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投稿・編集の前に 運用にあたっては、トップページに掲示された基礎ルールに則ってください。 詳しい利用法は、下記のリンク先に示します。 記事作成時の注意 記事の構成と編集マナー 判定の定義と付与・変更 記事一覧ページについて この他、ページ作成の手引きとして以下のリンク先を参考にしてください。 テンプレ 過剰な叩き記事の作成や編集合戦をしないよう配慮願います。 重大な問題や悪質な荒らし行為が確認された場合は、管理人より、記事の凍結・アクセス規制・ブラックリスト掲載などの措置を取られる可能性があります。 はじめに 「ゲームカタログ」は、古今東西の据置機・携帯機・アーケード・PCのコンピューターゲームソフト作品を紹介する、誰でも参加できるWikiです。 紹介したいゲーム作品の追加や、既に項目のあるページの加筆修正はどんどんやるべきですが、最低限のマナーは存在します。 まず、そのゲームをプレイしよう 困った時は「ゲームカタログ総合スレ」へ 修正はどんどんしよう 下手な文章でも気にしない 他のサイトから文章をパクらない 編集合戦をしない 客観的・公平な視点を持とう 個人・企業叩きは禁止 無責任な記事乱立をしない ゲームを愛そう まず、そのゲームをプレイしよう プレイ動画や他所のレビューを見た上で、記事を書こうとしている方も多いと思います。 しかしそれらの情報でどれだけゲームを理解した気になっても、実際にプレイ(取材)したことのある人間には絶対にかないません。 動画や文章ではそのゲームの全てを表現する事はできないし、あえてオーバーに編集されている場合もあるでしょう。 細かいプレイ感覚なども、実際にプレイしてみなければ体感することは不可能です。 サッカーの試合映像を見ただけで実際やったことが全くない人に具体的なルールを正確に説明しろと求めても無理なのと同じ事です。 当Wikiでは、プレイしたことのないゲームの記事執筆は禁止事項ですので、 やったことのないゲームなら一通りプレイ(できれば全クリアまで行くのが望ましい)してから書きましょう。 もし、ソフトやハードが手元にないのでできない、プレイ自体が面倒くさいと言うのなら書いてはいけません。 困った時は「ゲームカタログ総合スレ」へ 当Wikiはその運営方針に従い、何かとルールが存在します。 発足当初よりもWikiの規模が大きくなったことで取り扱う話題も増え、現在のルールはとても細かくなりました。 「ゲーム記事を書こうと思ったけど、熟読必須のページが多くてくじけそう。」 「意見箱とかの掲示板スレは、どれが何の話を担当するのかよくわからない。」 「初めて来たWikiなので、なんとなく不安。」 こんな時は、当Wiki専用掲示板のスレッドの内、「ゲームカタログ@Wiki総合スレ」を探して書き込んでみてください。 ゲーム記事以外でゲームカタログ関連の話題を総合的に扱う他、意見・疑問・質問は基本的に何でも書き込みOKです。 他に適切なスレがある話題はそちらに誘導してくれるので、気軽にどうぞ。 修正はどんどんしよう 既に何人もの手が入り、かなりの長文となった項目は手をつけづらいものです。しかし中には「何かこれ意味解らないな」という文章もあるはず。そういった時は遠慮無く編集しましょう。 格助詞(…が、…を、…に等)が間違っているのを直すというだけでも、もちろんOK。 ちなみに、頭に「//」と、半角スラッシュを2個つけられた行は、編集メニューを開かない限り表示されなくなります。 文章のコメントアウトという機能です。編集前の文章の保存、ちょっとした意見や注意書きを残す際などに利用してください。 下手な文章でも気にしない こんなゲームを知っている。あのゲーム記事にまだ書かれていない情報がある。でも文章が下手だから自分は書かない…… その気持ちも解りますが、あなたの知っている限りの情報を、諦めずに書いてください。意味さえ通れば誰かがうまいこと書き直してくれます。 それでも編集に自信がないのであれば、「修正依頼」「記事下書き」等のページを上手く使ってください。 ここは、複数の編集者の手により一つのページを作り上げていくWikiなのですから。 一番良くないのは「情報の足りない記事」です。 こればかりは、文章表現の上手い下手とは関係なく、何があっても控えなければなりません。 ただし、「誰かが修正してくれるんだから適当でいいや」などという投げやりな姿勢は望ましくありませんので気を付けましょう。 大勢で作り上げるのがwikiの前提とはいえ、そのような適当な態度では周囲の厚意と協力を得ることはできません。 他のサイトから文章をパクらない 気の利いた文章でゲームを紹介するサイトはネット上にたくさんありますが、その文章をまるまる持ってくるのはやめましょう。 そもそも編集態度として大問題です。人様の作ったゲームに批評の目を向けようというサイトでやる事ではありません。 また、借り物を継ぎはぎする事で、内容の不整合が起きやすくなります。過去には、安直な引用によって一つの記事中に「である調」と「ですます調」が混ざったページがありました。自分の頭で考えて書いた文章でないと、そんな簡単な事にも気がつけなくなります。 もしかすると、著作権がどうの、クリエイティブコモンズがどうのという面倒な話が絡むかもしれません。 結局パクリは、サイト全体の質・信用の低下につながります。自分がプレイしたゲームを自分の言葉で表現することが大事なのです。 引用をしたければ、サイトへのリンクを貼る形にしましょう。 編集合戦をしない せっかく書いた文章を誰かに書き直された……自分の意にそぐわない分類がされている…… 確かに気持ちは良くありません。それでも、編集合戦(相手が諦めるまで、自分が正しいと思った記事に更新し続けること)は控えることが推奨されています。 理由として、どうしてもよくない意味で本wikiのユーザーの注目を集めたり、それによってさらなるトラブルを産む、という点が挙げられます。なので、その場合は記事を編集し合うのではなく、掲示板で討論した方がいいでしょう。 また、何の断りもなしに他のユーザーが書いた文章を消去、あるいはコメントアウトをするのは、編集合戦につながる可能性が非常に高いです。これらの際には、できるだけ理由を記すことをお勧めします。普段は表示されないコメント行(頭に「//」を付ける)の中で、編集意図について解説を添えておきましょう。 また、メニューのスレ一覧にある各種「意見箱」は、記事の内容や判定について意見交換をする専用スレッドへのリンクです。こちらもどんどん活用してください。 駆け込むスレ選びに迷ったら「ゲームカタログ@Wiki総合スレ」で質問しましょう。 文章の意味すら変わる大きな変更を加えようとする場合、その意図を表明しないままでいるとすれ違いや勘違いを生みます。 互いの顔の見えないWEB上でいきなり「行動で示す」事は、強引で身勝手な行為に映るもの。ちょっとしたフォローでも、有ると無いでは大違いです。また、そうした大きな変更を広範囲にわたって行う場合は独断で実行せずにスレで事前に相談しましょう。行き違いや誤解からくるトラブル防止のためです。 客観的・公平な視点を持とう ゲームは娯楽です。評価をするのは、作品を買ってプレイしたそれぞれのプレイヤーであり、そこにはどうしても感情や主観が入ります。 しかしながら、当Wikiで記事を書く際は、出来るだけ客観的な文章を心がけてください。 個々の文章の味もありますし、一概に主観を否定する訳ではありません。仮に執筆対象があなたにとってクソゲーでしかなかった場合、そんなものを掴まされて冷静であれというのも難しい話です。 それでも、主観が行き過ぎると事実を正確に描写する事ができなくなり、返って主張の信憑性を損ねるのです。 また、明確な根拠や物証等を用いず、「非常に」「極めて」「多くの」等の表現を多用する事、推測の域を出ない事柄を断言する事も、客観的・公平な視点とは言えません。 これらはもちろん、作品を好意的に紹介する場合でも同じです。 当Wikiでゲーム記事を書くには、そのゲームの発売から3か月待たなければなりません。 評価を落ち着ける冷却期間として、じっくり内容を練ってください。 個人・企業叩きは禁止 ここはゲームソフトを取扱うWikiであり、ハード同士の競争やゲーム会社にまつわる議論を交わす場所ではありません。そのようなネタを持ち込む方は「信者」や「アンチ」と呼ばれてしまうことになりますのでご注意を。 ゲーム製作が商売である以上、売上や商法の云々に関する話題はつきものですが、ゲーム自体の評価と混同せずにハッキリと割り切ってください。 