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あと日で!? 現在34歳 概要 配信開始:2016/12/03(土) チャ民からおすすめ一覧 チャ民からおすすめゲーム募集中 チャ民からおすすめ漫画募集中 チャ民からおすすめ○○募集中 ゲーム配信履歴 +プレイ中のゲーム プレイ中のゲーム 日本相撲協会公認 日本大相撲 ミッシングパーツsideA シャドウ オブ ローマ 晦 ~つきこもり~ +クリアしたゲーム クリアしたゲーム ラングリッサーミレニアム ゴジラ ジェネレーションズ デスピリア ナップルテール ソニックアドベンチャー イルブリード(真ED) es WEB MYSTERY [予知夢ヲ見ル猫] 村越正海の爆釣日本列島 ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド シャドウ・オブ・メモリーズ(EXTRAED) タイピング OF THE デート(あゆみ編クリア) ハチエモン トワイライトシンドローム ~探索編~ トワイライトシンドローム ~究明編~ アランドラ 金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼 ロストオデッセイ 0STORY(ラブストーリー) ワンチャイコネクション ソニックアドベンチャー2 スペースチャンネル5 ハリー・ポッターと賢者の石 大江戸ルネッサンス バーニングレンジャー サムライエボリューション桜国ガイスト エターナルダークネス ~招かれた13人~ 経営シミュレーション ジュラシックパーク 伝説のスタフィー ムーンライトシンドローム ザ・フィアー アリスマッドネスリターンズ ネクロネシア リング ALIVE スライムもりもりドラゴンクエスト ~衝撃のしっぽ団~ モンキーターンV アナザーマインド ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 秘館への扉 トワイライトシンドローム ~再会~ サーカディア あいどるプロモーション ~すずきゆみえ~ 牧場物語 ~しあわせの詩~ PAL ~神犬伝説~ ファミコン探偵倶楽部 PARTⅡ ~うしろに立つ少女~ ファミコン探偵倶楽部 ~消えた後継者~ 卒業R 犯行写真 ~縛られた少女たちの見たモノは?~ 零 ~月蝕の仮面~ 古伝降霊術 百物語 BUSIN0 ~Wizardry Alternative NEO~ ウェルカムハウス ファーレンハイト ビタミーナ王国物語 ジャンピングフラッシュ ベルセルク ~千年帝国の鷹編 聖魔戦記の章~ ノーモアヒーローズ アストロ球団 ~決戦!! ビクトリー球団編~ クロス探偵物語 ~前編~ RAMPO スペースチャンネル5 パート2 クロス探偵物語 ~後編~ 動物番長 風のクロノア テニスの王子様 ~ドキドキサバイバル山麓のMystic~ ジ・アンソルブド 蒼天の白き神の座 ~GREAT PEAK~ ぽっぷるメイル ネクロスの要塞 テニスの王子様 ~ドキドキサバイバル海辺のSecret~ スウィートホーム 桃太郎活劇 デジモンワールド 信長の野望【革新】 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 ユーラシアエクスプレス殺人事件 カドゥケウスZ ノットトレジャーハンター キャプテン・ラブ 有限會社地球防衛隊 星のカービィ R?MJ ポピュラス るろうに剣心 ~明治剣客浪漫譚 十勇士陰謀編~ ロリポップチェーンソー 慟哭そして・・・ XJAPAN Virtual Shock 001 ハートビートスクランブル ベヨネッタ ウェルカムハウス2 BRAIN DEAD13 ボカンと一発!ドロンボー どろろ さんまの名探偵 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 □いアタマを〇くする。 トルネコの大冒険 TIZ ~TOKYO INSECT ZOO~ おやつクイズもぐもぐQ サーヴィランス監視者 悪代官 魔女っ子大作戦 鈴木爆発 喧嘩番長 地獄先生ぬ~べ~ B線上のアリス 榎本加奈子のボケ診断ゲーム 建設重機喧嘩バトルぶちギレ金剛!! Minecraft project V6 関連ページ アーカイブ twitter ロダ おすすめゲーム募集メールフォーム +おすすめゲーム過去紹介タイトル おすすめゲーム過去紹介タイトル一覧 おすすめゲームカタログ第一弾 おすすめゲームカタログ第二弾 おすすめゲームカタログ第三弾 おすすめゲームカタログ第四弾 おすすめゲームカタログ第五弾 おすすめゲームカタログ第六弾 おすすめゲームカタログ第七弾 おすすめゲームカタログ第八弾 おすすめお菓子カタログ おすすめ即席麺カタログ おすすめ漫画メールフォーム おすすめ漫画カタログ おすすめ○○募集メールフォーム おすすめ○○カタログ
