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登録日:2019/04/13 Sat 01 00 00 更新日:2024/02/21 Wed 23 16 51 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 PMC UND UNIVERSAL_NET_DOCTRINE カンパニー スパロボ スパロボT スパロボオリジナル敵組織 スーパーロボット大戦T ダミー企業 バンプレストオリジナル ブラック企業 ホワイト企業? 企業 会社 傭兵 八房龍之助 宇宙人 宇宙戦艦 架空の企業 架空の組織 民間軍事会社 カンパニーとは、『スーパーロボット大戦T』に登場するオリジナル勢力の名称である。 【概要】 とある『宝』を求めて、混迷を極める地球圏に突如出現した謎の勢力。 得体の知れない高度な科学力を誇り、頻繁に今作の主人公部隊『T3』に接触と交戦を繰り返す。 カンパニーの名の通り「企業」という形を取る変わったオリジナル勢力で、当然ながら勢力名はダミー企業名。 地球人、それも 会社を追われた中年サラリーマンの「シゲイル・セイゴ」 中二病を拗らせた浪人生の「ロニー・マーブック」 ゲームはうまいけど10歳の普通の少年の「ポール・ダルジュ」くん といった明らかに戦闘訓練を受けていないようなド素人をスカウト・契約して機動兵器のパイロットとして運用する。 あたかも合法的な企業を謳っているが、その実戦闘を放棄して逃げようものなら矯正プログラムにより洗脳・精神制御を施し無理矢理戦わせる非道な手段すら躊躇いなく用いる。 その機動兵器の性能などから、T3のメンバーから地球外との関連を疑われていたが…。 この先は『スーパーロボット大戦T』の重大なネタバレを含みます。ご注意ください。 【真実】 正式名称「第13・24・32銀河および汎星団間共同体同盟下における軍事協賛組織連合」。 すなわち複数の異星人達で構成された敵勢力であり、様々な銀河に兵士を派遣し戦争で戦果を齎す宇宙規模の民間軍事会社。 余りに長すぎる正式名称か、略語である「UND」というワードを構成員も使用する。 前線指揮官は戦場に姿を現すととりあえず名乗る。仮にもサラリーマンであるためことを考えると、名刺を差し出しているようなものだろう。 明確な異星人の敵組織はゾンダーだけな今作において、その存在はT3並びに地球圏にも多大なインパクトを与えた。 過去作品で言えばゾヴォークに近い連中であり、その中でもよりゴライクンル度が増しているが勝手な退職者には死が与えられる。 なお彼らが探し求めていた『宝』とは地球人そのもの。 そもそも「何の戦闘訓練も受けていないような子供や学生、ド素人が機動兵器を操り多大な戦果を挙げ英雄になる」というロボットアニメのお約束的シチュエーションは、 宇宙から見た場合常軌を逸した異常事態でしかなく、UNDは地球人の潜在的ポテンシャルに着目。 10億人もの地球人を兵士に仕立て上げて銀河各地に派遣する一大プロジェクト「地球人兵士化計画」を目論んだのが今回のUND侵攻の発端。 上記のド素人ばかりをスカウトして兵士に仕立て上げたのは事業が本当に上手くいくかどうかの実験であり、結果は見事に成功。(*1) 「地球人ならば老若男女含めたどんなド素人でも僅かな教育と戦闘訓練を受けさせれば優れた兵士に育成できる」と判断し、全人類と『契約』を結び傭兵化することで宇宙規模の事業の大幅拡大を果たし、宇宙の覇権を握ろうと目論んだ。 企業らしく根回しも得意で、作中では色んな勢力に根回しや接触を試み、大なり小なり交流や協力関係を築きつつ勢力拡大とプロジェクトの完遂のため暗躍する。 加えて『契約』自体も地球人の自由意志を貫いているため、T3の面々も勧誘に応じること自体は否定していなかったりする。 あくまで問題となっているのは、素養があれば「戦争を望まない人も無理矢理兵士に仕立て上げられること」である。 最終盤では戦火が拡大すれば10億人では済まない数がそうなるリスクを危惧する声もやはりというか、挙げられた。 一見ブラック企業にしか見えないが、ラグナヤルの方針もあり実はUNDの傘下に下った者は地球人であっても差別せず「兵士」として真っ当に扱い、交わした契約は順守することを明言するなど意外とホワイトな一面もある。 ヤザンのように戦争を好む者にとっては比較的快適な企業かもしれない。 ちなみに計画が無事成功した場合、地球人が真っ先に送られる戦場は今ホットな戦場となっているアストラギウス銀河。 原作ではその後も大きな戦争が繰り広げられた場所だけに、6割近い戦力が投入される算段だったらしい。 【構成員】 企業という組織形態故か経営陣などは別の銀河に存在しており、下記の者は「地球人兵士化計画」のプロジェクトを担当するメンバーにすぎない。 何だかんだで皆企業人ということもあり、勧誘はあくまで『契約』という形に拘る。 さまざまな銀河の異星人が集ってきており、その内情も様々。中には故郷をUNDの軍事力で守ってもらっているなんていう話まで出ている。 ちなみに撃墜された際モブ兵士の口からは「査定」「出世」など中々生々しい単語が響き渡る。 規模がデカすぎる組織名だけに末端は厳しいらしい… ネームドキャラのデザインは『X』に引き続き八房龍之助が担当。 ◆ラグナヤル・ディンハーリッシュ いいだろう。万の言葉を並べるよりも剣の一振りだ UND零番艦隊…!T3に我等の力の全てを見せてやるぞ! CV 稲田徹 UNDの全戦力を統括し、最強の第零番艦隊を指揮するUND全艦隊司令。 UNDの軍事面におけるトップであり、「艦隊指揮においては宇宙に並ぶ者なし」と謳われた伝説的名将。 宇宙の流浪の民「アーシック」の出身で、赤銅色の肌+獅子の鬣みたいな髪+緑色の眼+筋骨隆々な肉体といかにも昭和のロボアニメに出てくる異星人感溢れる外見を持つ壮年の男。 艦隊指揮には軍配を使いる。 性格は質実剛健で公正公平な武人。 「力ある者が全てを手に入れる」を信条に掲げて戦いを好む一方で、自他共に厳しく信賞必罰の精神で部下を統率している。 この信条は徹底しており、力ある者に対しては女子供であっても侮辱したり差別することなく、種族の垣根を超えて公平な評価を下すことが可能。 大将という自覚や責任も重く、艦が大ダメージを受ければ自分以外の乗員を退艦させて独りで戦うことも辞さない、部下想いで器の大きな誇り高い熱血漢である。 下衆や外道、人格に問題ある奴等ばかりだった近年の指導者系オリジナルキャラの中では普通に真っ当な人格者。 実際彼と戦場で対話したガンダムファイター達にも好評価で、「好漢だが志は相容れないため戦うしかない」と言われている。 ただし人格者とはいってもバリバリの体育会系な気質に加え「地球人はUNDの契約下に入って戦うもの」という固定観念で思考が半ば固まっているため、勧誘は極めて強引。 おまけにその厳格さが部下に尊敬のみならず息苦しさも与えてしまい求心力が落ちていることも自覚しており、淀んだ状況を打破すべく今回の「地球人兵士化計画」を立案し太陽系に進軍した。 終盤では地球人を観察している間に、信賞必罰を前面に押す前時代的な自身の思想と方針に限界が来ていることを半ば悟り始めながら静観。 結果UNDのみならず、インベーダー、宇宙怪獣、ゾンダーといった宇宙に名を轟かせる強敵を退けたT3のメンバーを絶賛すると、 「10億人の地球人よりもT3のメンバーをUNDに引き入れた方が効率がいい」と結論を下し、T3を敗北させ第零番艦隊に引き入れようとT3に決戦を申し込む。 この戦いには「戦争を勝手に仕掛けたUNDが取る最後のケジメ」という思惑も隠されており、ラグナヤルを打倒することが結果的にUNDとの戦い以外での交渉の道に繋がるという可能性が拓いている。 絶対悪ではなくあくまで「企業」というUNDの特異性がここでも発揮される形となった。 搭乗機体は艦隊旗艦アールオール。 UND艦隊のトップではあるが、あくまで司令官としてであり、経営上の上層部は黎明戦争後も健在。 第零艦隊を打ち破ったUND史上最強の軍隊であるT3及びそれを擁する地球人に対して、今後も交渉による勧誘が行われることが語られている。 ◆ワシールモン・ラズエルソン 言っておきますが、私は博打は好きではありません これは意地や誇りを懸けた戦いではなく、ビジネスなのです。勝てるから、私はここに来たのです この理屈が理解できますか、フフン…? CV 置鮎龍太郎 第13銀河の惑星「ルノビックB-3」出身のUND執務官。 前線指揮官として太陽系遠征の現場責任者を務めるルーディーの直属の上司。 紫色のふわふわした長髪、尖った耳が特徴の蛇みたいな細身の中年男性。地球人と遜色ない外見のようだが、細めている目を見開くと黒く禍々しい異形の目が姿を見せる。 あとやけに表情が豊かでコロコロ変わる顔芸枠。 自分より下の者に慇懃無礼な態度と嫌味な小言でねちっこく詰め寄る粘着質な性格。所謂嫌な上司。 しかし慇懃無礼な態度は冷酷で残忍な本性を隠すための仮面であり、根は意外と激情的。テンションが上がると仮面が剥がれて醜悪な本性が顔を出す。 本性は戦争そのものを「業務」「ビジネス」と捉えて戦いに闘志や野心といった私情や我欲の類を持ち込まない一方で、 兵士の存在を「消耗品」と称して人の命を軽んじ、契約を結ばせるために地球に甚大な被害を齎す卑劣な作戦も躊躇いなくこなせる悪い意味でビジネスライクな人物。 UNDへの忠誠心は本物だが地球を「戦略的にも資源的にも価値のない辺境の星」と露骨に見下しており、そもそもラグナヤルが立案した「地球人兵士化計画」に対して懐疑的な目線を送る。 部下のルーディーに対して小言が多いものの高い評価を下しているが、地球かぶれのファッションには難色を示しており小言が増える原因になっている。 「スマートかつ効率的な業務遂行」を標榜する知性派気取りの策謀家。 その自負に違わず様々な独創的戦術で何度も大きな武勲を上げてきた有能な人物で、自身の能力に絶対の自信を持つなど口先だけの頭でっかちではない。 ……が、(宇宙人視点での)地球人の常識離れした潜在能力に圧倒され、何度も敗戦を繰り返し頭を悩ませる羽目になる。 嫌味な言動や人外な素顔で分かりづらいが、根の思考は常識的な社会人に近い人物。 理屈抜きで感情的に動いたり、味方を助けるため組織のトップが直接闘う地球人の行動を「そんなムチャクチャな…!」とつい本音で愚痴る場面を垣間見せ、 当初は勝つ気満々だった癖に自慢の戦略が完全に崩壊しいよいよ追い詰められると180度態度を変えて急に休戦を提案しようとするヘタレっぷりも特徴。 それでもUNDを裏切らず、ヘタレ気味ながらも最後までUNDの一員として命懸けで戦いに臨んだ。 搭乗機体は戦艦アーピエス・アート。 ◆ルーディー・ピーシーザルト お世話になっております。UNDのルーディー・ピーシーザルト上級戦務官です CV 永島由子 第13銀河の工業惑星「ルモエア」出身のUND上級戦務官。 赤紫色のショートカットととんでもないボリュームの爆乳が特徴のグラマラスな美女で、見た目は地球人と見分けがつかない。 姿を見せる度に自身のフルネームを名乗ることで他人に名前を覚えてもらう努力を欠かさないビジネスウーマン。 気持ちの切り替えが早いサバサバとした明るい性格で、失敗や迷いを引きずらないなどサラリーマン適正も高い女性。 オンオフも非常にはっきりしており、オフタイムであれば戦いを仕掛ける事をしない割り切りの良さなど、屈託のない笑顔もあってどこか憎めない人物。 また先入観や常識にとらわれない柔軟で自由な発想力もあり、地球人のライフスタイルにいち早く迎合した。 というか、初接触前の時点で地球の文化に感化されており、格好が地球的なのもそのため。 …が、そのことが上司のワシールモンの小言のネタにされる哀しみを背負った。 時には小言で説教される最中「就職先が間違ったのではないか」と内心頭を悩ませるなど世知辛い光景も見せている。 同じ中間管理職にあたる立場でも、主人公達とはこの辺で対になっているあたりはライバルポジションといったところか。 特務三課の雰囲気を見て、就職するところを間違えたかもしれないと思ったりもしている。 プロジェクトでは地球人のスカウトを担当し、サンプル収集から直接的な勧誘まで幅広く執り行う。 試作機のテストパイロットも務めるなどパイロットとしての力量も一流で、前線に赴くことも躊躇わない。 使用機体はイービットγとイーファスΣ。 初登場時に前作のあの男みたいな豹変枠かを疑われたが、そんなことはなく蓋を開けたら表情豊かで可愛いと評判であった。 敗北後はかねてから不満を抱いていたUNDを離脱し、同じように地球文化に感化された元社員とともに放浪。 その途中でシャアと合流し、彼にUNDに関する情報を渡したりしている。 黎明戦争後はVTXユニオンに入社し、特務三課に配属される。 【協力者】 ◆エイム・プレズバンド CV 増谷康紀 元軍人にして現地球連邦議会議員。48歳。 地球連邦の改革を標榜する政治家グループ「暁の会」代表であり、その清廉潔白さや知的な弁舌は市民から絶大な人気を誇る。 物語では自軍の協力者として、様々な支援や情報提供を行うなど後ろ盾として活躍していた。 が、終盤になって地球側のUNDの協力者であったことが発覚。 私欲のない清廉潔白な性格、「力のない市民のために地球を守りたい」という意志こそ本物だが、実際は「人類は黄金の時代に進むことはできない」という諦観に染まっており、『黄昏の時代』特有の退廃的な価値観に支配されていた。 そしてUNDの力を目の当たりにすることで10億人の地球人兵士化計画に賛同。UNDの傘下に入る形で地球を外宇宙の驚異から守ろうとしていた。 しかしT3が想定外の奮戦を見せ、数多くの奇跡を起こして外宇宙の驚異を悉く退け続けたことに衝撃を受けて考えが揺らぎ始め、「自分こそが黄昏の時代の体現者であったこと」を認めながら、それでも自分の考えが正しいと信じ最後まで前線に赴き戦った。 その他、彼についての詳細はこちらを参照(『スパロボT』最終盤ネタバレ注意)。 【保有する兵器】 今回も『V』に登場したオリジナル勢力・ガーディム同様、純粋な機械技術を用いたタイプの敵。 戦艦による戦いを重視するなど戦術もガーディムと似通っているが、ガーディムとは異なり他の版権作品のキャラを積極的に自軍に取り込む柔軟さを持つのが特徴。 主要動力源はクォーク・ドライブ以上のコスト・パフォーマンスを誇る「アンチプロトン・サイクル」。 機体のデザインはキャラクターに引き続き八房龍之助が担当。豪奢ながら、バイオニックなディテールからもそれがうかがえる。 機動兵器系 イービットα 全長:42.45m 重量:186.7t 近接戦に長けたUNDの突撃戦術用機動兵器。 カラーリングは黄緑色。 本来はアーピエスの艦砲射撃で敵の戦力を削いでから残存戦力の駆逐・制圧を目的に開発されたが、 地球人類の戦術に合わせるため艦隊やイービットβと同時運用・展開されている。 足は存在せず、人型戦闘機といった趣が強い。 そしてこのサイズなのでモビルスーツとかで戦おうとするとサイズ差補正が響いてくる事さえある。 ■武装 レイ・クレイヴァー 両腕に当たる部分から展開されるエネルギーソード。 イービットβ 全長:42.45m 重量:198.7t 砲撃戦に長けたUNDの砲撃戦術用機動兵器。 オレンジのド派手なカラーリングが特徴。 用途はイービットαと同じ。場合によってはイービットαの進行ルートを確保するため前衛を務める場合もある。 αと違い手があるのだがゲーム中では飾り。 ■武装 レイ・フォーカス 両肩の部分にマウントされた、緑色のレンズが特徴的な高出力エネルギー砲。 イービットγ 突撃戦法で行きます! 全長:42.45m 重量:208.9t UNDの総合戦術用機動兵器。 紫色のカラーリングが特徴。ボディは共通だが両肩と両腕がαとβのものを合体させたような構造になっている。 αとβ、2機の武装を全て装備し遠近に対応できるようになったのが大きな特徴。 戦術に合わせて各機の分担が明確に区分されているUNDではこの機体の存在は異端。高コストなのもありあまり使われていないが、地球人の戦術に対抗すべく急遽導入された。 戦いの中で特性の異なる2つの兵器を状況に応じて逐次選択しなければならないため、パイロットへの負担も大きいことが問題視されており、それらを非戦闘員であったりロクに戦闘訓練を受けていなかった者でも難なくこなす地球人類のトンデモっぷりが浮き彫りになってしまった。 序盤ではルーディーが、終盤ではいよいよモブ兵士が使用してくる。 ■武装 レイ・クレイヴァー レイ・フォーカス 説明の通りαとβの両方の装備をしている。 イーファス シゲイル「消えろ、無能め!」 ロニー「俺こそが、新たな時代のパイオニアとなる…!」 ポール「目標は、ハイスコアの更新だよ!」 全長:68.32m 重量:322.6t UNDの最新型総合戦術用機動兵器。 機体色は白と金。 設計プランのみで開発が延期になっていたが、機動兵器を中心とする地球人の戦術に対応すべく前倒しで開発された経緯を持つ。 γ同様全領域対応の武装を持つため搭乗者への負担は大きいが、現行のイービットシリーズを凌駕する戦闘力を持つ。 白いカラーリングは試作機だったが、後の制式量産機も結局白のカラーリングが使われることになる。 試作機にはスカウトした地球人が搭乗し運用しており、後に一般兵が量産型のパイロットとなっている。 鳥と戦闘機が入り混じったような有機的なフォルムが特徴的。 ■武装 アンチプロトン・ビッター 両腕の翼状の腕に内蔵された8門のビーム砲からビーム弾を乱射し、最後に4門を収束させたビーム砲をニ回発射してトドメ。移動後使用可能。 アンチプロトン・スマッシュ 機体下部の大型砲から放つ大出力のレーザー砲。長射程。 イーファスΣ では…チェック・メイト! 全長:68.32m 重量:322.6t イーファスの上位機種。 機体色は鮮やかでド派手な赤色と金色。 量産型イーファスのカスタムタイプで、エースパイロットに支給される。 武装は通常版のイーファスと同じ。 イーファスΩ 全ての罪は俺が背負う! 全長:68.32m 重量:322.6t ラグナヤルがエイムに友情の証として贈呈したイーファスのカスタムタイプ。 カラーリングはアールオールと同じ黒と金。 パイロット専用にチューンされており、パイロットの技量により最大限の力が引き出された戦闘力は他のUNDの量産兵器とは一線を画す。 武装は通常版のイーファスと同じ。なお、中の人の関係で2回行動を、気力が130以上になると3回行動をしてくる。 戦艦系 アーピエス 全長:- 重量:- UNDの主力戦艦。 カラーリングは緑と金。 星間戦争の主力は艦隊戦であり、まず超長距離間での艦砲射撃でスタートする。 それを制するために開発されたアーピエスシリーズは、高い命中率を誇るパルセウム・バスターを各所に装備、全方向に対して砲撃が可能。 更に偏光レンズにより砲火を集中させることもできるため火力は申し分ない。 艦首には大口径砲テラ・パルセウム・ディフィーターを搭載し、艦隊の一斉射は惑星すら破壊するという。 スパロボVでガーディムに配備されていたスリニバーサ同様、「面」を強調した戦艦としては特異なデザイン。 懐に飛び込まれる前にケリをつける方向性に踏み切った結果のようだ。 アーピエスとその発展系は全長は明記されていないが地味に3Lサイズもあるため、ダメージ補正が不利に働きやすい。 ■武装 テラ・パルセウム・ディフィーター MAP兵器。艦首主砲による大出力の砲撃を叩き込む。 パルセウム・バスター アーピエスの全火砲を前方に集中させてビームの弾幕を展開し薙ぎ払う。 アーピエス・アート 目障りです。逝きなさい 全長:- 重量:- UND艦隊指揮官の座乗艦。 カラーリングは赤と金以外に変更点はない。 見た目は同じだが各部出力と火力が向上しており、更に高精度の戦況分析システムを搭載したことで、戦場に投入された場合の自軍戦力は15~30%ほどの向上が見込めるという。 武装の種類は通常版のアーピエスと同様。出現数が少ない一方、指揮系統中枢が実装されている。 アールオール 足を止めた時が、貴様の生命が終わる時だ! 全長:- 重量:- UND艦隊司令の座乗艦。少数量産型であり、各艦隊の旗艦として一隻ずつ配備されている。 カラーリングは黒と金で、艦首の火砲下部から衝角のように巨大な刃が伸びているのが最大の特徴。 アールオールは各艦隊ごとに独自のカラーリングや装飾が施されており、中でもラグナヤルが駆る第零番艦隊旗艦が特に有名。 アーピエス・アート以上の戦闘力を誇り、テラ・パルセウム・ディフィーターを含めた全火力を前面に集中させた戦術は凄まじい破壊力を生む。 ■武装 テラ・パルセウム・ディフィーター MAP兵器。 アーピエスと同じく艦首砲による大出力の砲撃を叩き込む。 全砲撃集中戦術 アールオールの全火力を使う!全砲、一斉射! アールオールの全火砲を前方に集中させて連続でビームの弾幕を展開し、最後にテラ・パルセウム・ディフィーターによる砲撃を放ち大地諸共敵を蒸発させる。 追記・修正・スカウトよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 条件提示してスカウトしたり雇用したり要するに普通の軍事会社なんだけど、規模がデカすぎる。 -- 名無しさん (2019-04-13 01 17 37) 侵攻はあくまで軍事部門に過ぎないしトップは存在すら不明とか、質より量という組織のスケールだけなら歴代でも指折り。その気になればいくらでも同時多発攻撃ができるし、「スカウト」や「地球の希望のシンボルとなったなったT3を打倒」じゃなくて本気で「征服」が目的なら地球は早々に終わってたと思う -- 名無しさん (2019-04-13 01 25 38) 宇宙怪獣いるのに普通に存続できている上に、兵士みんな出世目指して頑張ってて基本明るく悲壮感もあんまりない。商売にならなさそうだったらさっさと強硬策から撤退して、改めて話し合いにも応じてくれそうだったり地球の観光業にも精を出したりしてそうで、敵ではあるけどそこまで悪い組織では無い印象。 -- 名無しさん (2019-04-13 01 37 38) 10億人吸い上げて隷属ではなく雇用できる財力ってとんでもないな。 -- 名無しさん (2019-04-13 01 57 07) アールオールのカラーリングが金と黒なのは中の人と関係あったりしてw -- 名無しさん (2019-04-13 02 13 46) でも少なくとも地球に来ている部隊は割とブラック企業 -- 名無しさん (2019-04-13 06 00 31) 望んだ人だけスカウトすりゃええやんか、と思わなくもない、なんで10億なんて無茶を -- 名無しさん (2019-04-13 06 53 08) 10億人という数字は各銀河という規模に比べて少なく感じるんだけどどうなんだろうか?それとも少数精鋭として売り出すつもりだったんだろうか? -- 名無しさん (2019-04-13 07 57 54) ↑簡単な教育するだけで通常でいうエース級に近いパイロットを10億人も確保できると考えるとコスパ的に色々規格外じゃないかな。 -- 名無しさん (2019-04-13 09 25 18) また稲田さんと置鮎さんの担当キャラが増えてるw -- 名無しさん (2019-04-13 09 33 15) カンパニーと聞いて真っ先にCIAが思い浮かんだ -- 名無しさん (2019-04-13 10 55 53) 「地球人は財産だから傷つけたくない」と言いながら(シャアを支援してるのに)グレミー派のコロニー落としを支援したり宇宙怪獣呼んだりする(そのくせ最終盤で共闘する)のはよくわからない -- 名無しさん (2019-04-13 11 25 51) 言ってることもやってることもゾヴォークやエアロゲイターに似てるんだが、徹頭徹尾企業活動に終始してるのが大きな違い。 -- 名無しさん (2019-04-13 12 04 02) ↑2 地球人の技術や能力を確かめるため、かなあ。これくらいなんとかできないなら計画には使えん、ってことかも。あと最後の共闘をしたのはあくまで地球側に愛着を持った有志たちだけだから、本隊とは関係ない -- 名無しさん (2019-04-13 12 16 29) 個人的には第3次Zのサイデリアルに近いと思った。 -- 名無しさん (2019-04-13 12 20 33) またOG向けな設定だな。ヘッドがライとトロンベと同じCVだけど。 -- 名無しさん (2019-04-13 12 30 27) 悪党ではあるけど邪悪ではない、って連中やったな -- 名無しさん (2019-04-13 15 33 02) どのステージか忘れたけどワシールモン以外全滅(SRポイントの条件だったはず)させると「あ、あのー…帰っちゃだめですか?」とか言い出した時はワロタ -- 名無しさん (2019-04-13 17 11 36) 複数の銀河を股にかけるような組織……(第3次αで判明した宇宙怪獣やバッフ・クランへの劣勢を抜きにしても)天の川銀河一つで「銀河の覇者」と豪語していたゼ・バルマリィ帝国の立場が…… -- 名無しさん (2019-04-13 23 25 06) ↑2あの増援に次ぐ増援は、プレイヤーからしたら「資金とTacPおいしいです」でしかないからなぁ…w -- 名無しさん (2019-04-14 00 18 14) 地球人という戦闘種族に対して、ゲストのように野蛮人扱いする訳でも、バルマーみたいに家畜扱いする訳でもない当たりは真っ当だけど、国や星ですらない一企業の一プロジェクトの損得で10億人巻き込むのはやっぱ洒落にならん -- 名無しさん (2019-04-14 12 27 56) まぁ銀河系規模でつながってる組織だしね、10億ぐらいは持ってかないと話にならないのかもしれん。むしろ10億で銀河系クラスの敵に有利取れるって地球人戦闘民族過ぎる派もするけど -- 名無しさん (2019-04-15 11 52 46) よくよく考えたら地球に艦隊連れてきた時点で、契約取れないと赤字みたいなことをワシールモンが言ってたような気がする。軍事部門以外は何があるんだろう?フリード星の復興支援とか、銀河鉄道を運営する観光部門とか? -- 名無しさん (2019-04-15 12 16 31) ガンバスター見たいに豊富な武装を使って暴れる「機体」は用意できるけどその性能を発揮できる「パイロット」は用意出来ないって事か -- 名無しさん (2019-04-20 11 58 30) 存外、あの10億人は「10億の人材寄こせ」じゃなくて「契約ノルマ10億人」って意味だったりしてな。 -- 名無しさん (2019-04-20 14 32 51) 今回のオリジナル勢はみんなして「サラリーマンの悲哀、苦労、そしてやりがい」を一貫していたのはなんか好感が持てる -- 名無しさん (2019-04-21 02 06 58) 陰険枠(?)のワシールモンでさえ散り際にはT3を天晴れと認めたり、撃墜時は部下の退避も促したりと邪悪ではない感じなんだよね。まあそのせいで全人類戦力投入とか叫んでた無職のおじさんがよりえぐい印象に…。 -- 名無しさん (2019-05-02 09 37 58) 第零番艦隊含め相当の戦力を失ったはずだが宇宙怪獣とかの対策は大丈夫なんだろうか -- 名無しさん (2019-05-09 17 14 03) ↑それがトップをねらえ!後半ストーリーへと続いていく可能性もありそう -- 名無しさん (2019-05-09 17 19 39) 00とか(サーシェスやネイナ)ラインバレルとかリィンの翼とか、相性良さそうな作品が参戦してなかったのが残念 -- 名無しさん (2021-04-09 09 07 18) ↑マクロスシリーズのゼントラーディも混じってそう・・・ -- う (2021-08-11 22 11 34) うろ覚えだが「クォーク・ドライブ以上のコスト『パフォーマンス』を誇るアンチプロトン・サイクル」だよな? -- 名無しさん (2021-10-13 23 27 08) ルーディさん可愛いよ -- 名無しさん (2021-11-19 16 21 17) まさかメフィラス星人がこいつらと似たような理由で地球を狙うとは思わなんだ…。 -- 名無しさん (2022-05-30 19 04 18) スカウトされたド素人の3人衆が出オチの捨てキャラにならずにギリギリ救済されて本当によかった -- 名無しさん (2022-07-25 19 25 15) ルーディー・ピーシーザルトがいいキャラしてて可愛かった -- 名無しさん (2023-03-06 16 34 16) 肉体的・技術的にも特筆する点は無いにも拘らず、幾多の侵略者を返り討ちにして壊滅させてる宇宙最強種。…という創作あるあるを本気でストーリーに組み込むとこういう事になるのか -- 名無しさん (2023-04-02 02 04 41) 名前 コメント