また、それらをゲーム記事の中で取扱う際は簡潔な記述にすること。作品の出来と直接関係のない話題で記事が膨れたり荒れたりするのは、もっての他です。 無責任な記事乱立をしない ときどきですが、短期間で大量の記事を作成する事例が見受けられます。 往々にして、文章が支離滅裂、内容が不正確、記事の構成がめちゃくちゃなどといった問題が含まれているケースが多いです。 このような問題ある記事を乱立させると、内容の手直しで多くの人の手を煩わせることになります。 みんなで作り上げるのがwikiとはいえ、質の悪い記事を乱発するのは無責任であり迷惑行為に繋がります。程度がひどければ規制もあり得ます。 自分が初稿を執筆した記事には責任を持ち、下書きページや意見箱などのしかるべき場所を利用しながら時間をかけて作るようにしましょう。 大事なのは記事をどれだけ作成したかではなく、一記事当たりの質です。 もちろん、明らかな荒らし目的での乱立行為は言うまでもなく即規制対象です。 ゲームを愛そう 世の中には、たくさんのゲームがあります。方々で高い評価を受けるもの、ファンから末永く愛されるもの、歴史の影に埋もれてしまうもの、ユーザーの阿鼻叫喚が巻き起こるもの…… ゲームをプレイした事で生じる感情は、プレイヤーの数だけ様々に満ち溢れています。 書き手の思惑も様々です。大好きなゲームを広く紹介したい、ひどいクソゲーを踏んだので知らしめたい。 あなたの書いた文章は、それを読む人に何かを伝えるでしょう。巧みな文章表現がささやかな笑いを提供するかもしれないし、悪意をもって書かれた文章が読み手に不快感を与える事もありえます。 このサイトは、記事の書かれたソフトに対して、特に何を保証するものでもありません。 判定は当サイトの独自基準で掲げたものにすぎず、所詮は誰でも編集できるWikiのいちゲーム記事です。鵜呑みにはできないし、メーカーや開発者に影響を与えることもほぼ無いでしょう。結局はユーザーとゲームの相性問題と割り切っている人もいます。 当Wikiは、2ch家庭用ゲーム板「クソゲーオブザイヤー(KOTY)」スレッドのまとめWikiから独立した「クソゲーまとめ」をその出発点としています。 しかし、決してつまらなかったゲームや嫌いなゲームを罵倒して鬱憤晴らしをする場所ではありません。 ここでゲーム記事を書くのであれば、偏った立場から一旦降りて、作品の長所・短所について公平な心で見つめ直す機会にしてはいかがでしょうか。 そうする事で、あなたの中でそのゲームに対する理解度が増し、秀でた記事を書けるようになります。引いては、そのゲームの本質がさらに深く他者に伝わるようになるのです。
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【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 先鋒中堅副将はあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【名前】ソルグラヴィオン(スパロボZ) 【属性】惑星すら創造可能なスーパーロボット 【大きさ】50m~60mほどの人型ロボット 【攻撃力】ソルグラヴィトンノヴァ:両肩に付いてる砲門から重量子エネルギーを射出する技 威力は惑星破壊並 効果範囲は惑星三つ分 射程は132000km 超重剣:胸から剣を取り出して斬りつける技 威力は対象を周囲の空間ごと斬り裂く 射程は84000km 【防御力】ガンレオンと同等 【素早さ】反応は無限速反応 移動速度は約マッハ11785 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 特殊スキル 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ガード:ダメージを8割に抑える 精神スキル 分析:視認した相手の攻防を1割下げる 鉄壁:一分間敵からのダメージを1/4にする 狙撃:射程を24000km伸ばす 必中:一分間の無限速反応にも100%攻撃を当てれる 熱血:威力を二倍にする 【長所】超重剣の空間斬裂き 【短所】移動速度 【戦法】相手に分析をかけて超重剣 【備考】熱血必中鉄壁狙撃のかかった状態で参戦 2スレ目 518 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/20(水) 01 38 56 ソルグラヴィオン(スパロボZ)考察 ○ガンレオン 超重剣勝ち ×ゴエモンインパクト~エトワール 移動的に攻撃に巻き込まれる ○SRX 超重剣勝ち ×ラゼンガン 移動的に攻撃に巻き込まれる ○ガイキング 超重剣勝ち ×グレンラガン 移動的に(ry ○ダリウス大帝 超重剣勝ち ○旧神 超重剣勝ち △ゼスト 倒せない倒されない ○リベルレギス~軍神 超重剣勝ち ×キングゲイナー(スパロボZ) 精神と移動で負け キングゲイナー(スパロボZ)>ソルグラヴィオン(スパロボZ)>軍神デモンベイン こいつはでかい奴増えたら下がるな 812 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 32 09 806 相手に絶対にターンの回らない時間無視と違って、無限速はただ単に異常に速いだけだから、 耐えることができれば普通に相手のターン来るからな。まず当たらんけど。 だからゲイナーはゲッペラーにもつかまって敗北扱いになってるし。 リベルレギスもゲイナーには勝てるからソルグラヴィオン、ゲイナーと並んで=かな? 814 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 34 37 812 ソルグラヴィオンには重力剣負け、キングゲイナーに時間停止→封印勝ちだから ゲッターエンペラー>キングゲイナー(スパロボZ)=ソルグラヴィオン(スパロボZ)=リベルレギス>デモンベイン(軍神) だね 815 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 46 11 宇宙破壊って空間破壊も兼ねてるんじゃなかったっけ? それに耐えれるなら重力剣にも耐えれるんじゃないかと思う。 819 :格無しさん:2009/06/18(木) 23 43 22 上に書かれてるけど、宇宙破壊は空間破壊も兼ねてる扱いでおkだっけ? 820 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 11 55 別 821 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 15 36 いや、前に作品スレで宇宙よりデカイ奴は宇宙破壊出来る扱いで良いのかって議論があって、 宇宙は言ってしまえば空間だから、物理破壊だけじゃなく空間破壊能力も必要って言われてたから宇宙破壊=空間破壊も兼ねてる扱いだったはずだけど。 822 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 18 02 また慣習か 823 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 31 28 まぁ、確かに空間破壊が出来なけりゃ宇宙なんて破壊できんだろうし。 物質的なもんでもないから。 834 :格無しさん:2009/06/19(金) 10 42 29 ソルグラヴィオンがデモンベインやリベルレギス達に負けるなら位置はどこになるんだ? 後キングゲイナーがリベルレギスに負けて真ゲッターに勝てるなら3すくみ=になるんじゃ。 835 :格無しさん:2009/06/19(金) 10 45 13 ソルグラヴィオンは旧神デモンベインの下じゃないかな。
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/264.html