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脱走中 逃走した犯人を探せ! 絵探しクイズゲーム 【だっそうちゅう とうそうしたはんにんをさがせ えさがしくいずげーむ】 ジャンル クイズ 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 TT 配信開始日 2023年3月16日 定価 980円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 12+ 判定 なし ポイント キーワードを元に逃走犯を探し当てるイラストクイズ安定した面白さだが繰り返しプレイには不向きそもそも「逃走犯」がほとんどいない 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 東京都港区に本社を置くIT企業、東京通信(TT)から定期的に配信されている、Nintendo Switch専用ダウンロードソフトの一作。 ジャンルは『ウォーリーをさがせ!』と同じタイプのイラストクイズ。警察官となって逃走犯を発見するという設定。 ゲームルール おおよそ3つのキーワードを元に、たくさんの人で賑わうステージ舞台の中から逃走犯を見つけ出すのが目的。全29ステージ×10問を順々にプレイしていく。 人物や逃走犯の配置、及び問題内容は完全固定。問題正解後は逃走犯の罪状に関する解説がされる。全問正解するとステージクリア。 不正解でもペナルティは発生せず、同じ問題が繰り返されるのみで済む。また逃走犯に関するヒント表示も無制限に使用可能。 「ステージセレクト戻るアイコン」をタッチ(*1)すると問題途中でステージセレクト画面に戻れるが、再プレイ時には一から問題をプレイし直す必要がある。 Switch本体側とコントローラー操作の双方に対応。主な操作は「該当する人物の回答」「ステージの上下スクロールや視野の拡大」「ヒントの使用」など。 評価点 イラストクイズとしての安定した楽しさと手強さ 「キーワードからその特徴と一致する逃走犯を探し当てるだけ」という、警察版『ウォーリーをさがせ!』そのものな内容である。 イラストに関しても『ウォーリーをさがせ!』同様の「多種多様な人物がみっちりと描かれる」タイプのもので、その中から逃走犯を発見するのが楽しい。 各ステージに登場する人物は全員、粗目のタッチで描かれているため、その粗い外見の中から特徴を見極めなければならず、その難易度は意外と高い傾向にある。 しかしながら、探索範囲がそこまで広くはなく、人物の配置は完全固定なため、ダメ元で総当たり回答すればいつかは正解する事も可能である。 29のステージすべてが個性的な舞台で描かれており、先のステージをプレイしたくなる楽しみがある。ステージ・問題総数が比較的多めなのも嬉しいポイント。 問題点 繰り返しプレイには不向き 問題内容や人物等の配置が完全固定なため、同じステージや問題を繰り返しプレイする理由が薄くなってしまう。 「人物の位置や特徴を変えて問題に変化性を持たせる」といった要素がないため、一度正解が分かってしまうと記憶力次第で即答できる虚無ゲーと化す。 各ステージにおける登場する人物は多種多様なので、せめて「複数パターンの問題がランダムで出現」という変化性があれば事情が変わっていたかもしれない。 ステージのやり直しがめんどくさい 各ステージごとに10問の問題が用意されているのはルールで記した通りだが、ステージの途中からプレイする機能が搭載されていない。 そのため、事情を知らずにステージを途中で止めてしまうと、どれだけ問題を進めていようが最初の問題からのやり直しをするハメになる。 誤ってステージセレクトに戻るアイコン(ボタン)を操作してしまうと、滑り止めもないままに即ステージセレクトに戻される事故も起きやすい。 一部のステージにおける人物配置ミス ステージ22の舞台である遊園地の問題では、明らかにキーワードと一致しない人物が正解扱いとなる現象がある。 このステージの問題には「ピンクの服・金髪・水色の靴」のキーワードが示されるのだが、それらしき少女ではなく、なぜか無関係な女性が正解になる。 