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231 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 27 30 ID 9.XTeaDY0 【スパロボ戦記】 版権巨大ダンジョン ラ・ギアスが若干設定の下地にされた雰囲気ではあるがストーリー性やゲーム上の目的は皆無 ランダムに選択されたステージをコツコツとクリアする作業を反復 敵ユニットの捕獲やステージクリアによってロボットを収集したりパイロットを育成したりする 特色を挙げるなら拡大アニメで展開される戦闘(スパロボ原作よろしくオフにしないとテンポが悪い) よりかはむしろパイロット周辺のシステムの方であって 固有のパイロットが一切存在せず、 ルドラの秘宝の言霊・モンスターファームGBAの円盤石・里見の謎の「じどう」あたりをなんとなく彷彿とさせてくれる 準ランダムのキャラメイク方式によって汎用パイロットを召喚する形式を取る この都合上、パイロットをあらゆるロボットに乗り換えできる その他の面はダンジョンシナリオの基本に多少の工夫を加えつつ踏襲している様相(関連スレがキャラメイクの話題ばかりなので推して知るべし)なので 汎用キャラを作成・育成することに愛着を見出だせる、 Wizの訓練場やドラクエ3の酒場から中々出発しないクレッチマーの分類で言うところの粘着質に相当するプレイヤーにオススメする作品 完成率が低いにも関わらずダンジョンシナリオの中でも頭角を現すに足るクオリティは既に保持している、と思う もっとも題名の割にスパロボ感は薄いので固有のキャラクター込みのロボットでプレイしたいなら他のシナリオをプレイすべき 232 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 40 51 ID 1vecP4O.0 231 拡大戦闘に希望の一手を投じた作品でもあると思うのよ 自分も拡大戦闘アイコン描いてるから、こういうのはもっと普及しないかなと思ったり ともかく、レビューサンクスです 380 :名無しさん(ザコ):2013/04/15(月) 18 29 58 ID dyYc9Vqw0 379 ちょうど再プレイしてる所だった。 スパロボ戦記 スクエニウォーズや、魔装機神外伝(魔装ダンジョン)といった 大型ダンジョンシナリオをリリースしてきた作者の 最新作ダンジョンシナリオ。 魔装ダンジョンで好評だった、自分で名付けたキャラクターが自動生成されるシステムを搭載。 前作はあくまで魔装機オンリーのシナリオであったが、 本作はスパロボに登場した多くのロボに搭乗させる事が出来るようになり、 よりバリエーション豊かなオレ部隊を創り上げる事が可能になった。 オリキャラを乗せるもよし、特定の作品縛りをやるもよし、 思いつく限りのキャラを創り上げて最強部隊を結成するも良し。 また、二人のパイロットを合成してより強力なパイロットを生み出す「T-LINKコネクト」によって 素では使い物にならないパイロットでも合成素材としては一流だったりする。 コネクトするにはLv30必要なので、それだけ育成も長く楽しめるぞ (まぁ後半になれば1マップだが) ユニットの方は、「スパロボに参戦した作品」が基本となっており 最近のバンプレストオリジナルや携帯機のみの登場作品等、 あまりこれまでのシナリオで使ったことのないユニットを利用することも出来る。 ロボダンのような「知らないロボに興味をもつきっかけ」にはなりにくいが、 「懐かしのあのユニットを思う存分使う」「アレとコレとソレで夢のチームを組む」というような楽しみ方が出来る。 ブレンパワードや一部グランチャーなんかは、パイロットを乗せると(パイロット愛称)・ブレンorグランに愛称が変更される上にカラー変更があるなどの拘りっぷりは原作ファンも感涙である。 前作である魔装ダンジョンでは、購入と鹵獲がメインの入手法であったが、 今回は「マップをクリアするとクリア報酬で1体入手」「早解きすると選択出来る機体が増える」 となった為、必ずしも鹵獲を頑張る必要はなくなった。 この為、早い段階からかなり強力なユニットが手に入る事もある為、 必ずしもバランスが一定とはならない。 攻略を進めると開放される鹵獲モードもあり、こちらは乱入してくる機体を鹵獲する事で入手するゲームとなる。 鹵獲好きな人はオススメだ。 原則として合体機を分離メカから集めるといった要素はない (イーグルファイターを使い込んでいればダンクーガに進化する)為、 ロボダンで分離機に悩まされた人も安心だ。 難易度としては、ハードモードでもそこまで難しいとは言えず、 より高難易度の超ハードもある為、広くオススメ出来る難易度。 ただし戦闘システム面で反応が不採用、防御値を採用した独自基準のため、 やや既存のシナリオとはプレイ感が異なる事に注意。 特定の機体がやや性能的に突き抜けているケースがあるが (主に、原作スパロボでも強かった奴) それ以外は割と横並びになるような設定である。 「強いロボを探す」というより「好きなロボでオレ部隊を作る」方が楽しいだろう。 もちろん、そんなの関係ねぇとばかりに ネオジオンからGP02を再強奪し、奇跡の核を乱射しても良い。 ただ、育成をおざなりにしておくと、敵との性能差に対応できない場面が増えるので、 主力とする機体はガッツリ強化すること。 Lv30を超え始めたら、少しずつでもT-LINKコネクトを視野に入れて 新規パイロットの育成を進めることは必要。 多人数乗りメカがあると格段に育成が楽だ。 あと、序盤から割と攻撃が当たらなくて泣きそうになる場面が多いので、 必中持ってる援護持ちはなるべく多めに確保しておきたい。 難点としては、まだ製作が絶賛進行中であり、 時折バージョンアップでセーブデータの整合性が取れなくなるケースが在ること。 (これは作者も注意点として予め述べている) また、力作であるオリジナルの戦闘アニメについては、非常に力が入っており熱意が伝わってくるが、 「右クリックで飛ばしにくい」 「極稀にエラー吐いてSRCが落ちる事がある」 「未完成状態で非常にションボリなアニメになる事がある」 「自分でオレキャラ用のメッセを作りにくい」等の欠点もある。 まぁ気になるならOFFにすれば良いが、意外と出来がよいものもあったりして悩むところである。 なお、時々どうやっても使えないパイロットが出来上がっちゃったりするが、ランダムゆえ致し方ない所だろう。 主に地形適応が酷い場合と、SPの並びがオワットル場合。 SPについては、これでも前作より大分改善しているが、それでもLv1自爆とかは割と悲しくなる。 リリースから数カ月を経て結構完成度も上がってきたし、 ロボダンみたいにwikiができたらより盛り上がるんじゃないかなぁと 思わなくもないが、どうだろう? 381 :名無しさん(ザコ):2013/04/15(月) 19 56 33 ID irZApehw0 380 素晴らしい紹介文を兼ねたレビュー乙。心構えの助けになってよろしきかな 過去にあいまいな美点重視系レビューを鵜呑みにして地雷に直撃した身としては、 こういうのがあると本当に助かる。…あっちはあっちでシナリオ要素もあったので一概には言えないが。