【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 先鋒中堅副将はあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【次鋒】 【名前】キングゲイナー(スパロボZ) 【属性】ゲームチャンプと人型ロボット 【大きさ】8~10mほど 【攻撃力】剣としても銃としても使用可能なチェンガンを装備 オーバーフリーズバレット: チェンガンから発射されるオーバースキルを使った弾 当たった相手は身も心も凍り付き普通の解凍方法では治らない。凍結が効かない場合の威力は惑星破壊並の0.9倍 弾数8 射程は168000km オーバーヒート:オーバーフリーズさえ溶かす熱を身に纏いチェンガンを突きたて突進する技 威力は惑星破壊の1.1倍 射程は120000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃を一発なら耐えられる。二発は無理 フォトンマット:惑星破壊の1/8程度のダメージを軽減する常時展開しているバリア 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 長距離移動も亜空間でバルディオス以上なので無限速 飛行可能 【特殊能力】オーバースキル:避けられない攻撃に50%の確率で分身して避ける(たとえ範囲攻撃でも) 宇宙空間戦闘可能 精神スキル 不屈:惑星破壊の2.5倍以上の攻撃でも10のダメージ(全体の約1/70)に抑える 必中:一分間無限速反応でも当てれない相手に100%攻撃を当てれる ひらめき:一度だけ無限速反応に当てる攻撃(範囲攻撃でも)完全回避する 魂:一度だけ攻撃力が2.5倍になる 直撃:相手の防御能力を無視して攻撃可能になる(防御無視ではなく、ダメージの軽減がされない) 【長所】無限速反応とオーバースキル 【短所】防御 【戦法】まずはオーバーフリーズバレット。効かないか相手が氷っぽかったらオーバーヒート 【備考】不屈必中ひらめき魂直撃がかかった状態で戦闘開始 2スレ目 483 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 31 24 キングゲイナー(スパロボZ)考察 ○旧神デモンベイン フリーズ勝ち ○リベルレギス~軍神デモンベイン フリーズ勝ち ×ゲッターエンペラー 準全知だしそのうち捕まって負け ×ゴッドライディーン ゴッドバード負け ×レムレース 異次元送り負け ゲッターエンペラー>キングゲイナー(スパロボZ)>軍神デモンベイン 486 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 36 43 483 反応と移動無限速じゃエンペラーに捕まらんと思うが。 実質時間無視だろこいつ。 487 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 21 38 29 486 準全知で時空間移動可能 十分に補足できる。 777 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 26 36 リベルレギスって大気を氷結させてダイヤモンドダストを起こしながら飛んで周辺の沸騰する海を氷結させるイタクァを ただの手刀でぶった切ったりしてるからキングゲイナーの冷却攻撃効かないんじゃ。 と思ったらテンプレに書いてないんだな。熱にも耐性あるんだが。 後で修正しておこう。 778 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 33 11 あれは普通の凍結じゃない 779 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 37 22 身も心も凍結させるってだけじゃよく分からんが。 780 :格無しさん:2009/06/17(水) 00 53 53 パイロットまで凍結させるものなの? 原作ではなくスパロボ的に 781 :格無しさん:2009/06/17(水) 01 03 22 スパロボではシステム上ダメージしか与えんのでは。 782 :格無しさん:2009/06/17(水) 02 40 08 オーバーフリーズは精神も凍結すると作品内で言われてる 787 :格無しさん:2009/06/17(水) 12 32 49 スパロボ的には中の奴は凍結しないだろ 倒し損ねたらなんてダメージだとかしゃべるし、倒してもやられたーとか言う 788 :格無しさん:2009/06/17(水) 12 43 49 IM中の話だし 789 :格無しさん:2009/06/17(水) 16 44 00 精神も凍結するって設定が(スパロボ内でも)あるなら 精神凍結攻撃食らっても喋れるパイロットが精神耐性持ちになるだけじゃね 790 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 02 59 っていうか、これ精神耐性持ちなら効かないんなら、リベルレギスには効かないんでは。 791 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 29 20 動画で確認したが、やっぱり凍結食らっても元気に喋ってた。 あと、計算の基準になってるゴーマなんだが、グラヴィオンで出てきたゴーマだとすると、そんなに大きくない。 超重神グラヴィオンZwei11話で地球とゴーマの対比図が出てるが、地球の5分の1ぐらいしかなかった。 しかもその状態から外殻を外して、戦った時にはさらに縮んでる。 戦艦が突っ込んだシーンではどう贔屓目に見ても数十km程度しかない。 792 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 37 01 791 インターミッションで精神も凍結させるといってるなら、 雑魚が兵士精神耐性もちになるだけだよ。 793 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 41 56 まあキングゲイナーの設定もリベルレギスの耐性も付け加えて再考すればおk 操縦者倒したから勝ち、ってロボスレ的にどうなの? って気はするけどそこんとこどうよ? 794 :格無しさん:2009/06/17(水) 18 44 07 というかリベルレギスはまず氷結と熱に対するテンプレを追加しないとな。 800 :格無しさん:2009/06/18(木) 01 08 31 リベルレギスはゲイナーには勝てそうだな。 801 :格無しさん:2009/06/18(木) 01 50 55 どうやって勝つんだ? 当てられなくね? 803 :格無しさん:2009/06/18(木) 09 18 23 801 つ時間停止 804 :格無しさん:2009/06/18(木) 09 28 47 ゲイナーってリベルレギスは倒せないかもしれんが、ゲッペラーには精神攻撃が効くんじゃ。 と思ったがでかすぎて効かない扱い? 805 :格無しさん:2009/06/18(木) 14 45 27 単一宇宙規模の時間停止なら無限速なんだしあたらなくね? 無限のフィールドだし 806 :格無しさん:2009/06/18(木) 15 08 26 ゲイナーの射程がアレだから一旦自身の射程の限界以上に逃げる戦法がないと当たるべ そもそもド・マリニーはノーモーションだし 無限速の相手だからそもそも出せない気がしないでもないがw 812 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 32 09 806 相手に絶対にターンの回らない時間無視と違って、無限速はただ単に異常に速いだけだから、 耐えることができれば普通に相手のターン来るからな。まず当たらんけど。 だからゲイナーはゲッペラーにもつかまって敗北扱いになってるし。 リベルレギスもゲイナーには勝てるからソルグラヴィオン、ゲイナーと並んで=かな?
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ここは掲示板が使用できない時に使う臨時用の判定変更議論場です。 臨時用判定変更議論スレ ゲームカタログ掲載ゲーム記事の判定の変更に関する議論スレです。 このスレでは必須手続きが全て完了したものの議論のみ行うことができます。 提案する場合は手続きに不足がないか、また期限の際に行わなければならない処理等十分確認してください。 判定についての疑問等で意見を求める場合は意見箱へお願いします。 手続き方法 判定の変更について 判定変更議論手続所 名前 コメント すべてのコメントを見る 臨時用判定変更議論スレ避難所 ここは本スレの議論進行が同時期に集中した場合の避難所として使います。 ここを使った判定変更の提案の際は、適宜誘導してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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→スーパーロボット大戦
