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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「マクロス7」(MACROSS 7(SEVEN)) 「マクロスダイナマイト7」 放映日時TV放送:1994年10月2日~1995年9月24日(マクロス7) 劇場版:1995年10月7日(マクロス7 銀河が俺を呼んでいる!) OVA:1995年12月18日(マクロス7 アンコール) OVA:1997年12月18日~1998年7月25日(マクロス ダイナマイト7) ストーリー 「マクロス7」 西暦2010年、地球人とゼントランディとの戦争は一人の女性、リン・ミンメイの歌によって終結した。 それから35年。超距離移民船団マクロス7は新天地を求め宇宙を旅していた。 ある日、マクロス7船団は謎の敵バローダ軍に襲撃を受ける。 襲撃に対し応戦するマクロス7。熾烈を極める戦いの中、紫のパノラマから真っ赤な軌跡を描くバルキリーが戦場に現れたのだった。 「戦争なんてくだらねぇぜ!俺の歌を聴けぇッ!」 「マクロス ダイナマイト7」 バロータ軍とマクロス7船団の戦いから一年。 銀河に名を馳せることとなったロックバンドのFIRE BOMBERのボーカルとして活動する熱気バサラ。 しかし、生ぬるい毎日に不満を抱いたバサラはメンバーに何も告げずに遠く銀河の果てまで旅立つのであった。 「風の吹くまま… GO ON OUR WAY」 特徴 マクロス7はマクロスFの14年前の物語だが、今作では時空振動によりマクロス7時代の姿で参戦している。 マクロス7の話はすべて終わっており、今回再現されるのはダイナマイト7の話。 SEVENTH MOONのサビやラストに歌詞が入っている。必聴。 登場人物 パイロット 熱気バサラ(ねっき-) 「俺の歌を聴けぇ!」でお馴染みのマクロス7・ダイナマイト7の主人公。マクロス7船団のバンド「FIRE BOMBER」のメインボーカルとリードギター担当。 マクロスFではオズマがFIRE BOMBERの大ファン。ミンメイに並ぶ伝説の人物でもある。 何気に謎多き男。出身や育ちなどが全く不明だった。 「歌いたい時に歌う」ということをモットーにしており、縛られることが大嫌い。ライブにも遅刻ばかり。強烈すぎる個性を持った典型的アーティストな人間なので周囲との折り合いは悪く、誤解もされやすい。ミレーヌが入る以前のバンドメンバーは全員バサラが原因で辞めてしまった。 それもこれも歌に対する情熱が強すぎるため。 スパロボだと空気が読めないみたいに描かれるが、原作ではここまで酷くなかったりする。 特技は「寝言で歌が歌える」こと。 口癖は「ファイアー」と「ボンバー」。それ以外にも何かと多芸で、操縦技術もピーキー仕様のVF-19改を専用コントローラーで平然と操縦するほど。ダイナマイトでは乗機に専用コントローラーがなかったため、ギター越しにバルキリーを操縦する神業を披露する。 マクロスFの時代には放浪の旅を続けており、新曲を出す際も銀河ネットワークの回線を通してで、長らくマクロス7船団には帰っていない。小説版マクロスFではその放浪中のバサラが最終決戦時のランカとシェリルの歌を聞いて自らも歌い始める場面がある。 歌でバジュラの気力を120以下にするとHP残量に関わらず撤退させる超強力なバジュラキラー。殺してないけど。バジュラを一箇所に集めて一網打尽にするというシナリオですら撤退させる。当然周囲から突っ込まれる。 今作ではTV版マクロスFではかなり説明不足だったバジュラの生態等に気づき、アルト達に伝える非常に重要な役回り。 ランカ同様、歌にフォールド波が含まれている。重要設定だが、バサラだと別に不思議じゃない気もするから怖い。外伝小説「マクロス・ザ・ライド」によれば、アニマスピリチアや歌巫女と呼ばれる存在の歌には次元を越えるだけのパワーが備わっているとか。 バサラは専用の性格が設定されており、特徴的なのは味方が敵機を撃墜しても気力が上昇しないこと。 バジュラや次元獣などを除いた敵に歌を聴かせても効果は全くないが、主人公だけあって特殊セリフはわりと多い。バリアを持たない敵ユニットのノーダメージ時セリフを聞ける貴重な手段だったりする。 ガムリン木崎(-きざき) バトル7のエース部隊「ダイアモンドフォース」のメンバー。 原作終了後だけあって、性格が実に丸くなっている。バサラへの理解は最早長年連れ添った相棒の如き域に達している。バサラの歌を聞かない敵ユニットには合体攻撃で鉄拳制裁していく。 ダイナマイト7仕様で念願の新型機受領済み参戦。代わりにとどめ演出が犠牲になった。 バサラ同様、本人だと名言はされていないものの小説版マクロスFに出張している。 7本編だと中盤に一見左遷されたような人事を受けるが、実は市民の安全のために一番腕の良いパイロットをシティ防衛に回す様にとのミリアからマックスへの要請の結果の人事であり、実は超栄転。その腕のよさは戦闘アニメにも反映されており、一斉射撃の弾をガンポッドや内蔵ビームガンですら一発も外さずに全弾命中させている。バルキリーの高速戦闘においてのこの命中率はもはや人外といいたくなる領域である。 マクロス7の時は基本的にVF-17に乗っていた。この機体のデチューン機がFのVF-171で、カスタム機がレイが乗るVF-17T改。 他にも、初代マクロスでミリアが乗っていたVF-1JやVF-11C等、マクロス7内で最も多くの機体を乗った人物。 スパロボプレイヤーならVF-19に乗っている印象があるかもしれないが、原作では一度も乗っていない。 本作では見えないが、生え際が相当ヤバいことになっている。ちなみにダイナマイト7の時点でまだ20歳である。子供のころからこの髪形であり、一応ハ○なわけではない。 理由は不明だが再攻撃の時の台詞がない。おそらく新録がなかったのだと思われる。 スパロボならそろそろ入れてくると誰もが思ったが今回もキックはない。残念なようなこれでよかったような…。 ミレーヌ・フレア・ジーナス ヒロイン。FIRE BOMBERのサブボーカルとベース担当。15歳。 初代マクロスのマックスとミリアの娘で、ジーナス家の七女。 今回はバサラの召喚技で登場だが、ちゃんと彼女の歌もある。 バサラとガムリンは「同じくらい好き」だそうな。 本来のマクロスFの時代だとFIRE BOMBERは事実上解散状態にあるため、ソロ歌手として活動してるらしい。ちなみに本来のF時代だと29歳。両親のことを考慮すると、きっと見た目はあまり変わってないんだろうけど。 レイ・ラブロック キーボード担当。忘れがちだが彼がFIRE BOMBERのリーダーである。自由奔放なバサラも彼の言うことはある程度従う。 彼が居なかったらバサラはVF-19改に乗ることすら無かったほどの重要人物。 こんな見た目でも28歳らしい。自称だけど。 本来のマクロスFの時代では表舞台から一転、音楽プロデューサーとして活動している。 