正解後は「親とはぐれた少女」という解説がされるが、少女どころか母親といった方がしっくりくる風貌にしか見えない絵面が妙にシュール。 配置ミスではないものの「人物が小さすぎてキーワードの特徴が肉眼で把握し辛い」という、視覚上で混乱するステージの問題もいくつかある。 総評 ジャンル上の安定感という意味では優秀であり、繰り返しプレイには向いていないという問題点もあれど、『ウォーリーをさがせ!』好きならば楽しめる一作。 やり込みと呼べる奥深さは薄いものの、そこは「ステージ・問題数多めのカジュアルなイラストクイズ」として割り切るべきだろう。 余談 そもそも「逃走犯」がほとんどいない 「逃走犯を発見する」という設定な割に、作中で逃走している犯人がほとんど見られないという根本的な突っ込みどころがある。 「爆弾テロ」「猟奇殺人の隠蔽」といった指名手配クラスの犯人がいる一方で、特に逃げる素振りを見せない規模の小さい犯罪者も多数登場。 さらには「浮気の真っ最中」「子供のいたずら」といった刑事事件ではない者や、「迷子の少女(上記)」「彼女に振られた」という犯罪ですらない者もいる。
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【登録タグ 【えりー】 【その他】 【カタログブートキャンプ!】】 最終更新日時【2013-01-08 21 43 13 (Tue)】 カタログブートキャンプ!第2回展示場 第2回(2013年1月6日) 参加人数は12名でした!どうもありがとうございました! (提出順、敬称略) テーマ 「冬」 お題となるポケモンとキーワード(KW)3つの他に、今回は+αでテーマを設けました。 【作者】 夜士 【ポケモン】 エビワラー 【キーワード(KW)】 爆発、電化製品、農家(お題提供者:Does) 【作者】 大和 【ポケモン】 ロコン 【キーワード(KW)】 木の実、キラキラ、美少女(お題提供者:渋色) 【作者】 Does 【ポケモン】 ロトム(フォルム指定なし) 【キーワード(KW)】 やんちゃ、和服、眼鏡(お題提供者:大和) 【作者】 夏菜 【ポケモン】 ミカルゲ 【キーワード(KW)】 和風、不気味、隻眼(お題提供者:竹の子) 【作者】 竹の子 【ポケモン】 ソルロック 【キーワード(KW)】 個性的、やんちゃ、ソーラービーム!!(お題提供者:信楽) 上へ 【作者】 カンツァー 【ポケモン】 ホウオウ 【キーワード(KW)】 宝石、ベルサイユ宮殿、せいなるほのお(お題提供者:えりー) 【作者】 渋色 【ポケモン】 クマシュン 【キーワード(KW)】 星、タイツ、モフモフ(お題提供者:カンツァー) 【作者】 懐月 【ポケモン】 ケルディオ 【キーワード(KW)】 アジア風、夏男or夏女、大荷物(お題提供者:龍崎しいたけ) 【作者】 えりー 【ポケモン】 アーケオス 【キーワード(KW)】 重ね着、魔法使いor魔女、物理技(お題提供者:懐月) 【作者】 龍崎しいたけ 【ポケモン】 ランターン 【キーワード(KW)】 つり目、長い髪、魔法使い(お題提供者:ジュナ) 上へ 【作者】 信楽 【ポケモン】 クイタラン 【キーワード(KW)】 暖かい格好、異形or原形パーツ禁止、短髪(お題提供者:夜士) 【作者】 ジュナ 【ポケモン】 マンキー 【キーワード(KW)】 眼鏡、強そう、革(お題提供者:夏菜) 何かメッセージがありましたら↓のコメントからどうぞ! コメント 名前 コメント コメントフォームは前回に引き続きどなたでも使えますのでお気軽にどうぞ! わたしはお正月な和風魔女のアーケオスを描かせていただきました。きっと羽子板で空飛んで羽子板で殴るタイプです キーワードは、洋風なホウオウがみたいなあーと思って提出しました オシャレなホウオウ様たまりません、ヴィネットでも欲しいです買います!! 皆さんの作品、どれもこれも素敵で!おもしろいなーすごいなーと楽しませてもらいました! しいたけさんと同じ魔法使いキーワードでこの違いが面白くて! こんなに生活感溢れる年末の様子…すごいリアルで… 参加してくださった方々、応援してくださった方々にはとても感謝しています。 本当にありがとうございました! -- えりー (2013-01-08 21 43 13) こんばんは^^この度は皆さんの素敵なブート作品ご馳走様でした!! どのお子さんもどの作品も素敵でひとつひとつ眺めさせていただいております/// Doesさま>はじめまして!KWを素敵なやんちゃっこにしてくださりありがとうございました^^ぎゅいーんとか音がなってそうな楽しそうな様が伝わってきます!!ご馳走様でした^^ 改めて、素敵な作品ありがとうございました! -- 大和 (2013-01-07 00 34 18) 上へ
