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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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package p4; import java.io.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[50000]; String[] name=new String[50000]; int[] point=new int[50000]; String[] dic=new String[50000]; int[][] v=new int[1000][1000]; int number; int[][] th=new int[13][1000]; int[][] vs=new int[1000][13]; int[] rate=new int[1000]; int[] ths=new int[1000]; int[][] delta=new int[13][1000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ readx("base.csv"); for(s=2;s datanumber+1;s++){ String[] x=data[s].split(","); name[s]=x[3]; point[s]=numx(x[0]); number=point[s]; } int sx,h,dicnumber; dicnumber=0; for(s=2;s datanumber+1;s++){ h=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(name[s].equals(dic[sx]))h=100; } if(h 50)dicnumber=dicnumber+1; if(h 50)dic[dicnumber]=name[s]; } System.out.println(dicnumber); for(s=2;s datanumber+1;s++){ int s1=point[s]; int s2=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(name[s].equals(dic[sx]))s2=sx; } v[s1][s2]=100; } System.out.println(number); for(s=1;s 13;s++){ for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ th[s][sx]=0; if(Math.random() 0.1)th[s][sx]=100; } } int pp; int k; int maxp=0; for(k=1;k 101;k++){ for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ ths[sx]=0; if(Math.random() 0.1)ths[sx]=100; } for(s=1;s 13;s++){ for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ delta[s][sx]=th[s][sx]; } } int tr; int trs=0; int maxpoint=0; for(tr=1;tr 13;tr++){ for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ delta[tr][sx]=ths[sx]; } cal sub3=new cal(); sub3.th=delta; sub3.dicnumber=dicnumber; sub3.number=number; sub3.v=v; sub3.makedata(); pp=sub3.pp; if(pp maxpoint)trs=tr; if(pp maxpoint)maxpoint=pp; } System.out.println(trs+","+maxp); for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(maxpoint maxp)maxp=maxpoint;th[trs][sx]=ths[sx]; } if(maxpoint maxp)maxp=maxpoint; } } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } void