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(2016/3/28) スーパーロボット大戦X-Ω 予てより告知されていた、スーパーロボット大戦X-Ωの「重大発表」が本日明らかに。 その内容は「スーパーロボット大戦X-Ω 参戦作品第2期突入! 24作品参戦決定!」というものでございました。 そのラインナップは次表の通りですが、作品の並び順を見ると何となく予想できそうなのでちょっと考えてみました。 今回のようにパズル形式で参戦作品を予想するのも結構楽しいですね。 まず、本日公開された一覧表がこちら。 作品 参考:放映開始年 その1 マジンガーZ 1972年 グレートマジンガー 1974年 UFOロボ グレンダイザー 1975年 (1)??? ゲッターロボ 1974年 (2)??? その2 (3)??? 超電磁ロボ コン・バトラーV 1976年 超電磁マシーン ボルテスⅤ 1977年 無敵鋼人ダイターン3 1978年 (4)??? (5)??? その3 戦国魔神ゴーショーグン 1981年 聖戦士ダンバイン 1983年 装甲騎兵ボトムズ 1983年 (6)??? 特装騎兵ドルバック 1983年 光速電神アルベガス 1983年 その4 機動戦士Ζガンダム 1985年 機動戦士ガンダムΖΖ 1986年 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1988年 (7)??? (8)??? (9)??? その5 (10)??? (11)??? 機動戦士ガンダムSEED 2000年 (12)??? 機動戦士ガンダム00 2007年 (13)??? その6 機動戦士ガンダムUC 2010年 超獣機神ダンクーガ 1985年 (14)??? (15)??? (16)??? トップをねらえ! 1988年 その7 (17)??? 勇者王ガオガイガー 1997年 (18)??? (19)??? フルメタル・パニック! 2002年 (20)??? その8 オーバーマン キングゲイナー 2002年 創聖のアクエリオン 2005年 交響詩篇エウレカセブン 2005年 (21)??? ゼーガペイン 2006年 コードギアス 反逆のルルーシュ 2006年 その9 (22)??? コードギアス 双貌のオズ 2012年 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 2007年 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 2009年 (23)??? STAR DRIVER 輝きのタクト 2010年 その10 (24)??? オリジナル - 期間限定参戦 - 見ていただくとお分かりになるかと思いますが、この表は概ね以下の2つの規則に従って作品が並んでいると思われます。 規則1:基本は放映年の古い順。 規則2:同シリーズの作品(例:マジンガーシリーズ、ガンダムシリーズ)が複数参戦している場合、シリーズ中で最初の作品の後に同シリーズの作品を全て並べた後、次に放映年の古い作品に移る 詳細はこちらをご参照。 SF映像作品リスト01( - 1979年) SF映像作品リスト02(1980 - 1999年) SF映像作品リスト03(2000 - 2009年) SF映像作品リスト04(2010年 - ) では、これを踏まえて表の穴埋め問題に取り掛かってみます。 (1)~(3) 作品 参考:放映開始年 マジンガーシリーズ マジンガーZ 1972年 グレートマジンガー 1974年 UFOロボ グレンダイザー 1975年 (1)真マジンガー 衝撃!Z編 2009年 ゲッターシリーズ ゲッターロボ 1974年 (2)ゲッターロボG 1975年 - (3)勇者ライディーン 1975年 超電磁ロボ コン・バトラーV 1976年 超電磁マシーン ボルテスⅤ 1977年 まず(1)ですが、これはマジンガーシリーズの作品で確定でしょう。 その前提でいくと候補は「マジンカイザー」「死闘!暗黒大将軍」「真マジンガー」「マジンカイザーSKL」となりますが、ここ最近の傾向からいくと真マジンガーが本命、SKLが対抗といったところでしょう。カイザーは死闘!との共同参戦が通常なので、一枠しかないとなると可能性は薄いかな、と。(大穴ですが、ひょっとして「ゴッドマジンガー」って線はあるかも・・・?) 次に(2)(3)ですが、ここに入る可能性があるのはゲッターシリーズまたは1975or76年放映作品。カックロの参戦歴を踏まえるとゲッターシリーズ×2で「チェンゲ」「ネオゲ」と入ってくる可能性が高いような気がしますが、せっかくTV版ゲッターロボが参戦しているところなので、期待をこめてゲッターロボGにベット。(そもそもスパクロのゲッターチームはキャラ設定がバイオレンス寄りに調整されているので、OVA版の各ゲッターチームとはキャラがかぶり気味な気がする、というのもあります。) で、バランスの観点からもう1本は75or76年作品。この放映年でスパロボ参戦歴があるのは「ライディーン」「鋼鉄ジーグ」「ガイキング」の3つですが、一番順当なのはライディーン・コンV・ボルテスの並びではないでしょうか。意外なところで「ゴワッパー5ゴーダム」「マグネロボ ガ・キーン」(ともに76年)とかが新規参戦で入ってきてくれると面白いのですが。 (4)~(6) 作品 参考:放映開始年 - 無敵鋼人ダイターン3 1978年 (4)宇宙大帝ゴッドシグマ 1980年 (5)宇宙戦士バルディオス 1980年 戦国魔神ゴーショーグン 1981年 聖戦士ダンバイン 1983年 装甲騎兵ボトムズ 1983年 (6)銀河漂流バイファム 1983年 特装騎兵ドルバック 1983年 光速電神アルベガス 1983年 まずはダイターン3とゴーショーグンの間の(4)(5)ですが、おそらくシリーズ縛りではなく、1978~80年放映作品(81年だったら、ゴーショーグン→???の並びになる気がする)でしょう。 更に、「闘将ダイモス」「未来ロボ ダルタニアス」あたりは長浜ロマンロボシリーズのコンV等が先に出ていること、「機動戦士ガンダム」はガンダムシリーズの並びが後から出てくることからいずれも可能性が低いであろう、と考えますと、可能性が高いのは80年放映の諸作品。 といっても、80年はスパロボ参戦済に限定しても5作品(トライダーG7、ゴッドシグマ、イデオン、バルディオス、鉄人28号)もあるので選ぶのが大変ですが、ここは第3次Zで無念の脱落となった両作品「ゴッドシグマ」「バルディオス」の復帰参戦と予想してみます。個人的な好みをいうなら、79年「闘士ゴーディアン」の新規参戦にちょっと期待。 次に(6)ですが、ここはボトムズシリーズか83年放映作品の2択。まぁ本命はボトムズシリーズだろうと思います。(その場合、テイタニアの参戦希望で「赫奕たる異端」に一票!) ですがここは敢えて1983年放映作品の方で予想。寺Pがひそかに参戦を希望していると噂のある「銀河漂流バイファム」などはどうでしょうか。本作独自のイベントクエストの形でなら、かなり原作準拠で出しやすいと思うのですが。 (7)~(13) 作品 参考:放映開始年 ガンダムシリーズ 機動戦士Ζガンダム 1985年 機動戦士ガンダムΖΖ 1986年 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1988年 (7)機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1989年 (8)機動戦士ガンダムF91 1991年 (9)機動武闘伝Gガンダム 1994年 (10)新機動戦記ガンダムW 1995年 (11)機動新世紀ガンダムX 1996年 機動戦士ガンダムSEED 2000年 (12)機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2004年 機動戦士ガンダム00 2007年 (13)劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 2010年 機動戦士ガンダムUC 2010年 このゾーンはガンダムシリーズで決まりなので、完全に的中させるのは難しいものの作品を絞り込むのは簡単です。 (7)から(11)の5つは「宇宙世紀OVA作品」「Vガンダム」「平成3部作」「ターンエー」「SDガンダム外伝」あたりが候補で、どれが選ばれてもおかしくはないでしょう。 予想作品はとりあえず好みでチョイス。個人的には平成3部作のそろい踏みが見たいです (12)はSEED DESTINYで当確として、少し悩むのが(13)。現時点でダブルオーガンダムが参戦済なので、「セカンドシーズン」は既に参戦済として扱われていると予想。ということで、ここにはまるのは「劇場版」ではないかと思います。まぁ、「三国伝」「ガンプラビルダーズ ビギニングG」といった変り種の可能性もなくはないですが・・・。 (14)~(20) 作品 参考:放映開始年 ダンクーガシリーズ 超獣機神ダンクーガ 1985年 (14)獣装機攻ダンクーガノヴァ 2007年 - (15)破邪大星ダンガイオー 1987年 (16)冥王計画ゼオライマー 1988年 トップをねらえ! 1988年 勇者シリーズ (17)勇者特急マイトガイン 1993年 勇者王ガオガイガー 1997年 (18)勇者王ガオガイガーFINAL 2000年 - (19)無限のリヴァイアス 1999年 フルメタシリーズ フルメタル・パニック! 2002年 (20)フルメタル・パニック! The Second Raid 2005年 - オーバーマン キングゲイナー 2002年 一番予想が難しい、逆に言えば一番夢が広がるのがこのゾーン。条件に当てはまる作品が多く、予想の自由度はかなり高いです。今回は無難なチョイスと夢のあるチョイスを半分ずつぐらいの予想にしてみました。 (14)のダンクーガノヴァは無難枠。(15)(16)もまぁ無難枠。ここは他にもマシンロボ、レイズナー、ドラグナーなどの有力作品がひしめいてますので、そのあたりのどれかが無難に選ばれるでしょう。 (17)は夢枠!ここでガオガイガー以外の勇者シリーズ参戦なんてどうでしょう。チョイスは大張氏一押しのマイトガインで決まり!ちょうどゼーガペインとか、似たような展開の作品も参戦していることですし! (18)のガオガイガーFINALはまぁ無難枠。一方で(19)は夢枠!ここはぜひ(6)のバイファムとセットで参戦してほしいです。しかしここは「ブレンパワード」「ビッグオー」「ダイ・ガード」といった有力なライバル作品も多いので、厳しくはありますが・・・。 (20)のフルメタTSRは無難に当確でしょう。ひょっとしたら「ふもっふ」の方かもしれませんが。(いや、むしろそっちか・・・?) (21)~(24) 作品 参考:放映開始年 - 創聖のアクエリオン 2005年 交響詩篇エウレカセブン 2005年 (21)ガン×ソード 2005年 ゼーガペイン 2006年 コードギアスシリーズ コードギアス 反逆のルルーシュ 2006年 (22)コードギアス 反逆のルルーシュ R2 2008年 コードギアス 双貌のオズ 2012年 エヴァ新劇シリーズ ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 2007年 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 2009年 (23)ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 2012年 - STAR DRIVER 輝きのタクト 2010年 (24)輪廻のラグランジェ 2012年 オリジナル - 期間限定参戦 - (21)はエウレカセブンシリーズの「ポケット~」「AO」あたり、または2005、06年放映作品が候補。有力候補は05年のリーンの翼、06年のデモンベインといったあたりですが、個人的にはぜひとも「ガン×ソード」にK以来の再参戦を果たしていただきたい!あの独特な囚人惑星設定をストーリー本編に組み込めるかは謎ですが、そんなの気にしなくていいんだよ!カックロみたいにもう一つの地球が出現する展開でも一向に構わんですよ私は! (22)のコードギアスR2はほぼ当確、(23)のヱヴァQも可能性はかなり高いでしょう。((23)はラインバレルの可能性も考えましたが、参戦可能性の高い原作漫画版はもっと古いので、可能性はQにはちょっと劣るかなと。あと、それ以外でありそうなのは2007年のグレンラガンあたりですか。) そして最後の夢枠が(24)。2010~16年までの作品が対象です。無難なチョイスとしては、参戦歴のある「ガルガンティア」「キャプテン・アース」あたり(尤もこの2作品ならどちらも大歓迎ですが!)。今回はもう少し攻めてみて、「輪廻のラグランジェ」新規参戦という予想にしてみました。 以上24作品、果たしてどの程度的中しているでしょうか? 今後の作品公開を楽しみに待つこととしましょう!
