.システムソフトウェア と書いてあるところの右側を確認してください ここで表示されているシステムソフトウェアが1.50より上だった場合CFWを入れる事ができません ダウングレード ダウングレードというのは、1.50以上のバージョンを1.50にダウンする事を言います 今は大体4.××以上のバージョンが多いのでそのダウングレードのやり方を解説します ダウングレードのやり方 ダウングレードが終わったら、 カスタムファームウェア一覧を参考にCFWを入れてください
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2291.html
【作品名】第三次スーパーロボット大戦Z 時獄編(スーパーロボット対戦Zシリーズ) 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 スーパーロボット大戦Zと第二次スーパーロボット大戦Zの世界観を引き継いでいて、また初代Zと第二次Zは違う多元世界が舞台となっている 多元宇宙迷宮 アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる無限の可能性の地獄。 作中で可能性の分岐で都合のいい夢もあれば、悪夢もあると言われ実際に無数の可能性世界が存在していた。 さらに次元の狭間にアンチスパイラルの隔絶宇宙、御使いの住む宇宙であるカオス・コスモス、哀しみのサクリファイが複数の宇宙を融合させて作った世界がある よって世界観は一次多元×3+単一宇宙×3となる。 太極 多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力である。 源理の力(次元力) 世界全てを破壊でき、創造できる力。 以下は原文 点、面、空間、時間、多宇宙、瞬間移動、時間移動、真空、絶対温度、虚数、揺らぎ 全ての次元の制御は、全ての事象の破壊と創造 それが源理の力 森羅万象全てのものに内在する 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 バルディオスは時獄篇及び天獄篇に参加していないが前作までにバルディオスの攻撃に反応してるものも大勢いるため 流用して反応速度を無限速にさせてもらう。 スパロボZシリーズのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算。 【参考テンプレ】 【名前】ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース 【攻撃力】天獄:異次元の扉を開き異界の生物を召喚し、それらを率いて突進して相手を巻き込みそのまままた異次元の扉を開き相手を異界に置き去りにする 【簡易】50mほどの人型ロボット+中の人含めて非存在の存在+(一次多元×3+単一宇宙×3)消滅攻撃及び認識すると自動発動する追放×2 +無限速反応・戦闘速度+宇宙戦闘可能 【名前】エンジェルwithビッグヴィヌス 【属性】太極の使者にして世界をリセットする存在 【大きさ】エンジェルは成人女性並み ビッグヴィヌスはビッグオーと同じなのでLサイズ相当、同じLサイズの真ゲッター1が55mなので50mはあるだろう 【攻撃力】消滅の光:最大180000kmの射程がある謎光線、範囲は12000㎞ほどで速度は無限速反応戦闘速度でも当てることができる 発動時に背景を含めた全てが消滅し、グリッド線の引かれた地平だけが存在している 下記の能力からも単なる演出ではなくこの攻撃そのものに消滅属性があると思われる 消滅(追放):相手を認識すると発動する能力、今いる次元から別次元へ強制追放する 天獄が効かない自軍(アムロ等初代Zから参戦しているキャラやロボット)にも有効であるため追放×2相当 下記の消滅を応用した能力であるため最大範囲は世界観相応 【防御力】世界に存在していない存在、すなわち非存在であると語られている そのため通常の方法では干渉できないがあくまで非存在なだけで視認等は普通に可能 干渉できる攻撃に対しては惑星破壊程度なら余裕で耐えられる オールキャンセラー:自分にとって不利な状態異常(装甲低下や能力低下といった精神攻撃など)を完全に無効に出来る 無効を無効に出来る能力でも突破出来ないため精神攻撃を含む状態異常無効×2 【素早さ】無限速反応・戦闘速度のキリコと互角に戦闘出来るため戦闘及び反応は無限速 移動速度は60000kmまでは無限速で移動しそれより長い距離は大きさ相応、ただし一呼吸置くと再び無限速で移動出来る 【特殊能力】自軍のビッグオーと同じ存在であるため宇宙戦闘可能 消滅:世界をリセットする力、次元力を使った能力である 太極たる至高神ソルの力そのものであり文字通り世界の全てを消滅させることができる そのため範囲は世界観相応の一次多元×3+単一宇宙×3 消滅できるものは物体のみならず空間や時間、虚数といった概念的なものも含まれる 【長所】原作のメタに近いトンデモ能力を再現しようとした結果 【短所】原作と違い常時発動しているか分からない 【備考】終盤にて世界の真実を知ってしまい絶望、自軍と敵対する 【戦法】無限速からの消滅、相手を認識した場合は同時に消滅(追放)も自動発動する 参戦:vol.103 700-701 103スレ目 705格無しさん2019/11/17(日) 23 55 57.50ID BpizpWc8 706 