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30代目スレ 2009/09/30(水) 【OG学園 校門】 ラン「ふぅ、なんやセンセに呼ばれて来たけども、なんの用やろ。 またハザリア坊がなんかやらかしたんかなぁ」 ゼフィア「ンもォ! ダメじゃない、ランちゃん!」 ラン「は、ランちゃん? どないしてん、ゼフィアちゃん、急に」 ゼフィア「ガッコに入るときはァ、ちゃんと制服着てないとォ! ゼフィア、プンプンだぞォ!」 ラン「・・・・・・ゼフィアちゃん、ほんまどないしてん。なんか不幸なことでもあったん?」 ゼフィア「ホラホラぁ、早く制服着てェ~」 ラン「あっ、やめっ、ちょっと待ち、離しッ!」 ビシッ ラン(なんや? 鉄球が、1ミリ隔ててゼフィアちゃんに届いてへん? バリアー? でもなんでゼフィアちゃんがそないなモン) ゼフィア「ンもォ! ランちゃんたらヤッバーン!」 ラン(そして、ゼフィアちゃんのこの有様はいったいどういうことなん?) ゼフィア「モンクがあるなら、スパロボバトルで勝負するのよォ!」 ラン「は?」 【職員室】 ラミア「よく来てくれた、ラン・ドバン」 ルアフ「具体的にいうと、 黒一色に襟元に白いラインが2本入ったきりで、それだけにエンジ色スカーフが映える、 若干古いデザインのセーラー服を着ての参上、三つ指突いてお出迎えするよ」 ヒューゴ「年齢的にギリギリなのに、よく着てくれた」 アクア「大丈夫よ、いける、まだいけるわ!」 ラン「主にセーラー服着たことについてのお礼になっとるやないですか!」 ルアフ「いやもう、あとは三つ編みでもしてくれたら、思わず『センパイ』って呼びかねないよ」 ラン「これ、どないなっとりますのん!? なんや、スパロボバトルとかいうゲームで負けたら、着らんではおれんような気分になって!」 ラミア「そう、まさに話はそのことなのだ」 ルアフ「スパロボバトルのことは知ってるね?」 ラン「はぁ、なんや、軍の指揮官養成用シミュレーターをゲーム用に改造したやつですやろ? 道ばたで小学生の子らがやっとるの、よう見かけますわ」 ラミア「そのスパロボバトルが、現在このOG学園で大流行している」 ルアフ「しかも、通常のスパロボバトルとはちょっと違うんだ」 ヒューゴ「プレーヤーがコスト15の枠内でユニットを組んで対戦するっていう点はおんなじなんだけどな」 アクア「敗者は軽い洗脳状態になって、勝者に絶対服従してしまうの。 完全に自我を失うわけじゃないし、 たとえば誰かに『死ね』とか『殺せ』っていう命令をしても無効なんだけど」 ラミア「無効どころか、プレーヤーは未知のテクノロジーで厳重に保護されている。 素手、刃物、銃器、あらゆる攻撃はバリアで弾かれてしまう」 ラン「はぁ、そらまた」 ゼフィア「ンもォ、センセーたち、話長ぁ~い!」 ラン「それで、ゼフィアちゃんのこの有り様は、一体どないなってますのん」 ルアフ「さあ、どっかでスパロボバトルに負けたんじゃないの?」 ヒューゴ「今朝にはもうあの状態だった」 アクア「あそこまで人格が変わる例もほかにはないんだけど」 ラミア「あるいは、上連雀の呪いか」 ルアフ「学園はまさにスパロボバトル戦国時代」 ヒューゴ「授業なんて誰も聞きやしないっすよ」 アクア「そのへんでも軽い洗脳状態が働いてるみたいで、 生徒たちはなによりもスパロボバトルを優先してしまうの」 ラミア「武力で無理矢理制圧しようにも、バリアーに阻まれて手が出せない」 ルアフ「生徒たちに言うこと聞かせるためにはスパロボバトルで勝つしかないんだ。 でも、悲しいかな僕はゲームボーイなんて、 ロマンシングとか付いてない『SaGa』シリーズしか知らない!」 ヒューゴ「俺も、『アレサ』シリーズが限界っす!」 アクア「ご免なさい、『ONI』シリーズのシリーズ展開が残念で本当にご免なさい!」 ラミア「私に至っては、『カエルの為に鐘は鳴る』しか知らない」 ラン「全部DSやなくてゲームボーイやし! ルアフ先生はともかく、 ほかのお三方はもうちょっと最近の携帯ハードに触れてへんとおかしかないですか!?」 ルアフ「僕ら年寄りにスパロボバトルは無理なんだ」 ラミア「そこで、まだ洗脳に侵されておらず、そこそこ脳ミソの若い者を呼んだのだ」 ラン「ちょ、待ってくださいな! ウチかて、スパロボバトルなんて名前しか知らんかったし、現についさっき負けたばっかやし!」 ゼフィア「ランちゃん、がんば! ゼフィアが教えてあげるからァ!」 ラミア「この状況をどうにかしないことには、風紀委員長は永遠にあのままだぞ」 ラン「うぅ、それは、凄くイヤや」 ルアフ「じゃ、話は決まったね」 ヒューゴ「スパロボバトル用のBASEは持ってるか?」 アクア「ユニットは通信センターのガチャガチャで買うの。 間違って購買部に行っちゃダメよ?」 ルアフ「そして、私からは強化パーツ『ASH TO ASH』を授けよう」 ラン「やっぱり、少なくともゲームボーイアドバンスは知ってるんやないですか!」 【グラウンド】 ラン「ユニットは、なんやガチャガチャで買うゆうとったけど、通信センターってどこにあるんやろ」 ゼフィア「グラウンドを突っ切った先のォ、微妙に目立たない場所よォ」 ラン「ゼフィアちゃん、あんま喋らんでくれる?」 ズシャッ! タカヤ「くっ」 克夜「諦めたまえタッちゃん。テッカマン軍団のいない君に勝ち目はない」 マーズ「おれらァー、ユニットの特性知り尽くしてっかんね」 ミスティリカ「さぁ、大人しく体育用具入れ場に入っていなさい」 ドンドンドン! タカヤ『出せ! ここから出してくれっ!』 マーズ「わりーね、おにーさん。その命令はきけねーよ。 このジョーキョーは明らかにイジョーだよ。 ぜってーバッグにやべーのがいる。 ロボット三原則のこともあっけど、おれぁーおにーさんを傷付けたくねーんだ」 レタス『わたくしをタカヤさんとおなじ場所に幽閉することに、なんの意味があるんですの!?』 マーズ「ん~、メーレーにゃー優先度ってモンがあってさ。 なんか、そこに金髪おねーさんと一緒に閉じこめといたほーが、 おにーさんにとってシアワセなんだって電子頭脳が判断してんの。 モンクはアシモフ先生にゆってよね」 レタス『タカヤさんが血迷って、わたくしを出血させるような行為に及んだらどう責任を取ってくれますの!?』 マーズ「ん~? バリアーあっから、血ぃー出るよーなこたぁーねーと思うよ」 レタス『そういうことではなくて!』 マーズ「ん? ん? よくわかんねーよ」 克夜「子供ロボくん、君にもいまにわかる日が来るよ。 痛みから始まる幸せもあるということをね」 タカヤ『克夜! 子供にしょうもないことを吹き込むな!」 マーズ「三歳にもなってねー身ぃにゃームツカしーハナシだな。 まー、とにかく、コトが終わるまで大人しくしてなって」 レタス『事を終わらされてたまりますか!』 ミスティリカ(ウフフ、善人面した男性が、密閉された暗闇の中でどんな獣性を露わにするか。 その後どんな自己嫌悪に陥るか、 こんなこと考えてメガネ曇らせるわたしって、やっぱり最低な屑ね!) マーズ「ん~、銀コイン3枚か。 いったい、あと何回ガチャガチャまわしゃービッグボルフォッグおじちゃんが出てくんのかなー」 克夜「取りあえずこれで遠慮する相手はいなくなった。 あとは、スパロボバトルを通じてフラグを立て続けるのみ。 あそこまでヒロインに囲まれておいて逃げ出しエンドなんて半端な真似、僕はやらないよ」 ミスティリカ「さっさと次に行きましょう。次は武道場よ」 ラン「あんたら、なにしとんの」 マーズ「あ、日焼けおねーさんだ」 克夜「そのセーラー服、ギリギリですよ」 ミスティリカ「あぁっ、ゼフィアせんぱぁ~い!」 ゼフィア「ひゃあん! ランちゃん、あの子こわぁ~い!」 ラン「やめてしがみつかんでウチが怖い」 ミスティリカ「イヤだ! これはいったいどういうことなの!? 生真面目な人間が陵辱行為に及んで自己嫌悪に浸る様がメガネ曇るんじゃない! こんなゼフィア先輩、陵辱されるに値しないわ!」 克夜「めんどくさい変態だなあ、君」 ラン「そこまで驚いとるとこ見ると、あんたがゼフィアちゃんになんかしたんやなさそうやな。 なあ、ゼフィアちゃんを元に戻すために、あんたらも力を貸してくれんか?」 マーズ「ん~、どーしよーか。おれはどっちでもいーよ」 克夜「いけませんよランさん。 僕たちが組んでいるのは、一重にこの異常な状況を打破するためです。 でなければこの変態陵辱メガネと行動を共にするはずはないじゃないですか。 スパロボバトルに採用されているユニットの特性を熟知している僕たちと違って、あなたは武人だ。 ゲームには向いていません」 ラン「たしかに、そうやけど」 ミスティリカ「いいからさっさとやり合いましょうよ。 ランさんには、セーラー服よりもっと素晴らしく陵辱的な服の方が似合うわ」 マーズ「いひひひひひ! ふんじゃー行くか! ニンゲン傷付ける心配もねーで、ガチのケンカできんだ。 おれにとっちゃーこんな機会はメッタにねーんでねーっ!」 ラン「不憫やいうたら不憫な子や!」 マーズ「いったれ超龍神! 再動! 自爆!」 ラン「なぁっ!?」 マーズ「いひひ! ツトメは果たしたぜ紫雲サン、あとは頼まぁー」 克夜「任せたまえ。天のゼオライマー! お父さんたちを震え上がらせた力を示せ!」 ミスティリカ「ウフフ、かのアリア・アドヴァンスを陵辱し尽くした『最低勇者レクイエム』! 少し違うとはいえ、なんて最低な勇者の屑っぷりなのかしら!」 ラン(アカン! マーズちゃんの開幕自爆でこっちのHPは撃墜寸前! しかも控えてるのがゼオライマーやと! こっちは、初期選択でもらったギル・ギアとシン・オブ・フライデイだけやのに!) ゼフィア「ランちゃぁん!」 ラン「ゼフィアちゃんは向こうに避難しとり!」 ゼフィア「スパロボバトルはァ、単純なユニット性能で決まるものじゃないのよォ! 相手のAP消費を見極めて攻撃を仕掛けてェ!」 ラン「そうか!」 克夜「天のゼオライマー! メイオウ攻撃!」 ラン「スマン! シン・オブ・フライデイ、アンタを犠牲にする!」 克夜「ムッ!」 ラン「そしてギル・ギア! メガプラズマキャノン、行ったってぇーっ!」 バチッ 克夜「ふふ、さすがだ、ラン・ドバンさん。 僕の中で、『攻略したい年上の御婦人』ランキング3位に位置しているだけのことはある」 ラン「むしろ、上位2名は誰やの」 ミスティリカ「やれやれ、使えない屑どもでしたわ。 しょせん、JはGBAレベル止まり、 WはDS参入のためのテストタイプでしかないってことかしら」 克夜「なにをいってるんだ、売上低いくせに」 マーズ「あんたとこのゴリョーシン、人気ねーぞ」 ラン「それで、あんたは見とるだけか?」 ミスティリカ「ノイズが去るのを待っていただけですよ。 さあ、ランさん。BASEを構えてください。 心ゆくまで、陵辱仕合ましょう!」 ※ミスティリカ ユニット※ コスモダイバー ボスボロット ボン太くん パンサー ドーベック ラン「コスト1ばっかやないのぉーっ!」 ミスティリカ(あぁ、一枚一枚皮膚を削がれていくようなこの感覚! じれったさ! こんなことにメガネを曇らせるわたしって、なんて最低の屑なのかしら!) ラン「試合に勝って勝負で負けた気分でいっぱいや!」 ガンッ! ガンッ! ラン「タカヤはん、大丈夫か?」 タカヤ「あぁ、ありがとうございます」 レタス「助かりました」 ラン「ウチらはこれから、学園がどないしてこんなんなっとるのか原因を突き止める。 あんたらはどうする?」 タカヤ「ああ、じゃ、俺たちは救助活動に向かいます。 ゲームが下手で学園内で立場なくなってるひとたちが、どこかに隠れてると思うから」 ラン「よし、なんかわかったら、連絡よろしゅう!」 タカヤ「あっ、ちょっと待ってください」 パシッ タカヤ「強化アイテム『最後の審判者』、父さんの戸棚にあったんです。 きっと役に立つから、持っていってください」 ラン「おおきに」 克夜「これも、持っていってください。 強化パーツ『ヒロイントリオ』。これて、ハーレムの夢を」 ラン「そないな夢をウチにたくして、どないせえっちゅうの」 マーズ「あー、おれぁーなんも渡せねーや。 でも、この借りはいつか返すからよ」 ラン「取りあえず、そこの陵辱フェチが妙なことせんように見張っといてくれる?」 マーズ「あいよ。おれたちだって、学園のヘーワのために戦ったんだ」 【校舎内 廊下】 ラン「せや、タカヤはんがいうとったように、まだ正気を保っとるモンがおるはずや! 校内放送で呼びかければエエ」 ゼフィア「そんな目立つことしたらァ、妨害が入るかもよォ!」 ラン「かめへん、敵をおびき出せて、一石二鳥や! 放送室はどこ!?」 ゼフィア「4階、生徒会室のォ、隣よォ」 ラン「さよか。ルナ姫が健在なら、なんか行動起こしとるはずや。 なんもないっちゅうことは、もう姫さんの身になんかあったってことか。 護衛としても、急がなアカン!」 ラーナ「止まってください」 ランル「生徒会室には近づけさせんちゃ」 咲美「いや、近づけさせてもいいんじゃないかしら」 ランル「生徒会室は、わちらが占拠するちゃ!」 ラーナ「そして、いまこそサッキー咲美さんを生徒会長として擁立します」 咲美「やめて! そんなこと、誰も望んでない!」 ランル「そんなことなか! サッキーしゃんは中等部でバリ尊敬ばされちょおよ!」 ラーナ「まったくの常人でありながら正々堂々とルナ姫に対抗した様は、 まさにギリシア神話のイカロスに例えられています」 咲美「死ぬよね! イカロス、太陽に近づき過ぎて死ぬよね!」 ランル「一部では『蝋翼勇者』と書いてイカロスと読まれてるちゃ!」 咲美「そんな厨二要素いらない!」 ラン「あんたらは、正気なん? ちゃうのん?」 ラーナ「いたって正気です」 ランル「だいたい、地球のガッコなんに異星人が生徒会長やっちょおのはよくなかよ」 ラーナ「中学生に高等部の生徒会長をやらせるのも問題です」 ランル「なにより! 『めだかボックス!』が『バクマン。』的にダメとされちょるバトル方面に行きよった以上、 もはや超人的な生徒会長は不要ちゃ!」 ラーナ「そこいくと、サッキー咲美さんほどの適任者はいません」 咲美「ランさん、助けてぇ~」 ラン「もはや会話は通じんか。やっぱ、スパロボバトルしかないようやな」 ラーナ「お舐めじゃありませんよ。 サッキー咲美さんのSDスピリット指数は一〇〇〇です」 咲美「SDスピリット指数とかないから!」 ランル「さあ、サッキー咲美しゃん。 ウルトラキラーはわちが担当するから、得意のガンキラーでやっちまうちゃ!」 ラーナ「ライダーキラーはわたしにお任せください」 ラン「間違っとるよ! あんたら、ゲーム間違っとるよ!」 ヴィレアム「悪いが、横槍を入れさせていただく!」 ラン「ヴィレアムはん!」 ヴィレアム「俺の前髪が告げている。 ガンダムキラー、ウルトラキラー、ライダーキラー。 それは、俺が倒すべき名前だ!」 咲美「間違いっぱなしじゃない!」 ヴィレアム「ランさん、これを!」 ラン「これは」 ヴィレアム「強化パーツ『果て無き探求心』。いま、そこの女子中学生からスリ取った!」 ラーナ「むか。女子中学生のスカートのポッケになんてことを」 ヴィレアム「闘争心が芽生えたか。なら、来い!」 ラン「スマン、ヴィレアムはん!」 ヴィレアム「生徒会室へ! あいつを止めてくれ!」 【放送室】 ラン「よし、鍵はかかってないようやね」 ガチャ ユウカ「あなたがいないとイヤイヤっていえるわがまま~♪」 ラン「ユウカ、はん?」 ユウカ「キングジェイダー、変形、ジェイアーク」 ばっしゃぁぁぁああぁぁぁんっ!」 ラン「わぷっ! なんや! いきなし水が!」 ユウカ「変形による地形変化、ビギナー相手には鉄板のテクニックよ」 どしーん! ラン「なんや、落とし穴? ここ。地下?」 ゼフィア「ひゃうん!」 ラン「ゼフィアちゃん、あんま悲鳴とか出さんといて」 ゼフィア「あわわ、ランちゃんランちゃん、あれぇ~!」 ラン「ルナ姫に、ルル、キャクトラ? なんやの? なんでこの子らが、冷凍カプセルに入れられとんの?」 ハザリア「おっと、そのカプセルには触れんでもらおう」 ラン「ハザリア坊? まさかあんたが!?」 ハザリア「スパロボバトルのルールによると、人体への攻撃はバリアーで阻まれるとされておる。 いままで実験を重ねてみたが、衣服を破ることなども出来ぬ。 バリアーの有効範囲は、人体表皮から1センチ前後であると推測できる。 すると、その範囲以外のからの攻撃は? たとえば、相手の足場を破壊するような行為は? 推測は実証された。 貴様が、ナンブたちを閉じこめていた小屋の扉を破壊したことが確信に繋がった。 誉めてつかわそう。貴様は優秀な駒だ」 ラン「姫さんたちをどうする気や!」 ハザリア「どうもせん。この馬鹿げた状況が終わるまで、眠ってもらうだけだ。 邪魔をするようなら、貴様もそこで氷漬けだ」 ゼフィア「ランちゃぁん」 ハザリア「チッ、見るに耐えんな。 そこの気が触れた筋肉ダルマも氷漬けにすれば、あるいは正気に戻るかもしれんぞ」 ラン「それで、あんたはどうする気や。 まさか、一人でスパロボバトルを勝ち残る気か!?」 ハザリア「フハハハハハ! 見くびるな!」 ラン「たしかにあんたはゲームとか得意な子やったけども」 ハザリア「バカらしい。相手のルールで戦わないことは、ゲーム理論の基本だ。 指揮官養成用だ? 兵糧や退路の確保もせず、ただ戦うだけの人間を育成するカリキュラムになんの意味がある。 俺は支配者だ。より、上からものを見ぬといかぬ。 戦術が戦略に勝ることはない。 愚民共を扇動して誘導して確保して、逆らう者は氷漬け、従う者は戦列に加える。 俺のやることはそれだけだ。さて、貴様はどうする」 ラン「ハザリア坊、あんたはたぶん、いま正常な状態やない」 ハザリア「語るな。武しか能のない貴様に、なにが出来る。 混乱を治めるのは、民主主義でもなければ暴力でもない。 有無をいわせぬ、強力な支配者だ。地球の歴史を学べばわかるだろう」 ラン「あんたかて、シヴァー宰相のことは知っとるはずや!」 ハザリア「お祖父さまはやり方を間違えた。 単独で地球人どもに立ち向かうべきではなかったのだ。 もっとも、お祖父さまに生き残る意志はなかったようだがな」 ラン「祖父とおなじ道を歩むか、ハザリア・カイツッ!」 ???「それで、お前の使用ユニットはなんだ」 ハザリア「なんだ、貴様、話を聞いていなかったのか? 俺はスパロボバトルなどという現場レベルのシミュレーターなどに付き合わぬ」 マリ「そうか、でも、この場では付き合ってもらうぞ」 ハザリア「貴様ッ!」 マリ「真ゲッター3! ブレンパワード! 水中でこいつを駆逐しろ!」 ばしゃあぁぁぁぁぁんっ! ハザリア「ぐぅ」 マリ「ランさん、これを」 ラン「強化パーツ『荒ぶる星神』。 わたしにはもう、誰が正しくて間違ってるのかわからない。 学校の外から来た、あなたに判断して欲しい」 【生徒会室】 ゼラド「あっ、ランさん、いらっしゃい」 ラン「ゼラド・・・・・・ちゃん?」 ゼラド「うん、わたしだよ」 ラン「ここは生徒会室や。ルナ姫は、どないしてん」 ゼラド「えっと、ハザリアくんが、安全な場所に移しとくっていうから、任せといたけど」 ラン「あんたは、なんでここにおるん?」 ゼラド「う~んと、隣に放送室もあるし、サーバーなんかもあるし、 学園内の情報握るのに、ここが最適だからかな。 ハザリアくんの受け売りもあるんだけどね」 ラン「学園内にスパロボバトルを流行らせたのは、あんたなんか」 ゼラド「そうだよ」 ラン「いったい、どないして」 ゼラド「えっと、まずレイナに教えて、それからクリハとかアイミちゃんとかルナちゃんとか。 けっこうあっという間に広まったよ。 やっぱり、スパロボバトルって面白いもんね」 ラン「相手を軽く洗脳するようなものやって知っとっても、そないなことをいうんか!」 ゼラド「怖い顔をしないでよランさん。 わたしね、ずっと考えてきたの。 どうしてお兄ちゃんはいつも留守がちなんだろ? それは、並行世界で争いがなくならないからなんだよ。 なんでみんなケンカするんだろう。なんでどこの世界にも戦争があるんだろう。 ジャンケンかなにかで決めたらいいのに」 ラン「それで、スパロボバトルか」 ゼラド「うん。誰にも怪我させる心配ないし、めいっぱい頭使っての結果なら、みんな納得するでしょ? みんな、世界中、ううん、並行世界中のみんながこうすればいいと思わない? スパロボバトルで決めるなら、戦争なんか起こらない。誰も傷つかない。 お兄ちゃんだってずっと家にいる。わたしと一緒にいる。 最高でしょう!?」 ラン「ゼラドちゃん」 ゼラド「ねえ、ランさんはいいひとだよね? 人を傷付けるのなんて、よくないと思うよね?」 ラン「せやな」 ゼラド「じゃあ、わたしの考えに賛同してくれるよね?」 ラン「せん」 ゼラド「え?」 ラン「ゼラドちゃん。あんたのいうことは、たぶん正しいし、もの凄く優しい。 でも、でもな、世の中には、血ぃ流し合わな、分かりあえん人間もおるんや。 アホらしいし、汚らしいし、浅ましい! せやけど、ほとんどの人間はそうなんや。 ゼラドちゃん、あんたほどいい子は、この世にほとんどおらんのや!」 ゼラド「残念だよ、ランさん。 ランさんのいうことって、まるで悪役みたいなんだもの」 ラン「なら、正義の味方として、ウチを倒し。 たぶん、ウチはあんたに勝てん。元々ゲームなんて得意でもなんでもあらへんかったしな。 でもなゼラドちゃん。あたしは敗北しても、絶対にあんたに屈服せん」 ゼラド「やめてよ。そんな乱暴な目つき、ランさんにして欲しくない」 ラン「正義の味方っちゅうのは、そういう痛みも背負うもんや」 ゼラド「悲しいよ、ランさん」 ラン「さあ、きぃや」 ???「いや」 ラン「え?」 ゼフィア「ちぇえぇぇぇぇぇすとぉぉぉぉぉぉぉぉっ!」 ラン「なっ!?」 ゼラド「・・・・・・なんで? バリアーがあるのに」 ゼフィア「アドレナリンの発生による血管収縮、瞳孔散大、血圧上昇などをBASEが感知して、 バリアーを形成するまでのタイムラグは約1msec。 0.1msec、つまり1万分の1秒、雲燿の位まで剣を高めれば、打ち込むことは不可能ではない」 ゼラド「・・・・・・そっか、頭がおかしくなったフリしてたのは」 ゼフィア「データ収集の時間を稼ぐためだ。 犠牲になった生徒たちには、合わせる顔もない」 ゼラド「・・・・・・なんだ、ゼフィア先輩だ。ただの、ゼフィア先輩だ」 【放課後】 マーズ「うぇ~ん、何度ガチャガチャやっても、ビッグボルフォッグおじちゃんが出ねーよー」 タカヤ「もう諦めろよ。出てないんだよ、ビッグボルフォッグ」 レタス「あなたの叔父さんがビッグボルフォッグだという情報も、おそらくガセネタですしね」 ハザリア「俺は自分の判断が間違っておったとは思わぬ。 ゆえに反省もせぬし、謝罪もせぬ」 マリ「ああ、うるさいうるさい、だいたいお前は、重要なことほどひとに相談しないで行動するからめんどくさい」 ユウカ「言葉じゃなくても伝えられそうな想い それだけを信じてた不器用なほど~♪」 ラーナ「え、ガンキラーとガンダムキラーって違うものだったんですか?」 ヴィレアム「ああ。『超戦士ガンダム野郎』に登場したガンキラーが 『ウルトラマンA』に登場したエースキラーのような外見だったのに対し、 『ガンダムキラー』はZZガンダムにサザビーのファンネルをくっ付けたような赤い機体だ」 ランル「なんということちゃ! コミックボンボンのバッグナンバーなんて、今さら手に入らんし」 咲美「ガンキラーの情報どうでもいいから!」 ゼラド「でも、やっぱりケンカはよくないと思うよ」 ルナ「ああ、わかっている。 しかしゼラドの考えが実現させるには、長い長い時間がかかる」 ミスティリカ「ゼフィアせんぱぁ~い!」 ゼフィア「取りあえずメガネを拭いなさい」 ラン「ゼフィアちゃん」 ゼフィア「みっともないところを見せました」 ラン「ウフフッ、ゼフィアちゃんは、やっぱりサムライなんやね」 ゼフィア「ふがいないことに、ほかの手段を考えつかなかっただけです」 ラン「名を捨てて実を取るんは、サムライの生き様やろ?」 ゼフィア「実を、取れたのでしょうか」 ラン「実というんは、もぎ取るもんやないの?」 ゼフィア「ところで、そのセーラー服はいつまで着ているのですか」 ラン「さて、いつまでやろな。着せた本人に訊かな」 ゼフィア「・・・・・・ゴホッ」
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スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2 【すーぱーろぼっとたいせん おりじなる じぇねれーしょんつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフト 発売日 2005年2月3日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 良作 スーパーロボット大戦関連作品リンク OGシリーズ OG1 / OG2 / OGs / OG外伝 / 第2次OG / OGDP/ OGMD 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 前作である『スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION』の好評を受けて作られた直接の続編。略称は『OG2』。 今作のストーリーは『第3次スーパーロボット大戦』のインスペクター襲来をベースに、『スーパーロボット大戦A』や『スーパーロボット大戦IMPACT』が展開される。 また、新たに『第2次スーパーロボット大戦α』の主人公であるアラド・バランガやアイビス・ダグラスも登場している。 特徴 シナリオは「リュウセイ編」「キョウスケ編」が用意されていた前作に対し、今作ではシナリオが1本に絞られている。そのため主人公が誰かという明確なアナウンスはないが、作中での因縁の多さからキョウスケが主人公であるという見解が多い。 基本的なシステムはほぼ前作を踏襲している。前作でも好評だった武器換装システムは、武装の数も増えたことから選択の幅が広がった。 また『スーパーロボット大戦D』であった直線状に並んでいる敵を連続で攻撃できるコンボシステムは、連続攻撃システムと名を変えて採用されている。 敵を撃墜し、撃墜数を稼ぐことによって得られるエースボーナスが従来のもの+パイロットによって固有のボーナスとなった。 比較的易しめな難易度である携帯機スパロボの中では高めの難易度を誇る。詳細については後述。 評価点 シナリオ面 かねてより熱望されていた『スーパーロボット大戦A』オリジナルの参戦。キョウスケVSアクセルという夢の対戦カードが実現した。 前作では『スーパーロボット大戦COMPACT』および『IMPACT』からはキョウスケとエクセレンのみが参戦していたが、敵対勢力である「アインスト」がようやく登場。 『第3次スーパーロボット大戦』の敵勢力「インスペクター」がまさかの登場。 前作の時点で『第2次』の要素が再現されていたり、『第4次』の敵組織である「ゲスト」の存在を仄めかす台詞もあった為、参戦を予想する声もあったが、事前告知無しのサプライズだった為、急な登場に驚いたプレイヤーも多かった。 オリジナル作品のみを集めた作品だからこそ出来たサプライズと言える。 『第2次スーパーロボット大戦α』における主人公たちの参戦。 アラド・バランガ ゼオラ・シュバイツァー達スクール勢、アイビス・ダグラスをはじめとするプロジェクトTD勢の登場は好評をもって迎えられた。 ちなみに、プロジェクトTD勢は『第2次α』以前の設定で登場しており、『第2次α』では既に故人だった関係者も登場している。 『α』におけるリアル・スーパー両方の後継機であるヒュッケバインMk-IIIと龍虎王の登場。ならびに『α』の主人公8名の中で唯一登場していなかったユウキ・ジェグナン リルカーラ・ボーグナイン両名の登場。 2人の登場も一応伏せられていた…のだが、事前に公開されたゲーム画面の中にカーラの名前が見切れて写っているものがあったため、サプライズになっていなかった。 『スーパーロボット大戦α外伝』の敵勢力も一部設定を改変された上で登場。これによりゼンガーVSゼンガーという恐ろしく濃い組み合わせが実現した。 なお、当のゼンガーがダイゼンガーに乗り換えるステージもまた、 気合の入った習字(のような書き方)で『武神装攻ダイゼンガー』と、ステージタイトルがでかでかと画面に表示される という凝り様である。実際にプレイするとわかるがとてもアツい。 魅力的な新キャラと新メカ 本作初登場となるオウカ・ナギサはビジュアルと設定、作中の性格から現在も人気が高いキャラである。 専用BGM「桜花幻影」も幻想的で悲壮感に満ちた曲調と、本作のBGMの中では飛び抜けて頑張った音質から意外と評価が高い。 