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ハッコン 石妖(鬼太郎6期) ルファス・マファール 厨子 “海”賊団 ブルトン(FER) 計6名 【再考察待ち】 キエルンガーZ
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【妄想属性】増えたら嫌だなあとか考えて 【作品名】考察人 【名前】考察人軍団 【属性】考察人の大群 【大きさ】成人男性×255兆人 【攻撃力】成人男性×255兆人分 【防御力】成人男性×255兆人分 【素早さ】成人男性×255兆人分 【特殊能力・その他】 考察人たちは全員が全ての試合を思うとおりに考察できる。 当然「最強妄想キャラクター議論スレ」における戦闘の考察も例外ではない。 また、考察人の中の誰か一人でも戦闘不能になればその時点で「相手の勝利」として試合終了となる。 ただし、この時の「相手の勝利」は、考察によって出される本来の勝敗とは全く関係しない。 故に、「負け」判定が出ても考察人軍団の考察能力によって勝敗は幾らでも捻じ曲げられる。 しかも相手側はそのことに全く気づかず、勝利したと思い込んでいるため、 考察返しなどの追加反撃を全く行うことはない。そのため結果的に負けてしまう。 【備考】 考察人それぞれの意思は強く、 また相手の「考察人に対して働く力(能力に限らない)」を全て一人の考察人が受け持ち、 他の考察人たちに影響が出ないようにする。 【長所】一人倒させたらその時点で勝てる 【短所】ダメージを押し付けられる奴が可哀想、考察前行動をされると元も子もない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 733 格無しさん sage 2008/08/28(木) 01 20 25 考察人軍団考察 備考の発動タイミングが書いてないので任意扱い(~~するなのでどうかんがえても任意) 成人男性よりも早く255兆人(めんどいので正方形1M間隔でならんでるものとする) 255000000000000の平方根は約15968719 成人男性より早く3万KMの範囲攻撃ができる相手には負け(範囲攻撃ではない場合は誰か一人でも戦闘不能になればその時点で「相手の勝利」として試合終了となるが発動するので勝ち) 規模的に超破壊力の壁のあたり 考察は後でやる 737 格無しさん sage 2008/08/29(金) 02 18 00 考察人軍団考察 733参照 ○でんしくん 遅いので勝ち ○神海賊団~海賊神 範囲せまい勝ち ○セレネさん 範囲せまい勝ち ○マグナモン…とは俺の事だ 範囲狭い勝ち ×ライトニング 無限大半径で負け ×孫 悟空(超サイヤ人10) 範囲でかい勝ち ○幸真緒 最初に打てる攻撃だと範囲たりない勝ち ○凍結の落とし穴 範囲小さいし勝ち ○爆弾と自動販売機と説明書 遅いし勝ち ×MBFMウェーブ次元斬ハニワ 超波動負け ×宇宙移動ハニワ 超波動負け ×Rasen-Gun まあ負けだろう ○ひさし君 範囲がともなってない勝ち ○にゃんこ戦車Mk-Ⅱ 勝ち ○銀河 遅すぎ普通に勝ち ○コペルニクス 一発目は当たらない二発目の1秒たてばさすがに思考できる 負け ×猛攻の壁 範囲でかい負け ×星の王さま コロナ負け ×ガーネット・スター 突撃負け ○γ~CTC-YO-JO 攻撃範囲小さい勝ち 後でといいつつ次の日になったのはすまなかった とりあえずもっと上だな 739 格無しさん sage 2008/08/29(金) 19 33 37 考察人軍団続き ×ゆきと 無理負け ×ブラックホール 飲み込み負け ○魑魍魅魎魅魎魑魍 範囲足りない勝てる ×フィルン 範囲でかい負け ○アインナッシュ うめつくしが同時にできるとは思えない勝ち ×ガーディア 超重力波動砲負け ×スーパーストライクフリーダムガンダム 無理負け ×ゴッドモララー 時空震撃負け ○神奈 範囲足りない勝ち ×メガ進藤さん 進藤フラッシュ負け ○おはようございます 遅いし範囲たりてない勝ち ×蓬莱山 輝夜 無理負け ×ORT 範囲でかい負け ×カービィ 凍結負け ×反転神聖機甲魔神 負け ○*8王子~眼鏡王 範囲足りなかったり遅かったりで勝ち 上も範囲でかかったりするから極端な連勝はもうできないだろう 反転神聖機甲魔神>考察人軍団>王子
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霧さんのコピペです 1期用 2期用? ★9(4-4-4-4) 計算しなくても誰もがぱっと見で欲しがる領地です。 本拠地並みの生産力を誇りますが、こればかり建てると絶対に糧不足に陥ります。 ★9(1-1-1-2) もうあちこちで糧村のお得さは考察されまくりなので、 皆がこぞってここを拠点化しようと目論んでいます。 絶対数が少ない上に皆が狙うもんだから全員に行き渡ることはほぼありません。 ★8(4-1-2-0) ★8の中では何故かここだけが空地が1個多いです。 その分、畑が1個多く建つので他の★8よりトータルではお得ですが どうしても木に生産が偏る事になります。 ★8(2-4-1-0) 石資源をたくさん欲しい人はここ。 ★8(1-2-4-0) 鉄資源ならここ。★8三種を均等に獲ってバランス取るのもいいですね。 ★7(2-4-4-0) ★9や★8をなかなか落とせない人が次に狙うのがここ。 なんとなくバランスがいいし、施設たくさん建てれそうに見えますしね。 しかし、3期以降では意外な落とし穴があるのです・・・。 ★7(0-0-0-1) ぱっと見ると荒地が多く感じるのですが、空地数32もあります。 糧村にしても良し、軍事拠点にしても良しと実はかなり使い勝手の良い領地です。 ★6(2-2-2-0) ここもぱっと見、バランス良く資源が建てれそうで良さ気に見えます。 特に2期に入ったばかりの頃は「★6」という領地レベルの高さに目を奪われがちです。 が、期が進むにつれ、慣れるにつれここが地雷領地だという事に気が付きます。 ★5(1-1-2-0) 3期以降で出現する領地です。はいここで注目ですよ~。 ★7の生産力と比べてもほとんど遜色がありません。★6を上回ります。 隣接地からだと攻撃15000程度で落とせるので3期ともなると単騎で充分です。 ★5(2-2-1-0) 上記の資源違いバージョンですね。総生産量は同じです。 資源が偏りがちになるので若干扱いづらいかな。 ★5(0-0-0-1) お手軽に糧村か軍事拠点を作りたいならここです。 それでも生産量は★7(2-4-4-0)を上回ります。 隣接地からだと攻撃13000程度で落とせるという点も魅力的です。 ※攻撃力の計算は3・4期準拠です。 さて、ざっと★5~★9の目ぼしい領地をあげてみました。 こいつを生産力順に並び替えたのが下記の表です。 領地ランキング だから何?なんて言わないでくださいw そりゃ理想は全拠点★9と行きたいところですが、 現実的に数が少ないし他のプレイヤーに取られるしで なかなか想定どおりにはいかないってもんですよ。 そんな時、この表を思い出していただけると幸いです。 ★9なんて楽勝だぜ!って人には全然関係のない考察ですが 取れない人のための考察なので、参考にしていただけると嬉しいです。