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834: トゥ!ヘァ! :2020/04/04(土) 19 16 05 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 融合惑星ifルート 上海条約機構 バイオゾイド 〇バイオゾイド 融合惑星のバイオゾイドとはゾイドサーガにおける皇帝軍が生み出した人工ゾイドである。 皇帝軍が敗れて以降、その残党はギャラクシー船団残党と行動を共にし、現在はα(フルメタ)世界の南中国及び韓国を乗っ取り、上海条約機構の主要幹部メンバーに軒を連ねている。 全惑星大戦時において統一同盟(UC連邦勢)の侵攻の前に切り札として再生産したのが現在の倍ゾイドとなる。 多くのバイオゾイドは皇帝軍が運用していたものの流用(ゾイドジェネシスで登場したバイオゾイド)であるが、ギャラクシーの技術で強化されており、更に武装も火炎弾からビーム砲に変更されている。 またヘルアーマーの高熱に弱いという弱点も同技術により大幅に改善されている。 中には戦後になり改めて開発された新型バイオゾイドも存在しており、ここではそれらを紹介する。 ギャラクシー船団残党の技術により有人操作の適正も大幅に緩和されているが、ギャラクシー製ロボット兵士による無人操縦も可能としている。 統一同盟相手の初戦闘において中型以降のバイオゾイドは特筆すべき戦果を挙げたが、逆にバイオラプトルなどの小型はMS相手に物理的な方法で叩きのめされる事態が多発。 このため対費用効果の面から以降小型バイオゾイドの製造は中止され、ヘルアーマーの素材となる特殊流体金属も中型以降のバイオゾイドへと回されることとなった。 バイオモサ 武装:ソニックブレイド メガスパーク 大型高速魚雷 汎用ミサイル 防御:ヘルアーマー 雷撃障壁 全長:25m 全高11m 上海条約機構に協力している皇帝軍(ゾイドサーガ)残党の技術を基に開発された新型バイオゾイド。 モササウルスをモデルに開発された水中戦専門大型ゾイドである。 陸空の戦力は充実していたバイオゾイドであったが、水中戦力については存在していなかったため、改めて制海権確保用に開発されたのがこのバイオモサ。 武装は口部に内蔵されている収束音波砲であるソニックブレイド。背びれから放出する超高圧電流メガスパーク。 背部に搭載されている汎用ミサイルランチャー。 前部側面に内蔵されている大型高速魚雷発射管となる。 背びれから放たれるメガスパークは無差別放電ではなく、重力操作技術によって動きが操作されており、一種の迎撃機構として機能している。 水中では近接防御から魚雷の迎撃。水上でならばミサイルや砲弾なども迎撃可能。 運用側はこれを雷撃障壁として命名しており、絶大な信頼を置いている。 またこの電撃は収束させて一定方向に出射することによって疑似エネルギー放射兵器として運用することも可能。 この場合は抵抗の強い水中ではなく、大気のある海上における対地・対空兵装となっている。 従来の放電操作運用における短射程を補う、長距離兵器となっているが、使用する際には短時間のチャージが必要。また発射感覚も長い。 大型ゾイドだけあり戦闘力は非常に高く、統一同盟の運用する水中MS相手にも優勢に立ち回った。 バイオゾイド特有のヘルアーマーにより実弾にもビームにも強かったが、口の中に直接攻撃を受けると脆いのが弱点。 兵器としての欠点は大型故の生産コストの高さ。 余談であるが40mクラスまで大型化させたバイオメガモササウルスが存在している。しかし水中専用機という限定運用体制が祟り、活躍する機会が少ないため、そちらは少数生産で終わった。 835: トゥ!ヘァ! :2020/04/04(土) 19 16 49 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp バイオデイノスクス 武装:ソニックブレイド バイオビーム砲 汎用ミサイル 防御:ヘルアーマー 全長:17m 全高7m 上海条約機構が新規開発した水陸両用の中型バイオゾイド。 モデルはワニの祖先の一つであるデイノスクス。現場からは専らバイオディノやらバイオワニやらの愛称で呼ばれている。 水中戦力の脆弱性からバイオモサを開発したはいいが「ちょっとこれお高すぎるよね…」という事情から「もうちょっと安いの作れない?あと上陸戦力として水陸両用だといいよね」という上層部からの無茶ぶりに開発部がどうにか答えた結果誕生した。 武装は口部のソニックブレイド。背部に背負うバイオビーム砲。同じく背部に内蔵されているミサイル発射口となる。 なおミサイル発射口は魚雷も装填可能である。 ワニ型だけあり、水中での行動から陸上での行動も可能。見た目に寄らず陸上でも割と足が速い。 水中では音波砲であるソニックブレイドと魚雷をメインに戦い、上陸して以降は背部のビーム砲と汎用ミサイルで戦う仕様となる。 他のワニ型ゾイドのように巨大な口部を使った噛みつきも非常に強力であるが、そこまで敵が近寄らせてくれないため使用する機会は少ない。 中型であるが、武装を限ったことによりコストはそこそこで抑えられた。 バイオモサと共に上海機構軍の海軍戦力として導入されたが、海軍よりも海兵隊や河川部侵攻のための装備として陸軍などで多く採用された。 バイオディプロドクス 武装:バイオ粒子砲 バイオビーム砲 汎用ミサイル 迎撃機関砲 防御:ヘルアーマー 電磁シールド ピンポイントバリア 全長:60m 全高:28m 上海条約機構の開発したバイオゾイド。ディプロドクスをモデルにした大型ゾイド。 新規開発ではなく皇帝軍が設計のみで終わらせていた物を改めて開発しなおした機体。 大型の水陸両用ゾイドであり、陸上戦艦である。 武装としてはバイオティラノと同等かそれ以上の威力を誇るバイオ粒子砲を頭部に備えており、全身にバイオビーム砲、汎用ミサイルランチャー 迎撃用の機関砲を多数備えている。 また防御兵装としてはバイオゾイドの基本となるヘルアーマーの他バイオトリケラが運用している電磁シールド、マクロス系艦艇やVFが使用しているピンポイントバリアなどを搭載しており、防御面についても抜かりはない。 複数体製造されており、通常の砲撃タイプから艦載機能を付与した空母タイプ、電子戦能力を強化した旗艦タイプなどが存在している。 戦時中は統一同盟との戦闘以降に建造を開始し、中盤以降からロールアウトしていった。 ギアス世界におけるユーロブリタニアへの援護やアラスカ上陸戦などで活躍した。 因みにバイオディプロドクスの設計を基本として10倍近い大きさに再設計を行った総旗艦タイプが存在している。 