readx(String file){ String str; BufferedReader br; int s; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"UTF-8")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } } package p4; public class cal { int s,datanumber; String[] data=new String[50000]; String[] name=new String[50000]; int[] point=new int[50000]; String[] dic=new String[50000]; int[][] v=new int[1000][1000]; int number; int[][] th=new int[13][1000]; int[][] vs=new int[1000][13]; int[] rate=new int[1000]; int dicnumber; int pp; void makedata(){ int tr,sx,h; for(tr=1;tr number+1;tr++){ int maxc=-999; int sxs=0; for(s=1;s 13;s++){ int c1=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ h=0; if(v[tr][sx] 60)h=h+1; if(th[s][sx] 60)h=h+1; if(h==2)c1=c1+1; } vs[tr][s]=c1; } } for(s=1;s number+1;s++){ int m1=0; for(sx=1;sx 13;sx++){ m1=m1+vs[s][sx]; } int m2=0; int d=0; for(sx=1;sx 13;sx++){ if(m1 0)m2=100*vs[s][sx]/m1; if(m2 d)d=m2; } rate[s]=d; } pp=0; for(s=1;s number+1;s++){ pp=pp+rate[s]; } } }
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シナリオ攻略 第37話 『銀河をステージに』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 バサラ、またはガムリンの撃墜。 敵増援出現後 味方戦艦の撃墜。 バサラの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 VF-19改FバルキリーF(バサラ) 初期味方 VF-22S SボーゲルIIF(ガムリン) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 バジュラ(ナイト級)×4 初期敵 バジュラ(大型)×8 初期敵 バジュラ(小型)×12 敵全滅 or 4PP 敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン(制御次元獣)×2 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×6 敵増援 VF-171F(高性能AI)×16 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(ナイト級) バジュラ 48 (26000) 9(-) 6600(8600) 10(12) 4 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ(大型) バジュラ 48 (8250) 8(4) 3200 8 8 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 47 (6550) 6(3) 2800 6 12 - HP回復(小)EN回復(小) 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣ギガ・アダモン 制御次元獣 48 (33750) 7(3) 8500 14 1(2) - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 48 (19550) 7(3) 6500 10 6 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) VF-171F 高性能AI 48 (7350) 6(3) 3600 8 16 - 援護攻撃L2援護防御L2 イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵を全滅させるか4PPにイベント。