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「スーパーロボット大戦Z」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦Z) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦Z スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsZ (攻略wiki)スーパーロボット大戦Z 攻略wiki:http //srwzwiki.com/wiki/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.46 発売日 2008年9月25日 ハード PS2 定価 8,379円 開発 バンプレソフト 販売 バンダイナムコゲームス 主題歌 OP:Crest of“Z’s”/JAM ProjectED:Cosmic Dance/JAM Project 時系列前後 (No.45)スーパーロボット大戦A PORTABLE(No.46)★スーパーロボット大戦Z(No.47)スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク Zシリーズ (1)★スーパーロボット大戦Z(2)スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク(3・1)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(3・2)第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 男主人公/「ビーター・サービス」ランド・トラビス(声:川原慶久):男性主人公 メール・ビーター(声:相沢舞):パートナー シエロ・ビーター:現在行方不明ガンレオン ガンレオン・マグナモード:戦闘演出で表現 女主人公/「グローリー・スター」セツコ・オハラ(声:高口幸子):女性主人公 トビー・ワトソン(声:近藤隆):チームメンバー デンゼル・ハマー(声:石川ひろあき):隊長バルゴラ(1号機):デンゼル機→セツコ機 バルゴラ(2号機):トビー機 バルゴラ(3号機):セツコ機→デンゼル機 バルゴラ改→バルゴラ・グローリー:後期主人公機 「カイメラ」レーベン・ゲネラール(声:千葉一伸) シュラン・オペル(声:松本吉郎) ジエー・ベイベル エーデル・ベルナル(声:富沢美智恵)カオス・レオー:レーベン機 カオス・アングイス:シュラン機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> ???アサキム・ドーウィン(声:緑川光) ツィーネ・エスピオ(声:斉藤梨絵) 『★ジ・エーデル・ベルナル』(声:平川大輔)(汎用)コルニクス (汎用)レクス・コルニクス (汎用)レオー (汎用)アングイス (汎用)カペル シュロウガ:アサキム機 エリファス/『カオス・カペル』:ツィーネ機 レムレース<最終ボス機(1)> カオス・レムレース<最終ボス機(2)> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1977年:無敵超人ザンボット3 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1980-84年 1980年:★宇宙大帝ゴッドシグマ 1980年:★宇宙戦士バルディオス 1982年:戦闘メカ ザブングル 1983年:★超時空世紀オーガス 1985-89年 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 (なし) 1995-99年 1996年:機動新世紀ガンダムX 1999年:∀ガンダム 1999年:THE ビッグオー 2000-04年 2002年:★OVERMANキングゲイナー 2002年:★超重神グラヴィオン 2002年:★THE ビッグオー 2nd SEASON 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2004年:★超重神グラヴィオンツヴァイ 2005-09年 2005年:★創聖のアクエリオン 2005年:★交響詩篇エウレカセブン (2008年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※「宇宙戦士バルディオス」については、劇場版初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※Ζガンダムは劇場版準拠での参戦。ただし公式にはTV版での参戦扱いとなっている。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 2005年 機動戦士Ζガンダム(劇場版) 実質的に参戦(上記参照) - オリジナル <ゲーム情報> サウンドセレクト スーパーロボット大戦Z サウンドセレクト <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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第36話 「グラドスの刻印」 味方初期配置 戦艦 主人公 エイジ+19機 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 アイテム 監視ロボット×8 ベムボーグ 8160 1000 - 敵増援 初期配置の敵を全滅(マップ左上) ユニット パイロット HP 資金 アイテム ガッシュラン マンジェロ 8715 4000 プロペラントタンク エルダール ボーン 8190 4500 カートリッジ ダンコフ ゲティ 9660 5000 スペアパーツ ガンステイド×4 グラドス兵 4800 1000 - ドトール×8 グラドス兵 4200 900 - 次PP(マップ左上) ユニット パイロット HP 資金 アイテム ダルジャン ゴステロ 9200 4800 気力+8 ハイブリッドアーマー リペアキット 次PP(マップ左下) ユニット パイロット HP 資金 アイテム ドム ガイア 5500 1000 防塵装置 リペアキット ドム マッシュ 5500 1000 デュアルセンサー リペアキット ドム オルテガ 5500 1000 大型ジェネレーター リペアキット グフ×2 ジオン兵 5760 900 - ザクⅡ×4 ジオン兵 5520 800 - 敵全滅か数ターン後のPP(遺跡を包囲)※次PPにル・カインを除くグラドス軍は全機撤退 ユニット パイロット HP 資金 アイテム ネシア戦闘母艦 ネシア将軍 21000 7000 射撃能力+10 スペアパーツ ザカール ル・カイン 22000 20000 格闘能力+15 超合金Z リペアキット プロペラントタンク ツインボーグ・ユニトゲラス×2 ベムボーグ 14800 1500 - ベムボーグ・ダランチェ×3 ベムボーグ 11270 1300 - 監視ロボット×6 ベムボーグ 8160 1000 - ブレイバー×2 グラドス兵 4560 900 - ガンステイド×3 グラドス兵 4800 1000 - ドトール×6 グラドス兵 4200 900 - ターミネーターポリス×10 高性能AI 3450 800 - 次PP(マップ右上、右下) ユニット パイロット HP 資金 アイテム ツインボーグ・ユニトゲラス×6 ベムボーグ 14800 1500 - ベムボーグ・ダランチェ×6 ベムボーグ 11270 1300 - 監視ロボット×6 ベムボーグ 8160 1000 - メモ ゴステロは撃破orHP50%以下でHP40%回復、更に撃破orHP30%以下でHP40%回復 ルシアは撃破orHP30%以下でHP60%回復 第37話 「切り開け!地球の未来」 味方初期配置 真ゲッター 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 アイテム メカザウルス・ブル×4 恐竜兵 8500 1100 - メカザウルス・ドバ×3 恐竜兵 7875 1000 - 味方援軍 2PP(ゲッター初期配置付近) 主人公 トライダーG7 テキサスマック 4PP(マップ左下) ジュドー(ZZガンダム) ルー(Zガンダム) エル(Gフライヤー) セイラ(Gファイター) スレッガー(Gファイター) 6PP(ジュドー横) プル(キュベレイMk-Ⅱ) 8PP(マップ右下) 戦艦+14機 敵増援 2PP(巨大円盤のすぐ右下) ユニット パイロット HP 資金 アイテム メカザウルス・ゲラ ガリレイ長官 30000 8000 精神力+10 プロペラントタンク リペアキット メカザウルス・モバ×3 恐竜兵 9125 1200 - 8PP(巨大円盤周囲、マップ右上) ユニット パイロット HP 資金 アイテム メカザウルス・モバ×6 恐竜兵 9125 1200 - メカザウルス・ブル×8 恐竜兵 8500 1100 - 10PP(マップ左上) ユニット パイロット HP 資金 アイテム メカザウルス・ドバ×4 恐竜兵 7875 1000 - 12PP(巨大円盤、マップ右上、右下、左下、左上)※ゴールとボア×4は巨大円盤に出現 ユニット パイロット HP 資金 アイテム 巨大ゴール 帝王ゴール 50000 20000 底力+2 ENメガチップ プロペラントタンク メカザウルス・ボア×4 恐竜兵 30000 5000 - メカザウルス・モバ×6 恐竜兵 9125 1200 - メカザウルス・ブル×4 恐竜兵 8500 1100 - メカザウルス・ドバ×6 恐竜兵 7875 1000 - メカザウルス・ゲラを撃破(撃破した位置) ユニット パイロット HP 資金 アイテム メカザウルス・ゲラ ガリレイ長官 40000 10000 技量能力+10 バイオセンサー プロペラントタンク メモ ・初期配置付近で迎撃、ジュドー達も合流させる ・クリア後、真ゲッター1の武装にゲッターファイナルクラッシュ追加 ガンダムMk-ⅡとGフライヤーはスーパーガンダムで登録 参入パイロット プル 参入ユニット キュベレイMk-Ⅱ(プル専用) スーパーガンダム 第38話 「決戦!炎の地獄城」 味方初期配置 戦艦 甲児(マジンカイザー)+23機 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 アイテム 飛行要塞グール×1 鉄仮面兵 25000 5000 大型ジェネレーター スペアパーツ 妖機械獣ドラゴΩ1×3 機械獣人工知能 16250 1300 - 機械獣ダムダムL2×3 機械獣人工知能 10875 1200 - 機械獣ダブラスM2×3 機械獣人工知能 7875 1000 - 機械獣ガダラK7×3 機械獣人工知能 7500 1100 - 味方援軍 3PP(マップ下) 鉄也(グレートマジンガー) 敵増援 2PP(マップ中央) ユニット パイロット HP 資金 アイテム 妖機械獣ドラゴΩ1×2 機械獣人工知能 16250 1300 - 機械獣ダムダムL2×2 機械獣人工知能 10875 1200 - 3PP(地獄城) ユニット パイロット HP 資金 アイテム 合体機械獣ガラダブラMK01×5 機械獣人工知能 18750 1400 - 妖機械獣ドラゴΩ1×6 機械獣人工知能 16250 1300 - 4PP(地獄城) ※以後、地獄城ゲートを破壊するまで偶数PPに同数出現 ユニット パイロット HP 資金 アイテム 合体機械獣ガラダブラMK01×2 機械獣人工知能 18750 1400 - 機械獣ダムダムL2×2 機械獣人工知能 10875 1200 - 地獄城ゲート破壊(地獄城) ユニット パイロット HP 資金 アイテム 地獄王ゴードン あしゅら男爵 50000 20000 格闘能力+15 サイコフレーム プロペラントタンク 地獄王ゴードンのHPが50%以下(地獄城) 合体機械獣ガラダブラMK01×4 機械獣人工知能 18750 1400 - 妖機械獣ドラゴΩ1×4 機械獣人工知能 16250 1300 - メモ ・主人公がリアル系の場合、出撃時からソウルランサー・バーストに換装可能 ・ゲートを破壊しないと延々と雑魚が出現する ・4PPの敵増援前にゲートを破壊すると偶数PPの増援が止まらなくなる(クリア不可能状態になるのでリセットorゲームオーバーが必要) ・地獄城ゲート破壊でイベント発生、マジンカイザーがマジンカイザーKSへ 同時にカイザーは地獄城ゲート横まで移動 ・地獄王ゴードンはHP50%以下でHP30%回復、更にHP30%以下でHP30%回復 参入パイロット 鉄也 参入ユニット グレートマジンガー マジンカイザーKS 第39話 「獣たちの目覚め」 味方初期配置 ホワイトベース ダンクーガ ブラックウイング+18機 サラミス×2(NPC) ドラグーン×3(NPC) ジム×3(NPC) 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 アイテム チベ×3 ジオン士官 12500 4500 スペアパーツ×3 アプサラスⅡ×3 ジオン兵 12500 2300 リペアキット×3 ゲルググ×6 ジオン兵 6500 1100 - ダイン×2 ギガノス兵 5750 1000 - ゲバイ×4 