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※初めて来た人はまずはここを読んでください。 【アルフィミィの扱いについて】 ノイ=レジセイアの口調が捉えにくい等の理由に基づき、 アルフィミィ(スーパーロボット大戦IMPACT)がロワ進行の助役として登場します。 あくまでその扱いは『助役』であり、ルール説明や放送役を務めるのみです。 本家のラミアのように、ロワの途中で参加者に混ざるということはありません。 脱出ルートに派生したら、戦うこともあるかもね。 【優勝した暁には】 唯一神若本レジセイア様からありがたい御褒美が授けられます。中身は今のところ未定。 【名簿について】 投票の結果、支給されないことが決定しました。 知り合い同士を始まりの間で見かけたということにするもよし、ロワの最中に出会ってビックリ仰天するもよし、 放送でその名前を聞いて悲しみに暮れさせるもよし、クリスとバーニィのような悲劇を生み出すもよし。決めるのはあなた。 【原則】 リレー企画ですのでこれまでの話やフラグを一切無視して書くのは止めましょう。 また、現在位置と時間、状況と方針の記入は忘れずに。 投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。 投下後のフォローも忘れないようにしましょう。 初めて話を書く人はまとめサイトに行ってルールや過去のお話にしっかり目を通しましょう。 当ロワは予約制です。投下する前にスレでトリップを付けて使うキャラを宣言しましょう。 予約の期限は三日です。 【ルール】 EN・弾薬は補給ポイントを利用することで補給することができます。 補給ポイントは各キャラの所持するマップにランダムに数個ずつ記載されています。 機体の損傷は、原則として機体が再生能力を持っていない限り直りません。 再生能力も制限で弱体化しています。 特定の機体がスパロボのゲーム内で持っている「修理装置」「補給装置」はありません。 DG細胞が登場していますが、機体の過度の変質、死者のゾンビ化は制限により禁止されています。 機体の再生、感染、「生きている人間」の身体の補強のみが行われるようです。 マシンセルによる機体の変質や環境操作も制限を受けています。 唯一メディウスロクスのみ機体が変質していますが、これはスーパーロボット大戦MXの展開に準拠したものです。 乗り換えは自由です。 参加者へロワ参加者の名簿は支給されていません。 【備考】 作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。 ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー 指摘はしてやって下さい。 おやつは三百円までです、電気やゲッター線は好きに食べてください。 スパロボでしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。 水筒の中身は自由です、酒が怖くてパイロットが出来るか。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 作品の保存はマメにしておきましょう、イデはいつ発動するか分かりません。 キャラクター状況テンプレート(挙げられているキャラクターは例です) 【ユーゼス・ゴッツォ 搭乗機体:ジュデッカ(黒)(スーパーロボット大戦α) パイロット状況:頭部強打、軽い眩暈 機体状況:EN残量少、レーダー不調 現在位置:E-1 第一行動方針:シヴァーからの逃走 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【時刻:11 00】
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Phase 1 Time 技名 効果 対策/備考 00 15 マレフィキウム 全体攻撃 00 31 ジャンクション:タイタン or シヴァ 詠唱のみ 00 39 悦楽の手 210度攻撃 00 42 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 00 52 はなつ 00 55 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 01 07 天罰の波動 ヘイト1位&2位に強攻撃×2セット 要スイッチ 01 20 マレフィキウム 全体攻撃 01 35 ジャンクション:シヴァ 詠唱のみ 01 47 ダイアモンドダスト かなり痛い連続攻撃 02 35 マレフィキウム 全体攻撃 02 49 ジャンクション:タイタン 詠唱のみ 02 59 大地の怒り 全体攻撃→ボムボルダー×9
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Phase 1 イヌ型(1)→ヒト型(1) - ダブルスペル 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 00 11 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 00 24 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 ヒト 00 33 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 00 41 ギガスラッシュ 剣を持っている方に左or右半分範囲 00 53 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 01 06 シャドウスラッシュ ヘイト1位方向に直線範囲 北側でタンク一人受け シャドウアンリーシュ ヘイト1位中心に頭割り円範囲 南側で頭割り(デバフが残っているタンクは退避) 01 20 シャドウクリーヴ ボスから8人に細扇範囲 被弾位置に英雄の影が出現。自分の英雄の影に近づくと扇範囲を打つので近づかないように。影にサイコロの目の数字が振られる(無し:2人、1:2人、2:2人、1:2人)ヒラの一人に頭割りマーカー(頭割りマーカーの人は必ずサイコロ無し?) 01 34 ダブルスペル 頭割り3回、影のサイコロの目順に単体ダメージ 頭割りn発目とサイコロの目nが同じタイミングで発生。どちらも被魔法ダメージアップデバフ付与。サイコロの目1~3の人は同時発動の頭割りには参加しない。 01 47 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 外に捨ててくる 02 00 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 02 13 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 02 24 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 02 39 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 4人は内側が安置になるように移動。バインドが切れたら即安置に移動。 