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オススメ・一押しのパイロットがいたら、コメントなどでどうぞ(適宜編集して掲載します) メイン向き(早熟・序盤からの運用向け) 主に特殊技能揃い踏み・有用な精神コマンド習得が早く充実する等で、単体でも即戦力になりやすいキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント ワーマス - キーン 男 成長力A。サポート向きの精神構成で、回避と技量も高い。修理補給技能持ち。地形適応SASA、更にABで陸S。開発者お気に入り。 クリーム - クィンタール 女 成長力A。精神構成は稼ぎ向き。命中技量防御が高めで、他も及第点と言った所。強運持ちなのが嬉しい。ガードがあって切り払いも伸びるのでサバイバビリティに長ける。 カイル - アーヴィング 男 成長力A。不屈と感応が軽減付き。命中が多少不安だが、一方で格闘と回避は高い。スナイパーとダッシュで器用に立ち回る。ABで射撃も一線級になるので、機体選択の幅も広い。 テツヤ - ハーメイ 男 成長力C。戦闘のプロっぽい名前だがサポート向きの精神構成。射撃命中技量防御が高め。捕獲技能と捕獲持ち。移動+精神で息切れしにくいのが長所。 セーラ - フロスト 女 成長力A。命中系の精神が無いのが難点。防御が低いが、それ以外の能力値は高い。技能は援護防御、S防御、アタッカー。捨て身+アタッカーで強烈なダメージを叩きだす。 ビィビィ - - 女 成長力B。精神は補助+命中回避。防御が低いが他は良いバランスでまとまっている。応援、感応、期待をSP回復でバラまけるのが強み。ABも他人へのSP消費軽減とうってつけ。 ウルフ - ナカジマ 男 成長力A。スーパー系向きな精神。格闘が特に高く、命中技量もそこそこ。地形適応AACA。Bセーブを活かすならダイターンなどが候補か。 アンナ - アーシュレッド 女 成長力A。命中回避技量が高く、天才直感力と集中を合わせ持った避けて当てるタイプのパイロット。レベル10までに奇跡を含む精神コマンドが揃うため、序盤からフルスペックで運用可能。 マーカス - パンチャード 男 成長力S。海以外の地形適正がAで全パラメータが平均以上。特に命中防御は最高値を誇る。軽減付きの集中鉄壁に奇襲も合わさり、即戦力として申し分ない。さらに、全く同じステータスの女性パイロットがもう3人見つかっている。名前被りを恐れずに使える。アイ=テンノージ マエリー=イルーム アリエット=ホメーム メイン向き(晩成・中盤~T-LINK解放後向け) 強力だが性能に穴があり、中盤以降戦力が充実するかT-LINKで補う事を推奨されるキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント カヤギ - フルカワ 女 成長力A。精神は揃っているが習得は遅め。命中が高く、地形適応も全てAの優等生。直感力がLv6まで伸び、移動+精神と連続行動で継戦力も高め。T-LINKでうまく精神を引き継ぎたい。 カルピス - サワー 女 成長力A。全体的に精神習得が遅いが勇気と捨て身持ち。格闘射撃技量が高い。覚悟と底力を持っているので、被弾してからが本領発揮。 ノートン - マイヤー 男 成長力A。精神は揃っているが習得は遅め。命中射撃が高く、防御回避が低いためスナイパーとしての運用が活きる。アタッカーとサイズ差補正無視を含む攻撃的な技能を活かすため、T-LINKでうまく精神を引き継ぎたい。 タントミール - - 女 成長力A。命中射撃が高く、宇宙S。連続行動と戦術待機により1ターンの行動回数が多く、進行阻止作戦などで大きな活躍が見込める。激闘、アタッカーなどのダメージが上がる精神or技能を引き継げばより活躍できるだろう。 サブリナ - エルウェス 女 成長力A。格闘命中技量が高く、SP回復を始めとして強力な技能が揃っている。命中回避系のSPが無く、地形適正も空C宇宙Cと厳しいが、両者を補えば迅速突撃による優秀な切りこみ役として運用可能。 サブ/T-LINK向き 主にT-LINKによってメインキャラを強化する用途のキャラ群。 名前 ミドルネーム 姓 性別 コメント シャナ - ミア 女 成長力C。特徴はその超攻撃的な精神構成。射撃命中回避も高く、T-LINK向きのキャラと言える。底力とガードを所持しているので硬い。元ネタはSRWJより。※OGでの出番に期待 エウレカ - イルクナー 女 成長力S。直感習得がLv1で、他は防御寄り。ステータスは控え目。陸適応Cも痛い。だがアタッカーとサイズ差補正無視のみの技能欄はかなり強力で扱いやすい。 ダラス - - 女 成長力S。精神はかなり攻撃的で習得も早い。技量最高値にAB技量+と徹底している。宇宙には弱い。技能は援護攻撃のみだが、素材としてのポテンシャルを考えるとむしろ好都合。 リップ - スローン 女 成長力A。精神は命中回避に偏っているが、集中力やアタッカー等の技能が充実している。早期に魂や捨て身を覚えるキャラの底上げに適している。 カジャルティ - ブレット 女 成長力A。魂取得がLv1で、他も攻撃寄り。ステータスはSP命中が高い程度。空には弱い。援護攻撃と集中力のみの技能欄に魂を兼ね備えているため、火力補強に役立つ。 取りあえず出てきた名前は全部載せてみては・・・TLINKがある以上どんなキャラにも可能性があるのだから。WIKIはデータを蓄積する場所ですから。 -- 名無しさん (2016-02-10 01 47 26) 需要があるキャラのタイプ 技量が高いレベル1手加減持ちとか レアスキル一個持ち 成長S超強気 他に何かあるでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-10 01 49 21) シオニー=レジス -- 名無しさん (2016-02-10 01 52 33) ウルフ=ナカジマ ダイモスにどうぞ -- 名無しさん (2016-02-14 19 46 58) とりあえず、SP回復あれば採用しちゃう確率は高いかな。修理or補給機用にそれの技能+チームサポート持ちのキャラあれば便利。っていう事だけ書いてってもアレなので、私の子達の中で割と使える(酷い名前が多い)名前で、カルピス=サワー(♀)さんとか、能力優秀で、底力&覚悟でピンチ時に強い子をオススメしてみる。SP覚えるのが遅いのが難点だけど -- 名無しさん (2016-02-18 19 59 30) トオル=フルヤ 必中ないけど回避と海適正以外のほとんど全部が高い -- 名無しさん (2016-02-19 23 10 10) ショウト=カシイ 宇宙適正SにAB空適正Sで、ウォーカーマシンがパーツなしで汎用戦力になる。 海適正はBだが、ギャリアかブラッカリィならホバー移動でマシン側が補ってくれる。 -- 名無しさん (2016-02-19 23 31 52) タケシ=ホンゴウ 成長Aで、技の一号らしく技量と回避が限界値をマークしている。防御も非常に高い。 だというのに技能がなくて地形適応がボロボロで精神も魅力に乏しい。ステータス補強のTLINK要員に -- 名無しさん (2016-02-19 23 52 11) アンナ=アーシュレッド 能力や技能の水準が高く、レベル10までに奇跡含むすべての精神が出そろう。メインとしてはともかくT-LINK相手としては不向き -- 名無しさん (2016-03-28 11 16 02) 更新されないなぁここ。 -- 名無しさん (2016-03-31 20 37 24) アルベルト=フェス(男) 強気成長S地形適応ALLS。