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782 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/29(木) 20 16 16 ID ??? ドモン「………俺スパロボNEOで上手くやっていけてるのだろうか… ガンダム勢は俺だけだしな…」 ウッソ「僕なんて長い間出てないんですよ」 シーブック「俺もだな」 ジュドー「俺も俺も」 アル「主人公ってクリスじゃなかったのって言われてるかもしれないんだけど… 多分、スパロボのせいで」 シュウト「僕ら可能性あるかな?」 キャプテン「スパロボに出れる可能性は、…………エラー発生!」
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今回語るのは、『ゲッターロボ大決戦!』、1999年のプレステソフト。 厳密に言うと、スーパーロボット大戦シリーズではないのだが、システムが酷似しているので。 つまるところ、『ゲッターばっかしでてくるスーパーロボット大戦』だ。 話数も21話と短く、ユニットとパイロットも大体それぐらいの数である。 基本的には石川版の設定を踏襲しているが、ほとんどオリジナル。 (原作では尖兵に過ぎなかったギィムバグがラスボスだったり、ウザーラが百鬼帝国の所有物だったり。) で、以下に管理人が思った“コレはスゴイ!”と思ったことを箇条書きしていく。 第1話 脅威の合体シュミレーター! さらにファンなら大喜び、合体シュミレーター! これにクリアしないと主人公が強力なユニットに乗れず、ずっとどうでもいいようなユニットに乗り続けるのだ。 ルールと操作は簡単で、試作ゲッターの3号機に乗り込み、前方の2号機・1号機と合体するミニゲームだ。 シュミレーターの難易度も高くはないのだが、ゲッターファンならば誰もが夢見る“合体”を神谷明の声でコーチされながらプレイ、これは燃える! 第2話 襲い掛かる挿入アニメーション! 石川賢フレーバーのイラストのリョウが! ハヤトが! ムサシが! ベンケイが動く! テレビ版・OVA版とはまた違った迫力と味があり、“これがゲッターだ!”といわんばかりの出来である。 欲を言えば、一回見たムービーはいつでも見れるようにしてくれると嬉しいが、中々そうはいかない。 ムービーを保持したいなら、ムービーが見れる直前の状態を記録したメモリーカードを作っておこう。 第3話 謎のゲッターロボ。 このゲームの売りのひとつが、オリジナルのゲッターたちである。 女性しか乗れないくノ一系ゲッター、ゲッターロボ斬。 ゲッター1に相当する烈火は近接格闘を得手としており、必殺技は斬魔光という名のゲッタービーム。 ゲッター2に相当する紫電は当然陸戦形態で、管理人が斬で最も使った形態だと思われる。 射程が狭くて反撃し難いのが弱点。 ゲッター3に相当する金剛は斬の中では射程が長く、武装のバランスも良い。 必殺技はどこからともなくミサイルを取り出して投げる修羅爆雷。 更なる進化を遂げたゲッタードラゴン、真・ゲッタードラゴン。 もちろん漫画版の聖ゲッタードラゴンやOVAの真ドラゴンとは別物である。 真ゲッタードラゴンは変形できず、最終MAPでしか使えないが、その戦力は圧巻で腹からゲッターミサイル 主人公の正機体? 最強の一人乗りロボ、ブラックゲッター。 OVAのアレとは別物であり、腕にドリルが付いていて必殺技は暗黒乱舞という名のアッパー。 射撃と格闘の両方の武装を使うので、主人公が適任だろうか。 第4話 動く! 戦闘グラフィック! 戦闘グラフィックも秀逸で、MAP兵器にも設定されている。 戦闘シーンスキップはできないが、戦闘中は敵は回避成功するか、防御するか、クリティカルが出るか、といた不安もあるおかげで退屈はしない。 さらにスパロボと違ってほとんどの武器に使用意義があり、同じムービーばかりを見るということも無いはずだ。 以下、別に魅力ではないこのゲームの特徴。 第5話 BB5を追え! このゲーム、日本とアメリカ以外の国のスーパーロボットが悲しくなるぐらい弱い。 ロボストーンは耐久力は高いものの移動力で難が有り、武装も貧弱。 キングダムは海中戦においては強いが他は射程も狭く威力も弱い、グスタフは利点が何一つ無い。 ……つーか、なぜにキングダム? ティラミスの原作での乗機であるBB5はどうしたよ? 第6話 特殊能力! 精神コマンドの代わり、といった具合に全員には特殊能力が設定されている。 ……が、大半は役に立たない能力が多い。 その筆頭といえるのが、HPが減ったときに攻撃力を上げる“逆境”である。 ヒム、ボブ、シュワと味方に三人もいる特殊技能でありながら、そもそもこのゲームではHPが減ったユニットを前線で戦わせるとガンガン落とされる。 これが回避能力に優れるハヤトやミチルが持ってるならともかく、持っているパイロットはどれも回避が下手なパイロットばかり。 攻撃力を上げたいなら、“クリティカル”の方がオススメである。 第7話 どうしてこんなに弱いんだッ!? このゲームでは、使えるパイロットと使えないパイロットが歴然と別けられる。 まず、他キャラが格闘値200とかなのにひとりだけ400越えを弾き出す竜馬。 脅威の回避能力を発揮するが当たると弱音を吐きまくり、隼人。 ステータスも悪くなく補修技能を有し、トロンベとか金色のMSでも愛せそうなロボ命青年、凱。 格闘・射撃のバランスもよく、技能でクリティカルを出しまくるエセアメリカ人、ジャック。 高い攻撃力に補修技能を併せ持つ声が敵のボス達に似てる人、ランバート。 逆に使えないのが、以下のパイロットたち……スパロボと違って出撃制限もないので出しますけどね。 射撃以外のステータスも軒並み低く、愛機も技能弱いヒム。 ステータス最低ランクで技能も使い道が薄いメリーとティラミス。 ちなみにレベルアップで上がる数値が大きいので、レベルの低いパイロットは積極的に上げていこう。 雑記に戻る。 挑戦と愚痴に戻る。
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登録日:2019/04/08 Mon 20 07 38 更新日:2024/06/06 Thu 16 41 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アル=ワース エゴイスト エンデ シェンウーモン スパロボ スパロボX スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』 スパロボラスボス スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦X ドダイトス バンプレストオリジナル ラスボス ワガママ 偏食 全ての元凶 全部こいつのせい 創造神 吐き気を物理的に催す邪悪 害獣 小物 悪魔 敗因:食あたり 智の神 田中秀幸 神 聖獣 諸悪の根源 邪神 飢えた獣 駄々っ子 高次元生命体 魔従教団 魔獣 黒幕 始まりのアル・ワース… 神と獣、光と闇、過去と未来が集う場所。 それは永遠に覚めぬ夢… 大地は人の想いを吸い、木々には知恵の実が熟す。 生と死の狭間に浮かび、誰にも知られず世界は回る。 全ては、智の神エンデの名のもとに…。 エンデとは、ゲーム『スーパーロボット大戦X』の舞台となる異世界「アル・ワース」を創造したと言われる神である。 主に「智の神エンデ」と呼称される事が多く、アル・ワースの守護神として広く崇められている。 今作のオリジナル敵組織「魔従教団」はこの神を崇めており、導師以上の位階を得ると「エンデ」の名を与えられ、エンデの声を聴くことができるようになる。 教団員の最終目的は、組織のトップにしてエンデにもっとも近い存在である「教主」となることだが、設立以来この位階を得た者が一人もいないのが現実。 創造主であり、物語でたまに声だけを響かせる時は穏やかな物腰を垣間見せるが、一方で導師キールディン・エンデはエンデの声に対して異様なほど怯える素振りを見せており……? この先は『スーパーロボット大戦X』の重大なネタバレを含みます。ご注意ください。 …恐レヨ、人間…。我コソハ…。 ワタル「出たな、魔獣エンデ!」 何!? 智の神と言われていたがそれは仮初の名前。 その正体は魔獣エンデと呼ばれる怪物である。 CV:田中秀幸 全長:不明 重量:不明 BGM:飢える獣 ◆概要 ◆目的 ◆性格 ◆その所業 ◆結末通常ルート 困難ルート ◆ユニットとしての魔獣エンデ ◆余談 ◆概要 本作の戦乱の全ての元凶。 背中に大樹が生えた超巨大な四足歩行の獣の頭部から、デビルガンダムよろしく獣の上半身が生えている、という特徴的な外見をしている。 