現在は南中国、韓国、パキスタンにそれぞれ一体ずつの計3体分が存在している。 こちらは元ネタが存在しており原作のゾイドジェネシスにおいて商品化が叶わなかったバイオディプロドクスそのものを流用した設定。 836: トゥ!ヘァ! :2020/04/04(土) 19 17 22 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp バイオスピノ 武装:バイオ粒子砲 メガスパーク 汎用ミサイル 防御:ヘルアーマー 電磁シールド 雷撃障壁 アクティブステルス 光学迷彩 全長:25m 全高18m バイオディプロドクス同様皇帝軍が設計のみで終わらせていたバイオゾイドの一つ。 スピノサウルスをモデルにしている。 しかし原形の設計と比べ大分強化されている。 射撃兵装として口部へバイオ粒子砲を搭載。また背部には汎用ミサイルランチャーを内蔵している。 バイオトリケラの電磁シールド、バイオモサのメガスパークを搭載しており、このため誘導雷撃による敵ミサイルや砲弾の迎撃や、収束させた電撃による疑似エネルギー兵器出射も可能となっている。 また元々が電子戦機だったため、ギャラクシー船団系技術により更に電子戦能力が強化されている。 これによりVFにおける第三世代アクティブステルスや各種電子妨害技術を併用した一種の光学迷彩機能も搭載している 更に巨体でありながらも俊敏に動くことが可能。これは元来の設計が格闘戦もこなせる電子戦機だったころの名残である。 このため総評すると火力・機動力・格闘能力・電子戦能力を高いバランスで両立した万能機と言っても過言ではない。 欠点はバイオティラノ並みかそれ以上に機体コストが高騰したという点。 また複数の機能を詰め込んだ結果パイロットの負担も劇的に向上してしまっている。 この操縦性の問題はギャラクシー製高性能AIを搭載することにより、ある程度の解決を見たが、元から高かった製造コストが尚更増加する羽目になってしまった。 とにかく製造・運用コストが高いためエースもしくは精鋭部隊用の少数生産ゾイドとなっている。 こちらも元ネタあり。ライトノベル「ゾイドジェネレイションズ」に登場したバイオスピノ。 バイオドラゴン 武装:ハイパーバイオ粒子砲 口部バイオメガ粒子砲 背部拡散ビーム砲群 ビームランス 腕部レールガン 防御:ヘルアーマー 電磁シールド 全長:40m 全高32m 上海条約機構が開発した大型ゾイド。元々は皇帝軍がバイオティラノを超える究極のバイオゾイドとして開発していた機体。 それを現在の上海条約機構がギャラクシーの技術を使って強化・再設計した代物。 元々が各バイオゾイドのパーツを合わせたキメラ的機体であったが、こちらはギャラクシーが再設計したことにより大分すっきりとした印象となっている。 具体的には各所にあったティラノ、プテラ、トリケラの首などが取り除かれた。 とは言え各バイオゾイドの特徴はそのまま受け継がれており、性能にもそれは繁栄されている。 口部のバイオメガ粒子砲は既存のバイオ粒子砲を強化したもの。バイオティラノの粒子砲よりも高い威力を誇る。 腕部にはバイオトリケラの衝角のような二角状のランス装備されており、二角の間となる内側中心部にはレールガンが内蔵されている。 このランスは単なる鈍器として振り回しても良し、ランスとして敵に突き刺すも良し、更に外側部分に沿う用にビーム刃を展開することも可能としている。 またビームを収束させてビームサーベル状にすることも可能。出力の関係上ZZのハイパービームサーベル並みの巨大さとなる。 背部の背びれは多数の拡散ビーム砲台となっており、背後もしくは上空に回った敵をこれで迎撃する。 背後に四つ生えている翼はこれ自体が強固な防御機構となっており、可動式の物理防盾兼電磁シールド発生器となっている。 なお重力操作装置は機体内部に搭載されているため、翼がなくなろうとも単純推力で飛行可能である。 腹部にはこの機体最大の火力を誇るハイパーバイオ粒子砲を装備。 口部に搭載されているバイオメガ粒子砲以上の大火力を誇る対大軍及び艦隊または要塞用の超高出力兵器。 発射する際にはある程度のチャージ時間が必要。発射後は冷却とチャージの関係上連射は出来ない。 全惑星大戦中では戦争後半にロールアウト。 対CE(原作)世界攻略戦やUC世界攻略戦において実戦投入され、統一同盟軍を蹂躙した。 なおコストがコストのため例に埋もれず少数生産である。 837: トゥ!ヘァ! :2020/04/04(土) 19 18 10 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp バイオベヘモス 武装:30cmレールキャノン 大型ミサイルランチャー 大型ガトリングガン メガバズーカランチャー 超大型実体剣 防御:ヘルアーマー 電磁フィールド ピンポイントバリア 全長(全高)40m フルメタ世界の秘密結社アマルガムが運用していた巨大ASベヘモスにギャラクシーの技術とバイオゾイドに使用していたヘルアーマーを搭載した機体。こいつはゾイドではない。 比較的早期に準備できていた兵器であり、初期の統一同盟軍との衝突時では多数の同盟軍部隊を一蹴し恐れられていた。 武装は艦艇用の30cmレールキャノン、対艦ミサイル山盛りな大型ミサイルポッド、VF用のガンポッドを複数本束ねたベヘモス用の大型ガトリングガン、統一同盟から奪った技術とギャラクシーの技術を掛け合わせて再現したメガバズーカランチャー、専用の超大型実体剣と言う名の鈍器。 30cmレールキャノンはギャラクシー船団で扱われていた実体弾系砲台を流用したもの。 バリアを展開している艦艇相手だろうと真正面から貫ける速度を持たせている。 大型ミサイルポッドは背部もしくは肩部に装備するタイプ。パージ可能。マイクロミサイルのような勢いで大型の対艦ミサイルが放たれてくる。 大型ガトリングガンはVF-25などで使われている58mmガンポッドを8門束ねた物。 8つの58mmガンポッドから怒涛の勢いで弾丸が発射されてくる。 メガバズーカランチャーはミノフスキー粒子は使用していないもののほぼ同じ設計の荷電粒子砲。ビームライフル感覚で連射してくる。 超大型実体剣はベヘモスの全長に近しい大きさを誇る鈍器。名前で誤魔化そうとしているがやっぱり鈍器である。 防御面はギャラクシー技術で強化されたヘルアーマー、電磁フィールド。そしてピンポイントバリアである。 どれも巨体に見合った防御力となっているため、生半可な攻撃は通用しない。 初期の統一同盟との衝突時に実戦投入。多数のMS部隊を蹂躙しながらも最後は同盟軍が投入してきた複数のサイコガンダムと殴り合いになり相打ちとなる機体が多数出た。 その後はこの戦いが有名となり上海軍のフラグシップ機として認識され追加で建造された機体群が様々な戦場へと送られ活躍する。 しかし戦争後半になると連邦側も改良の進んだサイコガンダムやデストロイガンダムと言った大型機や対ベヘモス用に開発された強化型の大火力第四世代機などが投入され、初期のような一方的な蹂躙劇が出来なくなっていった。 