彼を作成するだけで"勇者"、"一発逆転"、"気力の戦士"、"オールラウンダー"の称号を得られる称号の怪物。ずらりと並ぶSの文字は見る者をこれ本当にランダム生成?と思わせることだろう。欠点を挙げるならば特殊技能が4つであること、命中、威力に補正がかかる精神コマンドが勇気しかないこと位か -- 名無しさん (2016-04-06 02 37 04) ケイシー=ライバック(男) 強気成長A地形適応BAAA やたら高い格闘と、命中気力&アタッカーに加え気迫軽減ですぐに最大火力を叩き込めるのがウリ。加速を持たないがABの移動力+1でカバーする。欠点は、防御技能がS防御しかない&回避が凡庸なのに鉄壁を持たないことか。素の防御は高いんだが -- 名無しさん (2016-07-27 23 42 59) ここミドルネーム持ちのキャラが全くいないんだな -- 名無しさん (2016-07-31 09 19 25) 成長Sって正直言って重要じゃないよね -- 名無しさん (2016-07-31 20 17 48) クラレット(女) 普通/成長A/地形適応BABA 格闘射撃は120代とぱっとしないものの、命中回避は160代と高めをマーク。SPは非常に低いが祝福持ち。そして技能は覚悟オンリーという潔すぎる子。ABもバリア無効化なのでメインサブどちらでもいけそうではある。・・・切実に集中or鉄壁が欲しい -- 名無しさん (2016-08-05 04 44 52) リップ=スローン(女) 普通/成長A/地形適応AABA 精神コマンドは攻撃力を投げ捨てたラインナップなものの、特殊技能が強運・直感力・集中力・アタッカーという豪華仕様なので素材にどうぞ。地味にド根性が消費24で使えたりする。 -- 名無しさん (2016-08-06 22 01 21) ミドルネームない文化圏の人が主なプレイ層だから仕方ないね。スパロボ関係で思いつくのってレッシィ、ネイ、ライラ、デギン、ミネバ・・そう多くはないだろう -- 名無しさん (2016-08-14 13 36 42) ミドルネームだけを弄ってると同ステータスのキャラを量産しやすいのが難点。名前だけor苗字だけ変えたくないときのステ調整には結構役立つ -- 名無しさん (2016-08-15 09 47 54) じゃあミドルネーム付きで強キャラを一つ。セスナ=ベンビール=グレアー -- 名無しさん (2016-08-20 20 16 09) ↑途中送信しちゃった。セスナ=ベンビール=グレアー(女) 超強気/成長A/地形適応AABS/ABバリア無効 技能は底力のみ、精神関係は、闘志以外はLv14~Lv25と習得が遅いがどれも有用なものが揃う。最大の特徴は異様なステータスの高さ(SP含む)。中でも射撃と回避は最高値をマークしており、一番限界値から遠い格闘ですら135である -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 41) だれがどういう権限でいつ適宜編集して載せるんだと? -- 名無しさん (2017-08-24 21 06 31) 止まって久しい投稿だけれど勝手にハマってるので、目に留まった自軍の活躍してる人達を投稿していってみるよー -- 名無しさん (2017-12-28 00 47 00) ノートン=マイヤー(男) 使いやすい特殊技能を最初から6つ持ちで、中でもサイズ差補正無視・アタッカーが大きい。ステータスも穴を感じず精神コマンドも良いものが揃うが、不屈以外の精神習得が非常に遅いのと宇宙Cが残念。序盤は苦労するか。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 48 31) ユフリル=ウェストン(女) 射撃高めで特殊技能6つ持ちでアタッカー、ヒット&アウェイ、Bセーブと実弾系スナイパー向き。うちではEVA零号機等と噛み合ってました。攻撃系精神コマンドがないのが残念。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 48 57) ルドルフロート=ウィンスタット(男) 気力限界突破&連続行動、早めの再動を習得。アタッカーにもサポートにも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 49 42) フィットン=ベーレンドルフ(女) 消費の安い奇跡を覚え、ABも自分へのSP消費減少なので重たい奇跡が随分お安く運用できる。パーツかT-LINKで集中力を持ってくれば奇跡のバーゲンセールや! -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 08) ウェッジ=クワッセ(男) SP回復、ヒット&アウェイ、連続行動と便利な技能を多数。加速・迅速・AB移動力+1と足の速さにも定評がある。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 37) イオシス(女) 成長Sで早めの勇気習得持ち、集中・信頼・挑発の消費値安め。T-LINK元にも相手にも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 50 57) タントミール(女) 援護攻撃、気力限界突破、連続行動で宇宙S。使いやすくT-LINK元にも相手にも。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 51 13) マリーヴェツェラ=エデン(女) 援護攻撃/底力/S防御/集中力/修理技能/補給技能 と最初から特殊技能揃い踏み、消費の安い激励持ちとバリバリの支援向け。lv1から偵察が使えるのがこのゲームの仕様上地味に便利。今回イチオシです。ワーマス=キーン衛生兵に飽きた方は運用いかがでしょうか。(地形適性の優秀さにはやはり一歩及ばない印象ですが…) -- 名無しさん (2017-12-28 00 52 07) ストラ=A=ストラ(男) Lv1からの熱血と安値集中、6つ揃った特殊技能に集中力&精神統一でガンガン精神コマンドを切っていける。宇宙適性だけが難。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 52 54) エリ=ミズタニ(女) E・Bセーブを両方持っており精神コマンドも扱いやすいものばかりで最終的に魂も習得。スーパーorグレー系向き。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 53 16) 以下は多分T-LINK向け。普通に運用もできるとは思いますが。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 53 53) ニケ=センシブル(男) サイズ差補正無視と連続行動、ABで自対象SP減少、Lv1で応援と消費の安い不屈・熱血を覚える。そのまま運用でも良いがT-LINK相手としても優秀な特殊技能のみ持ってきてくれるので便利。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 09) フラミニアス=バグニーゼ(男) S防御・サイズ差補正無視・アタッカー。Lv1で熱血・必中・気合習得。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 36) バーン(男) 援護攻撃・サイズ差補正無視・連続行動。集中・熱血をLv1で習得。