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ヴァイサーガ(スパロボA) コスト:560 耐久力:650 盾:有 変形:無 抜刀:無 機動性が高く、一撃離脱を得意とする機体 与ダウン性能が高く、BD性能も良いので相手にとってかなり嫌な機体といえる メイン:烈火刃(単発):弾数6 リロード5秒/全弾 クナイを相手目掛けて投げる。当たれば時間差で爆発し、相手をダウンさせる 射程は短いがBD性能の高さで補うことができ、片追い対策としてかなりの効果を発揮する 勿論こちらが片追いするときも有効である 威力10+40 チャージ:地斬疾空刀 チャージ2.2秒 居合い抜きでダウン属性のある衝撃波を発生させる 衝撃波はビーム同様実弾と敵機を貫通するため、かなりのダウン性能を持つ 一応居合い抜きの刃にも当たり判定がある 威力100(刃140) サブ:烈火刃(3WAY) メインと共有 クナイを横3方向に投げる。近距離での回避は困難 かなり使えるが、弾切れしやすいのが難点 威力(10+40)×3 N格闘:水流爪牙 爪による三段技。モーションが早くカットされにくい 威力60・60・90 前格闘:風刃閃 一気に相手に近づいて居合い斬り 見てからの回避は困難だが居合いのモーションでバレやすい。闇討ち推奨 威力160 横格闘:水流爪牙 薙ぎ払い→突き上げの二段。発生が早い 威力65・90 BD格闘:風刃閃 前格と同じ技だがBDしながら構えるため発生が早い その代わり威力は前格より低くなっている 威力140 特殊格闘:奥技・光刃閃 居合いの構えで静止し、次の瞬間一気に近づいて斬り抜ける モーションでバレバレ、斬った後剣を鞘に戻すため隙だらけとネタ色の強い技だが威力は非常に高い 見てからの回避は不可能なので前格同様闇討ちで決めよう 威力240
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初の小隊制ということもあり、色々と実験的な作品。 1小隊は4機までで、かつ設定されているコストをあわせ、コスト5以内で抑えればどんな小隊でも組める、という物。 このコストというのが中々に不可解で、強さと噛み合ってない様な設定も多々あり。 鋼鉄ジーグなんかはコスト1,5のMSより強いのにコスト1。 有能な精神コマンドを修得するコスト0,5のユニットも多く、コスト1のトーラスやメガライダーより使えます。 ストーリー的にもところどころ違和感が有ったりしますが、スパロボで必要なのはその場の勢いです。 プレイが楽しければよし! というわけで、今回の楽しいところというわけで、スパロボの代表UCガンダム勢の考察とか。 ちなみに、『ガンダム』といっても、ざっぱに分けて2種類があります。 1:かの有名なアムロやシャアが活躍した世界観、『宇宙世紀』。 2:G、W、X、SEEDなど。 『ガンダム』という機動兵器が出てくるだけの世界。 内、宇宙世紀(UC)系ガンダムは、作品の枠を超えて機体を交換できるのだ。 例えば、最初のNTであるアムロが、最新式のMSのクロスボーンに乗ったり! 原作中で『ガンダムに乗らせろ!』と五月蝿かったモンシアをガンダムに乗せたり! キュベレイMK2のパイロットであるプルを、初代キュベレイに乗せたり! 第二次αではできませんが、歴代の有名どころでは……。 ザクで始まりザクで終るバーニィを、三倍で動くシャアザクに乗せたり。 ミスター赤好きであるクワトロを、プルツーカラーのキュベレイMKに乗せたり。 月光蝶の∀のパイロットであるロランを、光の翼を持つV2ガンダムに乗せたり。 原作ではアムロ専用で開発されたが届けられる前に大破したアレックスにアムロを乗せたり。 その中で、第二次αのUCガンダムでも語ってみよう、と。 小隊員で使うとどれぐらい強いか、小隊を率いる小隊長ではどれぐらい強いか、を以下の5段階評価で。 S=最強クラス。 A=便宜上のトップクラスだが、第二次αではこれが平均のレベル。 B=不得意だがプレイヤーの愛や根性でカバー可能。 C=ニガテ。 D=ほぼ使用不能。 居ても居なくても同じ。 0083 コウ:小隊員・D 小隊長・A ミスター小隊長。 なんで小隊に恩恵を与える精神コマンドがひとつもないん? 今回は割高だが集中も覚えるし、気合もあるのでNT専用機以外なら機体を選ばない。 サイサリス入手フラグのためにガシガシ使い、気合もあるしサイサリスのパイロットにしてもいい。 デンドロビウムが一番いいんだろうが、今回は他にもデンドロビウムに乗せたい人も多いので微妙。 ちなみにOTだが必中・気合・魂があるので、小隊員でカバーしやすい覚醒や幸運を使えばZZでもイケる。 コウはZZの専用セリフもカッコイイし、サイサリス用の撃墜数も稼ぎやすいのでオススメ。 キース:小隊員・B 小隊長・B 小隊長能力と狙撃をフルに発揮すると、射程10ぐらいなら到達可能。 ドーベンウルフかデンドロビウム辺りなら小隊長でもそこそこ。 ……まあ、小隊長はかなり多いし、そもそも人気もないのが致命的。 ひらめきも不屈も鉄壁も、集中すら覚えないので気を抜くと簡単に落とされる。 生き残らせたいならリ・ガズィか量産型F91。 分身と分離で生存率が大分違う。 バニング:小隊員・C 小隊長・A 恒例のガッツが消えたが、指揮官技能は健在。 集中、必中、不屈、熱血と必要な物は一通り持っている上、小隊長能力も地味に使える。 クロスボーンのどれかか、デンドロビウムに乗せておけば小隊長を任せられる。 ……っつーか、言っちゃあなんだが小隊員で配置してもほとんどメリットが無い。 命中率が60~70%台の時にでも瞬間的に小隊長にしてみる? モンシア:小隊員・A 小隊長・B 今回はメシェーもコレンもいないし、モンドも忘れたのでUCガンダムでは脱力はモンシアが最強。 エルやウモンも覚えるが、モンシアに比べるとコストが割高。 重ね掛けが基本の精神コマンドなので、他キャラの期待を使ってでも連打したい時ではモンシア圧勝。 ……いや、まあ、期待とかまで使って脱力するときは、ゴーショーグンのレミーに使うけどね。 アデル:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家。その1。 鉄壁さえかけておけば落ちることはそうそうないはず。 EN・弾が切れやすい小隊に配置しておこう。 オススメユニットはメガライダー。 必中+熱血でメガライダーのMAP兵器も活かせるし ベイト:小隊員・B 小隊長・C 微レア精神コマンド、てかげんを覚える人。 UCガンダムでは他にはバニング(とザビーネ)しかいない。 まあ、基本的には加速オンリーだろうなぁ。 今回はバリア持ちも少ないから直撃も使わないし。 ひらめき、不屈、鉄壁がないので、キースと同じく量産型F91かリ・ガズィで。 Z カミーユ:小隊員・A 小隊長・A 覚醒要員として小隊員としてもアリ。 集中しておけばそうそう死なないし。 小隊長なら気合もあるのでZとも相性は悪くないが、カミーユの小隊長能力を生かすなら反撃で使えるALL攻撃が欲しい。 ちなみに今回は修得している技能を忘れられず、かつの主役級MSパイロットはシールド防御と切り払い技能を持ってるので技能スロットルが狭い。 ファ:小隊員・A 小隊長・D ビルギットとイーノとエルを1人でやってる、って感じのキャラ。 メタスに乗せたいところだが、ひらめきがないので生存率優先でリ・ガズィか量産型F91で。 当然、小隊員専用。 エマ:小隊員・B 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその1。 非戦闘要員のファとエル、覚醒のプルズ以外は『鉄壁・集中・ひらめき・熱血』という構成の女性キャラが本当に多い。 エマさんは上記に加えて必中と努力。 どの小隊に入れても死なないがどの小隊に入れても努力要員止まり。 支援攻撃でも育成する? フォウ 小隊員・A 小隊長・A 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその2。 特徴精神コマンドは感応と愛。 特に感応は特殊誕生日の主人公とプルズとベラぐらいしか覚えない精神コマンド。 しかし、プルズは覚醒にSPを割きたいし、戦艦激戦区のこのゲームではベラを出さないこともしばしば。 MAP兵器撃つ時の保険や、ナイチンゲールなどのアムロやカミーユですら外すような戦いでは力強いキャラ。 例によって例のごとく、ひらめきと鉄壁を持つので死に難いのもポイント。 もうひとつの愛も地味に強いし、νガンダム辺りが余ってるようなら小隊長でもイケる。 カツ:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家。その2。 鉄壁の代わりにひらめきのあるアデル 違いといえば、カツは小隊長能力で射程+1できるが、NTの小隊長機といえばファンネル搭載機。 が。 そもそも主役級のNTのファンネルなら射程+1ぐらいは素でやってくれるようになる。 使うなら小隊員。 ZZ ジュドー:小隊員・S 小隊長・A 小隊員・長を問わない良キャラ……なんだけど、個人的には小隊員で決まり。 高いステータスに強運と同等の小隊長能力と魅力は充分なのだが、それよりも小隊員として使いたい。 今回は小隊メンバーで幸運・覚醒は補えるし、気合がないのでハイメガキャノンが使い難い。 誰か気合の使えるパイロットをZZに乗せて、ジュドーはその小隊の幸運と覚醒を担当した方が良い。 ハマーン:小隊員・A 小隊長・S 敵から仲間になる類のキャラは、2周目移行はPP引継ぎが無いので弱くなりやすい。 しかしこのハマーン様だけは例外で、小隊長能力によってPP不足でもパワー負けをしない良小隊長。 一周目ならば搭乗機を選ばず、仮に10週目とかで大差ができたとしても覚醒要員としての道は潰えない。 使わな損の域。 ビーチャ:小隊員・S 小隊長・C 廉価版ジュドー。 痒いところに手が届く小隊員。 加速のために入れておいたら、幸運をポロッと使えるなんてことも。 鉄壁と不屈を両方覚えるので、開始時に不屈を使っておけば生存率もかなり高い。 ルー:小隊員・A 小隊長・A 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその3。 特有の精神コマンドは気合と直撃。 直撃要員として滑り込ませられる。 小隊長能力も悪くなく、ルーはNTレベルがかなり上がり、ステータスも悪くなく、デフォルトで援護攻撃を修得する。 強い機体に乗せておけば、機体性能を引き出すぐらいはできる実力者。 モンド:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家その3。 加速の使えるアデル。 ……加速と鉄壁と補給を覚える、ってことはモンドってベイトとアデルを兼ねてる? 初代αではスーパーガンダムの後ろの人として強かったんだけどねぇ。 アデル、カツ、モンドは『加速を使えるのがモンドとカツで、鉄壁を覚えるのがアデルとモンド』って覚え方でOK。 イーノ:小隊員・A 小隊長・D ひらめきは覚えるし、激励と友情があるので合体攻撃を使う小隊に入れておくと地味に便利な人。 が、なんでか知らんがやたらと激励を覚えるのが遅い。 ひらめきを使える友情要員ってのは悪くないけども。 小隊長能力は生かそうとしない方が無難。 僅差だから。 エル:小隊員・S 小隊長・B ひらめきは覚えるし、祝福・応援・脱力と優秀な精神コマンドを数々覚える。 彼女のいる小隊を最後に行動させるようにすれば、『○○が足りない!』ってことはなくなる。 プル:小隊員・S 小隊長・A プルツーとの違いは加速か祝福かだけだが、覚醒の関係からあまり使わないので関係ない。 フォウで前述した通りに感応はレアだし、覚醒は何人居ても困らないコマンドなので小隊員としてガシガシ使おう。 ステータスも悪くなく、熱血やら集中の消費SPも平均以上なので、小隊長としても有力。 プルツー:小隊員・S 小隊長・A プルで記述したのでほぼ終ってる。 違いで言えば、援護攻撃をデフォルトで覚えるから小隊長で使いやすいぐらい。 逆シャア アムロ:小隊員・A 小隊長・A ミスター模範。 スタンダードすぎる印象。 覚醒の関係でSPアップは必須として、HWS装備νに乗せるなら援護攻撃、Hi-νならEセーブ。 強いのが当たり前な人。 ケーラ:小隊員:A 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその4。 ひらめきがないが、代わりに狙撃・加速・必中を覚える……いや、ひらめきを覚えない人を小隊長にはしないでしょうよ。 小隊長にしないので必中やら狙撃やらはいらないので、実質的には加速のみな人。 F91 ビルギット:小隊員・C 小隊長・B さらに弱くしたキース 2人とも必中、熱血、狙撃、期待の4つが同じでひらめき・不屈・鉄壁を覚えない、と運用方法は近い。 が、残るコマンドがビルギットがド根性と友情、キースが応援と加速と小隊員としては似て非なる。 ビルギットなんかは死んでこそのビルギットって気もしちゃうしねぇ。 生き残らせたいなら毎度お馴染みリ・ガズィか量産型F91。 分身と分離で生存率が大分違う。 ドレル:小隊員・B 小隊長・B 2周目以降だとPPの関係で力不足に。 2周連続でドレルを仲間にする人っているのか? 俺がドレルを仲間にしたのって4週目で初めてだったけど。 OTの指揮官って言えば、既にバニングとハリソンがいるので入り込むスペースはない。 アンナマリー:小隊員・A 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその5。 固有コマンドは愛と信頼……使い方が似るフォウとは強化人間技能分だけフォウの勝ち。 小隊長としては悪くは無いが、別に強くは無い。 小隊員としては要所で愛を使うだけ。 クロスボーン キンケドゥ:小隊員・A 小隊長・S 切り払いやシールド防御なんか無くても避けられるのがキンケドゥだし、強運も微妙すぎる。 能力スロットルが狭く、シーブック時代では覚えていた覚醒を忘れる……などの欠点はあるが、それでも強い。 強運を生かすならALL攻撃の使えるF91に乗り換えるのもオススメ。 ジュドーやカミーユのように『集中や熱血のSPがもったいないから小隊長イヤ』というのもナシ。 トビア:小隊員・D 小隊長・S 主役には珍しいデフォルトで援護攻撃を持つ生来の小隊長。 小隊員としてはコウ並に使えないが、小隊長としてはコウ並のステータスと高レベルNT技能を持つ強力キャラ。 小隊に還元するコマンドこそ皆無だが、熱血やら不屈やら必中やら集中やら、隊長としてはやたらに実戦的。 バーンズ:小隊員・A 小隊長・B ドレルと同じようにPP不足で小隊員決定。 特に特徴的な精神コマンドもないし、ビルギットよりは強いかな?程度。 次回登場時には是非、成長ギリやローズマリーと共に仲間になって合体攻撃などを期待したい。 ウモン:小隊員・A 小隊長・A 地味に強いエース候補。タイミング的に見てF91の正パイロット? ひらめき無しがネックではあるが、それも鉄壁か分身でフォロー可能。 小隊長能力でEセーブを修得済みで、援護攻撃も最初から覚えている、と小隊員・長のどちらでも使える良キャラ。 ただまあ、欲を言えばBガンダムとか専用機が欲しかったかな? ハリソン:小隊員・A 小隊長・A 伊達に大尉はやってない。 ちなみに大尉ってのはバニングやアムロと同じ。 指揮官技能を備えており、集中・必中・不屈・熱血と必要な精神コマンドは全て持っている。 NT技能がないのでクロスボーンのどれかか、デンドロビウムに乗せておけば小隊長を任せられる。 そうでないなら、移動時にだけチラっと変えるキャラにしておこう。 加速を他キャラで補えれば移動力プラス4。 今回はハリソン大尉のロリコンの誇張がないのが残念。 プルズとかイルイとか、いくらでも対象はいるんだけどなぁ。 雑記に戻る。 スーパーロボット大戦に戻る。
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#blognavi 最近知ったのですが、NDS(ニンテンドーDSの略)でスパロボWが出たそうです。 自分はNDS持ってないのでどうしようもないのですが、もし持ってたらかなりやりたいです。 SEEDなんてどうでも良いです。 ナデシコにテッカマンとガオガイガー出るんでやりたいっていうのはあるんですが… 何よりフルメタが出るのでやってみたい。 うん。フルメタが理由。 だってなぁ、あのボクサーのデモを見たらカッコいいし。 きっと他の武装も増えてるだろう。 前回はチェーンガンにカッターにアサルトライフル、あとショットガンだからなぁ。 それからきっと、きっと! あのボン太君もいるに違いない!! と、いうわけで今日は非常に珍しく日記らしい日記でした。 カテゴリ [ゲーム] - trackback- 2007年03月07日 18 45 02 名前 コメント #blognavi
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301 :シルバー:2007/07/22(日) 10 43 20 ID B1lAJHA5 帰ってきました…。ねむ…。 wikiいじろうと思ったら追加されてました。 やってくれた方ありがとうございます。 302 :パワードジム:2007/07/23(月) 01 34 32 ID jhrRg+QY 以前に現実ルートの流れを考えたのですが、現在新しい物を考えてます。 さくらのソードの回は友達の利佳ちゃんがソードに操られた訳ですが、 今回はネギまかプリキュアのキャラが操られたりするというのはクロス ネタとしてどうでしょうか? 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 13 43 35 ID Y7tutGOj おとぎ銃士赤ずきんは出さないほうがいい。 コナミは二次創作に対して厳しいらしいよ。 304 :シルバー:2007/07/24(火) 15 52 18 ID R6iUxsuJ クロス案に基づいて魔族組織表なるものを作ってみました。 初めてwikiいじったんで突っ込みどころ満載だと思いますけどよろしく! 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 09 05 20 ID vu+cQuhR 303 ときメモの一件以来だったっけ? 306 :青髪おさる:2007/07/25(水) 15 21 07 ID 7OkEBTUB おとぎ銃士赤ずきん コナミが版権に厳しいっていってもこんなものまで版権料請求するとはとても… それをいいだすといろんなシナリオにも既に何か勧告が出てることに。 …まぁ、今はいいんじゃないですかね? ちなみに知ってる限りSRCシナリオには ZOEドロレス グラディウス メタルギアソリッド 奪還屋 最終兵器彼女 極上生徒会 遊戯王 あたりがでてますね。全部バラバラですけど。 wiki更新 ちょっと今なんか忙しくてみれませんが、乙です。 307 :パワードジム:2007/07/25(水) 21 04 56 ID d7DRRG2m 版権の問題はコミケで数百万とか荒稼ぎする様な状態にならない限り文句を言っては 来ないでしょうし、心配する必要はないかと 先日なのはvsさくらのMADを見たんですが、なのはをパチモン扱いするケロや「18禁 出身だから」とか「パロだからしょうがない」とかさくらに言われたなのはが試合ではギ ブアップか戦闘不能で勝ちなのに「殺しちゃっても良いんだよね?」とか言ってるのに笑 いつつ悲しい気持ちに… 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22 22 49 ID 8nHrzejq なんかすごくヘイトなMADだと思うのは俺だけか? 309 :シルバー:2007/07/25(水) 22 46 25 ID YYJhKO7j そういえば魔族組織表作ってるときに、各作品のwiki見てきたんですけどプリキュアのラスボスのサンドリヨンてのは魔族とかじゃないっぽいから ルビーアイの7つのかけらから外したんですけどその辺どうでしょうかね? プリキュア班の方の意見を聞きたいんですが… 310 :ボゥイー:2007/07/25(水) 23 26 56 ID /sXHeb4D 皆さんお久しぶりでございます…。ボゥイーです。 8月上旬になれば「俺のターン!」展開になるので、 プリキュアはもうちょっと待っててください…。ああ、他の作品も見なくては…。 309 >プリキュアのラスボスのサンドリヨン ちょw混ざってますよ! サンドリヨンはおとぎ銃士赤ずきんのラスボスで、プリキュアのラスボスはジャアクキングです。 ドツクゾーンはイメージ的には魔族というよりも闇そのものっていう感じがするので魔族には入らないかと。 プリズムストーンを集める為に何でもする組織だから、魔族と協力するという展開もアリっちゃアリですね。 311 :シルバー:2007/07/25(水) 23 45 22 ID YYJhKO7j 混ざってる うわぁ、やっちまったい。しかもさっきの俺のレスsbgeてるし てゆーか何なんですそれ!マジボケー!?と言うゆかなボイスが聞こえてきそうだな… しくじったなぁ。wikiもミスってるかも。 また今日から出張してるから確認出来ないや。 他の人も突っ込みよろしく! 312 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/26(木) 00 32 26 ID DfxClJe5 wiki見てきました。特に問題は無いと思うよ あと、使うかどうかわからないけど最近ラノベ板本スレで出ていたのでネタ補足 覇王の残りの部下は覇王神官ディー 覇王神官グルゥ だそうだ。 ソースは作者公認ファンクラブの会誌だそうだ。 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20 01 49 ID 5qfXX+Hr グラウとシェーラが可愛そうになる名前だな。 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23 41 44 ID HE8cOt/W ディー・ノースト・グルゥ・シェーラじゃないの? 覇 王 グラウ シェラー 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11 42 02 ID jOXHuTs0 でもスパロボみたいなゲームを作ってリリカルなのはを出す場合は 無印・Asは兎も角strikersをどう扱うかが一番、問題だと思う。流石にAsの最終決戦後に。なのはチーム以外が全員10年後にタイムスリップとかする訳には行かないし 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12 47 36 ID FD/VyxEX 1参照 ストライカーズは参戦しません 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 16 10 53 ID Vqsz/KHr 315 タイムスリップはRでやってるぞ。ただR形式の場合、strikersからのキャラが前半しか出られないんだが・・・・。同時にだすならW式にして空白を十年に・・・・・・無理だな 318 :シルバー:2007/07/27(金) 16 20 31 ID xUVQ9gkp 三期は出すとカオスだし現在放送中だからやりませんってなりました。 一応前スレで俺が時間ネタ絡められるからネギまの学園祭イベントで未来からの犯罪者?である超を追ってきてスポット参戦とか提案してみたんだけどね。 みんな仮装してるからありっちゃあありだけどね 319 :パワードジム:2007/07/27(金) 22 54 00 ID C0eQCBo/ まあ、超にその後のなのはさんの事を匂わせる台詞言わせる位ならOKですけどね。 320 :パワードジム:2007/07/30(月) 18 10 10 ID q7mZm6Oh バンプレストはそろそろ「ロボット」以外の大戦物出してもおかしくないのに なんで出さないんでしょうね? システム流用してキャラグラさせ書けば出来るのに…ジャンプ物とかアニメの 製作にも相当数バンダイが関わってたりするんですけどね。 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 19 48 08 ID 3zj6ZErI >バンプレ 1、てらださんが特撮大戦で大失敗した 2、特撮大戦の失敗から、ロボットもの以外の「スパロボ系企画」をてらだは禁止されてる 3、てらだの版権交渉力なしにスパロボ企画を実行することは不可能とおもわれる 4、というか特撮大戦失敗したので、バンプレは負け戦を嫌ってそちらに手を出すつもりがない。 余談:寺田はスーパーガール大戦(仮)は考えたらしいけど、お前はスパロボやってろっていわれた(笑 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 20 38 29 ID to39KDUq スーパーガール大戦 胸にSと書いてありそうな名前がよくない 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 08 31 38 ID z4EPYB/H ほしゆ 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02 39 27 ID S8Htpzod ちょいと保守。そんでもって上げ 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02 56 39 ID 5b0m9nmH R方式なら9歳なのはがレイジングハートエクシードやブラスターモード使いこなすんだぜ 326 :シルバー:2007/08/07(火) 22 32 20 ID eS5UMMy9 うーん、みんないるか不安になってきたなぁ。 よし、点呼!ノ 1! 327 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/08/07(火) 23 01 42 ID vz502EJn うっかりMAD制作に没頭してます (´・ω・`)ノシ2! 328 :シルバー:2007/08/09(木) 15 51 17 ID RKxVNIJL まさか二人!?そんなはずはない! みんな帰ってこーいage 329 :すたぷら ◆tsGpSwX8mo :2007/08/09(木) 22 30 04 ID 9RWOpVmJ 俺もいるぜ3(名前つけなきゃだめかな) とりあえずよろしく 330 :シルバー:2007/08/10(金) 00 19 32 ID J+MfjmlR なんか新しい人来たー! すたぷら氏 今みんないないけどこちらこそよろしく。 ちなみに、SRCの製作経験とかありますか? 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 01 01 27 ID 7B5cQUCq なんという寂れ具合… ええい!ボゥイーのターンはまだか!? 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 23 00 16 ID qL3eBCj7 保守 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 14 22 36 ID kIj7gnhl ほしゅ 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23 39 26 ID cMI394qB 動いてないのか? 