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【登録タグ 【inu】 【その他】 【ポケ擬カタログ】】 最終更新日時【2012-11-12 02 00 40 (Mon)】 共同管理人募集 期限 2014/01/01を予定 締め切りまであと日 詳細 ポケ擬カタログの共同管理人を募集します! よろしければ下記の応募方法を参考の上、参加してくださると嬉しいです。 共同管理人って何? 管理人以外のメンバーに部分的に管理人権限の一部を与えます。 これにより、管理人が使うことの出来る機能を一部譲渡することになります。 そのかわり、カタログの管理のお手伝いをしてもらいます。 カタログをより良くするために何かしたい、ただのメンバーじゃ物足りない、という方におすすめです。 ※募集はカタログに参加しているメンバーのみとさせていただいています。ご了承ください。 共同管理人になると出来ること ファイル削除・・・ページにアップロードされたファイルの削除が出来ます 自動的に全ページが閲覧・編集可能となります 管理者用のページに参加することが出来ます 共同管理人にやってもらうこと サポートページのガイドラインに沿ってページのチェックをしてもらったり、質問や依頼に対して積極的に対処してもらいます。 強制ではありませんが定期的に行うカタログ会議に参加してもらいます 応募資格 カタログ規約を守れる 管理の手伝いが出来る とにかくやる気がある 「忙しくて時間があまりない」「wikiの編集方法がまだよくわからない」…だけどやる気だけはある!という方でもOKです。 共同管理人の機能を私的利用してもOKです。 そのかわり、カタログの管理のお手伝いをお願いします。 応募方法 こちら の管理人宛のメールにて受け付けています。 件名を「共同管理人応募」にして送ってください。 返信にはお時間をいただく場合がございます。 コメント 共同管理人の募集について質問がある場合はこちらからお願いします。 名前 コメント
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ムゲンドラモン vs ウォルキヌス - 名無しさん (2024-06-27 23 06 59) メタルシードラモン vs ダークアクシズ - 名無しさん (2024-06-27 23 07 18) ギガシードラモン vs デスメタル帝国 - 名無しさん (2024-06-27 23 07 33) ラウ ル クルーゼ vs メトロシティ - 名無しさん (2024-06-27 23 07 55) ディガルド vs 仮面ライダーゼロワン - 名無しさん (2024-06-27 23 08 09) digimon godzilla gamera zoids - 名無しさん (2024-06-28 22 12 31) ダンクルモン ダンクルオステウス - 名無しさん (2024-06-28 22 15 23) バエナモン アンフィスバエナ - 名無しさん (2024-06-28 22 15 46) エリアモン アンフィコエリアス - 名無しさん (2024-06-28 22 16 03)
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項目ごとに五十音順 その他ゲーム一覧 - 劣化 / シリ不 / 不安定 / 賛否両論 / スルメ / 改善・改悪等 スルメゲー 最初のうちはあまり面白くない、ゲームシステムを理解しにくいなどの問題点があり最後までプレイするハードルは高いが、 それを乗り越えることで良さがわかるゲーム。 中毒に似た面白さなど、作品として魅力的なものを多く持っている。 非常に人を選ぶが、合う人にはとことん合う可能性があるゲームのリストとなっている。 主な要素として ゲームシステムが非常に複雑、あるいは分かりにくいが、そのシステムを理解すると面白さを実感できるゲーム。 ゲームとしては確かに面白いものだが、難易度が非常に高く万人に勧められるとは言い難いゲーム。 ゲームそのものが非常にコアなジャンルであり、プレイのハードルが高いゲーム。 問題点こそ多いが、幅広いプレイスタイルや豊富なやり込み要素等、それと同等かそれ以上の長所・中毒性を持つゲーム。 問題点を踏まえてなお遊び方を変えて繰り返しプレイしたくなる、プレイヤーを引き付ける高い魅力を持つゲーム。 等が挙げられる。 なお、ストーリーが理由のスルメ判定も認められている。 ただしタイトルによって事情が異なるのでここで具体的な定義は行わず、各タイトルごとの個別議論に任せられることになっている。 定義上、人を選ぶゲームであることが前提になっている判定であるため、多くの人にオススメできることを意味する「良作」と、 逆に多くの人にオススメできないことを意味する「クソゲー」とは併用できない。 上記の要素を満たしていても、「良作」または「クソゲー」に相当する場合はそちらの判定が優先されるので留意されたい。 「スルメゲー」判定は、2014年7月13日を境にカテゴリ基準が変更され、基本情報表判定欄の背景色も変更となった。 それ以前の時点で本カテゴリに分類されていたものに対し、詳細な個別チェックは入れていない点に留意。判定を変更したい場合は、判定変更議論を別途行う必要がある。 2020年11月15日をもってより具体的な定義文に改訂された。判定基準そのものが変更されたわけではないので留意。 良作・クソゲー判定とは、両立しない。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化したことを意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(他判定)」が該当する。 【注意】Wikiのリンク記載ルール変更により、該当する判定を持つすべてのゲーム(サブ判定として持つもの)を一覧に掲載するようになりました。 ただし、クソゲー判定該当作は、クソゲーでないものと混ざることのないよう、わかりやすく区分けしてください。 アーケードゲーム 据置機 / 任天堂 据置機 / ソニー 据置機 / その他 マイクロソフト セガ NEC系 SNK 携帯機 / 任天堂 携帯機 / その他 パソコン [部分編集] アーケードゲーム タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アイプリバース TCAG 賛否両論 プリティーシリーズ第5世代。「キャラを愛でる」ことに特化したゲームシステム。 イシターの復活 ARPG スルメ よりRPG色が強くなった『ドルアーガの塔』の続編。経験値による成長要素、パスワード式コンティニュー等、当時のアーケードとしては異彩を放つ要素が多い。 頭文字D THE ARCADE RCG 賛否両論 原作漫画を意識した原点回帰。癖の強い仕様は形を変えて存続している。だが、今作では付け替えたパーツが保存される機能が稼働当初から搭載されている。また、エアロパーツやアバターの付け替えに対しての不条理さが削減された。 か行 がんばれ運転士!! SLG スルメ 伊予鉄道、江ノ電を収録した番外編。この作品以降、17年もの間ACにおいて新作が出なかった。路面電車の運転は、そして自動空気ブレーキの操作は大変なものと痛感させられる一作。 KEYBOARDMANIA 音楽 スルメ 良曲は多いが、あまりのハードルの高さが難点。ピアノを弾くのは難しい……。 crossbeats REV. 音楽 賛否両論 元KONAMIのNAOKI MAEDAとCAPCOMによるタッチパネル音ゲー。他社作品に無い豪華楽曲ラインナップと、やりこみ前提のゲームデザインが特徴。 クロノレガリア RTS スルメ 「ノンジャンルバトル」を標榜する変則的なリアルタイムストラテジー。「計算ドリル」とも揶揄される独特・高難度のゲーム性は一部コアゲーマーを魅了した。しかし、ハードルの高さと地味なビジュアルがプレイヤーの定着を阻んだ。 コットン2 Magical Night Dreams STG スルメ 独特かつ複雑な新システムを搭載してアーケードに帰ってきた元祖萌え系シューティング。その実態は極める程ショットを撃たずに玉を投げたり当てる強制スクロールアクションゲーム? コットン ブーメラン Magical Night Dreams STG スルメ ↑のアッパーバージョン。チーム制になって撃ったり投げたり殴ったり…。尖ってた『2』から幾らか遊びやすくはなったが、新要素が更に追加されてただでさえ複雑なシステムがますます複雑に。 ゴルゴ13 STG 不安定 冗談抜きでゴルゴ13並みの射撃精度が求められる。原作再現という意味では優秀だが…。「銃に……異常は ないようだな……」 さ行 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 ソルダム PZL スルメ リバーシの要素を持つ落ち物パズル。要求されるスキルは高いが、乗り越えた先の面白さと快感はかなりのもの。 た行 ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ ACT スルメ 有名TRPGモチーフのベルトスクロールアクション第二弾。他のカプコン製ベルスク以上に複雑な操作系統に慣れられるかどうかが鍵。 テトリス ザ・グランドマスター PZL スルメ 「20G」と「段位認定」で新境地を開いた高難易度がウリのテトリス。君は幾多の壁を乗り越えて、最高位「GrandMaster」になれるか? テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PZL スルメ 話題を呼んだ高速テトリスがもっと速くなって帰ってきた。より険しくなった「GrandMaster」への道のりを体験せよ! テトリス ザ・グランドマスター3 -テラー インスティンクト- PZL スルメ ワールドルールの実装でさらにハイスピードになったテトリス。人類と「GrandMaster」認定試験との闘いは終わらない。 電車でGO!! SLG 賛否両論 事前知識と本質的な地力(と軍資金)が無ければ、初級でも苦戦必至。それ故に本当に極めた・列車が大好きな人からの評価が安定して非常に高い。 トップランディング SLG 不安定 おめでとう、今日から君も名パイロットの仲間入りだ! さあ大空へ飛び立とう。 Dragon s Lair ETC 賛否両論 北米初のLDゲーム。映画品質のアニメーションはミスシーンも例外ではない。 ドラゴンブレイズ STG 不安定 極悪難易度に加えて複雑な操作系統と強化された接近戦が織りなす後期彩京STGの真骨頂。 ドルアーガの塔 ARPG スルメ アーケード初のRPG。激ムズ難度だが、それ故にゲーセン内コミュニティを大きく発展させた。 は行 バトルガレッガ STG スルメ 1にランク、2にランク、3・4がなくて5にランク、ミスは戦略。BGMと演出の評価は高い。 バトルギア RCG スルメ より強化された『SBS』。これの右に出るゲームは無いだろう対CPU戦の激ムズ難易度。困難極まる闘いを乗り越えた者だけが真の面白さを体感できる。 バトルギア3 RCG 賛否両論 シリーズの正統進化。且つ比較的堅実な出来栄え。果てしなきゴールへ… バトルギア4 Tuned RCG スルメ 新旧要素が多数追加 復活した最終作。オンラインサービス期間も13年9ヶ月と長寿だった。 beatmania IIDX 音楽 賛否両論 「時代を震わす鼓動を刻め!!」に恥じないハイスペックさ。だが当初はあらゆる不備を抱えて人気は下火気味。 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター ACT スルメ キャラゲーとしては気楽に楽しめるが、対人戦のハードルが高い。 ボーダーダウン STG スルメ 世界観、それを支える演出面は紛れもなくタイトーSTGの系譜。STGでも群を抜く取っ付き辛さのシステムの壁を乗り越えた先に待つものとは…。 星と翼のパラドクス ACT スルメ 本格的であるからこそ複雑な操縦方法と、立ち回り方が自然にはわかりにくいという問題点が目立つ。だが、それらを乗り越えたプレイヤー達には、深く愛された可動体感筐体によるロボット対戦ゲーム。 ま行 ミッドナイトレジスタンス ACT スルメ 慣れないうちは如何にして残機を減らさずに攻略できるかが、初心者の壁となっている。 ら行 ランディングハイジャパン SLG スルメ シリーズ最終作。最初にして最後の全日空監修による実在する旅客機を本格的に操縦できる。代わりにステージクリアの条件は厳格化。 レールチェイス2 STG スルメ 激烈難易度だった前作と比べて、やり込めば攻略の糸口を見ることが可能なくらいにはなった。それに伴い楽しさもパワーアップ。 ロットロット ACT/PZL スルメ まさに正真正銘オンリーワン。クセは強いが、やり込むほどにハイスコアを求めてヤミツキ必至。 わ行 ワインディングヒート RCG スルメ 前作までから打って変わって日本風の峠道が舞台に。以後のシリーズの方向性を決定付けた一作とも言える。 湾岸ミッドナイトR RCG 不安定 くくく…ACRCGで唯一無二のゲームシステム…それがライフゲージバトルシステムなのヨ。「かぶせていくぞォ」 [部分編集] 据置機 / 任天堂 タイトル ジャンル 判定 概要 ファミリーコンピュータ いけいけ! 熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 SPG スルメ ホッケーを題材にしたためか、操作の癖が強い。しかし慣れてしまえば… キャッスルクエスト SLG 不安定 終盤の理不尽な難易度など粗も多いがゲームとしての出来は良く、深く遊べるゲーム。 ゴルフJAPANコース ディスクシステム SPG スルメ ショットのシステムは進化し、ラフや立木も導入されたファミコン初の完成形ゴルフゲーム。ゲーム史上初のオンライン全国トーナメント開催用にふさわしく極限まで磨いた技を競い合うツワモノ仕様。 ゴルフUSコース ディスクシステム SPG スルメ フル画面ショットにスケールアップ。CMの「♪参加参加参加参加…」とは裏腹に素人お断りのツワモノ仕様度合いも一層強化された。 ドルアーガの塔 ARPG スルメ 大元のAC版を思えば多少とっつきやすくなったとはいえまだまだムズゲー。更にやり込み要素として宝の出現条件がより難しくなった裏面も登場。 ナムコクラシック SPG スルメ 上達するまで練習あるのみのストイックなゴルフゲーム。チップインを使いこなせるようになると楽しくなってくる。 燃えプロ! 90 感動編 SPG スルメ 採点システムにより技術を磨くまさにプロ感覚なゲームになった。凡ミスは論外。プロらしい「感動」あるプレーの先にエンディングがある。 レーサーミニ四駆 ジャパンカップ TBL スルメ イベントは楽しいがシステム、セッティングは難解なボードゲーム。それ故、理解できればできるほど新たな世界が開ける。 ロットロット ACT/PZL スルメ まさに正真正銘オンリーワン。クセは強いが、やり込むほどにハイスコアを求めてヤミツキ必至。 ワリオの森 ACT/PZL 賛否両論 発売時期・グラ・ルール・主人公、その全てが今一パっとしない隠れた傑作。主人公はワリオじゃないよ! スーパーファミコン サラブレッドブリーダーII SLG スルメ 難しい配合理論を会得して名立たる昭和中期~平成初期の名馬たちに挑戦。 ザ・ラストバトル RPG スルメ エンカウント率が高すぎで面白くない?君はまだこのゲームの「真の名」を知らない! ドラッケン RPG スルメ SFC初のRPG。先鋭的なシステムと前時代的な要素が同居する問題作。 ファイアーエムブレム トラキア776 SRPG 不安定 経験者前提の高難度FE。リーフ強盗団は今日もゆく。 ロマンシング サ・ガ2 RPG スルメ 歴史を作り、技を "閃く"。プレイヤーの地道な研究によって、魅力は大きく花を咲かせた。 NINTENDO64 ウェットリス PZL スルメ よくあるタイプの…とは程遠い、複雑なシステムの3D落ち物パズル。独特なゲーム性は荒削りなシステムに埋もれてしまったか。 HYBRID HEAVEN ARPG スルメ プロレスは技を受けることから始まる!3Dアクションシューティングとプロレスの融合! NINTENDO GAMECUBE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 RTS/ACT スルメ リアル過ぎて難しいRTSアクション。 RUNE ARPG スルメ フロムらしい曲者システムのカードアクションRPG。慣れさえすれば独特の爽快感を楽しめる。 Wii ソニックと秘密のリング ACT スルメ 「これがソニック? 足遅すぎるんですけどwww」→「レベルあげたらなんじゃこれ制御できねぇぇぇぇ! 速スギィ!」 Wii U スターフォックス ゼロ STG スルメ 64のストーリーを舞台にゲームパッドを生かせるか? ゼノブレイドクロス RPG 賛否両論 メインシナリオの薄さとシステムのとっつきにくさを越えて気付ける、惑星ミラの魅力。 Nintendo Switch ARMS FTG スルメ 新感覚格闘スポーツ開幕!その中身はユーザーの想像以上にストイックな一作だった。 サガ エメラルド ビヨンド RPG スルメ 良くも悪くも奥深すぎるバトルと全容が把握できない程のストーリー分岐が魅力。しかしながら欠点としてUIが…。 