最も最後まで一般MS隊には脅威であり続けたため、第一線を張りながら上海軍の虎の子として活躍している。 バイオドラゴンより比較的安く作れるがバイオドラゴンよりも足は遅く、動きも鈍い。 838: トゥ!ヘァ! :2020/04/04(土) 19 19 45 HOST FL1-122-135-211-57.kng.mesh.ad.jp 投下終了 ifルートで上海こと実質ギャラクシー残党が繰り出してきたバイオゾイドの新型について。 既存のバイオゾイドも強化されて投入されています。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ16 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 完全防御 資金10000 ヒント ヒント1 地形効果を利用して飛影が撃墜されないように動く ヒント2 飛影の合体形態は、周囲に別の忍者マシンがいれば組み替えることができる ヒント3 動かすのはジョウ→レニー→ダミアンの順 解法 +... ジョウを地上に降ろす レニーの左へ移動しバンクスに攻撃、レニーの援護をつけて撃破 レニー合体を使い空魔になる 右側のバンクスの上か下に移動し空魔・突撃でバンクス撃破 ダミアン合体を使い獣魔になる 最後のバンクスを撃破してクリア 前 ツメスパロボ15 次 ツメスパロボ17
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ18 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 2ターン敵フェイズを迎える クリア報酬 先手必勝 資金20000 ヒント ヒント1 闘志ブーストノヴァナックルでレベル10は倒せる ヒント2 配置によっては反撃前に射程ダウンさせると反撃不能にできることがある ヒント3 ダンクーガとRダイガンが一度ずつ狙われる配置を見つけよう 解法 +... 1ダンクーガがひらめき・闘志を使用して左に四マス移動、 下のガラン軍兵士LV10にブーストノヴァナックルで攻撃、撃破 2Rダイガンが直感・突撃を使用してダンクーガの右隣に移動、 アブソリュートハリケーンで下のガラン軍兵士LV20を攻撃 3ターン終了 4各々、ダンスティンガー・ブーストノヴァナックルで反撃(2体撃破) 5ダンクーガが狙撃を使用、Rダイガンがアブソリュートハリケーンで右のガラン軍兵士LV20を攻撃 (援護攻撃に断空砲) 6ダンクーガが断空剣で最後の一体を攻撃して終わり 別解 +... 1ダンクーガがひらめき・闘志・狙撃を使用して左に二マス移動、 左、又は下のガラン軍兵士LV10にブーストノヴァナックルで攻撃、撃破 2Rーダイガンが直感・突撃を使用してダンクーガの左隣に移動、 アブソリュートハリケーンで下のガラン軍兵士LV20を攻撃 3ターン終了 4各々、ダンスティンガー・ブーストノヴァナックルで反撃(2体撃破) 5Rーダイガンがアブソリュートハリケーンで右のガラン軍兵士LV20を攻撃 (援護攻撃に断空砲) 6ダンクーガが断空剣で最後の一体を攻撃して終わり 前 ツメスパロボ17 次 ツメスパロボ19
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【作品名】スーパーロボット大戦Zシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオスの移動速度以上のキャラに反応できたり攻撃を避けれるキャラと同等以上の反応速度 【名前】ルルーシュ 【属性】黒の騎士団を結成した指揮官 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】男子高校生並み 【防御力】頭部隠すヘルメット装備。 ギアス用に片目の部分だけ空いている。 黒のマントを着ている。 【素早さ】ガウェンなどに乗っている時でも共通設定通りのことが可能なので反応速度は無限速 また無限速のレベルで行われる戦闘の中で余裕で会話したり 同じ無限速反応の相手にギアスをかけることに成功しているので無限速反応のキャラでもギアスを使って命令することが可能 移動は男子高校生並み 【特殊能力】 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ギアス:ルルーシュのギアスは「絶対遵守」の力。いかなる相手でも 目を合わせて、命令することで本人の意図と反するものであってもその命令を実行させられる。 ギアスをかけた前後、及び発動中が記憶の欠落が見られる。持続時間は無限。 この力を使うためには相手の目を直接見る必要がある。 ただし、命令すると言うプロセスが必要となるため 発動は反応速度に依存すると考えられる。 光情報なので反射も可能。同じ相手に二度かけることはできない(つまりかけられるのは一回きり)。 また、眼鏡程度の透過率なら問題ないが ゴーグルやバイザー等の厚めの眼鏡は視線が透過しないため無効になる。有効距離は270メートルほど。 これは精神耐性を持っている相手だろうと効く。 【長所】精神攻撃耐性のある相手でも効くギアスに加えて無限速反応 【短所】素の攻防 1スレ目 56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/18(日) 17 31 43.36 ID WJGFdcwM [5/12] 大河内三郎 ○綾崎ハヤテ 力と素早さでここまでは順調に勝てる ×アトム 力と速度が段違い 負け △夏柳竜之介 時間の壁をどうにもできず分け 範馬勇次郎 ○鬼瓦源十郎 重い空気をはねのけて殴り勝ち ○ギャラクティカ男 象用パンチは耐えられる MAXパンチに切り替えられる前に攻撃して勝ち ×キャプテン・フューチャー 移動速度は比較的低いので精神波負け △村山斬 当てられない倒されない △綾崎ハヤテ 同上 ×大河内三郎 殴られ負け 伏義 キラービーの上 天野銀次 暫定一位 ルルーシュ・ランペルージ 伏義まで命令勝ち 枢木スザク ○ギャラクティカ男 回し蹴り勝ち △範馬勇次郎 当たらない倒せない ○キャプテン・フューチャー 回し蹴り勝ち △村山斬 当たらない倒せない ×綾崎ハヤテ 銃弾を避けられても格闘で詰む 負け ×大河内三郎 一度捕まれば瞬殺される