02 57 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 同じ動き Phase 2 イヌ型(2) - 影武者、影潜り 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 03 12 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行化 アームズレングス/堅実魔もしくは斜めにノックバックされるようにした方が安全 03 20 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 玉1個はタンク一人受け、玉3個は3人受け。配置はランダムなのでタンク同士、ヒラ&DPS同士でルール化しておく。 03 37 スポーンシャドウ 東西南北に影4体出現いずれか1体がボスと線でつながっている。 03 43 影武者 詠唱完了で線が消える。90度ずつ5回転後、元々線でつながっていた1体が前方範囲。 最後(5回目)の回転だけ見ればいい。初期位置から最後の回転方向の隣が線付きの影。 03 50 アンブラルオーブ 玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。おそらく4x4マスの縦横重複しないランダムな位置に出現。 同時に発動する影の前方範囲を避けるためどこかの辺に一直線に並ぶことになる。安置の辺を6時側と見立てて、担当の玉と縦のレーンが同じ位置に行く。 04 14 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 04 27 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 04 40 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 影潜りの直線2体と同時に発動するので安置は約1/4 04 51 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 05 06 インプロージョン(4連) 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 05 23 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 Phase 3 ヒト型(2) - ヴォイドゲート 型 Time 技名 効果 対策/備考 ヒト 05 36 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 05 42 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 05 55 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 06 07 ヴォイドゲート 東西南北4か所に隕石落下→斜め(内寄り)4か所に隕石落下 06 14 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 06 29 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 06 50 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 07 06 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 散開して捨てる 07 11 アンブラルオーブ エリア四隅に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 先に影の遠吠えのノックバックが発生する。担当の玉の近くに行ってアームズレングス/堅実魔。もしくはあらかじめ四隅を空けておきノックバックを利用する。 Phase 4 イヌ型(3) - 影潜り+アンブラルオーブ 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 07 20 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行 担当の玉の近くに行ってアームズレングス/堅実魔が良さそう。 07 30 インプロージョン(2連) 07 46 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 07 57 離別の鎖 PC2人が鎖でつながる×4鎖でつながったペアが近づくと大ダメージ 互いにボスの逆側で殴れる範囲で離れれば大丈夫そう。 08 04 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 1発目回避のため移動が必要な場合は時計回りに移動。1発目の発動と同時に鎖が消える。2発目は担当のアンブラルオーブに近い方向に避ける。 08 13 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 08 37 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 Phase 5 ヒト型(3) - ヴォイドゲート・アンプリファイア 型 Time 技名 効果 対策/備考 ヒト 08 53 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 08 59 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 遠くに捨てる。 09 08 ギガスラッシュ(4連) 09 24 ヴォイドゲート・アンプリファイア 東西南北+四隅の8か所に隕石落下→斜め4か所に隕石落下概要 対処の流れ(検討中) 09 31 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 09 42 シャドウエラプション イフリートの「エラプション」と同じ。予兆表示あり範囲広め(直径はヴォイドゲートの2倍くらい) 予兆表示後に移動で回避可能 09 47 束縛の鎖 PC2人が鎖でつながる×4鎖でつながったペアが離れると大ダメージ 同時にヴォイドゲート2発目の隕石が着弾。鎖でつながったペアで受け止める。 10 02 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る
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Phase 1 Time 技名 効果 対策/備考 00 15 マレフィキウム 全体攻撃 00 31 ジャンクション:タイタン or シヴァ 詠唱のみ 00 39 悦楽の手 210度攻撃 00 42 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 00 52 はなつ 00 55 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 01 07 天罰の波動 ヘイト1位&2位に強攻撃×2セット 要スイッチ 01 20 マレフィキウム 全体攻撃 01 35 ジャンクション:シヴァ 詠唱のみ 01 47 ダイアモンドダスト かなり痛い連続攻撃 02 35 マレフィキウム 全体攻撃 02 49 ジャンクション:タイタン 詠唱のみ 02 59 大地の怒り 全体攻撃→ボムボルダー×93セット?
