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08/12/7~08/12/19 ログ 本スレ(235~387) 避難所(485~) キャラクターテンプレ
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登録日:2017/04/21 (金曜日) 17 52 00 更新日:2023/07/02 Sun 23 03 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXハード OG システム理解度が重要 スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 ハードモード 次周より今が大事 縛りプレイ 難易度 高難易度 高難易度←穴もいろいろ EXハードとは、スーパーロボット大戦シリーズのシステムの一つ。 ◆概要 初登場はORIGINAL GENERATION2のGBA版。 所謂ハードモードであり、シリーズによってはエクストラハードと表記されているものもある。 基本的にゲームを1周クリアした後に解禁される追加モードで、ノーマルモードに各種制約がかかったり敵が強化される方向で難易度を引き上げたモードといえる。 現状実装されているのがOG2(GBA版)、第3次α、OGS、OG外伝、Z、第2次OG、OGDP、OGMDの8タイトル。 版権シリーズで採用されたのが2回だけしかないので、実質的にOGシリーズ特有のモードといえるか。 ◆ノーマルモードからの主な変更点 概要の項でも記述している通り、ノーマルモードで出来たことが出来なくなっていたり、敵がノーマルモードよりもさらに強化されるといった点が主。 自分に関わる点は青、敵に関わる点は赤で記述しています。 ●武器改造不可or機体・武器改造不可 火力アップ手段の一つ・武器改造が出来なくなる。 そのため、攻撃力を上げる手段は後天スキルのインファイト・ガンファイト及び一部機体のカスタムボーナスやイベントでの武装追加のみとなる。 ノーマルモードならHPがウン十万あっても楽に1ターンキル出来たボスも少々ターンをかけなければならなくなる。 シリーズによっては機体の改造も禁止されてしまう上に加入時から数段階改造されている機体も改造値ゼロで加入するようになる。 ●パイロット養成に必要なPPが2倍orパイロット養成不可 能力アップ・特殊スキル習得のコストも高騰。 OG2では必須スキルと言われているSP回復やアタッカーの習得にもPP160~200を要する。 シリーズによっては改造と同じく養成も禁止されてしまう。 ●敵ユニットの改造段階が増加 ノーマルモードでも改造されている場合はさらにプラスされる。 プラスされる段階はだいたい+3ほど。 強力なボスクラスの敵がさらに強化されるため危険。 ●敵パイロットの撃墜数がノーマル時より増える シリーズによって違うが、だいたい15~30はプラスされる。 敵パイロットはレベル=撃墜数であることが多いため、中盤辺りの敵は全てエースボーナスを所持することになる。 特に一般兵はエースボーナスが最終命中・回避アップである事が多いので地味に厄介。 ●熟練度(SRポイント)に関係なく難易度が「難(ハード)」固定 ポイントが0だろうと問答無用でハードになる。 ザコ多い・ボス硬い・ターン制限やHP寸止めの条件が厳しい等、マップによっては普通のクリアでも厳しい場面も出てくる。 だが、ザコが多い=気力が上げやすい・獲得資金やPPが増えるというメリットもある。 しかし、前述の通り最近のEXハードでは改造・養成が出来ないことが多く、稼ぎに関してはほぼ無意味。 加えて気力に関しても通常より上昇量が下がったりする場合が多い。 ●アビリティ購入不可 OGDPとOGMD限定。 同じものを3つ装備すると効果が発動するアビリティの購入も不可。 後述するが、特定の敵機撃墜で入手できる分でやりくりするしかない。 「改造・養成なしでクリアしろとかなにかんがえてるの?」と初見は思いがちだが、それらのカスタマイズをせずともクリアは可能なバランスなので、そのシリーズのシステムを理解すれば十分攻略できる。 強化パーツやアビリティといった装備アイテムはノーマルモード同様、所持している敵機の撃墜による入手・装備は可能なので有効活用しよう。 特に強化パーツはデュアルセンサーや高性能照準器といった命中補正アップ系が最重要になる。 ◆攻略のポイント EXハードを生き抜くために必要なポイントの例をいくつか挙げていく。 ここで挙げたポイントをしっかり守って確実に攻略するのも良し、全部無視して己の限界に挑戦するも良し。 ●前周回であらかじめ撃墜数を稼いでおく いろいろと制限の付くEXハードであるがエースボーナスは獲得出来るので、あらかじめ撃墜数を稼いでおけば序盤でボーナスを獲得できるのでいくらか楽にはなる。 シリーズによっては撃墜数にも周回引継ぎの割合がかけられることもあるのでいきなりボーナス獲得というわけにはいかないことも。 ●素の火力が高いユニットや合体攻撃を持つユニットを使用する 機体性能は基本的に最初から最後まで変わることがないので、主なダメージソースは素の火力が高いユニット頼みとなる。 基本的にその機体で最も攻撃力の高い必殺技タイプの武器はバリア貫通効果が付いていることが多い。 合体攻撃も相手のバリアを無視できる上に火力が高めなので重要。 ●アタッカー等の火力底上げスキル所持パイロットを優先的に育てる 武器改造が出来ないので最終ダメージアップのアタッカーや攻撃力を上げられるインファイト・ガンファイトも重要。養成できないシリーズでは特に顕著。 第2次OGとOGMDに限るが、援護攻撃が無くても4体同時攻撃を繰り出せるマキシマムブレイクを使用するために必要なスキル・統率(MB発動)所持者も重要になってくる。 HPが一定値を切ると撤退する強化パーツ持ちの敵を撃墜するためには援護・マキシマムブレイク・プレースメント補正といったシステムを最大限利用する必要がある。 ●指揮効果・信頼補正をフル活用する 信頼補正で特に重要なのは命中・回避の上がる友情ボーナスと与ダメージの上がる恋愛ボーナス。 もう一つ、ライバルボーナスもあるがこちらはクリティカル上昇なのであまり気にしなくていいかも。 ノーマルモードではあまり気にしないだろう指揮効果もEXハードでは非常に有用。 指揮持ちは母艦が主だが、一部母艦よりも足の速いパイロットも持つため、そういったパイロットも活用すれば素早く足並みを揃えて敵陣へ接近することもできる。 ●精神コマンドは戦闘系のみを使っていく 特に重要なのは感応、必中を持たないパイロットの補助として必須。 アタッカーが殺られたら元も子もないので信頼や絆といった回復系も1人くらいは使えるようにしておくと安心、修理だけじゃ賄えないこともあるからね。 努力・応援くらいは使ってもいいが、幸運・祝福・修行は完全封印すべし。稼いでも使えないんじゃ意味がないからな! ●資金・PP・SRポイントには拘るな ↑でも散々言ってるが、前周回から引き継いでいても改造・養成不可なので稼いでも意味はない。次周の事より今が大事。 SRポイントもシリーズによってはハード相当のポイントを稼いでいると最終話までのマップ数が増えるケースもあるため、ただクリアするだけならポイントを無視したほうがいい。 ●敵のステータスを正確に把握する HP回復を持っているか、状態異常武器を持っているか(及ぼす状態異常が何か)、最大射程はどれくらいか…それらをしっかりと把握することも重要。 ターンはかかれどもHP回復を持っていない敵を射程外or射程の穴からジリジリと削っていくのも時には必要。 ●いろいろな乗り換えを試してみる ほぼOGシリーズでの話になるが… 最初はパイロットがいるけど後に別の機体に乗り換えるので空席になる機体が結構あり、そういった機体が余らせるのがもったいない強機体というパターンもある。(例:第2次OGのグルンガスト参式とか) そういった機体も有効活用すれば攻略の一助になるかもしれない。 ●全滅プレイも視野に 場合によっては全滅・味方母艦撃墜によるゲームオーバー後のリトライを繰り返してレベルアップや撃墜数稼ぎをするのもいい。 リトライ後はSRポイントを獲得できなくなってしまうが、取らなくても強制ハードモードなので先述した通り拘る必要はない。 時間はかかれども、補給可能機体が複数揃った際にお互いを補給し合って経験値を稼ぐ相互補給でレベルをカンストさせるのも有効。 もちろんやらなくてもクリアは十分可能。 ◆EXハードをクリアすると… 採用された初期の頃(OG2・第3次α)は、クリアすると第3のモード「スペシャルモード」が解禁される。 このモードは従来の資金・PP・撃墜数の引継ぎに加えて、「改造段階が10→15段階に引き上げ」「全ての強化パーツ及び換装武器を所持」「(小隊システム採用シリーズのみ)小隊編成時における各ユニットのコスト緩和」といった特典がある。 しかし、「周回がより楽になるモードの解禁が縛りプレイモードのクリアというのは…」的な意見が多かったからなのか、 Zでは「両主人公でクリア」、第2次OGでは「モードを問わず2周クリア」でスペシャルモードが解禁されるようになった。 最近のシリーズではEXハードのクリアがトロフィーの条件になっているため、トロコンを目指すなら避けては通れない。 ◆エキスパートモード EXハードとは違うが、類似しているシステムなので本項にて解説する。 Xから採用されたモード。『X』『T』の二作品で採用されている。 難易度がハードで固定・敵機体が強化される点はEXハードと同じだが、こちらは機体改造やパイロット養成の制限が一切なく、SRポイント獲得条件が全マップ共通で「全滅後のコンティニューを使わずにマップをクリア」となる。 SRポイント獲得でターン数に追われることは無くなるものの、戦力の揃っていない序盤から3段階以上改造された敵が襲い掛かってくるので、やっぱりキツい。 第1話の敵に対しても通常で命中率が100%を割ったり、「集中」を使っても100%に届かないなんてことも… また、『T』ではすべての敵機体にカスタムボーナスが採用されており、第12話以降で難易度ハードだと改造段階が全5段階以降になるので、不意討ち気味な強化がされた敵も出現する。 そして、『T』では後のアップデートでエキスパートモードを超える「スーパーエキスパートモード」が追加された。 基本的な使用はエキスパートと同じだが… こちらはエキスパートからさらに敵機体の改造段階が増加している上に敵パイロットの撃墜数も「=レベル」ではなくスタート時点から増加しているため、いきなりカスタム&エースボーナスを持った敵と戦わされることになる。 特に1周目だとプロローグにあたる第0話でも普通にゲームオーバーになってしまうことも… しかし、同アップデートによってこちらにも有利な追加要素(*1)が増えているので、周回プレイで挑戦するなら恐らく苦戦はしない…はず。 ゲームスタート時にモードを選択するのだが、EXハードと違って周回中でもインターミッションのシステム設定でいつでもモード変更は可能。 どうしても進めなくなったら素直にノーマルorビギナーズに切り替えよう。 追記・修正はEXハードをSRポイント全取りでクリアした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリアすると15段階改造解禁だけどフィンファンネルとバズーカの威力が逆転してしまう悲しいサルファ -- 名無しさん (2017-04-21 22 04 56) ツインバスターライフル 普通のバスターライフルはもう許してあげて -- 名無しさん (2017-04-21 22 07 55) 設定されてても敵のエースボーナスが堪能できない場面に立ち会うと無性に欲しくなる不思議なモード -- 名無しさん (2017-04-21 22 23 58) OG外伝で考えず育成してダークブレインで詰んだ苦い思い出があるなぁ…… -- 名無しさん (2017-04-21 23 28 29) ↑OG外伝はノーマルモードでもつんだって人いるからね -- 名無しさん (2017-04-21 23 49 00) OG外伝とかの頃は「寧ろ武器に金廻さない分機体改造できる」って考えてた。 -- 名無しさん (2017-04-21 23 56 32) 攻撃力不足に泣かされるから、格納庫で埃被ってるグルンガスト弐式なんかが頼れるアタッカーになったりする。