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 54 52) カジャルティ=ブレット(女) 援護攻撃・集中力。Lv1で魂などを持ってくるのでパンチを足したい方に。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 55 04) アウレリウス=ナガセ(男) まさかの地形適応ALLS。特殊技能も気力上限突破などを持ってくるが、更に特筆したいのはLv5で覚える夢。あまり早期に覚えない事が多い為、T-LINK相手に選んでメインの適正を補強しつつ夢に生きてみるのはいかがでしょう。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 55 19) 鬼のようにキャラメイクしててもなかなか完璧に穴のないキャラは出ないのがまた面白いところで、T-LINKすると強いキャラは更に強くも、欠点多いけど愛着ある子をエース級まで持ってきたりとか色々考えようがあるのがこのゲームの素晴らしいとこでもありますね。SRC自体が下火なのは否めないので仕方ないですが、皆のキャラ投稿もっと見たかったなぁ。 -- 名無しさん (2017-12-28 00 59 31) もう一個だけ、オススメキャラのカヤギ=フルカワさん向けT-LINKとしてティルト=ボゼッグ(女)を。元々優秀めなところに奇跡が加わり非常に爆発的に。元キャラの精神習得が遅いと、T-LINKでは良いものの引継ぎを狙いやすくなってむしろ利点ですね。 -- 名無しさん (2017-12-28 01 11 06) 久しぶりにやってたら凄いの出た ナイトガンダム(男) 格闘142射撃140技量166に加えて命中回避が揃って最高値というてんこ盛りぶり。精神のラインナップはなかなか優秀だが加速以外は全て習得が遅いので忘れるべきかも。スキル4つもちというのが難点か -- 名無しさん (2018-02-08 12 51 05) 版権キャラの名前を弄ってたら癖の強いの出たぞ ロロライナ=フリクセル=バイルシュミット(女) 弱気でステも微妙、ABも他対象SP減少で一つ除いて手持ちの精神と噛み合わない…と思いきや、唯一の効果対象の精神コマンドがなんと脱力。脱力自体も消費軽減されてて集中力まで持ってるスーパー脱力マシン。EセーブBセーブまで持ってるのでとんでもない倹約家である。SP回復を付けたい -- 名無しさん (2018-02-12 16 45 32) サナ=ミナミ(女) ABクリティカル+25% AACA 援護攻撃・底力・気力限界突破・切り払い・S防御 精神はスーパー系のテンプレのような組み合わせでLv20で全てが揃う。必中は覚えるが、素の能力では命中が死んでいるのでT-LINKで補いたい。能力・技能的にダイターンが好相性か -- 名無しさん (2018-02-15 05 33 21) サブリナ=エルウェス(女) AB空適応S CAAC 援護攻撃・底力・気力限界突破・S防御・Eセーブ・SP回復 充実した特殊技能とそれに反比例した貧弱な地形適応を持つ。精神コマンドは本人の格闘150と相まって突っ込んで殴りあうのが似合うラインナップ。ただし命中回避系がないのでT-LINKで上手く調節したい。 -- 名無しさん (2018-02-15 07 38 00) この勢いに便乗。 フミリク=サイブレッタ=リエーゼン(女) AB射程延長 AABA 援護攻撃・援護防御・底力・Eセーブ・チームサポート ステは130台の格闘以外最高値付近で安定。自分対象の実用的な精神が早めに揃い、さらに愛をLv10で安く習得する。射撃型なら大体の機体を乗りこなせるので、序盤はチームサポートを活かせるリガズィ、ビッグシューターなど、中盤以降はガンダム系主役やディストラあたりが合う。 -- 名無しさん (2018-02-15 19 33 36) イセリア(女) AB移動+1 AACA 援護攻撃・SP回復 ステは格闘と射撃は悲しみの110台だが、技量が168と高く防御も高め、そしてなにより有用すぎる特殊能力。本人の初期SPも68と高く、Lv2で気迫、Lv13で熱血を覚えた後はLv23~50という遅い習得のため非常に弄りやすい。ただしそのまま単体運用するのは命中系を覚えないので非推奨。 -- 名無しさん (2018-02-15 21 08 08) ミナ=ウィルクス(女) AB射程延長 AACB 超強気で成長A、初期SPも64と高めだが、格闘射撃命中が揃って死んでいるので素材向き。高い回避と最高値の技量で底上げが出来る。精神は初期状態で突撃を習得。それ以降はLv20~46なので調整しやすいはず。そして特殊技能はなんと集中力のみ。サブとしてはかなり便利なコだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-16 01 39 32) ここに出てたフィットン=ベーレンドルフとリップ=スローンをコネクトしてみたらヤベエやつが出来たんだが・・・ -- 名無しさん (2018-02-16 05 12 43) どうしても強いグラハムを作りたかった。今では反省している。ミスター=グラハム=ブシドー(男) AB自己SP軽減 BAAA 普通&成長A 援護攻撃・底力・切り払い・サイズ差補正無視 射撃と防御が低い代わりに格闘143に命中回避技量がほぼ最大値という格闘戦の鬼。精神は必中と偵察以外は24から習得し始めるのでメインサブどちらにも使えそう。単体で使用する場合は回避系の精神を覚えないので隠れ身で代用することになるか -- 名無しさん (2018-02-21 22 01 35) コノン=ムラクモ(女) 援護攻撃・強運・闘争心・チームサポート・指揮能力・捕獲技能を持ち、奇跡と友情が使えるし奇跡は消費が90。初期SPも62あるので最終的に奇跡2回使ってもまだ少し余裕がある。おまけに命中168で技量167と高く、成長Sで陸S。ただし空Cという弱点が -- 名無しさん (2018-03-01 17 47 31) シェイカー=アルバート(男) 地底適応全S+特殊能力6つ持ち+精神全てレベル一桁習得という凄い人。その他ステータスも格闘が低い以外は水準を保持。特殊能力はラーニング、気力限界突破、回避気力+、損傷気力+、直感力、起死回生。精神は実用ラインナップなので、即戦力にしてよし、コネクトしてよしの万能キャラ。 -- 名無しさん (2018-04-29 16 54 31) リン=ライスター(男) 強気成長A地形適応BAAA やたら高い格闘と、命中気力&アタッカーに加え気迫軽減ですぐに最大火力を叩き込めるのがウリ。加速を持たないがABの移動力+1でカバーする。 …というかケイシー=ライバックと同ステなので、二人目のライバックが欲しい時に -- 名無しさん (2018-05-03 18 45 40) ミキヤ=コクトウ(男) 素で強運+回収技能が揃ってる人。それだけなんだがT-LINKサブ要員探したら数百人中この人しかいなかった。必中持ってないし援護もないのであくまでサブ。 -- 名無しさん (2018-05-05 19 09 47) ナッシュ=グレンフェル(男) 普通成長A地形CACB メインパイロットとしては大抵の能力が低いが、彼の真価は技量最大値とAB技量+、そして特殊技能3番目の捕獲技能。SPが11レベルの自爆から始まるため、SP捕獲持ちのサブとして優秀。 -- 名無しさん (2018-05-06 17 17 13) リタ=ペンドラゴン(女) 強気成長S地形適応AAAAAB 水準以上の命中回避、援護攻撃 ラッキーのみの技能欄、何よりも一番最初に取得する奇跡が光る。 -- 名無しさん (2018-05-19 08 51 20) アイ=テンノージ 聖霊機ライb 成長S+天才な上全ての能力が高く、特別珍しい精神はないが扱いやすいラインアップ。技能もEセーブ含め5つ持つ即戦力キャラ -- 名無しさん (2018-05-19 22 22 07) ドモン=カッシュ 原作キャラ適当に打ってたら非常に高いレベルで纏まったキャラが出てしまった…出てしまったのだが…。名前と特殊技能のイメージの食い違い以外は文句ないキャラなのが惜しいというかなんというか -- 名無しさん (2018-06-16 23 12 54) クリス=ミナミ ♀ パイロット能力はそんなに強くないので割愛 彼女の利点は奇跡11Lv,特殊技能が援護攻撃+サイズ差補正無視。 単体で完結しているキャラとT-LINKして火力支援に。上がってるキャラだとアイ=テンノージとかはメインに最適でした -- 名無しさん (2018-07-28 08 56 43) プロスフェア(男) 強気/成長S/地形適応AAAA/AB格闘+20 コメント欄おすすめキャラのセスナ=ベンビール=グレアーに追随する総合能力を有し、ABの補正を含めれば上回る基本能力特化キャラ。そのままでも使えるが、特殊技能がチームサポートと指揮技能のみなのでT-LINKで指揮技能を取りつつ能力底上げといった用途にも向く。精神も最低限のものは揃ってるが低レベル帯で覚える自爆がネックか。 -- 名無しさん (2018-09-16 00 52 40) カリウス=ウォルツ(男) 性格普通/成長A/援護攻撃・援護防御・底力・S防御・切り払い・SP回復/適応AABA/AB格闘+20 高い射撃・技量・防御値にその他も水準値、ABを取得すれば格闘も行ける即戦力型万能選手。戦闘精神は使い勝手のいいものがLv9で揃い、最後に復活を覚えるので万一の時に支援も可能に。 -- 名無しさん (2018-11-29 18 09 58) だいぶコメントも集まったので上記テンプレに纏めたいものもあるのですが、正直主観によるものもあると思うので反映が難しいですね…まあ全部反映してしまうのも手なのですが、それはそれで果たして性能オススメとして意味を為すのかという -- 名無しさん (2018-12-05 15 53 09) 多少の主観が入ってしまってもよろしいようであれば、本当に性能面で誰が使っても有意義そう&見どころあるキャラは反映していこうかと思います。 -- 名無しさん (2018-12-05 15 54 22) ある程度主観が入るのは仕方ないというかどうしようもないと思うので、反映していっても大丈夫かと -- 名無しさん (2018-12-06 17 07 05) マーカス=テスタロッサ(女) 超強気/成長A/援護攻撃・気力限界突破・アタッカー ABマップ識別 レベル1で必中 幸運を覚える将来有望な稼ぎ頭。。。ではあるが、技量以外がすべて並以下の性能。コネクト向き -- 名無しさん (2018-12-09 19 31 24) アイカ=ストラーダ=モンデール(女) 強気/成長A/援護攻撃L2・見切り・ヒット アウェイ・連続行動・戦術待機/AB水S 回避が高い以外良いステータスではないが、特筆すべきは特殊能力3点による最大6回分の行動数。サポート精神係として単品で使えなくもないが、やはり能力に十分な空きのあるパイロットとコネクトさせてみてほしい。出来れば援護と見切りを外して覚醒を持たせかった。 -- 名無しさん (2018-12-14 21 25 16) カコ=タカフジ(女) Lv11で習得する奇跡が消費軽減してると言うだけでスタメン入りできるミラクルガール。超強気・援護・回避気力増加L2・サイズ差無視のレアめの技能なども魅力。技量守備以外が平凡なあたりをコネクトで補正すると良。無補正だとLv11の時点では奇跡にSP足りない点だけ注意。 -- 名無しさん (2018-12-25 12 30 58) スタンレー=ザンマーシュニッヒ(男)性格超強気/成長A/闘争心・切り払い・指揮能力 格闘と射撃以外は平均以下の能力だが、最高値の射撃値に加えてLv1で魂・覚醒を取得し果てには奇跡を覚えるという、短所を補って余りある長所を持つ恐るべき男。 能力値やSP周りをコネクトで補強してメインにしてもよし、魂・覚醒を目当てにコネクト役にしてもよし。 -- 名無しさん (2019-01-14 14 17 55) カンヌシ=ズン(♂) SPはさておきレベル1から不屈連撃魂熱血を覚えてレベル3で闘志まで、覚悟も覚えてるしどうしてそうなった -- 名無しさん (2019-01-23 18 36 40) ゴブリン=スレイヤー(♂) 13レベルまでに消費の少ない脱力かく乱・挑発と予測もついてお買い得 -- 名無しさん (2019-01-23 18 46 20) イズミ=グラロック=ヤムニハ(女) 超強気/成長A/援護攻撃L1・底力・カウンターL2・プレッシャーL3/SACB/命中強化/高バランスの射撃型。所持精神も魅力的だが、真の要は高い技量に支えられたプレッシャーLv3。単体で十分強力。コネクトする際はプレッシャーLvの変動に注意。 -- 名無しさん (2019-01-26 20 03 39) ラン=アーヴィング (♂) 全体的に高い能力値、サイズ差補正、防御重視な精神でゴッドシグマ辺りと相性が良さそう。回避気力+がかみ合っていないのと、命中は高いが補正する精神を覚えるのが遅い。 -- 名無しさん (2019-04-07 17 29 19) マエリー=イルーム(♀)強気/成長S/援護攻撃Lv1,援護防御Lv1,S防御Lv4,Eセーブ,天才/AACA/クリティカルダメージ+25%/命中と防御が最高値で、他のステータスもかなり高い。精神もバランス良く纏まっている。「アリエット=ホメーム(♀)」でも同様の能力になるので、実質的に2人作れるのも強み。 -- 名無しさん (2019-08-26 21 06 38) ミノリ=C=ナカジマ(女)強気/成長A/援護攻撃Lv2,援護防御Lv3,底力,Eセーブ,見切り,天才/AACA/他者精神AB/応援と分析を低めのレベルから使える。直撃以外に攻撃精神はないが、ボス相手以外なら前線に出すのもアリ -- 名無しさん (2019-08-27 03 06 34) マーカス=パンチャード(♂) 特殊な部分はほとんどないが使い勝手の良い特殊技能5個所持と精神コマンド、成長Sでほぼ全ての能力が上限近い数値で揃ってるためどんな機体に乗せても活用できる汎用性の高さがウリ(格闘機に乗せても活用はできるが、ステータス自体は格闘より射撃の方が高め)。しいて弱点を言うなら奇襲を覚えた後、かつ習得が遅めのひらめきが無駄になりがちな事と、海適正C。 -- 名無しさん (2019-10-11 17 51 24) 男のほうが良いパイロット出るかもしれないなあ、厳選した女パイロットぐらい強いのがちょっと掘っただけで出よる -- 名無しさん (2019-10-15 20 01 22) プロウド=タケウチ=ムータマ (男) 普通/成長A/援護攻撃L1/損傷+L2/命中+L2/切り払いL2/ガード/リベンジ/BBBA/気力AB/ 戦っているだけでガードが発動する気力オバケ。格闘特化ではあるが、それ以外のバランスは良く回避にも困らない。命中精神と鉄壁がないのが弱点。不屈はある。最後に覚える戦慄がチャームポイント。 -- 名無しさん (2019-10-15 20 37 50) プロウド=タケウチ=ムータホ (男) 強気/成長A/援護攻撃L1, 底力,命中+L2,精神統一,起死回生/SABA/他者精神AB/ 底力と起死回生の相性がいい射撃特化タイプ。技量は最低値。SPの低さは起死回生の発動に役立っており、味方か自分に激励をかけてから底力を発動、安い集中でしのぎながらEN技を吐いて回復を待つ。精神統一は集中を使いやすくするためだと割り切れば動きやすい。いざとなれば隠れ身もある。最大の問題はABが激励にしか影響しないこと。 -- 名無しさん (2019-10-15 20 55 18) チヒロ=シンデレラ=グローコ(女) 強気/成長A/援護攻撃L2/切り払いL5/S防御L1/カウンターL4/修理技能/補給技能/射程延長AB/いきなり鉄壁と必中が使える前線型サポート。突撃と闘志も覚えてカウンターもする中々の武闘派だが、戦慄と感応で補助精神も悪くない。レスキュー機に切り払いを活かせる機体は少ない。 -- 名無しさん (2019-10-30 18 40 20) ハルト=ソーマ(♀)普通/成長A/援護攻撃/回避時気力増加/補給技能/AB海S 最大の魅力はレベル12で覚える消費軽減の奇跡。初期SPの高さと相まってこのレベルから使用可能。平均以上のパイロット能力と初期レベルの努力が合わさって序盤のボスキラーにお勧め。中盤以降は高技量と捕獲SPで奇跡以外の用途も存在。欠点は空B陸Cの地形適応と奇跡が6番目取得の事実、そして乏しい技能欄辺りか -- 名無しさん (2019-11-26 07 58 31) 反映します!というコメントから1年音沙汰が無かったので、勝手ながらテンプレに数名追加しました。ゲーム自体の更新1-2回ほど経過しても問題無さそうであれば、コメントを過去ログへ移動してスッキリさせようと思います。 -- 名無しさん (2019-12-01 17 28 34) 称号一覧でニュータイプとバーサーカーを取るための一例が使えなくなってる?要確認 -- 名無しさん (2019-12-08 20 05 41) プレッシャー実装前のverでも確認したけど称号取れないね。神崎蘭子は直撃と直感を見間違えたっぽいし、ハヤトが覚えるのは勇気だった。その前のverや地上人召喚計画製だったら分からない -- 名無しさん (2019-12-08 20 40 37) ラミア=ラングリッジ(女)普通/成長A/援護攻撃Lv1,S防御L3,カウンターL2,チームサポート,ラッキーL1,リベンジ/AACA/AB射撃+/全ての能力が高めで割とレアなリベンジと相性の良いカウンターを習得。さらに精神コマンドもLv12までで全て習得する上に奇跡持ち。しかもこの名前、おすすめで出てくる候補名だったりする -- 名無しさん (2019-12-25 22 34 13) カナエ=リクセン(女性)/強気/成長A/援護攻撃Lv1,援護防御Lv1,回避時気力増加Lv2,S防御Lv6,直感力Lv2,Bセーブ/AACA/ターン開始時に気力+3/見ての通りスキルコーディネイター且つ射撃・命中・回避がかなりの高水準だが、精神コマンドの習得が加速以外激的に遅い。T-LINK向き。 -- 名無しさん (2020-03-23 19 01 19) マルグリット=オーリス=フリード(女) 強気/成長A/気力限界突破 回避時気力増加Lv3 切り払いLv2 指揮能力/AASA/ターン開始時気力+3 これらの能力に加えて命中技量170、回避168という極まったステータスと、Lv2で習得する軽減付きの集中のおかげでほっといても気力がガンガン上がる。格闘も137とそこそこ高いのでゴッドガンダムや、射撃は低めだがアーバレストが好相性か。難点は精神コマンドの4番目以降の習得がとても遅いこと。4番目がよりによって必中なので、それまでは集中で凌ごう。T-LINK向き -- 名無しさん (2020-05-02 20 09 43) 最新版でケイシー=ライバックを作ってみたら、戦術待機が付いてよりワンマンアーミーっぷりが加速した感がある。技能の空きが残り1枠になってT-LINKがやりづらくなったとも言えるが。同ステのリン=ライスターも同様。 -- 名無しさん (2020-05-04 19 06 43) ラトゥーニ=スゥボータ=ブラウン(女) 「あれ?ラトゥーニってスーパー系だったっけ?」と数秒固まるレベルでガチガチのスーパー系適正。ステータス傾向としては射撃寄りだが格闘もそこまで低くはない。ただし、回避は死んでいるので間違ってもフェアリオンに乗せてはいけない。援護攻撃がLv3まで伸びる上、最初から魂を習得しており、Lv4で必中を覚えるのでこれだけでも有用。以降の習得はやや遅めなので、T-LINK向きだとは思うが単体運用もイケる。難点は技能4つ持ちなことと、深刻なキャライメージとの乖離っぷり。 -- 名無しさん (2020-05-13 11 42 09) リッカ=シキ(男) /普通/成長S/AABB/援護攻撃 援護防御 底力 チームサポート 指揮能力/AB命中 最高値の命中とエースボーナスでSP無しでも攻撃を当てられる奇跡持ち。必中・集中が無い事を除けば運用しやすい部類。取得順の都合で奇跡を引き継ぎ辛いため、メインでの運用が基本。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 01 40) ムゲンダイナ=ユメノ=アトノ(男) /強気/成長A/BABA/援護攻撃 強運/ABマップ識別 技量以外が平均以上、射撃と命中はトップ。集中・奇襲で雑魚ボス問わず戦っていけるリアル系エース。技能が少ないので、コネクトによって色々と引継ぎ安い -- 名無しさん (2021-05-09 07 06 38) アテナ=ザンマーシュニッヒ(女) /超強気/成長A/BAAA/援護攻撃 底力 直感力/AB回避 直感力と素の高回避、AB、底力と回避力には自信あり。事故時の不屈も完備している。最後に奇跡を覚えるので、他の奇跡持ちにコネクトして性能底上げにも役立つ。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 14 43) ソフィア=サイクス(男) /普通/成長A/AACA/援護攻撃 戦意高揚 切り払い 直感力 ダッシュ 見切り/AB命中 防御以外は平均以上、特に回避は最高値。直感力と相まって避けて当てる事に定評がある。SPの取得が早く、感応も覚えるため、リアル系機体を引いた際の即戦力として登用する価値あり -- 名無しさん (2021-05-09 07 18 19) クロウリー=ゼトル(女) /超強気/成長B/AABA/援護防御 強運 チームサポート 集中力/AB射程 射撃 命中 回避が高め。闘志4 不屈19 集中30~ とSPの取得が全体的に遅く、単機で戦う味方に有能な技能が多いため、コネクト向き。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 23 17) オーコ=アナコンダ(女) /強気/成長A/AABA/援護攻撃 気力限界突破 S防御 集中力 SP回復 指揮能力/AB空S 集中力とSP回復を併せ持つ点が最大の特徴。戦闘をこなせと言われたら高い格闘・命中のお陰でトドメを刺す分には困らない。回避・防御がどちらも低い他、低技量なのにてかげん捕獲を持っているため、技能を5個引き継げる味方にコネクトするとほど良い。