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 01 04 58 ID qyHge1Eg すっかり寂れちゃって・・・ 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 13 04 01 ID +7VpMmzG こういうときになんか作品投下できればいいんだが…… とりあえずネタを話すにも今何も思いつかんぜ… 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 21 06 33 ID u40biS06 一応SRCシナリオ作った事あるから力になれるかと思ったんだが微妙に廃れてるっぽいな。 338 :青髪おさる:2007/08/25(土) 21 54 38 ID m/+mHrpA あ、シナリオ屋さんが来てくれた 全力でネトゲに浮気中のシナリオ作成部長です。 よければわかる作品名を教えてくださいな 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13 52 33 ID eZgUOqk3 338 CCさくら、なのは、グルグル、プリキュアくらいならわかる。 チャチャも流れくらいなら把握してる。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 21 05 31 ID ejKjAnYc 泣いておののけ皆の集! ついにプリキュアを絡められる人材が来たぞ! 341 :シルバー:2007/08/27(月) 12 13 36 ID cIYvPMYD 337 閑散としたスレに待望の救世主が!! どうも、寂れている間にOGsを黙々とやりつつもいまだにクリアしていないシルバーです。 これをきっかけにまた盛り上がっていければいいですね。 wikiの更新ももう少しで1ヶ月以上たってしまいますし。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 17 00 23 ID JNzz9Baf 昔やってただけだから、そんなに期待されても困る。 で、とりあえず今はシナリオの流れを作る段階って事でおk? 343 :シルバー:2007/08/27(月) 18 17 54 ID cIYvPMYD いえいえ、このスレSRC製作経験者が青髪おさる氏一人しかいなかったから非常にありがたい存在です。 現在の流れとしては、各作品のクロス案を考えたり、異世界・現実世界のストーリーの流れを考えてみたりしてるとこかな? まとめの人も最近姿が見えないからこれであってるかは自信がもてないっす。 とにかく停滞している状態なんで、無理やり流れを変えてもらっても結構ですよ。製作経験者からの意見も聞きたいし。 一応wikiがあるんでそこを見てもらえると助かります。 あと出来ればコテかトリをつけてもらえると非常にありがたいです。 344 : ◆hKVgwdyGeM :2007/08/27(月) 18 32 44 ID JNzz9Baf おk、それじゃ鳥つけます。 大まかなストーリーを考えるのは大切だと思うよ。 ただ、あまり最初にガッチリ決めすぎると作ってる途中で、 そういやこういう風に展開した方が面白そうだなとか思った時にそれを採用出来なくなるから、 あくまでも大まかな流れを決めるだけでいいと思う。 それと気になったんだけど、これはシナリオリレーって事でいいのかな? それとも一人の製作者だけがシナリオを書いてその原案をスレの皆が考える形式? 345 :シルバー:2007/08/28(火) 12 10 59 ID NOlVEZVW トリつけありがとうございます。 なんか俺しかいないけど… シナリオは、上でも言ったとおり製作経験者がほとんどいないので、リレーは多分無理かと。 みんなでストーリー、設定、システムなどのアイデアを出し合って、作れる人が作っていく形になるかと。 自分も製作経験無いんですが、プロセスを学んでいじれるように慣れればなぁ、とは思っています。 前にSRC本スレなどに協力要請をしようかと思ったんですが、向こうが荒れているため無くなりました 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21 28 23 ID /JLhx4qv 1つ訂正しておく 荒れてたどころか今も荒れっぱなし<SRC本スレ 347 :シルバー:2007/08/28(火) 23 31 01 ID NOlVEZVW 346 情報ドモ というわけで、なかなか製作経験者の方達にここを知ってもらえる機会がなくて… 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 15 25 13 ID bXqRgQxJ ほしゆ 349 :シルバー:2007/09/04(火) 13 06 50 ID /7g/516L むぅ、新しい人もいなくなっちゃったし誰かいます? 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16 59 31 ID mJt98sKG ここに一人通りすがりますよっと この手の話ってネタだけ書いてるのが幸せじゃね? 最初から何かに絞るよりネタだけ果てしなく垂れ流して、あとでやる気出したやつが適当に再現していくみたいな なんにせよ、誰かが形を見せないと動かないんじゃなくて、自分から参加して動かす連中がいないと無理だろ 351 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/09/04(火) 18 27 49 ID LVC0f6Vu たまに見に来てるけど、これは… みんな飽きたのかな? 前スレ 1氏が1レス目に出した作品たちを見ていると 前スレ 1氏は魔法少女大戦じゃなくて、バトルヒロイン大戦を妄想していたような気がしてきた 正直な話、俺としてはバトルヒロイン大戦の方が良かったりする この企画、戦わせるという基本コンセプトがある時点で並みの魔法少女が出られなくなってるし、 実際の参戦作品もバトルヒロインかぶればかり。 だったら「バトルヒロイン大戦」に改題して、他の人気作品も参戦させて、 より人が増えるようには出来ないのかな? スパロボだって参戦作品で買うか決めることもあるし、この企画に参加してくれている人も 参戦作品で参加を決めた人もいると思う。 アイディアが枯渇した以上、じっくり次のアイディア出てくるまで待つか、 いままでのやり方に問題があったと考えて路線変更しかないと思うけど… どうだろうか? 352 :シルバー:2007/09/04(火) 19 51 02 ID /7g/516L それで今よりも事態が動くようなら自分は構いません。 とりあえずしばらくは流れを見てます 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 11 16 22 ID 4Di8vuB9 アドベンチャーパートとかで戦闘向きじゃない魔法少女が使える場面を作っては? 基本的に戦闘向け魔法少女は、戦闘以外の魔法は得意じゃないことが多いし 魔法少女という括りがある以上、一般人に対して無茶な行動はできないわけだし 重要なアイテム等を持ってる一般人の悩みとか夢とか恋とかを、魔法で密かに解決したりしてアイテムを回収する、みたいな SRCで出来るのかは知らないが 354 :青髪おさる:2007/09/05(水) 17 05 33 ID oAkcZfe3 SRCに関することというわけでやってきました。 できるかどうかでいえば、可能です。 人形劇といわれてる手法があります。 インターミッションの会話パート上でもマップ画面を出し、キャラを動かす手法です。 状況が文章や途切れ途切れの会話ではなく、情景として伝わるので、プレイヤーにもわかりやすくなります。 この手法は多くの名作シナリオで使われており、SRCで等身大シナリオが流行する一因にもなってますね…。 発展させると演出なんかも凄いのができるので、シナリオライターなら一度は試したい。 ・SDガンダム外伝SRC ・BraveEdge あたりがこれを有効活用しているので参考になると思います。 最近ネトゲにはまりきりなのでこのへんで逃げます(こそこそ 355 :青髪おさる:2007/09/05(水) 17 21 43 ID oAkcZfe3 あ、補足。 上の説明だと人形劇に終始してしまいましたが、SRCの中に様々な要素を詰め込むことは可能です。 選択肢等を組み込んで、そこで戦闘向きでないキャラを活躍させるということですよね。 あるいはもっと違う方向にすると、 ・天地無用チームが加わる⇒鷲羽のショップが追加される。 ・サリーが加わる⇒大魔女に鍛えられて改造段階上限アップ。 ・江藤蘭世が加わる⇒サブシナリオ出現 などキャラが加わったことでインターミッションでできることを増やすという路線もあります。 例とキャスティングは適当です。 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 18 15 38 ID 4Di8vuB9 世界クロスの流れとして、こんなのはどうだろ 魔力を持った者だけに影響する大規模な災害が、突如、複数の世界を巻き込む形で起こり さくらカード、ジュエルシード、プリズムストーン、ピンキー等の高い魔力を秘めたアイテム、及び各世界の魔法少女達、そして彼女達の敵を 世界の壁を越えて吹き飛ばし、分散して撒き散らしてしまう (彼女らから見れば)異世界に飛ばされた魔法少女達は、アイテムを回収するため、元の世界に戻るため、世のため人のために協力して戦うことになる 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 02 33 43 ID RbbxT+Ah 353 なのはあたりは魔法=科学みたいなもんだからなぁ。 まぁ、他の魔法少女は攻撃以外の浄化やらなんやらは得意だが。 358 :シルバー:2007/09/11(火) 14 21 09 ID eL8Z5qPz 相変わらず動きませんね。 これは良くも悪くも新しい風が必要だと思うんですが、どうでしょう? 参戦作品の決まっている作品の本スレに行ってきて宣伝をしてこようかと思うんですが…。 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22 28 04 ID YK+z8Wa/ それはやめといた方が良いと思うよ 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 09 01 05 ID i0mvqYM8 やめておいたほうが無難 基本的にこういう企画、特にスパロボものは嫌われるとみたほうがいいと思う スパロボ系板で細々と似たようなことやってる人でさえギリギリのラインじゃないかなぁ なんにしろ、何もやることがはたから見てわからないところを宣伝しても人は来ない せめて何か紹介できるブツを作らないとな 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18 12 05 ID lVOmsGic 声優大戦を思い出すなぁ・・・ アレは風呂敷を広げすぎた 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00 17 27 ID B9MW/+46 守りたいスレが、あるんだー! 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23 17 15 ID I3cRJsp4 何と興味をひくスレタイ 皆さんがんばっす 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02 44 57 ID 336cToHq ここでクスハ汁…もといカンフル剤を投下してみるテスト つ "東方Project" 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03 04 41 ID Ta4m1tXd まぁ、戦うヒロイン物ならセーラームーン、ウエディングピーチ、ナースエンジェルりりかSOS辺りは欲しいよねぇ 1の作品、最近の多過ぎね? ちなみに最近のならマイナーだが魔法少女隊アルスってのは結構良かった 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03 30 08 ID eX1+C3gh 剣鉄也がキラを守るスレ 過去ログ http //www.geocities.jp/shar_prokira/ なのはと鉄也がキラを取り合うスレ まとめ http //www2.atpages.jp/u8v2jiud9/honndana.html スーパーホモレズ大戦U http //page.freett.com/reprod_s/ca/05.html http //page.freett.com/reprod_s/ca/06.html http //page.freett.com/reprod_s/ca/07.html http //page.freett.com/reprod_s/ca/08.html これ以外で長編のクロスオーバーAA劇場あったら教えてください 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22 54 19 ID rOXGX6yt 365 確かに最近の作品ばかりだけど、 だからと言って古い作品を語れる(話が作れる)人が居るというと居ないんだから どうする事も出来ないんだわ… 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12 16 57 ID fUUkiJKk さて、なのはとゼロ魔の続編がそれぞれ終わったわけだが、絡められそうかね? 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13 04 36 ID jBYsSJr+ ちょっと待て、只でさえ優遇なのを更に拡大させるつもりか? と言うかそれならプリキュアもMAXheart込みにしないのか? 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04 18 57 ID YgaIrbQI ところで、ルイズって原作序盤からスタート? それだと魔法覚えるまで超絶いらない子になりそうなんだけど 逆にリナが滅茶苦茶強くなりそう 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13 46 57 ID Yf/2CFFM 一度クロスオーバーのリレー小説書いてみたら? アニロワまでいかなくともさ それを元に 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23 48 58 ID 4HsKRmd3 にしても、急ブレーキかかりすぎだろ。 やはり各原作スレに有志を募った方がいいのでは? 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12 50 49 ID tfGdadH+ 誰も何もやらなけりゃそりゃ廃れるって。 そうだな、前提はともかく、何もないのもいやだし、好き勝手に妄想話そうぜ。 ゼロの使い魔は何もゼロ戦つかわなくてもいいだろ、ってことで竜乗ろうぜ。 WA2のロンバルディアに。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12 55 44 ID xdoKQ+nA 373 >WA2のロンバルディアに。 そんなものを持ってくるなw 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13 26 29 ID lihW2tRF まぁ、まずスパロボ風にするならパイロット能力の格闘、射撃をそれぞれ物理・魔力にするべきだな 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23 10 20 ID Q1Jrmfcq んじゃ、好き勝手に・・・厨くさいとか言わない 星、それもまたひとつの生命。 人にあるように、星にもあるリンカーコア&アストラルの活動エナジー(コア)から、 無限とも思えるエネルギーを、摘出し利用する方法を編み出した科学者がいた。 しかし、実験は失敗。コアが回復不能レベルまで傷つき、 急速に星は病み、生命を育まぬ死の星への変貌した。 だが、コアを修復する方法はあった。それは実に簡単だった。 他の豊かな星からコアを奪いエナジーを補充すればいいだけのこと。 死んだコアを生き返らせるには、三つ、最低二つのコアが必要になる。 わが母星のため、彼は活動を開始した 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23 19 49 ID Q1Jrmfcq コアを引き出すにも膨大なエネルギーが要る そのために 現実世界・次元震をおこしそのエネルギーを利用 異世界 ・リナの暴走ギガスレイブエネルギーを利用 科学者はすでに死亡しており、お手伝いロボットが黒幕(しょぼ) とりあえず、大まかなストーリーか、 一話構成出していかないと進まなそう。 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00 00 29 ID TNF0Qn7Y なんか出だしがFF7のライフストリームっぽい 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23 13 42 ID HWoVZiFy ネギまの最近の展開見てるとまんま今の世界観に合うしね? 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 04 41 47 ID 8Nt4amAk やはり、各原作スレに有志を募りに行くしか… 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 08 39 31 ID gyd/QtJs 個人的には参戦作品の見直しをした方が良いと思うが… 何か偏ってるラインナップだよな 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 11 51 37 ID V4Hsnr7d 敵キャラに大魔法峠の田中ぷにえは、有り? 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 12 27 23 ID twY5x47y だから誰だ、ずっと各原作スレ略っていってんのは 最悪荒らされんのがオチだろ 参戦作品の偏りは旬だったのがあるんだろうな でもぶっちゃけ話が成り立つか俺の嫁萌えすwwwwができりゃいい気はする 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 13 03 54 ID 8Nt4amAk まとめwikiみてもある程度纏まりかけてるから、作品はこれでいいと思うんだが… 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17 23 59 ID gyd/QtJs まぁ、カードキャプターさくらがあるのにセーラームーンが入って無いのが駄目だったか と言うかネギまは無理な気が…ユニット候補多くて誰にするか揉めるのが落ちだろ 382 味方にミンキーモモとか原作で倒された魔法少女が居ないのが… 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 18 45 52 ID 8Nt4amAk 385 セーラームーンが外された理由とか、ネギまのユニット数絞る案は前に出てるよ? つーかここ俺以外に見てたんだw 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01 16 23 ID J+guGING 再び好き勝手に、言葉使いやらは無視の方向で 第一話「桜通りの吸血鬼」その1 なのは朝の魔法練習 RH「マスターそろそろ時間です」 なのは「うん、今日のは何点?」 RH「80点です」 ネギまクラスメート朝の会話 「ねぇねぇ聞いた?」「もしかして吸血鬼?」「そうそうそれ、昨日も出たらしいわよ」 なぎさ「ぶっちゃけありえないって」 アスナ「そんなのでたらめに決まってるじゃない (ん?でも魔法使いがいるんだから、いてもおかしくはないかも)」 ネギ「はーい、皆さん席についてください。出席とりますよ」 「せんせー大変やー」 ネギ「○○さん遅刻はいけませんよ」 「それどころじゃないって、まき絵がー」 保健室 「せんせーまき絵は大丈夫なんですか」 先生「しっ静かにしてくださいね」 「で、まき絵は・・・」 「ただ寝てるように見えるけど」 まき絵「むにゅむにゅ~もう食べれない~~~」 「なんじゃそりゃー」 「○○が血相変えて言うから何事かと思ったら、ただ寝てるだけじゃん」 ネギ「(これは、かすかだけど魔法の残留がある) まき絵さんは桜通りで倒れてたんですよね」 先生「ええっそうよ」 ネギ「(噂の吸血鬼何か関係があるのかも)」 夜、桜通り すずか「なのはちゃんに、アリサちゃんおそいなー」 エヴァ「その制服、まほら学園小等部か。悪いけど少しだけその血を分けてもらうよ」 すずか「え?なに?」 ネギ「まてーっ、生徒になにをするんですか」 エヴァ「もう気づいたか」 ネギ「あなたはエヴァンジェリン」 エヴァ「氷結・武装解除。やはりレジストしたか。 10歳とは思えない魔法量だな。流石奴の息子だけはある」 ネギ「何者なんですかあなたは、それに魔法使いなのになぜこんなことを」 エヴァ「何者?耳にしてるだろ吸血鬼の噂を。そして魔法使いにも悪はいるんだよ」 ネギ「まてっ!くっこの人をこのままにはしとけないし・・・」 アスナ「ネギー、今の音は何よ、ってあんた何してるのよー」 このか「ネギくん・・・」 ネギ「ご、誤解です、そうだ、これから犯人を追うので、この人お願いします」 アスナ「ちょっとネギーー!」 アリサ「ほんと図書館島って馬鹿でかいんだから、ちょっと調べ物しただけでもうこんな時間」 なのは「すずかちゃん、待たせてるし急がないとね」 アリサ「なにかしらあれ?人が集まってるけど、すみませんなにかあったんで・・・ すずかー、ちょっとどーしたのよ」 アスナ「この子の友達?それが私にも、何があったのか。今ネギ・・・ネギ先生が犯人追ってるらしいけど」 RH「(マスター)」 なのは「(うん、魔力の波動を感じる)アリサちゃん、私も犯人追いかけるから すずかちゃんのことおねがい」 アリサ「ちょっとなのは、運動音痴のあんたが・・・てあんな足速かったっけ?」 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01 23 04 ID J+guGING 桜通りの吸血鬼その2 ヴィータ「たった三行か。一般人じゃ仕方ないがこんなんじゃいつになるか・・・ むっ大きな魔力が二つ動いてる、あと小さいのが一 あっちか。いくぞクラーフアイゼン」 へクスマップ エヴァ「なかなか速いな、そー言えば坊やの得意なのは風だったな (それより大きな魔力が二つこっちに向かってる、何者だ?)」 ネギ「まちなさーーい、エヴァンジェリンさん。どーしてあんなことするんですか 先生としても許して置けませんよ」 エヴァ「ふふふ坊や、私を捕まえたらやめてやってもいいぞ」 ネギ「ほんとですね、約束ですよ」 なのはIN なのは「貴方が犯人ですね。すずかちゃんをあんな目にあわせた理由は何なの」 ネギ「えーと・・・・」 なのは「まほら学園小等部三年高町なのはです」 ネギ「なのはさん、危ないです。この場を離れてください」 なのは「大丈夫ですネギ先生、自分の身は守れますから」 なのは被弾 吹き飛ぶ エヴァ「なのはさーーん」 なのはBJ姿に ヴィータIN ヴィータ「おい黒いの。話聞いてると、どーやらあいつらと敵対してるみたいだな 用があるのはガキだけみたいだし。白いほうをもらうぞ」 エヴァ「なんだお前は(こいつかなりの魔力しかも腕が立つ。 下手に敵対する必要も無いか) 坊やにさえ手を出さなかったらそっちのは好きにしな」 ヴィータ「(こいつの魔力はほとんどないが、あっちのガキもかなりの魔力量だ 隙を見てあっちも奪ってやる。って何!)」 グラーフアイゼン「プロテクション」 ヴィータ被弾 なのは「いきなり教われる理由は無いんだけど」 ヴィータ「てんめぇグラーフアイゼン」 グラーフアイゼン「結界」 エヴァ「あっちも始まったか、 私はドールマスターという二つ名も持っていてね」 人形数対出現 エヴァ「いくぞ坊や」 勝利条件・6ターン経過 敗北条件・味方ユニット撃墜 シークレット4ターン以内にエヴァのHPを25%以下に 勝利条件確定 ネギ「(この人凄腕だが、魔力がすごく弱い、このまま押せば勝てる) 追い詰めた。風花・武装解除。これで僕の勝ちですよね」 エヴァ「それはどうかな」 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01 27 52 ID J+guGING 桜通りの吸血鬼その3 茶茶丸IN エヴァ「さぁ得意の呪文を唱えてみるといい」 ネギ「(新手?仲間がいたのか、仕方ない二人まとめて)あた・・・あうあうあう」 エヴァ「紹介しよう、私のパートナー茶茶丸だ」 ネギ「ええっ」 エヴァ「ふふ、呪文が唱えられないだろ。われわれ魔法使いは呪文読唱中、 無防備となる、その隙を埋める盾と剣になる、それがパートナーの役割 パートナーのいないお前では私たちに勝てないということさ」 エヴァ「さてと、ようやくこの日が来たか、この忌まわしき呪いを解く日がな」 ネギ「呪い・・・?」 エヴァ「私は、お目の父に敗れて以来、魔力は封じ込められ、 永遠に女子中学生としてすごす呪いを掛けられたんだよ その呪いを解くために血縁者のお前の血大量に要る、 悪いが死ぬまで吸わせてもらうぞ」 ヴィータ「カートリッジロードぶち抜けー」 吹き飛ぶなのは ヴィータ「はぁはぁはぁはぁ、てこずらせやがって、なに?結界が破壊された?」 アスナIN アスナ「こらー変質者うちの居候になにするのよー」 エヴァ「ぶべっ、ななんだ・・・お前は神楽坂明日菜」 アスナ「あ、あれ?あんた達って」 茶茶丸「マスター人が集まってきましたここは一旦」 エヴァ「分かった。よくも私を足蹴に・・・神楽坂明日菜おぼえとけよー」 ヴィータ「ちっ人が集まってきやがった。だけど奴の魔力を・・・」 シグナムIN シグナム「ヴィータ引け」 ヴィータ「なんでだよ、大量の魔力を奪うチャンスだろ」 シグナム「ここは主の・・・主の迷惑になることだけは避けなくてはいけない」 ヴィータ「・・・分かったよ」 ネギ「うわーー、アスナさーーーん」 アスナ「ちょっとネギ・・・大丈夫だからよしよし何があったかちゃんと話して そこの女の子も大丈夫ーー?」 なのは「はい私は平気です」 アスナ「もう遅いからうちに泊まっていきなさい・・・ ん?ネギあんた少し匂うわね、またお風呂入ってないでしょ」 ネギ「いやあの・・・」 風呂場脱衣所 アスナ「そんなことがあったんだ。いったい何が目的かしら あれ?お風呂場が騒がしいわね」 「いやーそっちにいったー」「ねずみ、ねずみが出たー」 アスナ「むっそこ!!」 カモ「キュー」 ネギ「あー君は」 なのは「ユーノ君!?」 第二話「決戦まほろ大橋」 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 06 17 38 ID qqbahPFz a 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 15 11 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その1 アスナ部屋 アスナ「で、なによこのねずみ」 カモ「あねさん、おいらこれでもれっきとした妖精なんですぜ」 アスナ「お風呂覗いてたただのエロねずみじゃない」 なのは「(ユーノ君思い出すなー、元気にしてるかな)」 カモ「しかし、感動の再会だというのに、ネギ兄貴なんかテンションが低いっすね・・・ はっおいらが来たことが迷惑なんすね・・・くっ、さよならだぜ兄貴」 ネギ「あわわわわ、誤解だよカモ君。