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 戦場のフーガ SRPG スルメ 11年も続いた沈黙を破り復活した『リトルテイルブロンクスシリーズ』最新作。 電車でGO!! はしろう山手線 SLG 劣化 内容こそPS4版と変わらないものの、グラフィックや処理絡みなどの劣化点が散見される。 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア REMASTER SRPG スルメ スティングの奇ゲーが遊びやすくなって帰ってきた。相変わらず人を選ぶが、独特の魅力は健在。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 マリオテニス エース SPG スルメ 新要素「エナジー」に加え、ギミックコートとスペシャルショットが形を変え復活。更にラケット破壊によって試合に決着をつけることが可能になった。ねらいうちとスペシャルショットの速度に慣れるまでのハードルが高い。 ヨイヤミダンサーズ STG スルメ 弾幕アクション×リズムゲーム。ゲームシステムには相当慣れが必要。操作性を掴めれば、爽快感抜群のシューティングを楽しめる。 Deadly Premonition Origins AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 Q REMASTERED PZL スルメ 大ボリュームのリマスター版。史上最凶難易度の新ステージが追加。 [部分編集] 据置機 / ソニー タイトル ジャンル 判定 概要 PlayStation エイブ・ア・ゴーゴー ACT スルメ 仲間を助け工場からの脱出を目指すアクションゲーム。難易度はストイックだが、選択肢の広い謎解きと緻密な世界観に魅入られたファンは多い。 KulaQuest ACT/PZL スルメ 唯一無二の3Dアクションパズル。ゆえにチュートリアルの不親切ぶりが足枷に。 SHADOW TOWER RPG スルメ 「装備の修理代金は、HPで払う」。『KING S FIELD』に独特のリソース管理が搭載された新機軸。序盤のマゾゲーっぷりも同シリーズ譲り。 電車でGO! プロフェッショナル仕様 SLG スルメ 「プロフェッショナル」の名に恥じないボリュームと難易度。しかし初心者に厳しいのは相変わらず。 ビブリボン 音楽/ACT スルメ 好きなCDでリズムゲーができる夢のソフト。あくまでリズムアクションであり、一般的な音ゲーとは大きく違った味わいがある。 プリズマティカリゼーション ADV スルメ 特異なシステムと癖の強いテキストの一風変わったギャルゲー(?)。難度も高いがツボにハマれば唯一無二の逸品。 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES EX EDITION FTG スルメ VS.シリーズ前2作と同様だが、もはや別ゲーと言ってもいいレベルのアレンジが加えられた。突き詰めればスペシャルヒーローズで暴力を押し付けるゲームと化すが、これでもオリジナルよりバランスは向上していたりする。 夕闇通り探検隊 ADV 不安定 シナリオそのものは高評価で読み応えがあるが、攻略情報がなければ楽しむことが不可能。 レイジレーサー RCG 不安定 永瀬麗子デビュー作などをはじめ、以後のシリーズの方向性を決定付けた記念碑的異色作。MT操作を無理強いするゲームデザインやコース壁の雑な接触判定を乗り越えれば、真の面白さが見えてくる。 レジェンド オブ ドラグーン RPG スルメ PS最高峰のムービーを誇る超大作RPG。しかしドラグーンの戦いは、主に戦闘システム的な意味で長く険しい。 ロードランナー・エクストラ ACT/PZL スルメ 単純かつ難解。慣れればやみつき。 ロックマンX6 ACT スルメ シリーズの中でもあまりに激しい敵や攻撃の数々、そしてシビアなギミックが行く手を阻む。自由度の高いアクションとカスタマイズ要素に活路を見い出せるか? PlayStation 2 RPGツクール5 etc スルメ 物を創るということは自由度が高いほど難易度も高い。それを証明したソフト。 アンリミテッド サガ RPG スルメ テーブルトークRPG寄りのゲームシステムで戸惑うシリーズファンが続出。しかも付属の説明書に説明と言える説明が無く、攻略本が事実上の説明書と化している。第一印象としては確実にクソゲーなのだが、システムを理解しきるとアラ不思議? 街道バトル2 CHAIN REACTION RCG スルメ コース再現度や車種の多さ、チューニングの奥深さは流石の一言。しかしゲームバランスの不親切ぶりに投げ出すプレイヤー続出。 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン RPG スルメ ビッグタイトルをふたつも背負ったことにより、主にシレンシリーズファンから酷評されてしまった悲劇の作品。ドルアーガの世界観を活かした新たなローグライクゲームとして見れば奥深い長所が見えてくる。ただし、アナザーコンプを目指すと今度は不安定ゲー化する。 ジャック×ダクスター2 ACT スルメ ゆるい冒険活劇がダークなクライムアクションに。操作方法も複雑かつ高難度、失敗し死んで覚えろを地で行く。 SIMPLE2000シリーズ Vol.83 THE 昆虫採集 SLG スルメ 昆虫採集なのに素手で放っぽり出す昆虫博士。局所的に凝ってるせいでクセがつよい操作。 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.8 V.R. バーチャレーシング -Flat Out- RCG シリ不 ジャンル名に恥じない進化したグラフィックと追加要素はコンセプト以上の完成度を誇る。ゆえに後は移植元からのフォーミュラカーの挙動さえ忠実に再現出来ていれば…これを受け入れられるかどうかで評価が変わる。 D1 GRAND PRIX SERIES PROFESSIONAL DRIFT RCG スルメ D1グランプリをゲームで再現した作品。モデリングの良さや審査員など面白い部分が多いものの、操作性にかなり癖があって難しい。 テイルズ オブ デスティニー2 RPG スルメ 行き当たりばったりで粗いストーリーが目立つ。戦闘システムは奥深過ぎるが、理解さえすれば手応え抜群。 テイルズ オブ リバース RPG スルメ これまでとはあまりに違う独特すぎる戦闘システムに皆が困惑。しかし一度慣れれば、シリーズ最高峰の戦略性と面白さを誇る。 電車でGO! FINAL SLG スルメ グラフィックもサウンドもシリーズ最高レベル。しかしシステム変更は別の面で難しさを増すことに。 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。闇に紛れ、任務を遂行せよ。ただし、この任務の生還率は極めて低い。 バトルギア2 (PS2) RCG スルメ 上記AC版と比べると少しだけ易しくなるよう調整。それでも一般的なRCGと比較すれば激ムズに変わりなく。 バトルギア3 RCG 賛否両論 ACからの移植だが一部収録漏れと作業ゲー要素で賛否を分けた。 ファイナルファンタジーXII RPG スルメ 「一人用MMO」と謳われたシームレス戦闘が特徴のRPG。JRPGの殻を打ち破る新システムで、日本よりも海外で人気に。 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター RPG スルメ 以前作のイメージをほぼ払拭したゲーム性と、急上昇した攻略難度が物議を醸した。 PlayStation 3 夏色ハイスクル★青春白書(*1) AADV スルメ オープンパンツワールドゲーム。不親切な点も目立つが独自の魅力も十分。 Red Seeds Profile AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 PlayStation 4 サガ エメラルド ビヨンド RPG スルメ 良くも悪くも奥深すぎるバトルと全容が把握できない程のストーリー分岐が魅力。しかしながら欠点としてUIが…。 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 電車でGO!! はしろう山手線 SLG スルメ 過去作のリスペクト愛とAC版の面白さをおうちに凝縮。ただし、上げ底の凄まじい作業ゲーなのでやり通すハードルは相当に高い。 夏色ハイスクル★青春白書 AADV スルメ オープンパンツワールドゲーム。不親切な点も目立つが独自の魅力も十分。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 PlayStation 5 サガ エメラルド ビヨンド RPG スルメ 良くも悪くも奥深すぎるバトルと全容が把握できない程のストーリー分岐が魅力。しかしながら欠点としてUIが…。 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 [部分編集] 据置機 / その他 マイクロソフト タイトル ジャンル 判定 概要 Xbox トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。Xb版は日本語吹き替え。 Xbox 360 Hexic HD PZL スルメ 消してはいけない、連鎖してはいけない一風変わったパズルゲーム。面白さを理解する前にやめてしまう人も多いが。 テトリス ザ・グランドマスター エース PZL スルメ 「最高難易度のテトリス」として有名になったTGMシリーズ初の家庭用作品。アーケードとは別物なものの最高速テトリスと高難易度はシリーズ譲り。 Red Seeds Profile AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 Xbox One Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 セガ タイトル ジャンル 判定 概要 メガドライブ・メガCD 重装機兵レイノス ACT/STG スルメ 初心者は最初のステージすらクリアするのが困難な難易度。だが、世界観に合わせた内容である事を理解したプレイヤーから高く評価された。 ミッドナイトレジスタンス ACT スルメ 慣れないうちは如何にして残機を減らさずに攻略できるかが、初心者の壁となっている。 セガサターン 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 バトルガレッガ STG スルメ 1にランク、2にランク、3・4がなくて5にランク。BGMと演出の評価は高い。 ロードランナー・エクストラ ACT/PZL スルメ 単純かつ難解。慣れればやみつき。 ドリームキャスト プリズマティカリゼーション ADV スルメ 特異なシステムと癖の強いテキストの一風変わったギャルゲー(?)。難度も高いがツボにハマれば唯一無二の逸品。 NEC系 タイトル ジャンル 判定 概要 PCエンジン 邪聖剣ネクロマンサー RPG 不安定 夜、一人では遊ばないで下さい SNK タイトル ジャンル 判定 概要 ネオジオ 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 [部分編集] 携帯機 / 任天堂 タイトル ジャンル 判定 概要 ゲームボーイ ポピュラス外伝 RTS スルメ オリジナル版ポピュラスの移植。新たな奇跡に隕石が加わり、破壊神の気分を味わえる。 ゲームボーイアドバンス ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート RPG スルメ いつもと違う『DQM』により違和感持った人多し。でもハマれば既存品以上。 ユグドラ・ユニオン SRPG スルメ かわいいキャラに騙されるな!鬼ゲームバランスに付いて行ける? ニンテンドーDS 電車でGO! 特別編 ~復活! 昭和の山手線~ SLG シリ不 昭和モードにて一部ではあるが、昔の山手線を運転できる。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 RPG スルメ すれちがい通信と、廃人続出のやり込み要素。ナンバリング屈指の晩熟作。 とんがりボウシと魔法の365にち ADV スルメ ふしぎ事件で真価が発揮されるが、普段は歩き回って電波なクラスメイトと話をするゲーム。 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア SRPG スルメ 一国の王たる者、軍の指示や住民との交流や弾幕の見切りなど出来て当然ですな。独特の魅力はあるが、システムが非常に独特かつ複雑すぎてとにかく人を選ぶ。 牧場物語 ふたごの村 SLG スルメ 新要素盛りだくさんの意欲作。快適な牧場ライフには月1回の「特別なおつかい」が必須。 無限航路 -Infinite Space- RPG スルメ DS屈指の超大作スペースオペラRPG。宇宙の旅とはゲームにおいても困難と厳しい現実の連続である。 ニンテンドー3DS いきものづくり クリエイトーイ etc スルメ クニャペを作り、愛でる感動がわかればその楽しさはプライスレス。配信停止につき現在入手不可能。 EDGE ACT スルメ 無限コンティニュー可能ではあるが、操作のクセが強くこちらを落とす気満々のステージ。 SHIFTING WORLD 白と黒の迷宮 PZL/ACT スルメ 立体化・平面化といった3DSならではの機能を取り込み満遍なく融合させたパズルアクション。完成度は高いが、独特なシステムを理解するまでが長い。 スティールダイバー ACT スルメ リアルな潜水艦を可能な限り再現したため、「先読み」「マルチタスク」必須のゲームに。 [部分編集] 携帯機 / その他 タイトル ジャンル 判定 概要 PlayStation Portable Canabalt ACT スルメ PSPminis専用タイトルの一つとして選出。 テイルズ オブ デスティニー2 RPG スルメ 行き当たりばったりで粗いストーリーが目立つ。戦闘システムは奥深過ぎるが、理解さえすれば手応え抜群。 テイルズ オブ リバース RPG スルメ これまでとはあまりに違う戦闘システムに皆が困惑。しかし一度慣れれば、シリーズ最高峰の戦略性と面白さを誇る。 密室のサクリファイス ADV 不安定 高難易度の脱出パートは魅力であり、高いハードルでもある。シビアなシナリオは高評価。 LocoRoco -Midnight Carnival- ACT スルメ 新アクション「ボイン」のテクニックに慣れてからが本番。いたずら好きのブイブイが作った仕掛け満載の激ムズステージをクリアできるか? PlayStation Vita @field SPG スルメ PSVの傾きでゴルフボールを誘導するのはこのゲームのハードルだが長所でもある。 限界凸起 モエロクリスタル RPG バカゲー 第一印象は複雑かつ面倒。しかしシステムを使いこなすことで驚くほど簡単に進められるダンジョンRPG。 サガ スカーレット グレイス RPG スルメ Vitaにやってきた14年ぶりのサガ。サガ度100%の出来だが、ロード時間という最大の壁が立ちはだかる。今から買うならバージョンアップ版の『緋色の野望』の購入推奨。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ 携帯アプリ版をベースに、若干の変更点を加えて移植。基本的な部分は変わり無いが、遊びやすさは向上している。 [部分編集] パソコン タイトル ジャンル 判定 概要 Windows以前 Another World ACT 賛否両論 実験中の事故で異世界に迷い込んだ科学者を描く。その衝撃的な内容でひいてはゲームの歴史に名を残した。 C64abalt ACT スルメ コモドール64向けの移植。ダウングレードながらもその面白さは変わらない。 ドラッケン RPG スルメ 先鋭的なシステムと前時代的な要素が同居する問題作。 Microsoft Windows アクションゲームツクールMV etc スルメ 前作の反省から作成の自由度が大幅向上。その気になれば様々な2Dゲームが作成可能。その一方で初心者向けとは言い難いツクールになってしまった。 A列車で行こう9 SLG 改善* グラフィック・UI・街作りの自由度等はシリーズ屈指だが、経営SLGとしては不出来。Ver.2で大幅進化した。 Canabalt Classic ACT スルメ 甦った元祖『Canabalt』のダウンロード配信版。 Canabalt HD ACT スルメ 3D表示を引っ提げてのパワーアップ版。未知の脅威から逃れるため、ただひたすらビルの屋上を駆け抜けていく… Counter-Strike Global Offensive FPS スルメ e-SportsにおけるFPSの代名詞。長年続くシリーズなだけにプレイヤー層も厚く、初心者には厳しい。 サガ エメラルド ビヨンド RPG スルメ 良くも悪くも奥深すぎるバトルと全容が把握できない程のストーリー分岐が魅力。しかしながら欠点としてUIが…。 Sunless Sea ADV スルメ 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 鉄道模型シミュレーターNX SLG スルメ グラフィックは秀逸だが多機能ゆえに挫折しやすい仕様。今作からスターター無料に。 電車でGO! プロフェッショナル仕様 SLG スルメ 「プロフェッショナル」の名に恥じないボリュームと難易度だが、車内放送に難あり。 電車でGO! FINAL SLG スルメ グラフィックもサウンドもシリーズ最高レベル。しかし、システム変更は別の面で難しさを増すことに。 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。闇に紛れ、任務を遂行せよ。ただし、この任務の生還率は極めて低い。 ヒットマン コードネーム47 ACT スルメ 人気ステルスアクションシリーズ第1弾。コンセプトは良かったが粗い出来で、楽しむためのハードルは高い。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取るだろうか? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 Bomber Crew RTS スルメ キャラはカワイイのに死に覚えゲー。にもかかわらず、オートセーブで上書きされてやり直せない非情なシステム。 落雀 ACT/PZL スルメ 麻雀と落ち物パズルが融合。独自ルールのせいでクソゲー呼ばわりされるが、理解してしまえば? ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 Microsoft Windows(18禁) GALZOOアイランド RPG/ADV スルメ キャラゲーなのに高難度、しかも女の子モンスターと自由に触れ合えない。2周目以降は1周目で学んだ知識をフル活用することでやり込める。 Rance5D -ひとりぼっちの女の子- RPG/ADV スルメ 全てはサイコロとルーレット次第。安い分ボリュームも相応。