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 28 58) ハムカツ=デコイツ(男) /普通/成長S/AACA/集中力 アタッカー/AB命中 回避・射撃が高く、熱血軽減のためアタッカーを活用出来る。とはいえ、本質的にはコネクト要員。適当な火力要員の更なる強化に使うと良い。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 32 09) アウローラドン=ウィンスタット(男) /普通/成長B/AACA/サイズ差補正無視 集中力 ガード アタッカー/AB格闘 高い格闘と格闘強化でダメージの期待値が高い…が、ひらめき必中と直感が被る上にダメージアップSPを持っていない。他の能力も低いため、コネクト向き。技能を全て引き継げるパイロットなら優秀なアタッカーになるはず。 -- 名無しさん (2021-05-09 07 37 58) シェリー=ハニガン(女)/強気/成長A/AABA/援護防御 底力 回避時気力増加 回収技能 ガード/AB射程+1 スーパー系または母艦向け。激闘+鉄壁で雑魚掃除、気合+奇襲でボスキラーと使いやすい精神持ち。能力も高水準だが格闘射撃値がそこまで高くないので、終盤では乗せる機体に合わせて格闘射撃が高いパイロットとコネクトしたい(なくても問題ない)。 -- 名無しさん (2022-09-28 04 02 47) コンスタンツ=ノックス(女)/強気/成長A/AAAA/戦術待機/AB命中+20/特殊技能が強いが能力に難があるようなキャラのコネクトのサブ向け。上限値こそないが全体的に高水準の万能ステータス。本人の精神構成もリアル系としては隙が無いのでコネクト無しでも運用可能。唯一の欠点は特殊技能が少なく、かつ精神習得レベルの都合からコネクトのメインにする場合に相手を選ぶ事。 -- 名無しさん (2022-10-07 18 20 31) アルティナ=O=アイドスタット(女)/強気/成長A/AAAS/S防御 アタッカー/ABクリティカルダメージ+25% コネクトのサブ向け。優秀な技能と適応、そして格闘141射撃150という高い攻撃能力を持つが、初期SP44と命中144がメインとしての適性を消し去る。精神の習得はLv8で気合を覚えた後はLv21~43と遅めなので、精神コマンドが優秀なキャラをメインに据えれば真価を発揮することだろう。 -- 名無しさん (2023-08-22 16 02 51) アルティナ=O=ハーメイ(女)/強気/成長A/SABB/チームサポート/AB技量+ 同じくコネクトのサブ向け。こちらは特殊技能が充実していて精神コマンドに難があるキャラのサブに向く構成。初期状態で魂と必中、Lv4で気迫。やはり初期SP42と低いのでメインは厳しい。 -- 名無しさん (2023-08-22 18 46 55) キリコ=キュービィー=ガリグ(男)/普通/成長S/BAAA/援護攻撃/AB透過移動 限界値は射撃のみだが、素のステータスがとても高く、殴ってよし撃ってよしの万能ぶりを見せる。ただし精神のラインナップが…どう見てもスーパー系なんだわ…。あと火力系も持っていないのでT-LINKで調整したいところ。メインに据えるもよし、サブに回してステータスの底上げをするもよし。サブに回す場合、最初に覚える根性がやや邪魔かもしれない。 -- 名無しさん (2023-09-21 09 05 06) 名前 コメント
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対戦考察
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ジョブストーリーの傾向 ブレイカー:シノアリス的三人称 ガンナー:文字遊び パラディン:調書 クラッシャー:シノアリス的一人称 ソーサラー:シノアリス的概要 ミンストレル:ポエム クレリック:ライブラリに存在スル人物についての暫定報告A/B/用語 メイジ:幼少期の一人称 補足 暫定報告と明記→ 赤ずきん、シンデレラ、アラジン、スノウホワイト 暫定報告と未明記→ ピノキオ、グレーテル、三匹の子豚、 暫定報告と別の用語型→ アリス、人魚姫、かぐや姫、ドロシー、ラプンツェル ウェポンストーリーの傾向 刀剣:キャラクターの一人称(ライブラリ現在) 打撃:キャラクターの一人称(ライブラリ四方山) 射出:キャラクターの一人称(ライブラリ旅の果て) 長柄:キャラクターの一人称(自身を再定義・ワードが強固なキャラはそのエピソード) 魔書:キャラワードが消滅する寸前に見ていた物?(物でなければ情景や状況) 楽器:ナイトメア化一歩手前? 基本的にはバグっている。 祈祷:キャラワードパロディ世界の何か? 魔具:数少ないため不明。 精霊ジョブのジョブストーリーの傾向 アリス:『これは○○に--な(獣=各精霊)の物語。』から始まる精霊誕生譚。 スノウ:精霊誕生譚の精霊の一人称。 赤ずきん:精霊と適応するシンウチキャラクターズの物語。 いばら姫:精霊と邂逅した何者かの逸話(多様な世界の話) グレーテル:精霊がキャラクターズを取り込んだ時の感想。2~4人分語る。法則性は不明。 シンデレラ:精霊が精霊となってからの足跡やその感想。 ピノキオ:精霊への質問・クイズタイム。精霊に則した大喜利やネタ。 かぐや姫:精霊にまつわる教訓譚。若干いばらと似ている。 人魚姫:精霊誕生に関わる登場人物の経緯。 ドロシー:精霊の宿主に一番近かった人物の記録。 赤ずきんから判明するシンウチ×キャラクターズ 傲慢=アリス 嫉蛇=グレーテル 淫蠍=人魚姫 怠熊=三匹の子豚 贄虎=かぐや姫 慾鴉=未実装 憤狼=未実装 精霊武器のウェポンストーリーの傾向 キャラクターズへ精霊が夢を見せている。キャラクターズのその感想。 『武器』のきむ的考察 (くるみ割り人形のアバターから見て) 私たちが認識している『キャラクター』自体は、『武器』そのものが本体だと考えています。 →ジョブ解放武器の存在 →ウェポンストーリーとして各武器にモノガタリが存在していること(ライブラリにおいて) →→ジョブ武器においては、ジョブストーリーよりもウェポンストーリーの方にキャラクターズの一人称・及び視点が多いこと その上でクルミ割り人形を見ると、彼だけは武器を手に持ったまま、その身体でナイトメアに攻撃をしている。違和感であると共に、上記の意味を持つのではないかと思っています。(=ジョブ武器も存在しない。ジョブ自体が武器だから) 『彼のあの身体自身がキャラクターである』と言うのが、他のキャラクター達と逆転した存在であると考えています。(どういった存在かは不明。もしかしたら融合編五章で明らかに?) 殻ノ武器のストーリー ギシアンが『強いヨクボウを持ッた解除鍵の為』と、鍛冶師に依頼。 素材は大切なモノ=鍛冶師の愛する人 「無印武器の素材及びストーリー概要」 後ろの()は時系列の予想順番 殻ノ大剣=鍛冶師(8) 殻ノ斧=鍛冶師の息子の記録。ドロシーとの出会い。(5) 殻ノ弓=製作者の死亡を確認バックアップシステム作動。ドロシーの不正アクセスログ(1)ライバル? 殻ノ槍=妻(2) 殻ノ書=鍛冶師の日記?(7) 殻ノ竪琴=初恋の人(3) 殻ノ杖=息子(4) 殻ノ魔具=斧の続き。ドロシーとの会話と殻ノ書?(禍かも)を息子が見る(6) 「禍ストーリー」 殻ノ剣=女武器商 禍鍛冶師に一目ぼれ(3) 殻ノ鎚=押しかけ弟子(4) 殻ノ銃=禍鍛冶師の娘 官警が手を下した死刑囚(5) 殻ノ鎌=禍鍛冶師を殺さなかった官警(5’) 殻ノ書=禍鍛冶師の最期の瞬間(6) 殻ノ笛=禍鍛冶師の過去の第三者視点(1’) 殻ノ杖=禍鍛冶師の過去(1) 殻ノ魔具=禍鍛冶師の妻の一人称(2)