ちなみに本作のスペシャルゲストはガムリンだが、第3次αではシビルがスペシャルゲストだった。 ビヒータ・フィーズ ドラム担当の無口なゼントラン。 本作だと声無しだが、原作だとしゃべる時はしゃべる。ちなみにCV 高乃麗。高乃麗氏はFIRE BOMBERの楽曲『POWER TO THE DREAM』においてコーラスを担当している。 声無しなのだが、キャラクター辞典で□ボタンを押すと…。 インターミッションでもごくまれに普通に喋っている。 エスターとドラムで謎のコミニュケーションを取る事が出来る。前作や今作でのドラムのSEは『第3次α』で収録されたもの。 本来のマクロスFの時代でもセッションドラマーとして活躍しているらしい。 機体 VF-19改 エクスカリバー 熱気バサラスペシャル バサラの駆る真紅のバルキリー。通称「ファイアーバルキリー」 母体になったVF-19は「マクロスプラス」の主役機・YF-19が正式量産された機体である。イサム級の腕でないと乗りこなせないピーキーな性能から、安定性重視の方向で性能は下方調整された。が、バサラ機はわざわざ一部の仕様や性能をYF-19に先祖返りさせて扱いの難しい高性能機に戻している。 バサラが仕様に口を挟んだわけではないが、とかくそんなシロモノを歌う片手間に本職以上に乗り回している。 一部ではあるがF時代の機体を上回る超性能だったりする。最も製作陣からは操縦方法といい「あまり突っ込まないで欲しい」そうだが。 他のバルキリーと違い、フェイス部分にマスクがなく口がある。理由はバサラ曰く「口がないと歌えないから」。また「歌を聴かせる装備」として両肩にスピーカーや照明装置、ガンポッドの代わりに小型スピーカーを発射するランチャーポッドが搭載されている。 非武装だと思われがちだが、VF-19の基本装備である頭部・主翼のレーザー砲とマイクロミサイルはそのまま積まれている。マイクロミサイルに関しては実際に使用している。原作序盤でレイに使わされた際にはバサラがブチ切れた。でも結局搭載したままだったようで、その後も何度か使用された。劇中で発射された数は4発。 今回も撃たないが、さすがにビラー破片相手には撃っても良かったんじゃなかろうか…ただ、ミレーヌがまるでビラー破壊に参加しているような発言をしていたり、バサラも邪魔しに来た次元獣にキレてたのでシステム上の問題だけでストーリー的には撃ってたのかもしれない レイ曰く「ピクニックに行くとき傘を持って行くようなもの」使わなければそれでいいし、念のため持っていっても悪くないだろう、とのこと。 VF-19お馴染みのピンポイントバリアも搭載。戦闘時ではなかったが、ピンポイントバリアパンチも披露した。 マクロス7のゲペルニッチ戦で大破したため、ダイナマイト7にはOPを除いて登場しない。そのためゾラではVF-19Pを借りパクしていた。「レンタル料はマクロス7のレイにつけておいてくれ」は迷言。 本作では修復されたようで、ミレーヌたちが届けて乗り換えていた模様。 今作のサウンドブースターはS.M.Sで製作されたレプリカ品。 VF-11MAXL改 ミレーヌの乗るピンク色のバルキリー。通称「ミレーヌバルキリー」。 今回はファイアーバルキリーの演出で登場。 この機体もギターで操縦するので、こんなもん扱える辺りさすが天才夫婦の娘である。 バサラのファイヤーバルキリーと同様にフェイス部分の一部が人の顔を模したものとなっている。 一応、こちらもゲペルニッチ戦において中破しているが、修復されダイナマイト7にも登場している。 この機体はマクロス世界ではかなり珍しいカスタム機を更に改造した機体。 VF-17T改 ナイトメア レイとビヒーダが乗る緑色のバルキリー。通称「ストームバルキリー」。 VF-11MAXL改と同じくファイアーバルキリーの演出で登場。 ダイナマイト7ではレイとビヒーダがマクロス7に残っていたため登場していない。 過去参戦作品ではレイとビヒーダが歌わないため、武装が一切無い(修理装置と補給装置は付いているが)機体だった。 VF-22S シュトゥルムフォーゲルII ガムリンが搭乗する黒いバルキリー。Dフォース所属と言うことで黒色。マクロスプラスでガルドが搭乗していた試作機YF-21がVF-17ナイトメアの後継となる特殊任務機として正式採用されたもの。VF-19とは違い、始めから指揮官などエースパイロットが乗り込むことを前提として開発された高性能機。 ダイナマイト7では出番が少なかった。マクロス7本編では今回不参戦のマックスとミリアが、それぞれのパーソナルカラーに染め上げたこの機体に乗っていた。 劇中がそうだったからか、本作ではガトリングガンポッドは単発でしかも最大4連射しか撃たない。パイロットの優秀さを意識しているのか、戦闘デモがすごく早くて短く、正確。 マクロス系で唯一専用の地対地モーションがある。 字数制限の問題から本作での表記はSフォーゲルII. 補足 第3次αから約7年振りの参戦。マクロスFのオズマがFIRE BOMBERの大ファンという設定があったので参戦の運びとなったらしい。 今作ではマクロス7船団が登場せず、Dr.千葉もいないためサウンドブースターは未装備。と思いきや、熱狂的なファンとL.A.I.技研のプレゼントとして時を越えてよみがえることに。 過去参戦作品 マクロス7 スーパーロボット大戦D 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ マクロス ダイナマイト7 初参戦
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「スーパーロボット大戦モバイル」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_m/index.html Wikipedia:- <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No - 発売日 2012年1月24日 ハード iモード(FOMA903i以降) 定価 月額525円 開発・販売 - 時系列前後 (No.54)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD(※)★スーパーロボット大戦モバイル(No.55)第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 iモードシリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦i(A)(2)スーパーロボット大戦i(R)(3)★スーパーロボット大戦モバイル <◆バンプレストオリジナル>なし?