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登録日:2015/05/11 (月曜日) 20 30 25 更新日:2024/05/01 Wed 22 12 45 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Zシリーズ ねずみ講 アンタレス サイデリアル ジェミニス スパロボ スパロボオリジナル敵組織 スフィア・リアクター ネタキャラの宝庫 ネタバレ項目 ハイアデス 反抗心 天獄篇 御使い被害者の会←ただし蠍、テメーはダメだ 悪の組織 憎悪 時獄篇 欲望 第3次Z 葛藤 虚無 鬼宿 惰弱な種は、今日よりサイデリアルの統治者たる我が支配する。 崇めよ、地球人よ!新地球皇国を……サイデリアルを!! サイデリアルとは『第3次スーパーロボット大戦Z』に登場する組織である。 【概要】 【戦力】 【構成員】■首領 ■幹部 ■構成員 ■その他構成員 【保有部隊】■ジェミニス ■鬼宿(きしゅく) ■ハイアデス ■アンタレス 【運用兵器】【サイデリアル純製兵器】 【接収した兵器】地球産 外宇宙産 【概要】 正式名称は「星間軍事連合サイデリアル」 Zシリーズにて人類が宇宙に進出し始めていた頃から人類に干渉していた謎の組織。この組織の影響で各並行世界に下位組織である秘密結社クロノが誕生している。 その実態は銀河中心部までその領域を拡大している星間軍事連合であり、スフィア・リアクターがリーダーとして率いている複数の部隊から成り立っている。この時点で何か嫌な予感がした奴、お前は正しい。 主な部隊は『時獄篇』にてガドライト・メオンサム率いる「ジェミニス」、 『天獄篇』にて、尸空率いる「鬼宿」、ストラウス(エルーナルーナ・バーンストラウス)率いる「ハイアデス」、バルビエル・ザ・ニードル率いる「アンタレス」が存在している。 その部隊を纏め上げている中心人物が「立ち上がる射手」のスフィア・リアクター、皇帝アウストラリウスである。 ざっくり言うと『チェンジマン』の大星団ゴズマと『ゴーカイジャー』の宇宙帝国ザンギャックと『グランセイザー』の宇宙連合ウォフ・マナフを足して3で割ったようなもんである。 【戦力】 翠の地球を本拠地をしており、時獄戦役にて翠の地球が出現した際に蒼の地球に侵攻し、2か月後には地球の約75%を支配。 ロシアに帝都ラース・バビロンを築き上げ、地球の占領地を「新地球皇国(ガイア・エンパイア)」として占領するまでに至るほどの大規模な軍事力を持つ。 現在は支配地域に中継基地であるセントラル・ベースを配置し、そこを中心としてレイラインという次元力を吸い取るパイプを設置している。 また、人々を大量に帝都にさらっており、何かを企んでいるようだ。 次元力による事象の制御は、地球のそれを遥かに上回るほどの技術力を持っている。 しかし、元々多くの星の残存勢力を纏め上げた寄せ集めに近い組織であるため、スフィア・リアクターの指揮下にあるそれぞれの部隊は強力であるものの、組織全体の統制は必ずしも取れているとは言えず、その脆弱性を大量の無人機による物量戦で補っている。 また規律維持のため文化面で統制が掛けられ抑圧されており、軍内での娯楽が非常に少ないのも特徴。そのためサイデリアルの兵士達の多くは歌などの娯楽に餓えている。 あと、あの有名な島田兵も雑魚敵に居ます。 【構成員】 ■首領 皇帝アウストラリス お前に問う……お前の戦いは何のためだ? 声:堀秀行 サイデリアルを纏め上げているサイデリアルの支配者にして、「立ち上がる射手」のスフィア・リアクター。 筋骨隆々の偉丈夫で、金色のポイントアーマーとマント、鬼の角を思わせる金冠を纏っている。 傲慢かつ威圧的な言動が特徴的で、「言葉では何も守れない」としてとにかく力こそが全てだという絶対的な信念を持っている。 どうやら地球に侵攻してきたのには何か別の目的もあるようだが…? ■幹部 ガドライト・メオンサム 見せてもらおうじゃないか。お前等、お得意の逆転劇をよ…! ま…出来るんならの話だがな! 声:咲野俊介 ジェミニスの隊長にして「いがみ合う双子」のスフィア・リアクター。 無精ひげを生やしてだらしなく軍服を着こなした飲んだくれの中年オヤジであるが、同時にずば抜けたパイロットとしての能力を持つ。 詳しくは項目参照。 尸空(しくう) …お前達は弱くはない。だが、それ故に滅びることになる 声:坂口候一 鬼宿の総領にして「沈黙の巨蟹」のスフィア・リアクター。 黒いスーツにオレンジのサングラス、オールバックにした黒髪を持つ、ヤクザめいた風体の寡黙な男。 詳しくは項目参照。 ストラウス 「……」 声 ??? ハイアデスの隊長にして「欲深な金牛」のスフィア・リアクター。皇国の全軍司令官を兼任。途轍もない読みの鋭さを誇る知将。 金色の雄牛を象ったような鎧を纏っており、武器としてハルバードを持っている。 寡黙ではあるが(*1)好戦的な性格らしく、プレイアデス・タウラの甲板に出てきて敵を挑発することもある。 詳しくは該当項目参照。 バルビエル・ザ・ニードル 二流のリアクターで僕に勝てると思っているのかい? 声 岸尾だいすけ アンタレスの隊長を務める「怨嗟の魔蠍」のスフィア・リアクター。 毒々しいメイクを顔に施した青年で、非道な策謀と挑発的な言動で他者を翻弄する卑劣漢。 ■構成員 アンナロッタ・ストールス 黙れ…!黙れ!我々は卑怯者などではない!我々はサイデリアル…。いや、違う! 我々はジェミニス!惑星ジェミナイの民、ジェミナイドを守る者だ! 声:富樫かずみ ジェミニスの副隊長であり、惑星ジェミナイの唯一の女性。 堅苦しい態度をとっているが、本来の性格は正義感の強い心優しい人物である。 落ちぶれてしまったガドライトの事を最後まで心配しており、ガドライト自身も彼女の身を案じるなどお互いにかけがえのない存在である。 最終的にお腹の子供ごと尸空によって殺害されてしまうが…。 実際は尸空はアンナロッタ「だけ」を殺害した為、お腹の子供(アンナとロッタ)は無事だった。 愛機はディオスクの隊長仕様機「ディオスクA」 尸刻(しこく) …あなた達は愚かです。あのまま、あの方の慈悲の中で朽ちていけば、よかったものを… 声:庄司宇芽香 鬼宿の副官であり尸空の実の妹。お兄さん、妹さんを僕にください 兄同様感情の起伏が少なく、常に目を閉じている(ただし盲目というわけではなく数回目を開く場面もある) 感情の起伏が極端に少ない兄・尸空の真意と本心を知る数少ない理解者。兄を献身的に支えており、尸空からは全幅の信頼を寄せられ、部下達からも厚い忠誠を捧げられている。 また兄ほどではないが一族に伝わる歌を唄うことで「消滅しようとする力」の一部を操ることが出来る。 尸冥爪の色違いである「尸冥爪・絶」を乗りこなす。 ダバラーン・タウ 貴様は我がハイアデス魂を燃え上がらせるに相応しい相手である事を認めよう! 声 高塚正也 ハイアデスの副官である実直剛健な武人。強敵と戦い勝利することを好む戦闘狂でもある。 ストラウスに心酔しており、その意に応え武勲を挙げることを喜びとする。小賢しい策を弄するのではなく、正面からぶつかって叩き潰すのが流儀。 何故かランドを敵視しているようなのだが…? 愛機は青いアルデバル「バン・アルデバル」 サルディアス・アクス それですよ。私があなたに求めるのは、それです。 私の部下達を目の前で惨殺した、あなたの憎しみは、癒される事があってはならないのです 声 置鮎龍太郎 アンタレスの副官である中年。本人曰く42歳。 年のせいか感情の起伏があまり少なく、常に飄々としたジジイ臭い喋り方をするがそれは見せ掛けで、実際はかなり頭の切れる策略家である。 本性は良くも悪くもドライで枯れた性格であり、作戦上有利であれば人道にもとる作戦や反吐が出るほど下劣な策も顔色一つ変えず平然と実行する。 私情を挟まず作戦を遂行できるという意味では優秀な軍人であり、その観点ではバルビエルよりも強敵。 元々は考古学者だったがサイデリアルに家族を殺され、「怨嗟の魔蠍」のリアクター候補になっていたほどの強い憎しみを抱いていた時期がある。 実はバルビエルの故郷を滅ぼした張本人。 副官についているのも、その時部下たちを皆殺しにされた経験から来る彼への憎しみの念及び彼の憎しみを常にキープするためである。 バルビエルもそのことを知った上で敢えて彼を副官として取り立てており、互いに己の目的のため利用し合う歪な関係を築いている。 『連獄篇』にてスパイ活動をしており、その時ランドと意気投合するほど仲が良くなっている。 サルと呼ばれるのが嫌いだが、ただ単に驚くだけなのでそこまで怒ってはいないようである。 愛機は黒いシャウラス「シャウラス・リーダー」 ギルター・ペローネ おのれ、サルディアス!貴様にだけは…! 声 平井啓二 アンタレスの小隊長。 嫉妬心や自尊心、劣等感の塊でサイデリアル内で「上司にしたくない男No.1」と呼ばれるほどの嫌味ったらしい男。 自らを「知将」と自称する割に詰めが甘く、いつも失敗する作中屈指の小物にして咬ませ犬。そしてネタキャラ。 最終的には度重なる失態からバルビエルが放った「怨嗟の魔蠍」のスフィア・アクトによって精神を破壊されて凶暴化。 憎悪のままZ-BLUEに襲い掛かるが結局は敗北。撃墜直後に正気を取り戻すが逆にそれが災いし、死への恐怖を叫びながら爆発に呑みこまれ、そのまま戦死した。 ■その他構成員 一般兵 サイデリアルの一般兵士。紫のバイザーが付いたヘルメットを装着している。 概要にある通り寄せ集めであるため、横暴な者、地球の文化や人々に感化する者、(占領下の人達とはいえ)市民達を必死に守ろうとする者、バサラの歌にワクワクする者など様々な人がいる。 そして色黒で皺の深い兵士と艦長タイプの兵士が島田兵である。 蒼の地球に配置されている兵士は「皇国兵」翠の地球に配置されている兵士は「サイデリアル兵」という名義になっているが、能力は同じ。 インセクト 翠の地球に生息している昆虫をベースにした人造兵士。 【保有部隊】 ■ジェミニス 時獄戦役にて暗躍していた惑星ジェミナイの生き残りで構成された部隊。当初Z-BLUEからは「UG」と呼ばれていた。 次元力を「霊子力」と呼んでおり、恒星間航空を行えるほどの高い技術力を持っていたが、本編開始前に尸空率いる「鬼宿」に侵攻され壊滅。 惑星そのものも時空振動で消滅してしまったため、現在の生き残りはこの部隊の面々だけである。 主な使用兵器はジェミニア、ディオスク、アンゲロイGEM 名前の由来はふたご座の英語読み「ジェミニ」を捩ったもの。 時獄戦役にて部隊が壊滅してしまうも、その後新たに参入したアムブリエルのワンマンアーミーという形で復活。 この際の構成員はアムブリエルを除き全て無人機である。 一般兵 グレーの肌と紫色の鎧っぽいパイロットスーツを着込んでいるのが特徴。 ジェミニスを滅ぼされた末に加入しており、アンゲロイに乗っていると全力を発揮出来ず不平をこぼすことがある。 また隊長のガドライト同様、地球がエタニティ・フラットにより護られることに対する嫉妬を覗かせる場面も。 ■鬼宿(きしゅく) 「沈黙の巨蟹」のスフィア・リアクター、尸空率いる部隊。 元々は銀河の辺境に住んでいた死者の魂を操る一族で、本来の目的は死者の魂をあの世に導く、いわば「死神」の種族である。 しかしそれに目を付けたサイデリアルによって一族の大半を皆殺しにされ、残った者達は軍門に下ることになってしまった。 死者の魂を陰陽師のように「歌」で操り、また「消滅しようとする力」を手刀に纏わせて人間の魂を奪うことが出来る。 構成員は尸刻を除き、全員サングラスを付けている。クローンヤクザとか言ってはいけない 主な使用兵器は尸逝天、尸冥爪、アンゲロイCAN(ただしアンゲロイ以外は生き物なので、どちらかと言うと兵器の類はアンゲロイCANのみである) 名前の由来は中国における占星術で蟹座を構成する星の内シータ、イータ、ガンマ、デルタで構成された二十八宿の一つ「鬼宿」から。 一般兵 鬼宿に所属する一般兵達。尸空の一族の生き残りがそのまま部隊入りしている。 全員が尸空に倣ってサングラスをかけ、さらに声や表情に感情の情動がないのが特徴。 ■ハイアデス 「欲深な金牛」のスフィア・リアクター、ストラウス率いる部隊。 戦いを求めて宇宙を股にかける戦闘集団(ただしグロンギというよりもサイヤ人に近い)で、ストラウスを除いて全員テンションがめちゃくちゃ高い。 主な主力兵器は戦艦だが、彼らのものは特殊な操縦系統による「人艦一体」により、500m級の戦艦でありながら戦闘機並みの機動力を持つとんでもない代物である。 また副隊長であるダバラーンが敵であろうと有望そうな相手ならばスカウトしようとする様子を見せる事から、アンタレスを除けば唯一外部の人間が参入できる部隊と思われる。 主な使用兵器はプレイアデス・タウラ、アルデバル、アンゲロイHIA 名前の由来は牡牛座に散開する星団「ヒアデス星団」から。 一般兵 ハイアデスの一般兵達。グリーンアーミーを思わせる格好をしている。 全員異様にハイテンションで、命懸けの戦いのスリルを楽しむ好戦的な面々。 上下関係も緩めで隊内の人間関係が縦横共に良好なためか、上司のエルーナやダバラーンに対してもフランクに接する面が見受けられる。 元々自分たちが使っていた兵器を使えない事に対し前向きに受け止め満喫するなど、ポジティブな精神性なのも特徴的。 ■アンタレス 「怨嗟の魔蠍」のスフィア・リアクター、バルビエル・ザ・ニードル直属の特殊部隊。 半数の隊員が「怨嗟の魔蠍」の影響で憎しみに凝り固まった狂戦士になっており、それ故かサイデリアルの中でも一番の嫌われ者である。 サイデリアル内ではアンタレスに所属することを「堕ちる」と評されるなど、懲罰部隊的な立ち位置にあると思われる。 隊長であるバルビエルの意向から非人道的な任務や汚れ仕事を受け持つことが多く、他の3部隊と比べて部隊内の空気も殺伐としている。 また各部隊の中では唯一女性隊員の存在が確認できる。 主な使用兵器はアン・アーレス、シャウラス、アンゲロイANT 名前の由来は蠍座のアルファ星「アンタレス」。 一般兵 アンタレスに所属する一般兵達。頭に拘束具風の青いマスクを被ったような容姿が特徴。 バルビエルのスフィア・アクトにより軒並み精神が憎悪に凝り固まっており、非常に凶暴且つ情緒不安定な精神状態と化している。 基本的に多分に狂気や残虐性を孕んだ言動を行う為、同胞であるはずのサイデリアル兵たちからも厄介者扱いされている。 【運用兵器】 サイデリアルでは自陣で生産されている兵器だけでなく、侵略・制圧した惑星から接収した兵器も存在する。 基本的に侵略している惑星が保有する生産ラインを流用して兵器群を無人機として利用することで、戦力を手軽に徴収している。 【サイデリアル純製兵器】 デイモーン ○データ 全長 16.8m 重量 35.5t コウモリのような姿をした無人機。頭部に当たる部分のリングは天使を、翼は悪魔を思わせる。 脚部が無く、ビーム砲が装備されているその姿はハチにも見える。 基本的には数で勝負の機体であり、アンゲロイとともに戦線に投入される。 華奢な外見に反し、無人機ゆえにパイロットを気にする必要がないために耐久性も割と高い。 なお、サイデリアルが支配した星を監督するための「デイモーン・ポリス」という青い機種が存在。 無慈悲なやり口から「警察コウモリ」と呼ばれ嫌われている。 ■武装 ●プネウマ・バレット/バテーマ・ショック エネルギーの弾丸/電撃を腕から発射する。 ●スタウロス・キャノン ビームを発射する。 アンゲロイ 念動コントロールが使えれば…! 私の手で送る こいつも乗ってみりゃ、なかなかいい機体だ! 死ねっ!死ねぇっ! ○データ 全長 42.4m 重量 82.8t サイデリアルの主力となる人型機動兵器。有人機であり、一般兵が搭乗する。 見た目は包帯を巻いたようなフィギュア型。この包帯に見える装甲は極めて柔軟かつ強靭な性質を持ち、これが稼動フレームを覆う形で構成されている。 