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2011年5月19日(木) 緊急「第2次スーパーロボット大戦OG」 うおおおいっ!!今日もまた残業だったんで出遅れちまった。 さあさあ、再び祭りの季節がやって参りましたぜ皆の衆!! (……ってか、ソースがファミ通ですから、情報は昨日のうちから流出してたんでしょうね、これ)◆緊急速報「OG」最新作 PS3についに登場! ファミ通:http //www.famitsu.com/news/201105/19043749.html プレサイト:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_og2nd/index.html 寺Pスパログ:http //blog.spalog.jp/?day=20110519 タイトル:第2次スーパーロボット大戦OG 機種:スパロボ初のPS3! 価格:7,329円 発売時期:「2011年発売予定」とだけ記載。じらすなぁ。 そして更に。 『第2次スーパーロボット大戦OG COMPLETE BD BOX』の情報も投下。 内容:第2次OG(ゲーム)+OGIN ブルーレイ全話セット+α。 価格:41,790円 バリ監督コメント:『真のファンならこのBOXを手に入れるしかありません!アニメもゲームも、魂を込めて作られていますので、両方ともぜひ体感していただきたいです。』 う~む。OGINには半年間楽しませてもらったしなぁ。今年がお祭り期間中という事も考えると、ここは散在の決意をするべきか。 そして新作情報と言えば、最大の注目点はやはり新規参戦機&キャラクターでありましょう。 全体としては、予てから期待されていたメンツが順当に参戦を果たしており、サプライズ成分は薄いものの非常に安心感のある内容との印象。上記ファミ通リンク先に主だったメンツは全員掲載されているので、詳しくはそちらで。 大所は以下の通り。 ◆イング&アッシュ (出典:ロストチルドレンよりイーグレット・イング/OGINよりエクスバイン) ◆ジョッシュ&エール・シュヴァリアー (出典:スーパーロボット大戦D) ◆(ヒューゴ&アクア&)サーベラス (出典:スーパーロボット大戦MX) ◆アリエイル&フリッケライ・ガイスト (出典:リアルロボットレジメント) いつかはスパロボに参戦してくるはずと目されていたアリエイルさん、遂にOG世界にやって来てくれました。やっほー!待ってたぜ! そしてプレイヤー人気が大変高いスパロボD勢も参戦決定。ジョッシュの声は中村悠一さん。うんうん、ほぼイメージ通り。 それ以外の新規機体はこちら。 ◆DGG-3 ジンライ ◆ビルトラプター・シュナーベル ◆グルンガスト改(初出:スーパーロボット大戦α) ◆龍人機(初出:第2次スーパーロボット大戦α) ◆アルテリオン(初出:第2次スーパーロボット大戦α) ◆量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプN ◆量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG ◆量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプC あと、今週号での紹介はなかったですけど、パッケージイラストの右上に描かれている機体、これは恐らく雷鳳(初出:第3次スーパーロボット大戦α)のはず。ということはつまり、OG外伝で伏線が張られまくっていたバイトの青年君も、ようやく参戦決定ですね! 一気に話題を消化するのも勿体ないので、本日はこの辺で。これから発売まで、じっくり楽しませていただくことにしましょう。