ギガノス兵 5250 900 - 味方援軍 シャピロ増援の2ターン後のPP(基地) ※NPC マイヨ(ファルゲンマッフ) ダン(ゲルフマッフ) カール(レビゲルフマッフ) ウェルナー(ヤクトゲルフマッフ) NPCのサラミス撃沈(マップ右) サラミス(NPC) ジム×3(NPC) 敵増援 敵9機以下(基地) ユニット パイロット HP 資金 アイテム 高機動試作型ザク×2 ジオン兵 6125 950 カートリッジ リペアキット スペアパーツ ザクⅡ×2 ジオン兵 5750 800 - ダイン×2 ギガノス兵 5750 1000 リペアキット スペアパーツ プロペラントタンク ゲバイ×2 ギガノス兵 5250 900 - 敵全滅(マップ右下、左下、基地左周辺) ユニット パイロット HP 資金 アイテム デスガイヤー戦闘空母 シャピロ 22000 4500 気力+5 メガブースター 学習型CP+ リペアキット デスガイヤー戦闘空母 ヘルマット将軍 22000 4500 底力+1 リニアシート リペアキット デスグロームⅡ×12 ムゲ兵 12000 1200 - ゼイ・ファー×12 ムゲ戦闘メカ 6000 1000 - ホワイトベースが基地に到達か敵全滅(基地周辺) ※シャピロは倒した場合のみ増援 ユニット パイロット HP 資金 アイテム デスガイヤー戦闘空母 シャピロ 22000 4500 気力+5 メガブースター 学習型CP+ リペアキット デスグロームⅡ×6 ムゲ兵 12000 1200 - 敵全滅か3ターン後のPP(基地周辺) ※シャピロは倒した場合のみ増援 ユニット パイロット HP 資金 アイテム デスガイヤー戦闘空母 シャピロ 22000 4500 気力+5 メガブースター 学習型CP+ リペアキット デスグロームⅡ×6 ムゲ兵 12000 1200 - ゼイ・ファー×12 ムゲ戦闘メカ 5760 1000 - ドル・ファー×9 ムゲ戦闘メカ 3000 2000 - メモ ・マイヨ援軍の5ターン後に作戦目的が変更になりマイヨとプラクティーズは離脱 ホワイトベースを基地に移動させるか敵を全滅させると再度出現して操作可能に (全滅させた場合はホワイトベースが基地に移動) 上記の条件を満たすと基地周辺に増援が出現するので、雑魚を一機残して基地周辺に布陣しておく ・基地到着後の増援全滅か、3ターン経過でダンクーガとブラックウイングが合体してファイナルダンクーガへ 参入ユニット ファイナルダンクーガ 第40話 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 味方初期配置 ホワイトベース+24機 サラミス改×2(NPC) ジム×6(NPC) 敵初期配置 ユニット パイロット HP 資金 アイテム グワジン ハマーン 37500 5500 SP消費-10% バイオセンサー キュベレイMk-2 プルツー 11440 2000 - ザクⅢ ラカン 7020 1300 防御能力+10 ザクⅢ ロンメル 7020 1300 - チベ×1 ジオン士官 12500 4500 - ムサイ×3 ジオン士官 11700/11250 4000 - ドライセン×6 ジオン兵 6500 1200 - ガザC×2 ジオン兵 5850 1100 - ゲルググ×4 ジオン兵 5200 1100 - リック・ドム×4 ジオン兵 6500/6250 1000 - 敵増援 3PP(ア・バオア・クー) ユニット パイロット HP 資金 アイテム グワジン ギレン 37500 5500 カウンター 三次元レーダー 大型マガジン スペアパーツ アプサラスⅢ×3 ジオン兵 26000 2800 スペアパーツ×3 アプサラスⅡ×3 ジオン兵 13000 2300 スペアパーツ×3 ハマーンの撃破か撤退(マップ左、左下) ユニット パイロット HP 資金 アイテム ザンジバル ハモン 16400 5000 命中能力+10 ハイブリッドアーマー リペアキット リック・ドム ガイア 6750 1000 - リック・ドム マッシュ 6750 1000 - リック・ドム オルテガ 6750 1000 - ゲルググ クランプ 7020 1100 - ゲルググ タチ 7020 1100 - ゲルググ アコース 7020 1100 - ムサイ×2 ジオン士官 11700 4000 - さらに特定条件(敵残り一定数以下?)を満たしていた場合追加増援(マップ左、左下) ビグロ×2 ジオン兵 11000 2000 - エルメス×4 ジオン強化兵 11440 2500 - メモ ・ロンメル、ガイア、マッシュオルテガは撃破or一定ダメージでHP回復 ・ハマーンはHP50%以下、ギレンはHP30%以下で撤退 ・ハモンは撃破or一定ダメージでHP回復×2
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管理人が摂取してきた作品について、感想など中心に記載していきます。 →作品評価トップページに戻る <勇者&エルドランシリーズ 視聴済一覧> +全14作品(2017年4月時点) 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 <勇者シリーズ> 【TV】勇者エクスカイザー/1990 2/3~1991 1/26(48話・19.2h)/4.5 【TV】太陽の勇者ファイバード/1991 2/2~1992 2/1(48話・19.2h)/4.5 【TV】伝説の勇者ダ・ガーン/1992 2/8~1993 1/23(46話・18.4h)/4以下 ★【TV】勇者特急マイトガイン/1993 1/30~1994 1/22(47話・18.8h)/4.5/V・2017年 【TV】勇者警察ジェイデッカー/1994 2/5~1995 1/28(48話・19.2h)/5.0 【TV】黄金勇者ゴルドラン/1995 2/4~1996 1/27(48話・19.2h)/4以下 【TV】勇者指令ダグオン/1996 2/3~1997 1/25(48話・19.2h)/4以下 ★【TV】勇者王ガオガイガー/1997 2/1~1998 1/31(49話・19.6h)/5.0/第2次α・2003年 【OVA】勇者指令ダグオン 水晶の瞳の少年/1997 10/22~1997 12/28(2話・1.0h)/4以下 ★【OVA】勇者王ガオガイガーFINAL/2000 1/21~2003 3/21(8話・3.2h)/4.5/第3次α・2005年 <エルドランシリーズ> ★【TV】絶対無敵ライジンオー/1991 4/3~1992 3/25(51話・20.4h)/5.0/GCXO・2004年 ★【TV】元気爆発ガンバルガー/1992 4/1~1993 2/24(47話・18.8h)/4.5/NEO・2009年 ★【OVA】絶対無敵ライジンオー OVAシリーズ(3話・1.2h)/4以下/GCXO・2004年初恋大作戦!/1992 9/30 陽昇城からくり夢日記/1992 12/16 みんなが地球防衛組!/1993 2/24 ★【TV】熱血最強ゴウザウラー/1993 3/3~1994 2/23(51話・20.4h)/4以下/NEO・2009年 <エルドランシリーズ ※アニメ以外> ★【その他】完全勝利ダイテイオー/2000年頃/NEO・2009年
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※コンテンツ整理・調整中 トップページ 作品評価 作品評価トップページ 年代別全一覧 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD スーパーロボット大戦X-Ω <全リスト> スーパーロボット大戦リスト <旧コンテンツ> 攻略情報(旧) オプション情報大事典 オリジナルコンテンツ ※調整中 掲示板 リンク ナスカの里 たまり場 スパロボの部屋 こんちくしょう 大鉄剣 SRW公式サイト(公式) SRW PMC(公式) スパログ(公式) 管理用 資料用 (備忘)印象点 @wiki @wikiご利用ガイド プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール 合計: - 今日: - 昨日: - サイドメニュー編集
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特徴 真ゲッター単機のみの参戦。コストは最大の6。 というかWの真ゲッターが原作漫画版って書いてあるのにデザインがチェンゲ使用だったのを、さんざんネット等でユーザーにつっこまれたためパイロットだけ挿げ替えて参戦させた。よってWにいないほかの機体は一切登場しないというわけである 最大の特徴は6×3個の精神コマンドが使える事と、水中戦がこなせること。 APカット系の強化パーツと相性がいい。豊富な精神コマンドを無駄なく使える。 爆発力はあるが、機体性能が抑え目で強力なパイロット技能もないため、普通に戦うと苦戦する。 ジャンケン属性によっては、ゲッター3に地形ロックや変換機能が付く。海デッキのエース。 残念ながらガシガシ動くブラックゲッターと真ドラゴンはお預けだ。 ステルバーとタワーもだ! 忘れた頃にオープンゲット。 レバーなのに「チェンジ、ゲッター1(2,3)、『スイッチ』オン!」とか言う。 きっとレバーを引くと内部でスイッチが押されるんだよ!(汗) 機体 真・ゲッター1 この形態に変形することで能力にボーナスが付く。 今作ではあまり出番はない。 宇宙Sでも良かったんじゃね? ストナーサンシャインの威力は絶大。 スパロボWにあった真シャインスパークは使えないようだ。 つまりゲッターエンペラーの顔見せ出演もなし。 トマホークが両肩から出ちゃってる。 原作では片方の肩から出している。 そのせいでゲッターサイトは無し。 Wからの流用だしチェンゲ仕様なのは"デザインだけ"っぽいしな 真・ゲッター2 平原で交替することで精神コマンドがかかる。 相手の平原デッキに便乗して交替すると大抵痛い目に遭う。 気力に制限のない武器が多いので気力が上がるまでの繋ぎにどうぞ。 気力が上がったら真ゲッター1にチェンジだ! なぜか真マッハスペシャルは無い。 チェンジアタックでは使ってる。 真・ゲッター3 海デッキのホープ グーで地形ロック、チョキで変形後海に地形変換、パーで防御+50。 グーは属性上装甲とHPが低く、更に鉄壁を持っていないので油断するとすぐ落ちる。 ロックはデスサイズに任せてチョキの変換かパーの防御UPを使用したほうが無難。 最弱武器がスロウ30%付き。努力で60%まで跳ね上がる。不屈ウェルカム。 大雪山おろしが思いっきり二段返し。 パイロットキャラクター 流 竜馬 チェンゲ版なので凶暴な竜馬。 ゲッター1もブラックゲッターも無い。 神 隼人 俺はボインちゃんが大好きでな …というのは今回は無い。 目だ!耳だ!鼻! 車 弁慶 なぜか13年前仕様。 カットインは本編。 號 パー属性を選択すると新生ゲッターチームが真ゲッターに乗り込む。 彼がストナーサンシャインを使うと違和感がしてならない。 どうせならドモンや宗介、イザークあたりと組ませよう。 渓 ゲッター2はもともとパイロット個別の特徴が無いので違和感も無い が、逆にそのせいで影が薄い 剴 彼が大雪山おろしを使うのは、どうもおかしい。 非パイロットキャラクター いません。 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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「…………ここ、は?」 墜落するディスティニーのコクピットで伸ばした腕は、空しく中を掴んだまま。どういうわけか俺はディスプレイ越しに青空を見ていた。 宙を焼くビームの閃光も、爆炎を吐く戦艦も、全てが静かな青に塗りつぶされている。まるで、何かを許すように。 息が漏れた。 「…………アスランは? レイは? キラ・ヤマトは? あの、戦いは?」 何がなんだか訳が解らない。疑問符だけが頭の中に渦巻いていく。応えてくれる者は誰もいない。 ここはどこだ。あの時気を失ってプラントの中にでも運び込まれたのか。それとも―――― 這い寄る恐怖から眼を逸らしたくて俺は機械的に機器のチェックをしていく。 フレームはガタガタ。そもそも片腕がない。センサー類は生きてはいるが、まず大破と言っていい。 「くそっ、一体何が――――」 外部の集音マイクが反応する。…………人の声? 《なんだこりゃあ? ヒュッケバイン系に似てるが……》 《所長ー、うかつに近寄っちゃ危ないですってばー》 《しかしこりゃひどいな。墜落したにしても、上空で戦闘があったなんて反応はなかったぞ?》 《所長、まずパイロットの確認を》 《おお、すまんすまん。おうーい、パイロット生きてるかー? 生きてるなら所属を――――》 「あ。は、はいっ」 慌てて俺も外部スピーカーをオン。人がいる。ちゃんと話が通じそうな人がいる。そのことに自分でも驚くほど安堵を憶えながら俺は応えた 「俺はザフト、ミネルバ隊の――――」 それがもっと大きな混乱を生むなんて、思いもしなかった。 少年の言葉は届かない。人々はザフトなど知らないと言う。ミネルバ隊などないと言う。どこか決定的な齟齬を感じながらも、彼は少女たちと出会う。 「くそっ、いったい何だってんだ。《ショックによる記憶の混乱》? ふざけるなよ!」 テスラ・ライヒ研という(当然俺の知らない)基地の中庭で俺は寝転がっていた。