その装甲が持つエネルギー放出機構により、適宜変形して攻撃に使われる。運動性能・攻撃力ともに高く、地球の機動兵器とは一線を画する性能を持つ。 基本カラーは灰色がった白だが、リアクターの率いる特殊部隊用にカラーリングのバリエーションが存在。 ジェミニスには紫の「GEM」、鬼宿には赤の「CAN」、ハイアデスには翠の「HIA」、アンタレスには青の「ANT」、アウストラリスの直衛部隊には金色の無人機の「SGT」が配備されている。 ■武装 ●アポイナ・ソード 腕を刃に変形させ斬り付ける。 ●メタノイア・ショット 腕を砲身に変形させビームを撃つ。 ●アナレプシス・スラッシュ 脚部にエネルギーを集約して突撃、ひるんだ相手をソードで両断する。 操縦系統の違いに戸惑っているためか、ジェミニスはこの技を使えないため時獄篇では未使用のまま終わった。 ティアマート ○データ 全長 38.2m 重量 71.2t デイモーンに代わる最新型の無人機。 時獄戦役の時期にロールアウトし、試験的にアンタレスに配備され翠の地球で運用されていた。 天獄戦争ではデイモーンと共に本格的に戦線に投入されたが、物量作戦にコイツの質が加わることにより、サイデリアルの陣容はより厚みを増すこととなった。 ■武装 ●ホモロギア・ショット 機体上部、人型だと腕に当たる砲身からビームの弾丸を放つ。 ●ラトレイア・シュート 砲身にエネルギーを集めて弾丸を形成し、それを放つ。 アドラティオ ○データ 全長 423.5m サイデリアルが建造・運用している戦艦。 機動兵器を多数搭載できるほどの大容量ペイロードを有し空母としても運用可能。 火砲を前方に集中させることで高い火力を発揮する。 数少ない純サイデリアル製兵器なためか配備されているのは限られた部隊のみであり、艦長を務める人間も部隊の小隊長や副隊長クラスなど、それなりの地位を持つ者に限られている。 ■武装 ●一斉射撃 所謂MAP兵器。レーザーの弾幕を張り広範囲を攻撃する。 ●メーザーシュート 火砲を前方に集中させ、一斉に高出力のレーザー砲を発射する。 シャウラス 貴様の悲鳴を私に捧げろ! 残念!ここまで来たら、もう逃げられません! ○データ 全長 21.9m 重量 68.6t 特殊部隊アンタレスに配備されている量産機。 同部隊の隊長であるバルビエルがサイデリアルに加入した後、彼の専用機アン・アーレスの技術を元に製造された。 全体的にずんぐりむっくりな形状だが、その分装甲面は堅牢な構造になっており、ジャミング機能もされているため見た目に反して回避能力と命中精度の両方にも優れている。 また、アン・アーレス由来の戦闘用ナノマシンを用いた戦闘も可能で、敵機とパイロット双方にダメージを見舞える。 副隊長のサルディアスには専用機として「シャウラス・リーダー」が配備されている。 性能以外だと黒を基調としたド派手なカラーリングになっているが、これはギルターの嫉妬を煽る為バルビエルの指示でわざと塗装されたもので、パイロットであるサルディアスはあまり好ましく思ってはいない。 ■武装 ●ヴェノム・スパーク 腕部砲身から戦闘用ナノマシンを射出し、広範囲の敵機とパイロットにショックを与える。全体攻撃。 気力低下の効果があるためかなりいやらしい攻撃である。 ●ショット・スティンガー 腕部砲身からレーザー弾を乱射する。 ●アラクニド・バイト 盾型の装備の下部を展開して鎌のような形状に可変させた上で突撃。 鎌のように振るって敵機を斬り付けると同時に拘束し、追い打ちにもう片方の腕をサソリの尻尾状に変形させて刺し貫く。 【接収した兵器】 地球産 エイクロス、ランボルト、バレルアントの三機は接収を免れた機体がサイデリアルに反抗するレジスタンスの主な乗機として使われている。 エイクロス ○データ 全長 18.8m 重量 62.5t アクシオン財団が次期主力機として開発を進めていた機体。 財団の解散で開発はストップしていたが他会社がライセンスを買い取って開発を再開、生産していたところを接収された。 ■武装 ●プラズマランチャー 本機の腕部と一体化している武装。エネルギー弾を発射する。 ●プラズマサーベル ランチャーからエネルギー刃を形成して斬り付ける。 ランボルト ○データ 全長 16.3m 重量 65.5t 翠の地球で使用されていた作業用マシン。出力だけでなく整備性と機体の強度も優れた作りになっている。 固有武装は無いのだが、規格さえ合えばなんでも使えるという汎用性を持つ。 ■武装 ●ブロックラッシュ 敵機に近付いて殴り飛ばす。所謂格闘。 ●ガンミサイル 肩に搭載されているミサイルを発射する。 アクシオ エイクロスと同じく他会社にライセンスを買い取られて生産されていたところを諸共接収されている。 詳細は個別項目を参照。 バレルアント ○データ 全長 10.3m 重量 26.4t 地球製の兵器で三本の脚部を持つ自立式の機動砲台。 機動性は低いがこれを補うかのように主砲は長射程である。特に拠点防衛で力を発揮する。 ■武装 ●ショット・キャノン 唯一の武装で主砲。歩きながら主砲を発射する。 グラーティア ○データ 全長 220.5m 元々はアクシオン財団で開発・販売されていた輸送艦。 輸送艦らしく大きめのペイロードスペースを有するだけでなく、コンテナ部分をフレキシブルに構成できる構造となっており民間でも広く運用されている。 末端の戦線にはこの艦が配備されている。 ■武装 ●単装アクティブカノン 艦首ブリッジ下方に搭載されているカノン砲を発射する。 外宇宙産 ディオスク 念動照準だ!外すものか! 光粒子よ、剣になれ! ○データ 全長 64.4m 重量 122.4t 惑星ジェミナイで開発され、ジェミニスで運用される量産機。 念動力を機体に反映する「念動コントロール」という特殊なマン・マシン・インターフェースが搭載されており、各性能を補助・強化することで高い戦闘能力を発揮する。 搭乗者の念動力がダイレクトに機体に反映されるため、パイロット個人にあわせて細かなチューニングが施されているのが特徴。 実質1機1機がワンオフ機扱いであり、加えて武装の関係で腕部にはマニピュレーターが存在しない。 ジェミニス副隊長アンナロッタが搭乗する機体は隊長機仕様で、「ディオスクA」と呼称される。 隊長機故か耐久性や機動性が強化されており、識別のためか装甲の一部がダークイエローのカラーリングになっている。 惑星ジェミナイが滅亡した事で生産ラインが失われており、残存機体は重要性が高い戦線にのみ投入されている。 後に天獄戦争にて無人機として量産された。 ■武装 ●光粒子メーザー 腕部から光粒子のエネルギー弾を発射する。念動力を用いた念動照準により、命中精度を高めている。 ●光粒子ブレード 腕部から光粒子のエネルギーブレードを生成し、ジェミナイの伝統舞踊を転用した変則的な動きをとりながら連続斬りを見舞う。 尸冥爪(しめいそう) 行き先は黄泉だ 冥…闇…燐… ○データ 全長 29.4m 重量 196.8t 鬼宿が運用する兵器もとい生物。 素体となる生物に各装備を組み込むことで作られており、所謂ゾイドみたいな生体兵器である。 類を見ない特殊な操作系統が用いられているため、本機は鬼宿の人間でなければ扱う事が出来ない。 鬼宿の副隊長尸刻が乗り込む個体は「尸冥爪・絶(ぜつ)」として区別されている。 素の性能は他個体と変わらないのだが、彼女が乗ると一転、他個体を凌駕するすさまじい力を発揮する。曰く「懐いている」。 本機は銀河の中でも古い歴史を持つのだが、その実態はサイデリアルでも謎に包まれている。 素体となる生物は実は尸逝天の子供。つまりこの子達が成長すると尸逝天の様になるのだろうか… ■武装 ●鬼光衝(きこうしょう) 両方のハサミを開きそこから黒く禍々しいエネルギー弾を放つ。 ●葬爪(そうそう) 全体攻撃。 敵機に突貫して連続ビンタを喰らわせた後、ハサミを巨大化させて潰す。 尸冥爪・絶は名称が「葬爪・絶」になっている。 アルデバル 突っ込むぜ、俺のアルデバル! 全力で来い!魂を込めろ! ○データ 全長 522.8m ハイアデスが保有する戦艦。 パイロットと本艦をダイレクトにリンクさせる特殊な制御系を有しており、それによって艦船でありながら機動兵器のような機動性を発揮するトンデモ戦艦。 そのためサイデリアル内では機動兵器扱いされている。 ハイアデス副隊長のダバラーンは本艦のカスタム機である「バン・アルデバル」に搭乗する。 バン・アルデバルはダバラーンの好む戦法を反映し、前面部の装甲や火力が強化されているのが特徴。 ■武装 ●フォトン・トーピドー 艦首砲座から光子魚雷を発射する。 ●プロトン・シェル 突撃しながら各砲座からプロトンレーザーをばんばかぶっ放す。全体攻撃。 追記・修正は蒼の地球を完全に支配してから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 以下、核心を突くネタバレにつき注意 実はサイデリアルは御使い達がスフィアを全て集め、宇宙の大崩壊を防ぐために結成させた組織である。 つまり部隊の大半は御使い達によって故郷を滅ぼされた被害者たちの集まりだったのだ。 そのためアウストラリス、尸空、ストラウスは密かに反乱を目論んでおり(*2)、無理矢理にでもスフィア・リアクターをサード・ステージに引き上げようと強引な手段を取ってきた。(*3) …もっとも御使い達にはバレバレだったらしいが。 三大幹部が斃れ、アウストラリスが去った後、残存勢力は尸刻、ダバラーン、サルディアスによってまとめられ、地球を守っていた。 追記・修正はZ-BLUEに打倒御使いの思いを託してから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 追記が楽しみだな -- 名無しさん (2015-05-11 21 48 43) ストラウスさんマジウェスタンガール -- 名無しさん (2015-05-12 08 49 25) ↑アメリカンな牛娘だよね -- 名無しさん (2015-05-12 09 05 59) 末端の兵士が熱血に目覚めて強敵(自軍)に挑んだり暴漢に襲われたと言われて私がついてるから大丈夫だとか言っちゃうあたり、良くも悪くも大半は普通の人たちが仕事として所属してる感じだな -- 名無しさん (2015-05-12 11 41 58) 襲われて帰る場所がなくなって仕方なく入ってる奴らが多いだろうからなぁ -- 名無しさん (2015-05-12 13 01 45) 故郷滅ぼされた上そいつらに従う羽目になって、自分も滅ぼす側になっちゃうとかある意味最悪の組織だ -- 名無しさん (2015-05-12 13 55 55) ↑それ聞いてザンギャックというより大星団ゴズマ(電撃戦隊チェンジマン)を思い出したわ -- 名無しさん (2015-05-12 13 57 12) よく考えてみると、特殊部隊よりの部隊ばっかで、正規軍的な位置づけの連中が見ないよな。 -- 名無しさん (2015-05-12 15 13 04) 射手座がトップとは……もしかして、スタッフの方にも、星矢ファンの方がいる可能性が? アトミックサンダーボルトっ!! -- 名無しさん (2015-05-12 15 39 17) 意外と正統派な組織に見えるのは、皇帝の正体の都合なのかもな。 -- 名無しさん (2015-05-12 17 20 56) ↑2ボスが射手座ならむしろ某仮面ライダーじゃね? -- 名無しさん (2015-05-12 18 07 02) ↑卒業証書授与(物理)やっちゃうのか… -- 名無しさん (2015-05-12 19 13 53) ↑2 偶然だろうけどみずがめ座と和解しかけるし最後に名前出るのも魚座だしな -- 名無しさん (2015-05-12 19 23 46) ダバラーン将軍とか武勲をあげることに躍起になってるけど独断専行や派閥争いせず他の副官達と連携できているのが好印象。あと中の人が前アクイラやってたけど共に勇猛な戦士で射撃型だね。 -- 名無しさん (2015-05-12 20 48 30) ↑4 スパロボ的にもかかわりの深い作品だしね。 -- 名無しさん (2015-05-12 21 48 26) 被害者が取り込まれて加害者になるという、まさにねずみ講 -- 名無しさん (2015-05-12 22 05 57) ほとんどがそのうち反抗する気満々だけどね。※ただし愛されない蠍除く -- 名無しさん (2015-05-13 12 14 16) でも結局真化融合もできなかった時代の敗北者だしあのままスフィア8つ集めたとして反抗を果たせたかは甚だ疑問だ。まあ全宇宙に蔓延ってたおかげで最後の方で宇宙怪獣への防衛線が成立してたと思うと結果論として無駄ではなかったんだろうが -- 名無しさん (2015-05-13 12 46 31) 終盤でサイデリアルって御使いの実行部隊みたいなこと言われてなかった?それがどういう経緯で御使い打倒が目的のヴィダークが大将になってんだっけ?その辺がよくわかんない -- 名無しさん (2015-05-13 15 04 06) 御使いはソル復活のためにスフィアを集めてるからどういう形であれリアクターが降ってくれるのは望むところ。あと他の全生物をすべからく舐めくさってるから、下等生物どもが自分たちにいつまでも逆らい続けてられると思ってないし、仮に逆らわれてもその時叩き潰せばいいと楽観してる。だからサイデリアルを利用して御使いへのカウンターとしてスフィアを集めようとしてたヴィルダークも、一応翻意を見抜いた上でホイホイ受け入れた。 -- 名無しさん (2015-05-13 15 22 30) ↑解説THX。なるほど、あいつら慢神を地でいく連中だったな。そのせいで色々自滅してたな -- 名無しさん (2015-05-13 17 16 55) まあヴィルダークと言うか立ち上がる射手のリアクターでいられてる以上屈してないのはバレバレだしね -- 名無しさん (2015-05-13 23 59 54) 娯楽も制限されているらしい。そのせいかシェリルの歌を聴けず残念がる兵士がいたり、バサラが都市伝説的な人気をもっていたりする。 -- 名無しさん (2015-05-14 02 11 14) 歌聞かせて→シェリル「断る!!」→だよな...クソ...ライブいって歌聞きたかったのに...でしょんぼりしてる兵士で少し可愛いと思ってしまった。もしかして単純な悪組織じゃないのか?ともこの時点で思ったなぁ -- 名無しさん (2015-05-14 08 02 45) サルさんの声優欄がライってあーたw -- 名無しさん (2015-05-15 01 26 21) やっぱこうして見るとアンタレスだけが異色って感じ。他の3部隊は集団まるまるサイデリアルへ(無理矢理)移籍した(正確にはさせられた)のに対して、アンタレスはあっちこっちから集められた連中で形成。隊長と副官の関係も他3つはサイデリアル所属以前からの間柄で良好なのに対し、バルビエルとサルディアスの間柄は互いに仇敵。でも付かず離れずの距離で接している。 -- 名無しさん (2015-05-20 21 49 13) アンチスパイラルに従わざるおえなかった螺旋王軍と重なって見える。アンスパと比べると御使いは最悪最低な外道だけど -- 名無しさん (2015-05-23 06 48 21) Z考えると螺旋王にDr.ヘルに早乙女博士にアンスパと宇宙の為に人類と敵対した人多いよねサイデリアル含めて -- 名無しさん (2015-05-23 09 04 33) ↑4 ジノでもありだな。メールみて「好みは人其々」的なこと言ってたし。 -- 名無しさん (2015-05-23 14 46 15) ↑4 「怠けてるとアンタレス行き」的な冗談もあったし、懲罰部隊的な面もあったのかも。 -- 名無しさん (2015-05-24 23 40 58) もともと放浪していたハイアデスは兎も角、ジェミナイの様に死星になった面々もいるから元の世界に戻ってもどうすりゃいいんだろう。 -- 名無しさん (2015-05-31 13 36 48) 序盤のバルビエルの仕事っぷりは異常 -- 名無しさん (2015-05-31 13 46 56) サイデリアル所属のリアクターはサソリ以外リアクトマシンの所属ごと引っこ抜いてるから隊長と副官の関係は良好だけどバルビエルの場合は所属を丸ごと滅ぼされてるからねぇ・・・スフィアの特性上旧知の仲間がいると安らいで十全の力を振るえない&スフィアの影響で所属者に悪影響を及ぼすので規律を守る正規兵は配属できない、みたいな事情があるのやも -- 名無しさん (2015-05-31 14 14 52) ヴィダークの義体はもうちょっと射手座感出してもよかったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2015-05-31 14 33 31) 平行世界のハイアデスってやっぱバルマーやゾヴォークと艦隊戦派手にかましてんのかな・・・。 -- 名無しさん (2015-06-03 20 52 22) アドラティオの段階で使徒に挑もうとするダバラーン将軍無茶しすぎでっせ。 -- 名無しさん (2015-06-21 15 12 53) ↑3最後のドロップキックが実に矢っぽいからいいんじゃね? 背中と腰のヒラヒラも弓の部分みたいに見えるし -- 名無しさん (2015-07-04 13 05 42) ヴィルダーク「俺自身が矢になることだ」と、こうだな -- 名無しさん (2015-07-04 22 42 14) 本当にサイデリアルのスフィア・リアクター達の専用曲はまさにそれぞれの人物像を象徴するようで、とても印象に残る各人に良く合った魅力的な良曲ばかりだよなあ -- 名無しさん (2015-07-10 13 26 41) ギルター(・・・リアクター達は個別項目へ去った) 「・・・フ、フフ、いいぞこのままいけばこの項目は私のものだ!!」 -- 名無しさん (2015-07-11 09 23 14) ↑サルディアス「ギルターさん何をしているのですか?」 -- 名無しさん (2015-07-11 10 15 06) OGでもいいからアンナとロッタのビジュアル出して欲しいかな。んで、どうにか理屈つけて成長させてジェミニス由来の専用機に乗せて参戦来ないかなー -- 名無しさん (2015-07-11 10 24 32) 副官トリオの会話が仲良くて好きだけど、もしアンナロッタが加わっていたらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2015-07-26 18 03 51) ↑序盤は事務的な会話しかしないけど徐々に世間話加わるんじゃない。それか総司令に誘われて女子会か。 -- 名無しさん (2015-07-26 20 09 20) 島田サイデリアル兵「子供を駆り立てるとは末期だな地球人!」地球防衛組「お前が言うな」 -- 名無しさん (2015-08-02 21 20 30) 正直許しようのないクソみたいな連中なのになんか劇中だと悪い奴らでも無かったなみたいな空気なんだろう -- 名無しさん (2015-08-02 22 02 03) ↑アンタレス以外は従いたくて従ったわけじゃないからな。最終的に味方にはなったし……まぁ結果おーらいってことよ -- (2015-08-02 22 14 37) 無双に出てくる声優多いよね、アウストラリスは決戦っていうゲームの幸村を演じているし -- 名無しさん (2015-08-13 20 16 44) こいつらってアンスパより強いって聞いたが本当なの? -- 名無しさん (2015-10-19 06 07 55) ↑たぶん御使いのことを言いたいんだろうが、そいつらにしたって強さは明言されたわけじゃない -- 名無しさん (2015-10-19 21 42 56) アンゲロイが40m辺りってデカ過ぎじゃねぇか?せめて20mでもよかったと思うわ -- 名無しさん (2016-01-27 01 56 23) 40mってサイコガンダムくらいか あんなのが一杯とかゲームグラじゃなく実際の大きさで見たらとんでもないな -- 名無しさん (2016-01-27 08 01 35) デイモーンが紫色の蜂にしか見えなくて「コウモリ」という俗称がずっと違和感あった -- 名無しさん (2018-05-12 01 28 15) もう少し成り行きが変わってたら他のスフィア・リアクターもサイデリアル入りしてたかもしれないのかとか、その場合の部隊名とかも気になる。アイム辺りがサイデリアル入りしてたら副隊長ポジや部隊機はどうなってたやら -- 名無しさん (2022-12-16 13 26 37) 地球の約75%を支配できるほど強大なのか?ってのがシナリオ的に微妙に感じた シリーズ最終作で出てくる敵は難しいなぁ -- 名無しさん (2023-05-11 20 22 35) 名前 コメント
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ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング 【なびつき つくってわかる はじめてげーむぷろぐらみんぐ】 ジャンル プログラミング 対応機種 Nintendo Switch メディア ゲームカード 1枚 / ダウンロード販売 発売・開発元 任天堂 発売日 2021年6月11日 定価 パッケージ版:3,480円ダウンロード版:2,980円 レーティング CERO 教育・データベース 備考 パッケージ版にはノードンふりかえりカード(単品販売価格500円)が付属 判定 良作 ポイント 直感的に理解出来るノードプログラミングゲーム丁寧なナビに従えば無理なくプログラミング理論の習得が可能制約はあるがゲーム作成の自由度はかなり高い 概要 開発経緯 内容 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 「任天堂の開発室から生まれたプログラミングソフト」という触れ込みで商品化されたプログラミングソフト。公式の略称は『はじプロ』。 プログラミングコードを書くことはなく、スティックの入力や、キャラクターの動作、オブジェクトの表示などを司る「ノードン」同士を繋ぐことでプログラミングを行ういわゆるビジュアルプログラミングに相当する。 開発経緯 本作の開発の切っ掛けは『Nintendo Switch Labo Toy-Con 04 VR Kit』のToy-ConガレージVRを切り出して商品化できないか、という考えからである。 Toy-Conガレージでは「ソフト」であるオリジナルゲームの開発はあくまで一部のプレイヤーがそこまでたどり着けることを想定していたものであるが、本作では「作り方の説明」を解決し、多くの人にゲーム作りを体験してもらうというコンセプトになっている。 内容 タイトルにもある通り、「ナビつきレッスン」モードが存在し、ここでは特徴の異なる7種類のゲームをキャラクターである「ボブ」のナビを受けながら完成させていくことになる。 各レッスンの合間にはチェックポイントという確認問題が用意されており、チェックポイントを全てクリアすることで次のレッスンへと進むことが出来るようになっている。 レッスンを進めることで各ノードンの補足解説(ノードンガイド)が見られるようになり、これを見て復習することも可能。ノードンガイドのナビ役はボブと同じ円型のポインターである「アリス」。(*1) 自由にプログラミングが出来る「フリープログラミング」モードももちろん存在する。こちらは「ナビつきレッスン」のレッスン1をクリアすると解放される。 「フリープログラミング」で作成したゲームはローカル通信やインターネットを介して他のプレイヤーに遊んでもらうことも可能(インターネットを使ったアップロード、ダウンロードは『Nintendo Switch Online』への加入が必須)。 公開されているゲームはIDを入力することでダウンロード可能。 特徴 「ノードン」と呼ばれるSwitchのゲームの裏側にいる(という設定の)存在を用いてプログラミングを行っていく。 ノードン毎に役割が決められており、ノードン同士をワイヤーで繋ぐことで様々な動作を実現することが出来る。 例えばゲームの画面にヒトを登場させる「ヒトノードン」と、スティックの入力を受け取る「スティックノードン」をワイヤーで繋ぐことでゲーム内のヒトをスティックで操作することが出来るようになる。 具体的に説明すると、「ヒトノードン」には左右移動、上下移動、アクションの入力ポートがあり、左右移動の入力に数値が入力されることで左右に移動する(負の値を入力すると左に移動する)。アクションについてはパンチなどのアクションを1種類選ぶことで入力があった時に当該アクションを行うようになる。左右、上下の移動については入力された値の大小によって移動量が異なってくる。「スティックノードン」は左右方向または上下方向の傾きを出力するというノードンである。従って「スティックノードン」と「ヒトノードン」を接続することで、スティックの傾きに応じてヒトを移動させるというシステムが出来上がることになる。 そのまま「スティックノードン」と「ヒトノードン」を繋げば、スティックの傾きに応じて移動する設定になるが、「ボタンノードン」と「ヒトノードン」を繋げば、ボタンを押している間だけ定速で移動するようになる。 ノードンの接続は連鎖させることも可能である。例えば「スティックを一定量倒すと、動き出す(=スティックを少しだけ倒しても移動しない)」という設定にしたい場合は「スティックノードン」の出力を「絶対値ノードン」につなぎ、その出力と「定数ノードン」(あらかじめどれだけ倒したら移動するかを定数の値で指定する)の出力をそれぞれ「くらべるノードン」の入力ポート1,2に接続する。そして、「くらべるノードン」で「絶対値ノードン」の出力が「定数ノードン」の出力以上であれば、1を出力するようにし、この出力と前の「スティックノードン」の出力を、「けいさんノードン」の入力ポート1,2に繋ぐ。その上で、乗算を行った結果を「ヒトノードン」の入力ポートに繋げば実現できる。もちろん、これはあくまで一例であるため、他のやり方が全くないわけではない。 この説明にもあるとおり、同じノードンから複数の入力ポートに出力することができる。 プログラミングを行う上では全く無関係であるがノードン毎に、性格が決められており「ナビつきレッスン」では初登場時や、その後のレッスン毎にその性格に応じた話をしてくれる。親しみやすさに一役買っているといえよう。 ノードンは細かい設定を行うことも出来、その挙動を制御することが出来る。 中間タイプのノードン(「けいさんノードン」や「くらべるノードン」」など)であれば、その出力値の制限など、モノタイプのノードン(「ヒトノードン」や「モノノードン」など)であれば、挙動や大きさなどを設定できる。 モノタイプのノードンは連結させることで、主となるノードンの動きに連動して動くようになる。「モノノードン」や「おしゃれモノノードン」はそれ単体では動かないため、動かしたい場合は、「うごかせるモノノードン」などと連結して動かすのが基本となる。 ノードンの中にはゲームの挙動には影響を及ぼさない「自分メモノードン」も存在する。プログラミングでいうところの「コメント」に相当し、処理には何の影響も及ぼさない。 「ナビつきレッスン」では全部で7つのゲームをその名のとおりナビに従って作っていくモード。 作っていくゲームも2人対戦の鬼ごっこゲーム、Switch本体を傾けて遊ぶボール転がし(『コロコロカービィ』のように傾きに応じてボールが転がる)、シューティングゲーム、2Dアクションゲーム、3Dの謎解きゲーム(いわゆる脱出ゲーム)、CPUとの対戦型のレーシングゲーム、3Dアクションゲームとそれぞれジャンルが異なったものであり、プログラミングのやり方を学べる他、こんなゲームが作れるという目安にもなっている。 後半のレッスンほど時間が掛かる傾向にあるが、1レッスン辺りは40~90分程度となっており、1レッスンが8つ程度のステップに分かれている。その為、ぶっ通しで作り続ける必要もなく自分のペースで進めていける。 各レッスンの最後にはゲームの一部を自分好みにアレンジすることが出来るが、こちらも最初は「色を変える」「音楽を変える」といった簡単なことしかアレンジできないが、最後のレッスンでは何もかも自由に変更できるようになる なお、いずれのレッスンもクリア後には作ったゲームを元にアレンジをすることは可能であるため、それを元に自分なりにアレンジすることでステップアップも図れる。 各レッスンの間にはチェックポイントが設けられており、直前のレッスンで習ったテクニックを復習することが出来る。 「フリープログラミング」では自由にゲームプログラミングを行うことが出来る。 上述の通り、既にクリア済みのレッスンのゲームを元にプログラミングも出来るので一から作るのはちょっと、というプレイヤーも安心である。 Nintendo Switch Onlineに加入していればインターネットに投稿することも出来る。 投稿IDが分かれば他のプレイヤーのゲームをダウンロードして遊ぶことが可能である。 「テクスチャノードン」を使うと自由に絵を描いて、その絵をゲーム内に登場させることも可能である。『スーパーマリオメーカー 2』の録音音声と異なり、テクスチャノードンを用いた作品も問題なくインターネットで投稿可能。 評価点 かなり親切なナビつきレッスン 本作のタイトルにもあるナビについてはかなり丁寧であり、プログラミング初心者であっても無理なく理解出来る。 最初は丁寧すぎるといって良いほどに細かく説明され、出来る度にナビ担当のボブやノードンが大袈裟なまでに褒めてくれるため、モチベーションの維持がしやすくなっている。 序盤は一つの操作を丁寧に説明してくれるが、レッスンが進むにつれ、説明も徐々にシンプルになっていくなど、プレイヤーの成長度を意識したレッスン構成となっている。 レッスン中もプログラミングとは全く無関係なノードンやボブの小話が挟まったり、その都度ゲーム画面で内容を確認したりと言った具合にプレイヤーを飽きさせない工夫がされている。 レッスンによってはプログラミングの確認のために、「一時的にスタート地点を変更する」「スタートからワープ出来るようにする」「クリア条件を変更する」など、実際のゲーム制作で役立つテクニックも紹介されている。 その他、クリア条件を一時的に緩和する、といったものもある。 レッスンとレッスンの合間には、チェックポイントという問題があり、前のレッスンでの主要なポイントの復習が出来るようになっており、理解を深めることが出来る。 ゲーム制作の楽しいところだけを簡単に体験できる 本作はノードンを利用してプログラミングを行うわけだが、複雑な計算などはノードンという形で簡素化しているため小難しいことはほとんど考える必要がない。 重力についてはモノタイプのノードンの設定で重力の影響を受けるかどうか決定できたり、「ワールドノードン」で設定したりできるし、加速度等もノードンを使えば簡単にコントロールできるなど他のプログラミング作品だと自分で計算したり、組み合わせたりする必要がある部分もノードンで簡単に実現できるようになっているものが多い。 結果として、プレイヤーにとってはキャラクターを動かしたり、オブジェクトをどのように置いたりするかといったゲーム制作の楽しい部分の体験をしやすくなっている。 また、「ナビつきレッスン」でもJoy-Conのおすそわけ機能を用いたゲームや本体を傾けるゲームを作ることができるが、「フリープログラミング」モードであればコントローラーの動きを利用したゲーム、画面をタッチするゲーム、Joy-ConのIRモーションセンサーを利用したゲームも作ることが出来る。 これらの機能を利用するにしてもいずれも入力タイプのノードンで簡単に数値化してくれるため、プレイヤーとしては難しいことを考える必要はない。例えば、画面をタッチした場所を取得したければ、「タッチ位置ノードン」を使うだけで、どの場所をタッチしたかが分かる。 ゲームを制作できるソフトウェアは色々あるが、Switchの機能を使ったゲームを作れるのは本作ならではの魅力といえよう。 様々なジャンルの作品を作れる レッスンで作成できるゲームが多彩であることからも分かるとおり、本作を使って作れるゲームは多種多様に及ぶ。 後述するとおり、ノードンの数やワイヤーの数には制限があるため、RPGなどの大作には向いていないが、小規模な作品であれば様々なジャンルのソフトが作成できる。 他の人の作品も遊べる Nintendo Switch Onlineに加入していることが前提となるが、インターネットでIDを入力することで他の人の作品をダウンロードして遊ぶことが出来る。 もっとも、『スーパーマリオメーカー』シリーズ等と異なり、ゲーム内で作品を検索する機能はないため、IDを何かしらの方法で知る必要はある(この点は問題点で記述)。 賛否両論点 レッスンが一本道である レッスンモードがかなり親切だが、レッスンの最終ステップを除けば、指示を無視することが一切出来ないためプレイヤーにとってはやらされてる感が強くなってしまう。 レッスンは好きな順番にプレイ出来るわけではなく、順番に進めていくしかない。しっかりとしたアクションゲームを作りたいとか、レースゲームを作りたい、となるとレッスンとしては結構後になってしまう。 ただし、後半になると複雑なノードン配置がされたり、視点を変えながら配置したりする必要があるため、レッスン内の説明のボリュームを抜きにしても慣れていないと難しいのは事実である。途中で躓かないようにすることを優先した結果この順番になっていると思えば致し方ない一面もある。 レッスン中も指示通りに作るしかなく、ここはこうした方が良いのではないか、と思ったとしてもプレイヤーの自由は一切なく、指示されたこと以外は出来なくなっている。 例外的にレッスン毎の最終ステップでは多少好きにやらせてくれるが、最終レッスンを除けばあくまで「壁の色を変える」「音楽を好きなものにする」というアレンジだけであるため、作りたいものを作る、ということはレッスンでは一切出来ない、といってしまって良い。 チェックポイントも同様であり、頭を使ったパズルではなく、用意された答えを見つけ出すだけとなってくる。(用意された答えと)無関係のノードンは触れないため、こんな解き方も出来るのでは、といった発想は基本的に許容されない。 ただ、あくまでレッスンモードであり、基礎的な事柄を段階的に理解・習得させていくための措置として考えれば必ずしもマイナス要素とは言えない。 なお、レッスン中に作ったゲームはクリア後、自由にアレンジ出来るため、レッスンでこうしたかった、という願望を叶えることは可能である。 大作は作りにくい 一つのゲームにつき、使えるノードンは512個、ワイヤー(連結等の個数)は1024個となっており、地形もノードンを使って作らなければいけないことを考えると大規模な作品を作るのには向いていない。 ただ、大作を意識し過ぎて作業量の多さやプログラムの複雑さに嫌気がさして完成を放棄・・・というのがゲーム制作初心者にありがちな流れである。こうした状況を避ける意味でも程よい規模に抑えて作品づくりをするということは初心者が基礎を学ぶ上でも理にかなっている。 