全然そんなこと無いよ、実は・・・」 カモ「なるほど、そんなことがあったんすね。それならすぐに解決じゃないっすか。 ネギ兄貴もパートナー見つければいいんすよ」 ネギ「でも、そんな簡単には・・・それよりもなのはさん」 はのは「はい?」 ネギ「なのはさんも魔法使いですよね、しかも砲術専門みたいでしたが」 なのは「うん、私時間が無かったから、砲術一本伸ばしになっちゃって」 ネギ「でもパートナーもいないのにあれだけの戦闘を出来たのはなぜなんですか」 なのは「それはこの子、RHのおかげだよ。カモ君が言ってるようにRHが私のパートナー。 防御や補助などを自動的に発動して手助けくれるんです。ねっRH」 RH「Yes my master」 カモ「ほらほらほら、ネギ兄貴もパートナーが必要なんすよ。 あねさんとかどーっすか?おいらを吹き飛ばしたあの身のこなし なかなかのもんでしたぜ」 アスナ「何馬鹿なこと言ってるのよ明日も早いんだからもう寝るわよ。オヤスミ」 廊下 エヴァ「おはようネギ先生」 ネギ「エ、エヴァジェリンさん」 エヴァ「そー身構えなくても平気だよ、満月の日以外は私はただの人間と同じだ ただし」 茶茶丸「おはようございますネギ先生、アスナさん」 エヴァ「これ以上は言わなくて分かるな」 カモ「あねさん、あれがそーっすか。たしかに只者じゃない雰囲気すね」 アスナ「でも、よかったじゃない次の満月までは大人しくしてるみたいだし その間に対策でも練って」 カモ「そんなの、あねさんがパートナーに」 アスナ「うっさい」 PC室 エヴァ「どうだ?」 茶茶丸「やはり、このまほろ学園に張り巡らされてる結界によって、 マスターの魔力は抑えこまれています。 そしてその結界はまほろ学園に流れる電気を消費し維持しています」 エヴァ「しかし、数年に一度メンテのたびに停電しているが、 私の魔力が戻ったことは無いぞ」 茶茶丸「それはその数時間だけ別の結界が発動しているからです。 大量の電気を消費しない簡易の結界ですが、 それでもマスターの押さえ込まれた魔力ではどうすることも出来ません」 エヴァ「ならばやはり無理ということか」 茶茶丸「いえ、その簡易版の結界ならば、この戴いたプログラミングで破壊可能です」 エヴァ「罠という可能性は?」 茶茶丸「私が見た限りありません」 エヴァ「私が見た限りか・・・いいだろう何が目的かは知らないが、奴の計画に乗ってやる。 今度こそこの呪ともおさらばだ。三日後が楽しみだ」 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 18 13 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その2 購買部 ネギ 「あれ?皆さん何買ってるんですか」 「あネギ先生。ろうそくだよろうそく。ほら今日メンテのため電気落ちるから ネギ「あー、今日でしたね。僕もメンテ中は見回りがあるんでした」 このか「あっアスナ。アスナもろうそく買いに来たん?」 アスナ「私はほら8時には寝ちゃうし」 このか「あーそっか」 クラスメイト「やっぱろうそくと言えば、あれでしょ100物語」 「おっ季節外れの怪談話、いいねー私の部屋でやる?」 「こーゆーのって台風と一緒でわくわく感があるよねー」 PC室 茶茶丸「電力停止確認。通常結界消滅。簡易結界発動確認。ハッキング開始します。 ハッキング完了。簡易結界の破壊を確認しました。これでマスターの魔力が戻ります」 エヴァ「よくやった茶茶丸、じゃ例の場所で落ち合おう」 ?(超)「どうやらうまくやってくれたみたいね。こっちも行動起こすね」 ネギ「うわー本当に真っ暗だねカモ君。星が近いね」 カモ「ネギ兄貴なんかいやな予感がしないすか。 なんかこーー、むっネギ兄貴あそこに誰かいるっすよ」 ネギ「生徒の人ですかー、メンテ中は出来るだけ・・・ まき絵さんどーしたなんですかその格好は。 あなたはこの前の・・・○○さんに○○さんに、それに○○さんまで いったいどーしたんですか」 カモ「ネギ兄貴、やつらからエヴァの魔力を感じる、きっと操られてるんですぜ」 ネギ「なんだって、そんな同じクラスメイトの人。 関係の無い人を巻き込むなんてを許せない」 カモ「ちょっとネギ兄貴・・・あーだめだ頭に血が上ってる。 こーしちゃいられないあねさ~~~ん」 アスナ部屋 アスナ「なんですって、で、ネギは?」 カモ「クラスメイトの人たちを追いかけていったっす」 アスナ「分かった。あの馬鹿。この前の二の舞じゃない。行くわよ」 カモ「あのなのはって子も呼んだほうがいいと思うんすが」 アスナ「そんな巻き込めないわよ」 カモ「彼女の友達もいたし、それに非常事態っす。戦力は多いほうがいいすよ」 アスナ「わかったわよ。」 なのは「はい分かりましたすぐ行きます。大丈夫ですはいはい」 へクスマップ マップ中央にネギ 近づくエヴァ エヴァ「威勢良く向かってきた割には逃げの一辺倒だな。 ふ、なるほど、たしかに魔力は戻ったが、 私をここに縛り付けておく呪いは解けてないからな その端の向こう側に行けば安全といわけか、詰まらん男だったんだな。 本当に奴の息子か?」 ネギ「あと少しあと一歩。今だ」 エヴァ「何これは捕縛結界。ほういつの間に用意してたんだ。 しかもかなり高度な。感心したよ。しかし茶茶丸」 茶茶丸「はいマスター結界破壊プログラム始動」 ネギ「そんなーずるい」 エヴァ「さて切り札が無くなったとこでどーする?無謀な戦いを挑むか。 大人しく血を差し出すか」 ネギ「うぅぅアスナさーーん」 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 21 43 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」 アスナ・カモ・なのはIN アスナ「こらーまちなさーーい」 エヴァ「来たか、茶茶丸」 茶茶丸「はい」 アスナ「二人とも行くわよ」 なのは「はい」 カモ「おれっちの力見せてやるぜ」 なのは「アクセルシュート」茶茶丸被弾 カモ「オコジョフラーーーシュ!」 エヴァ「む、狙いは私。、たかが人間ごときが、私の魔法障壁を破れると思うなよ。 私に障ることすら・・・な・・・また私の障壁が・・・」 吹き飛ぶエヴァ エヴァ「ただの人間がなぜだ。神楽坂明日菜。お前はいったい・・・あれ?どこに行った?」 ネギ・アスナ・カモ・なのはOUT ネギ「ごめんなさい。迷惑かけないように一人で何とかしようと思ったけど、あた」 アスナ「私の意志で助けに来たんだから、迷惑でもなんでもないの」 なのは「人が困っていて、自分が手助けできる力があるならその力はその人のために使うべきなの」 ネギ「なのはさん、ありがとうございます」 なのは「えへっお父さんの受け売りです」 アスナ「で、パートナー契約するんでしょ。どーすればいいの?」 カモ「簡単すよ。よっ、この魔法人に二人で乗ってちゅーすればいいだけっす」 アスナ「ちゅーってあんたあのねー」 カモ「おやおやーさっき迷惑でもなんでもないって、やっぱ口だけっすかー」 アスナ「わ、分かったわよ。じゃいくわよ」 なのは「はわわわわ、む、むこう向いてますね」 カモ「パクチイオー」 ネギ・カモ・アスナ・なのはin エヴァ「そこか、どーやら準備が整ったみたいだな。なら改めて本気の真剣勝負だ」 操られたクラスメイト・すずか・人形出現 エヴァ「来るがいいネギ・スプリングフィールド」 勝利条件 エヴァの撃破 敗北条件 ネギの撃墜 シークレット さぁ? 勝利条件確定 ネギ「本当に強い。でも負けるわけには行かない」 エヴァ「くるがいいぼーや!」 空中で対峙する二人 ネギ「ラス・テル・マ・スキル・マギステル 来たれ雷精 風の精」 エヴァ「リク・ラック・ラ・ラック・ライラック 来たれ氷精 闇の精」 カモ「同種の魔法!?打ち合う気かよ」 ネギ「雷の暴風」 エヴァ「闇の吹雪」 ネギ「すごい力だ、でも負けない。力になってくれたアスナさんなのはさんのためにも・・・ はっはっはっくしょん!!」 エヴァ「なに!!」 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 25 58 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その4 被弾するエヴァ エヴァ「やってくれたな坊や。流石奴の息子というわけか」 ネギ「うわわわっ脱げ・・・ごめんなさい」 アスナ「またあんたはーそのくせ何とかしなさい」 エヴァ「防御障壁は吹き飛ばされたが、しかしまだ決着はついてないぞ、 な、なに・・・ぐふっ」 ネギ「エヴァジェリンさん!!」 なのは「エヴァさんの体から腕が出てる」 シャマルIN 「失敗しちゃった。もう一度えい。捕まえた。魔力収集」 エヴァ「ぐああああっ」 シグナムIN シグナム「すまない」 なのは「あなたはこの前の」 ネギ「貴方たちのせいですか、今すぐ止めてください」 シグナム「許してくれとは言わない。うらまれて当然だと思う。 しかし、たとえ鬼畜の道を進もうとも、我々はなさねばならことがある 命に別状はないはずだ。すまない」 シグナムOUT エヴァ落下 茶茶丸「マスター」 ネギ「エヴァンジェリンさん」 エヴァ「・・・・・・」 回想 「危なかったーガキ」「焼けたぞ、ほら食え」 「なぜ助けたかって、別に理由はねーよ。あえて言えば俺が助けたかったからだ」 エヴァ「うわわわわ、貴様なんだこの格好は」 「くくくく、似合う、似合ってるぞエヴァンジェリン」 エヴァ「こ、ころすーーー」 「まーそー怒るな。光に生きてみろ、そうしたら、帰ってきてやる」 エヴァ「ほんとだな・・・」 エヴァ「・・・うそつき」 ネギ「エヴァンジェリンさん」 エヴァ「・・・ネギ・・・・ なぜ助けた」 ネギ「なぜってエヴァンジェリンさんは僕の大切な生徒じゃないですか」 エヴァ「・・・バカ・・・ふん、いいだろこの勝負お前の勝ちにしといてやる」 ネギ「ほんとですかーやたーーーあっそうだ名簿にも僕が勝ったと書いとこう」 エヴァ「な、バカか貴様は、って本当に書くな。取り消しださっきの言葉は取り消しだ」 ネギ「もう遅いですよー、このとおりしっかりと書き込んじゃいました」 エヴァ「貴様ーもう一度勝負しろー」 ネギ「ちょっと暴れないでください。あっ落ちるー」 アスナ「仲直りでいいのかな」 茶茶丸「こんな楽しそうなマスターは初めてです」 アスナ「ん?どーしたのなのはちゃん、そんな笑って」 なのは「昔のこと思い出してたんです。そっくりだなと思って」 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 29 02 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その5 さくら「ん?何か音がしたような?あれ?こんなぬいぐるみ家にあったかな・・・」 ケロ「はっ・・・」 さくら「え?」 ケロ「腹減った」 第三話 「三人目の魔法少女」 ネギ「ところで一人目は・・・」 なのは「もちろん私なの」 エヴァ「もしかして二人目って私のことか、 闇の福音と恐れられたこの私が、ふざけるなー」 ヴィータ「いやいやあたしのことだろ?」 シグナム「意外に私だったり」 シャマル「まだまだいけてるよね」 ヴィータ「いやそれはないから」 シャマル「怒」 ヴィータ「やめろーリンカーコア抜くなー」 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 52 19 ID Utpz1bOo a 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22 56 32 ID jnrjx+fo せっかく二話分の脚本ができてるんだから たたき台としてシナリオを作りたいのだが… 画像素材はどう調達するべきだ? 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 08 20 11 ID G0oPWnyL はい、一応目を通してねhttp //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 12 57 09 ID TPRJQTsA 通りすがりの上に携帯からですまないが ストーリーは「なのは」を軸にするとやりやすいのでは? 次元航空隊を部隊として各次元を飛び回るとか。 Asを素材にしてヴォルケンズに各次元を飛び回らせる。 敵方はヴォルケンズに協力ないしは第3勢力として登場。 補充隊員や現地の協力者として味方を出していく。 ACE2とGジェネNEOのパクリです。 本当に(ry 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 39 08 ID a5ibkBuO 第三話「三人目の魔法少女」その1 さくらの部屋 ケロ「いやーやっぱたこ焼きはうまいなー」 さくら「ぬいぐるみが喋ってたこ焼き食べてる・・・電池どこ?」 ケロ「だから、さっきから言ってるやろ、ぬいぐるみちゃうって わいは、クロウカードの由緒正しき封印の獣やで」 さくら「クロウカード?」 ケロ「この本のことや」 さくら「中に、なにもないよ」 ケロ「そう!そこが問題や。本来なら収まってるはずのカード達が、 なぜか知らんけど、飛び散ってしもーたんや」 さくら「ケロちゃんて、このカードの封印の獣なんでしょ」 ケロ「ケロちゃんて・・・そーや」 さくら「なんで勝手に飛び散ったの?」 ケロ「そ・・・それは、あれやそう、悪の魔法使いが封印を解いたに違いない」 さくら「えーーー、ほんとにーーー」 ケロ「なんやその目は、うたがうんか~。 まぁなんや、起こったことをとやかくいってもしゃない。 そんなことよりも大問題なのは、そのカード達や、 カードといっても生きてるし自分の意思もある。 心の優しいカードばかりやとええんやど、 なかには凶暴で暴れることが大好きな奴もおる、 そんなカードをほっとくと好き勝手に暴れてこの世がめちゃくちゃになる。 クロウカードは封印とかれるとき災いが起こるとまで言われてるんや」 さくら「そんなカードなのに散らばったんだ・・・封印の獣なのに・・・」 ケロ「だから、すんだことはしゃーないって。ところで名前は?」 さくら「さくら。木乃本桜」 ケロ「よっしゃ、封印の鍵よ、汝と契約を望むものがここにいる、 少女、名はさくら、鍵よ少女に力を与えよ、レリーズ」 ケロ「さくら、その杖を持ってみ」 さくら「うん」 ケロ「よっしゃ、カードキャプチャーの誕生や、ほならさっそくやってみよーか」 さくら「え?え?ええ??もしかして・・・」 ケロ「もちろんクロウカードの封印や」 さくら「えーそんなことできないよー。拒否します拒否」 ケロ「大丈夫やて、わいがここに来たのも偶然やない。導かれて来たんや。 それは、さくらに素質があるからや。それにさっきも言ったように ほっとくと何をしでかすか分からない。もしかしてたら地球が割れるかも」 さくら「そ・・・そんな・・・分かった出来る範囲でがんばます」 ケロ「そーこないと、おーーいウィンディ入っといで。こいつは人見知りで優しい性格やから、 逃げずについてきたんや。これならすぐにでも封印できるやろ」 さくら「う・・・うん・・・どーやるの」 ケロ「簡単や。汝のあるべき姿にもどれ。クロウカード。と唱えればいいだけや ウィンディやったら抵抗もせず戻ってくれるはずや」 さくら「汝のあるべき姿にもどれ。クロウカード!」 ケロ「流石おいが見込んだだけはあるうまくいたやんか で次が重要やねんけど・・・」 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 43 27 ID a5ibkBuO 第三話「三人目の魔法少女」その2 朝桜並木 アリサ「おはよーなのは」 なのは「おはよーアリサちゃんにすずかちゃん」 すずか「ところでなのはちゃんあの噂知ってる?」 なのは「なに?」 すずか「最近魔法少女が出るらしいわよ。」 なのは「えぇぇぇ」 アリサ「まったく吸血鬼が下火になったら次は魔法少女。ばかばかしい。 なのはもそう思うでしょ」 なのは「えっあ、うん(エヴァちゃんかな?もしかしてネギ先生のことだったり・・・それはないかな)」 すずか「でも魔法少女って憧れるよね」 アリサ「え~そう?」 すずか「魔法少女と言えば動物とおしゃべりできたするでしょ」 なのは「動物好きのすずかちゃんらしー」 アリサ「私はそーゆーファンシーなより、炎をまとった刀とかで、 敵をばったばったと倒していく感じの魔法使いがいいわね」 すずか「アリサちゃん、そんな魔法少女はないって」 なのは「あはははー。あっ」 アリサ「ん?なのはどーしたの?」 はやて「困ったな、ぎりぎりやな」 なのは「大丈夫ですか、自転車、端に寄せますね」 はやて「あっありがとうな」 アリサ「まったく、こんなにはみ出して、手伝うわ」 はやて「ありがとうな、高町さんに、バニングスさんに月村すずかさん」 なのは「ほぇ?」 アリサ「まったくあんたって子は、同じクラスの八神はやてさんよ」 なのは「ああっごめんんさい」 はやて「そんなええよ、高町さん。私体弱いからほとんど学校きてへんし、 きても静かにしてるだけやったし」 アリサ「たしかに無表情な子の印象しかないわね」 すずか「ちょっとアリサちゃん失礼よ」 はやて「ええよーほんまのことやし。私あんまし長生きできへんみたいやから、 私が生まれてきた意味ってあんまないなーとか考えてて、ああっごめんな。 朝から辛気臭い話して」 アリサ「だけど、今はなんか生き生きしてるみたいね、表情が輝いてるもん」 はやて「うん。実はすっごい出会いがあってん。」 なのは「えーどんな?」 はやて「それは内緒・・・」 アリサ「あー彼氏でしょ、きっと男の子関係に違いない」 はやて「んーーー内緒・・・」 アリサ「あやしーー今度紹介しなさいよ」 はやて「うん」 このか「なー二人は魔法使いっていると思う?」 ネギ「えぇぇーーーどうしたんですかいきなり」 アスナ「そんなのいるわけないじゃない。ねぇネギ?」 このか「魔法使いかぁええなぁ、魔法使いといったら、ほうきで空とぶやん。 うちも一度でいいから空飛んでみたわぁ」 ネギ「そんなことでしたら僕が、あぶっ」 アスナ「(あんた何口走ってるのよ)」 このか「ん?どーしたん?」 ネギ「なななんでもありません。それより遅刻しますよ。急ぎましょう」 アスナ「ところでネギ、噂の魔法使いってあんたのこと?」 ネギ「最近は何もしてませんよ。もしかしてなのはさんのことかも・・・」 アスナ「んーもしそーなら、この前のお礼も兼ねて手助けしないとね」 ネギ「はい、聞いときますね」 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 47 08 ID a5ibkBuO 第三話「三人目の魔法少女」その3 知世「もう、さくらちゃんの話題でもちきりですわ」 さくら「わ、わたしは恥ずかしいんだけど」 知世「そんなことはありませんわ。世界の危機を救うために、 日夜人知れず戦う可憐の美少女。素敵ですわ~~~。 私も映える衣装を心を込めて作らさせていただきますわ」 さくら「知世ちゃん、そんなに気合入れなくてもいいんだけど」 知世「いけませんわさくらちゃん。魔法少女といえば可憐な衣装。これは世の常識です」 さくら「そ、そーかなぁ(やっぱり知世ちゃんもすこしへんだよね)」 帰り道 桜並木 ネギ「なのはさん、ちょっと時間いいですか」 なのは「ネギ先生アスナさんこんばんわ」 アリサ「あれが有名な子供先生ね。背丈が私たちと変わらないじゃない」 すずか「でもすごく優秀らしいよ」 アリサ「ふ~~ん」 ネギ「実はですね、うわ」 アリサ・すずか・なのは「キャー」 ネギ「す、すごい風」 アスナ「ネ~ギ~~~またあんたは~~~!!!」 ネギ「ア、アスナ僕じゃないですよ。誤解です」 カモ「ネギ兄貴、あねさん、あれ」 アスナ「大きな鳥ねーさっきの風はあれか」 ネギ「もーアスナさんはすぐ僕のせいにして」 アスナ「ごめんごめん」 アリサ「鳥?鳥ってどれ?」 なのは「アリサちゃん、ほらあそこ」 アリサ「見えないわよ。すずか見える?」 すずが「私も見えないけど」 アスナ「えっだってほら・・・」 カモ「ネギ兄貴こいつはもしかして」 ネギ「うん、魔力的なものですね。アスナさんなのはさん少し一緒に来てください」 アスナ「うん、いいけど」 なのは「ごめん、アリサちゃんすずかちゃん、用事が出来ちゃったから、また今度ね」 アリサ「ところですずか」 すずか「なに?」 アリサ「今オコジョが喋ってなかった?」 すずか「よくある喋るぬいぐるみじゃじゃないの?最近はそうゆうのがはやってるらしいし」 アリサ「うん・・・だよね」 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 47 42 ID 0uyd3080 5の現代組にxxxHOLICがある訳だがそれは良いのかい? 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 53 00 ID a5ibkBuO 第三話「第三の魔法少女」その4 夜 さくら「大丈夫。ほら怖くない。もう平気だから。汝の在るべき姿に戻れクロウカード」 ケロ「よしええ調子や」 知世「ああ~今日も超絶美少女ですわ~」 ケロ「さくらも慣れてきたし、流石わいの目に狂いはあらへんな。人が来た知世頼むで」 アスナ「へ~あの鳥ってあなたたちの関係者?」 知世「すみません大道寺グループで今度自主映画を作ることになりまして、あれはその一環ですわ」 ネギ「そのヌイグルミみたいなの今喋ってましたよね」 知世「ネ、ネギ先生・・・」 ネギ「こんばんわ大道寺さん」 知世「こんばんわネギ先生。これは喋るヌイグルミですわ。今度大道寺グループから出す新しいおもちゃの試作品ですわ」 ケロ「なんでやねん、なんでやねん」 カモ「あー大丈夫っすよ。おれっちらも似たようなもんすから」 ケロ「ヌ、ヌイグルミが喋った」 カモ「いやあんたが驚くなや」 アスナ「この子達も魔法使いよ。私は神楽坂明日菜。でこっちが有名な子供先生で、」 カモ「カモンベールっす」 なのは「高町なのはです」 知世「大道寺知世です」 ケロ「わいは」 知世「ケロちゃんです」 ケロ「なんでやねん」 さくら「知世ちゃんケロちゃん、クロウカード「フライ」捕まえたよー。あっ人がいる。 えーとですね、これは大道寺グループのですね」 ケロ「さくら大丈夫や、この人らも魔法使いらしいで」 さくら「えっ?ほんとですか」 カモ「よっあんたがカードキャプチャーか、話は聞かせたもらったすよ。 大変な仕事っすね」 さくら「ええ~~~ヌイグルミが喋った。電池どこ?」 ケロ「それはもうええっちゅねん」 ??超「順調に進んでるようあるね。保険もいるし、すこし試してみるね。 クロウカードサンダーよ。わが魔力を喰らいて、その力を示せ。レリーズ」 画面にサンダーエフェクト ケロ「なんや急に雷が鳴り出して、これはさくら!」 さくら「うん、クロウカードの波動を感じる、ケロちゃんあそこ!」 ケロ「あれはサンダー。やばい今のさくらの魔力やったら太刀打ちできへんかもしれん」 さくら「強いの?」 ケロ「力も強いし気性も荒い。しかも束縛されることが嫌いやから、封印者を見ると攻撃してきよる」 なのは「ケロちゃん、私たちで手伝えることはない?」 ネギ「僕たちも手伝います」 アスナ「お姉さんにドンと任せときなさい」 ケロ「さくらこの人たちの力を貸してもらおう」 さくら「ありがとうございます」 アスナ「困ったときはお互い様よ、ね」 ネギ「はい」 なのは「です」 ケロ「今のままやと力が強すぎて、さくらの力では封印できへん。 だからある程度弱らせたとこで封印するしかない」 アスナ「つまり敵をたたいて弱らせればいいのね」 なのは「わかりやすいです」 ケロ「さくらは今のうちにフライと契約をするんや、フライは飛翔のカード。 空飛べたほうが何かと便利やろ」 さくら「うん、フライのクロウカードよ。汝と新たな契約を結ぶ。わが名さくら、我、新たな契約者成り」 アスナ「こっちに気づいたわよ」 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 59 53 ID a5ibkBuO 第三話「第三の魔法少女」その5 雷「がっ!」 なのは「分裂した!?」 ケロ「そんなあほなサンダーにそんな能力はあらへんはずやのに。 とりあえず、本体を封印すれば他のも消えるはずや」 さくら「準備できました」 ケロ「ほないくでー」 へクスマップ 勝利条件 サンダー本体の撃破 敗北条件 さくらの撃墜 シークレット (´・ω・`) ??超「うまく封印できたみたいね。まぁ予定通りね。戦える日が楽しみね」 ケロ「しかし、サンダーのあの分裂。さくらには言ってなかったが、 クロウ以外の魔力が混じってた。悪意あるものが封印をといた。 冗談やったけど、しゃれですまないかも知れん」 第四話「京都いいとこ一度はおいで ちょいなちょいな」 アスナ「しかし、魔法使いにはもれなくマスコット喋れる小動物がついてくるのね」 カモ「まーお約束っすからね」 ケロ「わいはほんとは小動物やないで、もっと雄雄しくかっこいいやで」 アスナ「そー言えばなのはちゃんにはいないよね」 なのは「あっ私にもいましたよ。ユーノ君というフェレットが」 はやて「みんなええなぁ、私のは本やし、みんなみたいにおしゃべりできへん」 リインⅡ「大丈夫ですよ、はやてちゃん私がいるですよ」 はやて「でもリインはこのシリーズには出えへんしなぁ」 リインⅡ「がーーーん」 ザフィーラ「アルフ、頼みがある」 アルフ「あん?」 ザフィーラ「小さくなる方法教えてくれ」 枯れ木になるかと思って、好き勝手に妄想をつらつらと、書いてみました ラスト&Bパートにつなげるまでは妄想してあるんですが、 察しのとおり、赤ずきんにプリキュア見たことないので、 組みこめられない役立たずです。 では、コテの皆さんが活躍することを祈って消えますね。 連投連投で大変失礼しました 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01 01 53 ID 0uyd3080 プリキュアが完全空気だったのは見て無かったからなのね プリキュアはタダでさえ尺が長くてキツいから早めに出さないとヤバい気がする 407 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/10/25(木) 01 58 01 ID FAVaqVaN ここで四話を、プリキュアか赤ずきんを見たことのある人がリレーすれば まるく収まる… と、プリキュアの最初の方しか見ていないヘタレが言う。 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 06 45 58 ID 2tIFoz3/ なのはは序盤は出さない方がいいんじゃないかな 戦闘能力が高すぎて他のキャラを空気にしてしまう あくまで「魔法少女としては異端」な位置付けで組みこむようにしないと 「魔法少女」っぽい空気が出せなくなりそう 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18 13 09 ID YuoRBt6U 407 まだコテの生き残りがいたのか。 他は全滅か、見ているか静観か? 410 : ◆kmbxgHC1NY :2007/10/25(木) 21 36 42 ID 6M4ROe1S 見てるよ 411 :青髪おさる:2007/10/26(金) 10 17 52 ID 0OP/ys1K 見てる。 けど口出しするには間空けすぎたし、手元のデータ進んでないから気にしないでいいよ 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19 59 21 ID ZKAgTR0G なのは世界はクロスオーバーを容易にするガジェットが揃ってて使い勝手がいいように思う。 とらいあんぐるハートの尋常じゃないごった煮っぷりを利用しない手はない。後回しは惜しい。 ユニット性能に関しちゃ、平均化っていうのもスパロボの特徴なわけで。 