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ゲーム名 CFW pops GAME ID 圧縮率 備考/不具合 プレイ状況 YAKATA Nightmare Project 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01045~01047 9 Alcohol52%で吸い出し。起動しプレイ可だが、ボス戦でボスがロードされない。ディスク交換も受け付けないのでPS3等で回避。 起動 6.61LME-2.3(3) 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要。こちらもボス戦で止まる。 未クリア やるドラシリーズVol.1 ダブルキャスト 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10053~SCPS-10054 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 やるドラシリーズVol.2 季節を抱きしめて 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10056~SCPS-10057 9 グッドエンドとノーマルエンドは確認。バッドエンドは半分くらい クリア 矢追純一極秘プロジェクト UFOを追え 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00054 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 クリア UFO ~ A Day In The Life ~ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02032 9 CD Manipulator出し。 クリア ゆうわくオフィス恋愛課 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01460 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 遊戯王 真デュエルモンスターズ 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86398 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 遊戯王 モンスターカプセル ブリード&バトル 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86096 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 悠久のエデン 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01928 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 悠久組曲 All Star Project 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02911 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 悠久幻想曲 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00956 9 CD Manipulatorで吸い出し。ムービーが流れない。 起動 悠久幻想曲2nd Album 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01258 9 CD Manipulatorで吸い出し。ムービーが流れない。 起動 悠久幻想曲3 パーペチュアルブルー 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02517 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 悠久幻想曲Ensemble 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01742 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 悠久幻想曲Ensemble Vol.2 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01875 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 有限会社 地球防衛隊 5.50GEN-B2(1) 4.01 SLPS-02024 9 特に無し 起動 cfw pops 9 特に無し クリア 6.60LME-2.3(3) original 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 Light Fantasy外伝 ニャニャンがニャン 6.61LME-2.3(3) original SLPS-02336 9 CD Manipulatorで吸い出し。エンディングまで確認 クリア LOVE DESTROY 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10124 9 CD Manipulatorで吸い出し。PSロゴでハングアップ 起動しない LOVE GAME’S わいわいテニス プラス 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86899 9 CD Manipulatorで吸い出し。BGMが鳴らない 起動 Rally Cross 6.60LME-2.3(3) original SIPS-60022 9 CD Manipulatorで吸い出し。BGMが鳴らない 起動 RIOT STARS 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00829 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 RUNABOUT 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00857 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 RUNABOUT2 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02403 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ラグナキュール 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01009 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ラグナキュール レジェンド 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02832 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ラリー・デ・アフリカ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01601 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ランニング・ハイ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00751 9 CD Manipulatorで吸い出し。