(調査中) <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1975年:勇者ライディーン 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1976年:大空魔竜ガイキング 1977年:超電磁ロボ ボルテスⅤ 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1978年:闘将ダイモス 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1988年:トップをねらえ! 1990-94年 (なし) 1995-99年 1997年:勇者王ガオガイガー 1997年:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 2000-04年 2002年:機動戦士ガンダムSEED 2005-09年 2006年:コードギアス 反逆のルルーシュ 2007年:ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 2008年:◆コードギアス 反逆のルルーシュR2 2008年:劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 2009年:ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 2009年:真マジンガー 衝撃!Z篇 2010-14年 (2012年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。◆付はシリーズ実質初参戦作品(ただし本作では初参戦扱いされておらず、次作・第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇で初参戦の扱いとなっている) <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦モバイルシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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シナリオ攻略 第31話 『ジ・アンブレイカブル』 勝利条件 初期 ディアムドに30000以上のダメージを与える。 敵増援出現後 ディアムドの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 クロウの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を20機以上撃墜した後、勝利条件を満たす。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 アクシオ・スコートSPII(クロウ) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 ディアムド(ジェラウド) 初期敵 グリンガル(AS団員) 初期敵 ディム・リー(AS団員)×8 初期敵 ディム・サー(AS団員)×16 ディアムドに30000以上のダメージを与えるor4PP 味方増援 リ・ブラスタ(クロウ) 敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣) 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×3 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディアムド ジェラウド 75 (55900) 8(5) 15000 28 1 Dエクストラクター 極再攻撃(技量237)EN回復(小)MAP兵器クロウを狙う グリンガル AS団員 42 (10900) 7(-) 7500 16 2 - ディム・リー AS団員 42 (16900) 7(3) 4200 8(10) 8 - ディム・サー AS団員 42 (8900) 6(3) 4000 6 16 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 43 (30050) 7(3) 8500 14 1 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 42 (19550) 7(3) 6500 10 3 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始前の会話でブラスタの改造プランを選択。「プランA:格闘戦タイプを選択」→ リ・ブラスタRに。「プランB:射撃戦タイプを選択」→ リ・ブラスタBに。 アクシオ・スコートSPIIはブラスタと同等の改造度。 ジェラウドは気力150。 ディアムド(ジェラウド)に30000以上のダメージを与えるか、4PPにイベント。西と初期位置付近に敵増援。クロウがリ・ブラスタに乗り換え、気力最大、SP全回復、未行動状態に。ディアムドのHP・EN・弾数が全回復(気力と状態異常はそのまま)。クロウとジェラウドが初期位置付近に移動。ギガ・アダモンは、スコート・ラボ敷地中央の交差点の左マスに出現。 アダモンは、スコート・ラボ西の小住宅地帯のすぐ外側に2体、その南東の平地に1体出現。 リ・ブラスタは、スコート・ラボ南入口の詰所(?)すぐ北の路上に出現。 ディアムドは、リ・ブラスタの5マス西の路上に移動。 ディアムド(ジェラウド)撃墜で全敵ユニット撤退。 強化パーツ「スーパーリペアキット」 隠し要素クロウ(乗り換え後)をMAP左下隅から上に6、右に13マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス こだわりがなければ、出撃選択の戦艦に、マクロスを入れておくと良い。射程長めの敵を、アウトレンジから攻撃できる機会が多い。 「脱力」使いを出撃メンバーに入れておくと、ジェラウド戦が楽になる。 初期配置の敵は、全てが1EPから動き始める。 敵増援(と蜃気楼のMAP兵器)の関係で、西側をやや手厚くしたほうがよいだろう。ディアムドとは、正面で対峙することになる。 3PP以内に20機撃破は余裕。MAP兵器を使えば、2PPでも可能。 ジェラウドは、「精神耐性」を持たない。逆に「極」と「ガード」があるので、「脱力」が非常に有効。回数を重ねることができるなら、まめにかけて気力60以下を維持させてしまおう。途中のイベントで気力が上昇することもない。 相変わらず再攻撃が怖いのでクロウに援護防御持ちを随伴させておくと安心。10段階改造ではたとえ防御しても再攻撃の攻撃が当たると落ちるので注意。 バサラのTRY AGAINでクロウの能力を上昇させれば再攻撃を封殺することも可能。 クロウを戦艦に搭載するとジェラウドは反撃しかしなくなる。よって、他の敵さえ全滅させてしまえば修理補給稼ぎにも有効。 ジェラウド以外から攻撃されないのであれば、クロウに「ひらめき」効果がついた状態でPPを終えれば、再攻撃とあわせて完全回避可能。 