ここでは常識が通じない。コーディネーターすら知らないと言う。 俺の頭がおかしくなったのか、それとも、世界そのものが――――おかしく、なったのか。 ぎりぎりという自分自身の歯噛みを聞いていると、俺に二人ぶんの影がさした。 「あの、あなたがシン・アスカさん?」 「…………あ、ああ。そうだけど」 オレンジ色の髪の、子犬みたいな目をした女が、俺のことを覗く。その後ろの長い黒髪の女がやれやれと呟く。 「あたしはアイビス。アイビス・ダグラス。ね、あなた宇宙から来たんでしょ? あのディスティニーってパーソナルトルーパー、完璧に宇宙用 に調整されてたって聞いたんだ」 戸惑っているこっちの様子など眼に入らないような勢いでそこまで言うと、アイビスっていう女はきらきらとした笑顔でこう言った。 「ね、宇宙の話、聞かせてよ!」 呆気にとられた俺の肩を、同情するように黒髪の女が軽く叩く。 「私はスレイ・プリスティ。――――すまないが、しばらくこいつに付き合ってやってくれ」 夢があるという。その少女には夢があると。いつか、この空を越えて―――― 「いつか、この空を越えて宇宙に行くんだ。地球圏の外。太陽系の外。この銀河の外。…………ううん、そこよりももっと、ずっと遠くへ」 まだまだ落ちこぼれだけどね、と空を見上げたままアイビスは照れたようにそう言った。 「お前はいつも宇宙、宇宙だな」 スレイが呆れたように肩を竦める。 「――――そんなにいいもんじゃないけどな、宇宙ってのは」 ぼやいた俺にくるりと振り向くと、アイビスはにこりとした。 「いいよ。じゃあ、《そんなにいいもんじゃない》話も聞かせてよ」 その笑顔が眩しくて眼を細めた。そして、こいつは空気のかわりに夢を吸ってるんだな、と俺は思い、少しだけ笑った。 あとから思い出すに、それは《ここ》に来て始めて浮かべた笑みだったかもしれない。 戦禍はやってくる。突然に。平和を削り飛ばしながら。――――彼の故郷のように。 「リオンシリーズ!? た、大量です! 第二防衛ラインまで突破されました!!」 「――――カザハラ所長。俺のディスティニーは出られますか」 「…………出るつもりかい、君は。《関係ない》んだろう?」 ああ、確かに関係ない。俺には関係ない。それが《ここ》に来てからの俺の口癖。 ああ、確かに関係ない。だけど、俺はここに拾われた。でなければ、もしかするとあっという間に野垂れ死んでいたかもしれない。 ああ、確かに関係ない。だけど、俺はここで出会った。世界の厳しさを知っているくせに、何も知らない子供みたいな顔で夢を語るやつに出会った。 ああ、確かに関係ない。だけど、俺はここで出会った。兄のために、そして自分自身の誇りのためにナンバー01を守り抜く強い女に出会った。 「ああ、確かに関係ない。だけど――――名誉と恩は知っている」 カザハラ所長はにやりと笑うと親指を立てた。 「オーケイだ。ただ、ノウハウもなしに君の機体をあのまま直す訳にはいかなくてね。《ちょっとばかり》弄らせてもらったよ」 そして彼は新たな剣を手にする。《運命》を受け継ぐ剣。その銘(な)も、超闘士―――― “大破した君の機体からデータを取ってテスト用の《超闘士》に反映させてある。使えそうなパーツも無理矢理組み込んでみたし、コクピットブロックはそのまま全移植さ。使用感はあまり変わらない筈だ” BOOT UP OK “そうだな。コードも今決めておこうか。…………うん、君の名をとって――――” STAND BY ALL GREEN 超闘士、発進よろし。どうぞ。 「――――シン・アスカ! グルンガスト《真式》、出るぞ!!」 たったひとり。だが、背中には守りたいもの。守るべきものがある。 《シン! 一人でなんて無茶だよ!? 模擬戦用のリオンなら直ぐ出せる。あたしとスレイもそれで》 「――――アイビス、家族はいるか?」 《え!? あ、うん……》 「家族がいるやつは、死んじゃダメだ」 《いきなり何を言って《アイビスどけっ、私が話す!》わわっ、スレイ!》 《シン・アスカ、いいから戻って来い。お前はただの客員だろう? 私が出るから》 「武装は基本的に音声入力か……。何考えてんだ? カザハラ所長」 《聞いているのかシン!》 「…………スレイ。お前たちのプロジェクトは何だ」 《? 外宇宙探索だが》 「――――じゃあ軍人にまかせとけよ! 以上、通信終わり!」 伊達に俺だってザフトの赤服を纏っていたわけじゃない。 久しく忘れていた緊張感。戦場の匂い。耳を貫く轟音。眼を焼く閃光。その全てが、俺に《おかえり》と言っていた。 突っ込んできた莫迦に拳を打ちつける。鋼鉄のぶつかり合う音。装甲を砕く感触に、俺は錯覚だというのに身震いした。 「ブースト――――」 そして、拳を振りぬく。 「――――ナッコォ!!」 零距離。欠片も残さない。 「彼をヒリュウ改へ? 確かに初めての機体であそこまでの戦果はちょっとばかり異常だが…………」 ――――。――――――――。 「ふむ。まあ、彼の身分は確かなものではないし、かといって遊ばせておくには惜しすぎる、か」 ――――――――、――――? 「ま、あそこはハガネと並んで問題児の巣窟だからな。いいだろう、話だけは持ちかけてみるよ」 新たな生活の場。少しずつ少年はこの世界を受け入れていく。そして新たな、出会い 「レフィーナ艦長。逃げ遅れた子供がいる。最短でこのポイントに――――」 《え……!? このルートでは敵陣を中央突破しなければならないではないですか!》 「そんなことわかってる!」 《いいえ、わかってません! まず他の機をいったん集めて――――》 「《子供》だって言ってるだろうが! もういい、俺は行く!!」 ウイングガストに変形。前面に螺旋状のフィールドを構築させたままフルブースト。敵弾は弾き飛ばし、さえぎる物は全て貫く―――― 「スパイラルアタック! いけぇ!!」 《ああん、もうっ。ちょっと横柄だけどやっと普通の人が来てくれたと思ったのに――――!!》 「――――君、もう大丈夫だ。自分の名前、言えるかい?」 「い、イルイ。わたしは、イルイ」 「イルイ、か。俺はシン。ちょっと狭っ苦しいけど我慢してくれよ。俺が、何があっても守ってやるから」 「…………う、うん。お願いします、シンさん」 「はは。シンでいいさ」 再会と、ささやかな休息と、ちいさな火種。 「シン!」 「シン・アスカ!」 「アイビスにスレイ!? どうしてここに」 「うん。あたしたちもアステリオンとベガリオンが完成したから」 「いや、そういうんじゃなくて。あんたら、軍属じゃないんだろ」 「エースがぐだぐだ言うな。戦力は多いほうがいいだろう、《軍人》さん?」 「スレイまで……」 「――――ねえ、シン」 「ん? どうしたイルイ」 「この人たち、だあれ?」 「…………私も聞かせてもらいたいな、シン。さっきからお前の制服の裾を握っているこの子供は、《何》だ?」 ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ !! 「シン……あ、あたし、なんか怖い」 「諦めろアイビス。俺も怖い」 戦い、傷つき、それでも前へ。待っているのは、残酷な現実。 《ワタシはガンエデン。神の巫女……》 「イルイを、イルイをどうしやがった、あんたっ!」 《あの子はワタシ。ワタシの端末》 呼吸が覚束ない。バラルの園の中心に鎮座するソレは、確かにさっきまでイルイだった。ちいさな女の子のはずだった。 「イルイの記憶喪失ってのは、嘘だったのか……?」 《いいえ。彼女は何も知らない無垢な少女。その純粋な眼で、世界を測定する》 「測定、だと?」 《ええ、測定です。そしてワタシは判断した。アナタ達はまだ弱い。守るべき存在だと」 ――――こいつはけして《悪》じゃない。今まで俺たちが切り捨ててきた奴らとは違う。 そこにあるのは慈悲。暴力的なまでの慈愛と庇護。 《すこし狭苦しいかもしれないけれど我慢してくださいね。ワタシが、何があっても守ってあげますから」 同じ言葉を、あの子供に告げたのは誰だったか。 指が震えた。こいつは、俺と同じだ。ただ守りたいものがあるだけなのだ。 ギアから、指が離れかける。 《――――ふざけないで! あたしは、あたしたちは外宇宙へ行くんだ! 地球なんて揺り篭で眠っている暇なんてないんだ!!》 「…………アイビス」 《その通りだな。循環しない水はただ淀むだけだ。宇宙に何があるか解らない時代だったら良かったのかもしれない。しかし私たちは知ってしまった、外の世界を。もう、歩き出せるはずだ》 「…………スレイ」 《全砲門開け。これよりグルンガストの直援に入る!!》 「…………艦長」 《困った人たち。仕方ありませんね、まず眠らせるのは、アナタたちにしましょうか》 「――――黙れ、ガンエデン……!!」 《シン?》 操縦桿を握り締める。弓引くように、一直線に引き絞る。 大切なものを守るだけの力がほしかった。そして確かにそれを手に入れたはずだった。それなのに、一番守りたかったものは帰ってこない。 もう二度と帰ってこない。 運命なんてクソくらえだ。もしも運命というものがあるのなら、あの時流した涙も、あの時零した嗚咽も、あの時吼えた赤い空も。全てが、避け得ない必然になってしまう。 運命なんてクソくらえだ。だけど、もしも、運命というものがあるのなら――――俺が《ここ》にやって来たことが運命なのだとしたら――――!! ああ、お願いだ。運命よ。マユを、ステラを、見殺しにした俺の運命よ。せめて、せめてあの少女達の夢だけは。 ――――運命よ。俺にあいつらを守らせろ。 「俺にだって、守りたい世界があるんだあぁぁぁぁぁっッ!!」 吼えると同時、世界が一変した。《向こう》での戦いで、何度か受けた感覚。あらゆる五感が研ぎ澄まされる。ゆっくりとたゆたう海の中を泳ぐような錯覚。 全てが遅い。いや、俺が疾いのか。 今こそ世界は 君だけ 待ち続けて 「天に二つの凶つ星……!!」 機体の拳を掲げる。ばちりと中空に帯電する一振りの剣。 最悪の運命を司る轟剣をしっかりと握り締める。最悪がどうした。それは眼前の敵にのみ叩き込められるものだ。 辛苦の時代を 君が描く 愛に満ちた日々へ 「その名も計都羅睺剣!!」 ガンエデン。俺の、俺たちのイルイを返してもらう。 ヒトはただ守られるだけの弱い存在じゃない。全てが弱いものじゃない。 弱いヒトを守るのは、俺たちのような、ちょっとだけ強い、同じヒトであるべきだ――――!! Stop the WAR!! 「ゆくぞガンエデン! この運命(ディスティニー)からは、たとえ神でも逃さない…………ッ!!」 フルブースト。リミッターオールカット。超闘士の由来を教えてやる。天まで射抜けと機体を加速させる。そして、限界点まで上り詰めたあと。 「計都羅睺剣! 暗! 剣!! 殺!!!」 一気に上部スラスターを解放。ブラックアウトしそうなほどのGに、奥歯が割れるほど噛み締めて耐えながら、全重量と加速の一切を乗せた斬撃を叩き込む! 「――――――――斬ッッッ!!!!」 おまけ 「――――ねえ、シン」 「ん? どうしたイルイ」 「この人たち、だあれ?」 「…………私も聞かせてもらいたいな、シン。さっきからお前の制服の裾を握っているこの子供は、《何》だ?」 ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ !! 「シン……あ、あたし、なんか怖い」 「諦めろアイビス。俺も怖い」 このあたりに女難を感じたが…… ヴィヴィオ「………(シンの左側の腕をつかむ)」 イルイ「………(シンの右側の腕をつかむ)」 マユ「………(シンの正面からしがみつく)」 3人「「「(お兄ちゃんは渡さない……)」」」 シン「俺の意見は?(´・ω・`)」 シン(それにあそこの人々は………) クロスしてきた女性陣達(-_-#)ピキピキ シン/(^o^)\オワタ 一覧へ