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ライズオブザロボット2 【らいずおぶざろぼっとつー】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 セガサターンプレイステーション 発売元 アクレイムジャパン 開発元 ミラージュメディア 発売日 【SS】1996年6月28日【PS】1996年9月13日 定価 【SS】5,800円【PS】5,800円(いずれも税抜き) 判定 クソゲー ポイント 飛ばせないロゴ存在意義が不明な特殊攻撃キャラのカラーエディットの幅は広い史上最強のプレイアブルキャラネクロボーグ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 1994年に作られた『ライズオブザロボット』の続編。前作は多数の格闘ゲームが作られた同年代において、独特なデザインのロボットと質感を持っており小ヒットを飛ばした格闘ゲームでAmigaとPC-DOSを筆頭に複数のプラットフォームで発売された(*1)。日本ではSFC版のみが発売された。 格闘ゲームとしてのシステムは当時としても下位。飛び蹴りを繰り返すだけでクリアできる。 この時点で既に誰が得するのかわからない続編だった本作は、使用可能キャラが18種類と大幅に増強され、相手の必殺技を奪うとどめ技のターミネーション攻撃・ゲージ技のスーパースペシャル・相手のパーツを引き抜いて自分の武器にする切断攻撃・カラーエディット等を引っさげて帰ってきた。 海外版タイトルは『Resurrection:Rise 2』なのだが、北米PS版のみ『Rise 2:Resurrection』となっている。(*2) 問題点 飛ばせない企業ロゴ。ゲームに関するメッセージと開発元のミラージュとアクレイムのマークが順に表示される。それまで約15秒間、微妙にイラっとさせられる。 その後タイトル画面になるのだが、BGMはQueenのギタリストであるBrian Mayの〈Cyborg〉と言う曲(ハードロック)の、最も曲が盛り上がる部分が使われている。今まで無音で、かつこのゲームは他のゲームよりも音量が大きめに設定されているので非常に騒々しい。 キャラクター決定画面でカーソルをキャラクターに合わせて決定キーを押すとカラーエディットが可能になる。 本決定する為には使用したい色に調整したあと一定時間放置する事。さっさと決めさせてくれ。 そして戦闘開始前の15秒近いロード。このロードは対戦相手が変るたびに挟まれる。 倒した相手の必殺技を強奪するターミネーション攻撃の存在価値が薄い。というかほぼ無い。 要するにモータルコンバットのフェイタリティーと同じなのだが、爆発・消滅・溶解の三種類しかない。 更に相手の飛び道具を奪う事が出来るのだが、基本的に全てのキャラが飛び道具を持っているのに飛び道具を奪う利点が全く無い。 飛び道具が独特の軌道を描くならまだしも、全て真横にしか発射されないのなら自分が持っている飛び道具で十分。そもそも奪っても一発しか使う事ができない。 新システム切断攻撃の存在価値も薄い。 「敵の腕をもぎとり、それを武器にして攻撃してきます!」と説明書に書いてあるが、これが実行可能なのは最初に選べるキャラクター「V1-ハイパー」がラスボス「スーパーバイザー」の両腕をもぎ取るだけしか発見されていない。 両腕をもぎ取る技は1試合目にスーパーバイザーの体力が低い時に使用可能。発動すると文字通り両腕をもぎ取り、続く2試合目でも腕をもぎ取ったままなのだが、両腕をもぎ取られたスーパーバイザーは攻撃をする事が出来ない。 上記二種類の特殊技だが、説明書には書いていない。少なくとも日本語版ライズオブザロボット2説明書には各キャラクターの必殺技2種類しか書いてない。 おそらくコマンドが複雑であろう、ゲージ技のスーパースペシャルも書かれていない。 エンディングが一種類しかなく、ラスボスを倒すとそのまま静かにゲームが終了する。 ストーリーが「進入した戦闘プログラムが、反乱をおこそうとしているロボット集団の一体を乗っ取って鎮圧する」なので、複数のキャラクターがいてもエンディングが一種類しかないのは致し方ないことなのかもしれないが。 動作は前作と同じで時代相応ではない。立ちモーションから一瞬で転倒する等、作りは非常に適当。 文字通り無敵の最強キャラ・ネクロボーグ レバー後ろ+パンチ連打で出るサンダーという技が入力から動作完了まで完全無敵。ゲージ消費なども無いので開幕から連打し続ければタイムアップまで無敵のままでいることができる。 評価点 1キャラクター256パターンのカラーエディットは驚異。 上位下位互換のコンパチキャラがいても、基礎となるキャラクターが18種類もいる。最初に選択できるキャラクターに似たデザインはあっても同じデザインが無い。 と言っても、実際に256パターンあるわけではなく、カラーバーを調節して好きな色合いにする際、256色選択できると言うだけなのだが。 カラーバーはなんと慣性の法則にしたがって多少ずれる。狙いの色合いにするのは困難。 