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Phase 1 1stルート 転輪召~至天絶技 Time 技名 効果 対策/備考 00 16 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 00 32 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 00 45 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 00 59 光焔光背 全体範囲+ペイン 01 09 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 01 17 転輪召(火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大)雷、火の光輪の配置固定ボスエフェクト火固定 ボスのエフェクトと反対色の隙間で避ける。 01 42 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 01 56 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 02 12 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 02 26 至天絶技(雷or火) 中央起点ノックバック→外周8個の雷or火の円+中央1個の黒円(即死)→ボスエフェクト同色円拡大+魔旋風(ドーナツ範囲)→シンソイルスラスト(雷+火)→バーンストライク(雷→火) 追加の幻影(バーンストライク)は以下の位置に出現。雷:雷の時計回りで隣火:火の反時計回りで隣 03 10 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 03 23 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 2 2ndルート 四天召~堕獄絶技 Time 技名 効果 対策/備考 03 40 エレメンタルブレイク(光) 細扇範囲×8→光:MTと各ヒラに頭割り扇範囲 タンク2人で1組、ヒラ1人+DPS2人の2組で頭割り? 03 56 バーンストライク(光) ボス前後直線範囲→光:予兆なし円範囲(タケノコ) 04 10 シンソイルスラスト(光) 1人を拘束後突進→光:円範囲(大爆印付与)→全体範囲 04 23 光焔光背 全体範囲+ペイン 詠唱途中に大爆印が発動 04 33 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 04 41 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 05 08 バーンストライク(雷or火or光) 05 22 シンソイルスラスト(雷or火or光) 05 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 05 51 堕獄絶技(雷or火) 四方向に雷or火の板→中央起点ノックバック→中央1個の黒円(即死)→板ビーム→浮遊拘束→270度攻撃→シンソイルスラスト(火+光)→バーンストライク(光→雷→火) 06 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 06 48 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 3 複合技 Time 技名 効果 対策/備考 07 05 転輪召(雷or火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(外周は交互)(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大) 07 17 エレメンタルブレイク(雷or火) おそらく光は無し 07 29 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 07 37 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 07 48 シンソイルスラスト(光) 光確定? 爆印と四天召とシンソイルスラスト(光)を同時に処理する。 08 13 プリズマチックインビジブル 外周にボスの幻影が8体出現し、そのうち3体が直線範囲。2セット ブラスティングゾーン(直線範囲)詠唱開始時に実際に打つ3体のみが剣を上げる。 09 09 光焔光背 全体範囲+ペイン 09 30 魔装連続剣 エレメンタルブレイク(光)バーンストライク(光)シンソイルスラスト(光) 迅速に動けば単発時と同様に対処できそう。バーンストライクの円範囲を捨てた後の移動はマーキング対象のみが背後に回るように注意。シンソイルスラストのマーキングは詠唱開始時に付与。