イベント発生前にディアムドを撃墜すれば経験値・資金・PPの二度取りが可能。(残念ながら、強化パーツまでは二度取りできない)援護込で約26000程を与える必要がある。蜃気楼の武器を改造しておき、ゼロのABを獲得したうえで魂が出るまで粘ればそこまで難しくはない。SRポイントも狙う場合はリセット地獄だろうけど。 Lv65キラ(第25話にてアイアン+応援で60、75の二名撃破) AB 気力170 射225 武器改造3段階/四方囲み、分析&装甲ダウン、気力85のディアムドに魂Cアサルトでノンクリ約28000 ジェラウド撃墜で、6LVほど上昇するだろう。(エンブレムなし)撃墜役は、誰でも良い。 リ・ブラスタに乗り換え後、隠しパーツのある座標までは19マスある。ブラスタをフル改造していると、移動力9でわずかに2ターンでは足りない。自軍中央部にいるであろう、いずれかの戦艦への搭載を利用すれば、2ターンで到達できる。ジェラウドはMAP兵器を持っているがクロウ単体を優先的に狙うため使ってこない?(要検証)。ジェラウドを削るor撃墜予定のユニットは安全に隠しパーツのポイントまで移動できる。 戦闘前会話 クロウ:ジェラウド(乗換前/乗換後)、ギガ・アダモン ジェラウド∶味方ユニット 隣接シナリオ 第30話 『一点突破』 第32話 地上ルート 『奪われた鉄人』 第32話 宇宙ルート 『メメントモリ攻略戦』
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「真(チェンジ!)ゲッターロボ 世界最後の日」 ストーリー 登場人物 流竜馬 先に言っておく。主人公ではない。にも関わらず今までのスパロボでは軒並みトップに名前がある。まあ、ゲッターロボシリーズの主人公という点ではその通りではあるのだが。 今回も隼人や弁慶まで差し置いて単独で早期参戦。 何と本作では陣代高校の用務員のおじさんになってしまう(※28歳です)。大丈夫か陣代高校…。そんなバイオレンスな彼も大貫さんには敵わない様子。普通に敬語で話す彼はなかなかに微笑ましくもシュールである。前作でより強い奴を求めて旅立った結果、本当により強い奴に出会ってしまった。どうしてこうなった。 本作でZシリーズに入った人は「冤罪とはいえ元囚人の竜馬を雇うとかどうなってるんだ」と思われるかもしれないが、Zシリーズのチェンゲ竜馬は隼人にハメられなかった「善良な一般市民」である。お前のような一般市民がいるか。 用務員なんてやってるが、ロボットの修理改造を独自にやれるくらいのインテリでもある。まぁ、教える側には向いていないだろうけど。中断メッセージでは特訓の成果として號に次回予告ゲーム終了の締めを完遂させたり、甲児の女心に対する鈍感さを改善させるなど、教官としては優秀なのかもしれない。 エースボーナスが相変わらずエグい。が、うっかり気力限界突破を上書きすると面倒なことになるのも相変わらず。 神隼人 元ゲッター2パイロット。 今回は参戦が遅い事もあってやや影が薄め。 優柔不断艦長と声が同じの為か、台詞が新録されている。が、悪人面カットインは削除。勿体無いと言うか、残念と言うか……。 車弁慶 元ゲッター予備パイロット。武蔵の戦死後は真ゲッター3を担当する常識人枠。と言いつつ、渓の事になるとその常識人らしさが崩壊する辺り、彼もゲッターチームと言う事なのだろう…。 それでも常識人と言われるのは、やっぱり残りの2人が非常識だからなのか…。まあ、人の親としてはかろうじて常識人の範疇ではある。 あるステージでは、ヒビキに水中戦闘の機会が無い事を愚痴っている事がわかる。実際にメリダ島のような水の多いステージでは、大抵別行動をとっている。 號 本作の主人公。紛れも無くEDクレジットでは最初に名前が来るので主人公なのだが、比較相手が悪すぎる。 そして今回は参戦が主人公のクセにメチャクチャ遅い。まあ、原作ストーリー消化しちゃったし。 基本的に無口な不思議くんだが、渓の事になると「俺が守る!」…こんな感じである。加入早々、宗介にムッツリ組のメンバーに数えられている。ちなみに中の人も同じ。 本作でもやっぱり全身タイツ。そろそろ服を着せてやれ。原作ではきっちり日本軍の服を着ている。 そもそも真ドラゴン搭乗時はパイロットスーツだった(再世篇でも再現された)のに何処に行った。 本作ではゲッター線の使徒とされ、シンカについて把握している節がある。 渓 本名・早乙女元気。言うまでも無く早乙女博士の息子娘である。 今回は真ドラゴンのサブ固定のせいか出番も少ない。 弁慶によると「男とロボットは絶対に近づけさせん!」との事。 凱 弁慶の部下。 今回真(ry 登場機体 真ゲッターロボ おなじみ最後のゲッターロボ。アーク?飛焔?忘れろ。 今回搭乗するのは旧ゲッターチームのみ。ストナーサンシャインものっけから解禁状態。新チームは残念ながら搭乗できない。残念。 今回どういうわけか真ゲッターチェンジアタックが真ゲッター1でしか使えなくなってしまった。 真ゲッター1 竜馬がメインを努める形態。真ゲッターと聞いて大抵の人はこれをイメージするだろう。 空戦形態で空適応S。攻撃力も三形態の中で一番高い。地味に陸適応がAになっているが、竜馬の陸適応がBであるため結局素のままだと陸Bのままなのであった… 反面防御は並、というかブラックゲッターと大差ない。 チェンジアタックは今回この形態でしか使えない。 実は強化パーツなしの場合、フル改造ならブラックゲッターの方が火力が上。 真ゲッター2 隼人がメインを努める形態。右腕にドリル。 陸戦形態で陸適応S。全体攻撃がない援護特化仕様。 分身能力があり回避率は高いが、一発でも被弾すると危ない。 武器に気力制限がないのが強み。 真ゲッター3 弁慶がメインを努める形態。重戦車。 海戦形態で海適応S。しかし空中には無力。今回は水中戦ステージという絶好の見せ場があったにも関わらず、ルート分岐で参戦できず。弁慶の代わりにヒビキが嘆きました。 しかも、参戦後はまともに水中戦をする機会がほとんどない。大抵の人は真ゲッター1で固定しているだろう。 防御力が高いため壁役に向いている。 ブラックゲッター 竜馬改造の焦ゲッター。 原作では真ドラゴンにエネルギーを吸われて海ポチャしたのだが、前作で無事だった為今回も竜馬が持ってくる。実は原作でも回収されている。使われなかったけど。 今回は真ゲッターに改造を引き継ぐので安心。なのだが、どこぞの黒好き二人のせいでまたしても3人乗りに。自重しろ。 カスタムボーナスが優秀なので引き続き使える性能ではあるが…改造引き継いじゃうしなあ…。ボーナス適用後は、真ゲッター参入まで純然な水中戦用機体の居ない今作では貴重な対水戦力となる。と言うか純然たる攻撃力お化けになってます。 ストナーサンシャインがALL化したため、竜馬のエースボーナスを生かして援護攻撃に徹するなら此方に軍配が上がる。 真ゲッター1共々こいつも陸適応がAになった。