独特の質感とロボットデザインは前作そのままに継承されている。現在になってもそのロボットデザインはなかなか奇抜。 Brian Mayの〈Cyborg〉がOPと中ボス戦で流れる。CDとして再生するとサントラとしても機能する上、フルコーラス入っているので中古10円で手に入れようものなら相当なお得感が味わえる。 攻撃ヒット時の効果音はロボット同士のぶつかり合いを表現していて高い評価を受けている。 ゲームとしては古い格闘ゲーム・高難易度で最初から殺しにくる点を除けばそれなりに遊ぶ事が出来る。但し、それは必殺技コマンドが解っていればの話だが・・・ そもそも、このゲームのキャラクターバランスが判明するほどやりこんでいる人がいるかどうかが不明である。 総評 全体的に漂うテイストはクソゲーのソレである。挙句BGMもBrian Mayの曲以外印象深い物は無い始末。頼みの綱であり、格闘ゲームのキモであるキャラクターバランスが判明すれば、システム周りがおしい微妙ゲーになれるか、はたまた結局クソゲーに落ち着くかと言う曖昧な位置にいる。現状では本Wikiの意向により、クソゲー判定に指定されている。 余談 アメリカでも「クソゲー」の烙印を押されている。アメリカ版では日本版で使用できるキャラの一部が隠しキャラになっており、それらの性能が他のキャラの性能より優れているかららしい。 国内版でも4体の隠しキャラがおり、その4体は普通に使えるキャラよりも性能が良い傾向にある。(ラスボス含む二体はオリジナル性能だが、他二体は使用キャラの上位互換) 北米・欧州ではCS版よりもPC版が先に発売された。こちらは後に『Rise 2 Resurrection Director s Cut』というアップデート版が1996年の9月に発売され、2体の隠しキャラ追加(SheepmanとBunnyrabbit)、CD内のコンテンツには追加楽曲や小説、メイキングの資料等といったおまけが入っている。 尚、デベロッパーのMirage Media(*3)は本作を発売した翌年に廃業している。
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それいけ!アンパンマン みんなでハイキングゲーム! 【それいけあんぱんまん みんなではいきんぐげーむ】 ジャンル ハラハラ、ドキドキのハイキングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 バンダイ 開発元 エンジェル 発売日 1992年3月20日 定価 4,900円 プレイ人数 1~3人 セーブデータ なし※パスワードコンティニュー(3文字) 判定 なし ポイント すごろくゲー1人プレイはヌルいサブゲームが上手くなれば楽しめる それいけ!アンパンマンシリーズ 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 概要 おそらく初めて発売された知育要素を含まないアンパンマンゲー(*1)。すごろく形式でマップを進み、サブゲームをクリアすることで「点」を多く獲得することを目指す。 なお、サブゲームを単独で遊ぶモードもある。 ゲーム内容 すごろくでは最初に誰かがゴールした時点でゲーム終了となり、精算のうえで最も点数が多かった者が優勝となる。 まずはマップとキャラクターを選ぶ。マップは6種類、プレイアブルキャラクターはアンパンマン・しょくぱんまん・カレーパンマンの3種類。 3人まで対戦可能。ただしプレイ人数に関わらず、ばいきんまんがお邪魔キャラとしてゲームに参加する。 マップ マップではルーレットを回して進むマス数を決めて進んでいく。 ルーレットには1~5の他に「ドキンちゃん」の出目がある。 人間プレイヤーが出した場合はライバルのニコちゃんマーク(後述)を自分のところに奪ってくるか、じゃんけん勝負となる。後者の場合は勝つと1~5マス進めるが、負けると1回休みになってしまう。 マスを進むごとに、1回で進んだマス目×10点がもらえる(マスの効果による移動も含む)。例えば4の目を出した場合10+20+30+40=100点が手に入るが、2の目を2回出した場合は(10+20)+(10+20)=60点しか手に入らない。つまりルーレットでは大きな目を出した方が良い。 一部のマスでは「サブ・ゲーム」(以下サブゲーム)をプレイする。種類は以下の通り。 めいろ…マップ上では穴のグラフィックで表示。その名の通り迷路であり、スタート地点からキャラクターの元へ進むのが目的。ジャムおじさんに辿り着くと3マス進める。バタコさんに辿り着くと100点もらえる。