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Phase 1 1stルート 転輪召~至天絶技 Time 技名 効果 対策/備考 00 16 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 00 32 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 00 45 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 00 59 光焔光背 全体範囲+ペイン 01 09 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 01 17 転輪召(火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大)雷、火の光輪の配置固定ボスエフェクト火固定 ボスのエフェクトと反対色の隙間で避ける。 01 42 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 01 56 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 02 12 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 02 26 至天絶技(雷or火) 中央起点ノックバック→外周8個の雷or火の円+中央1個の黒円(即死)→ボスエフェクト同色円拡大+魔旋風(ドーナツ範囲)→シンソイルスラスト(雷+火)→バーンストライク(雷→火) 追加の幻影(バーンストライク)は以下の位置に出現。雷:雷の時計回りで隣火:火の反時計回りで隣 03 10 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 03 23 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 2 2ndルート 四天召~堕獄絶技 Time 技名 効果 対策/備考 03 40 エレメンタルブレイク(光) 細扇範囲×8→光:MTと各ヒラに頭割り扇範囲 タンク2人で1組、ヒラ1人+DPS2人の2組で頭割り? 03 56 バーンストライク(光) ボス前後直線範囲→光:予兆なし円範囲(タケノコ) 04 10 シンソイルスラスト(光) 1人を拘束後突進→光:円範囲(大爆印付与)→全体範囲 04 23 光焔光背 全体範囲+ペイン 詠唱途中に大爆印が発動 04 33 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 04 41 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 05 08 バーンストライク(雷or火or光) 05 22 シンソイルスラスト(雷or火or光) 05 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 05 51 堕獄絶技(雷or火) 四方向に雷or火の板→中央起点ノックバック→中央1個の黒円(即死)→板ビーム→浮遊拘束→270度攻撃→シンソイルスラスト(火+光)→バーンストライク(光→雷→火) 06 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 06 48 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 3 複合技 Time 技名 効果 対策/備考 07 05 転輪召(雷or火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(外周は交互)(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大) 07 17 エレメンタルブレイク(雷or火) おそらく光は無し 07 29 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 07 37 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 07 48 シンソイルスラスト(光) 光確定? 