…が、竜馬の(ryこれが地味に問題で、初登場時にボン太くんと組まされるせいで限定DLCか引き継ぎ要素抜きだと強制的に陸Bで戦う羽目になる。 真ドラゴン 前作に引き続き正式名称「真ゲッタードラゴン」。でたなゲッタードラゴン 今回も戦艦扱い。積めるのあの超銀河戦艦しかないし仕方ないね。 相変わらずライガーとポセイドンは武器扱い。武器も変更になっており、真ポセイドンはゲッターエレキ。真ライガーはドリルミサイルである。遂にやらかした。先端飛ばして中の機体がヤバイ。 インベーダー 今回はバアルの一種として登場。出てくるのは生物型のデカい奴らと宇宙型のみ。機械獣メタルビーストと顔の濃ゆいお二方は今回お休み。 大きめの固体は突進がALL攻撃になっている。サイズも相俟ってかなりの破壊力なので、耐久力の低めなサブユニットは要注意。 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦D 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 スパロボ学園 スーパーロボット大戦Operation Extend
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著:3スレ目 397殿 1 ,r'"⌒ヽ / ^ω^ \ , .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、 /Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ ,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ } ,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、'' ;;,, イ i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- / ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー- ,,_,,ノ ``ー--┬ , ''"~´フ ソ´`7'' ''"´ ,に (`゙゙´ノ f^ヽ ,ハ ,ィ' ,;-ゝ、 /ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ / ヾ r''" ぃ ;} l t / ノ / l! `'T7′ / /この男の名は工藤下総守虎豊、内藤修理亮の父である。無類の硬骨漢として知られた武田家の老臣であった。 / ^ω^ \虎豊「今帰ったぞ」( ^ω^)「父上、お帰りなさいお」/ ^ω^ \「おお、源左衛門。 武芸学問に励んでおるか」この時、後の内藤修理亮は工藤源左衛門祐長と言い、まだ十三歳であった。( ^ω^)「学問は好きじゃないですお。 武芸を磨き、早く父上と共に戦さ場を駆けたいですお」/ ^ω^ \「そいつはいかん! ワシは若い頃から戦続きで学問に励む暇があらなんだ。 故に今となって学問の大切さがよぉ~く分かる! よいか、文武の両道を目指すのだ」( ^ω^)「……はいお」そう返事はしたものの、以降も源左衛門は槍弓の稽古ばかりして学問には興味が湧かなかった。しかし、天文六年のある日……(`メω・)虎昌「虎豊殿は……お館様のお手討ちに遭われました」2虎昌が告げた瞬間、虎豊の妻は泣き崩れた。筵を被せられた父の遺体が工藤邸へと運ばれてきた時、源左衛門は呆然とするばかりで涙も流れなかった。兄である長門守昌康は虎昌へ問い詰めた。( ;Ω;)昌康「何ゆえ、何ゆえに父が討たれたのでござる!」(`メω・)虎昌「虎豊殿はな、お館様へ諫言を致したのじゃ。 次の出陣を取止める様にと。 〝今の甲斐には戦などする様な余裕は無し、民を慈しみ力を蓄える時〟と申し出た……」/ ^ω^ \「お聞き届け下さいお館様!」信虎「黙れや! 海賊ふぜいの家が我が武田に拾ってもらった恩を忘れたか!」工藤家は甲州の武士では無く、虎豊の四代前までは相模の三浦氏に仕える水軍であった。先祖を海賊呼ばわりされた虎豊は顔に朱を注ぎ、声高に言った。/ ^ω^ \「……海賊でも分かる、此度の出陣の愚にござる!」次の瞬間、鞘走りの音が聞こえたかと思うと、虎豊の肩から入った太刀は腰までを深々と切り開いていた。3(`メω・)「一瞬の出来事で我らが止める間も無かった……」( ^ω^)「兵部様……」(`メω・)「酷な事を申すが、そなたらは府中……いや、甲斐より落ち延びた方が良かろう」( ^Ω^)昌康「我等にまで咎が及ぶと……」(`メω・)「充分にありえる事よ。 ほとぼりが冷めるまで身を隠すのが良いだろう」( ^Ω^)「……冷めるでしょうか」(`メω・)「いずれな。 もし冷めぬ時はお館様を……」( ^ω^)「お館様を?」(;`メω・)「……ゲフンゲフン! それにしても武田はまた忠節の士を失った……」信虎が手討ちにした家臣は虎豊だけでは無い。馬場伊豆、山県河内、後に源左衛門が名跡を継ぐ内藤相模も直諫の末に手討ちに遭っていた。(`メω・)「よいか、そなたらは力を合わせお袋様を支えるのじゃ。 いずれ必ず甲斐に戻れる日が来よう」4父の遺品をまとめていた時、源左衛門は帳面を見つけた。( ^ω^)「何だお? これは」捲ってみると、粗末な字で〝工藤下総守〟と何度も書かれてあった。他にも何やら書かれているが誤字が目に付く。( ^ω^)「父上の日記かお」興味が湧き、頁を捲っていくと今年行った源左衛門の元服の日が記してあった○月×日次男源左衛門元服ス 我至上ノ喜悦也 我ノヤフナ愚直無骨ノ侍ニ成ナラズ 願ワクバ文武両道ノ士ニ成リテ 武田ガ支エト成ルヲ欲ス( ^ω^)「……ハハ、それにしても下手な字だお……」( ^ω^)「ハハハ……」( ;ω:)「ぉぉぉ……おっおお~ん!」父の死の直後泣けなかった源左衛門は今、父の心からの願いを知って泣いた。日記に記された粗末ながらも無骨な字が、父そのものを表しているようで源左衛門はどうしようもなく泣けるのだった。5( ^ω^)源左衛門「府中ともお別れだお……」工藤一家は府中を後にし、相模の三浦半島に向けて足を進めていた。( ;ω:)「ううう……」( ^Ω^)昌康「泣くでないわ源左衛門」源左衛門が泣いていたのは故郷を去る悲しみではなく、父への不孝を悔やんでいた為だった。あの時、父に言われていた通りにしていたらと思うと涙が溢れてくる。( ;ω:)(府中ならまだしも、三浦の漁村では文を修めるにもどうすりゃいいお)落胆する源左衛門の耳に馬蹄の音が聞こえてくる。(;`メω・)虎昌「若様ーっ! 早すぎまする!」(´∀` )「……!!」( ^ω^)「ん?」源左衛門の目の前で止まったその武士は、にこやかな笑みを浮かべて口を開いた。(´∀` )「工藤下総が次男、源左衛門か?」( ^ω^)「いかにもそうですお」(´∀` )晴信「武田大膳大夫晴信である」工藤一家は慌てて平伏する。