BGMが鳴らない。CD-DAっぽい 起動 雷電DX 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00728 9 CD Manipulatorで吸い出し。 未クリア 雷電プロジェクト 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00013 9 CD Manipulatorで吸い出し。 未クリア 雷弩機兵ガイブレイブ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00905 9 CD Manipulatorで吸い出し。エンディングまで確認。終盤の会話デモのテキストと音声タイミングがずれているが支障はない。 クリア 雷弩機兵ガイブレイブII 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01643 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 REAL ROBOTS FINAL ATTACK 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01125 9 CD Manipulatorで吸い出し。BGMが鳴らない。CD-DAっぽい 起動 REVERTHION 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00143 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 RIVEN -THE SEQUEL TO MYST- 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01180~01184 9 CD Manipulatorで吸い出し。処刑台の床が塞がっていないときに行くとフリーズするかもしれない。 クリア リアルロボット戦線 6.60LME-1.8(3) original SLPS-02139 9 CD Manipulatorで吸い出し クリア リッジレーサー 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00001 9 CD Manipulatorで吸い出し。CD-DAなのでこのcfwではBGMが鳴らない。 起動 リッジレーサー レボリューション 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00150 9 CD Manipulatorで吸い出し。CD-DAなのでこのcfwではBGMが鳴らない。 起動 リトルプリンセス マール王国の人形姫2 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02376 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 リモートコントロールダンディ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02243 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 リング・オブ・サイアス 6.60LME-1.8(3) original SLPS-00207 9 CD Manipulatorで吸い出し クリア リングライズ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01769 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要。BGMが鳴らない 起動 リンダキューブ アゲイン 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10039 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 立体忍者活劇 天誅 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01272 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 立体忍者活劇 天誅弐 6.60LME-2.3(3) original SLPS-03040 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01901 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 竜機伝承〜DRAGOON〜 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01035 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ルフトヴァッフェ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01832 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ルナ・ウイング 〜時を越えた聖戦〜 6.60LME-2.3(3) original SLPM-86777 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ルナティックドーンⅢ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01749 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ルナティックドーンオデッセイ 5.50gen-d3 original SLPS-02420 9 特に無し 序盤まで 6.60LME-2.3(3) original 9 CD Manipulatorで吸い出し。