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当wikiに関するご意見・ご要望があればどうぞ 投稿テスト -- 管理人 (2016-02-06 21 49 08) オススメパイロットの項目にでもT-LINK後の2キャラ分の項目も作るとかどうでしょうか?単品では微妙だったり半端でも、合体すると神性能になるキャラも結構居ると思うんですよね。 - 名無しさん 2016-02-06 09 36 15 -- 再掲 (2016-02-06 21 50 49) ご意見ありがとうございます。T-LINK後のパイロットの項目を別に設ける、という理解で合っているしょうか? この前提の場合、私個人だとあまり良いレイアウトが浮かばないので少し難しいです。とはいえ、オススメのパイロットをメイン向きとサブ(T-LINKの素材)向きで分けようかとは思っているのですが…… -- 管理人 (2016-02-06 21 51 46) 現状、イチオシのパイロット・ユニットとなっていますが、自軍使用が想定されるであろうユニットはリスト化して解説作りたいです。「列強じゃないけどこの機体好き!強い!解説したい!」みたいな人も多いでしょうし。主要な部分出来上がったらページ作っていいでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-11 10 05 16) ご意見ありがとうございます。良い提案だと思うので、お任せしたいと思います。 -- 管理人 (2016-02-11 15 58 23) http //www65.atwiki.jp/srcsprbsnk/pages/23.html とりあえずこんなレイアウトを考えました。解説自体はかなり怪しいですが今後のレイアウトたたき台になればいいなぁと思います。とりあえず次は作りやすいスーパー系を作ってます。 -- 名無しさん (2016-02-11 16 51 00) ↑に追記で、見なおしてみたら相応に誤記やらミスやらが見つかったんで細かいところは修正する予定です。 -- 名無しさん (2016-02-11 17 00 02) 速いお仕事にびっくりしてしまいました。ありがとうございます。細かい手直し程度なら、時間のある時にこちらでもやってみます。 -- 管理人 (2016-02-11 17 22 43) 本来ならこちらでもページを作りたい所ですが、特殊増援や捕獲機、限定捕獲機の区分がよく分からないので……土台作りは完全にお任せしようかと思います。よろしくお願いします。 -- 管理人 (2016-02-11 17 38 02) http //www65.atwiki.jp/srcsprbsnk/pages/24.html とりあえずスーパー系が出来ました。さぁ次はOG系だ……ちょっと時間がかかるやもしれません。 -- リストの人 (2016-02-12 18 39 35) とくに時間などは気にせず、ご自分のペースでのんびり作ってください。色々編集したりもするので…… とにかく、ありがとうございます。 -- 管理人 (2016-02-12 20 41 35) リストは折り畳めるようにするとスクロールの手間が省けるかな?どうでしょうか -- 名無しさん (2016-02-21 17 00 21) 私用により1週間ほどPC触れなくなります すいません -- 管理人 (2016-02-21 18 20 19) 遅くなりましたがOG系のリストを作成しました。折りたたみはいい案だと思いますので、リアル系の作成と併せて試してみようと思います -- リストの人 (2016-02-22 16 02 46) お疲れ様です -- 名無しさん (2016-02-25 20 30 01) エースボーナスの一覧&解説ページ作成、ついでに左メニューにユニットリストなどへのリンク付けました。 -- 名無しさん (2016-03-21 13 40 02) 物凄く今更だけど、ユニットは作品別でやった方が良かったような? 極端にユニット少ないページも出来るだろうけども、今後増えないとも限らないし、纏めたらまとめたで多くて探し辛いという -- 名無しさん (2016-03-30 23 48 37) 敵側なら作品別より、敵勢力別かな。 -- 名無しさん (2016-04-03 12 29 37) データあるけども遭遇した事ないって敵機体も結構あるよねー -- 名無しさん (2016-04-03 22 40 17) 混成でしか遭遇しないような敵は戦闘アニメが未実装か他機体のコピペっぽい -- 名無しさん (2016-04-25 21 11 26) キャラ生成ツールが欲しい。数%の確率の特殊技能がザラにあるし厳選には時間がかかりすぎる -- 名無しさん (2016-08-01 09 46 27) いっそ、プレイレポ置き場とか作った方が情報集まるかな? 自前pilot.txtはコピって貼り付けていいのかどうかとか決めないといけないかな。 -- 名無しさん (2018-03-25 10 26 36) 「強化パーツ」と「解体パーツについて」って殆ど同じ情報になっちゃってる気がするが、どう扱えばいいんだろう -- 名無しさん (2018-04-01 11 27 19) 元ページ消せないなら最初から解体パーツにまとめとけばよかったねん -- 名無しさん (2018-04-01 22 12 40) ページの名前が変更できなかったもので -- 名無しさん (2018-04-02 06 33 49) 新しいページ作ると削除や名前変更が難しいから既存のページに加える形にしてたのに~ -- 名無しさん (2018-04-02 18 41 45) メンバー申請したんですけど承認まだですかね? -- valdoll (2018-04-28 16 51 08) 作者さん生きてるかな…ご時世がご時世だし半年以上音沙汰ないし心配 -- 名無しさん (2020-09-25 05 57 22) ご健在だよ、楽しそうにしてるから凸はやめたげて -- 名無しさん (2020-09-27 13 10 21) 更新終了しちゃったから無理なのは分かってるけど、スパロボX以降とかエーアイ製スパロボ参戦作品追加したバージョンとか遊んでみたい -- 名無しさん (2022-08-18 16 18 38) 色々思ったことはあるが相手が引き下がったので勘弁してくれ -- 名無しさん (2022-10-02 16 05 07) それ以上の話は例の捨て垢のDMで聞くよ、とりあえず俺のことは好きに殴ってくれていいから -- 名無しさん (2022-10-02 23 54 13) これ以上は言える事もないですし、メインのアカウントは各種攻略wiki含めたSRC関係者に明かせない事情があるのと、こちらはTwitterのアカウントを増やす事ができないので、お気持ちだけ頂きます。それと、荒れる行為をしてしまい、申し訳ありませんでした。必要と判断すれば自分の書き込み(↑×2及び↑×4の物)は削除してください。 -- 名無しさん (2022-10-03 01 16 58) そうでしたか。率直に言うと熱意を見込んで殴られついでにデータ埋め手伝わしたろ!って話なんですけど、事情があるのでしたら巻き込めないですね。 -- 名無しさん (2022-10-03 19 22 55) こちらに協力できる事があればいいのですが、可能な限りはお手伝いさせていただきます。 -- 名無しさん (2022-10-04 00 30 03) 改行タグ多用すると表の密度がバラバラになって見栄え悪くなるよ。急いで編集すると誤字だらけになるし、表現が重複した時は無理に改行しないで文章まとめちゃっていいんだよ? -- 名無しさん (2022-10-08 16 05 57) 了解です、消す事に抵抗があってできる限り追記の方で書いてました -- 名無しさん (2022-10-08 23 32 43) 今更だけど戦術待機の加速は残して貰いたかったな。SP回復は強すぎるから分かるが、早解きほぼ必須の仕様で敵出現位置もランダムだからマップ兵器目的で使うのも微妙だし。ラッキーほどじゃないが習得確率と性能が合ってない -- 名無しさん (2022-11-04 20 55 38) キャラメイク、なんでミーアとブリジットが同じになるのかとeveファイル覗いてみたけどさっぱりだ。文字毎に値があるから名前・姓・ミドルネームでそれぞれ値を出してそこから基本番号なる値を算出する…とは思うが名前の値の出し方からしてわからん。DQ1の成長タイプくらい簡単に出せるなら良かったんだが調べようがないな -- 名無しさん (2023-05-14 21 13 57) 各基本番号はそれぞれ文字を数字に置き換えて並べてから(ミーアなら58796)、その桁ごとの値を大体桁数回分足して最後に頭の1桁を足してる。ミーアとブリジットの場合は基本番号が同じ(2622?)になるんでキャラの性能が同じ。仮変数をTalkコマンドでセリフとして表示させると値の変化が分かりやすい -- 名無しさん (2023-05-15 17 25 27) 下手な説明になっちゃってたけど、つまり元の名前にあてられた数字の全部の桁の合計を出す→2桁ずつ取り出した合計も足す→3桁ずつ取り出した合計も足す→最後に元の数字の頭1桁を足す、で良いはず -- 名無しさん (2023-05-15 21 16 04) いやいや、学ぼうにも手の出しようがなかったから説明助かる。ChatGPTでコード?プログラム?を書いてもらってキャラメイクの部分を手軽に回せないかと四苦八苦している最中でね。名前を入力してステータスを出力って部分はできたけど、ステータスの部分は仮の式を入れているだけだから正しい値が出力されないというのが現状。まだミーア・キャンベルの各ステータスがどうやって算出されるのかを理解してないから、そこを理解して正しく書き直せばできあがるはず。この手の物はノータッチだったから難しいもんだね -- 名無しさん (2023-05-20 18 41 45) ステータス算出は基本番号を弄った数値の何桁目に応じて能力値やスキルを決める…の繰り返しでやってる事はほとんど変わらないんだけど、付与される条件はそれぞれ異なっていて補助ツールの作成が色々面倒なんだよね。もし完成したらどこかで公開してほしいな… -- 名無しさん (2023-05-20 20 01 37) 去年の9~10月のロボダン作者製修正パッチの件どうします?少々面倒な事になりかけてますが -- 名無しさん (2023-05-30 16 49 35) 該当コメントの削除。急を要しなければ数日から一週間ほどおいて異論がなければ執行、が普遍的な形式でしょうか。該当コメントが現在の編集内容に干渉しておらず単なる個人の意見である以上、そしてスパロボ戦記作者氏の現在の活動への影響も鑑みて、本wiki全体で声明を出す必要性はやや薄く、そこから先は当人同士で私的に解決していただきたい事案だと考えます。 -- 名無しさん (2023-05-31 00 44 30) パッチに関しましては、ロボダン作者様作成の範囲を含む修正ファイル(当該箇所、ベリアルガードバグ、気力ABの不具合など)を個人的に用意することも可能ですが、スパロボ戦記作者氏と全く無関係な状況下で他関係者との断絶を誘発しかねない行動そのものが妥当ではありません。また、スパロボ戦記作者氏との連絡手段がいくつかに限られている現状で開発を行うのは得策ではないと思われます。管理人ではないので自治じみた利己的な言葉にしかなりませんが。 -- 名無しさん (2023-05-31 01 10 14) 言い出しっぺ……というか、当時の該当コメント発した本人です。「必要と判断すれば削除してください」と当時に記載した通り、削除する事に異論はありません……と言いたいのですが、こちらではなくロボダンwikiの方にてロボダン作者のTwitterだけを見た人が自分を含む当wiki民に否定的なコメントを記載している方を確認しています。大丈夫とは思いますが念のための何かしらトラブルが起きた時用の証拠保全として、自分の該当コメントそのものを削除ではなく//のタグを使って隠す(編集画面からのみ確認可能)という形にするのは可能でしょうか? -- 名無しさん (2023-05-31 02 09 10) なお、パッチ制作についての自分の意見として、当時とは変わらず公式の物ではない、非公式である旨を記載すれば問題ないと思っています。 -- 名無しさん (2023-05-31 02 11 23) 証拠目的としては運営の安定したウェブアーカイブサイトに写す、あるいは自らスクリーンショットを作成していただければ最善となりえます。コメントを残す場合、それを原因に何らかの意見や視線に晒され続ける可能性もあります。それこそSRCから離れて活動している作者氏に不要な影響を与えかねませんし、タグによるコメントアウトでは隠しているだけでしかありません。 -- 名無しさん (2023-05-31 03 32 24) 各々視点や立場というものがありますから、あちらのwikiの方々に事情をどう汲んでいただけるかは分かりません。が、少なくとも最低限の対処を行いつつ静観すべき段階に置かれていることには違いありません。パッチ化は全く私的な都合や負い目で拒んでいるのだと捉えていただいて構いません。仮に作者氏より公認が下れば当時品をあれこれ付け足して動かすかもしれませんが。 -- 名無しさん (2023-05-31 03 52 47) ロボダンの方が常識外の要求突き付けてるだけだからもうあの作者無視してほっとけばいいんじゃね、作者の肩持ってパッチ残すようにしたら前みたいにまた公式にしろの要求飛んでくるで -- 名無しさん (2023-05-31 11 34 06) 無視してほっとこうにもキレてわざわざ白文字で隠して挑発しちゃった奴が悪手なんだよなぁ… -- 名無しさん (2023-05-31 17 36 10) 当時の時点で注意されて拳下ろして終わった話になってたやろ、今また問題蒸し返してきたロボダン作者の方がおかしいやろ今消した方が要求増えそうや -- 名無しさん (2023-05-31 18 53 27) 当事者ですが当時の発言削除しました。これ以上問題になるようであれば無くした方がいいと思ったので。 -- 名無しさん (2023-05-31 18 54 24) 私の言い分が横暴に感じられたかと思いますが、対処の決断をしてくださりありがとうございました。スパロボ戦記作者氏へはもちろん、今あちらのwikiで理解と譲歩の姿勢を示してくださった方にまで泥を被せる形にすべきではありませんでしたから、少なくとも残ってしまっている禍根に対してひとまず削除が適している、として提案させていただきました。何より昨年から一連の流れの中であちらの言質が取れていますので、パッチ作成に火急の用件が生じた上でスパロボ戦記作者氏に連絡を取った際などにはパッチを作るかもしれません。 -- 名無しさん (2023-05-31 21 17 45) 本音言うとなー、パッチにするなら更新に合わせて作り続けてた拙作も込みで出したいとは思ってるし、その上で素材やデータや案も募集してみたいのよ。態度が不快だからどうと言い合うぐらいならサッと手を打って制作に回る方がスマートだし、人がまた集まる可能性もあるしで。まあ負い目ってのがロボダンとは一切関係ない事情なんだけど。 -- 名無しさん (2023-05-31 21 24 58) あちらのWiki管理人様には荒れたりしないよう、またこちらWikiの他の住人にご迷惑がかからないようにしていただく事を既にお願いしております。今回のように自分の発言がいつ再び、何度も問題にされるのなら正直言って自分の精神状態も持ちませんし、最後にトップページを編集履歴から自分が編集する前の物に戻し、そして自分はもう二度とこのWikiにて意見等の提出、編集、閲覧などは行わない事を宣言しておきます。それではお疲れ様でした。 -- 当事者 (2023-05-31 22 08 51) 名前 コメント