(´∀` )「よいよい、お忍びで参ったのじゃ」(; ^ω^)(まさか若様自ら逆臣の家族をお手討ちに参られたのでは……)危惧する源左衛門に馬から下りた晴信は頭を下げる。(´∀` )「此度の一軒、真にすまなかった。 父の不徳、恥ずかしく思う」(; ^ω^)「若様、頭をお上げ下さいお!」(´∀` )「工藤下総が忠誠は父には伝わらなかったようだ。 しかし、この晴信がしかと見届けたぞ」6( ^ω^)「若様……」(´∀` )「今年の内にはな、その方を我が近習として召抱えるつもりだったのだ。 だがこのような事になってしまった……」(´∀` )「下総はいつも言っていたぞ。 晴信様の文を我が息子にも教えてやりたい、とな」そこに遅れて虎昌が駆けつけて来た。(;`メω・)「ゼヒィー、ゼヒィー」(´∀` )「兵部、遅いぞ。 あれは持ってきたろうな」(;`メω・)「は、これに」包みを受け取った晴信は、それを源左衛門の前に差し出した。(´∀` )「これをその方に貸して進ぜよう」( ^ω^)「これは……孫子の〝計篇〟〝作戦篇〟〝謀功篇〟?」(´∀` )「兵法書じゃ。 わしが書き写した物でな」( ^ω^)「勿体のうございますお」(´∀` )「与えるとは言っとらんぞ、飽くまで貸すのだからな。 返すのはその方が甲斐に戻って来た時じゃ」( ^ω^)「若様……」(´∀` )「では、さらばだ」(`メω・)「あっちでも達者でな」源左衛門は数冊の孫子を抱えたまま、二人の後姿が見えなくなるまで立ち続けていた。( ^ω^)(晴信様……この御恩生涯忘れませんお)7甲斐より去った工藤一家は三浦半島の漁村で日を送っていた。( ^Ω^)「相模は甲斐とは違い暖かくて良いな。 それに海の幸も味わえる」( ^ω^)「とは申しましても、甲斐より持ってきた蓄えももうじき尽きますお」( ^Ω^)「その事なんじゃがな……ワシは北条に仕えようと思っておる」( ^ω^)「兄上……」( ^Ω^)「此度当主になられた氏康様は中々の人物。 先代氏綱様も後見しておられる」( ^ω^)「しかし、仕官した後では甲斐に戻れなくなりますお」( ^Ω^)「もはやワシは甲斐に戻る気は無い。 父を殺した武田に仕えるなど真っ平じゃ。 お前もよくよく考えることだ、武人としてどう生きるかを」確かに源左衛門にとって信虎は父の仇であり、許しがたい存在であった。だが仇の嫡男である晴信に心より心服しており、晴信以外の主に仕える気などさらさら無い。その日も晴信の書き写した孫子を読み上げ、書き写す源左衛門がいた。( ^ω^)「百戦百勝は善の善なるものに非ず。戦わずして人の兵を屈するは善の善なるものなり……」( ^ω^)(これは戦わずして勝つ事こそが、兵を損なう事も無く合戦の最上たるものという意味だお! ……それが出来りゃ誰も苦労しないお!)(; ^ω^)「だけどこれ文って言えるのかお!? 文とは和歌とか短歌やる事じゃ無いのかお?」8四年の月日はあっと言う間に流れた。( ^ω^)「彼を知り己を知れば百戦して殆うからず……」( ^ω^)「……いつまでもこんな〝にぃと〟みたいな生き方は出来ないお」この頃は兄昌康は北条家の将となっており、源左衛門は食わせてもらう立場であった。葛藤する源左衛門のもとに母が書状を携えて、駆け込んできた。母「……源左衛門、これを!」その書状には、先月晴信が父を追放し甲斐国主並び武田家当主に就いた事とそれに伴い父に追放された家臣とその遺族を呼び戻す旨が書かれてあった。( ^ω^)「おおお!! 若様が!」源左衛門は喜び勇んで兄のもとへ伝えに行った。( ^Ω^)「ワシはもう北条の者じゃ。 甲斐には帰らん」( ^ω^)「では兄上とは敵になるやも知れぬということですお……」( ^Ω^)「乱世の習いじゃ、致し方あるまい。 戦場で会うたら遠慮なく挑んで来い」( ;ω:)「兄上……さらばでございますお」その日、源左衛門と母は相模を後にし甲斐へと旅立った。源左衛門が兄と再会するのはずっと先の事である。9( ^ω^)「四年経っても府中は変わらないお……いや、あの頃より人の表情が明るいような」当時の記録には信虎の追放と晴信国主就任を牛馬までもが喜んだ、とある。源左衛門は府中に入った翌日、晴信と対面した。(´∀` )晴信「苦労をかけたのう、源左衛門。 四年もかけてしまって済まなかったな」( ^ω^)「勿体無きお言葉ですお」(´∀` )「慎重かつ念入りに準備せねば、無血での父追放は出来なんだ。 親子で国を割って争う事になるからな」( ^ω^)「若さ……いや、お館様。 長きに渡りお借りしまして申し訳ありませんでしたお」そう言って源左衛門は晴信書き写しの孫子を差し出した。(´∀` )「ふむ……随分繰り返し読んだのだろう」( ^ω^)「諳んじられる程には」(´∀` )「見事よ。 そなたは板垣駿河のもとに付き、存分に働いてもらおうか。 源五郎」(’ー’*)「はい」(* ^ω^)(ウホッ、いい男……)(’ー’*)「これはお館様よりの支度金にございます。 お納め下さい」( ^ω^)「有難くいただきますお。 あ、そうそうお館様、ゴニョゴニョ……」(´∀` )「何? そなたはそれでいいのか?」( ^ω^)「もちろんですお」源左衛門は晴信の期待に応えようと懸命に働き、やがて上田原合戦で板垣信方が討死すると侍大将になった。忙しい日々が続いたが、暇を見つけては本を読み、文を修めることを忘れなかった。( ^ω^)「孫子軍争篇に記すところ兵は疾き事風の如く……」10´∀` )(ほう……源左衛門め。 合戦も上手いが、荷駄を率いるのは抜群じゃな)晴信は人の長所を見抜くのが天才的だったと言われる。伊那攻めの際に源左衛門に荷駄奉行を務めさせたところ、優れた手腕を示した。荷駄隊は地味な割に苦労が多く、兵站の最重要部を担う。言わば軍団の生命線であった。(´∀` )(細かな心配り、やはり苦労した分だけ人の気持ちが分かると言う事か)以降、重要な合戦では源左衛門が荷駄隊を務めることが常となる。激戦となった四度目の川中島合戦でも荷駄隊として妻女山攻撃部隊に加わったと言われる。(;`メω・)虎昌「こ、これは!」(’ー’*)昌信「本陣がもぬけの空……」彡`Д´ミ信房「いかん! 政虎に一杯食わされたぞ」( ^ω^)「おそらく敵は八幡原。 急がねば数に劣る本隊は総崩れになりますお! 荷駄隊は最後尾を進みますゆえ、皆様は疾き事風の如く進みなされ!」彡`Д´ミ信房「すまぬ。 頼むぞ」(’ー’*)昌信(源左衛門殿の冷静な事よ。 私も見習わねばなりませんな)翌年、関東攻めで先陣を務めた源左衛門は一日に二つの城を落とした。更に五年後、箕輪城を落とした晴信改め信玄は源左衛門を城代として置き、途絶えていた名家の後を継がせた。( ^ω^)「内藤修理亮昌豊……」(´∀` )「どうじゃ、いい名であろう。 語呂も良く呼びやすい」( ^ω^)「有難くお受けしますお」箕輪城代として昌豊は西上野七郡に善政を敷いたと言われる。群馬県群馬郡箕郷町には内藤塚と呼ばれる墓があり、今でも大切に守り続けられている事がそれを伝えている。11さらに時は流れて元亀二年のこと(´∀` )「修理、北条と和睦・同盟したいのだ。 