実際のところ、(ノードンを組み合わせれば出来なくはないが)変数やフラグの保持をいくつも考えようとすると管理が難しくなるので初心者向けを謳う本作であればこの規模で十分とも言える。 ちなみに、「ゲーム切り替えノードン」が存在するため、クリアしたら次のゲームに切り替えるシステムにすることで多少長めの作品を作ることは可能である。 お絵かきはドットペンしか使えない ドットじゃないペンを使いたかった人の声も。 問題点 作品を検索できない IDを入力することで他の人が投稿したゲームを遊ぶことが出来るのだが、本作ではゲーム内に作品の検索機能が全くない。 「テクスチャーノードン」で自由に絵が描けるためかもしれない(不適切な絵が描かれた作品が検索結果に表示される可能性がある)が、普通に色々なゲームをしたいというプレイヤーにとっては不便である。 発売後まもなく非公式のID共有サイトも登場しており、全く検索手段が無いわけではなくなったものの、ゲーム内で完結しないので不便という意見は多い。 最初からフリープログラミングモードが遊べない 概要でも述べたとおり、フリープログラミングモードは最初はロックされており、ナビつきレッスンモードのレッスン1をクリアしなければ解放されない。 レッスン1は30分程度の時間でクリア出来るため、他のレッスンよりは短いのだが、それでもすぐに自由に作りたいという人にとっては煩わしくなってしまっている。 すぐにプログラミング出来る程度にプログラミングが得意な人にとってレッスン1は丁寧すぎて退屈というのも不満点として挙げられやすい。 もっとも、フリープログラミングモードが解放されさえすれば、ノードンは最初から全て利用できるため、それ程アンロックに長時間かかるというほどのものではないのだが。 総評 丁寧な説明をコンセプトに作られ、タイトルにもある「ナビつきレッスン」については人によっては過剰と言われるほどに丁寧である。 やらされているという感じは否めないものの、小学校低学年のプレイヤーであっても十分プログラミングを理解出来る構成なのは流石といって良いだろう。 自由度のないレッスンモードに対し、フリープログラミングモードでは自由にプログラミングを行うことが出来る。 大規模な作品は難しいが、小規模な作品であればSwitchの機能をふんだんに利用した作品でさえ簡単に作ることが出来る。 発想力さえあれば様々な作品を作ることが出来、プログラミングの初学者にも打って付けの作品といえるだろう。 余談 「よゐこの○○で○○生活」で本作が取り上げられた。 1回目放送でよゐこがレッスン1を行い、レッスン1で作成したゲームをアレンジする形でよゐこらしい作品を作り上げた。 本放送において、よゐこに遊んで欲しいゲームとして本作を使って作ったゲームが募集された。 2,3回目放送では遊ぶ編として1回目の放送で募集したゲームをよゐこがそれぞれプレイし、有野賞、濱口賞を決めるという趣旨でプレイされた。 遊ぶ編については第2回も放送が決定している。 パッケージ版のみに付属している「ノードン振り返りカード」は本作のノードン全84種類のイラストと役割が書かれているカードである。 ダウンロード版を購入した人向けに、マイニンテンドーストアで500円(税込)で購入可能。 数少ないCERO 教育・データベースに該当するソフトである。 本作と同じCERO区分かつ同ハードのソフトとしてはスマイルブーム社製の『プチコン4 SmileBASIC』があるが、あちらは実在のプログラミング言語「BASIC」を拡張した言語を扱う「自由度が遥かに高いが開発環境も現実に近い経験者向け」のソフトであるのに対し、こちらは「ノードンやワイヤーの数といった制約はあるもののインターフェイスや導入部分がわかりやすい初心者向け」のソフトという大きな違いがある。 日本ゲーム大賞2022「U18部門」にて、『ツクールシリーズ』、『プチコン4 SmileBASIC』と共に本作の作品の賞が新設された。 子供向け職業体験型テーマパーク「キッザニア東京」「キッザニア甲子園」の「ゲーム会社」パビリオンのアクティビティが、2022年3月24日から本作を使ったものにリニューアルされた。
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レゴムービー ザ・ゲーム 【れごむーびー ざ げーむ】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Wii Uニンテンドー3DS 発売元 ワーナー エンターテイメント ジャパン 開発元 TT Fusion 発売日 2014年11月6日 定価 3DS パッケージ 4,700円ダウンロード 4,200円 その他 パッケージ 5,700円ダウンロード 5,200円 プレイ人数 3DS 1人 その他 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 スルメゲー ゲームバランスが不安定 ポイント あらゆる行動がノーヒント世界観やストーリーは超ハイクオリティ挫折しなければ楽しめる レゴシリーズ 概要 あらすじ システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 アニー賞受賞作の大ヒットアニメーション映画『レゴムービー』を題材にした3Dアクションゲーム。 映画のストーリーをなぞりつつ、マスタービルダーとしての青年エメットの冒険を描く。 海外ではXbox360/Xbox One/Windows/MacOS/iOS/Android/PSV版も発売されている(*1)。 あらすじ 平凡な青年のエメットは、ある日「世界を救う者」と間違えられて戦闘に巻き込まれる。エメットはワイルド・ガールことルーシーに率いられ、世界を股にかけた冒険に出る。 システム 基本的には3Dアクション。場面によって変わるキャラクターを操作しながら目的を達成し、シナリオを進めていく。ステージごとの操作はミニゲーム的であまりに多彩なため、ここでは列記しない。 お金に当たるチップ(銀・金・青・紫)は道に落ちているほか、さまざまなアイテムを操作することで大量にばらまかれる。ストーリー上で使う場面は少ないが、ビルドの時などに使用する。 エメットやワイルドガールといった登場人物は「マスター・ビルダー」と呼ばれ、指定の場面で建造物や道具を作ることができる。ここでは画面に表示されるマニュアル通りにレゴブロックを組み立てていく。 評価点 良質な世界観とストーリー ストーリー進行に伴ってエメットは精神的に進歩し、一方でルーシーも無垢なエメットの姿に影響されて優しい心を深めていく。 ネタバレになるため詳細は避けるが、最終版で明かされるおしごと大王の正体やレゴ世界の真実についてはかなり度肝を抜かれるだろう。 ステージの独特さ 基本的には3Dアクションが主体だが、シーンによってはスニーキングしたりシューティングしたりとゲーム内容のバリエーションが非常に多彩。いつまでも同じことばかりやらされる感覚にはならない。 モノレールのレールをバイクで激走する「モノ・ライダー」は特に完成度が高く、なかなかハマる。 問題点 ノーヒントの極み とにかくあらゆる行動がノーヒント。攻略に必要なアイテムはすぐ手に入る割に「何をどうすればどうなるのか」という説明が全くなく、謎解きとは別方向の難解さを生じさせてしまっている。 移動やマスタービルドの方法については最低限説明はあるが、他の機械の操作やシナリオフラグの地点については一切の解説がない。マップでは迷いやすいし、操作すべきアイテムの使い方さえわからず行き詰まりやすい。気づいてしまえば簡単な操作も多いのだが変なコマンドが多く、手探りを要求される。 最初のステージの時点で迷ってしまったプレイヤーも相当数いた。3DS/WiiU版にはマップがあるが無意味で、工事現場をひたすら走り回らされる者が後を絶たなかった。 3DS版はカメラワークが悪いシーンが多い 3Dアクションシーンにおいてこの点がやや足を引っ張るため少々ストレスフル。 総評 原作から引き継いだ題材のおもしろさをそのままゲーム化しており、演出面だけ見れば映画視聴済みの人にも十分勧められるクオリティである。 しかしシステム面での不親切さは擁護不可能なレベルであり、行き詰まって投げてしまうか、そこまで行かなくとも長時間足止めを強いられるかでゲーム進行にストレスを感じやすい。 アイテムの使い方の傾向がわかってくる後半になればスムーズに進むようになるので、自分の忍耐力と相談の上で試してほしい。 余談 ステージでミスしてもクリアしてもBGMは"Everything Is AWESOME!!!"(日本語:すべてはサイコー)。原作映画を象徴する主題歌である。 ミスしても明るく受け止めろ、という意味なのかもしれない。 なお日本語吹き替え版もあるが、ゲーム内では英語版が使われている。
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ウルトラマン オールスタークロニクル 【うるとらまんおーるすたーくろにくる】 ジャンル ウルトラタクティカルバトル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 メトロ 発売日 2013年3月7日 定価 6,280円(税込) レーティング CERO A 全年齢対象 判定 クソゲー 特徴 初心者向けのシンプルなSRPG微妙に低い自由度「光線技も使えるウルトラファイト」みたいな内容 ウルトラマンゲーム・リンク 概要 システムの特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 昭和から平成まで多くのウルトラ戦士が集うクロスオーバー作品。 ウルトラキーを奪われ窮地に陥った光の国を救うため、ウルトラマンゼロを筆頭とした戦士たちがデスレム率いる怪獣軍団と戦うのが主なストーリー。 システムの特徴 ウルトラマンユニットを操作し怪獣ユニットと戦うごくオーソドックスなSLG。 ユニットはアタッカー・ノーマル・スピード・テクニックの4タイプあり、タイプによってステータスが異なる。 またウルトラマンユニットのみユウキ・トウシ・ニンタイのキズナタイプがありキズナ効果(後述)に関わる。 いわゆるストーリーモードの「クロニクルモード」30ステージと高難度ステージの「エクストラモード」30ステージ。 カラータイマーシステム 各ステージには制限時間があり、タイマーゲージが3を切るとカラータイマーが赤くなりゼロになると光が消え敗北となる。 ただしタイマーが赤い状態では敵味方共にダメージが二倍になる。 ウルティメイトエボリューションシステム 各ステージのリザルトで得られるポイントで、ランクDからランクSまでのパワーアップが可能。 キズナ効果 各ウルトラ戦士の持つ「キズナ」のタイプ(ユウキ・トウシ・ニンタイ)によって、隣接する仲間のステータスがアップする。 ウルトラスピリッツ ステージ内に置かれているいわゆるアイテム。タイマーゲージの回復などに使うほか、ステージ中で封印されていたウルトラ戦士を開放するにも使用する。 また、獲得個数によってエクストラステージが開放される。 問題点 とにかく手抜きが目立つ構成 ステージ内でのウルトラ戦士は方向転換不可、つねに正面しか見てない。 ウルトラスピリッツで解凍した戦士は、会話パートにほとんど参加しない。そして出撃人数が少ないうえ強制出撃も多いためせっかく解凍しても使う機会が少ない。 平成組のフォームチェンジも中途半端。ティガやダイナは一応チェンジできるが、コスモスは映画『ウルトラマンサーガ』とは逆にルナモードが出ない上エクリプスモードで固定。 ウルトラ戦士をSランクにするとスキルが追加されるが、何故か揃いも揃ってグリッター化(見た目は変わらずステータスだけアップ)。映画でもグリッター化していないゾフィーまでグリッター化する。そんなに外見を変えたくないのか。 今一つ迫力に欠ける戦闘 ウルトラ戦士が手前に攻撃する→画面切り替わって怪獣がダメージを受ける、という昔のスパロボのような画面構成なのでウルトラ戦士と怪獣が同じフレームに入ってくれない。 光線技ならわかるのだが、打撃でもこうなので当たったのか当たってないのかさえ見た目ではわかりにくい。 雑なシナリオ メインシナリオは映画の焼き直し。新鮮味はほぼない。これだけウルトラマンが参戦していながら会話パートは短いやりとりのためクロスオーバーの旨味もない。口調もおかしいところがある。 「ウルトラの父が敵に囚われた」という導入で始まるが、ウルトラの父は名前以外一切登場しない。 OPムービーもない。 エクストラステージには原作再現を意識したステージもあるが会話デモや演出はなくマップ再現も中途半端。 キャラゲーにもかかわらず自由にユニットを選べるステージが少ない。 ユニット数に対して出撃枠が少なく、強制出撃ユニットが枠を圧迫している。 エクストラモード専用ウルトラマンの存在 ジャック・ネクサス・ティガ・アグルはエクストラモード限定。メインストーリーモードであるクロニクルモードでは一切登場しない。 スペシャル評価システム ステージクリア時にはD~Sまでの評価がつく。敵撃破数や残り時間等で評価されるタクティクス評価と「他のキャラの上を通過する」「特定の歩数以上歩く」等の隠し条件に近いスペシャル評価がある。 だがこのスペシャル評価の練り込み不足により、クリア条件を満たした直前にスペシャル条件を満たすための無意味な作業をする結果になってしまう。 ただしコンプしても特にゲーム的な意味はないため無視しても構わない。 賛否両論点 オリジナルBGM 原作ファンならおそらくかなり気になる部分。それっぽい作りではあるが、原作の音楽は使われていない。 カスタムサウンドトラックはない。 評価点 シャイニングウルトラマンゼロの登場 「最新キャラクターが最速登場」とアナウンスされた通り、当時最新だったこのシャイニングウルトラマンゼロがいち早く使える。 技演出のほとんどがゼロと共用なのはご愛敬。 目立ったシステム破綻はない 良くも悪くもオーソドックスなSRPGという感じで、アナウンスされている新規要素も名前以外目新しいものでもなく、結果として作り自体はそこまで悪くはない。シナリオや基本設定においても原作への改悪は見受けられない。 オールスターゲーなのに参戦キャラが半端だったりクロスオーバーに欠けているなど、アラは多いがプレイ不能になるようなものは無い。 総評 流用素材と手持ちのシステムで作り上げた低予算キャラゲー、という雰囲気の一本。 出光石油のゼアスはまだしもコンパチ時代常連だったグレートもいない(*1)、とウルトラマンオールスター作品としてはかなり寂しいしシステム的にも「破綻してない」というだけで高く評価する部分はない。 子供向けかマニア向けか、どちらかに振り切ってしまえばまだ良かったかもしれないが…。
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項目ごとに五十音順 良作一覧(スーパーファミコン) 良作(任天堂据置機) - FC / SFC / その他任天堂据置機 / Switch ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(良)」が該当する。 スーパーファミコン(1990年11月21日) タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アースライト SLG 良 『ネクタリス』の流れを汲むウォーシミュレーション。見た目はポップ、中身は骨太の「本気にさせる、ベビーフェイス」 R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING STG 良 覚えゲーとして絶妙なゲームバランスを誇る、旧アイレム最後の「R」作品。「ヲヤスミ、ケダモノ。BYE×2 BYDO」 RPGツクール2 etc 良 PS版『3』と並び、コンシューマ最高との声も高い。 赤ずきんチャチャ RPG 良 トミーSFC最終作。憎さ余って、かわいさ100倍。 アクスレイ STG 良 意欲性と手堅い完成度を兼ね備えた、数少ないSFCオリジナルSTG。 アクトレイザー ACT/STG 良 硬派なアクションと簡易シミュレーションの合体作。古代祐三氏のBGMが業界内外に衝撃を与えた。 悪魔城ドラキュラ ACT 良 SFCでより演出が冴え渡ったゴシックホラー・アクション。 アラジン ACT 良 世界のディズニーとあのカプコンがコラボ。結果生まれたのは原作映画にも劣らぬ良作アクション。 アルカエスト ACT 良 『聖剣伝説2』のように武器を使い分けて進む見下ろし型アクション。HAL研究所の倒産間際のゴタゴタで知名度が低いのが惜しまれる。 アンジェリーク SLG 良 「女性向け恋愛ゲーム」の草分け的存在。 いただきストリート2 ~ネオンサインはバラ色に~ TBL 良 シリーズ2作目でありながら最高傑作との声も多い。筒美京平が手掛けるBGMも印象的。 イデアの日 RPG 良 良作且つ怪作という怪挙。ギャグ漫画家の作品は一味違う。摩訶摩訶の雪辱は十分果たせた。 伊藤果六段の将棋道場 SPG 良 プロ棋士と同時に詰将棋の作家でもあられる伊藤果六段による365問の名作が集結。これから毎日詰将棋を解こうぜ。 ウィザードリィI・II・III ストーリーオブリルガミン RPG 良 FC版のウィザードリィ三部作をSFCに移植。シリーズ中入手困難なのが玉に瑕か。 ウィザードリィV 災渦の中心 RPG 良 シナリオ5の移植。ハード変更によりパワーアップ。 ウィザードリィVI ~禁断の魔筆~ RPG 良 ほぼ別物と言って良いほどの従来からの大刷新。