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「ガンダム系」ユニット一覧。 「ガンダムタイプ」ではないので注意。 ジャンルの特徴 データの基準としては「避けて当てる」のリアル系。だいたいMサイズでLサイズはMAなどごく一部。 概ね射撃タイプで基本的な射程、弾数に優れる。 ビームライフルを持つ機体が多く、4Pが標準。 ガンダム系の目玉武器であるファンネルやビットは最大射程7、8。 本家の近年作同様に切り払われないので気持ちよく撃てる。逆もまた然りで、敵に撃たれると厄介。 また、剣と盾を標準装備している機体が大半。 それ以外の特殊防御能力は少なく、上位機にIフィールド、分身持ちがチラホラいる程度。 射撃リアル系としては標準的な性能だが、素で飛べない機体が多いのが欠点。 また、無消費の有射程武器はかなり稀で、射程2以上への反撃回数が有限。 火力水準は、 バルカン1000<ビームライフル2000<中間火力2500<弱必殺技3000<必殺技3500<上位必殺技4000<石破天驚拳、ツインサテライト(単体)4500 ファンネルは必殺技相当。 敵だと500-1000くらい基準が下がり、合体技だと500-1000くらい基準が上がる。究極石破天驚拳で5700。 MSなら捕獲して自軍で使える機体が大半。量産機は性能的に厳しい事が多いが、限定捕獲機にはかなり使える機体が紛れ込んでいるので要チェック。 機体リスト ▼は上の機体からバージョンアップするもの。▽は上の機体から機体追加するもの。 └は上の機体から換装するもの。 通常報酬 ▼/▽ 名称 解説 ガンダム 本作ではG-3ガンダムにしか繋がっていないので発展性は薄い。ハイパーハンマーは無消費2P。素だと空に届かないのでテコ入れしたい。全体的に弾数に乏しく、援護には向かない。 ▼ G-3ガンダム 弾数の少なさなどはある程度改善されているが、スーパーナパームの空Bが気になる。火力の都合で乗り換え時期は早いものの、TP7で序盤から乗り回せる機体としては運動性が高く強力。 陸戦型ガンダム 射程は長めだが、宇宙C。なお、ジム頭はいない。 ▼ ガンダムEz8 必殺技は優秀ながら、それ以外は陸ガン。宇宙Bになったのである程度まともな性能にはなっている。 NT-1アレックス この時点でアレックスアサルトが使える。格闘属性のため格闘パイロット向け。 ▼ NT-1アレックスFA 運動性以外の性能上昇。ゲーム上の配慮としてガトリング砲が残されている。アーマーは分離できないので純粋な強化形態と言える。本家と同じくV-UP系パーツの数が揃えば真価を発揮できるが、本作で揃える頃には他の強機体に出番を奪われている可能性が高い。 ガンダム試作1号機 またの名をゼフィランサス。ビームライフルの火力と弾数は気休め程度に高め。 ▼ ガンダム試作1号機Fb いわゆるフルバーニアン。射程の長いロングバレルライフルの追加、そして移動力強化が施され見違えるように強くなる。まずはこの形態にしてから戦いたい。 ▽ ガンダム試作3号機 一気にデンドロビウム。希少なLサイズガンダム。武装は格闘射撃両方に対応。最強武器は格闘属性。破壊されてもステイメンとして一度だけ復活できる、意外と資金に優しい機体。 ガンダムMkⅡ そこそこの弾数を持つが、結局はスーパーガンダムへの合体が全て。 ▽ ガンダムMkⅢ MkⅡを使っていればいつの間にか入手している。性能はほどほどで序盤の繋ぎには十分。 Gディフェンサー スーパーガンダムの合体素材。SサイズでP武器もない。弾数も少なく撃ちすぎると合体後に響く。せいぜいBセーブバグのお供にするぐらいの性能。 Zガンダム 変形で足が早く、低気力で撃てる中間火力が優秀。撃墜数が貯まれば必殺技も撃てるので長く活躍出来る機体。ただし、最後まで使うには火力が低く、メガランチャーや必殺に依存するとENが枯渇する。必殺技は空中に届かない欠点あり。 └ ウェイブライダー 変形後。高機動で模範的なTMS。運動性で言えば他のガンダム系後継機にも劣らない。宇宙では基本この姿でいい。必殺の威力も高いが地上の敵に対して弱く、燃費も良くはない。つなぎ止まりかボスキラーになるかは状況次第。 ▽ ZⅡ 最大火力のメガビームライフルの弾数が多い。Bセーブもあると援護に大活躍。 百式 平凡な性能に見えて、メガ・バズーカ・ランチャーの火力が非常に高い。パーツは全形態揃って3つ。 ▼ 百式改 微強化。弾数は増えたが実弾兵器がグレードダウンし、ビーム兵器に偏った。 ▼ フルアーマー百式改 ここまでくれば通常戦闘でも頼れる性能に。ビームが効かない相手には無消費の炸裂ボルトを浴びせよう。 ディジェ SE-R含めパーツ4。このまま使うには心もとない。 ▼ ディジェSE-R 飛べるのは便利だが、ハイメガ粒子砲の燃費が悪く他の武装の火力もイマイチ。幸い運動性と移動力が高いので、序盤ならG3ガンダムと同様の活躍ができる。 ZZガンダム 気力制限の軽く火力も優秀なハイメガキャノンが目玉の機体。通常火力もガンダム系にしては高く弾数制ばかりなので、ハイメガなしでも活躍できる。 ▼ フルアーマーZZガンダム 脱げない。ただし変形機能の維持も含めて純粋な強化なので困る事は無い。弾数制のハイパーメガキャノンが追加され、ハイメガキャノンを撃った後でも仕事が出来るようになった。追加必殺技もあるが、こちらは燃費が気になる。つまりE・Bセーブどちらとも相性が良い。 キュベレイMkⅡ プル機、プルツー機はカラー変更で対応。性能的には量産型と大差ないが、ツインファンネルを習得すると火力で元祖キュベレイを上回る リ・ガズィ νガンダムに繋がって"いない"ので注意。序盤にいると強く、自爆に便利なのはいつも通り。ただし分離前後とも脆いので油断は禁物。 νガンダム 最強クラスのファンネルを持つ。ただしHi-νに直接バージョンアップするわけではないのに注意 ▼ νガンダムHWS ハイパーメガライフルが追加されファンネルが微強化。 ▽ Hi-νガンダム 最強のファンネル持ち。ハイパー・バズーカの威力も3000近くに上昇。追加MAPのハイパー・メガバズーカランチャーは屈指の高火力。 ガンダムF91 空は飛べない。最初から使えるヴェスバーは優秀な射程と火力で非常に強いのだが燃費はよろしくない。Eセーブ利用時でも乱射には向かないため、Bセーブでビームランチャーを連射しつつ間にヴェスバーを挟むぐらいが扱いやすい。 ▼ ガンダムF91(強化型) 射撃P属性の近距離必殺技が追加。ハイメガフルパワーや必殺版サテキャと同等の威力をさり気なく持っている。この性能でパーツ3なので最終盤でも十分な戦力となる。エースボーナスのバリア無効化持ちを乗せればヴェスバーがビーム吸収されなくなり更に化ける。 ビギナ・ギナ ビームランチャーは高火力。気力いらずで燃費も悪く無い。 ▽ マザー・バンガード 珍しくMSから手に入る戦艦。詳しくは戦艦の項目を参照。 Vガンダム この時点では単なる空飛ぶガンダム。ボトムアタックは強力だが、援護攻撃で勝手に撃ってしまうので注意。 ▼ Vダッシュガンダム メガビームライフルとオーバーハングキャノンが装備されて一気に使いやすくなった。基本はこの形態から使おう。やっぱり援護でボトムアタックしてしまうので注意。 ▽ V2ガンダム 分身と光の翼が追加。メガビームライフルやオーバハングキャノンが無くなり接近戦仕様になった。MAP版光の翼はM移P。燃費が悪すぎるが、移動後に使用して連続行動を発動し、さらに移動してから使用する滅茶苦茶な距離の稼ぎ方が可能。 ▼ V2ガンダム(換装可) ようやくアサルトとバスターをつけられるように。本体も微強化。最も運動性が高い状態。 └ V2アサルトガンダム 扱いやすいメガビームライフルを中心に立ち回る機体。この段階にしては火力控え目。 └ V2バスターガンダム 強力なロングレンジキャノンを武器とするが、通常戦闘が光の翼頼りで燃費が悪い。 └ V2アサルトバスターガンダム 全部のせ。武装は万全だが、運動性-15/移動力-1されるのが悩ましい所。 シャイニングガンダム 俺のこの手が気力110から光って唸る。気力130でスーパー化してからが本領発揮。当然気迫持ちとの相性が良い。ゴッドと合体技があるのでこの時点から強化するのもアリ。 ▽ ゴッドガンダム 順当な強化。分身もついた。ただし石破天驚拳がない状態だと本当に地味な強化に見える。シャイニングもだが陸移動でも空適応があるので安心。SモードやHモード発動すれば空も普通に飛べる。 ユニコーンガンダム 強力なバズーカとマグナムが自慢。P武器がビームサーベル一本なのと陸専用である点に注意。可能ならヒット&アウェイやBセーブが欲しい。この時点では変身不能。 ▼ ユニコーンガンダム(強化型) ビームサーベルが2Pになり、デストロイモードが解禁。やはり陸専用なのでパーツで補いたい。 修理・補給機 ▼/▽ 名称 修理or補給 解説 コア・ブースター 補給 ガンダム系としては希少な補給機。1面から補給機2機回しをやりたいなら必須に近い。 ホバートラック 修理・補給 修理と補給の両方が可能。複数のユニットの命中率と運動性を低下させられるマップ兵器も持つ。回避機としての素養があり、地上一本な適応と運動性をテコ入れできれば面白い運用ができる メタス 修理 おなじみ空飛ぶ看護婦さん。飛行中は結構運動性が高い。64のメタス改は残念ながらナシ。 ホワイトアーク 修理・補給 修理と補給が両方出来て便利。こっそりシールド持ち。支援機としてはMサイズと大きく、パーツスロットも2というのが欠点。P武器もないので注意。 ガンダムサンドロック - 特殊増援。近接が空に対応していないのはW系統全般の弱点。補給装置も最終形態までお預け。 ▼ ガンダムサンドロック改 - クロスクラッシャーが消失するもヒートショーテルが大強化された。マシンガンで射撃戦もそれなりにこなせる。カスタムにすると継戦能力が非常に低下するので、運用次第ではここで強化を止める選択肢もある。 ▼ ガンダムサンドロックカスタム 補給 待望の補給機能追加。この時点までくれば固くて避けるので、支援機としては器用に立ち回れる。バルカン以外の射撃武器が消え、代わりに3発限りの必殺技が追加された。これが原因で継戦能力が非常に低下しているので注意。 カプル 補給 黒歴史を生き残ったジオン水泳部の末裔。補給機能は忘れられがち。 ▼ カプル(換装可) 補給 一回り強化。ついでにコレンカプルへの換装が解禁。 └ コレンカプル - 戦力としてはこちらの方が強いが、ソニックブラストが消失して反撃用の弾数が半減。補給装置もオミットされるので、出番はむしろ減るような気がする。 エールスカイグラスパー 補給 特殊増援。ストライクガンダム同様に三種パックを換装でき、エールは移動力の向上と4Pのライフルで機動力に優れる。 └ ソードスカイグラスパー 補給 こちらは1Pの対艦刀が使えるが、性能が性能なので頼る状況をあまり想像したくない。 └ ランチャースカイグラスパー 補給 長射程のアグニは一見頼りになりそうだが、無改造だと2発で打ち止めになる悪燃費。当てにするなら早急に対策を講じる必要がある。 エターナル 修理・補給 アークエンジェルを使い続けることで得られるピンク色のでかいホワイトアーク。母艦能力を持たないのでこちらに記載する。回避・耐久面に難はあるが、LLサイズ限定タグにおいて貴重な回復役となりうる存在。 特殊増援 ▼/▽ 名称 解説 Sガンダム 射程が長く、気力不要でNT機同様のアウトレンジ戦法が採れる。ただし長射程武器は弾数が少ない。ビームコートが付いており、敵MSとの撃ち合いにやや強い。弾数制武器ばかりなので消費ENにも困らない。 ▼ Ex-Sガンダム インコム/リフレクターインコムが合計12発。変形するとインコムは撃てないので注意。ZⅡと比較して弾数は少ないが、気力無しで撃てるインコム、変形しても撃てる4P等が長所。ビームコートもIフィールドに強化されている。 クロスボーンガンダムX1 燃費の良い空飛ぶ格闘機。ただし火力が低い。マントを脱ぐとビームザンバーの射程が下がる。射程の長い格闘武器が多く、格闘メインとしては扱いやすい部類。パーツ数3。 ▼ クロスボーンガンダムX1改 ザンバーの射程が上がり、マントを脱いだ時に必殺技が使えるようになったので器用になった。しかし、必殺技の燃費が威力のわりに少々悪い。低気力で発動できる分のコストだと割り切ろう。 ▽ クロスボーンガンダムX1フルクロス 一気にフルクロス。火力大幅強化とスーパー系並の装甲でボスキラー化した。ただしパーツ数2。射程3以上への弾不足も悪化しているため、撃ちすぎると射程外から袋叩きにされかねない。ちなみにバージョンアップではなく機体追加なので、VとT参戦時のようにX1の2機同時運用が可能。 クロスボーンガンダムX2 常時ザンバーの射程が1。改も含めパーツ3なのは長所。最大火力のショットランサーは気力制限なしだが射程弾数ともに1なのがネック。 ▼ クロスボーンガンダムX2改 ショットランサーが3P化。