全権をお主に委ねるゆえ何とか出来ぬか」(`・ω・´)「北条とは一昨年小田原、三増峠で戦ったばかり。 氏康公亡き後とは言え難しゅうございませんか」(´∀` )「修理ならばまとめられよう、頼む」( ^ω^)「お任せ下さいお」幸い和睦同盟は北条家も望んでいたことからあっさりと決まる。信玄名代として大切にもてなされていた昌豊の宿舎へ、一人の老人が尋ねて来た。その老人の指は数本欠け、足も悪いのか引きずるように歩いている。昌豊は川中島で死んだ山本道鬼を思い出していた。( ´Ω`)「ゲホゲホ、内藤修理亮様でございますね」( ^ω^)「そうですお。 あなたは北条家のお方ですかお?」( ´Ω`)「分からぬのも無理は無いのう……源左衛門」( ^ω^)「あなたはまさか!」( ´Ω`)「そなたの兄、昌康よ。 三十年ぶりかのう」( ;ω;)「あ、兄上……」( ´Ω`)「立派に成ったな、源左衛門。 見事に文武両道の士ぞ」( ;ω;)「兄上、その体は……」( ´Ω`)「望郷の思いを封じるため、戦場に身を置き続けて来たたのじゃ」( ;ω;)「お痛わしや……」昌豊は涙を拭うと、人を呼んで酒を持ってこさせた。12( ´Ω`)「一昨年にそなたら武田が攻めて来た時にもな、老体をおして戦場に出たのよ」( ^ω^)「そうだったんですかお」( ´Ω`)「武田の矢はいかんなぁ。 矢尻にかえしが付いておって刺さると中々抜けぬ。 おかげでこの足じゃ」( ^ω^)「……」自分の隊が放ったものが兄の足に刺さったのかもしれないと考えると、昌豊は申し訳なかった。その顔を見て、兄は告げる。( ´Ω`)「気にする事は無いぞ。 三十年前に言っただろう、そなたが甲斐へ戻る時に」〝戦場で会うたら遠慮なく挑んで来い〟 ( ´Ω`)「……それにしても酒が美味い」( ^ω^)「まことに」夜明けまで二人は酒を酌み交わし、やがて昌豊は甲斐へと戻った。この兄弟が再び会うことは無かった。違う道を選んだ二人が再会出来たのはこの一夜のみであり、昌豊は四年後に設楽が原で討死する。13ある戦の論功行賞での事……(´∀` )「馬場美濃守、此度の働き抜群のこと……。 秋山伯耆……」合戦で手柄を挙げた者へ感状と労いの言葉が掛けられる。(´∀` )「山県三郎兵衛……。 以上じゃな」信玄の言葉を受け、一同がざわめく。今回の戦で抜群の働きをした昌豊が呼ばれていない。彡`Д´ミ「恐れながら申し上げたき儀がございます。 修理がまだ呼ばれておりませぬ」( ^ω^)「……」信春が問い掛けた。しかし当の昌豊はいつものように微笑を浮かべ、黙ったままでいる。(´∀` )「何を申しておる」彡`Д´ミ「?」(´∀` )「修理亮ほどの者ならば、常人を抜く働きがあってしかるべし」一同はあっとなった。つまり今回の軍功は昌豊ほどの器量人ともなれば当然であるという事だ。(´∀` )「それに修理は感状は一切いらぬと甲斐に戻った時申してな」( ^ω^)「おっしゃる通りですお」当時の武士にとって感状は武功の証明書兼履歴書のようなもので、再仕官の時に必要なものであった。感状が要らないという事は、武田家以外には仕えるつもりは無いという意思表明でもある。昌景は昌豊を評してこう言ったと言われる。(`・ω・´)「古典厩信繁、内藤修理こそは毎事相整う真の副将なり」
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※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 共通項目 無敵超人ザンボット3ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3ダイターン3 無敵ロボトライダーG7トライダーG7 シャトル(旧/新) 共通項目 鈍足だが高火力・重装甲という典型的なスーパー系ユニット。合体技があるのでセットで運用したい。『破界篇』からそれぞれ1つずつ武装が追加され、さらに3体での新たな合体攻撃も追加。 必殺技は強力だが連発しているとENがすぐカラになる。逆に必殺技以外は火力こそ低いが燃費がいい。 破界篇からボーナスに変更はない。シャトル含めて早期に習得したいエースボーナスが揃ってるので、優先して撃墜数を稼がせたい。 無敵超人ザンボット3 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ザンボット3 エースボーナス 反撃時の与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス 月がある場合『ザンボット・ムーン・アタック』が必ずクリティカル。 特徴 変形は出来ないが、他の無敵ロボと違い3人分の精神コマンドを使えるのがポイント。勝平が移動・火力を、宇宙太が命中・回避を、恵子が鉄壁と補助精神担当と、SP消費量が偏らないのも強み。 加速を覚えるので、他の無敵ロボのようにダッシュに頼らないでいいのは利点。宇宙太に狙撃もあるのも嬉しい。 中盤に追加される新武装「コンビネーション・アタック」は、ムーンアタックに次ぐ威力ながら弾数制。射撃扱いだが、気力制限なしで射程1~4Pと使い勝手は上々。弾数は3発と少ないがムーンアタック用のEN節約になる。 初期から闘争心・戦意高揚を持っていて気合もあるため、気力の上昇は早い。必殺技の「ザンボット・ムーン・アタック」の必要気力も120と低いので早期に全力を出せる。 DXほどではないが、月の有無に戦力を左右されるカスタムボーナス。終盤はほとんどのMAPで月が出ているため、後になるほど輝く。 ABはスーパー系の運用にがっちり噛み合う優秀なもの。削り役として存分に活躍してくれる。 運用 「ザンボット・ムーン・アタック」が生命線となるので連発出来るようにENの改造を早めに。ムーンアタックとそれ以外の武装の火力差が大きすぎるので、どうしても連発しがちになり易い。 CBを取得すると月の出ているMAPでは絶大な火力を誇る。技量が低くCTを狙いにくい勝平にはありがたいボーナス。 反撃に使用するなら射程3では短いので、射程を強化するパーツも装備しておきたい。 ABを取得すれば強力な反撃担当になれる。鉄壁を恵子が覚えるので、HPより装甲を優先して上げると良い。気力が貯まりやすいので、気力限界突破をつけて火力と防御の底上げをするのもいいだろう。 主役機の中でも特に技量が低い者の一人なので、技量が条件のスキルはほぼ諦めた方が良い。トップクラスと比べると約20ほども低い。いくら今作で敵技量が下がったとはいえ、これでは大量のPPが必要になる。 無敵鋼人ダイターン3 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ダイターン3 エースボーナス シナリオクリア時に資金+30000 カスタムボーナス 運動性+50 特徴 相変わらず参戦は一歩遅れ気味だが、サイズ2Lからの一撃は強力。武器改造しなくても最後までそこそこの火力は出してくれる。熱血と魂の両方を取得する。