シリーズ経験者からは不評を受けるも作品自体は丁寧に作られた良作。 ヴェルヌワールド RPG 良 7つの島で「八十日間」や「海底二万哩」などが本格的に始まるぞ。腕自慢の冒険者よ、2028年夏はVWで決まりッ!! ウォーリーをさがせ! 絵本の国の大冒険 ADV 良 書斎から絵本の世界でウォーリー以外を探せ!ウォーリー親衛隊に入りたい人、まずは本作を探せ! 海腹川背 ACT 良 伸縮自在のゴムつきのルアーを駆使してステージを進んでいく「ラバーリングアクションゲーム」。 ウルトラセブン FTG 良 『ウルトラマン』のシステムを引き継いだ作品。簡易ながら対戦モードも実装。 ウルトラマン FTG 良 制限時間3分。君はゼットンに勝てるか。 SDガンダムGX SLG 良 前作『SDガンダムX』をベースに色々な新要素をプラス。戦いは補給だよ兄貴! SD機動戦士ガンダム2 ACT/STG 良 SDで再現したZガンダム。原作再現度は高く、前作より難易度はマイルド化。 SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 ACT 良 エストポリス伝記II RPG 良 良質なストーリーと音楽、溢れるほどのやりこみ要素。普通のRPGだけど魅力満載な隠れた名作。 エナジーブレイカー SRPG 良 ダメージを受けたらバランスを崩すのは当たり前。作り込みの細かさが光る隠れた名作。 エリア88 STG 良 新谷かおるの名作漫画のACゲーム版を大幅にアレンジ移植。オリジナルとはまた違った面白さ。 F-ZERO RCG 良 ローンチタイトル。近未来をテーマにした爽快感満点のレースゲーム。ファミ通でTACOX氏が10点満点をつけたことでも話題に。 大物ブラックバスフィッシング 人造湖編 SPG/RPG 良 強気な値段設定だが、大人向けのバス釣りゲームとしてはかなり出来た内容。 か行 カービィボウル ACT 良 ゴルフとビリヤードを合体させたような独自のボールゲーム。ユーザーの解析によって今もなお新たなルートが構築されている。通常クリアするだけならそこまでではないが、完全クリアの難易度は高い。 ガイア幻想紀 ARPG 良 ソウル3部作第2弾。闇の力で世界の謎に立ち向かえ! 描いて・作って・遊べる デザエモン etc 良 手軽にSTGを製作できるコンストラクションソフト第2弾。これ1本で絵を描いたり作曲まで出来てしまう多数の名作を生み出した優れモノ。 学校であった怖い話 ADV 良 怖いのは先輩達や話だけじゃない。オープニングで遊んでる子供たちの影が…。 カオスシード -風水回廊記- SLG 良 洞窟育成シミュレーションと言いながら、遊んでみるとアクションRPG。洞窟を舞台に、時空を超えたシナリオも非常に深いと言える。 かまいたちの夜 ADV 良 吹雪によって外界と隔絶されたペンションで起こる連続殺人事件。サウンドノベルの名作。 迦楼羅王 ACT 良 ソニー謹製の王道アクションゲーム。今は高根の花となってしまったよ…。 川のぬし釣り2 SPG/RPG 良 クマやスズメバチと殴りあいながら、懐かしいふるさとで釣りを楽しめる斬新な釣りRPGが、大幅にパワーアップ! がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~ ACT 良 ゴエモンとエビス丸、SFCにデビュー!奇妙奇天烈奇想天外な江戸時代を旅しよう。 がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~ ACT 良 サスケがプレイヤーキャラに、そして巨大ロボット・インパクトの鮮烈デビュー。みんな大好き和食城。細切れにされるのは嫌だけど…。 がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ AADV 良 奇想天外な江戸は未来も奇想天外だった。アクションから謎解きメインのアクションADVに手を伸ばしたゴエモンシリーズの意欲作。 がんばれ!大工の源さん ACT 良 後のセカンドヒロイン「刃渡ミカ」がのっけから強烈なインパクトを放って鮮烈デビュー!SFCで大幅グレードアップし他にも個性豊かなキャラが勢ぞろい。 奇々怪界 謎の黒マント ACT/STG 良 小夜ちゃんがパワーアップして帰ってきた。SFC版新生『奇々怪界』シリーズ第1弾。 キャプテン翼III 皇帝の挑戦 SPG/SLG 良 ハード向上で演出とBGMがよりパワーアップ。『翼II』に続く名作。「走れイナズマ!」 くにおくんのドッジボールだよ全員集合! SPG 良 熱血ドッジの集大成。 グラディウスIII STG 良 AC版を大幅にアレンジ移植。高い完成度と原作とは違ったベクトルの面白さを獲得。 GRANHISTORIA ~幻史世界記~ RPG 良 バンプレストからオリジナリティの強いRPGが登場。世界を救うための20年もの長い旅が今始まる。 クロックタワー ADV 良 洋画的な雰囲気と独特のシステムが特徴のヒューマン傑作ホラーゲーム。あなたはか弱い少女を不死身の殺人鬼から逃す事ができるか? クロノ・トリガー RPG 良 日本RPGの双璧・『DQ』と『FF』の制作者が手を組んで生み出した、RPG史上に残る屈指の傑作。 ゴジラ怪獣大決戦 FTG 良 『爆闘列伝』をベースとした移植作品。 魂斗羅スピリッツ ACT 良 ド派手な演出が次から次へと襲い来る、爽快感抜群のデストロイアクション。 さ行 ザ・グレイトバトルIV ACT 良 「ロボーーーーーッ!」コンパチカイザー初登場作。キャラ選択システムによる自由度の高い攻略が可能なのが売り。 ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN ACT 良 あまりにも原作から豹変してしまった故にアンチも多いが、良作リメイク。 ザ・ファイヤーメン ACT 良 「火は生き物」の格言をゲームに上手く落としこんだ消火アクションゲーム。 ザ・モノポリーゲーム2 TBL 良 歴代モノポリーのTVゲームとしては極めて完成度が高いと評判の1作。 THE LOST VIKINGS II ACT 良 バイキングの大迷惑2として日本にも来る可能性はあった作品。色々と強化された高難易度のパズルアクション。 Secret of Evermore ARPG 良 海外では聖剣伝説3の代わりに発売された作品。『聖剣伝説2』のシステムをベースにした名作。世界観は全く異なるが『FF』キャラも色々と友情出演している。 Jリーグ エキサイトステージ 94 SPG 良 SFCサッカーゲーム屈指の操作性。 ジェリーボーイ ACT 良 「隠れた名作」という言葉が良く似合うアクション。ほのぼの世界観。 実況おしゃべりパロディウス STG 良 パロディウスシリーズの代表格とも言えるおバカな外見とグラディウスの魂を併せ持つ 怪 快作。 シムアース SLG 良 壮大なスケール感の生態系構築シミュレーター。40億年の地球の歴史を追体験できる。 シムシティー SLG 良 都市を育てる箱庭ゲーの始祖。随所に任天堂のアレンジが光る名移植。 重装機兵ヴァルケン ACT/STG 良 爽快ロボットアクション!総員、オリジナルスタッフに敬礼! 将棋 風林火山 TBL 良 谷川九段の将棋指南IIIから4年、更に4人の棋士が加わりSFC将棋の歴史が本格的に到来!!!!! 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL FTG 良 キャラゲーの皮をかぶった本格派格ゲー。時代を先取りした数々のシステムで次世代機並のスピード感と爽快感を誇る。ヤツの反応速度を超えろ!! 真・女神転生 RPG 良 プレイのあいだ がったいにはまらないよう おきをつけて…。 新桃太郎伝説 RPG 良 桃太郎シリーズの異端児である鬱ゲーにして難ゲー。意欲的な試みが多くなされた力作。 スーパーR-TYPE STG 良 音楽がSUPERなアレンジになって登場。難易度も引き下げられた。 スーパーガチャポンワールド SDガンダムX SLG 良 カプセル戦記の血を受け継ぐ名作。 超(スーパー)原人 ACT 良 現代、体内、月、宇宙要塞、亜空間…シリーズ最大級のスケールで繰り広げる冒険。原始…人…? スーパー五目ならべ連珠 TBL 良 SFC連珠の第1弾。日本連珠協会推薦。初心者にとっては茨の道と心得よ。 スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会 ARPG 良 カンフーへの回帰。RPGと格ゲーの融合。そして舞台は宇宙へ。スーパーチャイニーズここに極まれり。 スーパー詰将棋1000 SPG 良 SFC“初”ではないものの、SFC詰将棋専門ソフトとしては問題数と手数はダントツを誇る。 スーパーテトリス2+ボンブリス ACT 良 FC版のグレードアップ版。BGMは一新。 スーパードンキーコング ACT 良 SFC屈指のグラフィック、絶妙なステージ構成。レア社が送るアクションゲームの傑作。 スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー ACT 良 レア社が誇る傑作第2弾。進化したのはCGだけじゃない。主役もドンキーコングじゃない!? スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 ACT 良 SFC最高画質!さらに個性的なキャラが加わったドンキーコング第3弾。 スーパードラッケン ARPG 良 まさかのドラッケンの続編だが、アクションRPGになってしまった。 す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー ACT/PZL 良 新たに追加シナリオ「ルルーのルー」が追加。もちろんアルルもいるよ! スーパーファイヤープロレスリング SPG 良 ファイプロシリーズがついにスーパーファミコンに上陸。あの巨人モデルのレスラーがシリーズで唯一登場。 スーパーファイヤープロレスリング3 Final Bout SPG 良 エディットやバックアップ搭載をはじめ更にレスラーの質も量も大幅増でバッチリ進化。これが「シリーズ最後!」にはならなかった(↓に続く)。 スーパーファイヤープロレスリング スペシャル SPG 良 ファイプロシリーズ中興の祖。チャンピオン「ロードォォォォォォォォーーーーーーーーッ」 スーパーファミコンウォーズ SLG 良 あらゆる面がパワーアップしたのめり込めるSLG。 す~ぱ~ぷよぷよ ACT/PZL 良 現在も語り継がれているSFCぷよぷよ第1弾。北米ではキャラをカービィに差し替えた「Kirby s Avalanche」が発売された。 す~ぱ~ぷよぷよ通 ACT/PZL 良 SFCぷよぷよ第2弾。漫才デモが新たに追加され、ストーリーがより分かりやすくなった。 スーパーブラックバス SPG/SLG 良 SFC初の釣りゲー。PC及びFC移植の『ザ・ブラックバス』時代に比べて格段にリアルさが増した。 スーパーボンバーマン ACT 良 名対戦ゲームのSFC第1弾。パワーグラブ(パンチ)初登場。ストーリーモードの2人協力プレイが可能に。 スーパーボンバーマン2 ACT 良 パワーグローブ・ゴム爆弾・パワーボム・ゴールデンボンバー初登場。ただしパワーグラブ削除。前作と異なりストーリーモードも1人専用に。 スーパーボンバーマン3 ACT 良 相棒・ルーイがSFCに参戦。バトルモードの5人対戦も可能になる等、PCEのシリーズとの事実上の統合。ストーリーモードの2人協力プレイが再び可能に。 スーパーボンバーマン4 ACT 良 プッシュ初登場。マニアックモードも本作から導入。使い回しが目立つものの、新システムは大幅に増え、いつものボンバーマンらしさは健在。 スーパーボンバーマン5 ACT 良 新規+過去4作をモチーフとした100ものステージが待ち受ける。シリーズ有終の美を飾った傑作。セーブ機能もあります。 スーパーマリオRPG ARPG 良 「マリオ」の任天堂と「ファイナルファンタジー」のスクウェアが送り出す最高のコラボ。マリオらしいアクションとスクウェアお得意のRPGの融合・時代を感じられるメタネタも面白さの1つ。 スーパーマリオカート RCG 良 レースゲームにアイテム導入を取り入れた、アクションレースゲームの立役者。 スーパーマリオコレクション ACT 良 FC時代の名作4作品をリメイク。セーブ機能が搭載されプレイが快適に。再現性も非常に高い。 スーパーマリオ ヨッシーアイランド ACT 良 敵を飲み込んだり卵を投げたり、マリオ本編とは異なる新感覚のアクション。 スーパーマリオワールド ACT 良 そして舞台は恐竜ランドへ―。ローンチタイトル。SFC世界一の売り上げを誇る名作。ヨッシーのデビュー作でもある。 スーパーメトロイド ACT 良 国内外問わず未だに研究が行われている、シリーズ最高傑作と名高いアクションADV。 スーパー桃太郎電鉄II TBL 良 グラフィックがかなり強化され雰囲気が向上。キングボンビー ミニボンビー初登場。 スーパー桃太郎電鉄III TBL 良 メカボンビー初登場、貧乏神やキングボンビーもパワーアップし何もかもが発展形。それでいてわかりやすいシステムバランスが維持されている点もマル。 スーパーロボット大戦EX SRPG 良 「ラ・ギアス」を舞台に3人の主人公が繰り広げる異色のスパロボ。初期作としては低難易度。 スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL SRPG 良 本家スパロボに匹敵する人気を得たスピンオフ。 スーパーワギャンランド ACT 良 神様モードの鬼畜難易度は特に有名。ミニゲームも新たに追加。「リンゴ」=「ちがでませんか」!? スターオーシャン RPG 良 当時としては何もかもが斬新だったトライエースのあけぼの。 スターフォックス STG 良 SFCの特性上不可能だった3D描写をスーパーFXチップで実現した3Dシューティングの意欲作。 すってはっくん ACT/PZL 良 サテラビュー育ちの面クリア型アクションパズル。頭も操作テクも必須だが雰囲気はユルい癒し系。 ストリートファイターII FTG 良 対戦格闘ゲームの金字塔。基本的に移植度も良質、両国国技館で大会の開催までも。 ストリートファイターII TURBO FTG 良 パワーアップ要素がほぼ全部移植成功。バランスとスピードの整った対戦が大いに盛り上がった。 スヌーピーコンサート etc 良 あふれる原作愛。SFC屈指の良作キャラゲー。 Spider-Man and Venom Maximum Carnage ACT 良 国内では『マキシマムカーネイジ』のタイトルでメガドライブ版のみ発売。一級の原作再現度と多才な技を使用できるアクションが魅力の秀作。 スレイヤーズ RPG 良 原作者公認のスレイヤーズ本編第3部。やりすぎなほどの原作再現と驚きのシナリオはまさにキャラゲーの鑑。 聖剣伝説2 ARPG 良 『FF外伝』から1人立ちした真の意味での『聖剣伝説』第1作。以降のアクションRPGのスタンダードに。 聖剣伝説3 ARPG 良 美麗なグラフィック・BGM、魅力的なキャラクター。聖剣伝説黄金期の名作。 セプテントリオン AADV 良 いびつながらもファンを魅了した、海洋パニック映画とアクションの融合。 ゼルダの伝説 神々のトライフォース AADV 良 ボリュームとプレイアビリティを高め、以後のシリーズの基盤となった記念碑的作品。 全日本プロレス2 3・4武道館 SPG 良 ショーマンスタイルでいかに盛り上げるかの興業シミュレーション。これぞリアルプロレスの極み! ソウルブレイダー ARPG 良 『アクトレイザー』の開発スタッフが放つアクションRPG。難易度の低さや、魂を開放するなど独自の要素が多い作品。 SONIC WINGS STG 良 格ゲーの要素を含んだ事により人気となった、個性的なキャラがウリなシューティングのパイオニア。「このヒコウキ、とまんないよぉ!」 た行 ダービースタリオンIII SLG 良 おまかせ厩舎で初心者にも馴染みやすくモデルチェンジ。バグ反則技ができるのは残念。現実では無名な無料種牡馬がゲームでは一躍リーディングサイアーに!? ダービースタリオン96 SLG 良 システムは前作そのままながら馬も騎手も実名になりファンファーレまで現実準拠に。ファミコン時代からどんなゲームでも嫌われ者だったパスワードが本作では大好評。 大貝獣物語 RPG 良 屈指のトラウマダンジョン「バイオベース」が有名だが、実は中身のしっかりしたまさに貝の如き旨味の強いRPG。 大貝獣物語II RPG 良 エンカウント率、一部シーンは高難易度だが良演出やPLGS等の意欲的なシステムが光る本編最終作。 対局囲碁ゴライアス TBL 良 2人のプロ棋士監修によるSFC囲碁の第1弾。詰碁90問付き。 太閤立志伝 SLG 良 秀吉のサクセスストーリーを追体験するリコエイションゲーム第4弾の移植版。 第3次スーパーロボット大戦 SRPG 良 ハードをSFCに移し現在のスパロボの礎となった傑作。高い難易度の果てにある「ラグナロク」とは…。 大爆笑!!人生劇場 ドキドキ青春編 TBL 良 お金にこだわらず「人生経験」を稼ぐことを目標にした人生劇場。 タクティクスオウガ SRPG 良 神業級のグラフィック、強烈なシナリオ、重厚なサウンドが魅力のSRPGの金字塔。 だるま道場 PZL 良 だるま落としの要領で、積まれたブロックを横から叩き出して集めるパズル。 Dungeon Master RPG 良 PCから移植された、リアルタイム3DダンジョンRPG。