愛情の注入量しだいで装薬式実体弾が指向性重力兵器に匹敵する火力を持ったりする世界つーかね。 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 23 00 46 ID XqFGt4Xv だね。共闘において戦闘能力の均一化は基本。 ついでに言うと、プリキュア辺りだって実は凄まじく強いんだぜ。 MHかSSの最終回付近を見るとよくわかるかもだ。 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 23 35 11 ID F32b4ww6 411 気にせずにどんどん口出せばいいのに、 レス先が遅すぎるってことなのか? よし俺が作ってやるから、シナリオ書けや、 という人が出てこないと進まないのかね 415 :シルバー:2007/11/05(月) 21 46 55 ID LzrHA5E4 ちぃっす。一応俺も時々みてますよ。 しかし、まとめて指揮していくやつがいないと進まないね。 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 09 48 47 ID ipAGVMZB みんな他人まかせ 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20 23 05 ID kjx8jNIu この手の企画にはよくあること とはいえ何か作っておけばないよりましだからなぁ 今のシナリオネタ話はいいと思う 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 12 32 16 ID WSUcKFxZ とりあえず保守 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21 36 22 ID IHIx442E シナリオ張ってた人も消えた? 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00 26 07 ID KPpIeUJh いますよー 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12 55 40 ID X9oVRyBy 保守 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 08 48 04 ID AfCjTlmS 冬は仕事が忙しいからなぁ… 参加できん 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11 02 43 ID Gc4BRqyA 今更だけどプリキュアって魔法少女モノなの? そしてなぜレイアースとおジャ魔女どれみが入っていないのか…。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11 51 08 ID OuhRIEA6 まあ魔法少女のカテゴリは幅広いからして。詭弁を弄せばバスターマシーン7号も魔法少女。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 11 34 22 ID pyb9ElCI どうしたんだよ、前の勢いは… 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 20 29 43 ID 9svstsIW ぴえろ作品が皆無とは! 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18 28 09 ID EIBY5r7e 426 ぴえろってどんなやつ? 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13 07 24 ID 3LBqMCtR クリィミーマミ ペルシャ マジカルエミ パステルユーミ ファンシーララ 等 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 14 33 42 ID fAH7DkK0 428 ひ、ひとつもわからねぇ… 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 16 21 16 ID aUiyj9s6 一応、レスをして置くが、既に手を付けている奴らがいることは承知だよな? 商業 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%81%A3%E5%AD%90%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E6%88%A6 同人 http //elementalsoft.jp/mjw/index.htm 商業は懐古趣味なので置いておいても、同人はSRCでこれを越えるのは難しいと思うが・・ (レスポンスは悪いが) これ以上のもの(特にα3)のシステムを作るのはムズイかもなー。 ちなみに、邪道3部作、小麦/ドクロちゃん/ぷにえ様は魔法少女・・・に なるんだ・・よね? 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23 57 55 ID lZFNjYLn 430…邪道三部作ですか… とりあえず主役連中が魔法を毎回最低一回でも使っていたら問題無いかと… ま、作品の内容はともかくwww 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 15 17 45 ID L9spDDfB ☆ゅ 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00 23 11 ID eZBZhcGn 431 ドクロちゃんは草壁桜を撲殺した時に修復魔法。 小麦は戦闘後の地帯の修復で使用。 ぷにえ様は……………… 無理だな…… 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09 14 30 ID ejRtb31t エスカリボルグ以外で殺害しちゃうと修復できないんじゃね? 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20 43 56 ID 2xpTgfwd 「クイズマジックアカデミー」のマロン先生は見た目的には参加できそうだが 年齢が猫又ならぬ人又・・・・・・・ 436 : 【豚】 【574円】 :2008/01/01(火) 02 34 13 ID PA+qTqma このスレの行く末はいかに? 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12 56 23 ID MG6ERtAS まあスーパーガール全般で考察とネタ投下すりゃよろしい。きれいにまとめようとすれば縮むのは道理。 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13 55 32 ID uzINPbyQ でもスーパーガールでくくると ダーカーとかハヤテとかドラえもんとかが入りかねないから、魔法少女のラインは 守った方が良いと思うんだ… 439 : ◆cUNFYVul.M :2008/01/01(火) 20 04 09 ID OxV/fsHM ぷにえ様は海王拳みたいなの使えば魔法に見えるから無問題 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21 47 34 ID MG6ERtAS ぷにえは敵サイドにしたらおもしろいかもしらん。範馬勇次郎的ななんかわからんが強ええというキャラで。 リミッター解除の機動六課が肉体言語の前に壊滅とか、バンプレじゃ許容しないシチュエーションもあり。 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22 18 28 ID uzINPbyQ 440 シナリオとしてはα3の「銀河に君と」みたいなバッドエンドの扱いなの? それとも機動六課VSぷにえ軍の中、別のミッションをこなすとか? 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23 04 16 ID uzINPbyQ ぷにえやなのはを敵側にしたいのはいいけど、原作は両者とも敵側優位を超人的出力で覆す以外に仕事してないから、面白味が無くなる気がするよ。 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00 05 43 ID lOQmrWr4 どうでもいいが、「敵側として出す=そのキャラは撃墜されるのが基本」と言うのは理解してるか? 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01 55 50 ID hGyIjOL1 まあおちつけ。凶悪スペックのトリックスターなんて珍しくもなかろう常考。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03 23 08 ID RpVS3QSw 443 442へのレスか? 要するに敵側として扱うならメインや単発にしろ結局やられ役としてはイマイチだし原作再現もやり難いんじゃないかって程度の意味。 それと撃墜という表現は魔法少女モノでは珍しいしスパロボだって撤退扱いは多いから言い換えた方が良いと思うけど、 さくら→封印 プリキュア→浄化 なのは→逮捕 なんですね。どうしたもんか。 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03 47 35 ID 0bDhsKNl きもちわるいな 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10 25 15 ID RpVS3QSw 元々は妄想だから気持悪いのは仕方ない。 作品どうし戦わせるコンセプトならいっそぷにえ主人公で各界魔法少女を撃破、服従させるSLGにする方が面白くなる気もするがそんなの(俺含)誰も求めてないYO 448 :443:2008/01/02(水) 11 56 04 ID 48PQP5U8 445 いやいや、 442だけじゃなくてぷにえやなのはを敵として出すことに関してのレスへの反応だな。 敵として出す以上、PCにやられるのが基本になるだろうし。 「撃墜」と言うのはゲーム的用語なんでそこらへんは「封印」とか「逮捕」とかの適当な用語に置き換えてくれ。 ぷにえが敗北するのは許可しないと言うのならマジで 447の方向性で行くしかない。 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 12 02 13 ID iv35PRd+ 1の面影がさっぱりない件 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10 04 07 ID x+CNgdro 449 1のメンツだけだとやはり厚みに欠けるからでは? 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18 05 40 ID oIg66L+q なんの厚みだよ。 ぷにえは空飛べなくなかった?まぁ飛んでも不思議はないが。 敵に魔法少女を置きたいならそれこそプリティサミー方式でよくね? 主人公はジュライヘルム(でもなんでもいいや)の王族で、様々な魔法少女と協力して地球の愛と正義の天秤を傾けないよう戦うわけだ それを阻止しようと雑魚ばらまくライバル(正体は親友)がいて、そちらに何かの理由で協力する魔法少女たちがいるとかさ プリティサミーを中心にしろとかじゃなくてこれはあくまで例な? 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18 35 40 ID KIQwd8Ua ところで前にでたストーリー案は無視なの? せっかく考えたんだから少しくらいは面影残して欲しいんだけど というか 1の参戦作品だけでは不満なの? 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20 32 50 ID lHxKEBkl スレが動いてりゃ、まあいろいろネタも出てくるでしょ。止まった時計のネジを巻くっつーかね。 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23 03 23 ID fVf/eDla 複数人がシナリオに参加すると、 451のサミー式では敵側の味方をする理由が曖昧にならないかな? ぷにえ式なら目的が服従とシンプルなので、組み易くなると思う…けどなんかエロゲっぽくなりそうだから正義の旗の下に集結する様な王道ものが良いな、やっぱ。 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01 13 01 ID GKiQ06m4 451 ガッシュベル方式でもいいな。 設定を絶対動かすなとか言うなら無理だけど 例えば、次期王様選出においてジュエルシード集めにして 地球人をパートナーとして協力するとか。 ユーノ・ジュエルシードを自分のミスでばら撒く。 故に王様選出というより自己反省により参加 フェイト・母の皇女選出のため参加パートナーなし(理由は・・・わからん) プレシア・皇女になって禁忌の死者蘇生の研究再開 サミー組は原作どおり ネギ・王様は無理あるし・・・ナギの探索か?石化の解除?パートナーあすか? 超・未来人魔法世界の暴露パートナー博士ならびにメカ軍団 さくら・パ、パス こんなんとかかな 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12 02 13 ID WptrziGj 10作品もあれば充分厚みがあるでしょ ところで 452の言う「前に出たストーリー案」というのは 387から 405の脚本か、 37以降で議論された構成の事かわからんけど、これを書き繋いだり、訂正するのは本人以外では難しいんじゃないかな… 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15 00 10 ID OrHsLyjV 456 ここらへんの構成の事 とりあえず今出てる流れ案 全体編 376-377 現実編 37 40 異世界編 59 89 91 93 98 クロス案 160 162 172 175 223 229 293 387から 405の脚本も使っても構わないんじゃないか、と思いつつ本人がいないとそこら辺はわからんが。 全く別の作品にするのでなく大まかな構成くらいは元の形をとどめて欲しい我侭心。 自分はスレイとグルグル回りの流れ提案くらいしか出来なかったけど全く別のものになってしまうのは悲しい。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18 07 55 ID WptrziGj 457 読み返してみたけど、これって「一つの案」と呼べる程のまとまりは無いんじゃないかな… 設定が足りないし、中盤からの展開も放りっぱなし。 資料の読込に時間が使えないとかの理由であればEXやFC版第二次の様にキャラ設定だけ借りるって手もあるはずだし、これから製作したいのならば、シナリオは一から作り直した方が簡単だよ。 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19 50 58 ID WptrziGj それと、 387-405に疑問点が3つあるので、箇条書きで。 1.一話からエヴァはともかくヴォルケンズを出すと、中盤までには経験値稼ぎ用のザコか仲間になる頃にはいらない子になる恐れがある。(ゲームバランス的な意味で。) 2.なのはがA sからなので、ネギ達とのパラメータ上のバランスが取り難くなっているし、そもそもフェイト関連のイベントがやり難い。 3.四話で登校しているはやては、A sでは休学中の設定なので、これから原作展開を出すといちいち矛盾する。 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 13 56 36 ID YQ0wEpie ただでさえ情報不足で行き詰まってた感じだから、これ以上キャラ増やすのはやめたほうがいいんじゃないかと、通りすがりの俺が言ってみる 設定も初めから作り直しは勿体無いと思うな また時間がかかる上にさほど変わらないだろうし 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18 39 35 ID UXVT37oZ 制限内でのストーリーライン構築が困難だから行き詰まってんじゃね? 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20 58 53 ID IOGBzxRW 460です ストーリーラインが作れないのは、みんな何かしら知らない作品があるからなんじゃないかなぁ、と思うんだけど プリキュアとか赤ヘルとか( 280、 406あたりを見ると、ね……人気無いのか?) かく言う俺も異世界編は知らないのが多いから、全部知ってれば作れるっていう保証もないんだけど、増やすのは逆効果じゃないかな 後、ここでまた新規参戦作品とか言い始めたらみんなが好き勝手言って前スレの状況まで後退しそうなのが恐い 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 02 55 ID T3Ij+yIo 逆に考えるんだ、名乗りをあげない、あるいはここ1ヶ月…2ヶ月で話題のない魔法少女を切ろうと考えればいいんだ リナならばどう転んでも動かせる自信がある俺が言ってみたよ(ヤンデレでも魔王化でも可 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 04 19 ID XPmuc77v 三ヶ月以上も製作が進んでいないんだから既に前スレ以下の状態だろ? というか、もう参加してくる気配すら無い人達が作った設定にこだわる理由が解らないよ。 知らない作品があるのにシナリオ書いたんなら、正直にそう書けば知ってる人が加筆してくれるかもしれないし、そもそもそういう風に協力しあうのがこのスレの主旨じゃないのか? と、熱く俺妄想中(w 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 14 52 ID XPmuc77v って、リナのヤンデレって何なんだ? 魔法少女灰原って事なのか? 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 22 53 ID UXVT37oZ 少女モノのクロスオーバーじたいは宝の山なんだよなぁ。 ただ、実制作となるとよっぽど企画に力がないとやっぱ無理ですわな。別スレでも立てるか? 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23 50 35 ID IOGBzxRW 参戦作品を変えるとかになると別スレのほうがいいかもしれないね 上の方に参戦作品の変更はありませんってあるだけに、ここでやったら以前設定作った人たちが帰ってきたときに雰囲気悪くなりそうな気もするし ちなみに俺の場合は、この三ヶ月彼らは自分の見てない作品を消化してるんだと好意的に妄想(ry 468 :1~3話まで書いた奴:2008/01/11(金) 01 15 17 ID l+so5lSS 464 よーーし俺がプリキュア組み込んだるぜとか 俺ならこーゆー話にするとかを期待したんですが なかなかいかないもんすね 467 こ、こ、こーゆーのはいろんな人が寄せ合って 作っていくのが楽しいんじゃないかと・・・ 逃走 これだけじゃあれだし、自分の書いた奴ぐらいは締めとくかと 続きを簡略して置いときます 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02 09 00 ID uDKM9bpG 468 見てない作品を消化云々は、以前DVD借りてきたーみたいなことを言ってた人たちが正月休みとかに続きを見てたりしないかなー、と思っただけです コミケとか行かないと結構暇ですし 決して作るなら全作品見て来いよとか催促してるわけじゃありません 過度な期待をかけるような発言になってしまいすみませんでした 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02 10 30 ID l+so5lSS 4・修学旅行編 関西呪術協会と関東西洋魔術協会は対等であるが、 五年周期で最高決定者を持ちまわっている。今は関東。 しかし、関西呪術協会の長の一人娘、近衛 木乃香が関東(略) の学校に行ってから、関西のなかには、人質にとらわれてる。 下と見られてるのではと不満の一派がいる。 そして、今度の修学旅行の中に魔術師がいることを問題視したが、 当人たちに新書を持たせ、呪術協会に赴くことを妥協案とした。 はやて「それじゃ留守番頼むで」シグナム「はい、修学旅行を楽しんできてください」 シグナム「われわれも行こう」 ヴィータ「だけど、あんな胡散くさい奴の提案なんかに乗って平気なのかよ」 シグナム「われわれには余り時間がない。利用できるものは利用するだけだ」 ゼロス「そのとおりです」 ヴィータ「うわっ、また音もなく現れやがって」ヴォルケン異世界へ ネギ車中で取られそうになるが、桜咲刹那に助けられる。 ケロカモ会話「狭い・・・」「しかたないっすよ、おれっちらは荷物なんだから」 「・・・」「・・・」「・・・トイレ行きたい」「ノーーー!!!」なんかしゃべらせたい 追撃をかわしつつ二手に分かれる。 なのはさくら他?クロウカード「メイズ」に囚われるが、なのはの壁をぶち抜きバスターで突破。 深夜 フェイト(ネギ)登場。木乃香をさらう。 戦闘 木乃香の魔力で多数の敵出現。苦戦する。 なのは「こんなとこで終わりなの・・・」フェイト(なのは)・アルフ・ユーノ登場 フェイトが敵大半をぶっ飛ばす。ユーノにより全回復「仲間か」「友達だ」 天ヶ崎 千草さらなる敵を召喚。 エヴァ「ぼーや手助けが必要か?」 茶々丸「マスターあまり時間が」 エヴァ「ええ~い、呪文以下略!以下略!!以下略!!!いかりゃくーーー!!!」 どっかんどっかんどっかん 高笑いとともに消える。 明日菜「どーやら形勢逆転した見たみたいね」 天ヶ崎 千草「切り札は最後まで取っとくものやぇ」 フェイト「レリーズ」 「土」のクロウカード使用、強大な鬼へと変化。 ケロ、木乃香の魔力でブースとしてると推測。そして、あれだけの魔力を使用したら、精神が壊れると。 天ヶ崎 千草「好都合やおまへんか。そうなればうちの操り人形にする手間が省けます」 刹那キレ鳥人化 ED 木乃香「うち空を飛ぶことが夢やってん、せっちゃんありがとうな」 原作のせりふも入れたいが忘れてしまった おまけ 全員「万歳万歳万歳」木乃香・ユーノ「?」 なのは「得意なのは砲撃」ネギ「攻撃魔法に防御解除」明日菜「ぶった切る」・・・ ユーノ「得意なのは回復魔法」木乃香「同じく」 全員「万歳万歳万歳」 シャマル「あれ?もしかしてあっちに行けばわたしモテモテで出番倍増!?」 はやて「シャマルいっしょにお風呂はいらへんか」 シャマル「ああっなんておろかな考えを、今行きます~~」 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02 49 23 ID l+so5lSS 5・フェイト入学編 赤頭きんのグレーテルと絡ませたいが・・・ 6・図書館島探検編 明日菜、図書館で試験勉強。もちろん赤点をタイトロープ なのは達登場。フェイトが赤点ぎりぎり、理由は漢字が読めない。 木乃香、読むだけで賢くなれる魔法の本の話をする。 明日菜、魔法使いがいるのだから可能性はあると本探し決行。 行き止まりの空間にて、明日菜の魔法キャンセルにより、隠しドアを発見。 台座に本を発見。もしかしてあれかと勇んで駆け寄ろうとしたところ、 無数のゴーレム出現。 ゴーレム「ゴーレムパンーチ」明日菜「ってビームじゃない!」戦闘開始。 戦闘終了 本未知の言葉で解読不能。 超「やれやれあぶなかったね。さすがに未来の歴史書は見せられないね」 おまけ 明日菜「そうだいいこと考えた。なのはちゃんそのレイジングハート貸して」 なのは「いやでも・・・」 明日菜「貸して!」 なのは「・・・はい・・・」 なのは「あっ明日菜さんテストどーでした?」 明日菜「レイジングハート・・・英語で話しかけてくれるから・・・・・・」 7・プール編 明日菜。バイト先からプールのただ券をもらう。 プールにて足を引っ張られた感触があると、すずか(他)?と話す。 さくら・ケロ、クロウカードの気配を察知、夜再び来ることに。 夜、さくら達がくると悲痛な叫びが聞こえる。 ヴォルケン、「ウォーティ」の魔力を蒐集中。 ケロ「このままやとウォーティが消えてしまう」 なのは・フェイト・ネギに割ってはいる。今にも消え去りそうな「ウォーティ」 さくら契約を慣行「ウォーティ」の再生に大量の魔力を消費し、さくら昏睡する。 戦闘終了 なのは・フェイトのデバイス大破、ネギとともに魔力も奪われる。 シグナム「そこの剣士命に別状はないが送球の手当てを望む」飛び去るヴォルケン 知世のリムジンの中、今行われた戦闘の録画を見てる知世・明日菜・ケロ 知世「彼らはいったい何者なんでしょう」 ケロ「あいつらがもっていた本どこかで見た気がする。 それもクロウカードに関係してた気がする。すごく重要な・・・う~~ん」 おまけ 知世「ところで明日菜さん、あの時なぜ割って入らなかったんですか」 明日菜「だって飛べないし」 明日・・・菜?「そもそも四人とも飛べないはずなのに、 相方は空に道作って擬似飛行するは、 もう一人の女の子は竜に乗って空とぶし、 あまつさえデバイス能力で空飛ぶのよ、ずるいと思わない」 知世「えっっっと、何の話ですか?」 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 19 16 20 ID siW1HpP8 書きかけだったら悪いけれど、上記のシナリオで使われている(かもしれない)設定をまとめてみたので、確認してもらえますか? ・なのはとさくら、及びその友人たちは全員がまほら学園小等部に所属。 ・シナリオ中の小等部は共学で、草太がいたり、後に小狼やエリオルが転入してくる(予定) ・四話での修学旅行は小等部の行事。ネギ、明日菜、木乃香、刹那、エヴァ、茶々丸は学園長命令(笑)で引率…もとい同行している。 ・なのはは一話までにPT事件を原作通り解決。時空管理局との関係も原作準拠。 ・フェイト(どっちか不明)はさくらより先に「土」のクロウカードを入手している。 それと別に、八話以降のシナリオ担当に任せる設定として、 ・??超の正体、その行動の目的。 ・ゼロスとヴォルケンズはどこでどのように会ったのか、異世界で何をしたのか。 という理解でいいのかな? 加筆、訂正あればお願いします。 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21 59 52 ID uDKM9bpG 原作だと草太達赤ずきん組って中学生なんだけど、あの外見だし小等部ってことでも通りそうだもんね なのは&赤ずきん、フェイト&グレ子とかでクロスネタやるならそのほうがいいと推してみる あとフェイト入学で使うかもしれないグレーテルの話 アニメのDVD発掘したからあらすじを書いてみる(知ってる人少ないみたいだし) グレーテルが転入 御伽噺や伝承に興味があるといって草太に近づく そのまま学校案内(結界製作用の下調べ)←他作品に影響ある設定だから無視? 赤ずきんが学校に出没 ####################################################### 赤ずきんが花を踏みつぶしてしまい草太に怒鳴られる→赤ずきんがどっかに行く 後を追った草太とグレーテルがナイトメアリアンに襲われる 白雪が先生として学校内に進入 ####################################################### グレ子の張った結界内で戦闘 大まかにはこんなところかな。