本作で初めてその姿を見せた、レーツェル専用機「アウセンザイター」はそのビジュアルと衝撃の変形で、多くのプレイヤーのハートと喝采をモノにしており、作中でのある会話から一部で「ダイトロンべ」の愛称で親しまれている。 システム面 難易度の高さからSRPGとしての戦略性が他のスパロボと比べると非常に楽しめる。難易度は前作を上回る。 基本的に近年のスパロボで可能だった単騎のみを改造して無双プレイというのはかなりほぼ不可能になっており、戦略性が問われる作りになっている。 さらにクリア後は、『EXハードモード』という高難度モードで遊べる。武器改造不可、敵能力の向上、PP育成に倍の量を使用する…という熟練プレイヤーも唸らせる仕様があり、やりこみ要素も抜群。 EXハードをクリアすると、『スペシャルモード』(所謂イージーモード)が追加される。こちらは全てのユニットのパラメータを10段階改造可能になり、選択武器と強化パーツ全種(修理・補給装置を除く)を1面クリア時に支給される。 製作側もやり込みを意識しているのか、ある圧倒的に不利な状況で始まるステージでインスペクター四天王を撃墜すると、四天王のメキボスがプレイヤーにやり込みを称えるような発言をして強力なパーツや換装武器をよこしてくるというメタな展開もある。 グラフィックは前作OGよりもさらに向上、カットイン演出も大幅に増えている。 戦闘アニメーションも前作OGやDから格段に進化を遂げており、非常に滑らかに動く。 戦闘時のBGMの変更が可能になった。 本作の時点ではパイロットと機体にそれぞれ設定された3~5曲の中から選ぶようになっている。 同年発売の『第3次α』で作品の枠を越えて自由に設定できるようになった。 サウンドテストがこっそり実装されている。方法はクリア後にオプション画面のシステムの項目で↓↑←→LRと入力してから決定ボタンを押すというもの。 実はこのコマンド、かつて『スーパーロボット大戦EX』でネオグランゾンを出現させるためのコマンドと同一。コマンド自体が過去作のプレイ経験者に対するファンサービスとなっている。 ちなみに、任天堂携帯機で発売された本家スパロボでサウンド鑑賞モードが実装されているのは今のところ本作と『魔装機神LOE(DS版)』だけである(*1)。 賛否両論点 高い難易度。(シリーズを既にプレイしている人にはちょうど良く、シリーズ初プレイには厳し目な程度) 序盤からHPが高めの指揮官機が登場し、中盤からは雑魚の能力も向上するため、育成や改造を適当にやっているとてこずる場面が多くなる。 味方の命中、回避率が低く感じられる主な原因は味方の機体、パイロットの地形適応にAが多い為。本作では地形適応の補正が高く、AとSでは命中、回避率に30%近い差が出る。 逆に言えば、避けがメインのリアル系は地形適応を良くするだけで一気に回避率が上がる為、優先的に強化してやると良い。 味方が不利な状況に置かれる展開も多め。 とはいっても、序盤~中盤の顔見せ場面に多く、逆に言えば「未改造でもクリア出来る」ように作られているので、精神コマンド等をきちんと使用すれば然程苦労せずにクリア出来る場面も多い。 後半のボスはHPが10万を超えるバケモノユニットが揃い踏み(おまけに大半がHP回復持ち)。しかも、終盤のマップはそんな奴らが同一マップで3・4回に渡って襲い掛かってくるという仕様。 ボスの攻撃力が恐ろしいほど高く、いくらHPや装甲が高いユニットであっても最強攻撃一発で落とされてしまう事が多い。そのため「ひらめき」などの精神コマンドを多用する局面が多く、PP育成で覚えられるスキル「SP回復(ターン毎に精神ポイントが10回復)」が無いと苦しい。 熟練度"難"で戦うことが出来る真のラスボスに至ってはHP55万というこの時点でのスパロボでは最高値を誇る。はっきり言ってインフレさせすぎではないかという声も。 しかし、この点はこちらも攻撃力がインフレ傾向にあるためにHPの高さでバランスをとっているという意見もある。 参考までに乱発できる武器で2000~3000、条件付武器で4000~6000、最高クラスが10000前後で、改造で数千上がり、相手の防御を下げて更に数千上がり、特殊能力で1.2倍や他の補正が足され、「熱血」の精神コマンドで更に2倍になり、プラス通常よりも一回り火力を下げた攻撃(熱血非適用)を援護につけられる。 最終的にパイロット養成を無理にせず、無改造でも最高の一撃+援護で、後半では45000程度のダメージをボス相手にはじき出せる。 熟練度の獲得条件が厳しく、全て取るプレイをするとゲーム難易度が非常に高くなる。 ただし熟練度を獲得しなければ逆に難易度が下がっていくので、わざと熟練度を落とせば比較的低い難易度でゲームを進めることができる。熟練度を多く獲得しても隠しステージに行けるくらいのメリットしかないため、熟練度の少ないプレイヤーが損することはあまり無い。 仕様かバグかは不明だが、周回プレイの場合に引き継がれる資金・PPは「直前の周回のみ」が参考にされる。これによって何周しても難易度が大幅に低下するという事がない。 上記の難易度から、システムや定石を理解していないライトユーザーからは理不尽と受け取られる事もあるものの、大抵はゲームシステムを理解すれば自然と解決していき、前述した評価点へとつながる。 バランスブレイカーの隠しユニット 隠しユニットの一つの固定武装に「スタンショック」という武装があるのだが、効果は「行動不能」で問答無用で敵を1ターン何もさせない事ができる。 ボスユニットには「特殊効果無効」という無効化能力が付いている物が多いが、精神コマンド「直撃」と合わせて使用する事で、ラスボスですら封殺可能。 強力な隠しユニットはシリーズでもいくつか存在するが、敵に何もさせないのはやりすぎとの声も。 ただしその分、入手条件は非常に複雑。前情報未入手の初プレイではまず気づかないレベル(ヴァイサーガほどではないが)。 問題点 『スパロボA』の男主人公兼ライバルであるアクセルの扱い 『A』のストーリーは、それぞれアクセル編とラミア編があり、選ばなかった方が敵として登場して最期を遂げる。今作では『A』のラミア編がベースとなっているため、アクセルの扱いはおおよそ原作の敵バージョン準拠となっている。 『A』におけるアクセルの性格は敵か味方かによって激変し、敵の場合は一貫して冷徹な性格で描かれる(*2)のに対し、味方の場合は記憶喪失の影響でシリアスさよりギャグ的な面が強い三枚目な性格となっている(*3)。『A』経験者に取ってアクセルは後者のイメージが強いため、本作のアクセルは違和感が大きくなっている。 敵としての出番にも問題がある。今作でのクロスオーバー要素として『IMPACT』(『COMPACT2』)の主人公であるキョウスケ・ナンブとライバル関係になる……のだが、作中では自分の私情だけでキョウスケの前に現れては喧嘩をふっかけてくるチンピラ並の扱い。しかも戦闘隊長としての任務よりもキョウスケを討つ事を優先させるような言動を取るため非常に自分勝手なキャラに映る。 そもそも、キョウスケを付け狙う理由は自分がいた「平行世界でのキョウスケ」との因縁から。つまり「本作におけるキョウスケ」からしてみればまったく身に覚えのない因縁をふっかけられている。彼がやってることは第二者、第三者から見れば完全な八つ当たり。キョウスケ自身は作中で殆どアクセルの事をライバルというよりは排除すべき敵の一人としか見ていない。とんだライバルである。敵側のストーリーを再現するにしても、これはやりすぎという声が多かった。 BGMの問題 容量ギリギリに詰め込むために音数を1つ減らしたため、BGMの音質が前作と比べ劣化している。 曲数自体も減少。特にビルトビルガー・ビルトファルケン(乗り換え後の専用機)の専用BGM「WILD FLUG」は曲自体の人気もあり、この曲がないという事態に驚いたプレイヤーも多かった。 そもそも『OGシリーズ』のアラドは、敢えてプレイヤー側で乗り換えさせない限りヒュッケバインMk-IIIに乗らないのだから、「ACE ATTACKER(Ver.W)(*4)」を削った方がまだ違和感は少なかっただろう。 「WLD FLUG」の復活は結局『OGs』に持ち越しとなってしまう。 分岐時の搭乗機体がほぼ固定されている。 分岐から合流した際に、ほとんどのパイロットが初期搭乗機体に乗せ換えられる。ついでに換装パーツまで初期化される。 初期ユニット重視で乗せているならさほど困らないが、OGシリーズは元々乗せ換えがかなり自由であるため、あれこれいじっていると戻すのが面倒。 入手が難しすぎる一部の隠し要素 一部の隠しユニットの入手が普通にプレイしていてはまず気づけない難しすぎる物になっている。中には「特定のタイミングで特定の座標に移動する必要があるが、移動後に何も反応がない」という条件と気づけない条件も。 上記の通り、それで入手できるユニットが相応に強力過ぎる性能なので、あくまでおまけという事なのかもしれない。 総評 ストーリー、システム双方に、前作の長所を継承しつつ、さらなるブラッシュアップが図られており、バンプレストオリジナルの作品にとどまらず、スパロボシリーズとしても評価の高い一作。 『第3次』や、扱いこそ批判を生んだが『A』の参戦自体は歓迎されており、αシリーズとコンパクト2以外の作品も今後は期待できるとした今作の功績は大きい。 その後の展開 2007年、PS2に『OG』と今作を移植リメイクした『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』が発売。 今作での批判が響いたのか、OG2シナリオではアクセルのキャラクターとその周りの設定が大幅に改編され、性格に関してはほぼ別人になっており、この件は概ね好意的に受け止められている模様。 2010年には今作をベースにしたテレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』が放映された。 一話から原作を知らない人を一気に振るいにかけて落とすようなスタートを切ったが、最後までその姿勢を貫き通した結果、毎回見せ場の溢れたゲーム同様の展開をアニメでしかできない展開、表現を加えて昇華させ、原作ファンを大いに沸かせた。 特に「向こう側の世界」のキョウスケの文字通り怪物化を見せ付け、アクセルがキョウスケを危険視する意味を重いものにする、一般人、大ボスが怪物化など、アインストの脅威は原作以上に大きく描写された。 因みにこのときアインスト化したゲシュペンストMk-IIIの攻撃が、キョウスケの担当声優である森川智之氏が主演を務めたアニメ『宇宙の騎士テッカマンブレード』の主人公の必殺技に酷似しており、しかも怪物化したMk-IIIの容姿がその主人公のライバルキャラに酷似していたため、中の人ネタで「ボルテッカ」「ブラスター化」等と言われた。 余談 『A』に登場する主人公機は、元をたどれば『スーパーロボット大戦64』の主人公機をモチーフとしており、いずれも名前も見た目も非常に似ている。しかし『64』のオリジナルはスパロボ側が権利を完全には所持していないため『OG』シリーズへの参戦ができず、寺田Pも「Aの機体は64の機体をモチーフにしているだけで、設定上で直接の関連性はない」ことを明言している。 作中において『64』主人公機の名称こそ登場しないものの、リアル系後継機を開発した軍事企業である「FI」(フレモント・インダストリー)と「Z&R社」の名前が明確に登場しファンを驚かせた。本当に出られないのであれば、こういった固有名詞さえ使用不可能のはずで、リメイク版である『OGs』でも同場面のテキストは修正されなかったことから『64』のオリジナル勢がいつか『OG』に参戦するのではないか? という一筋の光明を見出したファンも多かったが、固有名詞の使用に関してはこの制限は適用されていないだけと思われる。
https://w.atwiki.jp/gc2nd/pages/78.html
アクスレイ 後のトレジャースタッフが開発した、というトリビアを披露される事があるが、スタッフロールで確認できるトレジャースタッフはサブプログラマー1名のみ。 操作に慣性があると言われる事があるが、実際は慣性が付いているのはカメラのみ。 縦スクロールステージの遠近表現はスーパーファミコンの拡大機能を活かした演出、と解説される事があるが、実際にはラスタースクロールの応用。 がんばれゴエモンシリーズ ゆき姫救出絵巻が150万本、奇天烈将軍マッギネスが200万本売れたとするコピペがネットに出回っていたが、資料としてはこれを否定する物しか報告されていない。 https //twitter.com/xnagawax/status/1403941472844410895 クロノトリガー 強くてニューゲームがクロノトリガー発祥という説がネットで広まっていた。実際には正式名がなかっただけで80年代作品にも見られる機能。 真・女神転生 電源を入れた時に1/65536の確率で画面全体に赤文字ですぐに消せすぐに消せ…と表示されるというネット都市伝説。 実際には2chのネタ投稿がニコニコ動画で事実風の説明文で再現動画を作られた事で広まった物。 このため老舗のメガテンサイトなどでは特に取り上げられていない。 仮にこの現象が実在したとして、どうやって正確な確率を知ったのかというツッコミ所もある。 この現象は開発者から否定されているが、パロディー演出として一部作品に逆輸入されている。 アメリカ大使トールマンはアメリカ大統領ハリー・S・トルーマンが由来、という説が常識として語られているが、 開発者のインタビューでは似ているのは出来すぎた偶然とされている。 スーパーダライアスⅡ ゲームカタログに全てのゾーンに専用ボスが配置された、という前作と混同したデマが書かれていた。 スパルタンX 24周目をクリアすると恋人のシルビアが襲ってくる、という架空の仕様が「ファミコンロッキー」に掲載されていた。 ポケットモンスターシリーズ 任天堂最強法務部伝説として、ユリゲラーが起こした裁判に「ではここで超能力を使ってみてください」と機転を利かせて勝訴したとする逸話が出回っていた。 実際にはこのようなやり取りがあった記録は見つかっておらず、賠償請求はユリゲラー敗訴になったとされるものの、 2020年にユリゲラー側が使用禁止要請を解除するまでポケモンカードでユンゲラーが封印カードとなるなど、実際の商品展開に影響を及ぼしている。 https //wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%A6%E3%83%AA%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%A9%E3%83%BC%E8%A3%81%E5%88%A4 タッチ 卑猥なパスワードを採用したため原作者が激怒したという風説が伝わっていた。 解析によると実際は大抵のパスワードが通るだけだったとされる。 https //triplequotation.web.fc2.com/Analyze/Elucidation/Elucidation.html#Touch ドラゴンクエストⅡ いのりのゆびわは渡しながら使うと壊れない、という情報が流通していたが、実際には壊れる。 掲載サイトの例。http //mtstnzm.sakura.ne.jp/series/dq2/index.html ドラゴンクエストⅣ お告げのほこらで「あすをいきられない」という怖い台詞が流れるというネットコピペが存在する。 大技林などの裏技本で後期版はメタル聖水や8逃げ技が修正されたとされていたが、実際には国内で修正されたバージョンが確認されていない。 ドラゴンクエストⅤ 隠しボスのエスタークを規定ターン内に倒すと仲間になるという噂が全国的に広まっていた。 リメイクでは噂が逆輸入される形で「プチターク」が仲間になるという要素が追加された。 ファイナルファイト2 前作よりキャラが小さいという事実と異なる批判がレビューサイトやゲームカタログに掲載されていた。 ファイナルファンタジーⅣ マルカツスーパーファミコンに「ゼムスキラー」という武器が存在するという誤情報が掲載された。 https //wikiwiki.jp/ffdic/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%80%90%E3%82%BC%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%80%91 耐性装備を付けるとバグで弱点が増える、という誤った解説がFF辞典やそれを参照した大手動画で拡散された事がある。 実際はこの現象はアダマンアーマーでのみ起きる、通常プレイの範囲では遭遇しないバグ。 セシルを育てると敵が早くなるという誤った解説をされる事がある 実際はセシルと一定以上スピード差が付いた敵はそれ以上早くならないという 計算式の飽和を突いたテクニックのため、それ以下であれば速さに比例した行動回数で動く。 DS版FF4で主題歌オーディションに不正があったとする誹謗中傷デマを匿名掲示板やFF辞典に書かれていた事がある。毎回異なる内容が投稿されていたが、全てデマだった。 ゲームカタログでは対処法やヒントのあるシーンを理不尽な運ゲーと書き立てたり、 マップやオート機能などのどう考えても無いよりあったほうがいい追加機能を謎の減点法で問題点と書き立てるなどデマの限りを書かれていた。 特に気が狂っていた要素として、召喚演出スキップ機能の存在を隠して 「召喚を使うと入力中の操作が何の意味もなく突然キャンセルされる現象」かのように捻じ曲げたデマが書かれていた。 ファイナルファンタジーⅤ 海底に存在する意味ありげなモアイに何か秘密があると言われていたが、何もなかった。一部リメイクでは隠しダンジョンに使用されている。 ファイナルファンタジーⅦ 隠しマテリアを使うとある人物が生き返る、という噂。 https //wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0/%E3%80%90%E6%B0%B4%E4%B8%AD%E5%91%BC%E5%90%B8%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%80%91 ファミリーコンピュータ本体 赤を多用したデザインはその色の素材が安かったから、と一時期報じられていたが、その後否定されている。Wikipedia等参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2017/04/21 (金曜日) 17 52 00 更新日:2023/07/02 Sun 23 03 59 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXハード OG システム理解度が重要 スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 ハードモード 次周より今が大事 縛りプレイ 難易度 高難易度 高難易度←穴もいろいろ EXハードとは、スーパーロボット大戦シリーズのシステムの一つ。 ◆概要 初登場はORIGINAL GENERATION2のGBA版。 所謂ハードモードであり、シリーズによってはエクストラハードと表記されているものもある。 基本的にゲームを1周クリアした後に解禁される追加モードで、ノーマルモードに各種制約がかかったり敵が強化される方向で難易度を引き上げたモードといえる。 現状実装されているのがOG2(GBA版)、第3次α、OGS、OG外伝、Z、第2次OG、OGDP、OGMDの8タイトル。 版権シリーズで採用されたのが2回だけしかないので、実質的にOGシリーズ特有のモードといえるか。 ◆ノーマルモードからの主な変更点 概要の項でも記述している通り、ノーマルモードで出来たことが出来なくなっていたり、敵がノーマルモードよりもさらに強化されるといった点が主。 自分に関わる点は青、敵に関わる点は赤で記述しています。 ●武器改造不可or機体・武器改造不可 火力アップ手段の一つ・武器改造が出来なくなる。 そのため、攻撃力を上げる手段は後天スキルのインファイト・ガンファイト及び一部機体のカスタムボーナスやイベントでの武装追加のみとなる。 ノーマルモードならHPがウン十万あっても楽に1ターンキル出来たボスも少々ターンをかけなければならなくなる。 シリーズによっては機体の改造も禁止されてしまう上に加入時から数段階改造されている機体も改造値ゼロで加入するようになる。 ●パイロット養成に必要なPPが2倍orパイロット養成不可 能力アップ・特殊スキル習得のコストも高騰。 OG2では必須スキルと言われているSP回復やアタッカーの習得にもPP160~200を要する。 シリーズによっては改造と同じく養成も禁止されてしまう。 ●敵ユニットの改造段階が増加 ノーマルモードでも改造されている場合はさらにプラスされる。 プラスされる段階はだいたい+3ほど。 強力なボスクラスの敵がさらに強化されるため危険。 ●敵パイロットの撃墜数がノーマル時より増える シリーズによって違うが、だいたい15~30はプラスされる。 敵パイロットはレベル=撃墜数であることが多いため、中盤辺りの敵は全てエースボーナスを所持することになる。 特に一般兵はエースボーナスが最終命中・回避アップである事が多いので地味に厄介。 ●熟練度(SRポイント)に関係なく難易度が「難(ハード)」固定 ポイントが0だろうと問答無用でハードになる。 ザコ多い・ボス硬い・ターン制限やHP寸止めの条件が厳しい等、マップによっては普通のクリアでも厳しい場面も出てくる。 だが、ザコが多い=気力が上げやすい・獲得資金やPPが増えるというメリットもある。 しかし、前述の通り最近のEXハードでは改造・養成が出来ないことが多く、稼ぎに関してはほぼ無意味。 加えて気力に関しても通常より上昇量が下がったりする場合が多い。 ●アビリティ購入不可 OGDPとOGMD限定。 同じものを3つ装備すると効果が発動するアビリティの購入も不可。 後述するが、特定の敵機撃墜で入手できる分でやりくりするしかない。 「改造・養成なしでクリアしろとかなにかんがえてるの?」と初見は思いがちだが、それらのカスタマイズをせずともクリアは可能なバランスなので、そのシリーズのシステムを理解すれば十分攻略できる。 強化パーツやアビリティといった装備アイテムはノーマルモード同様、所持している敵機の撃墜による入手・装備は可能なので有効活用しよう。 特に強化パーツはデュアルセンサーや高性能照準器といった命中補正アップ系が最重要になる。 ◆攻略のポイント EXハードを生き抜くために必要なポイントの例をいくつか挙げていく。 ここで挙げたポイントをしっかり守って確実に攻略するのも良し、全部無視して己の限界に挑戦するも良し。 ●前周回であらかじめ撃墜数を稼いでおく いろいろと制限の付くEXハードであるがエースボーナスは獲得出来るので、あらかじめ撃墜数を稼いでおけば序盤でボーナスを獲得できるのでいくらか楽にはなる。 シリーズによっては撃墜数にも周回引継ぎの割合がかけられることもあるのでいきなりボーナス獲得というわけにはいかないことも。 ●素の火力が高いユニットや合体攻撃を持つユニットを使用する 機体性能は基本的に最初から最後まで変わることがないので、主なダメージソースは素の火力が高いユニット頼みとなる。 基本的にその機体で最も攻撃力の高い必殺技タイプの武器はバリア貫通効果が付いていることが多い。 合体攻撃も相手のバリアを無視できる上に火力が高めなので重要。 ●アタッカー等の火力底上げスキル所持パイロットを優先的に育てる 武器改造が出来ないので最終ダメージアップのアタッカーや攻撃力を上げられるインファイト・ガンファイトも重要。養成できないシリーズでは特に顕著。 第2次OGとOGMDに限るが、援護攻撃が無くても4体同時攻撃を繰り出せるマキシマムブレイクを使用するために必要なスキル・統率(MB発動)所持者も重要になってくる。 HPが一定値を切ると撤退する強化パーツ持ちの敵を撃墜するためには援護・マキシマムブレイク・プレースメント補正といったシステムを最大限利用する必要がある。 ●指揮効果・信頼補正をフル活用する 信頼補正で特に重要なのは命中・回避の上がる友情ボーナスと与ダメージの上がる恋愛ボーナス。 もう一つ、ライバルボーナスもあるがこちらはクリティカル上昇なのであまり気にしなくていいかも。 ノーマルモードではあまり気にしないだろう指揮効果もEXハードでは非常に有用。 指揮持ちは母艦が主だが、一部母艦よりも足の速いパイロットも持つため、そういったパイロットも活用すれば素早く足並みを揃えて敵陣へ接近することもできる。 ●精神コマンドは戦闘系のみを使っていく 特に重要なのは感応、必中を持たないパイロットの補助として必須。 アタッカーが殺られたら元も子もないので信頼や絆といった回復系も1人くらいは使えるようにしておくと安心、修理だけじゃ賄えないこともあるからね。 努力・応援くらいは使ってもいいが、幸運・祝福・修行は完全封印すべし。稼いでも使えないんじゃ意味がないからな! ●資金・PP・SRポイントには拘るな ↑でも散々言ってるが、前周回から引き継いでいても改造・養成不可なので稼いでも意味はない。次周の事より今が大事。 SRポイントもシリーズによってはハード相当のポイントを稼いでいると最終話までのマップ数が増えるケースもあるため、ただクリアするだけならポイントを無視したほうがいい。 ●敵のステータスを正確に把握する HP回復を持っているか、状態異常武器を持っているか(及ぼす状態異常が何か)、最大射程はどれくらいか…それらをしっかりと把握することも重要。 ターンはかかれどもHP回復を持っていない敵を射程外or射程の穴からジリジリと削っていくのも時には必要。 ●いろいろな乗り換えを試してみる ほぼOGシリーズでの話になるが… 最初はパイロットがいるけど後に別の機体に乗り換えるので空席になる機体が結構あり、そういった機体が余らせるのがもったいない強機体というパターンもある。(例:第2次OGのグルンガスト参式とか) そういった機体も有効活用すれば攻略の一助になるかもしれない。 ●全滅プレイも視野に 場合によっては全滅・味方母艦撃墜によるゲームオーバー後のリトライを繰り返してレベルアップや撃墜数稼ぎをするのもいい。 リトライ後はSRポイントを獲得できなくなってしまうが、取らなくても強制ハードモードなので先述した通り拘る必要はない。 時間はかかれども、補給可能機体が複数揃った際にお互いを補給し合って経験値を稼ぐ相互補給でレベルをカンストさせるのも有効。 もちろんやらなくてもクリアは十分可能。 ◆EXハードをクリアすると… 採用された初期の頃(OG2・第3次α)は、クリアすると第3のモード「スペシャルモード」が解禁される。 このモードは従来の資金・PP・撃墜数の引継ぎに加えて、「改造段階が10→15段階に引き上げ」「全ての強化パーツ及び換装武器を所持」「(小隊システム採用シリーズのみ)小隊編成時における各ユニットのコスト緩和」といった特典がある。 しかし、「周回がより楽になるモードの解禁が縛りプレイモードのクリアというのは…」的な意見が多かったからなのか、 Zでは「両主人公でクリア」、第2次OGでは「モードを問わず2周クリア」でスペシャルモードが解禁されるようになった。 最近のシリーズではEXハードのクリアがトロフィーの条件になっているため、トロコンを目指すなら避けては通れない。 ◆エキスパートモード EXハードとは違うが、類似しているシステムなので本項にて解説する。 Xから採用されたモード。『X』『T』の二作品で採用されている。 難易度がハードで固定・敵機体が強化される点はEXハードと同じだが、こちらは機体改造やパイロット養成の制限が一切なく、SRポイント獲得条件が全マップ共通で「全滅後のコンティニューを使わずにマップをクリア」となる。 SRポイント獲得でターン数に追われることは無くなるものの、戦力の揃っていない序盤から3段階以上改造された敵が襲い掛かってくるので、やっぱりキツい。 第1話の敵に対しても通常で命中率が100%を割ったり、「集中」を使っても100%に届かないなんてことも… また、『T』ではすべての敵機体にカスタムボーナスが採用されており、第12話以降で難易度ハードだと改造段階が全5段階以降になるので、不意討ち気味な強化がされた敵も出現する。 そして、『T』では後のアップデートでエキスパートモードを超える「スーパーエキスパートモード」が追加された。 基本的な使用はエキスパートと同じだが… こちらはエキスパートからさらに敵機体の改造段階が増加している上に敵パイロットの撃墜数も「=レベル」ではなくスタート時点から増加しているため、いきなりカスタム&エースボーナスを持った敵と戦わされることになる。 