遊びやすい調整がされた良移植。処理落ちしやすいのが最大の敵。 ちびまる子ちゃん めざせ!南のアイランド!! ACT 良 島へ行くのは難しいがちびまる子の要素が盛り込まれたパーティーゲームとしても秀逸である。あんた、買いだよ?これ。 超時空要塞マクロス スクランブルバルキリー STG 良 マクロスゲーとしては微妙だが、シューティングとしての出来は本物。 超魔界村 ACT 良 家庭用向けにボリュームアップした新たな魔界へようこそ。死にゲーぶりも健在で、ライトゲーマーにはまだまだ厳しい難度ではあるが、手ごたえを求めるならお試しを。 T.M.N.T. タートルズインタイム ACT 良 コナミの本気が垣間見える、原作愛に満ちた良作ベルトアクション。「カワバンガ!」 デア ラングリッサー SRPG 良 MD版『II』をベースに、マルチシナリオ制の採用などの大幅なアレンジを施した名作。 テイルズ オブ ファンタジア RPG 良 王道に倣いつつもただの勧善懲悪ではないシナリオで、ファンタジーRPGに新たな指針を示した作品。 デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 ACT 良 よりダークさを増した魔界村のスピンオフへようこそ・・・ 天外魔境 ZERO RPG 良 PCEで展開されていた天外魔境シリーズの外伝作品。 伝説のオウガバトル SRPG 良 オウガバトルサーガ第5章。『タクティクスオウガ』とはまた方向性の違う完成度の高いSLG。 天地創造 ARPG 良 文字通り「天地を創造する」壮大さと、悲壮感溢れるシナリオが優れたSFC晩期の隠れた名作。 ときめきメモリアル 伝説の樹の下で SLG 良 立ち絵が描き直され、各キャラクターごとに用意されたミニゲームなどの要素が追加された移植版。シリーズ唯一の任天堂据置機用ソフト。 ドラえもん3 のび太と時の宝玉 ACT 良 大量の原作ネタと屈指のシナリオ。SFCドラえもんゲーの名作。 ドラゴンクエストI・II RPG 良 『V』のゲームエンジンに基づいたカップリング移植。 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… RPG 良 変わらぬ面白さに圧倒的な絵・音・システムが加わった「最高傑作の完全版」で、SFC最後のDQ。 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 RPG 良 『DQ』シリーズのSFC第1作。世代を超えて進行するすばらしいストーリー。 ドラゴンクエストVI 幻の大地 RPG 良 自由度を重視し、転職システムを進化させた良作。 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 RPG 良 「ドラスレの新しい原点作品」となった作品の移植版。ちょっと違う点はあってもやっぱり良質。SFCでRPGデビューする入門層にもオススメできるバランス。 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 FTG 良 数あるDBゲーの中でも高水準の作品。「カカカカカロットォー!」 ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION FTG 良 見事に有終の美を飾ることができた、DBゲーSFC最終作。 ドラッキーの草やきう SPG 良 これが「野球」を超えた「やきう」だ! トルネコの大冒険 不思議のダンジョン RPG 良 「あの」トルネコがお宝探しに大奮闘。「ローグライク」を一般に広めた第1作。 は行 バイキングの大迷惑 ACT 良 パッケージのミスマッチは大迷惑をかけたが、パズルアクションとしては非常に良作な作品。あらゆる舞台へ出航だぁ!!! Hyper Zone STG 良 『F-ZERO』のスピード感にシューティングの爽快感をプラス。 パイロットウイングス SLG 良 高い技術力と落ち着いた雰囲気が魅力のフライトシム。「飛ばず嫌いになっていませんか?」 バトルドッジボール 闘球大激突! SPG 良 バトルドッジボールII SPG 良 『バトルドッジボール 闘球大激突!』の続編。演出面が大幅に強化されて帰ってきた。 パネルでポン PZL 良 16パズルによるアイディア勝ちの作品。ゲーム性は評価された一方、キャラクターは賛否両論。 バハムート ラグーン SRPG 良 斬新なシステムのお手軽SRPG。秀逸なシナリオと(色々な意味で)魅力的なキャラクターたち。 POWER倉庫番 PZL 良 任天堂風にアレンジされた、倉庫番ライクなアクションパズル。 半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ SRPG 良 前作からお笑い要素を大幅に上げ、より万人向けな作りに。 反省ザルジローくんの大冒険 ACT 良 おそらく唯一無二だろう実在の猿が主人公のゲーム。意外なほど奥深い作り。 ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス RPG 良 コンパチシリーズとスパロボシリーズの接点。 美少女戦士セーラームーン ACT 良 クソゲー扱いしちゃう子は、月に代わってお仕置きよ! 美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY RPG 良 敵味方オールスターでお送りする秀逸なシナリオのRPG。 美少女戦士セーラームーンR ACT 良 良質なアクションキャラゲーの前作からさらにパワーアップ。 美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦 FTG 良 よくあるキャラゲーと侮るなかれ。細部まで丁寧に作り込まれた本格派格闘ゲーム。 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SRPG 良 親子2世代のハードなシナリオと結婚システムが現在も語り草にされる新機軸のFE。 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SRPG 良 『暗黒竜と光の剣』と新作込みのリメイク。『暗黒竜』は不遇な扱いだったが…。 ファイナルファイト ACT 良 AC版から多くの要素が削除されたが、魅力あるゲーム性はしっかり再現。 ファイナルファイト・ガイ ACT 良 SFC版無印のマイナーチェンジ版。 ファイナルファンタジーIV RPG 良 『FF』シリーズのSFC第1作。次世代機らしい正当進化を遂げた。ATBの初導入作。 ファイナルファンタジーIV イージータイプ RPG 良 難易度を下げた初心者向けのバージョン。攻略本付き。システムも簡略化され、アイテムや敵も直球な名前に。 ファイナルファンタジーV RPG 良 「ジョブチェンジシステム」が生み出す、いくらでも工夫の出来る素晴らしいゲームバランス。 ファイナルファンタジーVI RPG 良 「鉄と蒸気」という新路線。圧倒的なドットビジュアル。後のシリーズ展開の方向性を決定した作品。 ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女 ADV 良 「後ろの少女」がパワーアップして還って来た。遊ぶ時は背後にご注意を…。 FEDA The Emblem of Justice SRPG 良 やのまんが贈る本格SRPG、解放軍の戦いは後に伝説として語られる事になる。 ファミコン文庫 はじまりの森 ADV 良 『ふぁみこん昔ばなし』シリーズの流れを汲む、SFC末期の隠れた名作。 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編/後編 ADV 良 10年もの時を経て新たに綴られた名作昔話アドベンチャーの新章。 不思議のダンジョン2 風来のシレン RPG 良 ローグライクRPGの快進撃の始まり。全国で廃人が続出した罪深き一作。 BUSHI青龍伝 ~二人の勇者~ ARPG 良 日本神話が舞台となる、アクションの皮を被った詰め将棋RPG。 ブラックソーン 復讐の黒き棘 ACT 良 ↓の作品ばりにアクションと謎解きを越えて脅威に立ち向かうハードボイルド作品。平和への道…… それは茨の道と心得よ。 プリンス オブ ペルシャ ACT 良 ぬるぬる動くアクションゲームが、新ステージとアレンジステージを伴って移植された。 ブレインロード ARPG 良 ファンの間ではアーク3部作。PRGではなく頭を使う激ムズアクション。ダークゾーンで己に打ち勝て。 ブレス オブ ファイア 竜の戦士 RPG 良 記念すべきブレスシリーズの1作目にしてその基礎。 ブレス オブ ファイアII 使命の子 RPG 良 良質なキャラデザに印象深いイベント、合体システムが仲間たちを魅力的に描き出す。 フロントミッション SRPG 良 「傭兵に、祈りの言葉は似合わない」 ―― それまでのスクウェア作品とは一線を隔したSRPG。 フロントミッションシリーズ ガンハザード ARPG 良 シリーズの異色作はキャラも世界観も異色だった。「ヒャァ がまんできねぇ あそぶんだ!」 平成 新・鬼ヶ島 前編/後編 ADV 良 FC版本編の補完ストーリー。おまけで本編ほぼまるごと。 ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 RPG 良 RPG史上最高レベルの劇的なシナリオが数々の問題点を吹き飛ばす。シリーズの転換点。 ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 RPG 良 前作の問題点の多さが嘘のような快適さ。トランスファーで多様なプレイスタイルを提供。 牧場物語 SLG 良 20年以上続く牧場物語シリーズ第1作。箱庭ゲームの傑作。 星のカービィ スーパーデラックス ACT 良 オムニバス形式のゲームモード、多彩になったコピー能力、2人同時プレイを初めとした魅力的な要素。「シリーズ最高傑作」との呼び声と共に、ファン同士の抗争も引き起こした罪作りな名作。 星のカービィ3 ACT 良 SFC終期の作品なのが災いし長く埋もれていた1作。高難度と牧歌的な外見に秘めたショッキングな描写が話題に。また、一部ミニゲームの高難易度のおかげで完全クリアのハードル高し。 Pop nツインビー STG 良 可愛らしいデザインとあらゆる購買層のニーズに応えられる、真の意味での「万人向けSTG」 ポピュラス RTS 良 ゴッドゲームの先駆け。対戦型箱庭ゲーム。 ポピュラス2 RTS 良 ゴッドゲームというジャンルを確立した前作がさらにパワーアップ。 ま行 マーヴェラス ~もうひとつの宝島~ AADV 良 チビ・デブ・ノッポのごくごく普通の少年たちによる「3人ゼルダ」。 MOTHER2 ギーグの逆襲 RPG 良 おとなもこどももおねーさんも楽しめる、少し変だけど忘れられない魅力を持ったRPG。 マジカルドロップ PZL 良 取って投げて、縦に3つ並べるだけ! 後付け連鎖がアツい新感覚の落ちゲー。 魔法騎士レイアース RPG 良 魔法騎士と書いてマジックナイトと読む。レイアース初心者にもオススメ。 魔獣王 ACT 良 バイオレンス&グロテスクな世界観、ハードなアクションがウリの知る人ぞ知る名作アクション。 魔導物語 はなまる大幼稚園児 RPG 良 魔導シリーズ初のSFC作品。可愛いアルルと一緒に冒険の旅に出よう! 魔法陣グルグル2 RPG 良 前作から正統進化を遂げた作品。溢れる原作愛はまさしくキャラゲーの鑑。 マリオとワリオ ACT/PZL 良 マウス専用というハードルの高さが有るが、完成度の高いアクションパズル。 マリオのスーパーピクロス PZL 良 ワリオが参戦、中々手強い300問。 マリオペイント etc 良 SFCで1台4役。CGが描ける! アニメーションや音楽が作れる! そしてハエたたきで遊べる! ミスティックアーク RPG 良 幻想的で淡白で、どこか寂しげな世界観。唯一無二の雰囲気ゲー。 ミッキーのマジカルアドベンチャー ACT 良 ディズニーの顔を被ったカプコンのアクションゲー。難易度一つ変えるだけで初心者から熟練者まで遊べる出来。 ミニ四駆レッツ ゴー!! POWER WGP2 RPG 良 アニメのミニ四駆をうまく再現した良キャラゲー。 無人島物語 SLG 良 見知らぬ島へ漂流した主人公達がこの島からの脱出を目指すゲーム。 メタルマックス2 RPG 良 前作の長所を引き継ぎ発展させた優良作。データイースト最盛期の作品の1つ。賞金首「テッドブロイラー」の凶悪な強さは今でも語り草。 や行 幽☆遊☆白書 SLG 良 非常に異質なシステムを有しながらも、ゲーム性とキャラゲーを両立させた良作。 ヨッシーのパネポン ACT/PZL 良 パネルでポンのキャラ差し替え海外版(海外では『Tetris Attack』として発売)。国内ではサテラビュー限定。単なる差し替えだけでなく一部リニューアルされている。サテラビューの普及台数がとても少ないのが惜しい出来。 46億年物語 はるかなるエデンへ ARPG 良 過去作からシステムを一新し、アクションRPGに。進化の喜びをシンプルに堪能できる隠れた逸品。 ら行 ライブ・ア・ライブ RPG 良 衝撃の一言では済まされない中世編と最終編など、どれも個性的な全9編のオムニバスシナリオ。 ラッシング・ビート乱 複製都市 ACT 良 単なるパクリでは終わらなかった。粗削りだが爽快なアクションと他では見られない意欲的なシステムが魅力。 らんま1/2 爆烈乱闘篇 ACT 良 校長の頼みでみんなで格闘する事に。前作から色々と進化した。 リトルマスター~虹色の魔石~ SRPG 良 リトルマスターシリーズ第3作。豊富なステージギミックや仲間モンスターの育成要素は圧巻。 林海峯九段の囲碁大道 ACT 良 SFC囲碁最終作。初心者から上級者まで囲碁の大道を辿ろう。 ルドラの秘宝 RPG 良 SFC時代のスクウェア、その最後の技術の結晶体。次世代機の日陰に隠れてしまったのが惜しまれる。 レミングス ACT/PZL 良 PCの名作パズルをSFCに移植。振り向くことなくいざ進め! レンダリング・レンジャーR² ACT/STG 良 嘘のような開発背景と奇跡のようなクオリティを誇る、本当の意味で「幻の隠れた名作」。 ロックマン フォルテ ACT 良 本編に匹敵する高いクオリティと難易度の番外編。 ロックマンX ACT 良 「ロックマン」の更に未来となる世界でイレギュラーハンター・エックスの戦いを描くハイスピードアクション。FC屈指の名作アクションゲームが、ここまでシリアスに生まれ変わるとは。 ロックマンX2 ACT 良 前作から正当進化を遂げた、ロックマンXシリーズの決定版との呼び声高い1作。 ロックマンX3 ACT 良 ゼロのプレイアブル化など、意欲的な新要素を多数盛り込んだSFC最終作。 ロックマン7 宿命の対決! ACT 良 ロックマン・オリジナルシリーズ、SFC進出。フォルテ衝撃のデビュー作。果たして君は最強のワイリーに勝てるか…。 ロマンシング サ・ガ3 RPG 良 『3』は『1』と『2』の長所を融合させた『1+2』と言える作品。SFC時代のサガシリーズ最高傑作として名高い。 わ行 WILD GUNS ACT/STG 良 舞台はSF西部劇。あらゆるものを破壊し、撃ちまくれ!爽快感溢れる隠れた名作。 ワイルドトラックス RCG 良 スターフォックスに搭載されたスーパーFXチップを使った3Dレースゲーム。この走り、しびれるぜ! ワギャンパラダイス ACT 良 従来のメカメカしさが薄くなり、ポップな印象にイメチェン。しかし、ミニゲーム一新が賛否を分けた。 ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ ADV 良 「プレイヤーさん」となってピーノを育てる間接育成シミュレーションゲーム。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ7 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敗北条件 クリア報酬 ヒント ヒント1 ピンポイントバリアは変形しないと使えない ヒント2 HPが高いほうが狙われる ヒント3 ゴーストが使えるようになろう 解法 +... ルカを変形させてクランの右隣に移動後クランを修理 クランをルカの右1マス移動 敵の攻撃はルカの援護防御で反撃 次クランのミサイルランチャーで攻撃。ルカの援護攻撃でとどめ。 ゴーストが使用可能になるので最後の敵を撃破 前 ツメスパロボ6 次 ツメスパロボ8
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Summer Pockets 【Summer Pockets】略称「サマポケ」 ジャンル 恋愛アドベンチャーゲーム ストーリージャンル 現代/学園/ システムジャンル マルチシナリオ// 対応機種 Win:○Mac:Steam:PS4:Switch:iOS:Android:その他: 発売元 key 開発元 発売日 2018年6月29日 定価 8,800円(税抜) レーティング 全年齢対象 ポイント 属性 // 公式サイト http //key.visualarts.gr.jp/summer/ シリーズ なし 萌えゲーアワード 美少女ゲーム大賞 Getchu.com ベストエロゲー投票 レビュー レビュー情報 最も評価された感想 感想文 名前