熱血+直感と魂、状況に合わせて使いわけよう。 新武装「ダイターン・ファン」は射程1~4P。同射程のスナッパーより攻撃力が高い。ちなみにシールドとしてのファンが無くなったわけではない。 装甲ダウン属性のサンアタックは今回も健在。硬い敵への先鋒として心強い。 ABはトライダーほどではないが是非とも1周目に獲得しておきたい。これも取得が早ければ早いほど効果が大きい。ちなみにトライダーと違い参戦が遅いため、1週目で撃墜数を稼がなくても2週目には大抵エースになって習得している。 運用 大ダメージが期待できるユニットなので、そこに重点を置いて運用したい。他の無敵ロボよりワンサイズ大きく魂を持っているので、合体攻撃のメインを担当させたい。 スーパー系トップクラスの技量値を持つので、再攻撃によるサンアタック2連発を狙うのもいいかもしれない。 いずれにしろ一般的なスーパー系同様、EN周りの改造は必須である。 ザコは攻撃力は少し落ちるが防御力にすぐれ全て弾数制武器のダイタンク形態で戦い、ENを節約するという手も。ダイタンク形態は武装がキャノン ミサイルだけになるが、射程が伸びるため援護攻撃を習得させると使い易い。 熱血と魂を両方取得する代わりに加速がない。ダッシュや強化パーツでフォローしたい。ダイファイターに変形するのも手だが、戦闘力がかなり落ちるので移動しかしない状況以外では使い辛い。 技能欄やパーツ枠が勿体ないなら、狙撃でP射程を伸ばすのもいい。ただし射程1のサンアタックは伸びない点に注意。 防御面に優れている為、援護防御などを習得して部隊の盾として活躍するのも悪くない。とくに弄らなくてもサイズ補正・高技量から繰り出すブロッキング・底力がある為、本作トップクラスの生存性を誇るユニット。 無敵ロボトライダーG7 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 トライダーG7 エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 カスタムボーナス トライダー・バード・アタックの攻撃力+300、射程+2 特徴 今作でも特殊スキル『社長』が非常に優秀。出撃させる機体に迷ったらとりあえずトライダー!出撃させるだけで一人頭PP5、ABありならPP10を貰える。15機出撃なら部隊全体で+75、ABありなら+150もの総PPを稼げる計算。 アクエリオンやゲッターなら、サブパイロットにもPPが加算される。 AB取得が早ければ早いほど恩恵が大きいので積極的に撃墜数を稼ごう。 中盤に追加される「トライダー・ルアー」は、射程5Pで消費EN10、運動性低下つきと至れりつくせり。 精神コマンドの貧弱さが唯一の泣き所。1人乗りなので、多用できない所も辛い。『Wわんぱくアタック』は、直撃を勇気で代用しなければいけないトライダーにとってかなりありがたいバリア サイズ差無効武器。 運用 早く特殊スキル『社長』を強化する為、連続行動を習得させ撃墜数を稼ぎたい。 ワッ太は低燃費の精神コマンドを多く覚える為、SPゲットやSP回復を覚えさせたくなるが補強すべきスキルが多い。 精神に「加速」が無いため出遅れる事もしばしば。ダッシュを覚えさせるか、移動系の強化パーツを回してあげよう。ダッシュがあればトライダー・コスミック形態の移動力が9に。加速が無くても全く気にならなくなる。 ワッ太は底力L4。鉄壁もないため、前線に放り込むなら底力の補強かガードの習得をしておきたい。あと回避系精神も無いので精神耐性があると安心。ちなみに切り払いを持ってるが、技量が低いため無いも一緒。 「トライダー・バード・アタック」は燃費は最悪だが、CBを得るとP射程1~4で攻撃力7000に達する強力な武器となる。援護にも使いやすい射程なので、撃墜数を稼がせる意味でも援護攻撃を覚えさせるのもアリ。 Eセーブを取得したとしてもEN10段階改造+強化パーツなしでは「トライダー・バード・アタック」は単純に1発しか使用回数が増えない。強化パーツで補強しておこう。 シャトル(旧/新) エースボーナス シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 カスタムボーナス 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる 特徴 四人乗りのサポート用補給機。四人ともに非常に優秀な精神コマンドを覚える。さらに四人ともSPの伸びが良く、SP運用に幅があるのが素晴らしい。 郁絵の祝福の消費が35と少ないため使いやすい。99まであげれば6回も使用でき、資金工面に大いに役に立ってくれる。 サラリーマン技能のおかげでPPが溜まりやすいのも長所。積極的に使っていると驚くほど溜まっていく。トライダーと常に同じルートなのも追い風で、無戦闘の補給オンリーでの運用でもPPはかなり貯まる。 初期は攻撃力の低い武装が1つのみ、「突撃」に頼らなければ移動後攻撃もできず戦闘では活躍しにくい。新型に乗り換えると待望のP武器が搭載。ただし威力はやはり高くはない。 ABは獲得までは遠いが、SP回復パーツが毎シナリオ獲得できるという破格の性能。強化パーツの揃ってくる後半はありがたみが薄れるが、早目に獲得しておくと非常に重宝する。 2周目以降は強化パーツが引き継がれないので、ABがあるとSP運用に余裕が出て攻略難易度がかなり変わる。 カスタムボーナスも便利。最強ではないが、最良の補給機となれる。 運用 補給スキル以外で絶対必須というものはないので、使い勝手を良くする技能を自由に覚えさせると良い。パーツ供給、ダッシュ、ガード、狙われやすいので精神耐性もあり。期待連発のためにSPアップも候補に入る。 援護攻撃で敵機を撃墜した場合、撃墜数は援護した側に入るのを利用してABを取得させる方法もある。武器と柿小路の能力が低く、援護攻撃で次元獣のバリアを貫くには武器の改造が必須となる。低火力を補うなら連携攻撃も有効。幸いサラリーマンのおかげでPPには少し余裕もある。 日本ルート42話では、本機で撃墜資金を稼ぐことがSRポイントの獲得条件。援護攻撃でフォローできるが、効率よく達成するなら連続行動や武器改造をしておきたい。
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バッグの修理屋 革製品。ワゴンに革ハギレ少々あり http //www.osaka-town.com/mypage/os204755 大阪市中央区南久宝寺1-6-5 TEL 06-6271-8239 FAX 06-6271-8239 定休日 日曜日 営業時間 11:00~19:00 地図 2007-09-14 →「バッグの修理屋」に関する過去の書き込み 1スレ 104
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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/