ワリを食うのは「機動力はあるが攻撃力そこそこ」の奴な -- 名無しさん (2017-04-22 00 03 20) このモードといいSRポイントで難易変化とかビギナーズモードとか、最近のスパロボは調整が大変そうだ -- 名無しさん (2017-04-22 00 03 49) ↑4 OG外伝のダークブレインはSP回復を初期習得していてサポート精神が一通り揃ったアルフィミィとデスピニスが直前に仲間になるので、余程おかしなプレイングをしていない限り詰むことはまずない。何ターンかかるかは別として -- 名無しさん (2017-04-22 01 47 05) EXハードはサルファだとイデオンゲー、Zだとレントンゲーになる気がする。 -- 名無しさん (2017-04-22 02 29 38) わからぬ!なぜそこまでして、皆EXハードに挑むのだ、なぜだー!? -- 名無しさん (2017-04-22 11 50 16) ↑シリーズにもよるが、EXハードをクリアすると色々な特典付きのスペシャルモードでプレイできる。改造段階の上限解放、強化パーツを最初から複数所持、小隊コスト減少とか -- 名無しさん (2017-04-22 15 59 39) ↑この仕様結構好きだったんだけど批判の方が大きかったらしくスペシャルモードの条件がだいぶ緩和されちゃったの残念だったな -- 名無しさん (2017-04-22 18 04 47) まあ俺TUEEEEモード求めてる人に「まず縛りプレイモードでクリアして下さいね」ってのはズレてる感じはある。個人的にはご褒美みたいな感じで嬉しかったけど -- 名無しさん (2017-04-22 18 09 47) このモードが実装されてるのも今となってはOGシリーズだけか -- 名無しさん (2017-04-22 18 15 24) ↑2スタッフも恐らくそういう認識でやったのだと思うんだがスペシャルモードの魅力があまりにもあるしな…苦手な人には地獄だろうし… -- 名無しさん (2017-04-22 23 13 46) SP回復を初期習得していて、「期待」を使えるラーダとアルフィミィは最終手段。時間さえかければ無限に精神コマンドを使用可能になる。アルフィミィはともかくラーダの戦闘力は低いので、補給装置を使ったレベル上げか、Gバイソンに乗せてサブで育てよう -- 名無しさん (2017-04-23 13 30 30) ↑4 時間ない身からすると一週目クリアした時点で二週目以降はもうスペシャルモードでサクサク進めたい、けどそのためにEXハードなんて論外って感じだしなー -- 名無しさん (2019-04-22 03 37 52) X、TのエキスパートモードはSRポイント獲得にターン制限無関係なことが殆どだから、修理補給レベリングが捗るのなんのって。 -- 名無しさん (2020-07-27 13 20 24) 名前 コメント
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登録日:2012/03/26 Mon 07 22 47 更新日:2024/01/28 Sun 22 07 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おまけ ウィンキーソフト カラオケ カラオケモード サウンドテスト スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 復活希望 旧作 過去の遺物 カラオケモードとは、かつてスーパーロボット大戦シリーズに存在したシステムの事である。 《概要》 『第4次スーパーロボット大戦』から登場したシステム。 簡単に言ってしまうと「歌詞&戦闘アニメ付きのサウンドテストモード」である。 『第4次』の発売当時は様々なゲームにカラオケモードが存在し、スパロボもその流れに乗る形でシステムを導入したということらしい。 なかなか好評だったらしく『α外伝』後の作品でオミットされてしまった現状を寂しく思うファンや復活を望むファンは未だに少なくないとか。 実際、『第3次α』辺りまでファミ通の不満点ランキングに「カラオケモードがない」が挙がっていたことも。 ちなみにテラーダことプロデューサーの寺田氏曰く、ジャスラックの様な歌詞の著作権を管理する団体に金を払うのをケチったから……ではなくて、単純にプログラム組むのが面倒なのとソニーの人に怒られたから。 そう言われると仕方ない気がする……最近の参戦作品だったらガンソみたいにOPに主題歌がなかったり、アリプロみたいな主題歌が素人に歌えない作品みたいなのも多いし。 《余談》 『F』と『F完結編』のカラオケモードは同じ。つまり『F』のカラオケモードにまだ参戦していないトップやイデオンが参戦していた事になっている。ひどいネタバレもあったものである。まぁ、Fの時に既に参戦発表はされてたのでネタバレともいえないが。 ダンクーガは『新』を除くと戦闘BGMがバーニングラブである。『新』のアレンジが原曲無視レベルのかっこいい愛よファラウェイな事もあって、原作未視聴のスパロボから入ったプレイヤーが、ダンクーガのOPがバリバリのアイドルソングだった事を気付かなかったと言う報告多数。 サイバスターやヒュッケバインのBGMには一昔前のアニソンみたいな歌詞が付いている。サイバスターやスパロボオリジナル歌詞のマジンカイザーのBGMは、水木一郎のアニキが熱唱したCDが存在したりする。 ZZガンダムやエルガイムなど、とっておきの必殺武器がMAP兵器に相当する作品はカラオケモードだと延々とサーベルで斬り合ったりライフルでちまちま撃ち合うシーンが流れ続け実に地味。戦闘アニメがついた今なら…… PSの「コンプリートボックス」のディスク2にカラオケモードが入っているのだが、通常の戦闘シーンでは見られない特殊な演出(*1)が差し込まれており、「ウインキーの本気」とまで形容された。今のスパロボでもお目にかかることは無い「カラオケモード専用」の演出である。 『新』は戦闘アニメのキャプチャ画像(*2)だけ、『α』は何故か映像がなく歌詞が表示されるだけ。『α』は他にもキャラクター大図鑑で□ボタンを押しても名台詞が再生されなかったりオプション項目に手落ちが多いような…… 容量の問題で大抵のBGMはTVサイズの短縮アレンジが使われるのが常だが、『64』のガンダムWのBGMに採用された前期OP『JUST COMUNICATION』はカラオケモードでの歌詞が省略されていなかったりする。 地味に重要なポイントは同作品の“敵”までしっかり参戦しているか?ということ。スパロボでは主役ロボのみがいるだけ参戦するケースが後を絶たない。そのため、折角のカラオケモードで参戦作品と関係のないモビルスーツだの機械獣だのを相手にどつきあう謎映像を延々と見せつけられる羽目に陥ることもあるのだ。また『64』の0083のように最低限主人公と宿敵だけは用意されてるのならまだしも、α外伝のブライガーのように敵がザコ戦闘機とボス戦艦の二種しかない、というのも考え物。ど派手な必殺技をはたけば落ちるようなショボイ戦闘機に当ててもサビが盛り上がらない…… ■搭載されているシリーズ作品 第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F(+完結編) 新スーパーロボット大戦スペシャルディスク スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦コンプリートボックス スーパーロボット大戦α(ただし戦闘デモなし) スーパーロボット大戦α外伝 追記・修正は、カラオケモードで一曲熱唱してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新SPのやつは書き下ろし絵まで付いてた気がする アレンビーとか -- 名無しさん (2014-01-03 18 25 57) ↑あと本編では没にされたダンクーガやトライダーの敵メカも出てきたり -- 名無しさん (2014-01-03 20 42 10) ひどいネタバレもあったものである。まぁ、Fの時に既に参戦発表はされてたのでネタバレともいえないが。 ←パッケージイラストの時点で思いっきり描かれとるわ。ソフトの実物見た事ないのか? -- 名無しさん (2014-01-03 21 12 26) 電源いれたら毎回一通りカラオケ、辞典を見てから本編やってたせいでストーリーが進まん進まんww -- 名無しさん (2014-01-03 23 27 15) オリジナル系はコンサート音源とかで探すと歌詞が結構違う事がある。 -- 名無しさん (2015-10-31 20 10 37) 戦闘アニメの尺がどんどん長くなる今じゃ、もうどうにもならないんだろうな -- 名無しさん (2017-06-15 00 12 27) 『新』のゼイ・ファー(ダンクーガ)、ズドール、クイーンアテナス(トライダーG7)は本編には登場せずカラオケモードにしか登場しないレア機体。なお、いずれも後のスパロボでは本編登場を果たしている -- 名無しさん (2017-06-15 01 07 49) ↑2それ以前に復活させるほど需要もメリットもないからな -- 名無しさん (2017-06-15 01 48 42) VXT三部作はつべでカラオケモード自作した人いたよ。 -- 名無しさん (2020-04-09 23 05 07) 名前 コメント
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【作品名】スーパーロボット大戦MX 【ジャンル】ロボットゲーム 【共通設定・世界観】 世界観:無数の分岐によって発生した並行世界が増えすぎてしまった為に、宇宙全体が押しつぶされてしまう危機に陥ってしまう。 そこで真聖ラーゼフォンの調律による世界改変や、その他の様々な勢力がそれぞれの方法で多元の崩壊を乗り切ろうとするのが今回の物語。 (それらの中で唯一、ゲンドウだけはその手段を利用して妻のユイに会いたかっただけだったけど) 無限に存在する並行世界の多元世界、それとは別のMUの世界の宇宙、二つの月の民の宇宙、ドーレムの回廊(この異次元空間は現実世界とさして変わらない世界なので単一宇宙並みとする)、 さらには最終話で神名綾人らがそれらとは別の世界の宇宙にへと旅立った(第3次スパロボαの世界?の可能性もあるがとりあえず単一宇宙並みとする)。 「ガフの扉」や「時の祠」、次元間不連続面、次元間界面、時と時の狭間といった空間も存在するので+α×5。 よって世界観は多元+単一宇宙×4+α×5。 1マス:速度設定がマッハ7のゴッドバードに変形したライディーンが30秒の時間で8マス進めるので、 距離にするとマッハ7×30秒=71400mが8マスに相当することになり、つまり1マスにつき8925mとなる。 『時の観測者』:宇宙全体が支えきれなくなり、崩壊してしまうのは『時の観測者』がいなくなったからとされている。 『時の観測者』がいれば世界は安定し、崩壊は止まる。 『時の観測者』となった者はいつでも、どこにでも存在している言われてるので 時間軸と世界観に遍在している(これは参戦作品の原作の話ではなく、このスパロボでの作中で言われていることである)。 【補足】『スーパーロボット大戦MX』の人類は外界より飛来した生命体(黒き月の民)が元でそれが繁栄した者の末裔であり つまり、純粋な意味での地球から誕生した地球出身の人類ではない。 【名前】綾波レイ 【属性】第2使徒リリス 【大きさ】地球と同じぐらいなほど 【攻撃力】そういった描写はないがこちらの攻撃までもすり抜けてしまうかもしれないので実質なしか 【防御力】物理的にすり抜けてるので物理攻撃無効。 素の防御力は18発分の核弾頭ミサイルより威力が上の攻撃力であるMAP兵器に巻き込まれても全く無傷なリリスと融合したのでそれ以上、 さらにはそれが巨大化して大きさ相応になったほど。 【素早さ】リリスと一つになる前でも1マス先からのロボットのレーザーを発射後回避可能な反応。移動速度は大きさ相応。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 補完:人類全ての自我を失くし、人々はLCLという液体となって原初の状態である一つに還元させる(卵の状態に戻す)。要は生命をリセットする。 対象が多元に存在する人類なので範囲は多元規模。 調律:リリスと一つになって可能となった。機械仕掛けの神(真聖ラーゼフォン)の代わりに自分の望んだ通りに世界を改変する。 