#で囲ったのは省略してもいいと思うところ フェイトとの絡みは学校案内中か戦闘中あたりかなぁ この話、個人的にはマンガの展開の方が好き ヘンゼル&いばらがこの回で参加してくるから話数減らせるしww それとマンガ版だと草太達が異世界に行く直前の戦闘で、とどめをさすのを躊躇ったグレーテルをヘンゼルが「使えぬ人形に価値などない」と言って殴り飛ばすシーンがあるんだけど、このシーンでもフェイトとの絡みは可能だと思う 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23 20 04 ID siW1HpP8 いや、「草太が小等部」というのはフェイト入学編でグレ子と絡ませたいって書いてある事から推測しただけなんだけど、 それより重要な事に もしも草太がまほら学園生だと男子校に入れられちゃうんだよね(w だからって学校を別にすると修学旅行に参加するためにひねる必要が出てくるしさ。 そういや赤ずきんと言えば途中で異世界に行きますけど、全員が異世界へ行って第一部完か、赤ずきんたちだけ第二部でなのは達は第三部で合流のどっちが良いか話し合わないか? 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23 50 17 ID uDKM9bpG イベントの数的に第三部から異世界編やってたら詰まりすぎると思う トゥルーデ戦、ジェド戦(最低でも顔見せ、サンドリヨンと三つ巴、一回撃破、ナイトメアリアン化)とマレーンの過去を見るイベント(四つ)は異世界じゃなきゃだめだし だから赤ずきんだけ第二部行ってイベント消化した方がいいんじゃないかな 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00 07 33 ID yAWCNpWU 赤ずきんは異世界メインだから第二部のメンバーだろう。 プリキュアは第一部を見た印象だとキリヤが仲間になりそうな気がする。 Max Heartまで入れちゃうと長いだろうから、シャイニールミナスは出し難いだろうなあ。 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00 41 13 ID 69/WlYlY ネタバレするとプリキュア無印の最終決戦でキリヤが顔を出します 説得すれば第一部で仲間になるとかのSRW的改変はやってみたいな MXはさすがに無理でしょ。一期だけでニ期分あるようなものだし 第二部の代わりにMX、とかいう荒業も思いついたけどMX見てないから可能かどうか確認するのに20時間以上かかるという……4クール作品って長いね 478 :1~3話まで書いた奴:2008/01/12(土) 01 38 52 ID a1XBMOer 472 眠くて倒れてしまった。続きありますと一言書いておくべきでしたね。申し訳ない。 小狼やエリオルが転入してくる ないです。なのはのクロノも出ないです。 理由は、私の能力の限界・・・まとめられん。さぁ誰かすばらしいシナリオを書くんだ。 エリオルに関しては、まーそのー。 四話での修学旅行は 各クラスが、ばらばらに好きな目的地を選べるというシステムでどうか一つ。 時空管理局との関係も原作準拠 時空管理局はないという世界です。クロノやエイミィは、ネギまの魔法世界の住人。 そこで時空管理局のよーなお仕事に従事。 フェイト(どっちか不明)はさくらより先に ネギまのフェイトです ゼロスの方から接触してきました。ちなみにヴォルケン達は時空を超える能力なし。 異世界で、 シグナム「仲間か」ガウリィ「いや、ただの保護者だ」と言わせたい。 7・修行編 まったく守れなかったと落ち込むネギ。守れる力がほしいとエヴァのもとに弟子にしてほしいと赴く。 そこには、魔法を知らないで育ってほしかったが、知ったしまったら仕方がない、 才能を伸ばしてほしいと学園長からの手紙を携えた、木乃香・刹那。 エヴァならデバイスを直せるかもと、相談に来たなのは・フェイトがいる。 エヴァ「私はハイテクはまったくわからんぞ」 茶々丸「心当たりがありますので、私で良ければお預かりします」 ついでに自分達も修行したいと言う 戦闘は弟子採用試験でいいかな 8・学校の怪談編 エヴァ、学園長に呼び出される。最近生徒の間で幽霊を見たとかいう話が持ち上がってる。 どーも本当らしい。調査よろしく。 エヴァ、めんどくさいと、ネギ達に修行の一環として調査しろと命じる。 生徒の幽霊話「ほんとにいるのかな~」「ふふふ、黙ってたけど実は私視えるんだ。幽霊はあそこにいる」 さよ「ええ~~視える人が(感涙)」「な~んてね」「うそかよー」 夜の学校探索するネギ一行(全員)、の後ろ付いていくさよ。 探索するがなにもなし。やっぱガセだったんだと、帰ろうとした時、 校庭に人魂が、パニックになる一同。 ケロ、クロウカードの気配を感じる。火の玉の正体は「ファイアリー」 戦闘終了 ケロ、ケロベロスとして覚醒し、記憶が戻る。 ヴォルケンが持っていた本は、通称「闇の書」という。どこで生まれたかは不明。 一定の魔力を蒐集すうrことで、闇の書は覚醒し、無限の知識と力を与えるというが、定かではない。 しかし、覚醒後すぐに暴走し、所有者を飲み込みながら、世界を破滅へと導く。 覚醒以前に、所有者が死亡、または凍結など行動不能と判断した場合、新たな宿主を探して転移する。 「闇の書」自体を破壊しても、すぐに再生し、新たな宿主を探す。 前の宿主はクロウ・リード。クロウ・リード、「闇の書」を研究をし、原因の元を発見。 これを「ナッシング」と名づける。 研究の過程で、魔法を使用できるカードを闇の書より作成する。クロウカードの誕生。 しかし、クロウそのものの魔力を少しずつ蒐集し続け、「闇の書」覚醒一歩手前まで来てしまう。 「クロウカード」を対「闇の書」として残し、クロウ自害。 魔力を集めているなら、次はさくらが狙われる可能性が高い。 その時になんとしてでも止めないと世界が滅ぶ。 なのは「だけど、そんな悪いことをたくらんでる人たちにはみえない」というが、聞き入れてもらえない。 (これは良くないかな?他キャラを落としてるように見えるかも) 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 02 35 30 ID a1XBMOer 9・学園祭編 一週間続くまほろ学園祭、を控えたある日、ネギ御一行、校長に呼ばれる。 発光する魔法樹の下で告白すると、成就率100%の呪いとなって相手を縛る。 ゆえに阻止するようにと、担当は水曜日の12~15時。 学園祭当日、さくら達の学年は劇。フェイトの王子様役が大人気。 (さくらのダーク&ライトのイベントは後で使いたいんだけど、他の方法でもいけるからなー) 告白阻止の時間。 知世「さくらちゃん、あれ見てください」 さくら「雪兎さん!・・・と女の人・・・」 知世「あれは恋する女性の目ですわ。もしかして告白するのかも」 さくら「そ、そんな」 知世「あの方向は魔法樹ですわ」 さくら「だ、だめーーウインディ!!」 女性「あ~れ~」 知世「魔法樹の下で、雪兎さんに手を振ってる女性がいますわ」 さくら「みんな、すばやくお仕事しましょう」 戦闘 一定のエリアに敵の侵入を阻む。敵をオーバーキルしても敗北。 敵はHPが一割になると行動不能になる。 ボスは、諸星あたるとか、横島がいいな。伊藤誠ならオーバーキルでも許されるな。 なのは・フェイト・はやてなど、ネギ組のお化け屋敷に行ったり、学園祭を堪能。 茶々丸の茶道部でデバイスを受け取る。 夕暮れ、はやての様子がおかしい。 はやて「大丈夫。ほんま体が弱いし、みんな大丈夫や・・・で」はやて倒れる。 大道寺病院に運ばれる。 ヴォルケン病院から、はやて倒れるの知らせを聞いて、駆けつける。 なのは達と出会う。 10・闇の書覚醒編 ヴィータ「睨んでねーです」 深夜、病院の屋上(は迷惑か?) 対峙するするヴォルケン四人となのは・フェイト・さくら・ユーノ・アルフ 明日菜「ちょっとネギ急ぎなさいよ。へろへろじゃない」ネギ「あれ?おかしいな全力で飛んでるんですけど」 ヴォルケン、現れたフェイトA(ネギま)に拘束される。フェイトB(ネギま)なのは達を拘束する。 闇の書を召喚。ヴィータを残し蒐集。クロウカード「イリュージョン」(少し違うが)両フェイト(ネギま)、 なのは・フェイト(なのは)に姿を変える。はやて、召喚。闇の書覚醒へ。 なのは・フェイト・さくらVS闇の書 フェイトA「ごくろうねミラー」フェイトB姿を消す。 ネギフェイト(ネギま)むかって攻撃。 ネギ「お前はあの時の」 フェイト「シールド」明日菜、防御ごと切り払う。 フェイト、イリュージョン」が解け、超姿を現す。 ネギ「超・・・さん」明日菜「どーして」 フェイト(なのは)「ドリーム」(正確にはイリュージョンの能力だけど)によって取り込まれる。 さくら、「ダーク&ライト」にとって取り込まれる。 残るはあと一話、寝ます。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12 53 23 ID aBXR4fRa 479 横島や諸星ならオーバーキルのダメージを叩き込んでもギャグ補正で生きてそうな希ガス 481 :1~3話まで書いた奴:2008/01/13(日) 10 38 09 ID eXLjG9D+ 478 8・学校の怪談編 ケロの記憶が戻ったのは、4大元素封印に成功したため 479 10・闇の書覚醒編 なのは・フェイト・さくら・ユーノにアルフ追加VS闇の書 木乃香・刹那ももちろんネギ達とともに来てます。忘れてた。 ネギ・刹那・明日菜の連続攻撃にしたほうがいいな。 さくらも、母との思い出に変えたほうがいいのかな? そうすれば劇で「ダーク」&「ライト」が使用できるし。 11・さよならは始まりの唄編 闇の書の覚醒が近いと悟ったクロウ・リードは、侵食暴走を避けるため、自害を決意する。 しかし、「闇の書」暴走システム「ナッシング」を止める方法を思いつく。 ゆえに闇の書を追って転生することを決意する。 だが、稀代の魔術師とはいえ転生を完璧にコントロールすること不可能であり、 「闇の書」の転生よりさらに300年後の世界に転生してしまう。 転生先の超 鈴音は、ほとんど魔力を持たない体であった。 そこで、呪紋回路をほどこし、超の科学技術と融合し生み出したカシオペアを使用し「闇の書」を追う。 (超 鈴音自身の意思も存在しており、了承の上) 「ナッシング」の封印方法。 一度、「闇の書」が暴走すると、「ナッシング」が起動すると、暴走を終えるまで、世界の破壊を終えるまで、 「ナッシング」は他の機能の何よりも優先される。つまり転移も使用されない。 その暴走中を「タイム」によって永久にとどめておけば、暴走を食い止めることが出来る。 超、封印されていたクロウカード開放「タイム」を手に入れる。 千年に一度の世界樹の発光(魔力放出)を利用することによって、超の負担を軽減させる事が可能。 さらに「タイム」発動の時間を稼ぐため、クロウカードに選ばれたさくらを鍛えることにする。 超、ネギ達に闇の書封印を手伝うことを提案。 ネギ達はやてを犠牲にしての方法に反発。すでにはやては「闇の書」に取り込まれ、 自分の意思はない。いわば脳死と同じ状態。それに一人の犠牲ですむなら安いと言う。 ネギ「それでもやはり・・・」 超「それなら賛同はしなくてもいいね。ただ邪魔はしないでほしいね」 (ここでバトルできるなぁー、もう一話伸びるなぁー) さくら、「ダーク」&「ライト」を封印する。 フェイト、家族の夢を打ち破る。 はやて「だけど、それはただの夢や」 リインフォース「表に出ている暴走プログラムによって、管理者プログラムなどが履行不可能。 一瞬でもとどめさせれことが出来れば、切り離すことが出来るんですが」 はやて、外の人たちに、一瞬でいい、その子を止めてほしいという。(うっ、どーやってそとにきこえるようにしたのだろう?) 超「まだ意思がある!?」 ネギ「ひとつ根拠が崩れましたね。やはり犠牲にしての解決はこれ以上見たくないです」 超「もしかしたら・・・」 超&ネギたち、なのは達と合流。超小難しいことを羅列。 なのは「えっ・・・・・と・・・???」 ユーノ「つまり魔力ダメージを全力全開で叩き込めということだよ」 なのは「さすがユーノ君わかりやすい」 リインフォース「暴走プログラム切り離しに成功しました」 はやて「おいで私の騎士達」 さくら・フェイト帰還する。 はやて帰還する。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11 16 31 ID eXLjG9D+ 12・ はやて・さくら・フェイトの帰還を喜ぶ一同。 超「すまないが、喜ぶのはあれを始末してからにしてほしいね。 およそあと15分程度で、ナッシングが実体化し、世界を飲み込んでいく 実体化すれば、「タイム」で時間凍結が可能。問題は唱えるまでにかなりの時間を要する。 その時間を作ってほしいね」 リイン「闇の書暴走プログラム実体化します」 超「なっ!?予想より10分も早い。みんな頼むね」 超、タイムの魔方陣展開、が途中で吐血し、呪文が途切れる。 超「計算ではここまでの負担は・・・まさか」 まほろ学園の方向を振り返る。淡く光ってるはずの魔法樹の光が消えている。 超「ナッシング実体化の時間が早かったのは、魔法樹の魔力を蒐集したからか・・・」 再び吐血、崩れ落ちる。駆け寄るネギ。 超「大丈夫、魔力がなくとも変わりになるものはあるね」 ネギ、それは命のことだと気づきとめる。他に方法はないと聞く耳もたない超。 さくら「出来ませんか?私がナッシングをレリーズできませんか」 超「無理ね、あれだけの魔力を封印することは不可能ね」 シャマル「でも、あれ全部じゃなくて、暴走プログラムの核だけを封印するだけなら、 それほどの魔力は必要としないはず」 可能性があるならやるべきと力説するネギ達に、 超「じゃ任せるね。ただし失敗したら問答無用で「タイム」を使うね」 さくら「絶対だいじょうぶです。ゆっくり見ていてください」 フルボッコ、シャマルハンドにレリーズ、封印完了 はやて倒れる。心配する一同。 超「大丈夫ね、あれだけの魔法を、しかも始めて使用、ただの疲労ね」 今日は遅いということで、大道寺家にて全員の泊まり。 寝静まる中、浮かぬ顔のリイン、そして超。 超「やはり・・・」 リイン「はい・・・」 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11 47 43 ID eXLjG9D+ 482 暴走体は、ぜひ竜の形で エピローグ、そして異世界へ 朝、封印したはずのナッシングのカードがないことに気づくさくら。 その封印はやはり一時的なものだった。 リイン、今なら暴走プログラムを押さえ込んでいられる。 根本的に解決するなら、今消滅するしかないとみんなに告げる。 (はやて、はずしたほうがいいのか一緒聞いてるほうがいいのか) リイン、幸せな日々をすごせたと、はやてにペンダントを送る。 リイン消滅する寸前、ゼロス登場。 ゼロス「勝手に消滅しては困りますね」 リインを捕縛するゼロス。 ゼロス「これはもともと、私達の世界のもの。本来の名は魔竜王に水竜王。 それでは返してもらいますよ。それではみなさんごきげんよう」 水竜王が消滅したとき、そのかけらは、この次元にも飛来していた。 しかし、意思というものはなく、ただ魔竜王の魔族としての世界を滅ぼせ、 水竜王が消滅の間際のこした、人間に転生しろという意志が、ただ残ってるのみ。 ゆえに、ただ世界を滅ぼし、転生転移を繰り返すだけのものであった。 ゼロス、これを戦力として持ち帰ることを命令される。 もともとはこちらの世界のもの、向こうでは制御不能でも、こちらなら干渉し制御可能と判断。 暴走の手助け&字軍の戦力に使うため、ヴォルケン達に接触。 ヴォルケンからゼロスの事を聞くが、次元をわたる方法はない 足取り重く家路に付くはやて達。そこに侑子のミセが現れる。 次元をわたる方法を教えてもいい。しかし報酬は、はやての、闇の書にかかわったすべての記憶。 はやてはかまわないと言うが、その他猛反対。 ヒントだけならそのペンダントで言いという。何月何日、どこどこに扉が開くと。 異世界、かなりの劣勢にたたされているリナ達。(理由はわからん) 起死回生のため、リナのタリスマンを借り、虚無に目覚めたルイズ、 力あるものの召喚を試みる。 おわり ちなみに、スレイヤーズTRYの神託。 光と闇の狭間の力、これを光魔法ニケ・闇魔法ククリ・虚無のルイズ 五つの星のかけら、五つの星の人 地球・ネギの魔法世界・スレイヤーズ・ 赤ずきん・・・足りないか・・・ という設定はどうかなと。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 17 34 19 ID 8KiE+EtN リインの中からはやての声を届かせる方法は明記しなくてもいいのではないでしょうか 原作でも特に説明なく聞こえてる感じでしたし 五つの星のかけら あと一つはプリキュアに出てくる「光の園」、その力を使うプリキュア達とか? 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 19 32 49 ID xPfmgSeJ シナリオ第一部終了お疲れ様でした 蛇足臭しかしないけど、今出てるシナリオにプリキュア&赤ヘルを入れる案を考えてみた 会話書けるほどキャラを把握してないから簡単に内容のみ 5話までに(修学旅行がややこしくなりそうだし、4話と5話の間?) ●プリキュア初変身 ラストに草太とりんごがまきこまれ、草太の鍵の力が垣間見える ●プリキュア&赤ずきん参入 前半 草太がナイトメアリアンに襲われ、赤ずきんが助ける。白雪も同時参戦 後半 プリキュア・ネギ達が合流、ピーサードを撃破 5話 ●フェイト入学 キリヤ・グレーテル・フェイト(なのは)が学園に転入 プリキュアイベント:戦闘後の下校時にキリヤがなぎさ&ほのかに声をかける ここからポイズニー撃破までにキリヤがほのかと仲良くなるイベントを 赤ずきんイベント:学校内でヘンゼル&グレーテルと勝負。途中でいばらも参戦 6話 ●会話イベントのみなので、できれば図書館島探検編に混ぜて欲しい 図書館に草太がいて、『二つの世界の物語』のことを調べている。そして実はその話が異世界にしか存在しない御伽噺であることを赤ずきんから聞く 戦闘後に草太の家でいばら(今まで寝てた)から、異世界で行方不明になっていた賢者シルフィーヌが見つかったという報告を受ける。また、その容姿が行方不明の草太の母とよく似ていることから草太が異世界へ行く決意をする 6話と7話の間 ●赤ずきん離脱 ヘンゼル戦。三銃士が合体攻撃習得 (戦闘中ヘンゼルがグレーテルを人形と呼びなのはキャラとの軽いクロスを入れる?) この際会話イベントのみで済ませてもいいかもしれないが、上手くやれば第二部のイベント一つ減らせるかも 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 19 34 36 ID xPfmgSeJ 続き それ以降(どこかに混ぜてもらうとしたら学校の怪談編くらいだろうからほとんど単独で一話。それも学園祭編の前に) ●ポイズニー撃破 喧嘩した話を入れてないから普通に出てきて戦う 他のイベント中に出てきてやられる感じ? ●キリヤ退場 キリヤはほのかと仲良くなりかけてたけど、姉であるポイズニーがやられたことで戦う決意をする 最後はプリズムストーンをプリキュアに託し自ら消える ポイズニー撃破の翌話 キリヤが仲間になるのは(説得した場合でも一回目の)ジャアクキング戦でいいと思う ●イルクーボ戦 倒した幹部達から手に入れたプリズムスト-ンをイルクーボが奪い返す が、石の力に耐えられず敗北 ●ジャアクキング戦 光の園(≠第二部の異世界)に行き、全てそろったプリズムストーンを使って光の園を再生させる しかしその儀式の途中復活してきたイルクーボによりストーンとプリキュアがドツクゾーンにつれていかれる 前半戦 ドツクゾーンでイルクーボと戦闘、余波でストーンを壊しそうになったイルクーボがジャアクキングに殺される 後半戦 対ジャアクキング。原作じゃイベント戦っぽい感じだけど、せっかくだしフルボッコする? それとキリヤ参戦?(まだダークシード編見終わってないので無理っぽかったら考え直す) 我ながらプリキュアの方は省略しすぎだと思うけど、他作品と比較すればこれでも多いような…… 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23 17 40 ID Qzg93lCU プリキュアの敵を単独で出すのだとどうなんだろ メインの流れと関係ないと、わざと切り離すのもひとつの案だけど さくらの4元素みたいに、他と作品とクロスし意味を持たせていくのも この手の醍醐味だし。なにより話数が削れる ふと思ったが、これってクロスオーバー書くには 双方の作品を知ってる人間じゃないと出来ないのでは プリキュアだけを知ってても組み込むの大変だよな 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23 42 54 ID xPfmgSeJ 一応第一部に出てくる作品は全部知ってるけど、すでにさくら・なのは・ネギまが深くクロスしてるから俺の脳じゃさらに混ぜるのは無理だった そんな低脳な俺が考えたクロスだと、ジャアクキング=ルビーアイの欠片にして、ゼロスやヴォルケンズを敵に使うのもありかと 七つに分かれた際の衝撃で(スィーフィードの力を免れ)異世界まで飛ばされた欠片。プリズムストーンの力で分かたれた体を再生するつもり、とか ピーサードは初変身回ではヴォルケンズあたりで代用可(ゼロスにギブアンドテイクで手伝わさせられてる) 退場は抜きにして、たまたま戦闘に立ち会ったことから合流とか イルクーボはゼロスがプリズムストーンを奪う役(リインを連れて行く際一緒に、とか)。光の園に乱入するのはジャアクキング本人に任せれば消せるかな? キリヤは期待してる人もいるはずだからそのまま ポイズニーは別キャラでもいいけど、身近な魔人が消えることで(仲良くなりかけてたプリキュアと)戦うことを決意するから誰かやられ役は必要 踏み台みたくなるからやっぱ本人かな こんなとこ なんか自分で言ってて無茶な気がするのでスルーしてくれていいです 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23 46 02 ID xPfmgSeJ 488抜けてました ポイズニーのところ、身近な魔人が消えて戦う決意をするのはキリヤです 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 00 44 10 ID 0PNX+voT 488 一部案はどんどん崩していってかまいませんよ。 赤ずきんにプリキュア分かんないし、 それならいっそという上で出来た産物ですから。 たとえ深いクロスでも、出てない作品が入り込めないクロスシナリオは、 やっぱだめ案ですしね。 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 02 09 33 ID M7KLhCi2 唐突に思いついたので488に追加 この案ってポイズニー(代役含む)はなにも第一部でやられる必要ないですよね 第二部でルビーアイ派の魔族がやられる予定があればそいつを見て、キリヤは戦い勝ち残らなければ闇に帰るしかない、と決意するというのも可能 これで戦闘一回分削れる 付け足しばかりですみません 490 俺が手を加えると収拾つかなくなるので無理です! それに490さんのシナリオは気に入っているからあまり手を加えずに済ませたかったり 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 12 55 40 ID C0Di5ERA うわ、久々に来てみれば頑張ってる人達がいますね! 頑張って下さい! 俺も何か思いついたら提案してみます。 あとここのまとめwiki張っときますね http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1181055433/ 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 12 56 56 ID C0Di5ERA スイマセン、アドレス間違えました。 こっちですね http //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 20 39 17 ID lcCVeo15 wikiで前スレ読んでたらプリキュアは一期前半までにしちゃうって案もあったんだけど、どうだろう? 俺もダークシード編は ・ジャアクキング戦を1,2回目統合(キリヤもここで仲間になる)にする ・42話のホワイトが闇の空間に閉じ込められブラックが助けに行く話を、ホワイトが闇の書の意思に吸収されることで再現 こんな感じでやれば省略してもいいと思うんだが ホワイトが闇に飲み込まれていくのも「ダーク」のカードの効果と似てるし 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21 30 09 ID JGTFg9fQ 話題戻してすみません 上にでてるTRYの神託、俺も考えてみた 全作品での合体攻撃は最終決戦で使えそうだし 光・チャチャ 闇・リナ 狭間・さくら&ククリ 五つの星の欠片 プリキュア(光の園) ルイズ(始祖ブリミルのいた世界(≠地球にはできないものか)) 赤ずきん(異世界編の世界) なのは(ミッドチルダ) ネギ(現実世界) 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 22 53 03 ID CSzgPqAP プリキュア借りてみようかと、ツタヤに行ってみた 全13巻49話か…さすが4クール wiki見れば、前半だけで主要な敵が五人、四天王じゃないのかよ ボス含めて6人、さすが4クール どーやって縮めたらいいのやら 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 23 35 50 ID Xdb1ETQ9 さらに後半は新幹部三人+復活ボスで前半とあわせると十人にもなるという(笑) まあ後半は結構マンネリ化してるから比較的省略はしやすいだろうけど(手前味噌だが494で言ったような荒業もあるし) 前半はプリズムストーンの総数を減らす&他作品とクロスして要らなそうな幹部をリストラでいいんじゃないかな もしくはゼオライマーの八卦衆みたく同時進行で出てきて一話でやられてくとか 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 00 45 49 ID u/XEz1dK プリキュアは専門外だからよくわからんが、物語に支障がなさそうなやつはゼロスに滅ぼされたでもいいんじゃね? 一回やられてリターンしてくるやつもスレイヤーズのセイグラムと融合させて復活すればクロスするし縮む気が…(ズーマの代わりってことね) ああ、でも異世界と現実世界で違うか。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01 13 01 ID ADg2l5Ik マゼンダ=ポイズニーとかもありかもしれんなぁ スレイヤーズとのクロスは第二部との兼ね合いが大変になりそうだが…… いっそこの際ジャアクキングがフィブリゾに付くかガーヴに付くかだけ決めて、第二部作りながらプリキュアのイベント決めてくのもありじゃない? 今でてる第一部のシナリオ案使うならプリキュアのストーリーはどうとでも付け足せるんだし 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 13 40 16 ID u/XEz1dK 499 ジャアクキングってのはルビーアイの七つに断たれたうちの一つにするんじゃなかったっけ?