ザンバーの射程も伸び、バスターランチャーも追加された。十分な武装を手に入れたとはいえ弾は少なめのでBセーブが欲しい。 クロスボーンガンダムX3 ザンバーがないのでX1より使いにくい。遠距離は射撃頼りなので遠近両用のキャラ向け。 ▼ クロスボーンガンダムX3(強化型) 必殺技の射程がX1より長く、火力も高い。クロスボーン全般に言えるが、弾数には注意。 ガンダムシュピーゲル 分身持ち。気力110で2P必殺を撃てるのが長所。空は飛べないが空B。 ウイングガンダム バスターライフルは強いが、初期状態では3発が限界ととにかく燃費が悪い。ウイング系は共通して1段階バージョンアップしないと辛めの性能 ▼ ウイングガンダムゼロ P武器で燃費の良いバスターライフル追加で一気に使いやすくなった。気力が上がればゼロシステムで一回りパワーアップする。 ▼ ウイングガンダムゼロカスタム 変形がなくなり素で飛べるようになる。変形後の問題だった移動後射程も実質改善され、突撃を使う負担が減った。火力は申し分ないが、ビーム吸収などの特殊能力に弱い。パイロットに補わせよう。 ガンダムデスサイズ この時点から分身持ちだが火力はお粗末。主役機以外のウイング系ガンダムはほぼ全てパーツ3。 ▼ ガンダムデスサイズヘル Iフィールド追加。実は水A。ツインビームサイズが2P化し、火力も大幅に改善。ただしマシンキャノンがなくなってしまったので空への攻撃に難がある。 ▼ ガンダムデスサイズヘルカスタム ビームシザーズが3P化し、EN5で斬りまくれる機体に。しかし今度はバスターシールド消滅によりバルカン以外の対空能力を失う。パーツで補いたいが、射程だけはどうしても延ばせない。 ガンダムヘビーアームズ 武装はたくさんあるが火力は貧弱。運動性も非常に低い。 ▼ ガンダムヘビーアームズ改 二連装ビームガトリングガンの火力が向上。フルオープンアタックも2発に。運動性も+10。 ▼ ガンダムヘビーアームズカスタム 順当に強化され、重砲撃MSとして完成する。フルオープンアタックは3発になり、威力もガンダム系としては最上位の部類になる。レオパルドDとは異なり、全武器が弾数制という欠点を抱える。弾は多めだがBセーブは欲しい シェンロンガンダム ウイング系では珍しく空に届くP武器が中心で扱いやすい。運動性はちょっと低め ▼ アルトロンガンダム ビームキャノンが追加され最大射程が1伸びた。 ▼ アルトロンガンダムカスタム 武装は減ったがドラゴンハングの射程が伸びたので気にはならないだろう。とにかく低燃費5Pのハングでガンガン攻めこむ機体。 ガンダムX サテライトキャノンが強力無比で、この時点で奇跡持ちの乗機としては十分。とはいえGビットを含めても継戦力に少し難があるので、序盤はディバイダーを目指したい。サテライトキャノンはB属性なので、ビーム吸収に注意。 ▼ ガンダムX(換装可) ディバイダーに換装可能。稼ぎプレイ用の戦力が整ったら換装で戻そう。 └ ガンダムXディバイダー 優秀な中間火力のディバイダー追加で通常戦闘が非常に楽になる。 ▽ ガンダムDX 機体武装共に一回り強化。Gファルコンがいれば合体も可能になり、より万能感が増した。地味にツインサテライトキャノンは無属性でビーム吸収されないのも長所。代償としてかライフルがP武器ではなくなっている。 ガンダムエアマスター 火力高めの4Pと射程7があり、MS形態でも飛行出来、変形すれば運動性115に達する高機動可変機。全部弾数性でBセーブと相性は良いが、弾はすぐ無くなる。 ▼ ガンダムエアマスター・バースト 変形時にEN制の武装が増え、攻撃回数がぐぐっとアップ。運動性も+10で身軽。ほぼB属性なのでバリア貫通ABがあると楽。 ガンダムレオパルド 砲戦機に見えて、それなりの装甲と運動性を併せ持つ。制限皆無の4Pが最強技で使いやすい。射程を伸ばして軽快に動きたい。 ▼ ガンダムレオパルド・デストロイ 最強技はビームとついていてもB属性ではない。エアマスターとレオパルドはパーツ3に加えて気力制限が皆無なのが特徴。 Gファルコン DX、エアマスターB、レオパルドDと合体可能。P武器が多く単体でも多少便利だが、対水中は不得意。基本的には合体後の精神タンクとして扱うため、気合役や消費の重い精神を担うと良い。 ∀ガンダム 空は飛べないが空A。優秀なハンマーを活用できる格闘系を乗せたい。撃墜武器が解禁されると一気に火力もアップ。このままでも割と使いやすい ▼ ∀ガンダム(強化型) 月光蝶は貴重な広範囲格闘マップ兵器。格闘タイプの奇跡持ちと好相性。遠距離がB属性中心な点が気になるなら、パイロット側で対策を。 エールストライクガンダム PS装甲が便利だが、どの形態にも弱点があり運用には気を遣う。エールは低火力が欠点。ビームライフルがEN制で、使い過ぎるとPS装甲も使えなくなってしまう。 └ ソードストライクガンダム 3Pのブーメランはそこそこ便利だが、最大火力が空に届かない。要テコ入れ。 └ ランチャーストライク 火力は優秀で弾もあるが、ヒット&アウェイか突撃が無いと思うように動けない。 ▽ フリーダムガンダム 一気に万能選手に。識別MAP持ちで通常戦闘でも強いので、色々な使い道がある。ただしこの時点での最大火力はさほどではない。 ▼ フリーダムガンダム(ミーティア) Lサイズ化。要気力・悪燃費だが高エネルギー収束火線砲で火力も出るように。フルバーストもちょっと強化されている。ミーティアはパーツ分離なので本当にしぶとい。 ▼ ストライクフリーダムガンダム 一度ミーティアが外れてMサイズに。弾数制のスーパードラグーン2種が追加され燃費改善。実は通常版スーパードラグーンはフィン・ファンネル並の高性能ファンネル。 ▼ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ミーティア復活。この状態だとスーパードラグーンが使えないのが惜しまれる。 エールストライクルージュ エール同等の性能で換装も無いが、アカツキまで進化するので見捨ててはいけない。 ▼ ストライクルージュIWSP エールストライクの欠点をインパルスとは別の方向で改良した名機。火力は低めだが4P無消費のブーメランを持つ。 ▽ アカツキ(シラヌイ) ビーム完全無効が最大の特徴の陸戦ファンネル機。敵MSの大多数を弱体化できる。オオワシに換装可能。 └ アカツキ(オオワシ) 飛行追加、ファンネルがビーム砲になり、気力制限はなくなったが射程、威力ともに微減。ビーム防御に引っかかりやすいのは難点だが、換装でEセーブ/Bセーブを両方活かせるのが魅力。 フォースインパルスガンダム ストライクの問題点を解消した名機。フォースは低火力を補う必殺技を持っている。母艦3マス以内で戦術換装も可能。換装ついでに回復も出来る。 └ ソードインパルスガンダム 基本的にソードストライクと大差はないが、戦術換装で相性の悪いマップを拒否出来るのは強み。ただ、フォースで必殺技が使えるようになると少々出番が減る。 └ ブラストインパルスガンダム ランチャーにはなかった4Pビームライフルが追加でぐっと使いやすくなった。 ▽ デスティニーガンダム 分身持ちで空陸7と身軽。無消費のブーメランで長期戦にも対応。素の火力はそこまで高くないものの、武装が多彩で器用に立ち回る。インパルスのTP15だけで手に入る入手性の良さが魅力。 ガンダムエクシア GNソードが主力だが、振り回しているとすぐガス欠に。弾数制のGNバルカンも使っていこう。撃墜数が増えると必殺技のほか、MAP兵器まで追加されるが、その燃費がまた悪い。 ▽ ダブルオーガンダム 移動+1。しかしGNバルカンがオミットされ燃費は悪化した印象がある。この時点ではエクシアと似たりよったりの性能なので、過度の期待は禁物。 ▼ ダブルオーライザー 分身追加、各種弾数武装の追加、強力なM直、必殺技追加と文句無しの一線級に。 アストレイレッドフレーム この時点では平凡な火力だが、低運属性で格闘扱いの光雷球は結構使える。燃費はよくない。 ▼ アストレイレッドフレーム(換装可) フライトユニット、パワーローダー、パワードレッドに換装可能に。 └ アストレイレッドフレーム(フライトユニット) 唯一空が飛べる形態だが、武装は地味。 └ アストレイレッドフレーム(パワーローダー) 150ガーベラ投げが3-8で格闘機としては異様な射程が特徴。しかしブルーフレームとの合体技が唯一使えない形態。 └ アストレイレッドフレームパワードレッド バランスは良いが、空適応無しで飛べない為テコ入れ必須。陸6と気力さえなんとかすれば、格闘に尖った高火力高回避機体として活躍できる。 アストレイブルーフレーム アーマーシュナイダーが全形態通してバリア貫通。 ▼ アストレイブルーフレームセカンドL 飛行可能で運動性も高く、各種タクティカルアームズを扱えるメイン形態。バリア貫通が多い。 └ アストレイブルーフレームセカンドG 防御寄りに強化された機体だが合体技が使えず、セカンドLと比べるとだいぶ地味。撃墜数が一切不要で射程も長く、序盤で使うならこちら。 Ξガンダム 空飛ぶνガンダム。移動力7と3P必殺で縦横無尽。最大射程8で突撃とは好相性。Iフィールド・ビーム吸収に強くPS装甲は少々苦手。 ▼ Ξガンダム(強化型) 空飛ぶHWS。MAP兵器追加と必殺4P化で使い勝手に磨きがかかる。狙撃を使えば必殺が6Pに延びる。単純な数値ではHi-νとナイチンゲールに劣るものの、双方と異なる運用・使い分けができるのが最大の利点。 イベント入手 名称 解説 シャア専用ザク改 νガンダムクラスの機体性能、7Pをはじめとする全武器P属性、圧倒的に足りない火力。機体性能は足りてるのでV-UP(W)が揃っていれば非常に強力な機体になる……かも。 限定捕獲 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ジオング ジオン P武器が付いたエルメスといった感じの性能。 ビグ・ザム 高い耐久性にそこそこの火力、全方位マップを持つが陸4の低移動。 ガンダム試作2号機 ジオン残党 敵で出てきた時は核を普通に撃ってくるが、捕獲すると核は一時封印。ビームバズーカを持っているので通常戦闘は出来る。気長にTPを貯めよう。 ▼ ガンダム試作2号機(AB) 核武装化。奇跡のアトミックバズーカは本作屈指の使いやすさを持つMAP兵器。 ヴァル・ヴァロ マップ兵器持ちのMA。ノイエ・ジールを一回り弱くしたような性能だが、パーツ3で移動力は7。 ノイエ・ジール 耐久性高め、サイズLで火力もそこそこ、MAP兵器あり、3P無消費持ちで射程延長も可。素で飛べて移動も楽、突撃して良し砲台して良し。若干避けづらいため何かで補いたい。 アプサラスⅡ 浮遊砲台だが耐久性も機体性能も低めで射程も心許ない。使うのは厳しいかも。バージョンアップはしない。 アプサラスⅢ 3Pがついて更にすべての性能が上昇、運用はしやすくなったがパーツは減ってしまいやっぱり使うのは厳しいか。 ガンダムMkⅡ(ティターンズ) ティターンズ こっちでもスーパーガンダムに合体できる。改造済みが手に入れば使えるかも。 ボリノーク・サマーン 味方時には修理装置が付く。空は飛べないが、修理機としてはそこそこ固く、ジャミング機能とシールド持ち。 サイコガンダム 頑丈だが他がいまいち。 サイコガンダムMkⅡ レフレクタービットは使いやすいが運動性低め。頑丈なのは相変わらず。 ジ・O 5Pと射程7の2種類のビームライフル、さらに2P必殺を持つ。陸6の凡庸な足回りとビーム脳ぶりを矯正出来れば中々。 キュベレイ アクシズ ν、サザビーに次ぐ性能のファンネルを持つ。 ゲーマルク ファンネルと必殺を両立。武装は強力なのだが足が遅いので通常ダンジョンでは使いにくい。最前線で運用するならENの補強も必須。鉄壁も掛けておこう。 クィン・マンサ Lサイズ。HPが高い。P武器が無いのが弱点。 サザビー ネオ・ジオン 概ねνガンダム相当。 ▽ ナイチンゲール 空陸7Mという点ではHi-νガンダムを上回るが、燃費に劣る。 ヤクト・ドーガ ギュネイ機、クェス機とも性能は似たりよったり。バランスの良いファンネル機。高ランクの機体が早めに出てくれるので前半~中盤の繋ぎに使いやすい。 α・アジール 空6Lサイズ。使いやすい4Pと高性能なファンネルを持つ。 ラフレシア クロスボーン・バンガード 無消費2P持ち。入手時点でバグの性能が他勢力のファンネルより低めなのが気になる所。 ザンネック ザンスカール帝国 射程8のザンネックキャノンが自慢で、マップ兵器もある。P武器が射程1のビームサーベル一本なのが弱点。 ドッゴーラ Lサイズで水に潜れる高耐久MA。空も飛べるが適応Bなのでパイロットは選びたい。 リグ・コンティオ 4P、火力高め、燃費良し、空陸7でバランス良く強い。 ゴトラタン リグ・コンティオに対し中間火力で劣るが、最大火力は高い。 ゲンガオゾ 宇宙世紀発にしては珍しいEN型ファンネル持ち。燃費は良くないが、最大火力を除くスペックはゴトラタンを上回る。 マスターガンダム デビルガンダム軍団 ゴッドとの合体技がある。ゴッドやシャイニングに比べて射程が長い。高ランク機なら即スタメン候補。飛べないし風雲再起もいない点は注意。 ガンダムエピオン OZ 無消費3Pのヒートロッドに全てを掛けて空7のMA形態で突っ込む機体。ビームソードは切り払い専用と割り切ろう。最大出力ソードはないものの、ゼロシステムでパイロット能力に補正がかかり額面以上に強い。技量も上がるため捕獲役を乗せても良い。 トールギス 飛べるMS、性能的にはわりと平凡。 トールギスⅡ トールギスが全体的にパワーアップした機体。 