世界観の全てに干渉可能するので範囲は多元+単一宇宙×4+α×5。 『時の観測者』となったので時間軸と世界観である多元+単一宇宙×4+α×5に遍在。 【長所】ラーゼフォン、エヴァンゲリオン、ライディーンがよく絡んでくれたおかげでこのようなテンプレとなった 【短所】最後はいなくなる 【戦法】調律。効かなければ補完。 【備考】製作者であるプロデューサーのストーリーについての発言によると綾波レイは「時の観測者」になっている。以下原文↓ 「寺田 渚カヲルと綾波レイ、綾人が観測者となったことにより、『MX』の世界は非常に不安定ながら残るという形で決着をつけました。」 (『スーパーロボット大戦MX 全シナリオ攻略ファイル』寺田貴信インタビューより) 【備考2】49話『シト新生』にてカヲルが綾人にリリスと接触しようとしてる自分を止めなければ自分が調律することになると忠告している。 この時のカヲルは他にもゼオライマーの次元連結システムの原理やゼーレとの関係性、電童のフェニックスエールについて語っており、 後にそれが全て真実だったということがわかるのでそのことから使徒とリリスが接触すれば調律は可能と思われる。 よってリリスと一つになった綾波レイは調律ができる。 以下、原文である会話↓ カヲル「さあ、オリン…君の歌で僕の心を潤してくれ」 綾人「!!」 カヲル「君がヨロテオトルへ至るには、この試練を乗り越えなければならない…」 カヲル「でなければ、僕があまねく世界を調律することになる」 綾人「い、いったい、何を…!?」 カヲル「僕達は同じような宿命を背負っているんだよ。…そして、シンジ君も」 シンジ「え…っ!?」 カヲル「世界の中心にあるべき存在…幾多の世界を見守る存在…永遠の輪廻の中核となる存在…」 カヲル「今までの試練は、それが誰なのか決めるためのものなんだ」 シンジ「君の言ってることがよくわからないよ、カヲル君…!」 カヲル「今はそれでいいんだ、シンジ君」 【参考】 【名前】真聖ラーゼフォン<アヤト> 【属性】機械仕掛けの神 【大きさ】全長50.0m(元のラーゼフォンの大きさが全長50.0mであることからおそらく真聖ラーゼフォンも同じ大きさ。なお、任意で大きさは自在に変えられる) 【攻撃力】調律の歌:真聖ラーゼフォン<クオン>の音障壁を突破可能な攻撃力。素の攻撃力は18発分の核弾頭ミサイルより威力が上なほど。射程107.1km。 【防御力】自分の音障壁を突破可能な真聖ラーゼフォン<クオン>の攻撃に耐えられる。素の防御力は18発分の核弾頭ミサイルより威力が上の攻撃力に耐えられるほど。 音障壁:体の周りに目に見えないバリアのようなものを常時展開している。 真聖ラーゼフォンの場合は発する歌は世界改変である調律であることから原理的に全能防御となる。 【素早さ】真聖ラーゼフォンになる前の神名綾人withラーゼフォンの時から1マス先からのロボットのレーザーを発射後回避可能な反応なのでそれ以上。 移動速度は(精神コマンドの「覚醒」も使って)マッハ14。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 調律:自分の発声する歌によって自分の望んだ通りに世界を改変する。 この調律により、多元化した宇宙の崩壊を乗り越えようとしていた。 世界観の全てに干渉可能なので範囲は多元+単一宇宙×4+α×5。 「時の観測者」となったので時間軸と世界観である多元+単一宇宙×4+α×5に遍在。 参戦vol.8 441-442 vol.8 473 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 21 32 38.40 ID 1zhIDrZg 綾波レイ(スパロボMX)考察 時間軸偏在のため0秒行動、つまり 多元+単一宇宙×4+α×5で常時全能となる 範囲的に白眉鷲羽の下で神の上。
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パイロット一覧 名簿
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08/12/7~08/12/19 ログ 本スレ(235~387) 避難所(485~) キャラクターテンプレ
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【作品名】スーパーロボット大戦T(スパロボVXT三部作より) 【ジャンル】SRPG 【世界観】 公式よりスーパーロボット大戦V、X及びTは三部作で作成したと明言されている。 それを肯定するようにスパロボTの追加シナリオではV及びXのラスボスが再登場し 同じくVとXの主人公陣営がTの自軍入りし団結して新たな敵に立ち向かって行く展開となっている。 そこで参戦ルール4を適用し「VXT三部作」として参戦、スパロボV及びXの設定と描写の両方を採用する。 スパロボT本編内にてV及びXはED後であることが示唆されていることから スパロボV及びスパロボX(同時進行)→スパロボT(本編)→スパロボT(エキスパンション・シナリオ) 上記を作品間の時系列として扱う。 スパロボVの世界 新正暦世界、宇宙世紀世界、西暦世界の3つの宇宙が存在する。 またエンブリオ(Xのとは別の存在)が支配する真のアルゼナル(V)が存在する。 さらに亜空間が存在してることから全体で単一宇宙×4+αで構成されている。 スパロボXの世界 異世界アルワース(宇宙が存在するので単一宇宙並み)の他に 平和の世界、戦争の世界、革命の世界、バディ・コンプレックスの世界、不思議の海のナディアの世界、 アウラの世界(クロスアンジュにおけるもうひとつの宇宙)、 主人公の居た世界(我々と同じ巨大ロボが存在しない現代世界)があり、 戦争の世界は時間軸が違う別の平行宇宙(クロスボーンガンダムの世界)が確認されている(単一宇宙×9。 また真のアルゼナル(X)と呼ばれる空間があり、 これを基点とし無数のエンブリヲが可能性として存在していることから無数の宇宙が存在している(多元宇宙+単一宇宙。 その他異世界ラ・ギアスやバイストン・ウェル(X)(原典通りだと共に宇宙は存在しない)や ホープスが所有する時間と空間が隔絶された書庫、 アンチスパイラルが存在する超螺旋宇宙(認識宇宙、隔絶宇宙とも呼称、通常の宇宙は違うらしい)があり、 次元移動でも脱出不可能な因果の果てと呼ばれる場所が存在する。(+5α さらにそれとは別にアンチスパイラルが支配する多元宇宙が存在する(多元宇宙。 よって全体で多元宇宙×2+単一宇宙×10+5αから構築されている。 スパロボTの世界 物語の舞台なる世界(単一宇宙)と異世界セフィーロ(バイストン・ウェル(T)も含まれている)、 理想郷アルカディアが本編世界で登場する。 Dr.ヘルは本編世界とは別の並行世界から来たことが言及されているが これらは全て可能性によって無数に発生する並行世界が存在している隣接次元に組み込まれている。 よって実質は一つの多元宇宙で構成されている。 これとは別に追加シナリオにて真の黒幕達が支配する闇の宇宙が存在しているため全体で多元宇宙+単一宇宙となる。 上記よりスパロボVXT全体で多元宇宙×3+単一宇宙×15+6αとなる カップリングシステム(スパロボXより) ヴァリアンサーに搭載されているシステム。 バディを組んだ場合、本来なら思考の差異から完全に一致した動きは出来ないが 情報を1ナノ秒単位で「未来」に伝達することで無理矢理「現在」と同調させ互いの能力を飛躍的に向上させる。 物語終盤におけるイベントでは互いの成長と一部にサイコミュを用いたことで思考の差異が無くなったが 「未来」に送られるべき情報自体はズレが無くなったことで「現在」に送られるようなり本来の事象と1ナノ秒ずれが生じる。 結果、一種のタイムパラドックスが連続的に発生し 常にナノ秒単位で互いの機体ごと「過去」に送るという「現在」への修正が行われるようになった。 劇中では観測点(0秒時点)からは時間停止のように見えるが 時間経過がない(0秒の)まま事象の上書きが行えるようになったと解釈されており、 実際に観測点から数百万回を越える事象の上書きを行ったことで時間経過が無いまま(0秒の状態で)超巨大要塞の破壊に成功した。 よってこのイベントにおけるカップリングシステム起動時の行動は0秒行動である。 スパロボTのスキル「精神耐性」 スパロボXにおいて「パイロットへの精神負荷が大きく、使いこなせないと暴走を起こす事も多々ある」と図鑑にある ウイングガンダムゼロに搭載された「ゼロシステム」を問題なく使いこなすガンダムWのパイロット(精神耐性×1) そのガンダムWの一部パイロットを行動不能にするXの特殊効果「行動不能」(精神攻撃×2) その行動不能の効果を無効化する事ができるXのスキル「精神耐性」(精神耐性×2) そのXの精神耐性を修得した甲児達が飛ばされた瞬間何も感じなくなり意識が衰弱する「因果の果て」(精神攻撃×3) その因果の果てに飛ばされても普通に周囲を知覚できて意識も保てる「エクスクロス」メンバー(精神耐性×3) その「エクスクロス」メンバーでありX本編終了後Tにも参戦する X・T両方でデフォルトではスキル「精神耐性」を持たないTのマサキ(精神耐性×3) そのマサキを行動不能にするTの特殊効果「行動不能」(精神攻撃×4) その行動不能の効果を無効化する事ができるTのスキル「精神耐性」(精神耐性×4) ノーベルガンダム関係 ノーベルガンダムのゴッドフィンガー(近接攻撃技)は木星の半分(約7万km)のZマスターを超える爆発が発生する。 ノーベルガンダムはこれ至近距離で受け無傷で耐えることが出来る。 1マスの大きさについて 木星の半分の大きさのZマスターがスパロボTにおける最大の大きさである。 これを30マスに収めているため1マスの大きさは2300kmとする。 【参考テンプレ】 【名前】ヒナ・リャザンwithカルラ 【素早さ】上記のイベントにおいてカップリングシステム発動中の ルクシオンネクスト及びブラディオンネクストに随伴できるため0秒行動可能 【簡易】600mの超巨大人型ロボット+(多元宇宙×3+単一宇宙×15+6α)規模時間空間操作原理の世界改変攻撃+同規模追放攻撃+0秒行動+次元移動可能 +射程2万km範囲2300kmで熱攻撃+7万km超爆発攻防+物質変換、追放、熱、重力、絶対零度、10億ギガボルト電流、消滅耐性+精神耐性×4+宇宙戦闘可能 【名前】Dr.ヘルwith地獄大元帥inINFINITY 【属性】復活?した悪の科学者が駆るマジンガーZに似た超巨大魔神 【大きさ】Dr.ヘルは成人男性より大きい(一応人間 地獄大元帥(巨大人型ロボ)はINFINITY頭部にあるコアでありDr.ヘルはこれに搭乗、INFINITYは全高600m 【攻撃力】素の格闘性能は技がないため大きさ相応か ゴラーゴン:時空間制御による破壊と創造、詳しくは特殊能力参照 空間転移:ゴラーゴンの力を応用した能力、同じく能力参照 ブレストインフェルノ:胸の放射板から熱線を撃つ技 ノーベルガンダムや単機での大気圏突入が可能なウェイブ・ライダーにダメージを与えることができる 回数制限はあるものの数十回以上連続使用可能、射程は約2万kmで範囲は2300kmほど、弾速は相手が0秒行動であっても当てることが出来る 【防御力】Zマスター(木星の半分≒約7万km)より大きい爆発に巻き込まれても無傷のノーベルガンダム以上の耐久力 ゴルディオンハンマーによる物質変換(光化)を無効化 バイストン・ウェル(異世界)に追放する攻撃を無効化 宇宙怪獣・混合型(10㎞)を一撃で倒す熱・重力・零下1億度の冷凍光線・10億ギガボルトの電流・消滅攻撃を受けても戦闘続行可能 オールキャンセラー:自分にとって不利な状態異常(装甲低下や能力低下など)を完全に無効に出来る 精神耐性:特殊スキル「精神耐性」を所持、そのため精神耐性×4相当を持つ 【素早さ】ヒナ・リャザンに当てる攻撃に割り込んで援護防御できる スパロボX主人公に対して当てる攻撃を割り込んで援護防御できる スパロボTの自軍に対してブレストインフェルノ(攻撃技)を当てることが出来るため0秒行動 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能、異世界転移も普通に可能 HP回復(中):1分間にHPが20%回復する、が0秒行動なので意味はない EN回復(中):1分間にENが20%回復する、が0秒行動なので意味はない ゴラーゴン:遥か過去から存在するオーバーテクノロジー 理論そのものは作中以前に研究されておりINFINITYに搭載されたゴラーゴンはその完成形ともいえる 未完成のものですら特定のエリア内の時空間を自在に制御できると明言されており INFINITYの場合は世界そのものを破壊し作り直すことが出来る神にも等しいもの 少なくとも破壊と創造は時空間制御によって自由に行える(時間空間操作原理による世界改変攻撃か 効果範囲については制限がないため作中世界観全体だと思われる 空間転移:ゴラーゴンの能力を限定的に使用し空間転移を行うことが出来る これは自分のみならず他者に対しても可能、その際はプレイヤー軍を隣接次元に強制転移させた ゴラーゴンが能力の元になっていることから最大範囲は世界観並みか 【長所】別人ではあるものの典型的な悪役ではなく超然的な科学者化した 【短所】それゆえに知的好奇心の前に勝てなかった 【戦法】セフィーロに居る状態で参戦、ゴラーゴン→不発なら強制転移による追放 →不発なら自身を空間転移させて相手を観察、相手が停止しているなら射程ギリギリからブレストインフェルノ 動いてるならその場でゴラーゴンを続け分けを狙う 【役柄】いわゆる版権大ボス枠、激闘ルート52話「可能性を越えて」で自軍と直接対決する 初出:Dr.