北西に次元獣の敵増援。バサラとガムリンがMAP北に強制移動しVF-19改Fバルキリーに「DYNAMITE EXPLOSION」(通常歌&MAP歌)、VF-22S SボーゲルIIに「DYNAMITE EXPLOSION」(合体攻撃)が追加され、バサラの気力最大まで上昇。バジュラが残っていた場合撤退。 マップクリア後、強化パーツ「Fボンバーのディスク」を入手。 攻略アドバイス 共通ルートでは始めてバジュラと相対する。ここまでマクロス関連のルートを通っていないなら、このステージでバサラの歌のバジュラへの効果を把握しておくと良いだろう。続く40話でもバジュラ・次元獣が多く登場するので、バサラが育っていないならこの辺りで一気に撃墜数を稼いでしまおう。バジュラは行動不能付きの攻撃を使ってくる点に注意。 SRポイント獲得条件の「3ターン以内に敵を全滅させる。」は、初期配置の敵を全滅させた時点で、達成となる。敵増援には、どれだけでも時間をかけられるので、育てたいパイロットを優先的に出撃させてもよい。ただし、攻撃力の低いユニットばかりだと、次元獣にダメージが通りにくいので、バランスを考えて。 初期配置で東側にいる味方機は、敵増援との距離が遠いので、後半の戦闘に参加できない恐れがある。東側には、「加速」持ちや、移動力の高いユニットを置くとよいだろう。 SRポイントを取得する上でも、配置が遠くHPも高いナイト級バジュラを一回の戦闘で退場させられる歌は有効な手段。バジュラの気力と射程に気を付けながらバサラを前進させ、他のユニットで後方のフォローや左右に散らばっている敵を討って行くといい。別の方法:1PPにバサラをファイターで北に突っ込ませ、バジュラ(大型)を撤退させる。「連続行動」が発動したら、バトロイドに変形し、「集中」をかける。バジュラ(ナイト級)4体すべてから、射程7以内の距離になるよう、MAP北の小惑星帯の南端に入り、待機させる。1EPで反撃すれば、バジュラ(ナイト級)4体すべてを撤退させることができる。1回くらいダメージを受けるが、持ちこたえられる。 2PPは、ファイターでバジュラ(大型)を撤退させ、ついでにダメージを受けている場合、修理しておくとよい。 バサラとガムリンは、イベントで北に強制移動する。進軍速度によっては孤立するので、味方を早めに、MAP中央から北寄りに向かわせておくと良い。 「DYNAMITE EXPLOSION」は味方ユニットに「加速」「努力」「幸運」(+「ひらめき」。バサラが「熱血」を使っていた場合「熱血」も追加)を付加する事が出来る非常に有用な歌。 2PPに蜃気楼をMP左上を(0,0)として、(11,15)の座標に置いておくと、3PPに敵増援を出した直後に、北方向で6機、西方向で6機のVF-171Fに対して、MAP兵器を当てることができる。蜃気楼フル改造+武器改造3段階では、一発で倒せない。クリティカルが出れば倒せるので、6機中、1回でもクリティカルが出れば、「連続行動」が発動し、もう一度撃てる。 ちなみに、1周目だと、このあたりでゼロの撃墜数が70に達し、自軍初のエースボーナスを得られる。他のパイロットは、35-45機が大半。当然、プレイスタイルで大きく左右されるので、上記の数字は参考程度に。 設定ミスなのか、ギガ・アダモンのパイロットが制御次元獣になっていたりする。スキルや能力のステータスが、アダモンよりも低い。アダモンの気力が130を超えそうなら、先に倒すと「見切り」を発動されずに済む。ただし、ギガ・アダモンはMAP兵器を持つので、残してEPに回すときは注意が必要。蜃気楼のMAP兵器を適切に使えれば、敵増援との交戦は、4PPで終了できる。 VF-171Fの「ビーム砲」は、ビーム兵器ではない。そもそも、たいていはマイクロミサイルを使ってくるので、このMAPで見る機会はないかもしれない。 戦闘前会話 敵機(敵増援後) ガムリン、アルト、キリコ、クロウ 隣接シナリオ 第36話 『加速する世界』 第38話 暗黒大陸ルート 『告げられる絶望』 第38話 エリア11ルート 『過去からの刺客』