特に1周目だとプロローグにあたる第0話でも普通にゲームオーバーになってしまうことも… しかし、同アップデートによってこちらにも有利な追加要素(*1)が増えているので、周回プレイで挑戦するなら恐らく苦戦はしない…はず。 ゲームスタート時にモードを選択するのだが、EXハードと違って周回中でもインターミッションのシステム設定でいつでもモード変更は可能。 どうしても進めなくなったら素直にノーマルorビギナーズに切り替えよう。 追記・修正はEXハードをSRポイント全取りでクリアした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリアすると15段階改造解禁だけどフィンファンネルとバズーカの威力が逆転してしまう悲しいサルファ -- 名無しさん (2017-04-21 22 04 56) ツインバスターライフル 普通のバスターライフルはもう許してあげて -- 名無しさん (2017-04-21 22 07 55) 設定されてても敵のエースボーナスが堪能できない場面に立ち会うと無性に欲しくなる不思議なモード -- 名無しさん (2017-04-21 22 23 58) OG外伝で考えず育成してダークブレインで詰んだ苦い思い出があるなぁ…… -- 名無しさん (2017-04-21 23 28 29) ↑OG外伝はノーマルモードでもつんだって人いるからね -- 名無しさん (2017-04-21 23 49 00) OG外伝とかの頃は「寧ろ武器に金廻さない分機体改造できる」って考えてた。 -- 名無しさん (2017-04-21 23 56 32) 攻撃力不足に泣かされるから、格納庫で埃被ってるグルンガスト弐式なんかが頼れるアタッカーになったりする。ワリを食うのは「機動力はあるが攻撃力そこそこ」の奴な -- 名無しさん (2017-04-22 00 03 20) このモードといいSRポイントで難易変化とかビギナーズモードとか、最近のスパロボは調整が大変そうだ -- 名無しさん (2017-04-22 00 03 49) ↑4 OG外伝のダークブレインはSP回復を初期習得していてサポート精神が一通り揃ったアルフィミィとデスピニスが直前に仲間になるので、余程おかしなプレイングをしていない限り詰むことはまずない。何ターンかかるかは別として -- 名無しさん (2017-04-22 01 47 05) EXハードはサルファだとイデオンゲー、Zだとレントンゲーになる気がする。 -- 名無しさん (2017-04-22 02 29 38) わからぬ!なぜそこまでして、皆EXハードに挑むのだ、なぜだー!? -- 名無しさん (2017-04-22 11 50 16) ↑シリーズにもよるが、EXハードをクリアすると色々な特典付きのスペシャルモードでプレイできる。改造段階の上限解放、強化パーツを最初から複数所持、小隊コスト減少とか -- 名無しさん (2017-04-22 15 59 39) ↑この仕様結構好きだったんだけど批判の方が大きかったらしくスペシャルモードの条件がだいぶ緩和されちゃったの残念だったな -- 名無しさん (2017-04-22 18 04 47) まあ俺TUEEEEモード求めてる人に「まず縛りプレイモードでクリアして下さいね」ってのはズレてる感じはある。個人的にはご褒美みたいな感じで嬉しかったけど -- 名無しさん (2017-04-22 18 09 47) このモードが実装されてるのも今となってはOGシリーズだけか -- 名無しさん (2017-04-22 18 15 24) ↑2スタッフも恐らくそういう認識でやったのだと思うんだがスペシャルモードの魅力があまりにもあるしな…苦手な人には地獄だろうし… -- 名無しさん (2017-04-22 23 13 46) SP回復を初期習得していて、「期待」を使えるラーダとアルフィミィは最終手段。時間さえかければ無限に精神コマンドを使用可能になる。アルフィミィはともかくラーダの戦闘力は低いので、補給装置を使ったレベル上げか、Gバイソンに乗せてサブで育てよう -- 名無しさん (2017-04-23 13 30 30) ↑4 時間ない身からすると一週目クリアした時点で二週目以降はもうスペシャルモードでサクサク進めたい、けどそのためにEXハードなんて論外って感じだしなー -- 名無しさん (2019-04-22 03 37 52) X、TのエキスパートモードはSRポイント獲得にターン制限無関係なことが殆どだから、修理補給レベリングが捗るのなんのって。 -- 名無しさん (2020-07-27 13 20 24) 名前 コメント
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『ポケットモンスターシリーズ』の、 「2023/01/04 (水) 13 29 46」 「2023/01/04 (水) 13 38 38」 「2023/01/04 (水) 13 38 59」 の編集者の規制をお願いします。無断判定変更&荒らし行為を行っていました。 -- (名無しさん) 2023-01-04 14 31 42 判定無断変更(なし→シリーズファンから不評) 『GUNDAM VERSUS』2023/01/04 (水) 12 48 10 -- (名無しさん) 2023-01-04 23 35 24 「俺の屍を越えてゆけ2」(2022/03/29 (火) 11 53 34)と(2023/01/09 (月) 16 28 08)における編集者の規制、およびメンバー権限剥奪を依頼します。 (2019/01/23 (水) 23 45 17)の時点でCOかつ意見箱への誘導が行われている記述を、相談なくしつこく復元させているようです。 -- (名無しさん) 2023-01-09 19 34 34 『Daed by Daylight』2023/01/11 (水) 02 43 00の編集者規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-01-11 04 22 29 ↑『Dead by Daylight』でした。すいません。 -- (名無しさん) 2023-01-11 04 24 49 RPGツクールMVの編集者- 2023/01/13 (金) 18 05 27 の規制をお願いします。 冒頭の注釈文を改竄した上で記事内容を全消しした荒らしです。 -- (名無しさん) 2023-01-13 19 24 54 PSに同名のタイトルがあるので、『バックギャモン』を『バックギャモン (FC)』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-01-14 21 04 52 ↑ 変更しました。リンク先書き換えの対応はお願いします。 -- (名無しさん) 2023-01-15 05 55 44 GBやPCに内容の異なる同名作品があるので、『ポパイ』を『ポパイ (AC)』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-01-15 14 01 33 『Dead by Daylight』無断判定変更 『RPGツクールMV』全消し荒らし を規制しました。 『ポパイ (AC)』の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2023-01-22 21 09 56 『ドンキーコング64』2023/01/21 (土) 14 02 09と、『ドンキーコング リターンズ 』及び『ドンキーコング リターンズ 3D』同日14 01 12、14 03 12の編集者規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-01-22 23 01 43 『1943改』を『1943改 ミッドウェイ海戦』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-01-29 10 08 55 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』2023/01/29 (日) 16 25 17の規制をお願いします。 判定無断変更です。 -- (名無しさん) 2023-01-29 17 05 45 ↑2 変更しました。リンクの修正お願いします。 -- (名無しさん) 2023-01-29 17 06 41 『ドンキーコング64』『ドンキーコング リターンズ』『ドンキーコング リターンズ 3D』判定無断変更 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』判定無断変更 を規制しました。 -- (管理人) 2023-01-29 19 52 53 『コットン2 Magical Night Dreams』の記事を作成しましたが、ページ名に不要な「*」を付けてしまったので消してもらえないでしょうか?申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2023-01-30 16 24 37 ↑消しときましたー ちなみにページ名の変更は管理人でなくともメンバーなら誰でもできるのでよろしくです! -- (名無しさん) 2023-01-30 16 30 55 『WHITE ALBUM2』の記事にアップロードされているパッケージ画像の削除をお願いします。 記事内で使用されていないのに加えて、サイズの異なる同じ画像が2枚アップロードされています。 -- (名無しさん) 2023-01-31 16 00 08 『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』を『MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes』に変更お願いします。 タイトルロゴおよびカプコンのサイトでは小文字混じり表記が使用されています。 -- (名無しさん) 2023-02-02 12 13 48 ACに同名のゲームがあるので、『クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!』を『クイズ世界はSHOW by ショーバイ!! (GB)』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-02-02 23 21 19 2022年分のコメントを過去ログ10に分割しました。 -- (名無しさん) 2023-02-03 09 49 26 アットウィキの新機能であるページコメント機能がトラブルの原因になる恐れがあるので、設定でオフにしていただけると助かります。 -- (名無しさん) 2023-02-04 10 27 14 ↑3 変更しました。 -- (名無しさん) 2023-02-04 22 32 31 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『パワプロGB』『装星機ガジェットロボ』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-02-05 13 04 12 ページコメント機能をオフにしました。 『WHITE ALBUM2』にアップロードされているパッケージ画像を削除しました。 『MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes』の記事名を修正しました。 『パワプロGB』『装星機ガジェットロボ』を削除しました。 -- (管理人) 2023-02-05 20 13 23 『ファイナルファンタジーVI(ピクセルリマスター)』2023/02/08 (水) 12 15 03の編集者の規制をお願いします。 判定変更議論を行わずに無断で判定欄の順番を入れ替える(メイン判定を変更する)編集を行っています。 -- (名無しさん) 2023-02-08 22 27 57 ↑私かもしれません。編集中間違えてその欄を壊してしまました。焦って直したのでよく覚えていませんが順番を気にせず修正しまってたんだと思います。順番も気を付けるようにします。余談ですが良作欄にPR版FF6がなかったので追記しました。 ↑上記件、うっかりミスならしょうがないということでWiki総合スレ12にて意見が出ているため、規制依頼は保留で良いかと思います -- (名無しさん) 2023-02-10 10 18 03 良作一覧 (Switch) 2023/02/13 (月) 12 46 26~2023/02/16 (木) 18 20 54の編集者の規制をお願いします。 タイトルなどを意味不明な文章に改編しています。 ただ、上記の期間の編集のうち、、 2023/02/14 (火) 15 45 04 2023/02/13 (月) 12 48 41 は復元しようとした編集に見えるので、IP確認のうえ別人であれば除外ください。 -- (名無しさん) 2023-02-16 19 52 24 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』にアップロードされている、記事で使われていないUS版のパッケージやカートリッジなどの画像の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-02-17 09 27 22 ↑2の良作一覧 (Switch)についてですが、 最新の編集者 2023/02/17 (金) 09 46 09の規制もお願いします。 こちらはページ全面を削除しているので明らかに荒らしです。 -- (名無しさん) 2023-02-17 11 02 27 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『DAIVAシリーズ』のページ削除をお願いします。。 -- (名無しさん) 2023-02-18 12 34 51 ps2のページの内容が消されているため対応してほしい. -- (名無しさん) 2023-02-19 10 48 26 ↑ページ白紙化の復元は誰でもできるので、ここで言うことではない。 むしろここで依頼すべきは白紙化した奴の規制なので、 ゲーム記事一覧(PS2) 2023/02/19 (日) 09 43 36 ゲーム記事一覧(N64) 2023/02/19 (日) 09 44 45 良作一覧(Switch) 2023/02/19 (日) 09 42 59 の編集者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-02-19 18 55 59 「黄昏のオード ‐ODE TO THE SUNSET ERA‐」 2023/02/19 (日) 18 52 05 2023/02/19 (日) 18 52 29 の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-02-19 19 09 36 記事作成相談スレその9のid wv3lMDs60とid MigwKs8o0のIP調査をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-02-20 21 43 40 『プロ野球?殺人事件!』のページ名を『プロ野球?殺人事件!』に変更しました。 -- (名無しさん) 2023-02-21 18 30 35 『メイドさんを右にミ☆ SUPER ZANGYURA』をメイドさんを右にミ☆』に変更お願いします。ロゴタイプやタイトル画面のみのサブタイトルで、公式サイトも含めた正式タイトル表記にはスーパーザンギュラは含まれていません。 -- (名無しさん) 2023-02-22 17 42 47 ↑変更しました。 -- (名無しさん) 2023-02-22 18 49 21 修正依頼と判定なし専用意見箱でのレスに基づき 『えいご漬け』を 『英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け』 に変更しました。 -- (メンバー) 2023-02-24 10 25 58 「ゲーム記事一覧(PS2)」「ゲーム記事一覧(N64)」「良作一覧(Switch)」荒らし 「黄昏のオード ‐ODE TO THE SUNSET ERA‐」無断判定変更 を規制しました。 「DAIVAシリーズ」 を削除しました。 -- (管理人) 2023-02-24 20 23 45 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』にあった、記事で使われていない海外版のパッケージやカートリッジなどの画像を削除しました。 -- (管理人) 2023-02-24 20 43 26 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『モンスターメーカー 闇の竜騎士』『エンドセクター』『アイカツ! シンデレラレッスン』『ゲイングランド』『Chiller』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-02-25 16 26 46 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『三極姫 ~三国乱世・覇天の采配~』『戦極姫 ~戦乱の世に焔立つ~』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-03-01 09 43 43 エースコンバット7の記事の判定が良作→クソゲーへと無断で変更されています。 色がlightsalmonではなくredになっており、愉快犯の仕業だと思われます。 -- (名無しさん) 2023-03-03 13 22 05 『エースコンバット6 解放への戦火』2023/03/03 (金) 13 30 17 の編集者の規制をお願いします。判定無断変更です。 内容から↑と同一人物と思われます。 -- (名無しさん) 2023-03-03 13 42 09 『Chicken Police – Paint it RED!』と『ひざの上の同居人 −KITTY ON YOUR LAP−』ですが、ハイフン(-)であるべきところが別の記号になっているので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2023-03-04 13 56 55 ポケモン総合スレ14のid tCGEMMl.0、id .32yaHLI0、id wI0Yd7Tg0のIP調査をお願いします。『ポケモンBDSP』の判定を引き合いに出して議論の妨害をしています。 -- (名無しさん) 2023-03-04 22 57 50 左メニューのランダムリンク(https //w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5916.htmlからのinclude)ですが、削除済みページに飛ばされることがあります。 対応は可能でしょうか? -- (名無しさん) 2023-03-06 05 03 13 ↑x2 対応しました。リンクの書き換えはお願いします -- (名無しさん) 2023-03-06 05 31 34 雑談スレ@ggmatome14 の ID AGi1zhDI0 の規制をお願いします。他者に対し暴言を発し、制止や反省を促すレスに対しても行為をやめないため悪質と見込まれます。 -- (名無しさん) 2023-03-06 13 38 30 記事削除によってシリーズリンクの要件を満たさなくなり、要強化すれでも賛成意見が複数でているため、「戦極姫シリーズ」の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-03-08 13 10 30 『エースコンバット6 解放への戦火』『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』判定無断変更 雑談スレ@ggmatome14 の ID AGi1zhDI0 を規制しました。 ポケモン総合スレ14のID tCGEMMl.0、ID .32yaHLI0、ID wI0Yd7Tg0をIP調査した結果、133.204.179.131(ID tCGEMMl.0)、114.177.144.147(ID .32yaHLI0)、182.167.26.99(ID wI0Yd7Tg0)でした。 -- (管理人) 2023-03-09 11 01 57 要強化記事一覧の2023/03/09 (木) 13 39 16 の編集者の規制をお願いします。記事の白紙化です。 -- (名無しさん) 2023-03-09 14 43 41 ページ名の付け方に反している『多湖輝の頭の体操シリーズ』を同日に発売された最初の2バージョンである 『多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行/第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー』に変更お願いいたします。 -- (名無しさん) 2023-03-10 22 01 13 『ゲーム記事一覧(SS)』2023/03/11 (土) 00 06 01 の規制をお願いします。 記事全消し&記事と無関係な画像を張り付ける荒らし行為です。 -- (名無しさん) 2023-03-11 00 15 30 ↑に追記で、『ゲーム記事一覧(SS)』の 2023/03/11 (土) 03 19 55 (非ログインユーザー) 2023/03/11 (土) 10 47 43 (非ログインユーザー) の編集者の規制をお願いします。 特定の個人を中傷するような記述があったため、然るべき機関に連絡した方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2023-03-11 12 25 26 『ゲーム記事一覧(SS)』荒らしを規制しました。 NGワードも強化しました。 -- (管理人) 2023-03-11 16 12 03 ポケモンSVは下書きがほぼ完成し、後はページを作るのみ段階になったため、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の凍結解除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-03-11 19 00 24 、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の保護を解除しました。 -- (管理人) 2023-03-12 10 26 09 『モンスターメーカー 闇の竜騎士』『エンドセクター』『アイカツ! シンデレラレッスン』『ゲイングランド』『Chiller』『三極姫 ~三国乱世・覇天の采配~』『戦極姫 ~戦乱の世に焔立つ~』『戦極姫シリーズ』を削除しました。 -- (管理人) 2023-03-12 14 24 11 『多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行/第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー』の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2023-03-12 14 26 09 音ゲー関連総合スレ3の567の削除をお願いします 3ヶ月ルール違反です -- (名無しさん) 2023-03-12 22 25 24 『ナノノート』の使用されなくなった1つ目と4つ目の画像の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-03-13 15 35 12 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『ペブルビーチの波濤』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-03-13 22 28 28 修正依頼と判定変更議論スレ12における提案に基づき 『Grand Theft Auto Online』を独立記事に移転しました。 -- (メンバー) 2023-03-16 01 09 31 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『アガレスト戦記 Mariage』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-03-16 01 41 54 ゲームカタログ@Wiki総合スレ12 レス番647~649の削除をお願いします。 恐らく前科アリの荒らし行為です。 -- (名無しさん) 2023-03-19 09 34 43 「スーパーロボット大戦30」2023/03/19 (日) 09 12 47 「ゲーム記事一覧 (Switch)」2023/03/19 (日) 09 15 21 上記の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-03-19 09 36 12 ゲームカタログ@Wiki総合スレ12のID QpYE4wUc0とID Y9XKUP4w0の規制を依頼します。 議論の妨害です。 -- (名無しさん) 2023-03-19 19 45 24 ↑上記、同スレのID 5aNgDE860氏の依頼と思われますが、スレでの流れを見るに 寧ろID 5aNgDE860氏の方に高圧的な言動がみられ、感情的な会話による議論妨害を誘発している節があります。 また、対象となっているID QpYE4wUc0とID Y9XKUP4w0はどちらかと言えばそれについてなだめようとしている立場であり、規制依頼は不適当と思われます。 本件はスレ上で自身の意見を通すための私怨による依頼の可能性がありますので、保留が適切かと存じます。 -- (名無しさん) 2023-03-19 20 59 10 ↑いえ、管理人さんなら判別は容易かと思われますがその方と私(↑×2の依頼者)は別人です。 また↑の言い分は全くの筋違いですので、保留はせず規制処理を続けて依頼します。 ID QpYE4wUc0とID Y9XKUP4w0は「話をそらさないでほしい」との注意を受けた後しつこく書き込んでいますので、規制処理を行う条件は満たしております。 またその注意に関しても、別段感情的とは言えません。注意内容も「現在の本題と関係がないので控えなさい」との真っ当な物ですので、問題はありません。 異論があれば依頼所相談スレへどうぞ。 -- (名無しさん) 2023-03-19 21 31 59 書き込みが連続して申し訳ないのですが ID QpYE4wUc0については謝罪と反省の意が書き込まれましたので規制依頼を取り下げます。 また、私(2023-03-19 09 34 43)の依頼者とは別人ですが 同様の荒らし行為が「ポケモン総合スレ14」の940でも行われていますので、こちらも削除と規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-03-19 22 15 41 ゲームカタログ@Wiki総合スレ12、雑談スレ@ggmatome14、依頼所相談スレのID .tM1mvB60とID xo0RUh..0(同一人物)のIP開示を依頼します。 常に話題の主旨を全く理解せず論理性の欠けた口出しを行い、時には何の根拠もないレッテル貼り、煽り行為など問題ある行為を、何度注意されようと繰り返しています。 一応謝罪はするという事で規制までは必要ないという声もあるようですが…自身の欠点については何も自覚していないようなのでお願いします。 -- (名無しさん) 2023-03-23 20 13 05 「ペブルビーチの波濤」「アガレスト戦記 Mariage」を削除しました。 「スーパーロボット大戦30」「ゲーム記事一覧 (Switch)」無断判定変更 ゲームカタログ@Wiki総合スレ12のID Y9XKUP4w0 ゲームカタログ@Wiki総合スレ12の647~649、ポケモン総合スレ14の940~945 を規制しました。 -- (管理人) 2023-03-25 21 07 04 総合スレ12の 779-781 の書き込みの削除をお願いします。 ルール違反である記事執筆をねだる書き込みです。 -- (名無しさん) 2023-03-29 13 07 48 ↑この記事執筆をねだる人、書き込みの内容からして前科ありのようですし、規制もしたほうが宜しいかと。 -- (名無しさん) 2023-03-29 14 57 24 Wiki総合スレ12 790-792の削除をお願いします -- (名無しさん) 2023-04-11 05 31 15 リメイク元の記事が要強化依頼を経て削除になったため、『キャサリン』を『キャサリン・フルボディ』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-13 18 12 12 ↑変更しました。リンクの修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-13 19 08 35 『ロックマンコンプリートワークス』ですが、これはプロジェクト名で、正式なソフト名は『ロックマン』以下原作と同じです。そのため、ページ名を『ロックマン (PS)』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-14 08 55 45 依頼所相談スレに以下の書き込みがありましたので対処願います(転載で失礼いたします) 677 名前:名無しさん@ggmatome :2023/04/13(木) 21 23 20 ID WqJdDnKU0 本日、陰謀論者(?)によって色々なページの内容が荒らされていました。 https //w.atwiki.jp/gcmatome/?cmd=backup ampaction=source amppageid=9195 ampid=528061 ↑こんな感じです。 これ以外にも複数の記事が荒らされており、悪質であると思われるため、IP調査および規制を依頼します。 -- (名無しさん) 2023-04-14 11 29 35 『ミルキィモ〜ダッシュ』の「〜」が環境依存文字なため、 ページ名を『ミルキィモ~ダッシュ』への変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-14 14 18 43 ↑2『ロックマン(PS)』を変更しました。リンクの修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-14 14 47 03 ↑括弧の付け方が「ページ名の付け方」違反になっていたので修正しました。 -- (名無しさん) 2023-04-15 18 28 19 「ページ名の付け方」に基づき、『.hack』シリーズ記事のページ名を修正しました。 -- (名無しさん) 2023-04-15 18 40 10 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』『ドラゴンボールZ KAKAROT』にブラックリストの「下ネタ」と思われる人物の書き込みがあったので対処をお願いします -- (名無しさん) 2023-04-15 20 50 32 『悪魔城ドラキュラ』2023/04/15 (土) 22 22 05 『ストリートファイターⅡ』2023/04/15 (土) 22 23 13 『スペースインベーダー』2023/04/15 (土) 22 26 24 『パックマン』2023/04/15 (土) 22 27 56 『ギャラガ』2023/04/15 (土) 22 28 45 『マッピー』2023/04/15 (土) 22 30 37 『ソロモンの鍵』の2023/04/15 (土) 22 51 30 上記のIP調査と場合によっては規制をお願いします。 複数の記事で執筆禁止作品であるパチンコ、パチスロ版の評価にまつわる記述を追記している上、『悪魔城ドラキュラ』では一度COされた当該記述を、COによる警告文を無視して復帰させており、話し合いや誘導に応じる気もなさそうです。 -- (名無しさん) 2023-04-16 13 11 53 ↑に追加で、少し古い話ですが 『麻雀格闘俱楽部』2022/11/06 (日) 12 54 23 のIP調査をお願いします。 同じくパチンコ・パチスロの記述を行っており、同一人物の可能性があります。 -- (名無しさん) 2023-04-16 13 21 09 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『まじかる☆タルるートくん2 まほうだいぼうけん』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-17 12 58 05 妖怪ウォッチ2元祖/本家の記事が荒らされていました。 4月17日午前3時台の編集が該当。 問題点のほぼ全削除や判定の無断変更も見受けられます。 規制お願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-17 13 23 23 『ミルキィモ〜ダッシュ』を『ミルキィモ〜ダッシュ!』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-18 23 59 01 ↑さらにいうと「〜」を全角文字「~」に修正して下さい。 わかりにくいですが (現状)「〜」(環境依存文字) (修正)「~」(全角文字) -- (名無しさん) 2023-04-19 13 15 26 『Park Inc(パーキング・ロット)』を『Park Inc (パーキング・ロット)』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-19 13 21 15 ↑機種区別のための括弧ではなく公式表記に則ったものなので変更の必要はありません -- (名無しさん) 2023-04-24 15 28 00 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『燃える!お兄さん』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-24 15 28 44 記事下書きでスプラトゥーン3の下書きをしている者です。 連続編集により規制されたのですが解除させて頂けますでしょうか -- (名無しさん) 2023-04-27 02 39 26 連続編集による書き込みの規制は任意解除はできません。 しばらくすれば自然に解除されるのでしばらくお待ちください -- (名無しさん) 2023-04-27 08 04 34 ↑FAQの一部削除を行いました -- (名無しさん) 2023-04-28 22 22 56 「FFシリーズ総合5」のID AB74bekk0のIPの開示依頼を行います。 罵倒スレスレの表現と前置きを置いていても、スレの禁止事項である「他者を誹謗中傷する話題や表現」に該当します。 -- (名無しさん) 2023-04-29 07 38 02 ↑反対します。 『ゲームカタログ(その他判定専用)意見箱3』の ID KECGWkOA0、ID b3l.GrcQ0、ID .hO6PG.I0、ID eD9.LHQY0について、もし同一人物の書き込みがあればIP開示を依頼します。 不要な個人攻撃を窘められる等の一度したやり取りをしつこく繰り返している人物ではないか、との疑いがあります。 こちらはスレで相談をし、一週間の期間を置いた上で反対意見が無い事を確認、という正当な手順を踏んだ上での依頼となりますので、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2023-04-29 14 39 23 『ミルキィモ~ダッシュ!』の記事名を修正しました。 『まじかる☆タルるートくん2 まほうだいぼうけん』『燃える!お兄さん』を削除しました。 -- (管理人) 2023-04-30 10 32 05 『妖怪ウォッチ2元祖/本家』判定無断変更を規制しました。 -- (管理人) 2023-04-30 10 46 25 要強化依頼を経てリメイク元が削除されたため『The Wonderful 101』を『The Wonderful 101 Remastered』に変更お願いします。また、記事内容が改善されなかった『ガーディアンフォース』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-05-01 11 30 47 『Diablo2』にアップロードされている添付ファイルが記事内で使用されていないので削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-05-05 15 33 10 ↑2 変更しました。 -- (名無しさん) 2023-05-06 16 30 20 『真サムライスピリッツ』の2023/05/06 (土) 11 18 18 のCO追記した人物の規制をお願いします。 COしているのをいい事にあまりに自分本位な私情込みの例を長々と書き込んで、本WIKIでの規約変更によって取り扱わないとされた企業問題レベルに発展しそうな書き込みを咎められると それらを自分が気に入らないだけの自治厨呼ばわりして人格否定したり、当時のスタッフへの警告などと言っておきながら自分に対する警告にはまるで耳を貸さずに 総合スレへの誘導にも応じず続けて記事内でやり取りを続ける態度から自分が何に対して咎められているか理解しておらず、理解しようとする素振りもないためこれ以上の対話は不可能と判断します。 -- (名無しさん) 2023-05-07 22 37 28 「四八(仮)」の編集者:(2023/05/09 (火) 16 16 11) 「ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編/後編」の編集者:(2023/05/10 (水) 05 29 17) のIP調査を依頼します。 半角かっこ・コロンを一律で全角に変換する、脚注のカッコを解除して通常のかっこ書きに変える(またその逆)、 特定の漢字をひらがなに表記に変更する、という編集を行っていました。 いまの時点ではこの2つの記事のみですが、編集傾向から同様の些細な編集を繰り返して規制された hetno の可能性が高いとの声が 総合スレの方で上がりましたので、お手数かけますが早急な調査をよろしくお願いいたします。」 -- (名無しさん) 2023-05-10 16 41 06 ↑「四八(仮)」の問題の編集者は(2023/05/09 (火) 07 35 08)の方だと思われます。 -- (名無しさん) 2023-05-10 17 11 44 掲示板に作成された「モンスター高校の日常 アテレコ」というスレッドの削除をお願いします。当Wikiとは無関係な内容です。 -- (名無しさん) 2023-05-10 20 32 39 ↑に関連して、スレッド作成者の規制もお願いします。 -- (名無しさん) 2023-05-10 22 13 35 「モンスター高校の日常 アテレコ」というスレを削除しました。 『真サムライスピリッツ』の2023/05/06 (土) 11 18 18 「モンスター高校の日常 アテレコ」スレ作成者 を規制しました。 -- (管理人) 2023-05-12 16 06 07 「四八(仮)」の(2023/05/09 (火) 07 35 08)と「ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編/後編」の(2023/05/10 (水) 05 29 17)のIPはいずれも125.199.77.83でした。 -- (管理人) 2023-05-12 16 06 22 「英雄伝説 黎の軌跡」2023/05/12 (金) 17 25 12の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-05-12 19 10 32 ↑に追加で 「英雄伝説 黎の軌跡」2023/05/12 (金) 20 14 13の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-05-12 20 30 42 PC98に同名の作品があるので、『ハイウェイスター』を『ハイウェイスター (FC)』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2023-05-13 02 53 19 「ファンタシースターノヴァ」の判定が無断で変更されているようです。 2023/05/13 (土) 23 41 05 2023/05/13 (土) 23 37 39 上記の編集者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-05-14 00 46 18 『Age of Empires II』の記事の下に書かれている『Age of Empires III』の記事を独立させてください。 -- (名無しさん) 2023-05-16 03 10 41 ↑ここは管理人権限でしか処理できない事柄を依頼する場所。 そもそも良作スレ内でも記事を独立させようなんて話が出てる様子ないんだけど。 独断で勝手なことをやろうとしないで、ちゃんと周囲に相談してからにしてね。 -- (名無しさん) 2023-05-16 16 48 41 ↑4『ハイウェイスター(FC)』のページ名を変更しました。リンクの対応は依頼者側でお願いします。 -- (名無しさん) 2023-05-16 17 42 36 ↑↑少なくとも2回は話を出していますが2回ともうやむやにされて終わってるのでここしかないかと思ったんですが。 -- (名無しさん) 2023-05-16 21 35 57 ↑総合スレの537で意見を出していて肯定意見も出ています。 -- (名無しさん) 2023-05-16 21 48 45 ↑3 依頼者です。ページ名ですが、『(FC)』の前にスペースが必要なのではないでしょうか。確認お願いします。 -- (名無しさん) 2023-05-17 02 14 55 ↑その通りなので修正しました。 -- (名無しさん) 2023-05-17 15 15 09 『ドラえもんのGAME BOYであそぼうよ デラックス10』の (2023/05/19 (金) 17 44 31) の編集者の規制をお願いします。 基本情報表以外の記事全文と判定欄を削除していました。 -- (名無しさん) 2023-05-19 18 46 28 「雑談スレ@ggmatome14」のレス938(ID xls6ZeLM0)の規制をお願いします。 だいぶ前のレスに対して煽りを入れています。 -- (名無しさん) 2023-05-22 11 03 55 ↑横から補足ですが、レス938について削除もお願いできればと思います。ちなみに当時も同じような書き込みがあったかと思うので、同一人物の再犯の可能性が高く、その面でも規制は妥当かと思います。 -- (名無しさん) 2023-05-22 13 09 02 ID xls6ZeLM0が過去に書き込んだと思われる719,722,723の削除も合わせてお願いします。 -- (名無しさん) 2023-05-22 22 42 24 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『ウィークネスヒーロー トラウマン』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-05-24 10 24 04 『ドラえもんのGAME BOYであそぼうよ デラックス10』荒らし 「雑談スレ@ggmatome14」の938(ID xls6ZeLM0)を規制しました。 「雑談スレ@ggmatome14」の719,722,723,938 『ウィークネスヒーロー トラウマン』を削除しました。 -- (管理人) 2023-05-24 21 33 46 『妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団白犬隊』で判定無断変更が発生しています。 荒らされた日時は5月24日19時頃です。(既に別の方が復元済み) -- (名無しさん) 2023-05-25 23 20 39 スプラトゥーン3 下書き避難所にあります 記事お願いします -- (名無しさん) 2023-05-27 09 22 23 「妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊」判定無断変更を規制しました。 -- (管理人) 2023-05-31 21 25 01 『ファミリージョッキー (FC)』にゲームボーイ版を追記したので『(FC)』を外して『ファミリージョッキー』のみに変更お願いします。 -- (名無しさん) 2023-06-10 14 51 22 かなりの頻度でブラックリストに載っている、IPアドレスが「60」「124」は調べたところ全くの同一人物である可能性が高いです。 4月16日にブラックリストに登録された 126.79.185.109 60.119.153.72 は同じsoftbank BBTECで全ての情報が一致しました。 なのでブラックリストに登録してもIPアドレスを変えて投稿している可能性が高いので荒らしを止めるには何かしら別の対処が必要だと思われます。 -- (名無しさん) 2023-06-10 18 05 07 「零シリーズ」の2023/06/11 (日) 11 23 47、11 27 22、11 29 26、11 30 50の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更及び記事未作成のゲームに対する判定付与を行っていました。 -- (名無しさん) 2023-06-11 18 10 22 『NEW英単語ターゲット1900DS』の記事削除をお願いします。 初稿の時点でのルール違反(未完成状態での記事作成)が認められましたが、削除議論までの追記により記事としては成立するようになったため、記事下書き/避難所に退避済みです。 -- (名無しさん) 2023-06-12 09 01 15 ↑4『ファミリージョッキー』を変更しました。リンクの対応をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-06-12 16 58 03 「零シリーズ」判定無断変更を規制しました。 『NEW英単語ターゲット1900DS』を削除しました。 -- (管理人) 2023-06-12 19 44 20 2023-06-10 18 05 07 回線ごと規制するかどうかは、荒らしの傾向に基づいて判断しています。 (荒らしによる悪用防止のため詳しい基準は公開しません) あなたが例に挙げた126.79.185.109と60.119.153.72は仰るとおり同一回線(softbank)ですが、 私は荒らしの傾向からまったく別の荒らしと判断しています。 -- (管理人) 2023-06-12 19 48 36 『機動戦士ガンダム戦記』 2023/06/15 (木) 20 31 11 2023/06/15 (木) 20 18 46 の編集者の規制をお願いします。判定無断変更です。 -- (名無しさん) 2023-06-15 20 32 13 ↑間違えました。 2023/06/15 (木) 20 18 46 2023/06/15 (木) 20 18 22 の編集者です。 -- (名無しさん) 2023-06-15 20 33 32 『デビルメイクライ5』2023/06/10 (土) 13 38 42、2023/06/16 (金) 06 03 49の編集者が同一人物である場合、規制処理を依頼します。 誘導無視による編集合戦です。 -- (名無しさん) 2023-06-16 11 00 55 任天堂信者の者と思われる人物によってPS5のゲーム記事が荒らされてしまってます… -- (名無しさん) 2023-06-18 20 55 02 ↑調査依頼でしょうか?規制依頼でしょうか?あるいは処置の判断の依頼でしょうか?調査・判断であればしたらば掲示板の方で協力を募った方が良いです。 規制依頼であれば、どの記事のどの時点での編集かを載せないと管理人さんが追いにくいと思います。 -- (名無しさん) 2023-06-18 21 01 17 判定変更手続所の 2023/06/18 (日) 20 10 31 が1行程度の記号だけの記述で白紙同然の編集をされています。規制対応をお願いします。 サンドボックスの 2023/06/18 (日) 20 07 44 でも同様の荒らしが行われており、同一人物の可能性も高いため、こちらの規制もお願いします。 -- (メンバー) 2023-06-18 21 09 20 ゲーム記事一覧 (PS5) 2023/06/18 (日) 20 12 59 で「PS5なんてないよ」という記述だけの改ざん編集が行われています。規制対応をお願いします。 おそらく↑3はこの件を指しているものと思われます。 -- (メンバー) 2023-06-18 21 12 13 ↑に加え、『トゥームレイダー アンダーワールド」や『シリ不』、『改善』、『テンプレ』も白紙編集されています。 同一人物の可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2023-06-18 21 28 00 ↑4 返信遅れました。 ↑2のコメントの言う通り、その荒らしの対応をお願いしたかったのです。 運営さんの記事改ざんの修復対応に感謝いたします。 -- (名無しさん) 2023-06-18 22 33 42 ↑ 記事の復元だけなら「バージョン管理」→「編集履歴(バックアップ)」からアカウントがなくてもできます。 版の一番右に「復元」があるはずです。そこを押した後に、一番したあたりに「復元する」があるはずです。 それを押せばその版へ復元できます。 -- (メンバー) 2023-06-19 00 50 30 ↑理解できました。 試しに荒らしによって改ざんされてしまった『テンプレ』を復元して直そうと試みたところ、元々の記事の中にNGワードが入っていて復元できませんでした。 どうやら非アカウントではログインユーザーによって編集されたNGワードが入った記事の復元は不可能のようです。 残念ながら上手くできませんでしたが勉強になりました。 ご指導ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2023-06-19 05 29 48 ↑ こちらも非ログイン状態で復元できないことを確認しております。一部間違った指示を行なってしまったことをお詫び申し上げます。 復元自体ログインユーザーでなければ不能であるため、今後非ログインユーザーが白紙荒らしを発見した際は記事名と荒らしの版をセットで即時依頼所へ報告願います。 https //w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5322.html#id_7978082a 併せまして 「テンプレ」2023/06/18 (日) 20 09 14版 の顔文字を使った荒らしの規制をお願いします。 -- (メンバー) 2023-06-19 09 38 02 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『Championship Manager / Football Manager』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-06-19 16 54 03 ↑2 非ログインユーザーが荒らされた記事を発見したら、上記のように記事名と編集ログ、被害内容を報告すればいいのですね。 了解しました。 -- (名無しさん) 2023-06-19 21 27 13 『機動戦士ガンダム戦記』判定削除 『デビルメイクライ5』編集合戦者 複数記事白紙荒らし を規制しました。 -- (管理人) 2023-06-25 21 11 42 「Championship Manager/Football Manager」 を削除しました。 -- (管理人) 2023-06-25 21 13 05 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『LOVER BOY』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-06-26 15 47 25 『ファイナルファンタジーXVI』の白紙保護をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-06-28 19 07 24 判定変更議論スレ12、雑談スレ15、総合スレ13、判定変更議論スレ避難所7のid /22y30B20の書き込み削除と規制をお願いします。 関係のない差別的な文章を複数スレに書き込んでいます。 -- (名無しさん) 2023-07-06 08 19 49 『モンスターハンターダブルクロス』及び『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』の、2023/07/06 (木) 11 31 18、11 37 07の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-07-06 12 36 29 総合スレ78の書き込みを削除してください。 サイト内容やスレの趣旨に無関係の書き込みです。 -- (名無しさん) 2023-07-06 20 44 23 『ヱヴァンゲリオン新劇場版 3nd Impact』を『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 3nd Impact』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-07 00 28 03 ↑ページ名変更しました。あと完全についでですが以下ページ内での表記も編集しました。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 3nd Impact、新世紀エヴァンゲリオンシリーズ、ゲーム記事一覧 (PSP)、新着記事一覧/2014年、クソゲー一覧 (携帯機)、ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイス/ブーストシュヴァルツ、KOTYゲーム一覧 -- (名無しさん) 2023-07-07 09 48 30 『ファイナルファンタジーXVI』を白紙保護しました。 -- (管理人) 2023-07-07 20 42 55 判定変更議論スレ12、雑談スレ15、総合スレ13、判定変更議論スレ避難所7のid /22y30B20の書き込み削除と規制および 『モンスターハンターダブルクロス』『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』無断判定変更の規制を行いました。 -- (管理人) 2023-07-07 21 29 52 龍が如く0 誓いの場所 の記事の2023/07/09 (日) 22 36 19の編集者のIP調査をお願いします。 運営議論スレ 656と同様にキャラ、キャラクターを消したり置き換えたりして不自然な文章にされていました。同一犯と思われます。 もし 659と同じIPならばそのまま規制してください。 -- (名無しさん) 2023-07-10 00 17 20 『さくら、もゆ。-as the Night #039;s, Reincarnation-』の記事削除をお願いします 初稿時点でのルール違反(ほぼ白紙同然の状態で記事を作成している)となります 但し、追記により記事としては成立しているため、記事下書き/R18に退避済みです -- (名無しさん) 2023-07-10 00 33 15 『幽遊白書 闇勝負!! 暗黒武術会』を『幽☆遊☆白書 闇勝負!! 暗黒武術会』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-10 07 48 19 ↑ページ名変更しました。なお、パッケージや他のサイトを見たところ「闇勝負!!」の後にスペースが見受けられませんでしたので、『幽☆遊☆白書 闇勝負!!暗黒武術会』と致しました。 お手数ですが、ご考慮のうえ各ページのリンク変更をお願いできればと思います。 -- (名無しさん) 2023-07-10 22 34 43 『Bloodstained Curse of the Moon 2』 以下の編集で判定の無断変更が行われていますので、編集者の規制をお願いいたします。 2023/07/15 (土) 13 48 12 2023/07/15 (土) 13 53 46 -- (名無しさん) 2023-07-15 13 57 02 『さくら、もゆ。-as the Night #039;s, Reincarnation-』を削除しました。 「キャラクター」「キャラ」の単語削除荒らし 『Bloodstained Curse of the Moon 2』判定無断変更 を規制しました。 -- (管理人) 2023-07-15 20 09 08 ルール違反状態で記事作成されたため、『リグロードサーガ』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-17 22 45 20 雑談スレ15 96の削除とこの書き込みを行ったjCiyHxyc0の規制を依頼します 一方的な決めつけ及び特定キャラへの中傷を行っていました -- (名無しさん) 2023-07-19 16 21 26 スレで削除の方向で異論が出なかった「かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄」のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-20 13 11 51 雑談スレ15 ID svfwD93g0 ↑↑と同じ人物かとは思いますが、念のためご確認の上、こちらも削除および規制をお願いいたします -- (名無しさん) 2023-07-21 08 54 36 『スプラトゥーン3』 2023/07/22 (土) 13 05 33 の編集において判定が無断で変更されていました。編集者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-22 13 14 57 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』2023/07/23 (日) 16 46 01における編集者の規制を依頼します。 全消し荒らしです。 -- (名無しさん) 2023-07-23 17 01 11 『AREA 4643』を『NINJASLAYER AREA4643』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-25 18 20 24 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『Kick Master』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-26 15 55 08 『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』において2023/07/27 (木) 00 04 32に判定の無断変更が行われているので、編集者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-27 00 40 36 『ツクールシリーズ 魔女と66のキノコ』を『魔女と66のキノコ』に変更してください。 (ページ名はSwitch版のタイトルだが、最初に配信されたsteam版が「ツクールシリーズ」がついていないため) -- (名無しさん) 2023-07-29 14 45 46 削除漏れしている『LOVER BOY』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-29 17 21 42 『リグロードサーガ』 雑談スレ@ggmatome14 の ID jCiyHxyc0とID svfwD93g0の投稿 を削除しました。 雑談スレ@ggmatome14 の ID jCiyHxyc0とID svfwD93g0 『スプラトゥーン3』判定無断変更 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』白紙化荒らし 『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』判定無断変更 を規制しました。 依頼にはありませんが明らかな未完成記事を作成して立て逃げした『リグロードサーガ』記事作成者も規制しました。 -- (管理人) 2023-07-29 20 52 15 「かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄」「Kick Master」「LOVER BOY」を削除しました。 -- (管理人) 2023-07-29 20 55 49 『NINJASLAYER AREA4643』『魔女と66のキノコ』の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2023-07-29 21 00 43 記事下書き2 2023/08/03 (木) 18 12 59の編集者(yama)の規制とメンバー権限はく奪をお願いします。 『龍が如く 維新! 極』の基本情報表に宣伝目的の項目を追加していました。 -- (名無しさん) 2023-08-03 18 53 35 『沙耶の唄』の記事において、 2023/08/02 (水) 22 37 08 2023/01/08 (日) 13 00 50 の編集者の規制をお願いします。 ゲームと関係ない記述について、記載NG・どうしても記載したければスレで要相談と記事内でCOで注意されているにも関わらず、 そのCO記述を削除し記述を復活させることを繰り返しています。 -- (名無しさん) 2023-08-03 19 09 33 グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦の 2023/08/05 (土) 06 44 48の編集者を規制してください。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-08-05 18 51 04 未完成状態で初稿作成されていたため、 『Five Nights at Freddy #039;s 3』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-08-10 19 01 18 ↑の『Five Nights at Freddy #039;s 3』を未完成状態で作成し建て逃げしたメンバー『fnafan』氏の規制及び権限剥奪をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-08-10 21 04 36 『ポケモンカードGB』の2023/08/11 (金) 17 23 23の編集者の規制をお願いします。記事の一部を意味もなく下品な単語に置き換える荒らし行為です。 -- (名無しさん) 2023-08-12 00 13 50 「記事下書き2」2023/08/03 (木) 18 12 59 『沙耶の唄』の2023/08/02 (水) 22 37 08、2023/01/08 (日) 13 00 50 『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』判定無断変更 『Five Nights at Freddy #039;s 3』記事作成者 『ポケモンカードGB』荒らし を規制しました。 yamaとfnafanのメンバー権限剥奪しました。 『Five Nights at Freddy #039;s 3』を削除しました。 -- (管理人) 2023-08-12 21 36 39 『ワッチャプリマジ!』の (2023/08/14 (月) 20 19 17)の規制をお願いします 荒らしです -- (名無しさん) 2023-08-15 10 30 28 ↑横からですが、「存在しない判定への書き換え」行為です(「荒らし」では程度が不明なため補足) -- (名無しさん) 2023-08-15 15 07 29 スーパーロボット大戦シリーズ総合10のID fAOOlwYg0の投稿したレスの削除、規制をお願いします。ゾンビによる書き込みと思われます。 -- (名無しさん) 2023-08-19 00 37 33 今時は、クソゲーを使用しないらしい。 だから、クソゲーの類語である、無理ゲーへ変更した方がいいです。 このHPのタイトルなど。 ゲームカタログ@ムリゲー これにしましょう。 -- (名無しさん) 2023-08-19 16 57 25 ↑Wikiのルールの変更提案がしたい場合は一度総合スレで話を通してください -- (名無しさん) 2023-08-19 20 29 40 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『プロ野球スピリッツ2004』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-08-20 05 37 40 『ワッチャプリマジ!』判定無断変更 スーパーロボット大戦シリーズ総合10の711(ID fAOOlwYg0) を規制しました。 『プロ野球スピリッツ2004』を削除しました。 -- (管理人) 2023-08-20 19 47 07 記事下書きにある、爆笑!!人生劇場、爆笑!!人生劇場2、爆笑!!人生劇場3を それぞれ個別に記事作成お願いします。 -- (名無しさん) 2023-08-20 19 54 34 ↑下書きの記事化は「記事作成依頼所」へ依頼して下さい。 ここに記載しても正式な依頼とはみなされません。 -- (名無しさん) 2023-08-21 09 10 54 ↑少し下に依頼所あったのが見えてませんでした。すみません。 -- (名無しさん) 2023-08-21 19 56 22 下書き作成者の了解なく作成された(と思しき)『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の記事の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-08-24 22 45 54 雑談スレ@ggmatome15の160(ID xI6ibr2A0)の規制と削除をお願いします 荒らしです -- (名無しさん) 2023-08-25 08 47 30 ↑同スレ157(ID eHBJ7ezk0)も同様に荒らしかつ、内容から同一犯の可能性もあるので、こちらも規制・削除お願いします。 -- (名無しさん) 2023-08-26 14 30 56 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』をルール違反で記事作成(同タイトルの下書きがあるにもかかわらず記事作成)して放置し立て逃げしたメンバー『thankyounasu』のメンバー権限剥奪と規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-08-26 23 15 36 『スプラトゥーン3』に関しまして。 「スプラトゥーン総合スレ」(レス175)にて記事の避難所移行を提案しました。 1週間告知の結果、賛成多数ということで進めようと思います。 記事の白紙保護をお願いしたいのですが、下書き避難所への移行はこちらで行うことになりますでしょうか? -- (名無しさん) 2023-08-27 09 50 54 『修正依頼』2023/08/27 (日) 10 44 00 の編集者の規制をお願いします。 白紙化荒らしです。 -- (名無しさん) 2023-08-27 11 56 38 雑談スレ@ggmatome15の157および160 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」作成者(thankyounasu) 『修正依頼』白紙化荒らし を規制しました。 雑談スレ@ggmatome15の157および160 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」 を削除しました。 -- (管理人) 2023-08-27 21 07 47 これまでの傾向を見る限り今後も荒らされる可能性が高いため修正依頼の保護をお願いします -- (名無しさん) 2023-08-28 13 16 54 ↑修正依頼を保護したら修正依頼が出せなくなるぞ -- (名無しさん) 2023-08-28 13 33 12 ゲームカタログ判定なし専用意見箱2の 910の書き込みの削除と投稿者の規制をお願いします。 ゾンビです。 -- (名無しさん) 2023-08-28 15 48 06 あ、上で既に依頼出されてましたね、失礼しました。 -- (名無しさん) 2023-08-28 15 48 51 「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」2023/09/05 (火) 17 03 33の編集者の規制をお願いします。 白紙化荒らしです。 -- (名無しさん) 2023-09-05 18 48 14 『Disney #039;s アクティビティー・センター トイ・ストーリー』を『トイ・ストーリー アクティビティー・センター』に、『Disney’s アニメーション・ストーリーブック トイ・ストーリー』を『トイ・ストーリー アニメーション・ストーリーブック』に変更お願いします。公式サイトやパッケージではタイトルの順序が逆になっているほか、「Disney #039;s」は通常タイトルには含みません(これが入るならアナ雪は「Disney #039;s アナと雪の女王」ということになってしまう)。 -- (名無しさん) 2023-09-05 23 45 29 『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』2023/09/06(水)07 11 29の編集者の規制をお願いします。判定無断変更です。 -- (名無しさん) 2023-09-06 16 35 30 「セガサターンクソゲー四天王記事一覧」のページ削除と、作成者dryice589氏のメンバー権剥奪・規制をお願いします。 事前の相談なく、フリースタイルのリンクページを作成していました。 -- (名無しさん) 2023-09-07 02 52 24 ↑3 変更しましたが、ロゴの配置的におかしいのと、PC Watchのニュース等を見ても「タイトルの順序が逆になっている」事実は確認できなかったのでそこの変更は行っていません。必要ならソースの提示をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-09-07 20 48 54 荒らしコメントと雑談スレのid xkNbB3qk0の書き込み削除と規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-09-15 16 30 19 メンバー「minakami」のIP調査を依頼いたします。 もし調査のうえで「hige01(=mydreadやtrendy)」と同一人物であることが確認できた場合は、規制及びメンバー権限の剥奪をお願いいたします。 『ブイブイブイテューヌ』の記事で、総評に「クソゲーと言い切ってしまうほどに・・・」といったクソゲー判定を思わせるような文言を追加したり、ゲーム評価に関係しない批判の削除(スレで合意済。)がなされた箇所を差し戻したり、そもそも日本語としておかしい部分が散見されたりと編集傾向がよく似ており、同一人物のおそれがあります。 -- (名無しさん) 2023-09-15 23 36 17 「minakami」のIPは、153.252.7.9および2400 4150 41c2 71f0 *でした。 なお「minakami」は既に退会して逃げたようです。 「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」白紙化荒らし 『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』判定無断変更 依頼所の荒らしコメント、雑談スレのID xkNbB3qk0 を規制しました。 「セガサターンクソゲー四天王記事一覧」 依頼所の荒らしコメント、雑談スレのID xkNbB3qk0 を削除しました。 -- (管理人) 2023-09-16 20 26 38 『依頼所/コメントログ』2023-09-17 16 32 36、『修正依頼』2023/09/17 (日) 16 32 04、『依頼所相談スレ』706、『ゲームカタログ判定なし専用意見箱2』914、『スマブラシリーズ総合スレ4』270 再三に亘る当wikiへの中傷に該当するため、以上の人物(ゾンビ)の規制とレス削除を依頼します。 -- (名無しさん) 2023-09-17 17 13 38 今後も荒らされる可能性が高いため修正依頼の保護をお願いします -- (名無しさん) 2023-09-17 17 16 58 ↑絶対反対。 保護したところでその荒らしは執拗だから、どうせメンバー権限を取得してでも荒らしてくるだろう。 -- (名無しさん) 2023-09-17 17 40 32 掲示板の「ストア」というサイトと未関係なスレッドの削除と作成者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-09-18 18 44 54 『依頼所/コメントログ』・『修正依頼』・掲示板荒らし(ゾンビ) 「ストア」スレ作成者 を削除・規制しました。 -- (管理人) 2023-09-23 06 43 54 『新創世紀ラグナセンティ』を『新創世記ラグナセンティ』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-09-27 22 31 48 ↑変更しました。 -- (名無しさん) 2023-09-29 10 04 30 『エブリバディ 1-2-Switch!』2023/10/02 (月) 21 05 10、2023/10/02 (月) 21 11 53の編集者の規制を依頼します。 具体性に欠ける文章を繰り返し書き込み、注意されると初稿への勝手な差し戻しや意味不明な文章の追加といった荒らし行為を働いています。 -- (名無しさん) 2023-10-02 21 15 38 ↑に加えて2023/10/01 (日) 20 20 52の版も規制対象です。 -- (名無しさん) 2023-10-02 23 52 36 アーケードアーカイブス版に合わせて『S.T.G ストライクガンナー (AC)』を『ストライクガンナー S.T.G (AC)』に変更と、『ストライクガンナー S.T.G』を『ストライクガンナー S.T.G (SFC)』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-04 21 42 50 『CITY ADVENTURE タッチ MYSTERY OF TRIANGLE』を『シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングル』に変更お願いします。箱・カセット・説明書全てカタカナ表記となっており、アルファベットになっている理由が不明です。 -- (名無しさん) 2023-10-05 14 33 49 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった「ダイノレックス」のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-07 13 20 39 『ファイナルファンタジーXV』2023/10/07 (土) 14 20 24 『ファイナルファンタジーシリーズ』2023/10/07 (土) 14 24 47 以上の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-10-07 14 31 07 『エブリバディ 1-2-Switch!』2023/10/02 (月) 21 05 10、2023/10/02 (月) 21 11 53、2023/10/01 (日) 20 20 52 『ファイナルファンタジーXV』『ファイナルファンタジーシリーズ』判定無断変更 を規制しました。 『ストライクガンナー S.T.G (AC)』『ストライクガンナー S.T.G (SFC)』『シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングル』の記事名を修正しました。 「ダイノレックス」を削除しました。 -- (管理人) 2023-10-08 19 30 39 『トモダチコレクション』2023/10/09 (月) 15 26 00、2023/09/21 (木) 08 43 19、2023/09/12 (火) 11 38 00のユーザーの規制をお願いします。 意味不明な英単語の羅列 -- (名無しさん) 2023-10-09 17 08 36 『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』 2023/10/14 (土) 21 57 47 2023/10/14 (土) 21 55 13 の規制をお願いします。判定無断変更です。 -- (名無しさん) 2023-10-14 23 50 25 『エースコンバット6 解放への戦火』でも無断判定変更を確認しました。 上記と同一犯と思われます(記事復元済み)。 2023/10/14 (土) 21 42 50 -- (名無しさん) 2023-10-14 23 59 03 『シャイニング・ティアーズ』2023/10/15 (日) 16 11 47 『ゲーム記事一覧 (PS2)』2023/10/15 (日) 16 34 39 の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-10-15 17 38 17 『トモダチコレクション』荒らし 『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』『エースコンバット6 解放への戦火』無断判定変更 『シャイニング・ティアーズ』『ゲーム記事一覧 (PS2)』無断判定変更 を規制しました。 -- (管理人) 2023-10-15 20 55 11 『電波人間のRPG』2023/10/16 (月) 01 48 37 『電波人間のRPG2』2023/10/16 (月) 01 49 42 『電波人間のRPG3』2023/10/16 (月) 01 49 06 『電波人間のRPG FREE!』2023/10/16 (月) 01 46 29 「絶体絶命でんぢゃらすじーさんシリーズ」2023/10/16 (月) 01 50 09 「ゲーム記事一覧 (3DS)」2023/10/16 (月) 01 51 05 の編集者の規制をお願いします。白紙化荒らしです。 -- (名無しさん) 2023-10-16 02 47 54 上記と同一犯と思われますが、 『電波人間のRPG』2023/10/16 (月) 06 36 58 『電波人間のRPG FREE!』2023/10/16 (月) 06 37 53 の編集者の規制もお願いします。白紙化荒らしです。 -- (名無しさん) 2023-10-16 12 35 31 『マリオカートWii』『マリオカート7』『マリオカート8 デラックス』『マリオシリーズ』2023/10/16 (月) 8時台〜9時台の編集者のIP調査、同一IPなら規制をお願いします。存在しない判定などで『8DX』を称賛する、『7』を徹底的に貶すなどの行為です。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 08 48 『ワンピース 海賊無双』 2023/10/21 (土) 19 07 06 『ワンピース 海賊無双3』 2023/10/21 (土) 19 06 44 の規制をお願いします。白紙化です。 -- (名無しさん) 2023-10-22 00 49 22 記事内容に概ね整合が取れましたので、『ファイナルファンタジーXVI』の保護解除をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2023-10-22 11 07 51 『ブイブイブイテューヌ』2023/10/22 (日) 21 52 15等の編集者「black1」のIP調査をお願いします。 編集内容が過去のmydreadやhige01と酷似しており、同一人物の可能性が極めて高いです。 もし同一人物だった場合は規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-22 22 12 11 『電波人間のRPG』『電波人間のRPG2』『電波人間のRPG3』『電波人間のRPG FREE!』「絶体絶命でんぢゃらすじーさんシリーズ」「ゲーム記事一覧 (3DS)」白紙化荒らし 『電波人間のRPG』『電波人間のRPG FREE!』白紙化荒らし 『マリオカートWii』『マリオカート7』『マリオカート8 デラックス』『マリオシリーズ』2023/10/16 (月) 8時台~9時台の編集者 『ワンピース 海賊無双』『ワンピース 海賊無双3』白紙化荒らし メンバー(black1) を規制しました。 『ファイナルファンタジーXVI』の保護を解除しました。 -- (管理人) 2023-10-28 21 27 29 『ヘルファイヤー』を『ヘルファイアー』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-29 21 24 18 スーパーロボット大戦シリーズ総合10 の ID u.6McJ620 の規制をお願いします。他サイトや掲示板の利用者への暴言を続けています。 -- (名無しさん) 2023-10-30 20 45 05 『ファイナルファンタジーXVI』2023/10/30 (月) 20 30 24の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-10-30 20 48 06 ↑に追加で、2023/10/31 (火) 05 08 19の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-10-31 06 13 08 ↑に追加で、2023/10/31 (火) 06 42 42の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-10-31 06 44 50 「Big Rigs Over the Road Racing」の2023/10/29 (日) 12 00 57の編集者の規制をお願いします。同日に多数の記事のレーティングを18歳以上に書き換える行為をしていました。被害を受けた記事の一例は『白地図マインスイーパ』『ナオシーノ!』『迷い猫の旅 - Stray Cat Doors -』『どうして僕たちは別れてるんだろう?』『Handball Pelota』等です。 -- (名無しさん) 2023-10-31 08 15 55 『スーパーマリオランド』の2023/10/31 (火) 01 04 12と2023/10/31 (火) 09 50 46のIP調査と規制をお願いします。煽り目的の暴言を記事やCOに書き込んでいました。 -- (名無しさん) 2023-10-31 17 29 31 『ファイナルファンタジーXVI』2023/10/31 (火) 20 36 28、2023/10/31 (火) 20 36 46、2023/10/31 (火) 20 37 00、2023/10/31 (火) 20 37 24の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-10-31 20 45 21 判定変更議論スレ12と良作意見箱のSNfZBUc60と、良作意見箱のGgbyLT8c0のレス削除(場合によっては規制も)お願いします。 -- (名無しさん) 2023-11-02 20 44 16 『テイルズ オブ アライズ』の2023/11/05 (日) 23 46 41の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-11-06 06 13 05 ↑『テイルズ オブ シリーズ』の2023/11/05 (日) 23 52 06も同一犯によるものだと思われます。 -- (名無しさん) 2023-11-06 06 14 41 スーパーロボット大戦シリーズ10のID /oFhqJV60とID 8e8k3Ke.0の発言の削除とIP調査をお願いします。 同一人物だった場合規制もお願いします。百合厨などと関係ない暴言を続けています。 -- (名無しさん) 2023-11-06 18 07 57 『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ―』を『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2023-11-09 10 45 20 『ハイパーオリンピック イン ナガノ』を『ハイパーオリンピック イン ナガノ (PS)』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2023-11-09 10 47 27 『ヘルファイアー』『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』『ハイパーオリンピック イン ナガノ (PS)』の各ページ名を変更しました。 -- (名無しさん) 2023-11-09 23 02 40 要強化期間を過ぎても対応されなかった『ESPARKS 異次空からの来訪者』『エアーズ』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-11-10 15 51 53 『ファイナルファンタジーXVI』無断判定変更(2023/10/30?~2023/10/31朝) レーティング改竄荒らし 『ファイナルファンタジーXVI』無断判定変更(2023/10/31夕方) 『テイルズ オブ アライズ』『テイルズ オブ シリーズ』無断判定変更 スーパーロボット大戦シリーズ総合10のID u.6McJ620、ID /oFhqJV60、ID 8e8k3Ke.0 『BIOHAZARD 7 resident evil』白紙化荒らし 「依頼所」2023/11/11 (土) 17 26 31、総合スレのID 1du013ow0 を規制しました。 判定変更議論スレ12と良作意見箱のSNfZBUc60と、良作意見箱のGgbyLT8c0 スーパーロボット大戦シリーズ総合10のID u.6McJ620、ID /oFhqJV60、ID 8e8k3Ke.0のレスを削除しました。 『スーパーマリオランド』の2023/10/31 (火) 01 04 12と2023/10/31 (火) 09 50 46のIP調査をしたところ それぞれ2400 2200 3b5 3f44 1cb4 a677、2400 2200 7d0 c5ac b791 a796でした。 -- (管理人) 2023-11-12 12 18 15 11/12に行われた3回の『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト』の無断判定変更荒らしの規制をお願いします -- (名無しさん) 2023-11-12 13 14 30 『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト』無断判定変更を規制しました。 -- (管理人) 2023-11-12 15 35 09 『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト』 2023/11/13 (月) 01 03 17 2023/11/13 (月) 01 02 17 の編集者の規制をお願いします。判定無断変更です。 (2023/11/13 (月) 23 05 55もおそらく同一人物) -- (名無しさん) 2023-11-13 23 40 59 ゲームカタログ@Wiki総合スレ13 665 ID pwOTqqi.0の書き込みの削除と規制をお願いします。荒らしです。 -- (名無しさん) 2023-11-14 11 29 44 2023/11/13 (月) 01 02 17『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト』の無断判定変更荒らしの規制をお願いします 。 -- (名無しさん) 2023-11-14 12 15 24 雑談スレ@ggmatome15の416-418の削除、及び417(ID YgfwZJA60)の規制をお願いします。暴言の応酬・荒らし行為です。 -- (名無しさん) 2023-11-14 21 52 29 『ファイナルファンタジーXVI』2023/11/17 (金) 23 18 13の規制をお願いします。判定無断変更です。 -- (名無しさん) 2023-11-17 23 25 04 『ファイナルファンタジーXVI』2023/11/18 (土) 00 07 37の規制をお願いします。判定無断変更です。 -- (名無しさん) 2023-11-18 00 11 06 ゲームカタログ@Wiki総合スレ13の665 雑談スレ@ggmatome15の416-418 を削除しました。 『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト』無断判定変更 ゲームカタログ@Wiki総合スレ13の665(ID pwOTqqi.0) 雑談スレ@ggmatome15の417(ID YgfwZJA60) 『ファイナルファンタジーXVI』無断判定変更 を規制しました。 -- (管理人) 2023-11-22 21 04 10 アーマードコアⅥの記事を作成したqbaseさんのメンバー権限剥奪をお願いします。 悪意丸出しのひどすぎる記事で、荒らしレベルだと思います。 さすがに一発規制は厳しすぎると判断しました。 -- (名無しさん) 2023-11-26 18 56 56 『アーマード・コアVI ファイアーズ オブ ルビコン』の保護をお願いします。編集合戦の発生、及び大幅な加筆が必要と判断されたため、白紙化と下書き避難所への退避を行いました。 -- (名無しさん) 2023-11-26 23 46 39 『アーマード・コアVI ファイアーズ オブ ルビコン』を保護しました。 -- (管理人) 2023-11-27 12 36 05 『スーパーロボット大戦シリーズ総合10』のID 0VRimH3U0の規制、および投稿の削除をお願いします。勘兵衛(ゾンビ)による書き込みです。 -- (名無しさん) 2023-11-29 09 15 57 『スターオーシャン セカンドストーリー』2023/11/30 (木) 04 23 12の規制をお願いします。シリーズリンクを意味不明な文字列に変更していました。 -- (名無しさん) 2023-11-30 05 39 05 『蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪』にアップロードされている画像が記事内で使用されていないので削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-11-30 16 26 02 シリーズ総合スレが立てられたため、不要になった『アーマード・コアVI総合スレ』の削除をお願いします -- (名無しさん) 2023-11-30 20 02 04 『スーパーロボット大戦シリーズ総合10』のID 0VRimH3U0 『スターオーシャン セカンドストーリー』荒らし を規制しました。 -- (管理人) 2023-12-02 19 39 30 『ESPARKS 異次空からの来訪者』 『エアーズ』 「スーパーロボット大戦シリーズ総合10」のID 0VRimH3U0 「アーマード・コアVI総合スレ」 を削除しました。 -- (管理人) 2023-12-02 19 44 11 『蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪』にあった未使用のアップロード画像を削除しました。 -- (管理人) 2023-12-02 20 17 47 『MAD RAT DEAD』が明らかに未完成で記事化されてました。 どなたか対応をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-12-02 22 14 47 未完成な状態で作成された『MAD RAT DEAD(マッドラットデッド)』のページ削除をお願いします。(作成者の規制要否は別途掲示板で検討のうえ、必要に応じて依頼します) -- (名無しさん) 2023-12-03 00 17 08 『ブイブイブイテューヌ』2023/12/03 (日) 11 43 12の編集者「list321」のIP調査をお願いします。 編集内容的にmydreadの可能性が高いので、同一人物であればメンバー権限剥奪と規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-12-03 12 19 22 総合スレでの提案に基づき、「THE IDOLM@STERシリーズ」およびシリーズに属するページ名のカタカナへの修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-12-04 20 29 30 ↑改名しました。 -- (名無しさん) 2023-12-04 21 46 28 「悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲」で文章の全削除、判定の勝手な変更等があった為、下記編集者の規制をお願いします。 2023/12/03 (日) 19 42 35(全削除) 2023/12/04 (月) 21 20 02(無断の判定変更) -- (名無しさん) 2023-12-05 10 26 34 『ペルソナ5』2023/12/07 (木) 10 47 17の規制をお願いします。 誘導を無視した編集をしたうえ、誘導文を消すなど悪質な編集を行っています。 -- (名無しさん) 2023-12-07 11 33 04 「ブイブイブイテューヌ」にいるメンバーのlist321と非ログインユーザーの編集規制をお願いします -- (名無しさん) 2023-12-07 11 56 51 ↑どの「非ログインユーザー」の編集が問題であるかが不明瞭だと、対応のしようがありません。対象の編集内容の日付・時刻・問題となる編集内容の明記をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-12-07 13 45 45 見た様子は2023年10月9日PM1時〜12月3日かと。両者共に編集合戦を何度も繰り返してます -- (名無しさん) 2023-12-07 13 59 00 ↑いずれにしても、依頼対象が不明瞭ですので、恐れ入りますが「依頼所相談スレ」でのご対応をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-12-07 15 23 48 (無断の判定変更 4/22時点で修正依頼のあった『光るGENJI ローラーパニック』ですが、 12/7 21時24分での問題点の全面削除、21時51分段階での無断判定変更が行われています 特に後者についての対応をお願い致します -- (名無しさん) 2023-12-07 22 55 32 『ペルソナ5』2023/12/08 (金) 13 36 15の編集者の規制をお願いします ↑6で依頼されてるのと同じく、誘導を無視した編集と誘導文の削除を行っています -- (名無しさん) 2023-12-08 19 12 09 メンバーの1人、murinrinku569のメンバー権剥奪及びアクセス規制をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2023-12-09 11 03 53 「悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲」荒らし・判定無断変更 『ペルソナ5』2023/12/07 (木) 10 47 17、2023/12/08 (金) 13 36 15 『光GENJI ローラーパニック』荒らし・判定無断変更 を規制しました。 murinrinku569をメンバー権限剥奪・規制しました。 -- (管理人) 2023-12-10 21 33 57 『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック・ジョブ・システム』 2023/02/14 (火) 01 25 50、2023/05/17 (水) 21 30 09、2023/12/13 (水) 20 38 33 における編集者のIP開示を依頼します。 些細であるため不要、と結論付けられた記述を、数度に渡り相談なく復帰させる荒らし行為を行っています。 もしこれらのIPが同一人物のようであれば、規制も依頼します。 -- (名無しさん) 2023-12-13 20 56 28 ファイナルファンタジーXVIの無断判定変更荒らしの規制をお願いします(2023/12/15 (金) 02 59 22編集者)。 -- (名無しさん) 2023-12-15 08 16 37 『マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた』2023/12/15 (金) 14 46 28 『おそ松くん バック・トゥ・ザ・ミーの出っ歯の巻』2023/12/15 (金) 14 47 57 『セクシーパロディウス』2023/12/15 (金) 15 03 40 『みんなで空気読み。コロコロコミックVer. コロコロコミック読みますか?それとも空気読みますか?』2023/12/15 (金) 15 13 40 他 上記編集者の規制をお願いします。 2023/12/15/14 46~15 13頃にかけ、総合スレでの事前相談なく、短時間に大量の記事に対し表現の修正(ら抜き言葉の修正)を行っています。 -- (名無しさん) 2023-12-15 17 26 48 INFINOS外伝 -閃光の解放者- ページ削除をお願いします(執筆禁止の個人販売作品を対象としているため) -- (名無しさん) 2023-12-16 14 20 39 「ソニックシリーズ」の2023/12/16 (土) 16 13 50 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ (PS3/360)」の2023/12/16 (土) 16 14 29 以上の編集者の規制をお願いします。判定無断変更です。 -- (名無しさん) 2023-12-16 16 20 12 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』2023/12/17 (日) 15 32 11の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-12-17 17 29 08 ↑と同じ件で、「ファイアーエムブレムシリーズ」2023/12/17 (日) 15 35 47の編集者の規制もお願いします。 -- (名無しさん) 2023-12-17 17 35 00 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』2023/12/17 (日) 18 07 37、2023/12/17 (日) 18 08 34、2023/12/17 (日) 18 12 43、2023/12/17 (日) 18 13 11、2023/12/17 (日) 18 14 33、2023/12/17 (日) 18 15 20、2023/12/17 (日) 18 17 06の規制をお願いします。無断判定変更者と同一人物の可能性が高く、警告を無視して編集を続けています。 -- (名無しさん) 2023-12-17 18 19 19 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』の記事ですが、判定さえ差し替えれば記事の方はより詳しくなっているので元に戻す必要はないのではと思います。 -- (名無しさん) 2023-12-17 18 36 20 ↑無断判定変更者による犯行の可能性がありますので、規制されてから再度変えるべきかと。編集合戦状態にもなっているので、余計に危険です。 -- (名無しさん) 2023-12-17 18 39 17 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』 の記事で編集合戦が起きているので18時台に編集に関わったユーザー一斉規制で良いと思います。 いちいち最新画面にずっと浮上してくるの見るの鬱陶しい。 -- (名無しさん) 2023-12-17 18 39 43 ↑さすがにそれは乱暴すぎるかと。とりあえず無断判定変更者の規制の身をお願いいたします。『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』2023/12/17 (日) 15 32 11になります。 -- (名無しさん) 2023-12-17 18 45 42 ↑やたらめったら差し替えで更新しまくる人も同罪だと思う。荒らしと変わらないよ -- (名無しさん) 2023-12-17 19 11 27 履歴流しになりますので、ここでの議論はお控えください。 -- (名無しさん) 2023-12-17 19 15 33 落ち着いたようですので、改めて『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』2023/12/17 (日) 15 32 11の編集者と、「ファイアーエムブレムシリーズ」2023/12/17 (日) 15 35 47の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-12-17 20 39 23 ユーザ「maximamcoffee」のメンバー剥奪および規制を依頼します。 『MAD RAT DEAD(マッドラットデッド)』を未完成の状態で作成した件で掲示板へ誘導しましたが、2週間経過しても反応がなく、また行為について悪質と見なせるとの意見が多数となりましたため、よろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2023-12-17 21 40 06 「ソニックシリーズ」「ソニック・ザ・ヘッジホッグ (PS3/360)」判定無断変更 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』「ファイアーエムブレムシリーズ」判定無断変更 『MAD RAT DEAD(マッドラットデッド)』記事作成者(maximamcoffee) を規制しました。 -- (管理人) 2023-12-18 23 11 08 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『アレサ』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-12-19 14 26 22 「MAD RAT DEAD(マッドラットデッド)」ですが、肝心の記事ページが消されていません。削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-12-21 10 03 48 履歴流しになってしまっているため、『風花雪月』関連をいったんCOしました。依頼所相談スレでお待ちしますので、そちらで議論のうえ、再度依頼という形にさせてください。また、これを書き込むにあたって、禁止ワードが含まれている投稿を削除しました。ご了承ください。 -- (名無しさん) 2023-12-21 22 13 30 すいません、スレでの結論は出ていませんがあまりにも編集速度が速すぎるので、 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』の編集権をログインユーザーのみに限定する処置を早急にお願いします。 このままだと、履歴も流れて議論の進行に支障が出る可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2023-12-21 22 44 01 『龍が如く 維新!』2023/12/22 (金) 14 17 19の編集者の規制をお願いします。 『維新! 極』の判定無断変更です。 -- (名無しさん) 2023-12-22 15 11 35 『アーマード・コアVI ファイアーズ オブ ルビコン』の保護解除をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-12-22 23 13 14 『スイカゲーム』の2023/12/23 (土) 10 45 39から2023/12/23 (土) 10 47 03の規制をお願いします。白紙化し、意味不明な文字列を数文字ずつ書き足すという編集を行なっていました。 -- (名無しさん) 2023-12-23 12 01 36 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』を保護しました。 『龍が如く 維新! 極』判定無断変更と『スイカゲーム』荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2023-12-23 15 16 03 「アレサ」「MAD RAT DEAD(マッドラットデッド)」を削除しました。 『アーマード・コアVI ファイアーズ オブ ルビコン』の保護を解除しました。 -- (管理人) 2023-12-24 21 12 38 『キングダム ハーツ』の2023/12/29 (金) 12 05 05の編集者の規制をお願いします。 評価点を「なし」の一言だけに書き換える意図的な荒らし行為です。 -- (名無しさん) 2023-12-29 14 20 37 『ファイアーエムブレム エンゲージ』2023/12/30 (土) 13 24 55の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2023-12-30 14 40 47 『キングダム ハーツ』荒らし 『ファイアーエムブレム エンゲージ』無断判定変更 を規制しました。 -- (管理人) 2023-12-31 18 57 16
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/875.html
ソウルゲイン(スパロボA) コスト:560 耐久力:700 盾:無 変形:無 抜刀:無 拳と肘のみで戦う漢ロボ。遠距離でも戦えなくはないがやはり接近戦主体でいきたい所 メイン:青龍鱗 弾数3 リロード5.4秒/1発 掌からエネルギー波を放つ。BRと同等の性質を持っているが対ビームバリアで防がれない 弾数、威力どちらも心もとないのであくまで牽制にとどめるべし 威力90 サブ:玄武剛弾 いわゆるロケットパンチ。一発目は左腕、二発目は右腕を発射する。1HITでダウン 左腕を撃つと格闘が弱体化し、右腕も撃つと腕が戻るまで一切の攻撃ができなくなる 基本的に左腕のみ使っていくようにしたい 威力105 N格闘:パンチ 左→右→左→右の4連コンビネーション。左腕を射出していると右腕の3連撃になる 4段目を前格闘にするとアッパーになり、相手がダウン回避をすると更に追撃可能 威力70・70・70・85(前格派生70) 左腕射出時80・80・85 前格闘:白虎咬 拳にオーラを纏い多段HITのパンチを放つ 判定が強く大概の格闘は潰せるが、発生が遅いのが難点 威力50×5 横格闘:ブレード 肘のブレードで二回斬りつける。左腕射出時はダウン属性の1段技になる 発生が早く、主力技になる 威力85・100(左腕射出時150) 特殊格闘:ブレード ジャンプしながらブレードで斬り上げる対空技 判定が強く発生もなかなか早い 威力175 BD格闘:舞朱雀 相手に急接近し、ブレードで両断する技 一瞬だけ隙ができるが出れば伸び、誘導共に良く強力な格闘である ただしステップで簡単に避けられるのでこれ一辺倒にならないように 威力140
https://w.atwiki.jp/suparobo_gakuen/
スパロボ学園 機種:ニンテンドーDS 2009年秋発売予定 価格未定 ジャンル:アドベンチャー 登場作品 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍〜 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ~ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オガーン プロデューサーインタビュー ――本作の立ち上げのきっかけは? 「一人でゲームを楽しむだけでなく、友達とのコミュニケーションツールになるスパロボを作ろうと思ったんです。~ そこで、スパロボXOの“スパロボ対戦”システムをアレンジした対戦ゲームを作りました。」 ――なぜ“学園”なのですか? 「まず、ひとりで遊ぶときに物語が必要だと思いました。ただ、今回はいつもの『スパロボ』とゲームシステムが違う上、 対戦の裾野を広げるために参戦作を増やしており、話を纏めるのが難しかったんですよね。 そこで、思い切ってオリジナルの学園アドベンチャーという、まったく別の味付けにしました。」 ――原作のロボットなどはシナリオに登場するのでしょうか? 「“スパロボバトル”の戦闘内でのみ登場する形になっています。なので、原作の話を知らなくても楽しめますよ。 『スパロボ』として楽しんでもらってもいいですし、学園アドベンチャー+バトルものとして楽しんでいただくのもアリです」 ――キャラクターデザインとして駒都えーじ氏を採用したきっかけは? 「彼が書き下ろした『スパロボ』関連のイラストを見る機会があったんですよ。それで、絵柄が学園モノという設定に合いそうだなと思い、今回お願いしました。」 ――それでは最後に、読者へのコメントをお願いします。 「『スパロボ』としては、学園アドベンチャーと言うジャンルはいままでにないものです。ひとりで遊ぶときはドタバタな学園アドベンチャーを満喫してください。 そして、ぜひ対戦もしてほしいですね。ふたりで遊ぶときは、戦術の読み合いなどを楽しむ対戦ツールとして楽しめると思います。 それと前述のとおり、本作は『スパロボ』シリーズやロボット作品を知らなくても楽しめる内容ですので、皆さん遊んでください!」 練習ページ SandBox -- 編集をお試しください InterWikiSandBox -- InterWikiを試してみてください PukiWikiについて PukiWiki -- PukiWikiのご紹介 ドキュメント ヘルプ -- PukiWikiで編集するには? テキスト整形のルール(詳細版) プラグインマニュアル
https://w.atwiki.jp/shingcmatome/pages/250.html
管理人ゾンビの嫌いな企業
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3981.html