爆印と四天召とシンソイルスラスト(光)を同時に処理する。 08 13 プリズマチックインビジブル 外周にボスの幻影が8体出現し、そのうち3体が直線範囲。2セット ブラスティングゾーン(直線範囲)詠唱開始時に実際に打つ3体のみが剣を上げる。 09 09 光焔光背 全体範囲+ペイン 09 30 魔装連続剣 エレメンタルブレイク(光)バーンストライク(光)シンソイルスラスト(光) 迅速に動けば単発時と同様に対処できそう。バーンストライクの円範囲を捨てた後の移動はマーキング対象のみが背後に回るように注意。シンソイルスラストのマーキングは詠唱開始時に付与。
https://w.atwiki.jp/minnadesuparobo2/
軽く荒らされたので非ログイン者は編集できないようにしました カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - スーパーロボット大戦α外伝 完 結 次wikiは↓です。 http //www35.atwiki.jp/minnadesuparobo3/ スーパーロボット大戦α外伝を実況します。 出撃する機体は住人の安価によって決まります。その為、住人の力が不可欠です。 縛りを付けてプレイします。縛りは以下の通りです。 各機体合計で33段階までは改造可(例:武器10・HP7・EN6・装甲10段階改造) 精神は各パイロット3種類まで使用可(ステージ毎の安価によって種類は変化) ※コンバトラーなどの複数のパイロットがいる機体はパイロット毎に精神指定可 ※精神を3つ以内指定くれないと精神使用不可(例:ごひトーラス精神自由) 出撃機体はレスの先着順で決定されます。 出撃希望の機体・パイロットを書き込んでください。(例:トーラス・ごひ) ※乗換え可の機体・パイロットの場合は、両方明記されていないと不採用になります。 また、精神を3種類まで指定できます。未指定の場合は精神使用不可と同義になります。 ※注意 一度の書き込みでいくつもの機体・キャラを希望することは禁止 書き込みを分けて希望する場合は同じIDの人が希望することは可能 「もしくは」禁止(例:カツ ZZガンダム(もしくは、カツ 百式) 誤字・脱字等による実況主が理解不能な安価は不採用(実況主のわかる範囲なら⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!) 実況主が安心してしまうネタバレも極力控えること(例:このステージは増援がない・****だから大丈夫だよ) 1000スレ目は無茶な安価でなければ1ステージのみ実効される(例:1000なら修理技能使用不可) 次スレは 950が建て、その際は一言レスする(無理なら誰かに頼むこと) 視聴率第一主義!視聴率が上がるなら多少の無理は!! 実況主はみんなと一丸となってクリアすることを望んでいます。 どんどんレスをして主を応援しよう! 配信URL→http //kittyomu.ddo.jp 8888 2用 安価用テンプレ 機体 : パイロット: 精神 : ※乗換え可の機体・パイロットの場合は、両方明記されていないと不採用になります。 ※精神を3種類まで指定できます。未指定の場合は精神使用不可と同義になります。 http //61.89.9.184 8080/ @50~100 不 安 定 @wiki みんなでスパロボ実況 http //www30.atwiki.jp/minnadesuparobo/pages/1.html みんなでスパロボα外伝実況 http //www33.atwiki.jp/minnadesuparobo2/pages/11.html 主からのお知らせ ↓ちゃんと見ろ。 (主以外書き込んじゃ駄目だろ常識的に考えて・・・。メニューの掲示板使うべき・・。) 6/18~6/22の配信は17 30~22 00の予定です(急変有) -- 実況主 (2007-06-18 00 06 02) ウンチ上司からの残業命令…19 30に変更します。 -- 実況主 (2007-06-18 17 31 11) 長くなってるので不必要となっているものを消しときました -- wiki管理人 (2007-06-19 17 21 49) 本日の配信は仕事の都合により、休ませていただきます。