トールギスⅢ トールギス系はバージョンアップではなく単独機扱い。Ⅲは武装が多い。無消費3PのヒートロッドやMAP兵器に空7で通常ダンジョン攻略に向く。 ヴァイエイト ビームキャノンの射程は長いが武装がそれ一つで機体性能もいまいち。1Pのあるトールギス系の方が使いやすい。 メリクリウス 射程は短く、プラネイトディフェンサーは頼りない。量産機のビルゴⅡの方が使いやすいかも。 ガンダムヴァサーゴ 宇宙革命軍 ゲテモノガンダム。兄貴の愛馬の方。空が飛べるのは便利。ガンダム系捕獲機としては最大火力が主役級並とかなり強い。ただし遠距離戦がメガソニック砲頼りなので燃費は悪め。バージョンアップあり。 ▼ ガンダムヴァサーゴ・CB チェストブレイク。燃費の良い近接武器の射程が向上し使いやすくなる。なんと弟との合体MAP兵器がある。 ガンダムアシュタロン ゲテモノガンダム。変形可能な弟の方。高性能な3P持ちだが、燃費が心配。兄と比べると武器構成が使いやすい形だが、最大火力は控えめ。 ▼ ガンダムアシュタロン・HC ハーミットクラブ。シザースがより使いやすくなったが、燃費は改善していない。兄とサテライトキャノン役に徹するのも悪くはない。なお、CBもHCも通常ダンジョンで捕獲可能。 ベルティゴ 空飛ぶファンネル機。ギュネイらのヤクト・ドーガよりも武装が少なめだが、4Pの火力が高く飛べる事の代償にパーツ2。ミノクラが足りない場合はこっちの方が便利か。 ラスヴェート ベルティゴとほぼ同等の性能の限定捕獲機として活用出来る。ガンダムタイプではない。 フェブラル ベルティゴらと同等のビットを持つLサイズユニット。実は運動性100 パトゥーリア HP12000もあるLLサイズユニット。設定ミスと思われるが、有線ビーム砲と荷粒子砲の属性が逆転している。堅さが魅力だがP武器無し。 イージスガンダム ZAFT ジャスティスに繋がっている。本機もMA形態で撃てる4P必殺技持ちで器用な性能。 ▽ ジャスティスガンダム フリーダムに比べるとこの時点では地味。ブーメランの火力がやや高いのと2P必殺技が個性。 ▼ ジャスティスガンダム(ミーティア) ミーティアがついてフリーダムの代わりとして使える。使えなくなるのはブーメランくらい。基本はつけっぱなしで問題無し。 ▼ ∞ジャスティスガンダム ミーティア一時封印。ブーメランが無消費で火力も優秀。 ▼ ∞ジャスティスガンダム(ミーティア) 中身の無消費が強いので、消耗してきたら外すくらいの運用でも良い。 ブリッツガンダム 武装は貧相だが、PS装甲+分身+ジャミング+シールドと防御プロパティ満載。タグバトルで出てくると非常に厄介で、かつ割とよく出てくる。 バスターガンダム グゥレイト!な砲撃戦が自慢だが、気力がたまらないと射程5。使いやすい3Pの散弾砲でガンガン前に出て行くちょっと変わった戦い方になる。 デュエルガンダム 平凡な機体だが、ビームサーベルが2Pなのは長所。 ▼ デュエルガンダムAS 射撃武装が追加され反撃フェイズでも使いやすくなった。 カラミティガンダム 3バカ砲戦機。バスターと比べると素直な砲撃機で、気力制限はMAPスキュラのみ。4P持ちでホバー機なので機動力は悪くない。原作では連合所属だが、本作ではZAFT。 レイダーガンダム 3バカ格闘機。空が飛べるMA形態で進軍し、MS形態の3P無消費ハンマーをブンブン回そう。最大火力は控え目だが安定している。 フォビドゥンガンダム 3バカ防御機。ただし自慢のゲシュマイディッヒ・パンツァーはただのIフィールド。素で飛べて燃費が良いので射撃戦をするのに無難な性能。 プロヴィデンスガンダム 敵に回すと厄介なドラグーンは味方としても強力。しれっと空も飛べる。威力の高いサーベル、ライフル、4Pのビーム砲など各種武装も揃っている万能機。 ターンX 決戦 バリア無効、サイズ差補正無視の全方位マップ兵器と、5P必殺技を持つ強力なユニット。それ以外の武器も強力で使いやすい。特殊能力もIフィールドにHP、EN回復と充実。入手が難しいだけあって、ガンダム系の機体の中では最強クラスの一体。 量産機(機体購入/ステージクリア報酬) ▼/▽ 名称 解説 ガンキャノン 1P機。2種の射撃武器で削りに徹する性能 ガンタンク 射程7だが低火力かつ鈍足 ジム 低性能かつ3P止まり。同種の量産機の中でも頭一つ弱い ボール 屈指の低性能だが、世の中にはこれでネオ・グランゾンを倒した猛者もいるから恐ろしい。射程6だけが取り柄。 ジム・スナイパー 射程7の大型ビームライフルは序盤の量産機としては高火力。燃費と取り回しの悪さが難点。 ネモ 変形と修理装置のないメタス。わざわざ買うには中途半端。 リック・ディアス MBランチャーのない百式。微妙に費用が高い。これを買うよりジェガンを買おう。少し安いGMⅢでも同等以上の活躍が見込めてお得。 GMⅢ サブウェポンに実弾が多い。弾数も豊富。 ジェガン GMⅢと似た武装構成で若干強い 量産型νガンダム(フィンファンネル) ショップで買える機体としては武器が非常に強いファンネル機。インコム仕様に換装出来る。 量産型νガンダム(インコム) 燃費の良い3Pのインコムが全ての機体。また、ビームライフルがP武器じゃなくなった代わりに射程が伸びている。それでもF型より射程が物足りないので射程を伸ばして使いたい。 ジムカスタム メインウェポンが非B属性。 ジムキャノンⅡ ジムカスタムと同様のライフルを持ち、射程6に対応。足は遅い。 ヘビーガン HPが低く弾数も少ない。多少性能が良いからと混戦に挑むのは損。 Gキャノン 射程は5までだが、やたら弾数が多く、反撃戦法に向く ガンイージ そこそこの火力と弾数、射程を持っている。ヘビーガン以下のHPが少し気になる。 ▼ ガンブラスター 空が飛べてパーツ4は結構便利。 トーラス 変形可能。MA状態ではビームカノンが4Pで便利になるが、サーベルが使えず弾を撃ちきりやすいという欠点もある M1アストレイ ビームライフルはEN制。陸戦機だが空Bでビームサーベルが空に届くのが個性。 メビウス・ゼロ 使いやすい4Pを持つ戦闘機。サイズ差補正無視を付けると活躍できる 量産機(捕獲) ▼/▽ 名称 所属軍 解説 アッザム ジオン 序盤でお手軽に入手できるM投L2持ち。しかし一発屋すぎて使うのは難しい。 エルメス ビットはファンネルを弱くしたような性能。空も飛べるし序盤ならまずまずだが、P武器無しが辛い。 ビグロ 装甲は薄めだが、HPは6000ある。遠近対応なので、パーツ次第でそれなりに戦える。 ブラウ・ブロ 限定捕獲機ではないが、味方にするとHPが下がり、ビグロ以下に。移動力も低く、エルメスの方が使いやすい。 ドラッツェ ジオン残党 射程1の武器しかない。最弱機体候補の一体。 ザメル HP6000で射程7持ちの砲台ユニット。ホバーの移動6なので、突撃やヒット&アウェイでカバーすればそこそこ戦える。宇宙適応はC。 ガブスレイ ティターンズ MA形態でも殆ど武装が変化しないので便利。射程も長めのスタンダードな射撃機 ハンブラビ 最強武器が2P格闘の可変機。射程も6あり、序盤では使いやすい方。 バウンド・ドック 可変機の中では耐久性が高いが射程が短い。 パラス・アテネ 武装は豊富だが、陸5が痛い。 量産型キュベレイ アクシズ いわゆる普通のファンネル機。入手しやすい割に扱いやすい。 ドーベンウルフ 量産型キュベレイと比較すると、運動性は大きく下回るが武装の豊富さでは上回る。 ドライセン おなじみのトライブレードが便利。また、ドムの系譜としてホバー持ちなのでパーツなしでも軽快に動ける バウ 最強武器メガ粒子砲の燃費が非常に良い。変形できない緑の量産型と間違えないように注意。 量産型ヤクト・ドーガ ネオ・ジオン ファンネルの弾数が少なめ、かつP武器無しなのでギュネイ、クェス仕様より格段に劣る。 コンティオ ザンスカール 飛行可能、3P格闘持ちとバランスの良い機体 ゲドラフ 飛行可能で3P持ちのタイヤ付きMS。射程のある武装が14発とやや心もとないが、最大火力である無消費・気力100のアインラッドが自慢。運動性も高め リカール 空飛ぶフライパン。空7のLサイズ。弾数製の4PとEN10の主砲を使い分けられるので、燃費が良い。ただし避けられない、陸に降りられない、たいして固くもないと生存性は貧弱 アビゴル ザンスカールの中では珍しい可変機。格闘武器が多く、低移属性の武器を持つ。 ビルゴ OZ 3000までのビームを無効化するプラネイトディフェンサーを持つが、武装がビームキャノン一本で使いづらい。 ビルゴⅡ ビームサーベルとビームライフルが付いて、格段に汎用性が向上した。最大射程も7で、量産機としてはかなり優秀な方。 サーペント 実弾にP属性にビームと各局面に対応できる火器が充実している。 グランディーネ 宇宙革命軍 HP9000もあるLLサイズユニット。限定捕獲機ではないので乱獲も可能。砲台としてはまずまず優秀な性能で、使うなら移動と命中にテコ入れを。 ゲイツ ZAFT 3P格闘の燃費が良いので、射程を伸ばしてメインウェポンにすると良し ディン 序盤用。空が飛べて3P散弾銃の命中力が頼りになる。 合体機 合体機名称 必要機体 解説 スーパーガンダム ガンダムMkⅡ、Gディフェンサー 最初から使える合体機。弾数は多いが火力は控えめで、高難度では序盤でも辛い。 スーパーガンダム(ティターンズ) ガンダムMkⅡ(ティターンズ)、Gディフェンサー 黒い方のMkⅡでも合体可能。性能は変わらない。 ガンダムDX+Gファルコン ガンダムDX、Gファルコン サテライトキャノンのクールタイムが1ターンずつ早まった。特に単体版の撃ち易さが格段に向上。雑魚もボスもひとまとめに相手にできる、数少ない優秀な合体機のひとつ。 ガンダムエアマスターバースト+Gファルコン ガンダムエアマスターバーストGファルコン 火力は上がらないが弾数と運動性が向上。さらに移動力9でとんでもない進軍力を誇る。 ガンダムレオパルドデストロイ+Gファルコン ガンダムレオパルドデストロイGファルコン 飛行可能になるが移動力は上がらない。その代わりに射程が軒並み伸びて便利に。Bセーブをレオパルド側に付けておくと良い。 戦艦 ▼/▽ 名称 解説 ホワイトベース ブライトさん艦シリーズ。この時点では非常に弱いので、出来る限り早くバージョンアップしておきたい。 ▼ アーガマ 基本性能+に加えてMAP兵器追加で扱いやすくなった。 ▼ ラー・カイラム ネェル・アーガマはなし。 ▼ ラー・カイラム(核装備) いわゆるスパロボD仕様。MAP版、通常兵器版2種の核ミサイルが強力。ただし高い気力を要求する。 トロイ・ホース (原作の)ブライトさんじゃない艦シリーズ。この時点で弱いのは仕方ないので早期のバージョンアップを。 ▼ アルビオン マップ兵器追加。 ▼ リーンホースJr 気力制限の軽い必殺技ビームラムが追加。連続行動で敵を狩りながら位置取りしてマップ兵器を撃つ戦法がやりやすい。 マザー・バンガード MS(ビギナ・ギナ)の使用で追加・シールド・必殺が3P格闘、という異例尽くめ。マップ兵器を持たないが、殴り合いならリーンホースを上回るほど高火力で頑丈。 アークエンジェル 特殊増援。B属性のダメージを軽減し、豊富な武装で相手のアビリティに合わせた効果的な攻撃を放つことができるが、本番はこの次である。 ▼ アークエンジェル(強化型) そして水中戦にも対応したDESTINY仕様。戦場を選ばない器用な立ち回りが自慢 ▽ エターナル 戦艦だが母艦効果と戦艦タグは無し。修理・補給機参照 50階以降に捕獲可能な機体 + ... ボス機体 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ウォルターガンダム デビルガンダム軍団 陸水。パーツ数2なのでまだ補いようがある ガンダムヘブンズソード 基本は鳥型で戦い、人型で必殺技を放つメリハリの効いた機体。パーツ数2 グランドガンダム 硬くて射程もあるが、どうも陸5は扱いづらい。パーツ数1と不遇 グランドマスターガンダム 言ってしまえばグランドガンダムの上位互換。パーツ数1 戦艦 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ムサイ ジオン公国 自軍で使うには火力が貧弱。序盤で捕獲できれば使い道があったが…。なぜかホワイトベースの1.6倍以上のHPがある。 ガウ 宇宙に弱い飛行空母。地形適応以外はムサイより僅かに強い。 ザンジバル これまたちょっと強いムサイでしかない。 ドロス HP4万5千の超空母。空適応Bだが、ガンダム系の戦艦としては十分な性能を持つ。 ムサイ改 ジオン残党 素のムサイを使うよりはまだマシかもしれない。 エンドラ アクシズ 設定的にも強化型ムサイ。サブメガ粒子砲の追加で1マスの死角をカバー。 レウルーラ ネオ・ジオン HP5万。射程と火力は強化前のラーカイラムと互角。 ザムス・ガル クロスボーン・バンガード ボス艦としてはそこそこの性能。スパロボ準拠なのでバグは搭載していない。 アドラステア ザンスカール帝国 空陸水全対応の超戦艦。HP3万で申し分ない硬さを誇る。MAP兵器は地ならしではなくメガ粒子砲。 ヴェサリウス ZAFT ザフトの平均に合わせて強化されたスーパームサイ。空適応B。 レセップス 陸戦型のホバー戦艦。火力が低く宇宙にも弱い。 ドミニオン アークエンジェルの強化前後の中間を取った性能、かつHPが4万。水中移動ができない以外に欠点は見られない。
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