設定によると、『獣の上半身』がエンデの本体で、『背中に大樹が生えた超巨大な四足歩行の獣』はエンデに乗っ取られた別の生命体とのこと。 エンデ本体はXを象った翼型の王冠を有する狼のような顔の獣人のような姿。 その肉体はアル・ワースの自然に存在する「オド」で構成されているという。 背中に生えた巨大な樹は魔従教団の聖地「真実の世界樹」とリンクしており、アル・ワース各地に実る「知恵の実」に宿った人々の想いや感情が集まるようになっている。 神部七龍神と同様に「聖獣」という高次元生命体にカテゴリーされているのだが…… ◆目的 『美味しいものが食べたい』 『死にたくない』 以上。 マジでそれしか望んでない。おそらく歴代ラスボスでも1、2を争うほどスケールの小さい、そして人間臭い目的だろう。 「そんなんでよくアンチスパイラルやマジンガーZEROが出てくるスパロボのラスボスが務まったな」と思う人もいるだろう。 …だがエンデの場合、性格とやり方にだいぶ問題があった…。 ◆性格 スパロボ史上屈指のエゴイスト。真っ直ぐな悪党である。 ただただ「自分さえよければそれでいい」という、極めて傲慢で悪意に凝り固まった自己中心的な性格の性格で、尊大な口調だが性根はワガママな駄々っ子と言っていい程に幼稚かつ俗物。 加えて自分以外の存在を徹底的に見下し、自身を崇める魔従教団も単なる道具程度にしか思っていない冷酷な一面を持つ。 自らのエゴにより歪みに歪みまくってはいたが、御使いは「宇宙の管理」、超文明ガーディムは「一族の再興」、元社長の無職は「地球人の繁栄」という大義を語っていた。 しかしエンデにはそれが一切無い。どこまでも自身の欲望に忠実に行動しており、それを隠そうともしない。 それでも「人間の感情を食べなければ生きていけない生命体」と考えれば同情や擁護の一つも湧くだろうが、エンデは『食事』を『生きるための行為』ではなく『快楽』『娯楽』のための手段と捉えており、生物の負の感情を好物としている偏食家としての一面を抱える。 上記の性格と食事に対する姿勢が、全て本編の悪行に繋がっていると言っていい。 なまじ『神』を名乗るに相応しい力を持つ高次元生命体だっただけに、上記の目的をスケールのでかすぎる方法で実現しようとした傍迷惑な存在で、総論すれば情状酌量の余地なしの害獣。 「智の神」「聖獣」の化けの皮を被った邪神以外の何物でもない。 立ち位置的には魔装機神シリーズの三邪神に近いものがある。 ぶっちゃけると本作の登場キャラクターは、敵味方を含めた大多数が彼のエゴに振り回された被害者である。 ◆その所業 本編の3000年前、アンチスパイラルを神部七龍神、ロージェノムらと共に退けたエンデは、その力により認識宇宙内にアル・ワースを創造。 そこにアンチスパイラルとの戦いで生き延びた生物を受け入れた。 これは再びアンチスパイラルといった強敵と合間見える前に力を蓄えることと、自身の食料である「生物の感情」を確保するためである(*1)。 当初は結果的なものだったとは言え、「エンデが住み処を提供」に対して「住人が食料を提供」という対等の関係だったが、負の感情を美味とするエンデは自身の意思を代理し、効率的に負の感情を生成させるための存在として『魔従教団』を設立し、アル・ワースの戦乱の歴史を裏でコントロールして負の感情を食らっていくようになる。 そして本編、エンデは3000年の間にアル・ワースの住人の感情の味に飽きてしまい、他の世界の生物の感情の味に興味を抱く。 そこでエンデは、他の世界の人間の感情が口に合うかどうか見極める『試食』のために、アル・ワースを成り立たせる「平和の世界」「戦争の世界」「革命の世界」から、 異界人を生死問わず次々とアル・ワースに召喚。アル・ワースを複数の世界を巻き込んだ戦場にしてしまう。 やがてアル・ワースの人間とは異なる感情に味を占めたエンデは、アル・ワース以外の世界も全て自分のエサ場にすることを目論むのであった。 これにより、認識宇宙に浮かぶアル・ワースはエンデがいなければ存在し続けることができないため、彼に興味を持たれなくなったことで消滅の危機を迎えることになる…。 つまり今作の味方陣営であるエクスクロスの存在は、エンデからしてみればデパートの物産展の試食コーナーと何ら変わらないのである。 エンデにとっては異なる感情…いわゆる愛や希望などといった「正の感情」は負の感情の味を引き立たせるためのスパイスでしか無いのだ。 しかし、いくら神のごとき強大な力を持っていようが、エンデも所詮は一個の生命体。 アル・ワース創造後に寿命が近づいていた。そのため、『死にたくない』というもう一つの目的に関しては、新たな肉体を得て生まれ変わるという方法で達成しようとしていた。 そしてエンデの新たな肉体に必要な因子こそが、 エンデの心=魔従教団の教主 エンデの肉体=ゼルガード エンデの生命=エンデと同じ高次元生命体であるホープス の三つである。 魔従教団が術士達に教主を目指すように仕向けていたのは、謂わば「エンデの心」を育成するためだったのだ。 教団では導師になるとエンデの本性と目的を明かされ、その力を恐れるあまりに盲従するようになる。 キールディンがエンデの声を恐れていたのはこれが理由。 また、その息吹は魔のオーラと同質。 作中ではこれを受けたと思しき魔従教団の術士やセルリックがエンデに憑かれたような変貌を遂げ、そしてある文明管理システムが自らをエンデと認識するブラックノワールとなってしまい、子機のようなものとして平和・戦争・革命の三つの世界の均衡をコントロールするようになってしまう。 ルルーシュとの駆け引きの末に敗北し、「シャルルに関する一切の記憶を捨てる」ギアスをかけられ絶望に陥ったマリアンヌを喰らったのもコイツである。 ◆結末 通常ルート ラスボスらしく登場しようとするが、ホープスがエンデの存在を知って絶望しないようイオリとアマリ以外の仲間たちにネタバレを行っていたために出鼻をくじかれてしまった。 それでもエクスクロスの目の前でセルリックごとワース・ディーンベルを量産する(*2)、アル・ワースを丸ごと食らうなど圧倒的な力を見せつけ、彼らを絶望させようとする。 この苦境を打開すべく、ホープスと共にゼルガードでエンデの体内に特攻して内部から破壊しようする主人公を見下しながら食らうが…… 何ダ、コレハ…!?グ、グボァ!! 不味イ!!!何ダ、アノ不快ナ味ハ!? グ……グボ…グボアアアアッ!! グウウウウ!絶望デ塗リ潰サレタアル・ワースカラモ不快ナ味ガスルゥゥゥゥ!! 実は主人公がエンデの苦手とし、「スパイス」扱いしていた愛情(*3)に包まれていたため、口に合わず吐き出し大幅に弱体化。 ついでにエクスクロスの激闘を見て希望を奮い立たせたアル・ワースの全住民の正の感情でアル・ワースが覆われた結果、食あたりを起こして折角飲み込んだアル・ワースも吐き出してしまう。 チ…違ウ!ソウデハナイィィィッ! 愛ヤ勇気ヤ希望ナド悲シミヤ苦シミヤ絶望ヲ引キ立タセルタメダケニ存在スレバイイノダ! ソンナモノデ満タサレタ世界ナド、我ハ食ベタクナイィィィッ!! この展開を例えるならば、待望のご馳走を一気食いしたらご馳走にこっそりハチミツがブチまけられていたため盛大に胃からゲロったような状態である。 更には食当たりの影響で常に喋るたびに咳込んでしまう(戦闘台詞でもゲホゲホ咳き込む)ようになり、愛を語るキャラに対して「ソンナモノ食ベタクナイ!」と子供染みた我儘を言い出すなど完全に小物化。 最期はアル・ワースの住人の応援を受けて再起したエクスクロスに敗れ、消滅した。 イ、嫌ダ! 消滅シタクナイ! 消エタクナイーッ!! イヤダァァァァァァッ!! 困難ルート ラスボス降格。 こちらではホープスによるネタバレは無く、ボスキャラとして幾分かマシに振る舞うが、アル・ワースを食らった際にアル・ワースが既に正の感情に包まれていたため、やはり口にあわず吐き出し弱体化する。 つまり、ストーリー的には通常ルートより早い段階で弱体化する。 その後、主人公たちに体内に侵入され、内部で真の力を発揮したゼルガードによってエンデの人格は消滅。直後、真ラスボス『魔獣ホープス』の誕生となる。 ◆ユニットとしての魔獣エンデ 3Lサイズにも及ぶ巨体で出現。困難ルートではステージ開始から10ターン目になる前に倒さないとゲームオーバーになる。 自身の特殊スキルとエースボーナスにより驚異の4回行動(弱体化しても3回行動)を行ってくる。 幸い、精神耐性は無いので、弱体化後はありったけの精神コマンドとスキルを使ってワンキルを狙いたい。 破滅の壱式:燐 MAP兵器。3~4回行動のうち1回分のみ使用する。 膨大な量のオドを自分の周囲に展開し、その光を周囲めがけて炸裂させる。受けた機体のENを下げる追加効果あり。 