本当に申し訳ありません。 -- 実況主 (2007-06-21 17 41 49) うんちんちん上司からの残業命(ry 19 30に変更します。ごめんよぉぉ! -- 実況主 (2007-06-22 17 42 55) 6/23の配信は19:00から連ザ→バイオ4という流れで配信します。 -- 実況主 (2007-06-23 02 02 29) 本日は配信出来そうにありません。土曜日にOGsでお会いしましょう! -- 実況主 (2007-06-24 17 00 02) 。 -- 名無しさん (2010-11-12 07 21 36) 名前 コメント
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裏技 [#y889d417] 小ネタ [#f1f51087] 元ネタ [#sc55e00f] ストーリー [#j1662361] サブクエスト [#u5df054d] その他 [#bbbd97a7] 裏技 ガチャガチャをする時に左上・左中・左下・右下・右中・右上、と順番にボタンを押すと、レアユニットが出る確率がアップする。 小ネタ 移動するとき、Bボタンを押しながらだと倍速。 Rボタンを押しながらAで、セリフ早送り。 戦闘アニメは下画面をタッチするか、Aボタンでスキップ可能。 元ネタ ストーリー 四条教官の伏せ字混じりの暴言は、参戦作品フルメタル・パニックふもっふ?及びフルメタル・パニック原作小説「やりすぎのウォークライ」での宗介(セリフはマオのノートを参考にしている)を元ネタにしていると思われる。 というより、フルメタル・ジャケットのハートマン軍曹が元ネタだろう。 京香先輩の鬼神拳 スパロボCOMPACT3には「機神拳」という拳法があった。 菜波のデッキには行方不明の兄探し繋がりか 必ずゴッドガンダムが組み込まれている。 「そこのお前!この男に見覚えは無いか?」 会長の世界征服 戦闘員の「イィー!」の掛け声にトップは大首領。 言わずものかな仮面ライダーのショッカーが元ネタだろう。 魅門にとりつかれての背中の印を確かめに男子生徒の服を片っ端から脱がしていく行為は、矢上裕の漫画エルフを狩るものたちを元ネタにしていると思われる。 番長の背中にある自称「桜吹雪」の正体が「ブタの足跡」というのは『らんま1/2』の桜餅占いの話が元ネタと思われる。 あちらは良牙の額に浮かんだ桜の印(運命の相手に現れる)は実はPちゃんの足跡だったという話。 あかね自作の桜餅が脳天突き抜けるマズさだった故、思わず額を叩いてしまった為についた。 吹雪の武装 初登場時から度々構えているオクスタンランチャーはバンプレストオリジナル機体の「ヴァイスリッター」が持つ専用ライフル。 EモードとBモードは共に元のオクスタンランチャーが持つ機能。 一応、αシリーズのビルドファルケンも使用。 ヴァルシオーネの元ネタはバンプレストオリジナル機体「ヴァルシオーネ」。 繰り出した技、「クロスマッシャー」もヴァルシオーネの主力武装。 サブクエスト No9.メガネは好き嫌い? メガネっ娘の 「〜核に電気に重力、視力!〜」という台詞は ジャッカー電撃隊EDの歌詞 「核に電気に重力、磁力」から、また 「〜私、普通の女の子に戻ります!〜」という台詞は キャンディーズ解散コンサート時の 「私たち、普通の女の子に戻ります!」から。 主人公の「メガネは顔の一部です〜」は 老舗メガネ店 東京メガネのCMから。 NO13.指揮官は男のロマンだぜ! 「デトネイター童顔」という台詞は デトネイター・オーガンから(相手はオーガンを使ってくる)。 「童顔が許されるのは20歳までだよな」という台詞は 「童貞が許されるのは小学生までだよねー」というにったじゅんの漫画が元ネタかもしれない。 No24.しりとり合戦 しりとり君の「全力で見逃してくれ!」という発言は コードギアスのジェレミア卿がゼロにギアスで命令された 「私達を全力で見逃せ!」が元ネタと思われる。 No26.大きい方がいいですか? 女子生徒の「ムチャもヌケもありません!」はボスボロットでお馴染みのムチャとヌケからか。 No.34〜40くしゃみ魔女ペッパーちゃん 1話の俳優は黄色地にサイドに黒ラインのジャージ、俳優、カンフー、ブルースという名前から香港の映画俳優ブルース・リーから。 2話のシンデレラはそのまんま童話のシンデレラ。 4話の大工は大工の源さんから。 5話の博士との噛み合わない会話でペッパーちゃんが言っている 「隕石を降らす魔法」はファンタジー系でお馴染みのメテオ。 