ヘル参照 修正:vol.104 964-965 975 vol.105 170 vol.113 0154格無しさん 2023/08/24(木) 20 09 01.86ID 04MO+lT2 146 VXT三部作って言うのは公式なシリーズ名なの? 公式な呼び方じゃないならそのシリーズ名でルール4で参戦させるのは不適切だと思う というか◯部作系って直接的な続編扱いになりそうな気がするがどうなんだろう 0156格無しさん 2023/08/24(木) 20 51 19.99ID HabwvNVQ 154 設定や描写の流用がもう通ってるテンプレだからからてっきり公式名だと思ってたんだが違うのか ソースないなら探してくるか (省略) 0157格無しさん 2023/08/24(木) 21 05 24.09ID HabwvNVQ https //dengekionline.com/elem/000/001/900/1900397/ 一応電撃オンラインのスパロボTの記事のに そんなこんなで『V』『X』と続く三部作(物語はそれぞれ独立していて関連はありません)の集大成ともいえる本作。 と書かれている。 あと「スーパーロボット大戦Tパーフェクトバイブル」にて制作側はV・X・Tを三部作と扱っていると書かれている これで通るかどうか 0159格無しさん 2023/08/24(木) 22 23 46.88ID 6WY+8lg9 157 電撃の記事は公式発言ではない ただ、公式じゃないとはいえ物語の関連がないっていうのは気になる テンプレにある過去作のラスボス登場というのは実際に過去作のラスボスそのもので世界観は繋がってるんだよね? あと世界観が繋がってるなら大事なのは「全体を総称するタイトルがある」かどうか スパロボシリーズ扱いでなら出れるのかもしれんが その三作以外の作品も含めた総称なのでどうなんだろ その三作を総称するタイトルが必要なんじゃないかと個人的には思うが 0160格無しさん 2023/08/24(木) 22 28 52.98ID HabwvNVQ 159 関連がないってのは建前でDLC追加シナリオできっちり世界観繋がっている 電撃オンラインのが駄目なら「スーパーロボット大戦Tパーフェクトバイブル」の三部作で作っているってのが通るか? 0161格無しさん 2023/08/25(金) 00 33 29.04ID e7k1+fdQ DLCで世界観が繋がってると明言されてるってこと? 原文わからんが三部作と呼ばれてるだけじゃ全体を総称するタイトルがあるようには見えない 0162格無しさん 2023/08/25(金) 00 51 27.49ID P8onF/y4 じゃあ全体を総称するタイトルのソースがあるまで機界新種は却下でDr.ヘルは修正行きにしていいよ 俺もこれ流用できるの?って思って修正したテンプレだから vol.104 887格無しさん2020/04/10(金) 02 41 36.80ID aWHz9xr8 889 872 大丈夫そうだけどオールキャンセラーのところで「異常のは」の誤字が あとバンストン・ウェルはバイストン・ウェル、これは微妙だがifルートは激闘ルート? 他にも質問がいくつか。VとXやってないから変なこと言ってたらごめん オールキャンセラーの所の無効能力と無効を無効に出来る能力ってなんだっけ? ブレストインフェルノ・HP回復・機械獣召喚・相手を巻き込んでの異世界転移あたりが省略されてるのは位置的に効果不足ゆえ? 防御力を木星の半分くらいありそうなZマスターとノーベルガンダムのゴッドフィンガーか轟龍のドリルアタック利用して 「Zマスターより大きい爆発に巻き込まれても無傷のノーベルガンダムor轟龍以上」 全長10000mの宇宙怪獣・混合型にドラゴンファイヤー等の炎攻撃とナデシコCのグラビティブラストと 図鑑で解説があるガンバスターのバスタービーム及びダブルバスターコレダーと 46話でデビルガンダムを消滅させたシャッフル同盟拳を合わせて 「宇宙怪獣・混合型を一撃で倒す熱・重力・零下1億度の冷凍光線・10億ギガボルトの電流・消滅攻撃を受けても戦闘続行可能」に出来ない? Zマスターと宇宙怪獣・混合型はDr.ヘルより後の敵だけど記憶が確かなら味方の強化イベント挟まないし行けるんじゃないかと テンプレとは関係ないけどDr.ヘルがVXT三部作で参戦すると既にXから参戦してる3人はどうなる? 参戦作品とか世界観とか修正して誰かが4人目行き? 890格無しさん2020/04/10(金) 16 40 37.69ID fGcc4yH3 Dr.ヘル 考察 【簡易】成人男性が乗り込んだ600mの人型ロボット+(多元宇宙×2+単一宇宙×10+5α)規模時間操作原理の疑似世界改変+0秒行動 +惑星より小さい爆発耐久+物質変換耐性+異次元追放耐性+精神耐性×3+その他耐性×2 0秒行動+世界改変規模だけ見ると地獄の帝王やエンブリヲを上回りそうだが、 世界改変原理の防御や遍在を持ってないのが不安要素 (全能じゃない世界改変は使っても全能防御は得られない) エンブリヲの総当たり2を参考に、全能の壁直下から下がる (全能の壁) △ 呪術王 時空改変とプラズマで相打ち △ 尾行者 大きさ分け △ ラ=グース 支配空間分け △ 縁 全能防御分け △ 真聖ラーゼフォン<クオン> 全能防御分け △ タングラム(とある魔術の禁書目録) 遍在分け △ タングラム 全能防御分け △ ゴッドライディーン 遍在分け △ エンブリヲ 時空改変同士で相打ち △ 伊吹萃香 大きさ分け △ ジョン=ディー 時空改変と全能殺しで相打ち ○ フユノリュウ 時空改変勝ち △ 将軍withラ=グース細胞 支配空間分け (支配空間の壁) △ 耶雲 全能防御分け △ 地獄の帝王 時空改変と世界改変原理の魂攻撃で相打ち × 黄錦龍 全能防御、常時精神攻撃×8負け △ 亡霊 全能防御分け ○ ヘリオス 時空改変勝ち △ 輪廻の観測者ボー・ボー 時間操作耐性及び遍在分け ○ みさき 時空改変勝ち △ ヨグ・ソトト 大きさ分け △ 球磨川禊 時空改変と大嘘憑きで相打ち △ タロン 大きさ分け × 悪魔王サタン 時間操作耐性、暗黒流負け × ミーちゃん 全能防御、凍結負け △ 無貌の神 遍在分け △ 濫回凌轢、ニヒロwith埋葬のヘルネテン 全能防御分け ○ タマネギ 時空改変勝ち △ 霧隠才蔵 支配空間分け △ 高槻菜乃 全能防御結界分け △ リバイアサン 全能防御分け △ ニーズヘグ 大きさ分け ○ 粟生野叫 時空改変勝ち 891格無しさん2020/04/10(金) 16 41 56.09ID fGcc4yH3 (干渉不可不死の壁) ○ アウアウローラ 時空改変勝ち △ 聖アドヴェント 時間操作耐性分け △ SK 時間操作耐性分け △ ≪謎の怪物≫ 大きさ分け ○ N 時空改変勝ち △ カリマの衛兵 大きさ分け △ M 大きさ分け △ 完全生命体イフ 時間操作耐性分け ○ ビッグヴィヌス(スパロボZ) 時空改変勝ち △ シ 大きさ分け ○ 暗黒神ロソ・ノアレ 時空改変勝ち ○ ナイア(スパロボUX) 時空改変勝ち △ 目玉(ぱにぽに) 大きさ分け ○ 姿無きオドン 時空改変勝ち ○ "虚無" 時空改変勝ち △ 転輪王 大きさ分け ○ アンチスパイラル(劇場版) 時空改変勝ち ○ MU 時空改変勝ち ○ ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 時空改変勝ち ○ 明石大雅 時空改変勝ち (多元攻防の壁) ミーちゃんより上では勝ち星を取り戻せない 無貌の神>濫回凌轢、ニヒロwith埋葬のヘルネテン=Dr.ヘル>タマネギ 892格無しさん2020/04/10(金) 18 56 32.92ID wMP7l5iP 923 考察乙 887の修正案ではミーちゃんの凍結辺りは耐えるようになるかもだが バスタービームの設定がゲーム内で言及されていないなら採用できないからそのままで大丈夫だろう 参戦枠の関係上マジンガーZERO(スパロボX)は4人目以降かね 無効を無効に~はエクストラアクションのダイレクトアタック(特殊スキル・特殊能力・サイズ差を無視した攻撃が可能)か 893格無しさん2020/04/10(金) 21 02 25.95ID wMP7l5iP 895 すまん、バスタービームについてゲーム内図鑑に書いてるなら採用出来るか それなら修正したらミーちゃんに分けになるので再考察で位置変わるな 牛考察 考察手順より素人マシンガン持ちより上となっている、肉食獣の壁から 〇 犬(フロッガーリターンズ) 多少でかい犬なら有利 〇 オーグル 反応有利から突進勝ち × 熊 熊対牛で調べてみるとバイソン対ハイイログマに関する記事があり それによると熊がたいてい勝ってるとのこと、それなら負けだろう × 右目に傷のあるエゾヒグマ 上記同様、負け 後は熊が勝てないならだいたい無理 熊>牛>オーグル 894格無しさん2020/04/10(金) 21 11 58.04ID nVVOv4EI 零下1億度に耐えるならミーちゃんの凍結に耐えて分けになるか 亡霊>ヘリオス=輪廻の観測者ボー・ボー と並んでいるところでヘリオスに勝ってボー・ボーに分けなので 亡霊>輪廻の観測者ボー・ボー=Dr.ヘル>ヘリオス 920格無しさん2020/04/12(日) 07 45 01.32ID 44HjErZR 923 Dr.ヘルだけど、テンプレ修正してないのに耐性追加された扱いで 894の位置に入れると今後の考察が面倒になるな テンプレ修正が来るまでは再考察前ってことで 891の位置に入れようと思う 923格無しさん2020/04/12(日) 13 31 19.38ID 8eQbXq5k 929 892 無効を無効に~がダイレクトアタックだったらそれで無効化できるスキルの中に状態異常耐性系がない(少なくともTでは)んでまずい 他の耐性計算がないと状態異常耐性が×1に、精神耐性が×2に落ちる 主人公スレのイオリのテンプレ見るとマサキ経由で強化できそうにも見えるがどうなんだろう (「エクスクロス」メンバーのマサキ(精神耐性×3)に効くデボネアの暗黒の力(精神攻撃×4)が効かないTの精神耐性持ち(精神耐性×4)) 920 耐性が落ちるかもしれないからもうちょっと待ってほしい 929格無しさん2020/04/12(日) 16 23 53.50ID FQxcua+C 954 923 イオリのテンプレ見ても最終的に因果の果てをベースに×3取ってるし Dr.ヘルに流用しようとしてもXの「精神耐性」とTの「精神耐性」が=ではないなら そこから計算できなくね? だったら最低値としてオールキャンセラーの×2を×1にして「精神耐性」を精神耐性×2に扱ったほうがいいのでは? 