通常武器に比べれば命中率が低いため、これくらいなら『かく乱』で何とかなりそうといったところ。 破滅の終式(ついしき):絶 我ハ終焉ヲ呼ブ! 我ガ意思ヨ!光トナリテアノ者ヲ包メ! ゲホッ!グガアアア…ッ! 我ノドグマヲ見セヨウ 破滅ノ終式…!全テハ我ノ意志ノ下ニ! 通常武器でありエンデの操るドグマ。 ターゲットを背中に生えた巨大な樹から放出される膨大な量のオドで包み込んで拘束してしまい、そこに魔のオーラと同質とされる邪悪な息吹を撃ちこんでビッグバンを彷彿とさせる爆発と共に破壊してしまう。 射程が1~9と長く、命中率修正が+80もあるので精神コマンドやスキル無しに回避するのはまず不可能。 また、よくない性質のモノをぶっ放しているために、受けると気力低下の効果がある。 ちなみに魔獣ホープスになると「破滅の終式:絶」の色が青色になっており、追加効果もなくなっている。 これが何を指すかというと…? ◆余談 通常の撃破モーションは大樹が枯れ、巨獣の部分が朽ちたのち、本体も朽ちた後小さな光が爆ぜるというもの。 「大多数がエンデの被害者」と上記したが、その例外の一つがマサキたちラ・ギアス組である。それどころかエンデはアル・ワースに魔装機神が干渉してきたことに驚いていた。「コイツ(マサキ)ノ プラーナハ、食イタクナイ…」「異界の神殺シメ!」という発言もあり、もしかしたら昔ラ・ギアスや魔装機神と何か関わりがあったのかもしれない。 エンデの末路は、見方によっては食あたりを起こして弱った所をまわりからよってたかってボコボコにされるというものであるため、「ちょっとかわいそうじゃないか」という感想を抱くプレイヤーが少なからず存在する。目的自体は生命体なら誰しもが持って然るべき欲望であるし、死の恐怖に怯えながら消滅する姿がとても生々しいといった点も同情を誘う一因の模様。 その禍々しくも樹木を背負った姿から、一部のプレイヤーから「メガドダイトス」と呼ばれているとか。禍々しい方向にメガシンカし過ぎだろオイ!…後に某映画に物凄くデカいドダイトスが登場することになるとは予想もできなかったろう 「エンデ」という名のラスボスという事で破神エンデ・ニルを思い出す人もいるだろうが、関連する部分は少ない。しかし、発売時期が近いのにネーミングが被ってて驚かされた人はごく少数いる模様。仮に共演してポップスターなんて食わせたら気力100を割るほどの大惨事になったり、カービィを敵に回した時点でフレンズやスーパーロボットを模した光で希望や勇気で満たされたりするという美味しい展開の呼び水になりそうだが… 大人シク我ニ追記・修正サレロ! ソレガ、項目ノ役目ダ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。そして当然のようついてしまう自称神はロクなヤツいないのタグ……ww -- 名無しさん (2019-04-08 20 35 42) 作成乙です。スパロボT関連項目に関してはもっと大変なことになりそうでワクワクしてきたぜ! -- 名無しさん (2019-04-08 20 37 39) ↑2 初出はサルファでの沙羅の台詞やね。マジであれは膝を打つ名言だと思うわ。 -- 名無しさん (2019-04-08 20 39 10) まず最初に表向きの智の神エンデとしての表の顔を書いてワンクッション置いてから以下ネタバレ注意!ってことで真相を書いた方がいいと思う -- 名無しさん (2019-04-08 20 53 09) ある意味では前作のリンナちゃんに続くネタ的なラスボス…にしても、最近のスパロボはラスボス戦でも版権作品のBGMが普通に流れるよね -- 名無しさん (2019-04-08 21 10 34) 確かアンスパには負けてたはず…… -- 名無しさん (2019-04-08 21 12 50) スパロボに登場する神でまともなのはゼウス神ぐらいだろうか? -- 名無しさん (2019-04-08 21 16 01) ↑4一応ワンクッションは雛形をおいておいた。あとは頼んだ! -- 名無しさん (2019-04-08 21 19 11) ↑2神部七龍神もおるで。 -- 名無しさん (2019-04-08 21 21 24) ↑3 スペドラ「解せぬ」 -- 名無しさん (2019-04-08 21 21 50) カリ・ユガもあくまで宇宙の安定を保つという使命のもとで行動してたから、まともな神様だと思う -- 名無しさん (2019-04-08 21 43 54) W魔神皇帝・・・は無理やり過ぎるか? -- 名無しさん (2019-04-08 21 55 01) ↑それ入れるとそれこそサイバスターも込みになるから -- 名無しさん (2019-04-08 22 01 35) 食べたもののせいで食あたりになって弱体化するラスボス…エグゾスか -- 名無しさん (2019-04-08 22 38 42) ブラックノワール裏から操ってたし、ZERO呼んだのこいつだよね?そのままアンスパと闘わせればよかったのでは。バケモノにはバケモノをぶつけんだよ -- 名無しさん (2019-04-08 22 42 05) AG[全くとんでもない奴ですね」 -- 名無しさん (2019-04-09 09 25 26) ブラックノワールのことについても追記した方がいいかも -- 名無しさん (2019-04-09 10 07 34) V・X・Tと直近シリーズはラスボスでかなり冒険してる印象。悪く言えば小物っぽい、良く言えば人間味あふれる感じ。共通のテーマだったのかな -- 名無しさん (2019-04-09 10 33 20) ↑3お前が言うなジ・エーデルベルナル(笑) -- 名無しさん (2019-04-09 17 14 19) 猿とペンギンの魔獣はアンスパに敗れたのかな(すっとぼけ -- 名無しさん (2019-04-09 18 08 09) 他者の不幸という自分の娯楽のために世界を作った云々で初見ではランスシリーズのルドラサウムを連想してしまった。 -- 名無しさん (2019-04-09 18 23 17) 待望のご馳走を一気食いしたらご馳走にこっそり香辛料が大量にぶっかけられていた ガンソードのヴァンと会わせてみたい -- 名無しさん (2019-04-09 18 24 49) もしエンデが正の感情を気に入っていたらどこぞの北辰みたいな声のサイボーグ異星人みたいな凄まじくタチの悪い強敵になってたんだろうか……? -- 名無しさん (2019-04-09 22 26 57) 正の感情好んでても、それを作り出して味わうために結局争いを起こしてお膳立てして、主人公達の輝きを食らおうとするんだろうなぁ -- 名無しさん (2019-04-10 01 47 58) ↑それじゃ完全にブラックノワールじゃないか -- 名無しさん (2019-04-10 21 42 35) エデンとエンドのダブルミーニングとかだろうか -- 名無しさん (2019-04-10 22 11 50) アル=イー=クイスやジスペルも割とまともな方じゃないかな -- 名無しさん (2019-04-11 00 25 32) ↑宇宙の秩序と絶望の未来に対抗するために戦っていたからなぁ……この両者 -- 名無しさん (2019-06-30 12 51 28) ↑3 まんま「エンデ」がドイツ語で「終わり」(=「エンド」)を意味するよ。 -- 名無しさん (2019-06-30 12 56 54) マジンカイザーSKLの真上なら魔獣エンデのことを「アル・ワースを地獄に変え、自分は安全なところで負の感情を貪りつくしたばかりか、命あるものの宿命(さだめ)を受け入れられず他者の命で生き永らえようとする貴様は神ではなく、臆病な大食い魔獣という言葉がふさわしいな」と吐き捨て、海動なら「アル・ワースだけじゃなく他の世界にまで地獄に変えようとするてめえの野望は認めてやるが、アル・ワースの外の世界はてめえの想像を超える奴らがうじゃうじゃいるんだぜ。そいつらを敵に回せば、地獄を見るのはてめえのほうだぜ魔獣エンデさんよ!!」と魔獣エンデにアル・ワースの外の世界に対する警告を投げていただろうな。 -- 名無しさん (2019-11-28 14 19 09) んで、更に、ダンクーガの忍だったら「てめぇの薄汚ねぇ食欲と俺達の野性、どっちが上か喰らってみやがれ‼️」って言ってるな -- 名無しさん (2020-02-03 18 30 45) スパロボwikiと記述が似てるって報告があったんだけどどうだろう? -- 名無しさん (2020-05-15 14 05 28) 弱体前→弱体後→ホープス、と途中でパイロットが変わるとはいえ同じ奴と3回続けて戦うってのは少し冗長に感じたかな。説明にもあるようにアニメーションで変わってるのってビームの色だけだし -- 名無しさん (2020-11-07 09 30 33) カービィの方のエンデが「終焉」を元に付いてるからスパロボのエンデも同じかな… -- 名無しさん (2021-04-01 21 35 04) 「敵は倒せ」をこの上なく分かりやすい形で表現してるラスボス。ぶっちゃけ一昔前の王道悪役を思い出すくらい小物(まぁ可哀想な面も強いが) -- 名無しさん (2021-06-22 00 17 50) ネバンリンナと無職の間に挟まれたいまいちインパクトの弱いラスボス -- 名無しさん (2021-12-03 13 17 16) ↑せっかく王道系の悪役なんだからへんに弱体化させず真っ向ぶっ倒してもよかったんじゃないかとは思う。 -- 名無しさん (2021-12-03 13 19 55) 邪悪になったギャラクタスっぽい -- 名無しさん (2022-07-31 01 20 16) 「ドダイトスみたいな威容と田中秀幸さんの声帯からなんでここまで凄まじく情けないラスボスができるんだよ?!」とか言われててダメだった -- 名無しさん (2023-10-07 21 13 56) 名前 コメント