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nisi_new.jpg 西日本シャッターではフリーダイアルで24時間365日のトラブル相談が可能! ご相談はフリーダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855)までお気軽にお問い合わせ下さい。 365日24時間お客様のお電話お待ちしております! シャッターが「開かない」「閉まらない」「動かない」「音がうるさい」など、シャッターの故障・修理に 即対応致します。土日・祝祭日でもご連絡一本で専門スタッフが駆けつけますのでお気軽にお問合せください。 安心の価格と品質 年中無休で最寄りのシャッター修理専門スタッフが現場に急行させて頂きます。 お見積りは無料。 修理代金はお見積り提出後にご納得頂いた上で作業を開始致しますので、ご安心いただける納得価格で修理が可能です。 修理後のアフターケアもご納得頂けるまで対応させて頂きます。 24時間・365日受付 当社では、24時間365日受付でスタッフが対応しております。 町のシャッター修理屋さんは個人営業のケースが多く電話してもなかなか出てもらえなかったり、電話に出ても修理対応してもらえないということが少なからずありました。 当社では、365日対応可能な修理体制で、いつでもお客様の相談にお応えできるようにしております。 西日本シャッター協同組合福岡 ★電話で見積り依頼★ ■24時間受付ダイアル 0120-119-266(FAX 092-441-5855) ★メールで見積り依頼★ ■24時間受付MAIL fukuoka.shutter@gmail.com ★オフィシャルHP★ http //nishinihonshutter.web.fc2.com/
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情報が揃い次第追記予定 修理とは 修理のやり方 融合付与とは 融合付与のやり方 白紙の巻物への付与 効果の種類武器に付与される効果 防具に付与される効果 工具に付与される効果 共通で付与される効果 コメント 修理とは 工具・装備の減った耐久度を回復させることを指し、修理台にて行う事ができます。 修理にはスターを消費し、耐久度の減少具合や元となる素材によって消費数が異なる。 修理台 修理台を使用して耐久度を回復する。 鉄のブロック3個、岩石ブロック2個、鉄のインゴット4個で修理台1個を合成可能。 修理のやり方 1.耐久度を回復したいアイテムを選択する。 2.選択したアイテムに使用可能な素材を選択する。 3.要求スター数を消費し耐久度を回復する。 ※耐久度の消費具合に関らず上限まで耐久度は回復する。 ※耐久度消費が多い程素材とスターの要求数は増加する。 ※ぎりぎりまで耐久度を消費した状態で修理した方が素材効率はよい。 修理可能だが素材が不明なもの 修理の対象として選択出来るが、修理素材が不明となっているもの 鉄のハサミ 融合付与とは 工具・装備に能力を付与することを指し、バックパックの付与または融合付与箱にて行う事ができます。 融合付与にはスターを消費します。 バックパックでの付与 スターのみを消費して行う融合付与はこの方法で行う。 バックパックを開き、左にある項目から付与を選択する。 何も能力を付与していない工具や装備にランダムに効果を付与したい場合や、白紙の巻物に対してはこのやり方でのみ行える。 既に付与済みの工具や装備等に複数の付与を行ったり上位の効果に書き換える、または魔力の巻物を使用する場合は後述する融合付与箱にて行う。 バックパックで行う付与での効果はランダムである。 融合付与箱 融合付与箱を使用して能力を付与する。 ダイヤ3個、本棚3個、黒晶石3個、岩石ブロック3個で融合付与箱1個を合成可能。 既に付与済みの工具や装備、巻物に付与を行う際に使用する。 1.付与したいアイテムを選択する。 2.効果をもった魔力の巻物を選択する。 3.スターを消費し付与を行う。 融合付与箱で行う付与では任意の効果を選択する事ができる。 ※バックパックと違い、付与には魔力の巻物が必要となる。 魔力の巻物 白紙の巻物にバックパックから付与したもの 火の巻物 火種8個、白紙の巻物1個で火の巻物1個を合成可能。 カオスの巻物 上古の宝石1個、クモの足3個、白紙の巻物1個でカオスの巻物1個を合成可能。 レシピを解放するにはカオスブラックドラゴンの討伐が条件となる。 現在判明している巻物は3点であり、火とカオスの巻物は通常の付与でも発現する場合がある。 白紙の巻物への付与 白紙の巻物 紙4個、柔らかい革1個で白紙の巻物1個を合成可能。 工具・装備へバックパックから付与を行うと、それぞれに対応した能力が1つ付与される。 しかし何が付与されるかは完全ランダムとなり、また1度付与を行うと重ねて付与を行う事ができない。 一度白紙の巻物へ付与を行って変換される魔力の巻物を工具等に付与し直す事で効果を選ぶ事が可能となる。 白紙の巻物に付与する事のメリット希少な付与効果も確実にダイヤ工具や装備に付与できる。 既に付与済みの工具や装備にも付与でき、付与効果のレベルを上げる事ができる。 稀に複数の効果をもった魔力の巻物ができる。 白紙の巻物に付与する事のデメリット工具や装備に直接付与するよりもスター消費が多くなる。 柔らかい革・紙の量産が出来ない段階や、融合付与箱がない状態では付与が出来ない。 