https://w.atwiki.jp/toapa/pages/128.html
OG2精神 http //srwog.suparobofan.com/og/og2-seisin.htm 支援系 ラーダ 集中 ひらめき 祝福 感応 激励 再動 レフィーナ 必中 努力 信頼 祝福 激励 再動 ラトゥーニ ひらめき 集中 必中 友情 熱血 再動 リン 直感 集中 気迫 熱血 激励 再動 カーラ 突撃 集中 必中 激励 熱血 愛 マイ 必中 集中 感応 ひらめき 熱血 覚醒 アヤ ひらめき 信頼 集中 感応 熱血 補給 感応 アヤ ラーダ マイ 補給 アヤ 激励 レフィーナ カーラ ラーダ リン 脱力 エクセレン 再動 レフィーナ ラトゥーニ ラーダ リン 期待 ラーダ リン 強ロボ SRX、Rガン、ダイゼンガー、アウセンザイター、アルト、ヴァイス、 ファルケン、ビルガー、直撃なし。武器にある? フェアリオン2き、直撃なし。武器にある?精神要員 ヒュッケボクサーL、直撃なし。ぶきにある? こりゅうおう、ジガン、グルン1.2、アンジュル、グルン弐式
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1987.html
【作品名】第2次スーパーロボット大戦α 【ジャンル】ゲーム 【名前】キンケドゥ・ナウ(第2次スパロボα) 【属性】クロスボーン・バンガード 【年齢】18歳 【長所】経過時間と外見年齢に凄まじい差が生じているが「色々あって老けた」の一言で解決した 【短所】スパロボ図鑑のキャラ辞典では初っ端から正体を書かれてる 【備考】新西暦187年で17歳(当時はシーブック)。その1年後の新西暦188年が第2次スーパーロボット大戦α。 それに参戦したキンケドゥはまだ18歳ということになる(ちなみに原作ではこの時28歳)。 vol.3
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スーパーロボット大戦64 【すーぱーろぼっとたいせん ろくよん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 256MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 招布エーアイ 発売日 1999年10月29日 定価 7,800円 判定 良作 スーパーロボット大戦シリーズ 概要・特徴 ルート分岐について 評価点 戦闘面の演出の向上 ゲームバランス 音楽 ストーリー リンクバトラーとのリンク バンプレストオリジナルキャラ関連 賛否両論点 ゲーム展開に影響を及ぼすバグが多い 問題点 システム面の問題 参戦作品の扱い 総評 余談 概要・特徴 ニンテンドウ64で発売された唯一のスパロボ。 開発元の招布は任天堂とハドソンの共同出資で設立された会社でありその招布とバンプレストが共同開発を行ったのが本作である。 + 参戦作品一覧 マジンガーZ グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー ゲッターロボ ゲッターロボG 真ゲッターロボ(原作漫画版) 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 無敵鋼人ダイターン3 聖戦士ダンバイン 蒼き流星SPTレイズナー 超電磁ロボ コン・バトラーV 六神合体ゴッドマーズ 超獣機神ダンクーガ ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- バンプレストオリジナル 『リンクバトラー』からの参戦作品 機動戦士ガンダムF91 無敵超人ザンボット3 戦国魔神ゴーショーグン 新規参戦作品は無し。参戦作品はすべて直前に発売された『リンクバトラー』と重複しているためである。 ゴッドマーズは設定上撃墜されると問答無用でゲームオーバーになる。 主人公はリアル・スーパーと男・女の組み合わせ計4人から選択で、後の『第2次α』『第3次α』を先取りしている。 選んだキャラにより主人公機やライバル、シナリオが変化する。また本作よりオリジナル主人公が明確にシナリオに絡むようになった。 ROMカートリッジの仕様上、当時のスパロボとしては格別の快適さを誇る。特にセーブやロードはほぼ一瞬で終わる。 シリーズ初の「合体攻撃」「改造限界の差別化」「撃墜数ボーナス」(本作での仕様は獲得資金が上昇)「底力のLV制導入」、後の携帯機で採用される「自軍パイロットのレベルに応じた敵パイロットのレベルの変動」と、後の作品のスタンダードといえるシステムを採用。 『F/完結編』に引き続き一部の武器をフル改造すると追加武器が出るが、本作ではボーナス扱いのため追加料金なしで追加できる。 敵のレベルは固定ではなく、プレイヤーのレベルの上位数名の平均に応じたものになっている。そのため、基本的にプレイヤーと敵の強さに大きな差は発生せず、緊張感のある戦いを持続できる。 ただしその敵のレベルには上昇限界がある。一方プレイヤーの限界値はそれをはるかに上回る。 2回行動のレベルが引き下げられた。全てのパイロットに当てはまるわけではないが、リアル系ならレベル30~40代、スーパー系でもレベル50代までに2回行動が出来る。 独自のシステムとして『スーパーロボット大戦リンクバトラー』とのデータリンクと「ダミー」システムがある。それぞれ詳細は後述。 ルート分岐について 本作品では前述の通り、『ガンダムW』に関連したルート選択によって3つのルートに変化する。さらに選択により終盤2つのルートに分岐する。 + 各ルート解説 OZルート 本来なら敵であるジェリドやハマーン、果ては選択肢次第でシロッコ、バスク、ヤザン隊と共闘することになるという珍しい展開がウリなルート。 最終的にOZでデルマイユとトレーズによる内部対立が起き、自軍はトレーズ派に付く為OZと敵対し、終盤にシロッコと闘うことになる。 リアル男とスーパー女でこのルートを選択すると色々と複雑なライバルの裏事情が垣間見れる。 独立軍ルート こちらは『ガンダムW』の終盤のホワイトファング編が完全再現されており、カーンズも比較的早く登場する。こちらだとミリアルド率いるホワイトファングと死闘を繰り広げる。 本作品を象徴する、リアル系のシナリオ『その瞳に未来は映ることなく』を通るのはこのルートである。 前述の五飛の迷言もこのルートで聞ける。完全平和ルート経由でも可。 リアル男においてこのルートでライバルを説得すると「トレーズ派のOZに合流する」という、より彼にとって望ましい選択肢があるにもかかわらず、OZ全体を見限って仲間入りするというやや強引な展開になってしまう。 完全平和ルート 『ガンダムW』のサンクキングダム崩壊までのシナリオが完全再現されているルート。 これも選択肢次第で分岐するのだが、このルートを選ぶと「完全平和思想に共感できない」という理由で一部のキャラクターらが一時的に離脱する。 また、スーパー系男でこのルートを選ぶと無条件でスーパーアースゲインを入手する。 最後はサンクキングダムが崩壊する為、最終的にはOZルートか独立軍ルートのどちらかとの合流を選択することになる。 ムゲ宇宙ルート 終盤の分岐ルートの1つ。1話のみ。 『ダンクーガ』の原作再現でムゲ宇宙へ乗り込む。この際にデスガイヤー将軍と2度戦うが、復活後に倒すとキャラ次第で専用の撃破セリフが用意されている。 また、展開の関係上ネェル・アーガマは破棄される。またムゲ宇宙では3日過ぎただけだが、外の世界では4ヶ月経っているという事が明らかになる。 シャアの反乱ルート 『逆襲のシャア』の序盤で語られたフィフス・ルナ落としが再現されるルート。 ここでの敵は、最初の選択で選んだ三つのルート次第で登場する敵が3つのパターンに分かれることになる。 また、独立ルートならキャラかマシュマーの内説得した方が味方増援として現われ、さらにノイエ・ジールが入手出来る。 プルとプルツーを仲間にしていると、キュベレイMk-IIの色をプルツーカラーにするか、プルカラーのまま残すか選択する。 そして、アムロが『逆襲のシャア』時の衣装へ衣替えする。 2話目からはムゲ宇宙へ行ったメンバーと合流するので、単独ルートとしては1話のみ。 評価点 戦闘面の演出の向上 戦闘アニメは『F/完結編』と同レベルであり、ドットグラフィックも『新スパ』には及ばない。 しかし本作では背景・地形が3D化されており、従来の2D作品にはない遠近感を持たせている。また、近距離用武器や合体攻撃の多くでズームアップしたり、奥から手前に突進する等の演出が用いられており、『α』とは別の方向性で進化を果たしたと言える。 クオリティこそSFCと大差ないレベルだが、機体・パイロットのカットインもそれなりに用意されている。 画面上下のステータスやメッセージウインドウを常時半透明化させることで、戦闘画面を広く感じさせているのも特徴である。 キャラクターグラフィックは、従来作の顔のみではなく、バストアップのものになりキャラクター性が強調されている。 同時期に開発された『α』でもバストアップのグラフィックは用意されているがインターミッション専用であるのに対し、本作はインターミッション・戦闘アニメ共にバストアップのグラフィックが使用されている。 ただし、「Gガンダム」など一部のキャラクターを除いて表情は一種類だけである。 ジャイアント・ロボのグラフィックは、ロボの顔の横に大作が掴まっているのだが、宇宙や水中での戦闘では大作が宇宙服を着たグラフィックに差し替えられるという細かな演出がある。 スパロボでは初めて合体攻撃が実装された。複数ユニットを使用した強力な攻撃が使用可能となり、原作再現もしやすくなった。 アイデア自体は以前から存在していたが、『新スパ』や『F/完結編』はディスクメディアだったため、ロード時間の関係で見送られていた。本作ではROMカートリッジを使ったためロード時間の問題がなく、よって採用された。 黒い三連星によるジェットストリームアタック(*1)をはじめとする敵3人小隊による連携攻撃の再現や、マジンガー系とゲッターロボによるファイナルダイナミックスペシャル(*2)等が登場した。 バンプレストオリジナルにおいては、スーパー系男主人公で使用可能。習得が非常に特殊で後継機の入手との2者択一だが、演出・破壊力共に凄まじい。 ゲームバランス ゲームバランスは良好。『F/完結編』に比べれば、ユニット間の格差は少なく、どのキャラクターも使ってもそれなりに活躍できる。主役級は主役らしく強く設定されており、覚える精神コマンドもまともなラインナップになっている。 相変わらずNTや聖戦士は強いが、コウやシローのようなオールドタイプを使っても十分攻略できる難易度。 リアル系が有利なバランスは変わらないが、スーパー系も2回行動が早めに設定されているので、終盤になると強さで追いつける。「宇宙B」という欠点を持つユニットも多いが、決して戦えないほどではない。 音楽 BGMは大絶賛されたセガサターン版『F/完結編』には流石に及ばないが、それでも『α』と同等のクオリティを誇っており、一部を除いては概ね良好と言える。 特にガンダムWのBGMである「JUST COMMUNICATION」は本家スパロボで唯一フルサイズ収録されている(*3)。他作品ではアレンジがかっていた「FLYING IN THE SKY」もかなり明るいイメージになり、より原曲のイメージに近くなった。 マップや戦闘などのオリジナル曲も好評。本作では、敵、味方いずれのフェイズでも音楽が共通しており、それに準じた曲調となっている。 ストーリー 地球が外宇宙からの侵略者に占領された状態から物語がスタートするという、シリーズの中でも異色な舞台設定。そうなった理由は一年戦争により地球・宇宙双方が疲弊したせいで異星人の侵略に対抗しきれなかったと万人が納得できる設定がプロローグで説明される。 外宇宙からの侵略者(ムゲ帝国)に加え、ムゲ帝国の手先となった地球人(スペシャルズ)による二重の支配が行われており、さらに地球に潜んでいた人類以外の第三勢力も出現してムゲ帝国に協力、さらに別の異星人連合も現れて…という四面楚歌の状況。そのため、自軍はあくまで少数による抵抗勢力として描かれており、それ相応の苦境に立たされる場面もある。 特に中盤以後では精神安定剤や栄養剤を投与されるキャラクターや食糧危機や資材不足による出撃不可に陥るなど過酷な描写がある。 敵首領を倒すためだけとはいえ、スパロボでは初めて外宇宙にまで足を伸ばした作品である。 スパロボシリーズ中でも屈指のクロスオーバーシナリオ。先の世界観を生かし、主人公や版権キャラの濃密な交錯が実現している。 UCガンダム系 DC戦争シリーズではやや不遇な傾向にあった『ガンダムZZ』が優遇されている。 マイナーキャラの参戦(ガザの嵐隊や3D等)やアクシズとの共闘、特に最終決戦の三つ巴の戦いの完全再現はファンなら歓喜もの。 序盤からシュツルムディアスが加入し、ビーチャが僅かレベル38で「奇跡」を覚える等、機体・パイロットの性能面でもなかなか。マシュマーもしくはキャラが愛機と一緒に正式加入するのも嬉しい配慮である。 地味なところではあるが『Ζガンダム』のジャミトフ・ハイマンが原作同様に、曲がりなりにも地球圏の人間を考えている思慮深い人物として描かれている。 他のスパロボではバスク同様に「地球人さえよければ全て良しという理念の元、スペースノイドを弾圧する極悪人」と描かれがちなジャミトフが、原作同様のキャラクターとして描かれたのは今日に至るまで今作くらいである。 物語序盤では小説版Ζガンダムの台詞を元にスパロボの世界観を加見して本気で地球圏の事を憂いている姿は、ジャミトフが本来どんな事を考えていた人物なのかがよくわかる描写となっている。 本作でシナリオ的に初めて『逆襲のシャア』が完全再現された。 『機動武闘伝Gガンダム』もドモン以外のシャッフル同盟4人や、彼ら以上に参戦機会が少ないキラル・メキレルが初登場。 キラルは当初からトレーズの暗殺を狙い、終盤は条件付きで『ガンダムW』のマグアナック隊を率いて救援に駆けつけるなどやたら目立つ。 『新機動戦記ガンダムW』は、『新』、『F』での酷い扱いが嘘のように優遇されている。 5体のガンダムは『F』の雪辱を果たすような強さ。さらに5体とも『Endless Waltz』の機体にパワーアップできる隠し要素もある。社交的な性格であるデュオとカトルは早々に自軍に加入し、他の三人も早めに加入する。 原作再現はシリーズの中でも多めで、機体のほうもトラゴスやパイシーズといったマニアックな機体が揃い、登場人物もアレックス、ミュラーといった一話のみの脇役や、作品の中で重要な立ち位置にもかかわらず登場の機会に恵まれないカーンズといった人物が登場する。この3名に関しては『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』での登場まで、64が唯一の出演であった。 中盤の手前において「OZ(『ガンダムW』の敵組織)からの勧誘を受けるか」という選択肢があり、今後の展開が大きく変化する。 敵組織といっても、本作におけるOZはトレーズをはじめとする「スペシャルズ内の反帝国派が打倒帝国のために組織した」もの。スペシャルズへの不信もあり、内部情勢は穏やかではないものの、味方が悪に走るわけではない。 ルートは大きく分けて3つ存在し、OZと手を組まない場合にはサンクキングダムの「完全平和主義」に同調するかという選択肢がある。各ルートの詳細は後述。 ただしメインキャラの五飛の扱いについては賛否両論。終盤で洗脳され敵として出てきた際の「ズール皇帝こそが正義だ」という発言は、その後の彼のシリーズにおける立ち位置を色んな意味で確固たるものにした。(*4) このイベントが余りにも強烈過ぎる為変な印象を持たれがちだが、彼の名誉の為に言っておくと、原作では生身での戦闘能力だけでなく、ガンダムパイロットの中で唯一敵の罠を見抜くなど頭脳面でも優秀である。 後の作品においては敵対することこそ多いものの、こういった優秀な部分がシナリオ上で活かされるようになり(いい意味でネタ化した『L』や、オリジナル主人公から頼られる『第2次Z』はその極致)、上記のセリフは過去の遺物となりつつある。 スーパー系などの70年代の参戦作品からも、旧シリーズに登場しなかった多くのキャラ・ユニットが登場しているほか、シナリオもそれまで再現されなかった部分が再現されている。 例を挙げるとエリカ(マジンガーZ)やヤヌス侯爵(グレートマジンガー)、暴竜鬼(ゲッターロボG)など。 『ダンクーガ』も飛行ブースター無しの状態やガンドール、ムゲ帝国の初登場などようやくまともな原作再現がされた。 開始時点でムゲ帝国が地球を占領しているという衝撃的な事態から開始されたほか、『レイズナー』のグラドス軍を傘下に収めているなど、クロスオーバーも充実している。 リンクバトラーとのリンク 外部機器が必要ではあるがレベルを引き継いで遊べる為、スパロボ初の周回引継ぎと言える。高レベルのゴーショーグンを使う事で序盤から大量の資金を獲得することも可能。 バンプレストオリジナルキャラ関連 主人公は4名。乗機は固定である。スーパー系男のみ後継機の有無は選択制。 リアル系主人公の二人はともに悲壮感漂うシナリオ展開。男主人公は富野由悠季作品、女主人公は高橋良輔作品を意識したようなキャラ・機体設定となっており、どちらも最初から死を覚悟して戦いに望むことになる。 戦闘時の専用BGMについても各キャラの性格をうまく反映しており評価が高い。 + オリジナルキャラの詳細 アークライト・ブルー リアル系男主人公。愛称はアーク。ゲリラ狩りに巻き込まれ、偶然見つけたソルデファーに乗り込んで戦うことになる。リアル系の王道、いわゆる「巻き込まれ型」の展開だが、さらに第1話の時点で育て親の親族と幼馴染を失うという不幸過ぎる身の上をもつ。 ライバルであるエルリッヒとの戦いを通じての交流、和解も魅力。 因みにコンピューター、特にソフトウェアに詳しいという、ガンダムのアムロの機械いじりを連想させる趣味を持っている。故に搭乗機のソルデファーのソフトウェア調整は彼が行なっている。 特殊能力としてガンダムシリーズのニュータイプ(以下NT)を持っている。『第4次』の主人公がNT技能を、『A』の主人公はNTもしくは強化人間技能を持っていたが、これらが単なるステータスの底上げであったのに対し、アークはストーリー中でもNT的な存在として扱われており、アーク自身のガンダムシリーズのNTにありがちな勘の鋭さや物事の捉え方も手伝って、他のUC作品の面子と溶け込んでいるため違和感がない。 とどめは中盤で新型機へ乗り換えた際に死亡した人物の残留思念と会話をするというどこかで見たことのあるようなイベントが発生することだろう。 専用BGM「悲しみの戦場へ」は悲壮な曲調の中に熱さを感じさせる正統派リアルロボット系。主人公専用曲の中でも特に評価が高い。 搭乗機はソルデファー→アシュクリーフ。 セレイン・メネス リアル系女主人公。物語開始以前からゲリラに参加しており、1話において自身以外が全滅した状態でスヴァンヒルドに乗り生き残ることになる。 ライバルのリッシュは、口の端を歪めた薄笑いという顔グラフィックに始まり、ケツ顎・無精髭・ボサボサの髪・馴れ馴れしい言動とかなりアレな人物。しかしその内面は大人としての渋さと真面目さを備えた、仲間思いの心の優しい青年であるため「綺麗なガウルン(*5)」とも称される。説得が前提だが、ライバルキャラとしては味方になるのは彼が一番早い。 1話の出会いでいきなりリッシュに惚れられるのだが、彼女は終始一貫して冷たくあしらっている(このため最後まで恋愛補正は一方通行)。ただし味方になった後は「仲間の1人」程度には認識してもらえた模様。 スヴァンヒルドの後継機ラーズグリーズに関して、勝手に戦闘データを使われ激怒するシーンがある。故にラーズグリーズが彼女の後半の搭乗機になるのだが。 搭乗機はスヴァンヒルド→ラーズグリーズ。この機体、『太陽の牙ダグラム』のダグラムに激似なことで知られており、当時発売されていた攻略本でも指摘されている。 さらには部隊名のアイディアで「ソーラーファング(太陽の牙)」という名称を出そうとして自粛させられるネタまであり、意図がなかったとは思えない。 彼女もまたニュータイプ技能を所持している。アーク程ではないにしろ、第1話からニュータイプらしい勘の鋭さを見せている。 専用BGM「I m Space Woman」は女性的ながらもクールなメロディラインが特徴。 ブラッド・スカイウインド スーパー系男主人公。武機覇拳流というロボットを使った格闘術を得意とする。 バンプレストオリジナル主人公の中で最も悪人面であり、また本編開始まで山で修行していたが故に世間を知らずに育ったという珍しいタイプ。 同門にカーツ・フォルネウスという男がいるのだが、途中で離反し、たびたび拳で語り合うことになる。 ライバルのカーツを再度仲間にする条件が彼の撃墜数なのだが、機体特性的に条件を満たすのは結構大変である。 