他の耐性は突っ込みないので 887をベースに修正かけようと思う 954格無しさん2020/04/13(月) 12 16 56.87ID /frbA8BM 958 929 ごめん俺が何か勘違いしてるみたいで計算できない理由が分からない Xの「精神耐性」とTの「精神耐性」が=ではないから精神耐性×4に持って行ける可能性があると思ったのだが こんな感じにできるんじゃないかって提案だったんだけど駄目だったら最低値の×2でお願いしたい ・精神耐性計算 「パイロットへの精神負荷が大きく、使いこなせないと暴走を起こす事も多々ある」と図鑑にある ウイングガンダムゼロに搭載された「ゼロシステム」を問題なく使いこなすガンダムWのパイロット(精神耐性×1) そのガンダムWの一部パイロットを行動不能にするXの特殊効果「行動不能」(精神攻撃×2) その行動不能の効果を無効化する事ができるXのスキル「精神耐性」(精神耐性×2) そのXの精神耐性を修得した甲児達が飛ばされた瞬間何も感じなくなり意識が衰弱する「因果の果て」(精神攻撃×3) その因果の果てに飛ばされても普通に周囲を知覚できて意識も保てる「エクスクロス」メンバー(精神耐性×3) その「エクスクロス」メンバーでありX本編終了後Tにも参戦する X・T両方でデフォルトではスキル「精神耐性」を持たないTのマサキ(精神耐性×3) そのマサキを行動不能にするTの特殊効果「行動不能」(精神攻撃×4) その行動不能の効果を無効化する事ができるTのスキル「精神耐性」(精神耐性×4) 968格無しさん2020/04/13(月) 23 50 47.93ID ZHrsoTrJ 970 Dr.ヘル(スパロボT) 再考察 スパロボT含むと多元宇宙×3+単一宇宙×15+6αなのに多元宇宙×2+と間違えて考察していた 加えて空間操作による追放攻撃が追加されたので、時間操作耐性で時空改変を耐えた相手にも勝てるようになるか とはいえ全能防御持ちや大きすぎる相手が倒せないのは変わらず 前の順位までは勝ち越せるので、全能の壁から干渉不可不死の壁まで下がる (全能の壁) △ 呪術王 時空改変とプラズマで相打ち △ 尾行者 大きさ分け △ ラ=グース 支配空間分け △ 縁 全能防御分け △ 真聖ラーゼフォン<クオン> 全能防御分け △ タングラム(とある魔術の禁書目録) 遍在分け △ タングラム 全能防御分け △ ゴッドライディーン 遍在分け △ エンブリヲ 時空改変同士で相打ち △ 伊吹萃香 大きさ分け △ ジョン=ディー 時空改変と全能殺しで相打ち ○ フユノリュウ 時空改変勝ち △ 将軍withラ=グース細胞 支配空間分け (支配空間の壁) △ 耶雲 全能防御分け △ 地獄の帝王 時空改変と世界改変原理の魂攻撃で相打ち × 黄錦龍 全能防御、常時精神攻撃×8負け △ 亡霊 全能防御分け ○ ヘリオス 時空改変勝ち △ 輪廻の観測者ボー・ボー 遍在分け ○ みさき 時空改変勝ち △ ヨグ・ソトト 大きさ分け △ 球磨川禊 因果律操作原理の消滅は耐えられない、時空改変と大嘘憑きで相打ち △ タロン 大きさ分け × 悪魔王サタン 時間操作耐性、暗黒流負け ○ ミーちゃん 全能防御、絶対零度耐性で凍結耐えて分け △ 無貌の神 遍在分け △ 濫回凌轢、ニヒロwith埋葬のヘルネテン 全能防御分け ○ タマネギ 時空改変勝ち △ 霧隠才蔵 支配空間分け △ 高槻菜乃 全能防御結界分け △ リバイアサン 全能防御分け △ ニーズヘグ 大きさ分け ○ 粟生野叫 時空改変勝ち (干渉不可不死の壁) ミーちゃんへの負けが分けに変わり、ヘリオスまで勝ち越し、前後は分け 現在の順位が 亡霊>ヘリオス=輪廻の観測者ボー・ボー>みさき なので 亡霊>輪廻の観測者ボー・ボー=Dr.ヘル(スパロボT)>ヘリオス>みさき 977格無しさん2020/04/14(火) 20 47 56.73ID kITkMdao Dr.ヘル(スパロボT)再考察 ブレストインフェルノが修正されたが前回の考察において使用されていない そのため考察結果そのものに影響はない、位置変わらず
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【作品名】スーパーロボット大戦UX 【ジャンル】3DSのゲーム 【世界観】 宇宙の無数の可能性が複数の時間の流れを形成し、 全く異なる世界を形作る一次多元+宇宙の外に広がる虚無(どこまでも果てしない無と言われている)で合計一次多元×2 作中ではマクロスFの世界、鉄のラインバレル&聖戦士ダンバイン、SDガンダム三国伝といった 時の流れが存在し、それらが時を越えて本編中に転移してくる 宇宙の外に広がる虚無は宇宙に満ちる人の意志によって押しとどめられているが、 可能性が増えすぎると意志が拡散してしまい宇宙は虚無に飲み込まれてしまう 【名前】ナイア 【属性】宇宙の外に広がる虚無の顕現。邪神 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】外見相応 【防御力】外見相応。宇宙空間で活動可能 本体は宇宙の外に広がる“無”であるため、いくら倒されても“無”から湧いてくる “無”そのものなので寿命は無い 【素早さ】外見相応 【特殊能力】対人限定で幻を見せることが可能 スレ的には宇宙に満ちる人の意志は存在しないだろうから一次多元までなら無に飲み込める 【長所】無限湧き 【短所】スレ的に先輩の淫獣と変わらない 【戦法】無に飲み込む 効かなきゃ寿命勝ち狙い 【備考】スパロボUXにおける全ての元凶(ラスボスのカリ・ユガは後始末にきたようなもの) その性質上味方軍団(アルティメット・クロス)とは相容れず、計画を木端微塵に粉砕された vol.96 525 :格無しさん:2015/04/04(土) 08 46 40.44 ID AmuuKFnz ナイア(スーパーロボット大戦UX) ○>シ>転輪王>ニーズヘグ>アンチスパイラル(劇場版) 二次多元規模のこの辺までは寿命勝ち ×ヨグ・ソトト:存在抹消でなかったことにされ負け ×>目玉(ぱにぽに)=タマネギ:規模が二次多元超えてて世界破壊とか任意全能は無理 >ヨグ・ソトト>ナイア(スーパーロボット大戦UX)>無貌の神>シ 531 :格無しさん:2015/04/07(火) 01 12 09.65 ID 2Sn3QVB4 506 全く異なる世界を形作る一次多元+宇宙の外に広がる虚無で二次多元 ここなんで二次多元になるんだ? 532 :格無しさん:2015/04/08(水) 11 50 54.38 ID ESgz+hDn 一次多元の外に広がってるってだけで、外に無限に広がっているって記載が無ければ 一次多元よりどの程度広いか不明だから多元+アルファ程度になるはずだよな。 534 :格無しさん:2015/04/10(金) 17 18 52.92 ID 6fdgr+xN 532 どこまでも果てしない無って言われてたよ 538 :格無しさん:2015/04/11(土) 01 18 48.32 ID RJ9mDukx 534 それだと広さが無限ってだけで 多元宇宙が無限個あるわけじゃないから二次多元にはならない 541 :格無しさん:2015/04/11(土) 06 38 49.40 ID MUAZAfg7 538 一次多元宇宙と=になるんじゃないの 544 :格無しさん:2015/04/11(土) 12 19 06.73 ID 5ccYjRYk 541 二次多元宇宙は一次多元宇宙×無限 2個だと一次多元宇宙×2 545 :格無しさん:2015/04/11(土) 12 43 25.86 ID MUAZAfg7 544 おおう・・・そうだったのか 875 :格無しさん:2015/06/11(木) 00 52 12.35 ID KOSygLli (前略) ナイア(スパロボUX) ニーズヘグ当たりまでなら規模的に闇に飲み込んだり寿命でたぶん勝てる 転輪王より上は精神攻撃食らったり一方的に攻撃受けたりで勝つのが厳しい 転輪王>ナイア(スパロボUX)>ニーズヘグ
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スーパーロボット大戦Original Generation2 ゲーム概要 OGシリーズの第二段。前作よりもスーパーロボット大戦由来のキャラクターが増え、ゼオラやアルフィミィ等の人気キャラクターも登場するようになった作品。女の子同士の恋愛関係を思わせるようなイベントが多く、特にOG2のオリジナルキャラクターであるオウカ・ナギサとスクール出身の女の子(ゼオラとラトゥーニ)に関する関係でファンが大いに妄想を抱いた。 ゲームの難易度は高く、終盤の難度はかなりのもの。SP回復のアイテムや武器を使わないと分身その他の防御にあっさり阻まれることも多々存在する。しかしバランスは決して悪いわけではない。また、熟練度条件が参照できるようになった親切な点や、コンボという独自のシステムも取り入れている。 キャラクター受けとも相まって人気作である。 アギーハ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アギーハ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アギーハ叫.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アギーハ打撃.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シルベルヴィント.png) 攻撃方法 パイロットデータ 底力 リベンジ ヒット&アウェイ ガンファイト 援護攻撃 見切り シルベルヴィントデータ ビーム吸収 EN回復(大) 分身 ネット系無効 チャフグレネード:特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+70 スパイダーネット:移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~7.命中+70 高周波ソード:移動後攻撃可能。格闘武器。非実体剣系。クリティカル+10.射程1.命中+50. フォトンビーム砲:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+25.射程1~7.命中+55. ボルテックシューター:射撃武器。必殺系。クリティカル+30.射程3~10.命中+65 語録 「あたいのシカログをバカにすると 許さないからね」 「そんじょそこらの機体じゃ、 あたいのシルベルヴィントの スピードにはついてこれないのさ」 「だ、誰が年増だい!」 「そうよね、 ダーリンは大物狙いだもんね」 「ねえ、シカログ! 何とか言ってよ、シカログゥゥッ!!」 備考 初出は第3次スパロボ。地球人類に自らを「インペクター」と呼ばせる異星人勢力に属する、士官の紅一点。登場機体はシルベルヴィント。 同じ仲間である、寡黙なシカログに大いに肩入れしており、彼をバカにされると絶対に許せない。言葉を滅多に発さないシカログの意志を、当たっているかどうか別として、理解して代弁する役でもある。インスペクター勢力の裏のリーダーであると勝手に決めて、自分で名乗っている。ノリはいい性格だが、かなり短期でもある。しかしウェンドロの前ではいたって丁寧な態度である。 年増呼ばわりするリューネとはしばしば激突し、口論になる。また、同じ風がコンセプトの機体であるサイバスターに対して競争心を抱いている。 ちなみにまだ20代だそうだが、四捨五入すると30になるお年らしい。 また、南極事件についてのことでシュウ・シラカワを追う役目をしていた(第18話) また、第22~23話頃に彼女の率いる部隊は太平洋ハワイ地区を奇襲して、ヒッカム基地とその全島を制圧している。その後、23話で伊豆基地を急襲した。 オペレーション・プランタジネットでは前衛の指揮官的立場にいた。 第39話ではネビーイームの防衛に出撃するが、弾薬が尽きたので、アクセルに場を任せて撤退する。 第40話ではネビーイーム内部の防衛にシカログと共に参戦。彼女より先にシカログを倒すと、集中・必中・鉄壁・気合・閃きがかかる。この戦いで敗れた彼女は、シカログの名を叫びながら命を落とす。 アルフィミィ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィ笑.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィ衝撃.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィ悲.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィ瞑想.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルフィミィカットイン.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ペルゼイン.png) 攻撃方法 パイロットデータ 予知 援護攻撃 見切り 連続攻撃 底力 ガード ペルゼイン・リヒカイトデータ ビームコート H移動後攻撃可能回復(小) EN回復(大) 分身 ブレイカー系無効 ライツフォルタウフェ:移動後攻撃可能。特殊武器。精神系。射程1~4.命中+70 ゲヴィンエンガイスト:特殊武器。S移動後攻撃可能吸系。射程1~6.命中+70 ヨミジ:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。マップ系。クリティカル+20.射程2~8.命中+30.必要気力120. マブイタチ:移動後攻撃可能.コンボ能力あり。格闘武器。必殺系。クリティカル+20.射程1~6.命中+45 ライゴウエ:射撃武器。必殺系。射程3~9.命中+40 マブイエグリ:移動後攻撃可能。格闘武器。格闘系。クリティカル+50.射程1~5.命中+60.必要気力125. 語録 (私にないもの…… 私が……私であるために……) 「お嬢……ちゃん? 違いますの……私は……あなた」 「……キョウスケ…… エクセレン……疑問……」 (あの人の事を考えると…… 胸が……もやもやするの…… でも…… 私はあの人のことを知らない…… 結局……その殻しか 作ることが出来ないんですの……) 「私を乱す……それがあなた」 「新しい宇宙……。 始まりの地を……捨てるために……」 「そっちでもどっちでも、 目覚める時が来ましたの……」 「私はエクセレンと同じ…… それなのに、あなたは……?」 「私は…… ここから出られない……」 「キョウスケ…… 私は……私です」 「私達の望みは…… 静寂なる宇宙……」 「でも…… 私は見たくなりましたの……」 備考 初出はスパロボIMPACT。アインストシリーズで唯一人型を取っている。本名はアインスト・アルフィミィ。搭乗機体はペルゼイン・リヒカイト。 ~ですの、という丁寧口調で喋る。エクセレンとは声や雰囲気が似ている。だがエクセレンとは違って、口調はいたって丁寧であり、なぞめいた発言をする。彼女の発言の内容はアインストの本体の意識を差していることもある。 キョウスケとエクセレンにに対してかなりの執着心をもっている。彼女のテレパシー(?)はキョウスケとエクセレンにしか認識されないが、念能力者はキョウスケとエクセレンほどではないが彼女に何かを感じたりするようだ。特にエクセレンとはテレパシーで会話をすることが出来、この会話でエクセレンを半ば暗示状態にして呼び寄せたこともある。 彼女はエクセレンを元に作られた、人間に代わる新たな種の実験的存在である。アインストがペルゼイン・リヒカイトで再生された後、ペルゼイン・リヒカイトの中で創造された存在である。そのため、ペルゼイン・リヒカイトから外に出ることができない。 彼女は連邦軍の前に登場すると必ずキョウスケやエクセレンに対して不可解な言動を残し、彼らを困惑させる。特にキョウスケに関しては恋慕のような感情を抱いており、オペレーション・プレンタジネットでは絶体絶命に陥ったキョウスケを救う形でアインストをシャドウミラー勢力達に送り込んだ。 伊豆基地編第21話では、超機人を危険視しており、アインスト勢力に取り入れようとブリット達の前に現れる。彼女は超機人のことを「守護者のしもべ」と呼んでいる。その際に、クスハを最も強い念能力者と認識した。また、グルンガスト参式のT-LINKシステムを利用して、超機人とコンタクトをとろうとする器用な芸当をやってみせた。そして超機人を掘り起こすが、結局はブリットとクスハに奪われてしまう。 第33話でエクセレンを呼び寄せ、彼女を「純粋な存在」に覚醒させる。以後、エクセレンがヒリュウ隊に復帰するまで行動する。 第41話のシャドウミラーとの決戦で、ヴィンデルが次元転移を試みようとしたところを利用して、ヒリュウ隊をアイスントが生息する別宇宙へと導き、熟練度によってはそこで最終戦の幕開けとなる。この戦いで一度敗れ、現れたアインストの大元であるノイレジセイアに不純物と見なされた彼女は、彼にヒリュウ隊の人間ともども消滅せよと言い捨てられる。この時、初めてアルフィミィはノイレジセイアの意志に反し、人間達の未来を見てみたいと言う自らの意志を伝えて、ノイレジセイアと対立。ヒリュウ隊と共闘する。 ノイレジセイアを倒し、さらに熟練度が高い状態での最終面に入ると、別宇宙から地球付近の宙域に戻ったヒリュウ隊に対して、最後の転生を行ったシュテルン・レジセイアからのヒリュウに対する攻撃の盾となる。 シュテルン・レジセイアを撃破したヒリュウ隊は、アルフィミィを受け入れようとする。しかし、アインストの大元であるノイレジセイアを失った彼女は、ペルゼイン・リヒカイト共に崩壊してしまう。 エキドナ・イーサッキ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エキドナ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エキドナ苛立.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エキドナ驚.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ランドグリーズ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エルアインス・M.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラーズアングリフ.png) 攻撃方法 パイロットデータ 援護攻撃 援護防御 ガード 見切り Bセーブ Eセーブ ランドグリーズデータ スパイダーネット;移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~4.命中+70 チャフグレネード:特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+70 ファランクスミサイル:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。マップ系。クリティカル+10.射程1~4.命中+15。必要気力120 M13ショットガン:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+50.射程2~3.命中+50. マトリクスミサイル:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+5.射程2~7.命中+25. リニアカノン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程3~9.命中+50. エルアインス・Mデータ バルカン砲:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~2.命中+35 スパイダーネット:移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~4.命中+70 チャフグレネード;特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+60 G・リヴォルヴァー:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+45.射程2~5.命中+55 G・レールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~7.命中+40 ツイン・ビームカノン:射撃武器。必殺系。クリティカル+40.射程2~9.命中+50 ラーズアングリフデータ スパイダーネット:移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~4.命中+70 ウェポンブレイカー:特殊武器。ブレイカー系。射程1~6.命中+70. チャフグレネード:特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+70. ファランクスミサイル:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。マップ系。射程1~4.命中+45.必要気力110. シザースナイフ:移動後攻撃可能。格闘武器。格闘系。クリティカル+20.射程1.命中+20 リニアミサイルランチャー:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+20.射程1~7.命中+50 マトリクスミサイル:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+5.射程2~8.命中+25 Fソリッドカノン;射撃武器。必殺系。クリティカル+20.射程3~10.命中移動後攻撃可能ルアス60. 語録 「(私の今の名は)エキドナ・イーサッキ。 だが、そんなもの我らの間では 何の意味も成さない」 「任務を果たすまで…… 私は撃墜されるわけにはいかない」 「私の役目は…… 隊長、あなたを生還させることです」 「私の…… いや、我々の代わりは…… いくらでもいる」 備考 シャドウミラー勢力の一員で、レモンの創造したWシリーズの一人。レモン達に先行して平行世界から『こちら側』へジャンプした。ナンバーはW16. 人形のような印象を与える雰囲気の持ち主で、何事にも動じない。非人道的な意見に対しても眉をひそめることはなく、淡々と受け入れ、行動を行う。そんな彼女は、同じナンバーズでありながら、次第に人間的な感情と意志を持ってゆくラミアに不可解さを感じていた。 『こちら側』の方ではアースクレイドル勢力の一員として活動しており、DC残党勢力に物資運輸を通して初接触し、特別任務を理由にアーチボルドの艦に同乗する(第5話)。表向きではアースクレイドルからの命令をアーチボルトに通達する役を主に行っているが、実際の目的はレモンやヴィンデルへラミアの現状報告や、行方不明になったアクセルの情報を伝えることだった。量産型Wのテストにおいて、監視役兼リーダーとして先頭にたつこともある。 アビアノ基地ルート21話ではシロガネ奪取作戦の指揮を取り、シロガネを見事奪取した。 第37話のネビーイーム防衛では、アクセルと共に出撃することになる。このとき、彼女の任務を果たそうとする強い思いからか、ダメージをある程度うけてもド根性を使ってH移動後攻撃可能を回復する。また、トドメを刺さんとするキョウスケからアクセルを庇うが、それはレモンから言われたわけではなく、彼女自身の意志によるものであった。だが、キョウスケからの攻撃によってラーズアングリフを大破された彼女は、その機体と共に命を散らした。彼女は最後までラミアの人間的な行動を否定した。 登場機体はランドグリーズ、エチオピア第10話ではエルアインス・M、アビアノ基地ルート第21話以降はラーズアングリフ。 エクセレン(アインスト) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセレンアインスト.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセレン操作.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライン・ヴァイスリッター.png) 攻撃方法 パイロットデータ ヒット&アウェイ 援護攻撃 援護防御 気力+(ダメージ) ライン・ヴァイスリッターデータ ビームコート H移動後攻撃可能回復(小) EN回復(小) チャフ系無効 マインドブラスト:移動後攻撃可能。特殊武器。精神系。射程1~4.命中+70 スピリットドレイン:特殊武器。S移動後攻撃可能吸系。射程1~6.命中+70 エナジードレイン+:特殊武器。EN吸系。クリティカル+10.射程1~5.命中+50 スプリットミサイル:射撃武器。ミサイル系。クリティカル+30.射程1~5.命中+45 3連ビームキャノン:移動後攻撃可能。射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+20.射程1~4.命中+40 ハウリング・ランチャーE:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+20.