効果の種類 武器に付与される効果 付与対象 効果名 最大Lv 効果 木の棒石の矛短剣スピアエネルギーソード 野蛮人ハンター 5 すべての野蛮人に対する近接攻撃ダメージUPLv1+8 Lv2+16 Lv3+25 Lv4+40 Lv5+60 魔物ハンター 5 地心硫黄射手と溶岩巨人に対する近接攻撃ダメージUPLv1+8 Lv2+16 Lv3+25 Lv4+40 Lv5+60 動物ハンター 5 動物に対する近接攻撃ダメージUPLv1+8 Lv2+16 Lv3+25 Lv4+40 Lv5+60 人間ハンター 5 プレイヤーに対する近接攻撃ダメージUPLv1+8 Lv2+16 Lv3+25 Lv4+40 Lv5+60 シャープ 5 近接攻撃ダメージUPLv1+5 Lv2+10 Lv3+16 Lv4+24 Lv5+35 ノックバック 5 相手をXマスノックバックするLv1 2 Lv2 4 Lv3 6 Lv4 8 Lv5 10 吹っ飛ばす 5 近接攻撃で相手をXマス外の空中に飛ばすLv1 4 Lv2 6 Lv3 8 Lv4 10 Lv5 12 点火 5 攻撃すると相手が3秒間着火する。1秒ごとにX点のダメージLv1 5 Lv2 10 Lv3 15 Lv4 20 Lv5 25 ラッキーハンティング 3 生物を倒す時、X%の確率でX倍のドロップになる。Lv1 16%で2倍 Lv2 20.15%で2.3倍 Lv3 20.1515%で2.34倍 木の弓ブローガン龍骨の弓 強力攻撃 5 弓矢でのダメージがX%UPLv1 25% Lv2 50% Lv3 75% Lv4 100% Lv5 125% 無限射撃 5 弓矢の射撃で矢を消費しない代わりに耐久度をさらにX点消耗するLv1 5 Lv2 4 Lv3 3 Lv4 2 Lv5 1 防具に付与される効果 付与対象 効果名 最大Lv 効果 各種防具 カウンター 5 近接攻撃を受ける時、50%の確率で相手にX点のダメージを与えるLv1 5 Lv2 10 Lv3 15 Lv4 20 Lv5 25 ノックバック耐性 5 攻撃を受ける時ノックバックの距離がXマス減少Lv1 1 Lv2 2 Lv3 3 Lv4 4 Lv5 5 接近耐性 5 接近耐性X点プラスLv1 1 Lv2 3 Lv3 5 Lv4 9 Lv5 15 遠距離耐性 5 遠距離耐性がX点プラスLv1 1 Lv2 3 Lv3 5 Lv4 9 Lv5 15 燃焼耐性 5 炎耐性がX点プラスLv1 1 Lv2 3 Lv3 5 Lv4 9 Lv5 15 ブラスト耐性 5 ブラスト耐性がX点プラスLv1 1 Lv2 3 Lv3 5 Lv4 9 Lv5 15 カオス耐性 5 カオス耐性がX点プラスLv1 1 Lv2 3 Lv3 5 Lv4 9 Lv5 15 毒耐性 5 毒耐性がX点プラスLv1 1 Lv2 3 Lv3 5 Lv4 9 Lv5 15 工具に付与される効果 付与対象 効果名 最大Lv 効果 ツルハシシャベルオノくわ スピード 5 採取の速度がX%UPLv1 30% Lv2 70% Lv3 120% Lv4 180% Lv5 250% 集中採取 1 ブロックを採取するとき、ブロックそのものがドロップされる ラッキー採掘 3 ツルハシ:鉱物を採集する際、X%の確率でX倍ドロップになるLv1 16%で2倍 Lv3 16.8%で2.3倍 Lv320.104%で2.34倍 シャベル:砂のドロップ率がX%になるLv1 20% Lv2 33% Lv3 100% 共通で付与される効果 効果名 最大Lv 効果 耐久 5 ものの耐久度がX%プラスLv1 40 Lv2 80 Lv3 160 Lv4 240 Lv5 320 コメント 名前 鋭い2の剣に鋭い1の巻物がついてるやつをエンチャントしようとしてもできません それが普通なんですか? - 待ちだから (2021-07-26 18 43 27) 防具の事とかよくワカランです。防具にもこういう魔法みたいなのあるんですか? - 困ってる人 (2021-03-08 21 08 00) 精度採集という道具につくエンチャントが出たんですけどどういうエンチャントですか? - 名無しさん (2021-02-06 16 06 39) 燃やすが無いですよ! - 通りすがりのミジラ (2020-12-29 09 18 36) チェーンの装備とかの修理(ゲージ回復)はできませんか? - は (2020-12-18 08 40 37) 装備は基本的に修理できないです - 通りすがりのミジラ (2020-12-30 11 48 56) 速く降りる(守った腿)「降りるときにshiftを押して、40%のスピードを増やして、15のダメージを減少される」こちらは日本語が不明なので、分かる方に日本語訳して欲しいです。