元ネタとかとはまた違う気もするが・・・ 7話のペッパーちゃんの 「間違ってゴリラにサーティスファクショ〜ン!なんて…」という台詞は 亜空大作戦スラングルOPの歌詞 「サティスファクション ゴリラ ゴリラ ゴリラ」から No.41〜45五人揃って… ジャージレンジャーの黄色はカレー好きで緑は普通過ぎという設定は 初代スーパー戦隊シリーズのゴレンジャーから取ったと思われる。 「見えるぞ!俺にもブルーが見える!」は機動戦士ガンダムのシャアの台詞から来ていると思われる。 No.46〜50先生、お願いします! 用心棒として出てくるレオタード女二人の元ネタは「キャツアイ」 No.54〜58学園怪盗00号シリーズ Z先輩のドット絵デザインはマジンガーZの兜甲児をモチーフにしていると思われる。 00や、本名がXであることからガンダムが元ネタの可能性も No.61スパロボ学園の休息 その3 ライオン像が話す「承ォォォ認」は ガオガイガー長官の「ファイナルフュージョン承認」から 「ギブアップせい!」はゴライオンOPの歌詞から。 ライオン繋がりでガオガイガーとゴライオンが絡むのもWで実行済み。 No.64学園忍者部隊でござる 忍者が繰り出している技の中に「カムイ外伝」の変移抜刀霞斬り等が 元ネタっぽいものがある。 No.67超カミングアウト バトル相手のS.O.S団は『瀬戸さんを』『お守り』『する』団の略、かなり無理があるが。 元ネタは当然『涼宮ハルヒ』シリーズの『世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団』、略してSOS団。 No.73終わりはいつも… 吹雪の父親が作った回路の元ネタはおそらく機動戦士ガンダムのテム=レイの回路。 吹雪が回路を渡された時の台詞がよく似ている。 No.75悪の中ボス募集中 葵が主人公を生徒会に勧誘する際「世界征服の暁には世界の半分をあげる」と言う。 主人公自身もつっこんでいますが、言わずと知れた初代ドラクエのラスボスである竜王の名言。 No.80それゆえに恐らくは幸福な日々 タイトルの元ネタは、おそらくたがみよしひさ著「それさえもおそらくは平穏な日々」より。 その他 グラウンドでテニスの素振りをしている部員の台詞 「よくってよ!」…「エースを狙え!」のお蝶夫人 「まだまだだね」…「テニスの王子様」の越前リョーマ
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ジョシュア=ラドクリフ 氏名 ジョシュア=ラドクリフ 性別 男 出典 スーパーロボット大戦D 人称 一人称 俺 二人称 お前 三人称 あいつ 特殊技能 特に無し。あえて言うなら交友関係が非常に広く、また友人関係を作るのが上手い。 性格 いかにも頼れる兄貴分といった落ち着きのある性格。「分の悪い賭けをする気は無い」との発言から分かるように、石橋を叩いて渡るタイプ。ただし必要な時には命を張って行動する事も厭わない。責任感が強いあまり、悩みを他人に打ち明けるのは苦手な節がある。 備考 スパロボDの男性主人公。スパロボ主人公にしては珍しく、良い意味で目立った特徴が無い。地球上にインベーダーが溢れ返った情勢の中、ゲリラ組織で抵抗運動を行っていた。なお原作では剣鉄也やギュネイ・ガスと親友になるという、驚きの展開を見せた事で有名。
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関連ページ:無敵鋼人ダイターン3 <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(2011/1視聴完了) 話名 主要新キャラクター 1.コマンダー2.メガボーグ スパロボ対照表* 主要新メカ 出来事メモ 第1話出ました! 破嵐万丈 万丈、レイカ、ビューティ 1.コマンダー・サンドレイク2.メガボーグ・サンドレイク マッハパトロールマッハアタッカーダイターン3ダイファイター OP:カムヒア! ダイターン3ED:トッポでタンゴ 第2話コマンダー・ネロスの挑戦 ギャリソン、トッポコロス、ドン・ザウサー 1.コマンダー・ネロス2.メガボーグ・ネロス IMPACT「怨念を断つ剣」 ミスター・グリーン 第3話裏切りのコレクター 1.コマンダー・ベンメル2.メガボーグ・ベンメル COM2-3「裏切りのコレクター」IMPACT「裏切りのコレクター」 ダイタンクレディ・ピンキー 第4話太陽は我にあり 1.コマンダー・デスサンダー2.メガボーグ・デスサンダー ギャリソン・トレーラー 第5話赤ちゃん危機一髪 1.コマンダー・ブランドル2.