ばいきんまんに辿り着くと100点奪われる。また、時間内にどのキャラにも辿り着けなかった場合は3マス後戻りさせられる。 えあわせ…マップ上ではピンクの?マークで表示。10枚のカードから同じ絵柄のペアを5組探す神経衰弱で、ミスは4回まで。1ペアごとに100点もらえるが、カードが残ってしまった場合は1枚につき100点がばいきんまんのものになってしまう。 カードあて…マップ上では青の?マークで表示。始めに5枚のカードの絵柄が一瞬表示され、すぐに隠される。その後カードの絵柄を聞かれるので、記憶力で答える。答えられなかったカードがある場合、1枚につき100点がばいきんまんのものになってしまう。 ビンゴ…マップ上では青の四角形で表示。5回ルーレットを回し、3×3マスのビンゴを目指す。1ビンゴ目は100点、2ビンゴ目は200点…と点が加算されていく。このゲームのみ完全なる運ゲーである。 まちがいさがし…マップ上では虫眼鏡マークで表示。画面左右にイラストが表示されるので、9分割された領域のどこに間違いがあるかを見つける。失敗のペナルティはない。 マップにはニコちゃんマークが1つ配置されている。最初にそのマスを通過した人が手に入れられる。 取るとミニゲームが簡単になり、最後の精算時に点が1000点増える。 一部には「ちかみち」がある。専用のゲームに成功すると近道を通ることができる。 マップ上のスプリング(?)に止まると、ルーレットで他の誰かの場所に移動する。自分が出た場合は移動なし。 ばいきんまん ばいきんまんはプレイヤーと同様にルーレットを回して進んでいくが、マスに着いてもその効果は受けない(ニコちゃんマークは取ることができる)。近道も使わない。ただし前述した通り、プレイヤーがサブゲームで失敗するとその分の点を奪う。 ばいきんまんの移動でプレイヤーに重なると、100点奪われる。プレイヤーから重なった場合は取られない。 ルーレットのドキンちゃんをばいきんまんが出した場合は3マス進む「ずる」をする。しかしばいきんまんの行動はそれで終わってしまうのであまりずるになっていない。 結果発表 誰か1人でもゴールするとゲーム終了。その時点でのマップの進み具合によって点か加算され(計算式不明)、ニコちゃんマークを持っている者が1000点を獲得し、点数の最も多い者が優勝となる。 優勝者発表後はパスワードが表示される。優勝したマップは記録されていくが、すべてのマップで優勝すると…? 評価点 マップを進むとポイントが得られるなど、斬新なゲーム性 単にサブゲームの良し悪しだけでなくちょっとした運の要素も絡めることで、多少腕前に差があっても挽回できる。 ただしばいきんまんとの兼ね合いでバランスがおかしい部分もあるが…(後述) FCとしてはグラフィックは良い方。 問題点 ゲームが単調かつ長い FCでは仕方ない面もあるが、終始盛り上がりというものに欠ける。 最大でも5マスしか進めないためゴールまでには時間がかかるうえ、サブゲームも5種類しかなく同じような流れをひたすら見ることになる。 他にもランダムイベントを設けたり、各マップ独自の要素があったりすれば良かった。 ばいきんまん関連のゲームバランス ばいきんまんはどのマスに着いてもサブゲームをしない代わりに、先述したように人間プレイヤーがサブゲームで失敗した分の点をごっそり持っていく。 よって人間プレイヤーが増えれば増えるほどばいきんまんが脅威となる。サブゲームで数回失敗しただけでも、ばいきんまんが大差で優勝しまうことすらある。 一方で1人プレイの場合は自分が失敗した分しかばいきんまんに加算されないので、サブゲームに少し慣れればまず負けることのないヌルゲーとなっている。 相手に張り合いが欲しい1人プレイで弱く、みんなで競いたい多人数プレイで強くなってしまう状態で、ゲームバランスは良くない。 ライバルのプレイに介入できる要素が無いに等しい。 ドキンちゃんを出した際のニコちゃんマーク奪取だけは唯一ライバルに干渉できる。1000点のアドバンテージを得るためには争奪戦必至で、盛り上がる要素ではある。 サブゲームにアンパンマン感がない。 近道チャレンジゲームは横スクロールアクションで見事だが、それ以外はテーブルゲームのようなものでアンパンマンらしくない。 また、アンパンマンゲーなのにめいろのBGMが怖い。 総評 ファミリー向けの作品としては佳作レベル。対人戦のバランス作りは良いのだが、ばいきんまんを特殊な立ち位置にしてしまったせいで妙な不安定さが生まれてしまう結果となっている。 ゲーム内容の単調さは目立つものの、ある程度サブ・ゲームに慣れたプレイヤー同士が対戦すれば、ばいきんまんに苦しめられることなく白熱できるだろう。