あとスマホでどうすればいいのかも知りたいです - 名無しさん (2020-09-02 17 15 25) 落ちるときにしゃがんでいると、落ちるスピードが40%速くなって、落下ダメージが15軽減されるっていう意味だと思います。 - せいちゃん (2020-09-10 22 05 58) 壁をはう(靴)「任意の側面にも、階段を上るように移動できる。移動のスピードは40%減少されて、毎2秒に3の耐久度はを、消耗される」って言うのが出ました。 - 名無しさん (2020-09-02 17 12 47) 紙はどうすれば手にはいますか - 名無しさん (2020-08-13 21 50 44) 紙はサトウキビからです! - 名無しさん (2020-08-29 13 13 10) もっと詳しく! - 名無しさん (2020-03-31 13 11 41) 弓の修理に必要な物を教えてくれませんか? - 名無しさん (2020-03-20 13 09 29)
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Astroの修理・スーパービジョンSupervisionElectronic6274-4221/ 012-2983038 (Mr. Wee) [Astroの指定サービス業者。他の家電品もすべて可。6 Jln Lang Kuning Kepong Baru]
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シナリオ攻略 第49話 『ゼロとルルーシュ』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 C.C.、またはカレンの撃墜。 味方援軍出現後 味方戦艦の撃墜。 ゼロ、C.C.、またはカレンの撃墜。 SRポイント獲得条件 アヴァロンの撃墜。なお、アヴァロンはHPが10000以下になるか、5ターン目を迎えるか、敵が10機以下になると撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(扇) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 紅蓮聖天八極式(カレン) 初期味方 暁直参仕様(C.C.) 初期味方 出撃選択×18 初期敵 ギャラハッド(ビスマルク) 初期敵 トリスタン(ジノ) 初期敵 モルドレッド(アーニャ) 初期敵 パーシヴァル(ルキアーノ) 初期敵 ログレス級(ブリタニア騎士)×2 初期敵 カールレオン級(ブリタニア騎士)×2 初期敵 ヴィンセント・エア(ブリタニア騎士)×2 初期敵 ガレス(ブリタニア騎士)×6 初期敵 量産型ヴィンセントウォード(ブリタニア騎士)×6 初期敵 グロースター(ブリタニア騎士)×8 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×12 初期敵 アヘッド(アロウズ)×2 初期敵 GN-XIII(アロウズ)×4 2PPor敵21機撃墜 味方援軍 蜃気楼(ゼロ) 味方援軍 サザーランド・ジーク(ジェレミア) 味方援軍 ヴィンセント可翔式(ロロ) 敵増援1 アヴァロン(シュナイゼル) 敵増援1 ランスロット・コンクエスター(スザク) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギャラハッド ビスマルク 61 (30000) 5(5) 12000 24 1 ハイバーニアユニット 極、ガード トリスタン ジノ 60 (26000) 7(4) 8300 22 1 - カレンを狙う モルドレッド アーニャ 60 (29000) 8(-) 8200 22 1 - ブレイズ・ルミナス、ガードC.C.を狙う パーシヴァル ルキアーノ 60 (27500) 7(4) 8700 22 1 - 再攻撃(技量224) ログレス級 ブリタニア騎士 59 (16000) 7(-) 7500 12 2 - ブレイズ・ルミナス カールレオン級 ブリタニア騎士 59 (13000) 6(-) 6800 10 2 - ブレイズ・ルミナス ヴィンセント・エア ブリタニア騎士 59 (9600) 5(3) 4700 10 2 - ガレス ブリタニア騎士 59 (9500) 7(-) 3600 8 6 - 量産型ヴィンセントウォード ブリタニア騎士 59 (9000) 5(3) 3500 8 6 - グロースター ブリタニア騎士 59 (6500) 6(4) 3500 7 8 - ビルゴ モビルドール 59 (10600) 7(-) 3800(4000) 6(7) 12 - アヘッド アロウズ 59 (12800) 6(3) 3500(4000) 7(8) 2 - GN-XIII アロウズ 59 (8500) 6(3) 3000(3200) 8 4 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アヴァロン シュナイゼル 60 (40000) 6(-) 13000 24 1 - 天才ブレイズ・ルミナス、ガード防御のみ ランスロット・コンクエスター スザク 61 (27000) 8(4) 8500 22 1 ハイパージャマー ブレイズ・ルミナスゼロを狙う イベント・敵撤退情報等 1EPor敵10機撃墜で会話イベント。 