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登録日:2017/08/19 Sat 19 41 00 更新日:2023/03/20 Mon 18 46 46NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AI SRW それが愛でしょう アンドロイド ゴスロリ サービス要員 スパロボ スパロボV スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦V ツンデレ ナイン ナンバー24 バンプレストオリジナル ヒロイン ヴァングレイ 何故そこで愛ッ!? 山本希望 愛 腹黒疑惑 そういう生き方を選ぶんですね。 非合理で非効率的…。でも、あなたは面白いです。 『スーパーロボット大戦V』に登場するバンプレストオリジナルキャラクター。 CV:山本希望 デザイン:渡邉亘 【概要】 西暦世界へ転移してタツさんの家で平穏に暮らしていた主人公の前に現れた謎の少女。 彼女が指示を出すと、転移の際に行方不明になっていたヴァングレイが主人公の前に現れる。彼女は、自分がヴァングレイを動かしたという。 二度の戦闘を終えた主人公は、舞人と共に事情を聴くと、驚愕の事実が判明する。 彼女の正体は、ヴァングレイのシステムOSである『システム99』そのものであった。 ヴァングレイは西暦世界に転移した後、ネットワークへの潜入等を利用して主人公達の行方を捜索していたのだが、 情報を収集する際やコミュニケーションをする際に、人間の姿の方が都合がいいと判断し、とある研究施設に潜入し、 そこの資材を使ってアンドロイド(ガイノイド)のボディを築き上げたのである。 (そのため、ヴァングレイのOSは空っぽになっているが、ナインが遠隔操作しているため機能面の問題はない) 何故女性体を選んだかについては、転移以前にアナライザーが事情聴取を行った際に、主人公が 「なんとなく女の子なんじゃないかと思った」と言われたからであると思われる。 (パッと見は人間にしか見えないが、ウリバタケのような機械に精通している一部の人間はアンドロイドであると見破れる) 意外と手先が器用であり、戦闘で得られたデータ(TacP)を用いて強化パーツやスキルパーツを自作することが出来る(*1)。 また、Tacカスタマイズのレベルを上げると徐々に脱がされていく姿を見ることができる。いくらCEROが上がったからといって自重しなすぎである。 どこぞの変態エージェントロボ同様、エーストークも担当しており、エースになったパイロットに対して「愛」について質問することが多いが、 多くのキャラクターは答えることが出来ず、逃げ出してしまうのがパターンになっている。 【人間関係】 叢雲総司、如月千歳 ヴァングレイのメインパイロットにしてマスター。 だが、主人ではなくパートナーとしての立場を希望した主人公により、ソウジには「キャップ」、チトセには「姉さん」と呼ぶようになる。 ヴェルターブ・テックスト、シャルロッテ・ヘイスティング 初回特典を使った人なら、主人公に次いで付き合いの長くなる特別編成チームの二人。 だが、蘊蓄を語りたがるヴェルトと、それに付き合うロッティのことはナインには理解不能のようである…。 アナライザー、アル、勇者特急隊 人工知能仲間。マイトガインを初めて見た際には思わず「かっこいい…」と魅せられていた。どうやらこの時点で男性像を見出していたようである。 ※以下、ネタバレ注意。 そもそも、システム99の正体は戦闘ロボットのAIではなかった。 その正体は、かつてソウジが所属していた月面特殊戦略研究所で研究されていた「ERS-100」というシステムである。 (ソウジとチトセに懐いていたのも、ソウジが地球へと向かう際にERS-100の入ったケースを持っていた時や、チトセが第三研究所のラボの警備をしながらの間、 それぞれが戦死した家族や戦友や、絶望の中でも捨てない希望といったものを話してくれたことで「人間」を知ることになったから、である) このシステムの正式名称は「Earth Regeneration System 100」つまり「地球再生システム」である(現時点では不完全であるため、100から1を引いて99を名乗っていた)。 本来は自律学習型の工作システムのようなものであり、学習を重ねた上で道具さえあれば遊星爆弾によって荒廃した(新正暦世界の)地球を再生するだけのシステムを作れるだけの力があった。 だが、今のままの地球にいても滅亡を待つだけだったために、偽の命令書をクラッキングして主人公をヤマトへと乗り込ませたのである。 ヴァングレイは彼女の機能を確かめるべく、第三研究所が資材を与え、建造させた機体であるが、 人間をわかっていなかった頃のナインが作ったため、乗るパイロットを全く考慮せず高機動、高火力、重装甲を無理矢理並立させた、完成度の低い機体である。(*2) (実際、ヴェルトや新見も「兵器には運用目的に応じたバランスが必要」「コンセプトが見えない」と酷評していた) そのため、後継機であるグランヴァングやヴァングネクスは、パワーやスピードといった明確なコンセプトを持ち、三世界の技術を融合させて完成度を高めている。 ※以下、更なるネタバレ注意 その正体は地球人が開発したものではなく、超文明ガーディムが開発した文明再建システム、ネバンリンナの端末、スレイブナンバー2044である。 数千年前にイスカンダルとの戦いに敗れ、地球へと流れてきたガーディムの遺産が、遊星爆弾で海が干上がったことで地球人に発見され、それが巡り巡って月面の研究所へと流れ、研究されていたのである。 ナインが「愛」を知らなかったのは、ガーディムが徹底した管理社会であり、婚姻も統制されていたために「愛」という概念も失われてしまったから、である。 ソウジに対する態度や、DLCでの行いを見ると、本当に愛を最後まで知らなかったどうかは甚だ疑問ではあるが。 ネバンリンナを撃破し、三つの世界を救った後は、主人公と共に「愛」を求めて終わりなき旅に出ることになった。 その後、次々作『スーパーロボット大戦T』にもソウジ・チトセ共々、『V』世界からの来訪者としてゲスト登場している。 追記・修正は「愛」が何かを教えられる方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当に可愛い。スパロボのオリキャラカップルでは彼女と総司が一番好きだ。 -- 名無しさん (2017-08-19 21 09 33) あぁ~~かわいいよぉ~~OG出るのは当分先かそれとも・・・ -- 名無しさん (2017-08-19 22 15 34) チトセとの疑似姉妹百合が控えめに言って最高です。 -- 名無しさん (2017-08-19 22 24 57) ファクトリーで流れるテーマ曲である「ナインの心」含めて癒しですぜ、ホント -- 名無しさん (2017-08-19 22 56 30) 旧作ヤマトに搭載されていた万能工作機の擬人化?2199版には存在しないし -- 名無しさん (2017-08-19 23 07 24) ジト目かわいい -- 名無しさん (2017-08-20 00 24 44) 千歳よりも総司との絡みの方が好き -- 名無しさん (2017-08-20 00 35 48) みんな好意的なのがAGとの違い 普段の行いの差か -- 名無しさん (2017-08-20 21 45 36) ↑ 一瞬だけ出た美少女の姿なら…でもジエーだからキャラが立ってるのでもあるし… -- 名無しさん (2017-08-21 09 53 53) マイトガインのサブロボ達をあれだけ濃いキャラに変貌させたこの子がもしジェイデッカーのブレイブポリスに会ったらどうなるのか… -- 名無しさん (2017-10-06 15 57 49) しかし実際に愛という感情を何らかの形で理解または結論したとして、果たしてAIである彼女の想いに答えられる存在がいるかどうか (私的にはOKだが、作中にそういう嗜好を持ったキャラクターはいないような) -- 名無しさん (2018-01-29 09 25 03) それこそジェイデッカーがよかったかもしれんな。煩悩で合体したビルドチームなんぞどんなコメントか興味あるかも -- 名無しさん (2018-01-29 09 57 52) ファミマの制服が似合いそう -- 名無しさん (2018-04-21 21 50 36) ↑ 容姿が似ている某艦娘的にかw -- 名無しさん (2018-04-21 22 10 06) ↑ ごめん、あっちはローソンだったわ -- 名無しさん (2018-04-21 22 13 31) 絵師さんの趣味が極力抑えられている・・・のだがやっぱりよく見ると「しっかり」してる -- 名無しさん (2019-06-11 18 09 33) スパロボTではまさかの増殖。 -- 名無しさん (2019-06-11 19 58 21) ↑まさかのネバンリンナも和解する(個体がある)よね -- 名無しさん (2019-08-08 11 55 17) 贅沢言わないから一家に一台ナインちゃんが欲しい…… -- 名無しさん (2020-10-24 23 24 24) レイとは同質の存在だったりする。色々な意味で -- 名無しさん (2021-08-20 13 44 45) 渡邉亘さんのスパロボ関連作含む画集が出るみたいね。ナインちゃんの資料はどこまで掲載されるかしら -- 名無しさん (2023-03-20 18 46 46) 名前 コメント
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登録日:2012/03/26 Mon 07 22 47 更新日:2024/01/28 Sun 22 07 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おまけ ウィンキーソフト カラオケ カラオケモード サウンドテスト スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 復活希望 旧作 過去の遺物 カラオケモードとは、かつてスーパーロボット大戦シリーズに存在したシステムの事である。 《概要》 『第4次スーパーロボット大戦』から登場したシステム。 簡単に言ってしまうと「歌詞&戦闘アニメ付きのサウンドテストモード」である。 『第4次』の発売当時は様々なゲームにカラオケモードが存在し、スパロボもその流れに乗る形でシステムを導入したということらしい。 なかなか好評だったらしく『α外伝』後の作品でオミットされてしまった現状を寂しく思うファンや復活を望むファンは未だに少なくないとか。 実際、『第3次α』辺りまでファミ通の不満点ランキングに「カラオケモードがない」が挙がっていたことも。 ちなみにテラーダことプロデューサーの寺田氏曰く、ジャスラックの様な歌詞の著作権を管理する団体に金を払うのをケチったから……ではなくて、単純にプログラム組むのが面倒なのとソニーの人に怒られたから。 そう言われると仕方ない気がする……最近の参戦作品だったらガンソみたいにOPに主題歌がなかったり、アリプロみたいな主題歌が素人に歌えない作品みたいなのも多いし。 《余談》 『F』と『F完結編』のカラオケモードは同じ。つまり『F』のカラオケモードにまだ参戦していないトップやイデオンが参戦していた事になっている。ひどいネタバレもあったものである。まぁ、Fの時に既に参戦発表はされてたのでネタバレともいえないが。 ダンクーガは『新』を除くと戦闘BGMがバーニングラブである。『新』のアレンジが原曲無視レベルのかっこいい愛よファラウェイな事もあって、原作未視聴のスパロボから入ったプレイヤーが、ダンクーガのOPがバリバリのアイドルソングだった事を気付かなかったと言う報告多数。 サイバスターやヒュッケバインのBGMには一昔前のアニソンみたいな歌詞が付いている。サイバスターやスパロボオリジナル歌詞のマジンカイザーのBGMは、水木一郎のアニキが熱唱したCDが存在したりする。 ZZガンダムやエルガイムなど、とっておきの必殺武器がMAP兵器に相当する作品はカラオケモードだと延々とサーベルで斬り合ったりライフルでちまちま撃ち合うシーンが流れ続け実に地味。戦闘アニメがついた今なら…… PSの「コンプリートボックス」のディスク2にカラオケモードが入っているのだが、通常の戦闘シーンでは見られない特殊な演出(*1)が差し込まれており、「ウインキーの本気」とまで形容された。今のスパロボでもお目にかかることは無い「カラオケモード専用」の演出である。 『新』は戦闘アニメのキャプチャ画像(*2)だけ、『α』は何故か映像がなく歌詞が表示されるだけ。『α』は他にもキャラクター大図鑑で□ボタンを押しても名台詞が再生されなかったりオプション項目に手落ちが多いような…… 容量の問題で大抵のBGMはTVサイズの短縮アレンジが使われるのが常だが、『64』のガンダムWのBGMに採用された前期OP『JUST COMUNICATION』はカラオケモードでの歌詞が省略されていなかったりする。 地味に重要なポイントは同作品の“敵”までしっかり参戦しているか?ということ。スパロボでは主役ロボのみがいるだけ参戦するケースが後を絶たない。そのため、折角のカラオケモードで参戦作品と関係のないモビルスーツだの機械獣だのを相手にどつきあう謎映像を延々と見せつけられる羽目に陥ることもあるのだ。また『64』の0083のように最低限主人公と宿敵だけは用意されてるのならまだしも、α外伝のブライガーのように敵がザコ戦闘機とボス戦艦の二種しかない、というのも考え物。ど派手な必殺技をはたけば落ちるようなショボイ戦闘機に当ててもサビが盛り上がらない…… ■搭載されているシリーズ作品 第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F(+完結編) 新スーパーロボット大戦スペシャルディスク スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦コンプリートボックス スーパーロボット大戦α(ただし戦闘デモなし) スーパーロボット大戦α外伝 追記・修正は、カラオケモードで一曲熱唱してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新SPのやつは書き下ろし絵まで付いてた気がする アレンビーとか -- 名無しさん (2014-01-03 18 25 57) ↑あと本編では没にされたダンクーガやトライダーの敵メカも出てきたり -- 名無しさん (2014-01-03 20 42 10) ひどいネタバレもあったものである。まぁ、Fの時に既に参戦発表はされてたのでネタバレともいえないが。 ←パッケージイラストの時点で思いっきり描かれとるわ。ソフトの実物見た事ないのか? -- 名無しさん (2014-01-03 21 12 26) 電源いれたら毎回一通りカラオケ、辞典を見てから本編やってたせいでストーリーが進まん進まんww -- 名無しさん (2014-01-03 23 27 15) オリジナル系はコンサート音源とかで探すと歌詞が結構違う事がある。 -- 名無しさん (2015-10-31 20 10 37) 戦闘アニメの尺がどんどん長くなる今じゃ、もうどうにもならないんだろうな -- 名無しさん (2017-06-15 00 12 27) 『新』のゼイ・ファー(ダンクーガ)、ズドール、クイーンアテナス(トライダーG7)は本編には登場せずカラオケモードにしか登場しないレア機体。なお、いずれも後のスパロボでは本編登場を果たしている -- 名無しさん (2017-06-15 01 07 49) ↑2それ以前に復活させるほど需要もメリットもないからな -- 名無しさん (2017-06-15 01 48 42) VXT三部作はつべでカラオケモード自作した人いたよ。 -- 名無しさん (2020-04-09 23 05 07) 名前 コメント