スーパーロボット大戦α外伝 【すーぱーろぼっとたいせんあるふぁがいでん】 ジャンル シミュレーションRPG 限定版 対応機種 プレイステーション 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフト 発売日 2001年3月29日 定価 通常版 6,980円 / 限定版 9,800円 レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付与されたレーティングを記載 廉価版ほか PS one Books 2002年12月5日/2,800円PREMIUM EDITION(初代・第2次とのセット) 2005年5月28日/9,240円 配信 ゲームアーカイブス 2011年12月21日/1,500円 判定 良作 ポイント 主な舞台は未来の世界戦闘バランスが劇的に改善され、戦闘アニメもさらに強化戦闘のテンポの悪さと初期版のバグの多さが玉に瑕人気キャラ「ゼンガー・ゾンボルト」のデビュー作 スーパーロボット大戦シリーズ αシリーズ α forDC / α外伝 / 第2次α / 第3次α 概要 特徴 システム 評価点 システム面 ゲームバランス 戦闘アニメ・演出 ストーリー BGM+テーマソング 賛否両論点 技能ポイントの仕様変更 スーパー系、多人数乗り、マップ兵器優遇のユニットバランス 改造関連 問題点 バグ システムの粗 主人公の不在 シナリオの問題 図鑑登録の不便さ 総評 余談 概要 『スーパーロボット大戦α』に続く、通称「αシリーズ」の2作目。前作『α』の好評を受け、3部作構想のはずが急遽開発される事となったPS最後のスパロボ。 『α』のシステムを引き継ぎつつ、数々の新システムや意欲的な試みを導入。『α』と共に現在まで続くスパロボの基礎を築いた。 『戦闘メカ ザブングル』『機動新世紀ガンダムX』『∀(ターンエー)ガンダム』『銀河旋風ブライガー』の4作品がシリーズ初参戦。 基本的には前作からの続投だが、このうち『初代ガンダム』『0080』『F91』『ダンバイン』『トップをねらえ!』『エヴァシリーズ』『ジャイアントロボ』は参戦していない。 + 参戦作品一覧 参戦済み 超獣機神ダンクーガ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Z-MSV(機体のみ) M-MSV(機体のみ) CCA-MSV(機体のみ)(*1) 機動戦士Vガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 無敵鋼人ダイターン3 マジンガーZ グレートマジンガー 劇場版マジンガーシリーズ(機体のみ) ゲッターロボ ゲッターロボG 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 勇者ライディーン 超時空要塞マクロス 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか マクロスプラス 超機大戦SRX スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 初参戦 銀河旋風ブライガー 戦闘メカ ザブングル 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン(機体のみ)(*2) 特徴 システム 前作をベースに追加、改良が施されている。 COMPACT2で実装された援護攻撃・援護防御を据え置きスパロボで初採用。 対応する技能を持ったユニットと隣接した状態で戦闘をすると、支援を受けられるシステム。 特殊能力「指揮」が新登場 「指揮」を持っているユニットの周辺では命中率・回避率が上昇。 その代わり、前作に比べて削除された特殊能力も少なくない。 ユニットの能力値「運動性」が、敵の攻撃を回避する時だけ影響し、自分の攻撃の命中率には影響しないようになった。 パイロット能力値「反応」と、特定のレベルに達する事で全パイロットが自動習得する「二回行動」の廃止。 それに代わり、新たなパイロット能力値「防御」を導入。 パイロット毎に上昇する能力値が異なる新システム「成長タイプ」が追加された。 「格闘系・万能」「射撃系・回避」など、数種類のタイプのいずれかに分類され、タイプによって上昇する能力値が異なる上に「レベルいくつになったら急成長する」という設定もなされている。 改造の仕様が大幅に変更 機体改造は上昇値が一律でなくなり基の値の○%となった。 武器の改造はこれまでの個別方式から一括改造方式に変更された。 その影響か今作は全体的に武器改造費用が高めになっている。 熟練度システムの変更 選択肢による変動は廃止され、各ステージ毎に決められた条件を満たすことでのみ上がる仕様に変更。自分が獲得した熟練度もメニューに表示されるようになった。 獲得熟練度によって、難易度が「易」「普」「難」の3つに自動的に変化。 新システム「バザー」と、そこで用いる通貨「ブルーストーン」 ブルーストーンは『戦闘メカ ザブングル』劇中に登場する鉱石で、一種の通貨として用いられている。本作でも舞台が惑星ゾラに移行してからは、敵の撃破時やマップ上のコンテナなどからブルーストーンを得られる。そしてインターミッションの「バザー」コマンドから、強化パーツや機体を売買できる。 売買できる機体は『ザブングル』のウォーカーマシンと、一部のモビルスーツ、モビルアーマー。いずれも弱小~中堅クラスの性能だが、機体改造によっては一線級に化ける機体もある。 隠し要素として、機体能力を一つでもフル改造してから売却すると、項目ごと、及び項目数に応じて隠し強化パーツがもらえる。 「マウンテンサイクル」 元々は「∀ガンダム」の劇中にあったものだが、未来世界ではマウンテンサイクルから、強力な強化パーツやMSを入手できる場面が多々存在する。 山などの地形に混じってマウンテンサイクルが見づらい場合もある。 新強化パーツの追加 ENの最大値を上昇させるパーツやこれまで敵専用だったEN回復(大)を味方に付与できるパーツの追加。 安価で地上ユニットの移動能力をフォローできるホバークラフト等地形適応を向上させる効果を持つパーツが増加し、全地形適応をAにするものも追加。 運動性が命中率に反映されないため、命中補正を補助するパーツも追加。 スーパー系に特に向いた複合能力上昇パーツの勇者の印、鋼の魂の追加。 分身を付与する強化パーツの追加。 更にSP(精神ポイント)を全回復する消費パーツが初登場し、以後は性能抑えつつ定番になった。 クリア後の引継ぎ要素の採用 今後のスパロボのようなクリアデータの引継ぎではなく、周回プレイの開始時に、前の周のクリア難易度に応じた一定額のボーナス資金がもらえるというもの。 評価点 システム面 システム面の改修で戦略性が増した。 援護攻撃・防御は攻略上非常に重要だが、これらの技能はいわゆる脇役パイロットの方が覚えやすいため、運用の幅が広がった。 一方でまだ黎明期だったためか、いくつか問題点がある(問題点の項を参照)。 「指揮」により上記の援護システムと合わせ、SRPGらしい陣形を組む面白さを強調している。一方で、援護防御や指揮官技能の存在は難易度の上昇にも一役買っている。 計算式の変更により命中させやすくなった。 攻撃当てるのに「必中」に依存していたスーパーロボット系も雑魚程度なら少し工夫するだけで精神コマンドに頼らずに攻撃を当てられるようになった。 「成長タイプ」による個性化 この新システムと、前作『α』から受け継いだ「技能ポイント」システムが相まって、パイロットごとに異なる個性ある成長を見せることになった。 初導入であったためかキャラ間の格差が激しく、バランスの粗さが目立った(後述)。 改造システムの変更 固定値でなくなったことで長所を伸ばす機体改造がよりしやすくなった。 これまでは複数の武器を持っていても特定の武器しか使わないのが普通だったが、様々な武器を使い分ける楽しみが増えた。 量産型など低性能な機体ほど、武器や機体改造の費用対効果が高い傾向にある。そういった機体はパーツスロットも多いため、同じ資金をかけた場合に主人公機を超える強力機体に化けることも。 一方でこの仕様変更には全体的な獲得資金の低下が合わさった事もあり、不満が少なからずあった(後述)。 熟練度の把握しやすさの改善 前作で明示されなかった熟練度によるステージ変化(敵の数やステータス値、撤退条件、クリア後のボーナス、入手できる機体、最終ステージへと至る最後のルート分岐の条件など)が視認できる難易度をもとに決められるため、確認しやすくなった。 強化パーツの追加で各種のカスタマイズ性が増した 後のシリーズにも採用されることになるこれまでに無かった強化パーツが大幅に増えた。 特にENのフォローをできるパーツはバザーの隠し強化パーツの中でも特に費用対効果が高く(*3)、武器改造の費用が高い関係で「何発も打てる武器を強力な武器になるよう改造する」よりも「(燃費に難のある)強力な武器を改造と隠し強化パーツで何発も打てるようにする」方が安価にできたりする。 引継ぎ要素の追加 今後のスパロボでは定番である「クリアしたデータの引き継ぎ」ではないが、周回プレイのモチベーションを高める効果は十分にあった。 ゲームバランス かなり易しい難易度だった前作に対し、難易度調整が行われシミュレーションゲームとしてのやり応えは増している。なお、「易」ルートであればそこまで深く考え込まずともクリアは可能。一方「難」ルートは旧シリーズ並みの難易度を誇り、幅広いプレイヤーに対応できるようになった。 難易度が上がると、出現する敵の機体の数も増えるケースがとても多い。 隠し要素についても、各MAPの開始時の難易度によって変わり、例外もあるが、難易度が低い方が高性能な機体や換装パーツを手に入れやすい傾向にある。 指揮官技能、援護、EN回復(大)パーツの登場、サテライトキャノンの仕様、そしてマップ兵器を持つ敵が非常に少ないため、待ちゲーが非常に有利。熟練度条件が〇ターン以内に~のものもあるが、どちらかというと条件付きのボスを倒すものが多く、総ターン制限のあるイベントも無いため、システム的にも待ちゲー主体で進めやすい。 ただターン制限イベントが無いわけでもなく、サテライトキャノンも使用制限を受けることもあり、敵によっては単純な「HPが低い相手狙い」ではなく、「ダメージ効率が良い相手や、反撃不能相手狙い」がいるため、反撃重視の場合は従来通り精鋭のみの突撃も依然有効。 後半は敵も援護陣形を敷いてくるため、その突破が重要となる。以降のシリーズでも援護陣形で来る敵は多い。ただその対処方法が限定される点は不満点としても挙げられる。(後述) ダメージ計算式が変化し、敵味方共に与ダメージが大きく減少した。前作終盤では数万のダメージが飛び交っていたが、本作では「熱血(ダメージ2倍)」を用いても、大半の機体が10000弱程度のダメージに収まる事が多い。終盤で武器をフル改造+「魂(ダメージ2.5倍)」などを用いたとしても15000~17000前後が関の山。20000越えのダメージを出せるのは極々一部の機体に限られる。 そのため上記の援護システムを活用する必要があり、戦略性が増している。またその極みが「大地の守護神」のゼンガーであり、倒すにはスパロボ史上最高のやりこみと戦略が必要となる。寺田Pからの究極の挑戦状である。 なお、2023年現在、やりこみと戦略と精神コマンドと親愛度システム等々、使える要素を駆使して実際に撃墜しているプレイヤーも存在する。 全体的なダメージ減少傾向のため、従来はあまり硬いという印象がなかった超電磁系やゲッター系などのユニットもザコの攻撃にはかなり耐えてくれる。それでもボス級の攻撃は激しく、食らうとかなりの大ダメージになるためボスキャラとしての威厳を保つ事に成功している。 難易度を問わず、38話「月光蝶」の後半ステージは、ストーリーの流れや演出の力の入れようが他のステージと比べると段違いでアツい展開となっている。アムロ・クワトロ、そしてギンガナムの3名による、フルボイスで展開されるやりとりは必聴。同時に本作屈指の難関ステージでもある為、多くのユーザーに強い印象を残した一方で、根強いトラウマを抱えたユーザーもいた。 精神コマンドについても、前作よりも弱めに設定されている。 前作の非常に強力な精神コマンドは軒並み廃止、弱体化され習得者も限られるようになった。 具体的に魂(攻撃力3倍→2.5倍 習得者は主役級のみ)、戦慄(敵全員の気力10ダウン→5ダウン 習得者は『ザブングル』のファットマン1人のみ)が代表的。また、集中(命中と回避を+30%)の消費SPが10→15に増加している。 逆に自分の周囲に効果を及ぼす形に戻った激励など、使いやすい方に修正されたものもあり、精神コマンド間の使い勝手の差は無くす方向の調整がされている。 これに関連して全体的に味方のSPが低めになっており、精神コマンドの使いどころを選ばなくてはいけなくなった。 敵CPUの思考力向上。フロスト兄弟等名有りパイロットの多くは、こちらの攻撃によって回避や防御を選択するようになった。 それと同時に、終盤のボスユニットが一定ダメージ毎に精神コマンドを発動するようになった。これらもボスキャラの強敵感を出すには良かったのだが、今作は少々やりすぎた感がある。(後述) この思考ルーチン、および前述したダメージのデフレの影響により、宇宙ルート33話「ターンX起動」で出現するターンXは、HP40000かつHP70%以下で撤退・ターン制限あり・出撃できるメンバーが強制出撃機体のみな上にスーパー系がいない・ギンガナムはPPでは必ず防御する…という条件の為、上述したゼンガーと違い、どうあがいても撃墜は不可能とされている。 後半以降は後のシリーズでは非常に希少な「消費型のSP全回復強化パーツ」を販売しているバザーごとに9個補充できるため、活用すると非常にゲームが楽になる。 ただそれでも数量制限はあり、所謂「エリクサー症候群」の対象となりやすいため、かなり凶悪な効果ではあるがそこまで問題視はされていない。付け加えると、後述しているが、強化パーツの数を迂闊に9個にすると悪質なバグが発生する問題も存在している。 戦闘アニメ・演出 グラフィックの質は前作からの大きな進歩はないが、戦闘アニメは大幅にパワーアップしている。 本作から新規登場したユニットの中でも、文字通り歩行モーションが頻繁に挟まれコミカルな動きを見せる『ザブングル』のウォーカーマシンや、細かい演出の光る『∀ガンダム』に登場するMS、『魔装機神』などオリジナル機体の派手な演出は特筆すべきもので、これらのユニットは攻撃を外した際に特殊な動きをするなど芸も細かい。 特に人気が高いのは、後述するオリジナル機のスレードゲルミル、本作唯一の二段カットイン付き でロリコン垂涎モノ のディアブロ、入手が難しい隠しユニットのHi-νガンダムなど。 既存ユニットでも『マクロスプラス』、『ガンダムW』系の機体、νガンダム、マジンカイザー、ゲッタードラゴン、真・ゲッターロボなどの一部武器、そしてマジンガーZ、ダイターン3はデフォルトポーズから、ほぼ全武器に渡るまで、見事に作り直されている。(*4) 特に、美少女型ロボットであるヴァルシオーネRはPSとは思えないほどヌルヌル動く。これはヴァルシオーネ好きのスタッフによる暴走だったらしく(『α』でも片鱗が見える)、それに引きずられて全体的に戦闘アニメがパワーアップしたらしい。 また、ガンダム系の大口径ビーム兵器の演出が変更されている。具体的には旧作では一定して太いビームだったものが、今作では発射からだんだん太くなり、撃ち終わった後は粒子がほのかに残る演出となり細かい演出の技が光る形となった。 他に前作から大きく変わった点として、スーパー系敵メカを中心にある程度の敵ユニットの戦闘アニメーションがよく動くようになった。特に顕著なのがゲッターロボのメカザウルスで、今作で所属勢力である恐竜帝国が初めて参戦したためか非常に気合いが入っている。ノッシノッシと歩く様などは大きな進歩と呼べる。 戦闘アニメ開始時に、ユニットが枠外から登場するようになった。 初出は『64』だが、αシリーズでは本作が初めてとなる。 スポット参戦で、ダイターン3が4人乗りパイロットで扱える場面がある。隠し扱いではないため常時4人乗り不可だが、多人数乗りのダイターンが使える貴重な機会を得た。 戦闘台詞パターンの増加。前作にいた多数のキャラの戦闘台詞が新たに収録され、因縁の相手(例:カミーユ→ジェリド)に攻撃する時や攻撃された時に相手を名指しで呼ぶもの、他に自機名を呼ぶもの、合体ロボット(コンバトラー等)でのパイロット同士の掛け合い、新規キャラへの対応台詞、そして新規キャラも作品の垣根を超えた特殊台詞に、ザブングルやウォーカーギャリア、Gファルコン合体状態専用の掛け合い、果ては敵一般兵がニュータイプやガンダムに反応したり、女性キャラ相手ならナンパしてくる等、戦闘台詞のバラエティが豊かになった。これも戦闘アニメの演出をより豊かにするのに大きな役割を果たしている、と言えよう。後のシリーズにもしっかりと受け継がれた。 この要素がおおむね好評であったことと、ハードが進化していったこともあり、演出重視の姿勢は後のシリーズでも続けられていくことになった。 ただハードの性能を限界まで引き出しているためか、場合によっては処理落ちを起こしてしまうのが難点。 また、ハードの型番によっては一部戦闘アニメの音声の末尾が途切れてしまう場合がある。 インターミッション用のキャラクターグラフィックはそのほとんどが描き直された。 『α』ではあまり似ていなかったキャラクターも、より原作の雰囲気に近づいている。 ストーリー 序盤では『α』直後の地球圏での権力争いが行われるが、その後、舞台は『ザブングル』『ガンダムX』『∀ガンダム』などの新規参戦作品の世界観を主軸にした荒廃した地球・惑星ゾラ(ザブングルの舞台)へと移動する。 スパロボ全体から見ても本作は宇宙に行く場面が非常に少なく、それまでにはなかった大胆なクロスオーバーと外宇宙を見据えたスケールの大きい展開が特徴のαとは対極的。しかし物語が進むにつれ前作との関係が明らかになっていく構造や仲間同士のやり取りに重点をおくなど、より緻密な展開になっている。 リアル系が「ザブングル」「X」「∀」らの原作再現を主としたストーリーなのに対し、スーパー系はゲッター・マジンガーを中心にチーム同士やロボットとの絆を描いた独自の展開を見せるシナリオが主体。中でも甲児、鉄也、ゲッターチームら常連でありながらもシナリオ的には目立つ事の少なかったスーパー系にスポットが当てられることで、本作は良い意味で暑苦しく泥臭い「スーパーロボット」大戦の名に相応しい出来となっている。 特筆すべき点として、旧シリーズでは「甲児のためにグレートを持ってきた」と言われるほど冷遇されてきた剣鉄也が、本作ではストーリーの要所で主役的な活躍を見せ、ファンを増やした。同じく過去のシリーズでは単純な上位機体としての域を出なかった真・ゲッターロボやマジンカイザーも、本作ではドラマ的にも重要な意味合いを持つ機体として登場する。 未来編の敵となる勢力にもそれぞれ厚みがある。未来でも続く地球と宇宙の敵対関係を体現するイノセントとムーンレィスの対立を軸に、いまだかつてないほどに脅威として描かれる(*5)スーパー系の敵連合軍、地下勢力と、その地下勢力を過度に敵視するオリジナル組織アンセスターが絡み合い、物語が進展していく。ただヌビアコネクションのみは現代から引っ張った割に幕引きがあまりに雑だった。詳しくは後述。 Zガンダムは、過去シリーズだと攻撃力不足や最強武器の属性(ビーム兵器)が原因で、終盤は二軍落ちすることが多かったが、本作では性能が従来より良好なうえに強化イベント(隠し)も用意され、最終戦までの運用も十二分に可能となった。 強化イベントを発生させると機体性能の向上と強力な武装「突撃」が追加される。また、強化後はBGMが「水の星に愛をこめて」に変わる。 ただファンサービスとしては豪華なのだが、肝心の突撃が格闘武器で、パイロット特性とも機体特性とも噛み合わないため、使用するにはかなりの愛が必要になる欠点はある。しかも取得はとあるキャラの死亡と引き換えという、少々後味の悪いものになる……正しい原作再現ではあるが。 好評だったためか以後のシリーズでもZガンダムの強化イベントはほぼ定番となっている。 また、本作を語るのに欠かせないのが、敵として登場するオリジナルキャラであるゼンガー・ゾンボルト。 本人はもとより、搭乗機体であるスレードゲルミルのその強さやデザインと共に圧倒的なインパクトを誇り、特に「斬艦刀」のすさまじい演出はプレイヤーに強烈な印象を与えた。また、その単純明快な造形から多くのファンを獲得し、『第2次α』では主人公の一人に抜擢された。 人気の高い魔装機神シリーズから多数の機体が参戦。その数敵味方合わせて10体以上とファンを喜ばせた。 ジャオーム、ディアブロ、ノルス・レイが久しぶりの登場。戦闘グラフィックも気合が入っており(上述したヴァルシオーネR等一部入りすぎとも言える機体もあるが)評価が高い。 最初期から長きにわたって参戦しているゲッターロボ(TV版)のまともな原作再現が初めて行われた。 敵勢力の恐竜帝国が初めてシリーズに登場し、それまで弱小ユニットでしか無かったメカザウルスも全体的に強まった。敵キャラクターのイベントも見逃せなくなっている。 なお本来αシリーズは外伝の予定のない3部作構想で、地底勢力は『第2次α』から登場させる構想だったとのこと。 BGM+テーマソング スーパーロボット大戦シリーズとしては初めて、タイトル画面とスタッフロールで流れる歌詞付きの主題歌としてOP、EDテーマが採用された。 歌手はこの先もスパロボと大きな関わりを持つことになるJAM Project。本作品のOP曲「鋼の救世主」は、今なお人気が高い。以後、家庭版スパロボシリーズの定番となり、後に様々な名曲・神曲が誕生する足掛かりとなった。 『第4次』以降、定番だったカラオケモードが収録されている最後のスパロボでもある。また、家庭版スパロボではZガンダムの「水の星へ愛をこめて」が最後に収録されたスパロボとなった。(携帯機はスパロボAが最後) 賛否両論点 技能ポイントの仕様変更 技量・SPを除く全能力が成長可能になったが、各能力の上昇限界が+50までになった。 前作はパイロット成長における技能ポイントが大きく、常に一軍で戦い続けてきたパイロットとベンチウォーマーでは、技能ポイントが原因で能力差が生じたが、本作ではそれほど極端ではなくなった。 防御・回避の技能ポイント獲得が厳しい。こちらの被害が大きいほど獲得ポイントが増える使用のため、こちらが強いとポイントを獲得するのが難しい。回避は相手の命中が0から4%だと1、5から25%だと2と、二倍も成長速度が違い、防御はダメージを受けなければ成長すらできない(回避は上昇する)。 以後のスパロボでは技能ポイントは廃止され、PPもしくはBPというポイントを任意に振り分けて成長させるシステムが採用されている。どうやらあまり良いシステムではないと判断されたようだ。 スーパー系、多人数乗り、マップ兵器優遇のユニットバランス 味方の最大SPが低下し、好きなだけ精神コマンドを使いまくれるゲームバランスでは無くなったため、複数人数分の精神コマンドを駆使できる多人数乗りスーパー系ユニットが強力かつ有用となっている。 更に精神コマンド「期待」(SP50回復)や、消費パーツ「ドンキーのパン」(SP全回復)が、全サブパイロットにも適用されるため、余計に有利に。殊更に、5人乗りの超電磁ロボ2体は非常に大きな恩恵を受けられるため、精神コマンド要員としても非常に有用になった。 また、各種仕様の関係で、複数合体ユニットの分離形態が非常に便利になった。 援護の登場により、援護攻撃を引き出すために分離して攻撃、敵の精神使用に対してひらめきを使って、熱血や魂を無駄打ちさせる、といったことが本体の行動を消費せずに可能。 超電磁ロボは分離形態の中に修理装置を持つ機体がいるため、分離→修理→合体で行動回数を減らすことなく修理行動を行う事が可能なのも大きい。 分離機体そのものの攻撃力も、本体と改造が連動するため、本体の武器改造のついでにフォローが可能。ダメージバランス的にもそれなりの威力が期待できるため、大いに活用する価値がある。性能のフォローのため、スーパー系でも運動性を改造するのも有効。バザーシステムで強化パーツが揃えやすいのも助かる。 サブパイロット達の能力が低めなのはそのままだが、そうでもない機体もおり、特にダンクーガ、スーパーガンダムは攻撃力も非常に優秀。 このように、使いこなすと分離できないユニットと結構な差が付く。流石に強力すぎたのか、コンバトラーなどが分離できるのは今作までで、援護と合わさったのも今作のみとなっている。 一人乗りのスーパーロボットでも、加入こそ終盤だがすさまじいスペックを持つマジンカイザー、パイロットが念動力を持つ為にスーパー系らしからぬ命中と回避をもつ上に、武器改造の上昇値が高めな為に最高攻撃力6000を持ち援護技能も持つライディ―ン、高い機体性能を持ち、異例の第2話から参戦するダイターン3など、有用なキャラや機体が多数存在する。 ではリアル系は全てが不遇なのかと言われるとそうでもなく、後半の援護防御陣形を組む相手へはリアル系のマップ兵器所持ユニットが大きく幅を利かせることになる。 そのマップ兵器所持で多人数乗りのユニットは二人乗りになるのが終盤で、マップ兵器の威力の低いアイアン・ギアー、制限が非常に厳しいガンダムDX+Gファルコン、そして特例のウッソ+ハロのみ。 そのため、マップ兵器要員として一人乗り機体も有用となっている。だがそちらも攻撃力と範囲が段違いで優秀なΖΖガンダム、ウィングガンダムゼロカスタム、月光蝶追加後の∀(易ルートのみ試作2号機)がとびぬけすぎている。一方でせっかく参戦した魔装機神系ユニットはそちらの威力が非常に低いため、この方面では活躍しにくい。 反面、通常戦闘においては、囮こそできるもののやりすぎだった前作ほどの万能感はなくなった。特にνガンダムやウイングガンダムゼロカスタムなどは前作に比べて大幅に弱体化しており、ファンを落胆させた。 本作では地上での戦闘がかなり多く、武器の地形対応が全体的に悪いガンダム系、特に量産機系にとって大きな逆風となっている。 防塵装置が追加されたことで地上適応は前作より容易になった。一方でこれも当然強化パーツなのでパーツスロットを要求する関係上スロットの多い機体がより優遇される結果になっている。 パイロットも含めてみれば、回避こそ後述の仕様で主役級ニュータイプ達は高いものの、「魂」の弱体化、援護を覚えないため、囮役としては優秀だが攻め手としては弱体化している。 その点で高レベルの援護や「必中」、もしくは「奇襲」(複合効果の中に必中がある)を覚えるサブキャラが、ニュータイプ達が苦手とする高回避ユニット相手や集団戦闘が得意という形で新たな出番を得ている。またガンダム作品以外のキャラであれば、主役級でも援護を高レベルで覚えられる。それでも、スーパー系主人公のほとんどが「必中」を初期から持ち、早期に援護をレベル1までだが覚える点が辛いが…。 新規、復帰組では、魔装機神系ユニットは後半に追加される武器が強力で、最終的な攻撃力はスーパー系をも上回るが、そのスーパー系が「覚醒」と「熱血」を覚えるキャラが別々に搭乗しているため、実質的なダメージ面では勝てていない点が辛い。マップ兵器の威力も前述の通り。 ガンダムX系ユニットは後述の通り、主役機が後半、およびディバイダーを除いては月頼りである点が辛いが、武装のディバイダーの総合性能は全ユニット中最高クラス。月さえあれば、気力とターン経過だけで連射可能なサテライトキャノンももちろん強力。 ∀系ユニットは、∀の性能は最初こそ弱いがシナリオと共に向上し、最終的には月光蝶を習得。戦艦では後半のソレイユも非常に強力。パイロット達の技能もしくは、精神も優秀。 ザブングル系ユニットはWMが買えるなどの要素もあるが、ザブングル、ウォーカーギャリア、隠しのブラッカリィ以外の性能は微妙。一方でパイロット達はガッツや底力と援護を交えた戦闘が得意で、二人乗りでの精神の組み合わせも面白いとなかなかの評価。 ブライガーは上記の多人数乗りスーパー系な上、リアル系サイズに変形可能なため、言わずもがな強力。多少耐久が低い代わりに、武装が非常に優秀で使い勝手が良く、距離を選ばない。 改造関連 全武器一括改造になった事とあわせて、武器改造の費用対効果が前作よりも圧倒的に低くなった。 スーパー系の改造効率の悪さは特に顕著で、終盤2マップ分の稼ぎとなる64万投入して攻撃力が800しか伸びない機体も多い。 しかしこれらの機体は上昇率が低いだけに無改造でも素の威力が相当強く、改造が必要なのはやりこみプレイで特定のボスを撃破するなどの場合が殆どなので、普通にプレイするには武器改造を後回しにしたり、いっそ最後まで無改造でも特に問題ない。 効率的なプレイをしたい層にとっては不要な武器に改造費を取られる形となり、前作のような個別方式の方が良いという否定的な意見も出た。 獲得資金も終盤まで少ないこともあり、爽快感がないという意見も。 一方でこの形式になった事で普段使いにおいてサブとなる武器も自動で強化される為、色々な状況には対応しやすくなり、色々な武器を使う事でマンネリ感の解消にも繋がった。 なお武器改造をしなくても、スーパー系を中心にトドメ役を選んで行けば熟練度や隠し要素の獲得に重大な支障が出ない(*6)など、武器改造をしにくい環境に合わせてゲームバランスは整えられている。 元が弱い機体の改造システム周りが極端 改造による機体性能の上昇が倍率を掛ける仕様になったため、元の能力値が極端に低い機体は改造を施しても殆ど成長しない。