射程1~4.命中+40 ハウリング・ランチャーB:射撃武器。実弾系。射程2~5.命中+35 ハウリング・ランチャーX:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+20.射程1~7.命中+30。必要気力130. 語録 「抹消…… 始マリノ……地ノ者……ヲ……」 「……我の目的は監査……。 始まりの地……乱す者達を」 「なんとか……するから…… あと……よろしく……ね……」 備考 第33話でアルフィミィに呼び出され、連れ去られたエクセレンがアルフィミィと接触し、「純粋な存在」へと変化した姿。搭乗機体はライン・ヴァイスリッター。 キョウスケとエクセレンが奇跡的に助かったシャトル事故で、致命傷を負ったエクセレンがアインストによって助けられ、体の一部をアインストから移植され、ペルゼイン・リヒカイトの中で再生させらていた。シャトル事故はシャトルとアインストが激突したものであったと言うことがギリアムらから推測された。この未知の細胞部分が覚醒したのが、このエクセレンである。 宇宙ルート第34話でキョウスケ達の前に始めてこの状態で登場。キョウスケの呼びかけには若干応じるものの、ヒリュウ隊の敵として攻撃をしかけてきた。よくアルフィミィと共に行動をとっている。 第37話では元のエクセレンに戻ったふりをするなど、器用に立ち振る舞いできる。しかし、ヒリュウ隊では違和感を感じ取った者は多かった。また、ヒリュウ改やクロガネになんらかの力場を与え、機体が出撃できないようにするといった芸当もやっている。 第37話ではアルフィミィに同調して言葉を語るが、キョウスケとの対話によって、意識を少し取り戻し、ヒリュウ改とクロガネにかかっていた力場を解いた。また、アインストからの念を傍受する、ライン・ヴィイスリッターの額の玉を壊された彼女は正気に戻り、ヒリュウ隊に復帰する。 オウカ・ナギサ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ叫.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ驚.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ苦痛.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ撃墜.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ笑.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ挑発.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ怒.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカ悲.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカカットイン.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エルアインス・M.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラピエサージュ.png) 攻撃方法 パイロットデータ 天才 ガード 見切り 底力 ガンファイト インファイト エルアインス・Mデータ バルカン砲:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~2.命中+35 スパイダーネット:移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~4.命中+70 チャフグレネード;特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+60 G・リヴォルヴァー:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+45.射程2~5.命中+55 G・レールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~7.命中+40 ツイン・ビームカノン:射撃武器。必殺系。クリティカル+40.射程2~9.命中+50 ラピエサージュデータ ABフィールド ジャマー チャフ系無効 スタンショック:特殊武器。精神系。射程1~6.命中+70 ウェポンブレイカー:特殊武器。ブレイカー系。射程1~6.命中+70 スプリットミサイルH:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。MA移動後攻撃可能系。射程2~7.命中+35。必要気力120 ネオ・プラズマカッター:格闘武器。非実体剣系。クリティカル+25.射程1.命中+45. マグナム・ビーク:移動後攻撃可能。格闘武器。必殺系。クリティカル+45.射程1~2.命中+65 O.O.ランチャー:射撃武器。必殺系。クリティカル+35.射程4~11。命中+45 U.U.N:移動後攻撃可能。射撃武器。必殺系。クリティカル+50.射程1~6.命中+60. 語録 「弟の仇はこの私…… スクールの長姉たるオウカ・ナギサが討ちます」 「私が守ってあげる。 あなたを……そして、弟や妹達を」 「このラピエサージュはATX計画の データを基にして作られた機体…… そして、 あなた達を貫くための牙なのです」 「いいでしょう。あなた達に スクールの長姉たるこの私と…… ラピエサージュの力を見せてあげましょう」 備考 スクールの一番最初のメンバー。ラトゥーニやゼオラ、アラドから姉として慕われていた人物。現在はアースクレイドル勢力下に組しており、主人公らと対立している。ナンバーではアウルム1と呼ばれている。 アースクレイドルではアギラを母と呼んでおり、アギラをけなされることを決して許さない。ラトゥーニやゼオラ、アラド達のことをいつも気遣っている。一方で、彼女も精神操作の副作用なのか、信じた物事に対して異常に執着する部分がある。また、スクールの長姉であると言う立場をかなり強く自負している。 連邦軍に所属しているラトゥーニは、連邦軍から強制教育を受けて所属せざるを得なくなっていると信じて疑わない。 エチオピアルート第10話で、月ルートでは13話で初登場。ラピエサージュに搭乗するアビアノ基地ルート第23話では、ラトゥーニのことは取り戻すべき妹としてみていたが、アラドについては倒すべき敵であると信じて疑わず、ゼオラと同じように記憶操作を受けていた(このとき、登場すると必中・閃き・集中がかかる)。ゲイム・システムをコントロールできるようなことをいっていたが、交戦中に身体が動かなくなり、戦闘を停止してしまう。そこへイーグレットのマシンナリー・チルドレンが入り、彼女を回収した。 第33話では目の前でゼオラの記憶が戻るのを目撃し、また彼らの言葉にも押され、記憶が戻る兆しを見せる。が、思考が混乱した彼女はその場を離脱してしまう。 アースクレイドルルート第36話ではゲイム・システムに取り込まれた状態で出撃する(オウカのゲイム・システムのデータを参照)。ラトゥーニの説得等でゲイム・システムから解き放たれたオウカは、アギラに牙を向いて攻撃し、やっと自分を取り戻した。 マシンセルの起動後、復活したアギラを倒すためにアギラの乗る機体に取り付き、自爆し、散る。 登場機体はエルアインス・M、アビアノ基地ルート第23話以降はラピエサージュ。 オウカ(ゲイム・システム) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカゲイム.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカゲイム驚.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカゲイム焦.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカゲイム衝撃.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オウカゲイム悲.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラピエサージュ.png) 攻撃方法 パイロット能力 天才 ガード 見切り 底力 ガンファイト インファイト ラピエサージュデータ ABフィールド ジャマー チャフ系無効 スタンショック:特殊武器。精神系。射程1~6.命中+70 ウェポンブレイカー:特殊武器。ブレイカー系。射程1~6.命中+70 スプリットミサイルH:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。MA移動後攻撃可能系。射程2~7.命中+35。必要気力120 ネオ・プラズマカッター:格闘武器。非実体剣系。クリティカル+25.射程1.命中+45. マグナム・ビーク:移動後攻撃可能。格闘武器。必殺系。クリティカル+45.射程1~2.命中+65 O.O.ランチャー:射撃武器。必殺系。クリティカル+35.射程4~11。命中+45 U.U.N:移動後攻撃可能。射撃武器。必殺系。クリティカル+50.射程1~6.命中+60. 語録 「ターゲットハ…… 全テ……撃破スル」 「チェック……チェック…… チェッ……」 「シキベツ……テキ……! ウ、ウウウ……ア、アアア……」 備考 アースクレイドルルート第36話に登場するオウカ。登場機体はラピエサージュ。 アギラによって強固に調整され、ゲイム・システムと長時間リンクすることが可能になったオウカ。しかしその代償として完璧にシステムの一環となってしまい、ラトゥーニを始めとしたスクールの子供達に対してなんら感情を抱くことも無く、彼らをナンバーで呼び捨て、撃破しようと襲い掛かってくる。だが戦いの最中に頭痛を訴える彼女は、ゲイム・システムに取り込まれつつも自我にしがみ付こうとする彼女を姿を現していた。更にラトゥーニに説得され、ゲイム・システムを破壊された彼女は一時戦闘不能に陥る。その後、クエルボによってゲイム・システムが再起動され、バックアップメモリーをロードされて意識が戻ったオウカは、ゲイム・システムの呪縛から解き放たれていた。 登場時には必中・ひらめき・集中がかかる。 リルカーラ・ボーグナイン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カーラ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カーラ焦.png)#ref error 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G・リヴォルヴァー:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+45.射程2~5.命中+55 G・レールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程1~7.命中+40 ツイン・ビームカノン:射撃武器。必殺系。クリティカル+40.射程2~9.命中+50 語録 「あんたのこと、気に入っちゃったって」 (……でも、ユウ。 さっきの言葉、嘘じゃないんだよ) 「……わかってるよ。 けど、夢ぐらい持ってなきゃ、 やってられないもの」 「あたしはもう復讐のために 戦ってるんじゃない…… あたし以外の人達のために…… 戦ってるんだよ……」 備考 初出はスパロボα。DC残党勢力に身を置くパイロット。通称カーラ。ユウキ・ジェグナンとはコンビを組んで行動している。ユウキのことは「ユウ」と呼んでいる。 生真面目なユウキのことに常に気遣い、明るく振舞い、ノリがいい。彼女の故郷はL5戦役(OG1時代)にエアロゲイターの攻撃をうけて、両親と弟が死に、自分だけが生き残ったその際にユウキ達に助けられ、DC軍として行動を共にするようになった。よく他人からはそのことへの復讐の為にDC軍に加担していると思われているが、彼女としてはそちらの理由は大きくはない。以来、カーラはユウキに対して一方向的な恋慕感情を抱いている。また、夢はダンサーになって、コッテコテでベタベタの恋愛映画に出演すること。 