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GvG考察 現在の本鯖のGvGにて主に用いられている戦略と戦術について 参考程度に紹介させて頂きます。 また、あるるかんサーバー仕様による各種変更点(考察・検証結果)についても 紹介させて頂きます。 もちろん、各個人様で検証した詳しい情報(ステータス・装備・何回検証したかなど)も編集してください。 あるるかんサーバーのGvGの活性化に繋がります。 各職業の詳細(GvGにての動き方など)につきましては各職業テンプレサイト様をご覧ください。 GvGをなさっている方・これからGvGを始めようとなさっている方へ ここに記載されている情報がすべてではなく、また答えではありません。 その日のGvGの参加人数・状況・職構成・タイミング・プレイヤースキル・ 参加者の装備やステータスの違い・各プレイ環境や ラグ(サーバー機の状態・天災による回線の遅延含む)などの外因的要素・ 今後の仕様変更(本鯖・あるるかんサーバー含む)により日々変わることもあります。 飽くまで参考程度・知識程度に留めてください。
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特徴 ファルケのみ該当。 陸系ユニットは数が多いため、影が薄い。 機体 機体名 テスト テスト パイロットキャラクター パイロット名 テスト テスト 非パイロットキャラクター キャラクター名 テスト テスト 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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目次 [部分編集] 考察スレで出た考察を整理します。アニメ・コミック・雑誌等あらゆるネタバレを含みます。分類はおおむね以下の通り 事実公式サイトの説明。雑誌のインタビュー記事等もこれに準じる アニメ内で描写された事実。ただし演出ミスの可能性もあり。漫画版もこれに準じる 登場人物の台詞、「その人物がその台詞を言った」という意味で。台詞ミスの可能性に加えて、その人物の誤認や、嘘の可能性もある。 見滝原市の一般人や一般社会については、とくに異なる描写がないかぎり、現実世界の現代・近未来をもとに考える。 推定根拠となる事実がある程度固まっているもの。 二次推定:一次推定を根拠とした推定。以下同様に三次、四次・・・と続く? 仮説根拠となる事実が少なかったり、無数の可能性が考えられるなかの1つであるもの。 二次仮説:一次仮説を根拠とした仮説。 事実から遊離した「考察」や「妄想」はできるだけ避ける。 [部分編集] キーワードネタバレ考察/キーワード/魔法一般 ネタバレ考察/キーワード/グリーフシード ネタバレ考察/キーワード/結界 ネタバレ考察/キーワード/ソウルジェム ネタバレ考察/キーワード/使い魔 ネタバレ考察/キーワード/魔女 ネタバレ考察/キーワード/魔法少女 ネタバレ考察/キーワード/エントロピー ストーリーネタバレ考察/ストーリー/1話アバンタイトル ネタバレ考察/ストーリー/ワルプルギスの夜 ネタバレ考察/ストーリー/ストーリーの外部構造(夢オチ、ループ、並行世界など) ネタバレ考察/ストーリー/10話での世界ネタバレ考察/ストーリー/10話での世界/10話での世界の考察 登場人物ネタバレ考察/登場人物/鹿目まどか ネタバレ考察/登場人物/暁美ほむら ネタバレ考察/登場人物/巴マミ ネタバレ考察/登場人物/美樹さやか ネタバレ考察/登場人物/キュゥべえ ネタバレ考察/登場人物/佐倉杏子 ネタバレ考察/登場人物/その他 ネタバレ考察/登場人物/同一人物説 台詞集キュゥべえ、ほむら、さやか、マミ、まどか、杏子、鹿目家(知久、詢子、タツヤ)、仁美、恭介、和子 モチーフネタバレ考察/モチーフ/鏡の国のアリス ネタバレ考察/モチーフ/ファウスト 暗示ネタバレ考察/暗示/1話時計 ネタバレ考察/暗示/1話化粧品 ネタバレ考察/暗示/5話ポスター ネタバレ考察/暗示/6話DDR 関連ネタバレ考察/関連/まどか☆マギカ(漫画版) ネタバレ考察/関連/まどか☆マギカ(小説版) ネタバレ考察/関連/魔法少女かずみ☆マギカネタバレ考察/関連/魔法少女かずみ☆マギカ登場人物 ネタバレ考察/関連/おりこ☆マギカ ネタバレ考察/関連/ドラマCDorその他 別区分考察展開予想&考察(全編)ほむら=黒猫=異世界でのQB説 有力(自称)な妄想集 鏡の国のアリス説 ファウスト説 ループ世界説 各話考察マミの戦闘テーマソング
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現在案が上がっているテーマを考察有効性・実現性を考える 複数人アドレス交換アプリ 既存アプリBump1 to 1 お互いにインストールが必要 サーバーを利用しているらしい サクッと交換1 to 1 受け取り側は、インストール不要 QRコードで交換 岡田の考察many to many どころか、1 to manyのアプリすら存在しない すべてのスマートフォンに、アプリがインストールしてある前提は、却下ガラケーの人もいる サーバーからのメール配信を利用するのが現実的か? Bluetoothってどうなんでしょう? もう少しサーベイが必要 旅行プラン生成アプリ 地図、電車乗り換え、食べログ等を利用して旅行プランを自動生成する入力は出発地、目的地、滞在時間等 自動で路線検索、食事場所の提案、空いた時間に観光を入れる等を行う 路線検索にフリーのAPIが存在しない有料ならRailGo:http //www.railgo.jp/ かつて同様のwebサービスが存在したようだが、すでにつぶれているTKnecht カンパニー:http //japan.internet.com/ecnews/20070515/5.html おそらくフリーで作成不可な上、斬新性も無く、アプリ作成難度は極めて高い廃案が妥当と思われる 論文推薦アプリ 評価が高い論文を推薦するアプリ twitterなどから話題の論文を選び出し、ユーザーに提供する このbotにジャンルを絞る機能を加えたものになるイメージhttp //d.hatena.ne.jp/YamadaToshiyuki/20091012/1255347730 暫定的にこのボットの基準を流用してみてもよいと思う そもそもこのbotで十分? 課金は難しいのではないか タイピングアプリ 既存のアプリ「たいぷぅ」無料 特徴 5つのモード(ひらがな、英字、数字、記号、混在、文章) 「myTextSpeed」無料 特徴1 QWERTYキーボードのタイピング練習用 特徴2 時間無制限モードと制限モードの2種類 タイピング革命 ※iPhone用有料、230円 特徴1 ランキング機能 特徴2 リプレイ機能(ランキング上位の人のタイピングが覗ける) まとめ文字のみ(画像付きのアプリはない) 無料のものがほとんど 実現性①タイマー、②課題を表示、③入力された文字と課題の文字が一致したか確認 ③の実現には、EditTextクラスを利用すればOK?ユーザーが入力した値を取得する事ができるクラス 考察どんな特徴を持たせるのかで差別化 課金するのは難しい? 実現性は高い 作業分担するほどの作業量がない?? 好きなことアプリ