国王エンドと世界破滅エンドを確認 クリア るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 維新激闘編 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10030 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10048 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 聖痕(ルーン)のジョカ 〜光と闇の聖王女〜 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00483 9 CD Manipulatorで吸い出し。BGMがないところは全部CD-DAだが気にせずエンディングまで確認。 クリア RAGE RACER 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00600 9 CD Manipulatorで吸い出し。CD-DAなのでこのcfwではBGMが鳴らない。 起動 REBUS 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01343 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 RECIPRO HEAT 5000 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00744 9 CD Manipulatorで吸い出し。CD-DAなのでこのcfwではBGMが鳴らない。 起動 RESCUE 24 Hours 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00572 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 レーシングラグーン 6.60ME-1.8(1) 3.80 SLPS-02038 9 PSX2PSP v1.4.2で変換 起動 レガイア伝説 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10059 9 CD Manipulatorで吸い出し。過去に行くイベントでブラックアウト。圧縮率や変換ソフトを変えても変わらず 未クリア レジェンド オブ ドラグーン 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10119~10123 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 レスキューショット ブービーぼー 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02555 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ロード・オブ・フィスト 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02168 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ロード オブ モンスターズ 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10086 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ロードモナーク〜新・ガイア王国記〜 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01728 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ロビット・モン・ジャ 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10103 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 ロボ・ピット 6.60LME-2.3(3) original SLPS-00165 9 CD Manipulatorで吸い出し。CD-DAなのでこのcfwではBGMが鳴らない。 起動 ロボ・ピット2 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02382 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 WILD ARMS 5.00m-33-6(1) original SCPS-10028 9 特に無し 起動、未クリア 5.50gen-d3 0 クリア済み 6.60LME-2.3(3) 9 エンディング後のスタッフロールの特定部分で止まる場合、止まる前ならスタートボタンでスキップ可能。 クリア WILD ARMS 2nd IGNITION 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10089 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 WipEout XL 6.60LME-2.3(3) original SIPS-60010 9 CD Manipulatorで吸い出し。 クリア WipEout3 6.60LME-2.3(3) original SCPS-10098 9 CD Manipulatorで吸い出し。CD-DAなのでこのcfwではBGMが鳴らない。 起動 World Neverland〜オルルド王国物語〜 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01037 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ワーネバ・アイランド 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02639 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ワールド・ネバーランド2 〜プルト共和国物語〜 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01884 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動 ワンダートレック 5.50gen-d3 original SCPS-10072 5 特に無し クリア 6.60LME-2.3(3) 1 CD Manipulatorで吸い出し。PSX2PSPv1.42で変換が必要 起動 わんダービークルズ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-02322 9 CD Manipulatorで吸い出し。BGMが鳴らない。 起動 聖刻(ワース)1092 操兵伝 6.60LME-1.8(3) original SLPS-00740 9 CD Manipulatorで吸い出し。エンディングでBGM無音CD-DAっぽい。一部ハングアップするところがあるが回避可能 クリア 惑星攻機隊 りとるキャッツ 6.60LME-2.3(3) original SLPS-01374 9 CD Manipulatorで吸い出し。 起動