メガボーグ・ブランドル 第6話アニマッドの華麗な招待 アニマッド博士 - 合成獣アンヘルム 第7話トッポの出撃大作戦 1.コマンダー・ダストン2.メガボーグ・ダストン 第8話炎の戦車に散るジーラ 1.コマンダー・ジーラ2.メガボーグ・ジーラ 第9話おかしな追跡者 1.コマンダー・フランケン1.コマンダー・マリア 第10話最後のスポットライト 1.コマンダー・ウォンロー2.メガボーグ・ウォンロー 第11話伝説のニーベルゲン 1.コマンダー・ヘスラー2.メガボーグ・ヘスラー 究極戦車ニーベルゲン 第12話遙かなる黄金の星 1.コマンダー・ウェナー2.メガボーグ・ウェナー マサア・ロケット 第13話前も後もメガ・ボーグ 1.コマンダー・ドナウン ・メガロボット作戦 第14話万丈、オーロラへ飛べ 1.コマンダー・ギルドン ジュラバード 第15話コロスとゼノイア 1.コマンダー・ゼノイア2.メガボーグ・ゼノイア R「コロスとゼノイア(1)」 第16話ブルー・ベレー哀歌 1.コマンダー・ラッド2.メガボーグ・ラッド 第17話レイカ、その愛 1.コマンダー・ダムデス2.メガボーグ・ダムデス 第18話銀河に消えた男 プロフェッサーミナモト 1.スペシャルI号2.メガボーグ・スペシャルI号 R「銀河に消えた男(1)」 第19話地球ぶった切り作戦 1.コマンダー・バンチャー2.メガボーグ・バンチャー 第2次α「地球ぶった切り作戦」 ブッターギルン 第20話コロスは殺せない - 第3次「ルナティック・ドリーム」IMPACT「コロスは殺せない」 デス・スパイダー 第21話音楽は万丈を征す 1.コマンダー・ラディック2.メガボーグ・ラディック 第22話スターの中のスター 1.コマンダー・ジミー2.メガボーグ・ジミー 第23話熱き炎が身をこがす 1.コマンダー・ジェノバ2.メガボーグ・ジェノバ 第24話キノコは大きらい 1.ドクガーガル2.メガボーグ・ドクターガル 第25話提督の生と死と 1.コマンダー・カトロフ2.メガボーグ・カトロフ マゼラン 第26話僕は僕、君はミレーヌ 1.コマンダー・ミレーヌ2.メガボーグ・ミレーヌ COM2-3「僕は僕、君はミレーヌ」A「舞えよ白鳥!我が胸に(ア)」=「メガノイドの賭け(ラ)」IMPACT「僕は僕、君はミレーヌ」 第27話遠き日のエース 1.コマンダー・エドウィン2.メガボーグ・エドウィン R「危うしマジンガーチーム」 第28話完成! 超変形ロボ! 1.コマンダー・ベルトリー2.メガボーグ・ベルトリー R「コロスとゼノイア(2)」 第29話舞えよ白鳥! わが胸に 1.コマンダー・アイサー1.コマンダー・リサー2.メガボーグ・アイサー2.メガボーグ・リサー2.合体巨大メガボーグ A「舞えよ白鳥!我が胸に(ア)」=「メガノイドの賭け(ラ)」 第30話ルシアンの木馬 1.コマンダー・マゾニー2.メガボーグ・マゾニー 第31話美しきものの伝説 1.コマンダー・Z2.メガボーグ・Z 第32話あの旗を撃て! 1.コマンダー・トーレス2.メガボーグ・トーレス A「怒りの日輪(ア)」=「メガノイドの野望(ラ)」 偽ダイターン3 第33話秘境世界の万丈 1.コマンダー・ドイル2.メガボーグ・ドイル 第34話次から次のメカ 1.コマンダー・アントン 量産型ダイファイター量産型ダイタンク ・メガロボット作戦2 第35話この愛の果てに 1.コマンダー・スミカ1.コマンダー・ジライヤ2.メガボーグ・ジライヤ 第36話闇の中の過去の夢 1.コマンダー・プロイド1.コマンダー・タイマー1.コマンダー・ヤルキー2.合体メガボーグ 第37話華麗なるかな二流 1.木戸川2.メガボーグ・キドガー 第2次α「華麗なるかな二流」 第38話幸福を呼ぶ青い鳥 1.コマンダー松1.コマンダー竹1.コマンダー梅2.松竹梅合体メガボーグ 第39話ビューティー 愛しの詩 1.コマンダー・ネンドル2.メガボーグ・ネンドル R「明日の『艦長』は君だ!」 第40話万丈、暁に消ゆ(Fin) 1.コマンダー・ダルシア COM2-3「マーズ・アタック」A「宇宙の果てに消えるとも(ア)」=「ドン・ザウサー(ラ)」R「銀河に消えた男(2)」IMPACT「マーズ・アタック」 巨大ドン・ザウサー (×コロス死亡)(×ドン・ザウサー死亡) ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。 (参考)スパロボにおいて、上記以外で関連性の深いシナリオ ※シナリオ名が本作品の用語に由来するもの、または重大なオリジナル展開が発生するもの 作品 シナリオ名 備考 COM2-2 こりないコレクター COM コロス