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特徴 攻撃特化のスーパー系。生存性に問題があり、マジンパワー発動前に落とされる事も多い。 ボスボロットはコスト1の大本命。 パイロットの命中値が参戦作品中最低の値なので、リアル系には必中が基本となる。 機体 マジンカイザーKS 5ターン場に出せばパワーアップ バリアL、底力能力上昇、全能力+30 なんかすごい武器多い。 マジンガーZ じゃんけん属性によって搭乗するパイロットが異なる グーだと甲児、チョキだと鉄也、パーだとさやか。 気力による武器制限がなく脱力に強い 合体攻撃のダブルロケットパンチも気力制限なし 序盤シナリオで簡単に入手可能。同時に手に入る装甲(小)との相性もいい グレートマジンガー 偉大な勇者 平原では鬼のような強さ 特性も武器もシナジーの塊 ボスボロット スパロボJからの伝統でボロットは使える子 コスト1、精神3人、修理・補給、いざとなったら自爆と用途は多岐にわたる。 コスト1ユニットの中で最多のEN。ソーラセイルとの相性はバツグン。 ビューナスA(新) チョキ属性だとさやかが搭乗。それ以外だとジュン。 パイロットキャラクター 兜 甲児 剣 鉄也 戦闘のプロ カイザー版なのでかっこよさに隙が無い。 OVAではこの人、顔も声もカメラワークも全部イケメン。もはや別人。 でも役立たず 俺は少々アレっぽいZE☆ カイザー版なのでこの台詞は無い。 リアル系でも油断してると当てられる。さすがプロ。 明らかに年上の竜馬(チェンゲ)を、合体攻撃で呼び捨てする。 「兜、竜馬、いけるか?」 Wの使いまわ(ry ちなみにチェンゲ竜馬は色々あったので他の人より若い28歳です。鉄也さんより10歳年上 というかOVA鉄也さんだと苗字で呼びそうだし、そっからもう違和感 弓 さやか ボス 炎 ジュン 非パイロットキャラクター ヌケ 必中、脱力持ち。 テスト ムチャ 根性、幸運持ち。 テスト No 機体名 属性 地形適応 タイプ サイズ コスト HP EN 照準値 運動性 装甲 特殊能力 パイロット SP 精神(消費AP) 機体特性 454 マジンガーZ グー DSBA −陸− M 3 5200 85 135 80 1300 マジンパワー 兜 甲児 65 必中(10) 不屈(15) ド根性(30) 熱血(10) 気合(15) 魂(15) 場に連続2ターン以上出ると破壊されるまでパイロットの格闘を+30、命中を+10する 455 マジンガーZ チョキ DSBA −陸− M 3 5800 95 135 80 1500 マジンパワー 剣 鉄也 65 根性(15) 必中(10) 直撃(10) 不屈(15) 熱血(10) 激励(15) 場に連続2ターン以上出ると破壊されるまで【バリアS】がつく 456 マジンガーZ パー DSBA −陸− M 3 5500 90 135 80 1400 マジンパワー 弓 さやか 70 必中(10) 信頼(15) 鉄壁(15) 熱血(10) 祝福(5) 愛(60) 場に連続2ターン以上出ると破壊されるまでパイロットの全能力を+10する 武装 名称 分類 属性 武器効果 AP 攻撃力 命中 EN CT補正 気力 地形適応 光子力ビーム 格闘 - 場に1ターン以上出たあとに使用すると命中を+10する 241922 260022002400 +20 20 +25+15+20 100 AACA ルストハリケーン 格闘 - 場に1ターン以上出たあとに使用すると攻撃力を+100する 241922 280024002600 +10 20 +15+5+10 100 AACA ロケットパンチ 格闘 - 最大HPが6000以上の敵に使用すると攻撃力を+300、CTを+5する 302528 300026002800 +30 30 +35+25+30 100 AABA アイアンカッター 格闘 - 気力120以上で2回以上使用すると攻撃力を+500する 312629 320028003000 +30 30 +25+15+20 100 AABA ブレストファイヤー 格闘 - 気力120以上で2回以上使用すると攻撃力を+500命中後、敵を20%の確率でヒート状態にする 353033 380034003600 +20 35 +15+5+10 100 AACA 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2