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ19 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 味方ユニットの目標地点到達 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 気力覚醒 資金10000 ヒント ヒント1 ミシェルの下のバジュラを倒すパターンと倒さないパターンがある ヒント2 どちらの場合も最後はミシェルのヒット&アウェイ ヒント3 直撃を使えば援護防御されない 解法1 +... 1.アルトで直感、突撃をかけて、ルカの隣まで移動してミシェルの下にいるPUのハウンドバジュラを反応弾(ルカの援護攻撃つき)で撃墜 2.ルカの反応弾でミシェルの下にいるバジュラ(大)を撃墜 3.オズマで直撃をかけて変形し、上6へ移動して、バジュラ(大)を一斉射撃で撃墜 4.気力が120まで上がったミシェルで、残ったバジュラ(大)を反応弾で撃墜し、ヒット&アウェイで目標地点へ移動してクリア 解法2 +... 1.オズマに直撃をかけて上へ移動し、並んでいるバジュラ(大)の下のやつをガンポッドで攻撃 2.アルトに突撃をかけて移動し、並んでいるバジュラ(大)の上のやつを反応弾で撃墜 3.ルカが上へ移動して、上に残ったバジュラ(大)をガンポッドで攻撃 4.ミシェルで上に残ったバジュラ(大)をマイクロミサイルで撃墜し、ヒット&アウェイで目標地点へ移動してクリア 前 ツメスパロボ18 次 ツメスパロボ20
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ12 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 クラーケンのMPを20以下にする 敗北条件 クラーケンの撃墜 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 アタッカー 資金10000 ヒント ヒント1 魔法障壁を抜かないように弱い武器で ヒント2 離れた位置にいる3機も攻撃に参加させるには… ヒント3 「覚醒」を使った甲洋の位置が重要 解法 +... 甲洋がひらめき+覚醒を使い、サヤの追風を受けてデモンベインの下に移動。デュランダル+バルカン砲で攻撃。 アーニーが不屈を使い、サヤの追風を受けてマークエルフの上に移動。胸部機関砲+マークエルフのゲーグナーで攻撃。 ジョウが直感を使い、サヤの追風を受けてマークエルフの下に移動。胸部ビームガン+マークフュンフのデュランダルで攻撃。 一騎が直感を使い、ゲーグナー+デュランダルで攻撃。 サヤが直感を使い、マークフィアーの右に移動。対空機銃+デュランダルで攻撃。 九郎が不屈を使い、バルカン砲+デュランダルで攻撃。 甲洋がひらめきを使い、デュランダルで攻撃。 ※いちおう手順が書いてあるが、援護をすべて使い切れたら2以降の攻撃の順番や誰が援護するかなどはどうでも良い。 前 ツメスパロボ11 次 ツメスパロボ13
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ23 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 ジャック・スミスの撃墜 敗北条件 ジャック・スミスの撤退(被弾により撤退) 敵フェイズを迎える 味方ユニットの撃墜 クリア報酬 SP回復 資金20000 ヒント ヒント1 劉備は連続行動を所持している ヒント2 劉備の気力を130まで上げよう ヒント3 劉備の合体攻撃は隣接していなくても使えるぞ! 解法 +... 1.曹操で直撃をかけて、中心にいるスクラッグPUを大紅蓮斬の全体攻撃で攻撃 2.孫権で上3左2へ移動して、上1のスクラッグに虎錠刀(劉備の真爪龍刀による援護攻撃つき)で撃墜 3.孫尚香で突撃をかけて、上2右3へ移動して、上3左1のグレンデル型を虎影弓(張飛の援護攻撃つき)で撃墜 4.関羽で直撃をかけて、上4右1へ移動して、上2のグレンデル型を鬼牙百烈撃で撃墜 5.張飛で脱力をジャック・スミスに2回かけて、上3左1へ移動して、援護防御でHPの減っているスクラッグを真大雷蛇で撃墜 6.劉備で、上4にいるスクラッグPUを真爪龍刀の全体攻撃で撃墜し、三候の魂と連続行動が発動 7.劉備で、上5に移動して、ジャック・スミスを三位一体真龍斬で撃墜してクリア 前 ツメスパロボ22 次 ツメスパロボ24
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ20 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 連続ターゲット無効 資金20000 ヒント ヒント1 反撃を受けない手段で戦おう ヒント2 与ダメージを可能な限り増やそう ヒント3 できるだけ多くの機体を巻き込もう 解法1 +... 1.シズナで激励を2回使い、上4左1へ移動してナーブクラック(特殊コマンド)を使う 2.浩一で覚醒を使い、上6へ移動して、左下の無人アルマを太刀2刀流で撃墜 3.浩一で熱血を使い、左へエグゼキューター(斬撃)Mを使う(無人アルマを撃墜) 4.美海で加速を使い、左9へ移動して、イダテン弐ノ型をパルド・ロック連続攻撃(山下の援護攻撃つき)で撃墜 5.ハインド・カインドの長距離砲でツバキヒメを撃墜してクリア (4,5,3の順番でも可能) 解法2 +... 1.シズナで激励を2回使い、上4左1へ移動してナーブクラック(特殊コマンド)を使う 2.浩一で覚醒を使い、上6へ移動して、左のツバキヒメを太刀2刀流で攻撃 3.浩一で熱血を使い、左へエグゼキューター(斬撃)Mを使う(ツバキヒメと無人アルマを撃墜) 4.美海で加速を使い、左9へ移動して、イダテン弐ノ型をパルド・ロック連続攻撃(山下の援護攻撃つき)で撃墜 5.ハインド・カインドの長距離砲で残った無人アルマを撃墜してクリア 前 ツメスパロボ19 次 ツメスパロボ21