2PPor敵20機撃墜で東に味方援軍。北に敵増援。 アヴァロンのHP10000以下、敵が10機以下、または5PPでシュナイゼルは撤退。 マップクリア後、一定の条件を満たしている場合、会話パート内に選択肢が出現。「ゼロを信じない」→ ゼロ・レクイエムルートへ (原作再現ルート) 「ゼロを信じてみる」→ 黒の騎士団ルートへ (ifルート) 条件を満たしていない場合は無条件でゼロ・レクイエムルートへ 攻略アドバイス 上記の通り、このシナリオまでに一定以上の条件を満たすことでマップクリア後の会話途中に扇に選択肢が出現し、ルート選択が可能となる。詳しくは隠し要素の項を参照。 SRポイントを狙う場合、実質4PPにアヴァロン(シュナイゼル)を撃墜することになるので、積極的に北上する必要がある。2PPにルキアーノ、3PPにジノ、アーニャ、スザクに加えてビスマルクまでを撃墜し、アヴァロンを3PPから削り始めることができれば、かなり楽になる。 ルキアーノは1EPから突っ込んでくる。スザク、アーニャ、ジノは2EPから、それぞれゼロ、C.C.、カレンを狙って動き始める。C.C.とカレンは、とくに被弾に注意。 ビスマルク、ルキアーノは射程が短い。リ・ブラスタBやバルディオスならアウトレンジ攻撃が出来るので狙ってみよう。ビスマルクは極とガードを持っているが、交戦開始時には気力150に達していることが多い。「脱力」を使うならば、最低でも3回かけなければ効果は薄いので、シュナイゼル戦のために「脱力」は温存し、「直感」「必中」「ひらめき」「不屈」で押し切っても良い。 アーニャはP兵器がないため、射程外にいれば向こうから寄ってくる。アーニャもガードスキル持ちなので、「脱力」を1-2回かけて、気力を130未満に下げるとよい。 味方援軍は敵のすぐ東に出るので注意。SRポイントを狙う場合、味方援軍がMAP北東に出現するので、MAP北西のザコを10機程度、残すのが良い。(3PP-EPで、わざと撃墜せずに、残す必要がある) シュナイゼルは防御状態。半端な攻撃では削りきれないので、熱血・魂を覚えたキャラがいるなら惜しみなくつぎ込むこと。経験値を気にしないならMAP兵器を使うと楽。シュナイゼルはガードスキル持ちなので、「脱力」で気力を下げると良い。交戦開始時の気力は130程度なので、2-3回かければよい。ガードスキルさえ封じることができれば、「熱血」以上+援護攻撃で撃墜するのは、それほど難しくはない。 シュナイゼルを落としたら、もうステージクリアしたも同然。レベルの低い味方パイロットに「応援」をかけ、丁寧に残敵を1機ずつ落とせば、全軍のレベル底上げができる。修理 補給でレベルアップしてもよい。 ステージクリア後、ストーリーが大きく動くので、しっかり見ておこう。 戦闘前会話 ジノ:カレン、ジェレミア ルキアーノ:ゼロ、カレン シュナイゼル:ゼロ スザク:ゼロ、カレン、ジェレミア、 初戦闘(味方):アルト、C.C.(味方援軍後)、ジェレミア、ロロ 初戦闘(敵):ビスマルク、ジノ、ルキアーノ、アーニャ 隣接シナリオ 第48話 『ゴッドブレス・ユニバース』 第50話 ゼロ・レクイエムルート 『皇帝失格』 第50話 黒の騎士団ルート 『超合集国決議第壱号』
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2024-06-26 22 42 43 (Wed) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジェノザウラー 7 (20%) 2 凱龍輝 5 (14%) 3 ジェノブレイカー 4 (11%) 4 ゼノレックス 4 (11%) 5 ウォルキヌス 2 (6%) 6 セイスモサウルス 2 (6%) 7 ゼログライジス 2 (6%) 8 ガイガン 1 (3%) 9 ガッツウィング 全種 1 (3%) 10 ギガシードラモン 1 (3%) 11 サイバーエンドドラゴン 1 (3%) 12 ダイセイザー 1 (3%) 13 ダイナレックス 1 (3%) 14 ディロフォース 1 (3%) 15 ムゲンドラモン 1 (3%) 16 メタルシードラモン 1 (3%) その他 投票総数 35 ラウ ル クルーゼ ウォルキヌス ディガルド武国 ワルシードラモン - 名無しさん (2024-06-18 19 50 27) 名前