ビッグヴィヌス(スパロボZ)考察 Zシリーズ恒例の無限速反応かつ多元宇宙を超える消滅および追放攻撃を持つ 常時攻撃や0秒行動にはやや脆いが大きいだけ系は普通に勝ち切れる 直下のアンチスパイラル~蛇(タナトス)はオーディン除いて勝てるため多元攻防から確認する 〇 明石大雅 消滅勝ち 〇 MU 消滅勝ち 〇 ジョン=ディー 消滅勝ち 〇 ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 消滅勝ち 〇 虚無 消滅勝ち × 転輪王 大きさ不利 〇 M 消滅勝ち 〇 姿無きオドン 消滅勝ち 〇 ナイア(スパロボUX) 消滅勝ち 〇 アンチスパイラル(劇場版) 消滅勝ち × 目玉(ぱにぽに) そのうち設定上書き負け × ダークザギ 寿命負け 〇 暗黒神ロソ・ノアレ 追放×2勝ち × シ 緩和剤負け × 将軍withラ=グース細胞 支配空間負け △ 完全生命体イフ 相打ち △ 聖アドヴェント 相打ち 〇 N 消滅勝ち × 無貌の神 そのうち吸収負け × アウアウローラ 時間停止から全能負け 〇 タマネギ 消滅勝ち × SK 不老負け × カリマの衛兵 大きさ不利 ここから連勝は厳しい 目玉(ぱにぽに)>ビッグヴィヌス(スパロボZ)>アンチスパイラル(劇場版)
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メニュー トップページ CFW一覧 CFW導入 PSPフリーソフト リンク ここを編集
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PSP CFW @wikiへようこそ! このサイトでは、CFWの情報等をお届けするサイトです。
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CFW導入の利点 (1)UMDゲームのISOイメージを楽しむ事が出来る (2)PSP上で動作するエミュレーターをPSP v1.50と同様に楽しむ事が出来る (3)最新のUMDゲームを楽しむ事が出来る (4)リカバリーモードを備えているので、ちょっとした不具合ならば復活することが出来る (5)リカバリーモードを使う事で、いつでもPSP v1.50へダウングレード出来る (6)手持ちのPlaystation1のゲームを楽しむ事が出来る (7)XMBのアイコンを色々とカスタマイズすることが出来る(*但し、バージョンに依存) (8)プラグインを導入する事によって機能を追加する事が出来る 注意* 壊れる可能性あり!!! 実行は自己責任で!!!!! 壊れたらパンドラで治してあげましょう♪ 治らなかったらうめてあげましょう 【用意するもの】 Custom Firmware 3.52M33プログラム本体 PSP v1.50のファームウェアデータ(EBOOT.PBP) PSP v3.52のファームウェアデータ(EBOOT.PBP) 【導入手順】 (1) プログラム本体を探してダウンロード&解凍 (2) もし手持ちのPSPがv1.50なら、解凍したフォルダにある「150only」フォルダの中あるkxploitpatcherを ms0 /PSP/GAME/以下にコピーし、XMBから実行 それ以外のCFW/SEは次の番号から始める (3) 解凍したフォルダ内にある「M33CREATOR」フォルダを下図のようにコピーする。 PSP v1.50の場合 ms0 /PSP/GAME/M33CREATOR/ PSP CFW/SE系の場合(デフォルト設定) ms0 /PSP/GAME150/M33CREATOR/ (4) PSP v1.50/v3.52のEBOOT.PBPをそれぞれ150.PBP/352.PBPとリネームしてM33CREATORフォルダ以下に置く (5) XMBからM33CREATORを起動する (6) M33CREATORはv1.50/v3.52のファイルからアップデートファイルを作成するので時間かかるお 暇だと思うのでこのWikiのアクセス数をあげてれば良いとおもうお (7) 終了したら×ボタンを押してXMBに戻る (8) XMBに戻り、再度ゲームフォルダに移ってみると新たにM33UPDATORが作成されていると思うので、これを起動 (10) アップデータを起動する前に十分なバッテリーとACアダプタを必ず接続しておく。これを怠ると壊れる危険性あり!! 最初に言った通り自己責任!!! (11) アップデーター起動中は終了するまでこおnWikiのアクセス数をry (12) 終了すると Press X to shut down the psp. と、でるので言われた通りにする X=×です (13) var確認をして 3.52M33になってれば完成d(^^