DC残党勢力(後、ノイエDC)ではアーチボルトの指揮下で、ユウキと共に活動している。階級は少尉。年下のゼオラやアラドの面倒をよく見ており、アラドが撃墜された第8話ではゼオラをよくよく宥めていた。そのように人間的であることを重視をしている彼女は、アーチボルトの非人道的な手法には度々不快感を示してる。また、任務に際してあまりにも無感情で、自分たちを邪魔者扱いにまで扱うエキドナにも大いに不満を感じていた。 念能力も強く、超機人に関するマップでは度々その存在を感じ取っている。 アラドとはアビアノ基地ルート第20話で再会し、バン大佐戦死後はユウキと共にヒリュウ隊に合流する。 オペレーション・プランタジネットではヒリュウ隊と共闘する。 登場機体はガーリオン・カスタム、6話以降はランドグリーズ、アビアノ基地ルート第20話以降ではエルアインス・M。 スレイ・プレスティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ苛立.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ叫.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ撃墜.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ打撃.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイ悲.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スレイカットイン.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カリオン.png) 攻撃方法 パイロットデータ ヒット&アウェイ アタッカー カリオンデータ スパイダーネット:移動後攻撃可能。特殊武器。ネット系。射程1~4.命中+70 チャフグレネード:特殊武器。チャフ系。射程1~6.命中+70 ホーミングミサイル:射撃武器。ミサイル系。射程1~7.命中『+55 ソニックカッター:移動後攻撃可能。格闘武器。必殺系。クリティカル+40.射程1~3.命中+45. Gドライバー:移動後攻撃可能。射撃武器。必殺系。クリティカル+25.サy艇2~8.命中+20 語録 「ただ、私はもう一度お前に 実力を見せ付ける必要があるのだ!」 「お前に恨みはない……だが、圧倒的な力の差を見せ付けるためには コレが最も効果的なのでな」 「戦え、アイビス……! ここでTDのナンバー01が 誰なのかをもう一度教えてやる!」 「今の私はノイエDCの スレイ・プレスティ少尉…… お前の敵だ!」 「黙れ、アイビス! お前は流星……そして、私は お前を敗北の闇に落とす彗星だ!!」 備考 初出は第2次スパロボα。テスラ研のテストパイロット。登場機体はカリオン。 プロトαと呼ばれていたアステリオンのパイロット候補の一人で、天才的な操縦技術を持っており、自身もそのことを自覚し自負していた。同僚のアイビスよりもずっと能力的に勝っていると信じて疑わなかった彼女だが、アステリオンのパイロットがアイビスであると知り、アステリオンの開発者であり実の兄であるフィリオやアイビスに対して怒りと絶望を感じ、独り兄や同僚達の下から飛び出した。その後ノイエDCに身を投じ、特に大きな闘争心を燃やしているアイビスを筆頭にしてヒリュウ隊と対決する。ノイエDCでは指導者バンから少尉に任官された。 一方で、インスペクターに人質に取られた兄を助ける目的も失っておらず、バンにはインスペクターとの攻撃部隊の最前線に加えるように進言している。兄への依存度は高いらしく、「兄様」と言う呼び名で慕っている。 第29話では連邦軍とノイエDCの共同作戦の為に、アイビスと一時的に共闘する。また宇宙編第35では完全にアイビスの味方となって行動した。戦闘終了後はヒリュウ隊の前から姿は消すものの、もはやアイビスに対抗する意識は消え去っていた。 レオナ・ガーシュタインとはDC時代の知り合いである。同じ天才同士と言う点でなのか、レオナなら自分の気持ちを分かってくれると思っていたようだ。 彼女のトレードカラーは赤である。 ゼオラ・シュバイツァー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ叫.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ驚.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ焦.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ照.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ照叫.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ怒.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ悩み.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラ憂.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼオラカットイン.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リオンV.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビルトファルケン.png) 攻撃方法 パイロットデータ 援護攻撃 援護防御 ガード 気力+(ダメージ) リオンVデータ バルカン砲:移動後攻撃可能。射撃武器。実弾系。クリティカル+40.射程1~2.命中+30 アサルトブレード:移動後攻撃可能。格闘武器。実体剣系。クリティカル+30.射程1.命中+45 ホーミングミサイル:射撃武器。ミサイル系。射程3~7.命中+40 レールガン:射撃武器。実弾系。クリティカル+10.射程2~6.命中+10. ビルトファルケンデータ バルカン砲:射撃武器。実弾系。クリティカル+30.射程1.命中+35 スプリットミサイルH:MA移動後攻撃可能兵器。射撃武器。マップ系。射程2~6.命中+25.必要気力120 ロシュセイバー:移動後攻撃可能。格闘武器。非実体剣系。射程1~2.命中+30 オクスタン・ライフルE:射撃武器。ビーム弾系。クリティカル+45.射程4~7.命中+40 オクスタン・ライフルB:射撃武器。実弾系。クリティカル+20.射程2~5.命中+35 オクスタン・ライフルW:射撃武器。必殺系。クリティカル+30.射程3~8.命中+55.必要気力120. 語録 「いえ、この子にはビシッと 言っておかないとダメなんです」 「! がさつで悪かったわねっ!」 「お願いだから…… お願いだからちゃんとやってよね」 「そう、私はあの子に……銃を……撃った……!」 「約束よ! 絶対よ!? アラド!!」 「嫌! 嫌ぁぁっ!! アラドが、アラドがっ!!」 「許せない! 許せない! あの子、絶対に許せないっ!!」 「私は最初からシングル! そして、ブロンゾクロスの27号、 ゼオラ・シュバイツァーよ!!」 「あなたの意思は関係ない! これは母様の命令よ! あなたは私達の所へ帰るべきなの!」 「忘れたくない! 忘れたくない! 忘れたくないっ!!」 備考 初出は第2次スパロボα。スクール出身のパイロットで、DC残党勢力指揮下に入る。階級は曹長。ブロンゾ27と言うナンバーで呼ばれることもある。 基本的には生真面目な性格。同期のアラドとコンビを組んでおり、何かと不真面目な態度を見せるアラドのお姉さん役になっていることが多い。アラドのこととなると上官の目の前でもアラドの行動への反応を優先してしまう部分がある。DC総帥ビアンの仇と討ちたいと願っており、DC残党軍には半ば志願して入ったようなものらしい。同時に思い込みが異常なまでに激しく、精神不安定な部分を抱えている。また、他の女性のアラドに対する発言を異様に気にしており、年下が好きだと語ったカーラを気にしていた。スクール内では自分の立場を疑問視したことはないが、立場を疑問視するアラドに次第に感化されていった。 よくアラドにはその豊かな胸のことを言われて、赤面している。 スクール解散後のアースクレイドルではクエルボに面倒を見てもらっている。また、カーラらとの作戦においての彼女のコードネームは「カルチェラタン7」である。 スクールの仲間だったラトゥーニが連邦軍に所属していることを知った彼女は、なんとかラトゥーニをアースクレイドルに連れ戻そうとはするものの、その手法はしばしば過激なものになる。第4話でのビルトファルケン奪還任務においては、ラトゥーニに同情するような発言をする一方で、最後には彼女に発砲をしてしまう。だがその過激な行動は、彼女に施されている精神調整が根幹にあった。 アラドへの依存は激しく、彼が危険な目にあうと急激なストレスを感じるあるらしく、頭痛や腹痛に悩まされる。その度にクエルボによって精神調整を受けていた。アラドを失った第8話では、彼女の言動は暴走と言っても過言ではない。アラドを撃墜したラトゥーニを激しく憎悪し、叫ぶ彼女の姿は病的とまでも言えるであろう。彼女のこの言動はクエルボやカーラを大いに不安にさせた。 第19話ではアギラによって強力に再調整され、アギラのことをオウカ同様母様と呼ぶようになり、アラドに対して強い敵対心を抱くようになってしまう。この回でアクセルの指揮下で出撃した彼女は、初めてビルトファルケンで登場する。ここでアラドを認識するが、再調整の力は大きく、彼に対してためらいなく攻撃を繰り出した。この態度にはアーチボルトも驚きの表情を見せている。しかし、ラトゥーニを奪還しなければならないという意志だけは変わらなかってはいない。 アビアノ基地ルート第22話で、アーチボルドに一方的に攻撃されるアラドの姿を見て心を痛ませる彼女は、回復の兆しを見せる。ビルトファルケンに大打撃を与えられた彼女は、アラドの身体を張った説得に記憶操作が解けかかって混乱するが、そのまま撤退してしまう。 その後もラトゥーニを取り戻さんと、アギラの指揮下で戦場に出ては、ラトゥーニやアラドと敵対するが、第33話でついに彼女の心は動く。スリサズらマシンナリーチルドレンの奇襲に会い、一方的に攻撃されるアラドの姿を見て、彼女の記憶が戻り、アラドと行動を共にしてゆくことを決め、ヒリュウ隊に合流した。 登場機体はリオンV、第6話以降はランドグリーズ、第19話以降はビルトファルケン。 ミツコ・イスルギ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミツコ通常.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミツコ悪ぶり.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミツコ笑.png) 攻撃方法 語録 備考 イスルギ重工の社長。 元DC勢力下で働いてフィリオをかくまい、テスラドライブプロジェクトの中心人物に添えたりしている。DC残党勢力とも手を結んでおり、シャドウミラーの兵力であるラミア、そしてエキドナをかくまっているのも彼女。 シャドウミラー勢力やアースクレイドル勢力、アーチボルトからは「ローズ」と呼ばれている。 ブライアン大統領等とも面識が深く、相当のコネがあるようだ。イスルギ社の前社長はDCと結託していたようだが、彼女は連邦軍とは公式に協力関係を結んではいる。だがその真意は勢力同士の争いなどではなく、純粋に社の利益しか見てはいない。彼女の暗躍についてはヒリュウ改の副長ショーンが気にかけていた。 また、インスペクターを商売相手と考えており、兵器を売り込んでいた。 オペレーション・プランタジネットが失敗した後、マオ社を傘下におさめようとしたが、リンには拒絶された。 時々見せる、腹黒い笑いが彼女の本性を示している。 名前 コメント ⇒スパロボOG2(2)
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08/12/7~08/12/19 ログ 本スレ(235~387) 避難所(485~) キャラクターテンプレ