アースゲインとヴァイローズは規定のレベルに達すると強力な技が追加されるという、現在の視点から見ても独自のシステムを持つ。 搭乗機はアースゲイン→条件次第でスーパーアースゲイン。アースゲインのままだと能力値が低くなるが、ライバル機が仲間になり合体攻撃(本ゲーム最大の攻撃力を誇る)が可能になる。 クロスオーバー面では格闘家という点から『Gガンダム』のキャラと絡むことが多い。 専用BGM「出動!大空へ」は渡辺宙夫氏を彷彿とさせる正統派スーパーロボット系。 マナミ・ハミル スーパー系女主人公。ハミル伯爵家の子女。こちらもバンプレストオリジナルでは珍しい、上流階級出身の主人公。彼女の執事もサブパイロットとして使用可能。 その後の展開次第でスパロボ史上初の女性だけが乗った後継機が誕生する。 そのためか、専用BGM「花散る嵐の如く」は明らかに「トップをねらえ! ~Fly High~」を意識した曲調となっている。 後の説得でアイシャが新たなサブパイロットになる。その際に彼女を気遣い、執事がサブパイロットを降りる演技は、動揺するマナミを含め見ものである。 搭乗機はスイームルグ→スイームルグS。マナミとアイシャの2人の掛け合いの戦闘会話は、大変面白いので全て見ることをオススメする。 なお、アイシャはスイームルグが複座機なためか唯一『リンクバトラー』には登場しない。 設定ミスなのか、スイームルグSになると切り払いができなくなる。 後の作品に「カーク・ハミル」というスパロボオリジナルキャラクターが登場するが血縁関係は不明。 アル=イー=クイス + 物語中盤で現れ、プレイヤーをパニックへ陥れた謎の敵。 その正体は、銀河先進文明と言われた古代文明の最後の生き残り。 エントロピーの増大によって自分達が消滅する前に自らの後継者を探すため、銀河各地に争いの火種を撒いた本作の黒幕的な存在である。 当初はムゲ帝王のムゲ帝国とズール皇帝の銀河帝国に期待していたようだが、この2つを地球人が撃破した為、自分達の後継者に地球人を選んだ。しかし当然拒絶され最後の戦闘となる。 彼女(?)らの機体の攻撃法は氷、分身、業火、重力、隕石と結構独特であり、戦闘時の専用BGM「狂った飢餓戦士」と共に、強烈な印象が残った人もいるだろう。 また、メンバーの一人であるアヴィ=ルーは、本作において「ゲッターロボ」の巴武蔵が戦死する元凶でもある。 賛否両論点 ゲーム展開に影響を及ぼすバグが多い 限界反応バグ 機体の限界反応が全くの無意味であり、計算される数値に制限が掛からないというもの。SFC版『EX』にも同じバグが存在する。 これにより、一部改造段階の高いユニットが限界まで性能を発揮できるようになった。代表的な機体が「アプサラス」及び「デンドロビウム」等の、限界が低く改造度が高いリアル系ユニットである。また、真ゲッター2も回避能力を思う存分発揮できるようになっている。 ただしこれは、まともな運用ができないほど限界反応が低い機体が、限界反応バグによって運用できる…という、言わば怪我の功名によるものである。バグがあろうがなかろうが決して褒められたものではない(*6)。 超能力(*7)・聖戦士(*8)バグ 「聖戦士」は、本来はレベル段階に応じて補正値が上がるのだが、バグによりレベルがいくつだろうと常に最大値の補正が掛かる。更に超能力に至っては、何故か命中・回避に64%もの補正が掛かっている。但しどちらも攻撃力補正はこれまたバグにより無効になっている。また、聖戦士のオーラバリアの補正は攻略本に載っている数値(+200~1000)よりも大きい。 この恩恵を最も受けた機体がゴッドマーズで、重装甲+超回避+高火力という凄まじいユニットに変貌している。しかもパイロットが最終的に精神コマンド『奇跡』を習得するため、そこまで育てればどんな敵だろうが問答無用で叩き落とす。欠点といえば射程と移動力が低い事と、撃墜されるとゲームオーバーになる事ぐらい。とはいえ意図的に狙わないで撃墜される方が難しいくらいなのだが……。 スーパー系は「ほぼ避けないユニット」というのが伝統だったため、びゅんびゅん回避しまくるゴッドマーズは多くのプレイヤーを唖然とさせた(*9)。ちなみに超能力を持っているパイロットは全てスーパー系であり、ユニットの運動性さえ何とかすればやっぱり避けてくれる。 ただし、バグがなかった場合、L9で命中、回避+30、攻撃力+1500と、やはりかなりの補正がかかり、これはこれで強力なのではないかという声もある。 問題点 システム面の問題 『F/F完結編』程ではないが相変わらず攻撃力がインフレ気味。敵味方共にダメージの割合が大きく、装甲の影が薄い。 このため、ゲーム終盤になると敵味方を問わず「当たれば落ちる」というケースが続出する。後述のダミーさえ外してしまえばボスクラスの敵でさえ一撃で墜ちるという事態も日常茶飯事。 装甲が売りのスーパー系は「避けられないし当たれば落ちる」となってしまい使い勝手が下がってしまう。主役級であれば「ひらめき」や「鉄壁」など何かしらのコマンドは覚えるので戦っていくことはできるが、素の装甲頼みの戦い方は終盤にはできなくなる。 本作は恋愛補正が+30%と非常に強力であり、これを活用すればとてつもないダメージを叩き出せてしまう。特にリンクバトラーを使うと序盤で加入可能なシーブック&セシリーコンビはバランスブレイカーである。 『リンクバトラー』でリンクし一気にレベルが上がると、計算式の関係でこれまた攻撃力のインフレが起こり、装甲がほぼ無意味なものと化す。 これに恋愛補正が加わるとさらに恐ろしいことになる。筆頭がGガンダムのドモン&レイン+アレンビーや、ガンダムF91のシーブック&セシリー。どちらも強力な攻撃および精神コマンドを所持している。 『リンクバトラー』によるレベル上げを行わず、全滅プレイや修理ユニットを使ったレベル上げも控えれば、それなりのバランスでプレイできる。またスーパー系も装甲と運動性を改造して特殊能力の「底力」を利用すれば「落ちきらなければ避けられる」ようにはなる。改造費用と精神コマンドの消費等の燃費の問題もあり根本的な解決ではないが。 このような事になった原因は、システムやパラメータ設定の大半が『F/F完結編』をベースにしているためである。 例えばランドクーガーの性能は、装甲・運動性・限界反応を除けば、武器性能や修理費用に至るまで『F/F完結編』と全く同じである。 システムも、命中撃破の気力増減、サイズによる命中修正、ダメージ計算式、経験値計算式すらも『F/F完結編』とまるまる同じ。 よって、「攻撃力のインフレ」「野生化が実装されていない」「一部の機体にシールド防御発生演出がない」「スーパー系の大半が宇宙B」「リアル系優遇」といった『F/F完結編』に存在する問題点がほぼそのまま本作にも引き継がれている。結果終盤になると前戦で戦っている機体はリアル系ユニットだらけになることも珍しくない。 ダミーシステムの存在。 これはあらゆるダメージを数回(ユニットによって異なる)無効化する敵専用の特殊能力で、全てのダミーを破壊しなければダメージを与えられない。ただし精神コマンド「自爆」はダミーの影響を受けない。 主にリアル系の一部ボスが実装しているが、その数最大7つ。どんな弱い攻撃でもダミーを破壊できるとはいえ、実装しているのはル・カインやハマーン、シロッコ、ガトー、シャアといった、回避力が高く当てるだけでも大変な相手ばかりでかなりイライラさせられる。ただしラスボス勢には一切なし。 20話前後という早いタイミングでラスボスの一人と戦う、という衝撃の展開がある。 従来のシリーズであれば顔見せ程度でターン経過やHP減少による途中撤退が入るのが常だったが、必ず倒さないといけない。 能力値も最終話仕様のまま。なおかつ特殊能力により毎ターンHPが30%回復するため、1ターンで止めを刺さないとまず勝てない。 自軍の状態によってはダメージが全く与えられないという事態も有り得るし、そうなったプレイヤーの体験談も多い。 一部ユニットの改造引き継ぎのデータ管理 ゲーム前半の母艦は、ミデア→アウドムラ→アルビオン→アーガマと順次乗り変えていくが、ミデアとアウドムラの改造は引き継がれない。引き継がれるのはアルビオン→アーガマからとなる。 『ガンダムW』の初期のガンダム5機の改造は後期機体に引き継がれないため、改造するかは判断の迷うところ。 原作では別機体であるウイングガンダムとウイングガンダムゼロはともかく、その他4機は初期機体の改修機であるため引き継がれないのは納得がいかないところだろう。 ガンダムシュピーゲルは途中で離脱し、再加入時には改造がリセットされてしまう。上述のガンダムWに輪をかけて納得できないだろう。 ロボット大図鑑とキャラクター辞典が無い。 図鑑・辞典は原作や設定の解説があり、未経験者にとって重宝していたため、これがない事を不満に思うプレイヤーは多かった。 これはエーアイ製スパロボが今なお抱えている問題点であり、実装されているのはリメイク作の『AP』のみである。 キャラクターの音声が無い。 ROMカートリッジはディスクメディアに比べ容量の面でかなり不利であり、情状酌量の余地はあるものの、据え置きスパロボでは音声有りがデフォルトになりつつあったため、上記と同様に不満に思うプレイヤーは多かった模様。 テンポがいいという評価点もあるが、『新スパ』や『F/F完結編』経験者は戦闘が味気なく感じられるのではないだろうか。 セーブデータ数が少ない。本ソフトに保存できるセーブデータは2つであり、増やすにはコントローラーパック(2つ拡張)が必須となる。 参戦作品の扱い 『08小隊』はキャラクターはシローとアイナの2人だけ、機体もEz-8とアプサラスのみで、原作再現も殆どない。 シローは能力値も精神コマンドも中途半端で、言い方は悪いが2軍に毛が生えたレベル。Ez-8も宇宙適応Cなので戦力外。 一方でアイナは精神コマンドが非常に優れているため支援に向いており、アプサラスはΖガンダム並みの初期能力でありながら改造段階が非常に高く、P兵器はないが本作最強のMA。 因みにギニアスは存在が遠回しに語られるのみで決着がつくことはない。ノリスに至っては影も形も存在しない。 『0083』はユニットが4機+戦艦1隻で、パイロットもコウとガトーの二人のみ。機体の性能こそ優秀だがこちらも原作再現は皆無。 本作のコウは過去作に比べ能力値が引き上げられ、充分一線を任せられる強さになった。先述の通り機体も強力。ただし2回行動がすこぶる遅いことと、今作においても自軍にニュータイプや強化人間も多くいるため、試作3号機を奪われて倉庫番になることも。 ライバルであるガトーはルートによってはコウよりも遥かに目立つが、コウとの絡み自体は殆どない。しかも敵組織に監禁されている状態で登場するという何とも情けない登場のし方をする。ソロモンの悪夢が悪夢を見る羽目になるとは。 そのガトーもルートと選択肢次第で仲間入りするのだが、終盤に無条件で裏切る上に機体も持ち逃げするため仲間にする価値があるかは微妙なところ。 『蒼き流星SPTレイズナー』はいわゆる第2部からのスタートだが、グラドス帝国はムゲ帝国の被支配国として地球を支配しているという微妙な立場。 機体はどれもこれも微妙。レイズナーは別格の強さを持つが、エイジが「集中」を覚えないため、活躍させるには多大なるお金が必要となる。 『ジャイアント・ロボ』がシリーズ初参戦でありながら冷遇気味。 ジャイアント・ロボは足が遅く装甲も微妙、必殺技の弾数も少ないとあらゆる点で微妙な性能。攻略本にもはっきりと「弱い」と書かれる始末。 その隠しユニットである銀鈴ロボ(*10)は、パイロットが前述の超能力持ちな上「魂」を覚え、機体の改造段階も高いと原作に反して明らかにジャイアント・ロボよりも強い。入手条件もそこまで難しくない為、条件を満たしたらロボを倉庫番にするプレイヤーが非常に多かった。 原作同様とはいえBF団はとにかく目的も行動理由も意味不明。終盤や続編への伏線であるなら十分理解できるのだが、そんな事は無かった。 終盤でいきなり銀河帝国に接触し、グラドスの刻印を探すのだが目的は不明。BF団の幹部でさえ「(地球を滅ぼそうとしている銀河帝国に加担すると)地球が無くなってしまえばBF団も世界征服もない、この行動はあまりに無意味で危険なこと」「奴らが勝てば我々が生き残る保障が無い」と愚痴をこぼす始末である。 当の銀河帝国側もBF団を指し「自分達が滅ぼされるのに手を貸すなど聞いたこともない」と呆れてしまっている。一方ズール皇帝は刻印を警戒してはいるものの、何を探しているのかを聞かれると「わからん」「何万年か前に設置された何かがある」という少々間抜けな回答をしてしまっている。 刻印発動後にもBF団幹部のやりとりがあるのだが、作戦は失敗したというのに孔明は「BF団の悲願の第一歩」「全てビッグファイアの意志」と主張するばかり。最後に「もう1つ仕事が残っている」といかにも意味深な台詞を吐くのだが、このやりとり以後BF団は一切登場しなくなる。 結局決戦シナリオが存在せず、終盤でフェードアウトしいつの間にか登場しなくなるという冷遇ぶりである。攻略本でも「全てが謎」という書かれ方をされていた。ビッグファイアにせよ孔明にせよ、一体何がしたいのだろう? 原作のラストも大規模な作戦失敗後に何がしたかったのかよく分からないまま終わるため、一応原作再現にはなっているのだが如何せん後味の悪い結末である。 一方でクロスオーバー面では、イベント戦闘とはいえ、衝撃のアルベルトがGガンダムのドモンや東方不敗と生身で戦うシーンがある。しかも衝撃のアルベルトと東方不敗は中の人が同じという夢の対決。 更にルート次第では「一般兵に東方不敗と間違えられて激怒する衝撃のアルベルト」という笑える描写もある。 『Gガンダム』はシナリオ面と攻撃力で優遇されているが、機体に癖があり過ぎて使いにくい。 シャッフル同盟は移動力が低く空も飛べないためとにかく足が遅い。対空攻撃も少なく、またガンダムローズ以外全員射程が短い。改造段階も控えめ。 更に最強武器の攻撃力がレベルで決まる仕様であり、最終的な攻撃力はかなり高くなるが、逆を言えばかなり意図的にレベルを上げないと十分な攻撃力を発揮できない。 スーパーモードの関係で気力が130以上ないと真価を発揮せず、5機を運用するとなると激励要因がいくらあっても足りない。シャッフル同盟拳は確かに強力なのだが……。 特にボルトガンダムは特殊能力や対空攻撃に乏しく、しかも最強武器が他4機と違って地上でしか使えないという有り様。 このため、シャッフル同盟5機を使うより、ゴッド・シュピーゲル・ノーベルの3機運用の方が実用性が高い。 シュピーゲルはミノフスキークラフト必須だが移動力が6ある上に攻撃力がそこそこあり、分身・激励・かく乱持ち。ノーベルは使い勝手こそ悪いが、パートナー補正と合体攻撃により非常に高い火力を発揮する。しかしこの2機には「条件付き参戦」という別の問題が……。 これらの欠点は『A』では武器の射程を見直す事で、『R』では武器を一括改造にする事で解消される事になる。 師匠は1度だけ共闘するマップがあるのみで、最終的に死亡し仲間にはならない。またルート展開によっては最後までドモンと解り逢えない可能性も。 『逆襲のシャア』再現の都合上、最終的にクワトロは無条件で裏切るため育てるメリットがない。攻略本でも「困った人」呼ばわりされていた。 一方でクワトロを取り巻く部下であるアポリー、ロベルト、キグナンのうち、ギグナンがクワトロが裏切った後にネオジオンに鞍替えしたのに対し、アポリーとロベルトは自軍に最後まで残り続けるのにクワトロが裏切った後も一切台詞や絡みもないなど、描写不足ともとれる面がある。 条件を満たすとクェス・パラヤが仲間になる。しかし使用可能なのは最終話のみで使うに使えない。そしてクェス自身もシナリオには全く絡まないうえ、仲間になる条件もクェスとはあまり関係が無い。仲間に加入したという描写は「パイロットを1名回収した」という台詞のみで、クェスが何故自軍に協力するかすらも語られない。しかも記憶喪失になっている状態で加入するのだが、クェスは大丈夫なのだろうか? 『ガンダムW』はストーリー面でも挙げられているように超優遇されているが、それでも一部に問題あり。 独立軍ルートだと、ストーリー的にも重要な、記憶喪失のトロワが記憶を取り戻すイベントがない(OZルートでは記憶を取り戻した上で仲間になる)。 前期機体は機体性能はそれなりだが改造段階が低く、改造しても後にリセットされるため活用し辛い。移動力と射程にも難がある機体が多い。 後継機をフル改造するとEW版の機体に変化し、機体性能が大幅に上昇する。ウイングゼロとヘビーアームズは順当に強化されると言ってよいが、デスサイズとサンドロックは最大射程が1になり、使い勝手がかなり悪化してしまう。アルトロンはビームキャノンを失うが、最大射程3のドラゴンハングがあるため、その2機よりは扱いやすい。ただし、3機ともに今作では格闘武器が一切空に届かない。 エピオンは『F/F完結編』同様に不遇極まりない扱い。性能が全てにおいてトールギスIIIより劣っており、尚且つ改造段階も低い。更に射撃値が高いゼクスと武器が全く噛み合わず、最大射程も3。「ギリギリだが、叩ける!」というゼクスの戦闘台詞が涙を誘う。しかも終盤ではトールギスIIIとの2択になってしまう。 当のトールギスIIIは改造段階が高いのに初期能力の高さが尋常ではない。移動後攻撃可能なヒートロッドも備えているほか、ゼクスの射撃値も相まって最強のMSであり、事実上エピオンを残す意味は全くと言っていいほどない。弱点は弾数の少なさと登場の遅さのみ。 また、ノインとヒルデはトーラスから乗り換えができない。トーラスも資金をつぎ込めばそれなりに強くなる機体なだけに少々残念である。 リアル系でOZルートを選択すると、ダイターン3が終盤まで自軍に加入されない。 正確に言うと、終盤でムゲ宇宙ルートを選ぶとダイターン3が強制出撃するので、結果として加入する。それでも、シャアの反乱ルートを選ぶと最後まで加入しない。 リンクバトラーとの接続によって参戦する3作品はゲスト参戦同然の扱いのため、参戦後は居なくても成立する当たり障りのない台詞をほんの少量喋るのみ。 ラスボスを倒した後の展開があっさりしすぎている。 「ラスボスとの会話→地球圏へ帰還しこれまでの戦いを振り返る→スタッフロール」で終了である。後日談的なエピソードなどない。参戦作品やオリキャラが魅力的だっただけに戦いの後彼らがどうしているか描いてほしかったという声は多い。 前述の通りBF団は壊滅しておらず、孔明の示唆した「もう1つの仕事」についても完全放置。地球に戻ってもまだBF団との戦いが起こる可能性もあるわけである。というか自軍からも存在を忘れられているのではないだろうか? 総評 占領下から始まるダークで独特なストーリーや、魅力的な四人のバンプレストオリジナルキャラ、複数回の分岐によるストーリーの変化など長く楽しめる作品。 システムはまともなバランス調整がされた『F/完結編』といった具合であり、この仕様を好むプレイヤーならばかなり楽しめるだろう。 余談 寺田貴信元プロデューサーが2023年8月にX(twitter)で明かしたところによれば、本作発売当時からの契約によりスパロボ開発サイド(当時はバンプレスト)は本作品のオリジナルキャラクターや機体の著作権を完全には保有しておらず、本作単体では使用可能(例:トレーディングカードの『スクランブルギャザー』)だが、OGシリーズへの出演といった2次使用は難しいとのこと。 かつて本作の要素がOGシリーズに登場しないことについて「揉めているわけではない」と発言していたのもそういった理由。 後に発売された『スーパーロボット大戦A』ではこういった事情を踏まえて、本作品の主人公機やライバル機をモチーフにした主人公機やラスボス機を登場させたとのことで、こちらはOGシリーズへの出演も果たしている。ただし内2機は原型機とはかなり戦闘法が異なっている。 ラスボスにあたる「ツヴァイザーゲイン」は「スーパーアースゲイン改」として登場させるアイディアもあったと言われており、没データなどにその片鱗を見ることができる。 OGシリーズには本作品のオリジナルキャラクターや機体は登場していないが、「ソウルゲイン」のプラモデル解説書のように、『A』オリジナル機体の技術的系譜に本作主人公機を匂わす設定が付属している物もある。寺田氏の脳内構想には設定が存在しているらしいが、前述のように権利的な事情で、公式では「モチーフになっているが設定に繋がりは無い」という扱いになっている。 後に同人作品ではあるが、『スーパーロボット大戦64データベース』が販売されている。 本作品のタイトルテーマ「熱き魂」は、当時のPVでは歌詞が付いたものが使用されMIO氏が歌っているのだが、残念ながらサントラが発売されていないだけでなく「スーパーロボット魂 ザ・ベスト」でも収録されていないため未だにCD化されていない。 本作のCMナレーションは、明神タケル役の水島裕氏が務めた。またゴッドマーズの声付き参戦はこれより12年後の『第2次Z』まで待つことになる。
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