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220 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW d53c-Bwuo)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 20 59 44.23 ID VpNS4zBN0 口直しに報告でも だいぶ前の鳥取で長編キャンぺのGMをしてた頃の話 その鳥取は俺含めて7人くらいの小さな規模で卓も週に1、2くらいのペースで立つ程度なんだが、そのときはPL4人がすぐに来た で、PLの一人が他にも趣味で小説とかSSとか書く人でセッション毎にキャラ視点でのリプレイ小説を書いてくれたんだ 別に書けといったわけでもなく、まさか書いてくると思うわけもなく、って感じで参加者一同が結構楽しみにしてた 趣味というかあくまでもお遊びみたいな感じなので、勿論書いてないセッションも書いてるのもあるし、誰もそれを咎めたりしなかったから一種のおまけみたいな感じになってた そんな中、シナリオ途中のあるセッションで出目事故によって物語の中核になってるPCが一人ロストしちゃって、シナリオ修正の都合上そこからのキャンペーン全体の流れを決めるでっかい分岐点みたいなのを作る羽目になった 内容的にはロストした旧PCの記憶を持つ生まれ変わりの新PCで続けるorそのPCの意志に賛同していた全くの別PCで入って中核は他のPCになる(PC1と3辺りが入れ替わるイメージ)みたいな感じ それで一週間くらい考える期間を挟んだ話し合いの結果、結局生まれ変わりルートになっただけど、そのセッション後に小説書きPLがIFの形でもう一方のルートをそのPLが小説にした まあ普通に面白いし中身も俺の書いてた筋道まんま、ではないがそれはそれで十分しっかりしてて、俺含めみんなすげぇ!ってなってた まあここまでで終わるなら良いんだけど、そこから暫く経ってシナリオも大詰めになりつつある時、セッション前にPL陣からある提案、というか口調的に命令じみたのが飛んできた 曰く、 「あの時はGMの言動に押されて生まれ変わりルートを選んだが、本当は俺達はPL入れ替わりルートが選びたかった。今から変えてくれるならその時の誘導みたいな説明をしたことは不問にしてやるから、あの選択の時からやり直させてくれ」 とのこと でも、こちらからしても不測の事態で慌ててシナリオ修正して、選択してもらったときも俺は、 「今回のことでシナリオを大きく変えざるを得ない。でも俺一人で決めるのは違うと思うし、そっちも嫌だろうからなんとか2つパターンを作った。どっちを選んでも有利不利はないから選んで欲しい」 てのと、後は先に言ったように大まかな説明しか言ってない だから 「それは出来ない。今からあそこに戻るのはもうデータとかの修正が大変だし、俺としてももう一度セッションし直すのはキツい。それにもうやらないだろうとプロットもどこにあるか分からないからやるやらない以前に多分無理」 と断った 結局、俺がやり直しを断ったから、という理由でPL陣はシナリオを投げ、吟遊だと騒がれたから面倒になって俺は鳥取を抜けた で、その鳥取では俺ぐらいしか積極的にGMやる奴いないから、後日戻ってきてって連絡が来た で、そこで真相も分かった どうやらその小説書きがどうしてもそっちのルートにしたかったけど言い出せず、そのフラストレーションから書いたIFルートがウケたから、そっちのが絶対面白いじゃん!ふざけんな!ってかんじで時間かけて根回しした末の結果らしい まあその頃には新しい鳥取も見つけてたし、正直吟遊だのと言われてまで遊ぶ理由もないので連絡を絶った 分かりにくい読みにくい報告で恐縮だがここで書いて少しスッキリしたよ 221 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 238b-W4F2)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 11 16.15 ID yog7/Y9G0 「(そいつの)小説でも読んでろ」になっちゃったんだな…… 222 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-8I6M)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 18 50.24 ID /tD7EZiS0 [1/2] 小説書けるほどの物書きの才能があっても、シナリオは描けないんですね… 223 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1c7c-eWpb)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 19 54.49 ID D7HKmFwy0 [3/3] 220 清々しいまでに目先しか見えてない困PL達だな 224 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d5a6-0G5/)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 20 02.78 ID H1LHLrNY0 正直読みにくかったけど乙 人生とTRPGにはリセットボタンはないってわかってなかったんだな…… 225 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dc7b-zwpU)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 31 18.18 ID WKXHb10z0 物書きPLに影響されて自分の記憶まで捏造してしまうとか どんだけ意志薄弱なんだよそのPLども 226 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd84-AUQK)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 21 37 51.86 ID Tp9wlCo/d 222 小説の才能とTRPGシナリオの才能は別モンだと思うよ 今回の場合は才能以前に人としてどうかっていう問題だけど 227 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7a5b-0G5/)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 01 47.46 ID UtmDvRqz0 [2/2] >どうしてもそっちのルートにしたかったけど言い出せず 巻き戻しがあり得ないTRPGにおいて言い出せなかった時点で諦めろよというだけの話だなぁ 奴隷GMにならずに済んだようで何より 228 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e76c-1bqC)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 04 58.05 ID aNTemCEJ0 222 労力という概念はないの 229 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f2c9-W4F2)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 11 42.85 ID sqyzfhrt0 必要な能力は若干異なるけど、小説一本書き上げるのだってシナリオ作成に匹敵する労力はかかるで 実際展開を考える能力はあるんだから小説クンが自分でGMやるのが彼らにとって一番良かったと思うんだけどな まぁ、できなかったから呼び戻しのお鉢が回ってきたんだろうが 230 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-8I6M)[sage] 投稿日:2016/12/17(土) 22 13 28.20 ID /tD7EZiS0 [2/2] 別ルートのお話を考える能力と、裏の根回しする図々しさまであるのに GMをやろうっていう気力と能力は別だってわかるが、その突っ込みは 私じゃなくて、報告対象にしてほしいなあ。 231 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa1b-3B5O)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 00 17 17.09 ID dYq12ljta 224 人生と違って電源ボタンも付いてないからな 232 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 237b-BQpQ)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 13 56 50.19 ID XxrpxKah0 220 キャラクター考える手間もないし小説ネタ欲しかっただけに見えるな 特に問題なかったGMを追い出すとか頭おかしな連中だな 233 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ce17-LZdJ)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 14 42 54.02 ID D5Xo0Tj50 物書きPLはもちろん困だがその意味不明な根回しに染まった上にGMが戻ってこないと物書きPLのせいだったんだって態度をそいつの情報を売ることで取る他のPLも中々 これはゲスパーだけど多分経緯をゲロったのは物書きPL以外の誰かだよな? 234 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 833c-tBvi)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 15 31 45.28 ID JDpU5SxN0 物書きPLによる洗脳が弱まったという可能性もちょっとある 235 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2e7b-NeEY)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 15 45 14.28 ID hg0aSNuY0 [1/2] 物書き氏は二次創作は得意ではあるがGMとして自分のストーリーを紡ぐのは苦手タイプだったのかねぇ にしても周りのPLも後になってから「やっぱあっちのがよかった~」「やっぱり戻ってきて~」ってガキっぽい依存心丸出しだし こんな連中に付き合ってもろくなことにならんわな どいつもこいつも困だったことが判明したパティーンだこれ 236 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 4873-aG2n)[sage] 投稿日:2016/12/18(日) 16 10 43.68 ID ZzCptam80 220 朝三暮四のお手本みたいなサルPLだな… 乙。まあ小説書いて楽しんでもらってりゃいいでしょその人らは スレ445