例えばHP2000のユニットならばフル改造しても3000にしかならない。強化パーツ一個分である。 弱い機体ほど強化パーツの余裕が多いため、パーツでの補完に任せる形で対応は可能になっている。 逆に元が弱い機体ほどで武器の改造効率が良く、主役機を超える性能の汎用武器をぶっ放せるようになる。 特にガンブラスターとトーラスの性能は凄まじく、武器改造費が安く、攻撃力がそこそこあり、継戦能力も高く、パーツスロット4つ、飛行可能、更に多くのパイロットが乗り換え可能…とあまりにも使い勝手が良すぎる。反面、マップ兵器がない、主武装がビーム兵器、攻撃力が最強クラスとは言えないなどの弱点もあるが、それでもラストまで十分すぎるほど戦える。 素の性能はそれらに一回り劣るが、上記の複数合体機の利点もあり、二人乗りで1枠で出せるスーパーガンダムは、人によってはそれ以上の評価をされることも。 上記のようなシステムから、改造で伸びないステータスはパーツで補強し、改造効率の良い武器を改造する事で元が弱い機体を活躍させやすくなったが、主役機の必殺武器を超えるような汎用武器を連発する事については主役機らしさが薄れてしまい難色を示すプレイヤーも出た。 問題点 バグ 本作はバグが非常に多く、突貫工事的な制作を思わせるものがある。 各強化パーツの所時数が1種類あたり9個に達すると、大小様々なバグが発生し、ついには36話で確実にフリーズが発生して進行不可能となる。 何より厄介なのはバグの原因発生と、バグの表面化との間に、何マップ分にも及ぶタイムラグがあること。もう絶対にクリアできない状態になったセーブデータで長期間のプレイができてしまうので、気付いたら時すでに遅し、という最悪のケースが生じる事も珍しくない。 更に輪をかけて厄介なのが、先述の「バザー」で強化パーツを容易に増やせるという点である。「ブースター」(移動力+1)などの安価かつ有用なパーツを知らずに買い漁った被害者も多い。こんな単純な事でここまで致命的なバグが発生するとは誰も思わないだろう。 パーツはバザーで売却できるため、事前にバグの存在を把握していれば回避は容易である。 29話で兜甲児をグレートマジンガーに乗り換えさせると地上ルート36話でフリーズする。このバグも上記同様、表面化までにラグがあるのでハマりに陥る危険性が高い。 ゲームを進めると自軍のユニットリストに敵の戦艦である「グレタ・ガリー」が追加される。 しかし追加されるだけで使用はできず、しかも最後まで居座り続ける。改造も可能だが資金を損するだけで意味は無い。 原作ではアイアン・ギアーが大破した後、同型艦であるグレタ・ガリーを鹵獲して色を塗り替え2代目アイアン・ギアーとする展開がある。しかしデータ管理上わざわざ自軍にグレタ・ガリーを入れる必要などないはずであり、全くもって不可解。 一部のバルキリーの武装は形態毎に最大弾数が異なっており、残弾数が別形態ではマイナスに到達するほど使用した後、マイナスになる形態に変形すると、逆に残弾数が120発を超える。 これはVF-11のガンポッドは後に修正されたが、Sバルキリー柿崎機の反応弾は修正されていない。 プレイヤー有利のバグであり、一部機体の残弾数が極端に増えてもゲームバランス崩壊までには至らないため、重大な欠点というよりは便利な裏技として知られている。 29話でミリアをアーマードバルキリーに乗せていると、強制出撃時に必ずフリーズする。これはミリアは出撃時に変形するイベントがある為、変形機能を持たないアーマードバルキリーではエラーを起こしてしまう為である。変形機能を持つデフォルトの専用バルキリーなどに乗せていれば大丈夫。 ミリアを何の機体にも乗せておらず、かつミリア専用バルキリーに他のパイロットが乗っている場合、勝手にアーマードバルキリーに乗ってきて勝手にフリーズを起こすことも。 宇宙ルート35話にいくつかバグがある。 目的地周辺5マスにラー・カイラムを入れて増援を出させると、勝利条件達成時に100%必ずフリーズする。 また、それとは別に敵の増援を出現させすぎたり、敵を全滅させたりしてもフリーズする。獲得資金が多い敵ばかりなので、できる限り倒しておきたいと考えるプレイヤーの多くが引っ掛かった。 同シナリオは敗北条件の一つに「マップ兵器の使用」があるが、ヴァル・ヴァロのプラズマリーダーだけは使用してもゲームオーバーにならない。 機体とパイロットの地形適応が全く反映されていない。BやCと表示されていても全てAとして計算されている。 自軍に限って言えば、地形適性が芳しくない機体・パイロットも気にせず使用できるため、怪我の功名と言えなくもない。 一方で敵側も、適応Bの機体でも適応Aの回避・命中となっているため、本来想定されていたものとは別のゲームバランスになっている。 なお武器の地形適性は正常に反映されている。…だからこそ地上適性の低いファンネル装備の機体がワリを食ってしまっているわけだが。 ニュータイプ・強化人間・カテゴリーF・念動力等の回避補正が本来の効果の2倍になっている。 こちらも想定されたゲームバランスを大きく崩す要因となってしまっている。(後述) 成長タイプの「万能系・大器晩成型」が正常に設定されていない。 同じく晩成の「格闘or射撃系・大器晩成型」(あるレベル以降、能力の上昇率が伸び、最終的に「格闘or射撃系・万能型」より一回り下の高い能力になる)と比べると、SPだけは非常に伸びるが、他の能力はその伸び幅があまりに小さいためSPのみが優秀という、まるで別の成長具合となっており、バグあるいは設定ミスではないかと言われている。 当てはまるのはオリジナルの「リュウセイ」「ミオ」「プレシア」、ガンダムXの「サラ」、∀ガンダムの「ロラン」、ザブングルの「チル」、そして能力の関係ないVガンダムの「ハロ」となる。 支援精神が豊富なプレシア、サラ、基本的にサブパイロットであるチル、サブパイロット固定のハロは「精神ポイント重視型」(SP以外の能力は低めだが、SPは伸びる)の互換のようなものなのでむしろ優秀なのだが、問題はリュウセイ、ミオ、ロラン。 彼らは精神が完全に戦闘用で、前線で戦うのがメインのキャラでありながら、戦闘に必要なステータス値が最後まで低い。 リュウセイは前作では最強クラスの合体ロボSRXのメインパイロットを務める強敵殲滅の切り札だったが、本作では最後まで合体前の単体ロボR-1改が乗機となるためこれといった必殺技を持たず、しかも本人のステータス値も低いという弱体化が目立つ。加えて復帰するのがかなり後半にさしかかるあたりなのも辛い。もっともステータス値こそ低いが、機体の回避性能の優秀さ、先述のバグにより2倍化した念動力補正、加えてガッツの発動もあるため味方最高クラスの回避能力を持っておりクリティカル率も高められる。武器も低燃費の物が多く反撃や援護で暴れられるので、前作とは別ベクトルの強さを備えており、最前線でも十分戦える。 ミオは遠距離攻撃が弱くガッツを活かして近距離必殺武器を使用していく機体であるため、能力の低さが辛い。レア精神の「脱力」が使用可能な辺り支援機的な設定をしたのかもしれないが、どうにも中途半端。おまけに搭乗機のザムジードがHP回復(小)を持ってる為、ガッツ状態を維持し続けるのが難しいのもネック。 ロランは乗機の∀ガンダムが優秀なのでそれに合わせた能力なのかもしれないが、問題は∀ガンダムが乗り換え対応機体である事。そのためイベントが起こるマップ以外では他の優秀なパイロットに割り当てた方が有効であり、本人は放置されるケースも少なくない。幸い精神ラインナップが優秀かつ無駄がない上にSPも豊富なため、きちんと乗機を改造強化して、精神コマンド多用の戦い方をすれば戦力的にはさほど問題ない。 本作は製作期間が比較的短く、前作からのシステム流用も多い事から、このような多数のバグを抱える事になってしまったと思われる。 また、いずれもバグも中盤~終盤までプレイしないと発生・確認しにくく、また100%確実に発生するものも存在する事から、テストプレイやデバッグが不十分だったものと思われる。 なお、廉価版やPREMIUM EDITION、PSN配信版ではいくつかのバグが修正されている。 有志による検証では、パーツバグ、宇宙35話フリーズバグ、バザー値段バグ、グレタ・ガリーバグ、VF-11ガンポッドバグ、ギャロップ消失バグは改善されている。 システムの粗 命中関連 運動性の仕様変更は、スーパー系や戦艦系にとっての評価点・改善点となった一方で、別の問題点も生まれた。 運動性の強化で命中率を能動的に補強できなくなったため、使用ユニットによっては一部の高回避を持つボス敵が非常に大きな壁となった。 具体的には、序盤9話から登場するゴーストX9、能力値が高い上に特殊技能「カテゴリーF」を備え、更に頻繁に防御・回避を行うフロスト兄弟が代表格。また難ルートのラスボスも該当する。 精神コマンド「必中」持ちは問題ないが、「必中」を持たないリアル系パイロット達は「集中」では命中率上昇が追いつかず、それらが売りのボス相手には非常に苦戦することに。 運動性を改造できる『F完結編』終盤でもあった問題で「相性の存在」または「ボスの強さの表現」という意味では正しいかもしれないが、不満は多く出た。 救済としてか、今作は「命中率が上昇する強化パーツ」が前作よりも非常に入手しやすいため、こちらと集中を併用すればいくらか改善できる。が存在が地味、もしくは複合効果の一部なため、考慮に入れられることは少ない。 結果として、「仕様変更したのはいいが調整不足」といわれている。回避を敵の強さとして生かすのはいささかストレス性が高すぎた点と、補強はちゃんとできるが、それが目立たなかったことが難点か。次回作では特殊技能の補正(後述)がほぼ従来通りに戻ったことや、バランスや精神コマンドが整備され、あまり命中率に悩まされる事はなくなった。 動作関連 マップ上ではユニット移動だけは前作より素早いものの、軽度の処理落ちが常時発生しており、カーソル移動・精神コマンドのエフェクト等がのっそりしている。また、本作では簡易戦闘アニメの演出が強化されたせいで長くなっており、それに上記の処理落ちが加わるせいで非常にテンポが悪い。 コンティニュー時のロード時間も長くなっており、テンポの良さやストレスの有無の面では前作『α』から大きく劣化したと言える。 ボスユニットの行動 本作ではより戦略性を深めるため、ボスユニット等がこちらの攻撃によって回避や防御を選択する仕様になっている。 「自分が倒される場合にのみ防御、回避」思考の敵はクリティカル、援護攻撃のダメージを考慮しないことから、ダメージと敵HPを計算し、精神コマンドを駆使して撤退ボスを倒そうとするも、クリティカルか援護でトドメをさせるように調整しないと防御・回避を選択されるため失敗…という事態になってしまう。 戦略の練り直しになる他、セーブ・リセット・ロードへの依存も強まり、更には上記の通りロード時間が長い…という悪循環に悩まされがち。結果、意欲的な試みではあったものの、ゲームとしての面白さには繋がらなかった。 本作では(主に終盤の)ボスの強さを演出するためか、一定ダメージを与える度に精神コマンドを発動するようになっている。 これ自体は『α』にも見られた要素だが、『α』は最終ステージのボス2体のみであり、使用する精神コマンドも「ド根性」のみであった。 また、戦法次第は「ド根性」の使用を無視し、一撃での撃破も可能だった。無論入念な手間と準備が必要であり、決して簡単ではないが。 しかし本作では「ド根性」どころか「熱血」や「鉄壁」といった、多数の精神コマンドを大量に使ってくる。しかも1度や2度でない。 「普」ルート最終ボスを例にすると、HP80%以下で「熱血」「必中」「閃き」を、HP60%以下で「熱血」「必中」「閃き」「根性」「気合」を、HP50%以下で「魂」「集中」「鉄壁」「気合x3」を、HP40%以下で「魂」「必中」「閃き」「ド根性」「鉄壁」「覚醒」「気合x2」「補給」を、と怒涛の勢いで使用してくる。しかもボスどころか取り巻きの中ボスですら(軽度ながら)使用してくる。勿論これは「普」ルートでの話であり、「難」ルートだと精神ラッシュ回数や使用する敵の数が増大する。 特に「必中」や「鉄壁」等の持続系コマンドが非常に厄介であり、「ひらめき」がほぼ必須になるか、ターン経過による効果の解除を待つ必要がある。ボスユニットは大抵「HP回復30%」を備えており、それに「根性」「ド根性」が加わるため、これまで与えたダメージが大幅に消えてしまう。前述の与ダメージ減少により「大ダメージによる精神コマンドラッシュの無視」も非常に難しい。 困難ではあるものの一番厄介な「鉄壁」を使用させずに撃破することは、ゴール(ラスト手前の大ボス)以外には通常プレイでも可能。ひらめき持ちのボスキラーメンバーを選抜するなどの計画を楽しむユーザーも少数ながらいる。 恐らくHPを16ビット以内(65535以内)に抑えつつ、それ以上の耐久力を実現させるため、もしくは前作の「一撃で倒せる」という声を受けての調整だと思われるが、今度は逆に「難しすぎる」「ウザすぎる」「理不尽」という声が上がってしまった。前作は手軽な難易度とテンポの良さで大量の新規ユーザーを獲得していたため当然であろう。 不評だったせいか、どちらの仕様も以降の作品では殆ど採用されなかった。 前者は「特定イベント・状況で出現する敵のみ防御や回避を行う」という、従来通りの仕様に戻されるが、一部作品では同様の挙動、更に一部の作品では雑魚も死にかけると防御、回避をする事態になっている。ただクイックセーブ ロード環境の向上、防御の軽減率も50%から下がっている作品もあるためなど、『α外伝』よりは問題視されにくい。 後者は精神コマンドラッシュではなく、状態異常効果・HPの多さ・攻撃力や命中率の高さ等でボスの強さを演出するようになったが、これにも賛否が分かれた。なお、それらのボスの中にも精神コマンドを使うものはいるが、攻撃系精神がほとんどで、ド根性などの使用は1度程度になっている。 技能補正関連 「ニュータイプ以外は人にあらず」と言われた『F』を反省し、前作では回避命中補正を得られる技能の効果が低くされていた。 ニュータイプ(以下NT)を例にすると、『F』のNT補正は命中・回避共にLv9で+43%だったのに対し、前作のNT補正はLv9で+30%である。 しかし本作ではこのNT補正がやたらと高く設定されており、Lv9の補正は前作を超える+35%。回避補正は前述のバグにより『F』をも遥かに超える+70%もの超強烈な補正を得られる。 普通にプレイしていて最大Lvまで上がり切る事はあまりないが、それでもあまりに高過ぎる。参考までに前作における最大補正の+30%は、本作におけるLv4である。 上記のフロスト兄弟が鬼のように高い回避率を持っているのはこれが原因である。前作のように命中補正と回避補正が同数値なら、NT持ちパイロットに相手をさせる事で対処できたが、本作では命中補正と回避補正の間で2倍もの差があるためこのような事になってしまった。 これに関連して、回避+運動性が限界以上になった時に赤い警告は出るものの、実はレベル制の技能補正の分も限界に影響されるため、見た目は問題なくても限界に引っかかっている状態になるという罠もある。 また敵側の機体は限界のパラメータが味方に比べると低めであり、実はその回避補正をフルに活かすことができないという一面もある。例として『難』ルートのラスボスだが、本人の回避320に機体の運動性90、念動力LV9で回避+70されるので計算上は480だが、機体の限界が450の為、そこで引っかかってしまうのである。 また、これは自軍でもNTと非NTで大きな格差が生まれてしまったという事でもある。『F』で散々指摘されていたNT格差を再燃させてしまったのは情けないと言わざるをえないだろう。一応、前述の技能や精神などで主役級ニュータイプと他との調整もされているが、それでも回避が圧倒的すぎる。 そもそも前作から引き続き存在する、ガッツ(HP1/4以下で命中・回避・クリティカル率共に+50%される)の存在もあり、命中回避に関してのバランスは技能に依存しすぎており、大雑把すぎる点が目立つ。 ダメージ計算式に組み込まれた「距離補正」の存在。 「ファンネルなどの遠隔属性武器やMAP兵器を除いて、武器の最大射程と攻撃距離の差が大きいほどダメージが高くなる」という『α』から存在していた仕様が、難易度の上昇に伴い改めて問題点として挙げられた。 実際、今作の燃費に対する攻撃力は、最大改造を施すと殆ど均一化されるため、「同じ燃費の武器なら射程が非常に重要」となっている。 同じ武器なら近い方が威力が高く、距離が遠ければ威力も減衰するだろう、という事なのかもしれないが、補正値が高めなので、短射程の武器はダメージ的にかなり割を食っており、攻撃力での直感的な判断と大きな差が出てくる。 具体的には「射程差1につき3%」で、隣接を前提とすると、射程が4も有れば攻撃力200,300程度の差は余裕で覆り、最大射程が8以上の武器は21%以上の高い補正がかかる。『α』もだが、敵味方共に最強攻撃にこの距離補正が大きく関係しているのは、流石にやりすぎと取られても仕方がない。 ただ今回は「実際にP属性の無い長射程武器を隣接して撃つ」には2回行動が廃止されたことも有り、ターンを回すか消費の重い覚醒、再動を使う必要があるため、使い勝手の面で差別化はされている。 またこの「距離補正」は敵にも適用されている。滞りなく反撃できるように設定された、ボスや中盤以降の敵の長射程武器は文字通り脅威。 援護関連 援護の参加キャラ、使用武器が自動選択であり、援護攻撃時に想定外の強力な武器を参照されることが多々ある。 これでも「相手の現在HPと自分の残EN、弾薬を考慮している」のだが、「援護を受ける側の攻撃命中を考慮していない」ため、無駄に強力な武器を使いがち。燃費の悪いユニットはなかなか困ったことになる。 また、ガンダムXやガンダムダブルエックスに援護させようとすると、使える場合は必ずといっていいほどサテライトキャノン系の武器が参照されてしまうので、配置も考えなくてはならない。 難易度が高いと、ボスが援護防御用ユニットを大量導入してくる。そして、そちらを狙うとボスがかばうなど、非常に手間がかかる。 援護防御を崩す手段もあるにはあるがマップ兵器のみ。つまりマップ兵器を持つユニットの強さの比重が、難易度が高いと恐ろしく上がってしまう。スーパーロボット大戦シリーズ共通の問題ではあるが、やはりマップ兵器がこの点でも強力すぎる。 なお後のシリーズでは援護攻撃時の武器選択が可能になり、「コンボ」「ダブルアタック」「直撃」などのマップ兵器以外による援護防御突破手段が設けられるようになった。 その他 前作で強力だった機体が弱体化された。これ自体は当然の処置だが、かなり極端な弱体化をされており、「他を使った方がマシ」とまで言われた。 その筆頭が、前作でボスキラーとして大活躍したダンクーガ。まず、HP・EN・運動性のいずれもが主役スーパーロボット系で最も低い。次にENや弾数を無消費で使える武装がないので長期戦には不向きなのにEN改造の仕様変更で燃費が致命的なまでに悪化。おまけにそこまでして撃った必殺技の攻撃力は野生化ありきでもまずまず程度。加えて断空剣系統とフォーメーション以外地形適応が空B。とどめとばかりに武器改造費用もトップクラスの高さである。精神コマンドも熱血・気合の習得者が減った(『α』では4人全員が習得できた)ため「開幕直後から最大火力が撃てる」という運用方法までも剥奪され、複数乗りスーパーロボットでは唯一覚醒や援護を誰も覚えない。シナリオ上の影も薄く、『第3次α』の中断メッセージでネタにされたほど。序盤で非常に貴重な熱血使用可能、分離状態での強さがダメージバランスや改造連動などの要素で格段に上昇したため別の強さも得た他、有用な支援系精神コマンドも覚えるのが救いか。 (裏を返せば分離を活用しないと他のスーパー系と同等のダメージが出せないということでもある) νガンダムは「機体性能控えめ」「メイン武器の地形適応が低い上に距離補正も掛からない」「武器改造費は高め」とあまりにも使い辛い。しかも中盤以降は大半が宇宙ステージだった前作とは違い、本作は9割以上が地上マップなので地形適正の酷さがより際立っている。無改造同士ならバズーカの性能と最大射程がそこそこ良い繋ぎ機体程度の性能となり、これまで本機の割を食っていたΖガンダムや、比較的入手条件が緩いキュベレイやガンブラスターに乗り変えた方がよい(なお換装でHWS装着型、別機体でHi-νガンダムも登場し、そちらはある程度は強い)。 ウイングガンダムゼロ・トールギスIIIも大きく下方修正され、特に燃費が超悪化。「強化パーツを用いない限り、ENをフル改造しても主武装を4発しか撃てない」という極端すぎる調整を受けた。ウイングゼロはマップ兵器があるためまだいいものの、トールギスIIIは倉庫送りにされ、ゼクスは先述のトーラスに乗せられる事が多い。 一方で、前作でも強かったデスサイズヘルカスタムは、メイン武装の射程が5(前作は3)、武器使用制限なし、クリティカル+40%とさらに強化されている。その代わり、移動性能がパーツスロット込みでは最悪でメインパイロットのデュオが魂を覚えなくなった。 さらに、ガッツ持ちリアル系であり、前作で凄まじい強さを誇ったイサム、フォッカーの2人は2回行動の廃止でそちらの早期習得の利点こそなくなったものの、微妙なマップ兵器がなくなっただけの弱体化にとどまっている。フォッカーに至っては指揮を持つためより重要性が増したと言っていいが、バルキリー系パイロットは柿崎を除き「ひらめき」を持たないため、命中の高い、もしくは「必中」使用後の敵ボス相手が苦手という形でバランスがとられている。 ガンダムX・ガンダムDXのサテライトキャノンは、ゲームバランスの兼ね合いで独自のシステムが搭載されている。 その中で最も問題点とされているのが「月が出ていないとサテライトキャノンを撃てない」という点。 「難」ルートでは月が出ているマップが激減するため、月がないとサテライトキャノンを撃てないこの2機は、隠し武器を入手しないと攻撃力が大幅に低下する事に。 ガンダムXはディバイダーに換装できるため使っていけるものの、隠し武器を入手してないガンダムDXは「難」ルートだとほぼ戦力外となってしまう。 加えて難易度「普」だと最終MAP後半で月がでてないので、ここでも戦力外となってしまうのだった…。 主人公の不在 第4次以降定番となっていたオリジナル主人公の登場だが、本作はそれがない久しぶりのスパロボである。 プレイヤーの分身として、版権作品のキャラクターとして肩を並べる主人公に愛着を持っていた層からは、本作の大きな欠点としてこの点がよく挙げられる。 一方、前作では主人公がシナリオ上重要なキーパーソンであり、目立ちすぎと批判されたこともあってその反動であるとも言える。 実際、インタビュー等で寺田Pがそういうニュアンスの発言をしている。 『第3次α』のインタビューによると、主人公なしでα外伝とCOMPACTを作ったところ、バンプレストオリジナルの主人公&機体を要望する意見がビックリするくらい多く寄せられたため、以降は基本的に主人公を入れることになったとのこと。 また、前述した通り魔装機神関連は充実しているのだが、もう片方のオリジナル代表であるSRXチームは、リュウセイとヴィレッタ以外はほぼ出番がない。(*7)。また、この二人もシナリオ、強さ、自軍参加期間いずれの面においてもやや控えめな扱いとなった。 シナリオの問題 外伝という作品の性質上、前作をやってるかその元になった原作を知らないと理解困難な展開がある。特に、本作のストーリーの大前提となっている「イージス計画」が前作のクライマックス(前作参戦の『トップをねらえ!』の太陽系絶対防衛戦をベースにした展開)に由来する物なので、これを理解できないと導入部からいきなり躓くことになる。一応、オープニングの字幕や序盤のキャラの会話で説明はされるが、より詳しく知りたいなら前作のプレイが必要となる。 『ザブングル』『∀ガンダム』がいい感じに原作再現されており、『ガンダムX』はDVEが豊富に用意されており、シナリオ上でもよく目立つ。一方で、『ブライガー』はやや不遇。 『ブライガー』もDVEは多くシナリオ上での活躍の機会は多いが、登場キャラクターも機体も少なく原作再現は著しく少ない。 原作において最後の強敵となるカーメン・カーメンを主な敵として配置しているのだが、原作からして表に出ずに暗躍するキャラであるため、本作でも現代から未来にかけて暗躍。そのせいで作品の名有り敵と3回しか戦う機会がなく、他組織と比べても、その計画の進行度によるシナリオ的な脅威(侵攻が進んでいる・人類を滅ぼす準備が整ってきている等)が一切無し。何より下記の最終決戦の戦力と戦法から、やる気があるのかわからない夢想家というイメージが付きかねない事態になっている。それも含めて原作再現と言えなくもないが。 ただし『ブライガー』という作品自体、ロボットアニメ版必殺仕事人とも言える作品で、レギュラーキャラが少なく単話形式の人情話がメイン。戦闘自体はブライガーが出たらあっさり敵を倒して終わりという話ばかりで、強力なロボットとの戦闘が主題ではないため、ある程度は仕方ない面もある。以降の作品で出演した際も登場キャラや機体は相変わらず少なかった。 ダイターン3対アイアン・ギアーの展開が2度あるが、どちらも人的ミスが目立つ。 1度目は「見かけない相手だから、という理由で通告も無しに味方側が戦闘を仕掛けたため」、2度目は「降伏してきた相手を武装解除していないまま、母艦まで連れて来て、そのまま母艦が占領されたため」。とぼけた展開のある『ザブングル』のイベントとはいえ、いささか軽率。 図鑑登録の不便さ 本作では前作αと異なり、ユニットが図鑑登録されるためにはそのユニットが実際にMAPに出なければならない。 そのため、バザーで売ってる弱小ユニットなども「登録の為に出撃」→「クイックセーブして登録」→「再度インターミッションにて準備」としなければならない。 序盤に易ルートでリュウセイの乗る「量産型グルンガスト弐式」は、敵として登場したものが戦闘MAPにいても登録されず、序盤の2回、後半の選択ルート中でしか登録できない。(普、難ルートの2機の方は難ルートに行けば加入する。) こうした仕様の為、登録率100%にするのはなかなか不便。 それでも初期の分岐で後半に影響する要素がほぼないため、熟練度による登場分岐直前のセーブを活用して熟練度を調整すれば、最短2周で図鑑100%が達成可能。シナリオも短めなので隠し要素が多めのスパロボとしてはかなり達成しやすい部類に入る。もちろん、そのためにはMAPに出さなければいけないが・・ スパロボの図鑑は一部ユニット・キャラが登録されない(『α』、『第3次α』等)不具合がよくあり、その後パーセント表示は廃止されてしまった。 総評 「援護システム」「武器の一括改造」「二回行動の廃止」など、現在まで受け継がれる多くのシステムを据え置き機ハードで採用した初のスパロボである。スパロボの歴史における、ひとつのターニングポイントと言ってもいいだろう。 前作よりクロスオーバー要素が強まった魅力的なシナリオや、さらに進化したド派手な戦闘アニメも素晴らしく、特に後者は前作に驚かされたプレイヤーですらも感動させたほど。 しかし簡易戦闘アニメのテンポの悪さやロード時間の長さ、ゲームプレイ・ゲームバランスに多大な影響を与えるバグなど、短期開発による弊害も発生してしまった。 今からプレイするのならば、バグ情報だけでもネット等を通じて押さえておく事を薦める。予習として前作『α』からプレイするのもいいだろう。 余談 αシリーズでは以後、魔装機神系のキャラは登場しなくなり、新シリーズのスパロボとしての道を本格的に歩んでいくこととなった。 αシリーズ完結後もしばらく版権スパロボには登場しなかったが、『OE』のDLCで再登場し、『X』以降は毎回出演している。 本作発売のほぼ2年後、続編となる『第2次スーパーロボット大戦α』が発売された。 のちにリリースされた『スーパーロボット大戦Z』では、本作で初参戦した『ガンダムX』、『∀ガンダム』、『ザブングル』がメイン作品として活躍。荒廃した世界を舞台にしているなど、本作を意識したシナリオが展開される。 後にOGシリーズでは本作のゼンガーを元にしたキャラクター「ウォーダン・ユミル」が登場し、ゼンガーVSゼンガーという非常に濃い組み合わせも生まれた。 4〜5機以上に分離・使用可能な合体機(超電磁機やダンクーガ)は本作が最後となり、以後は武装や演出のみの登場となり、サブパイロットに能力が設定されなくなった。3機合体の機体は以後も分離可能な作品はあるが、元祖合体機のゲッターロボもゲットマシン(分離機)による単独ユニットとしては本作が最後となった。
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ヴァイサーガ(スパロボA) コスト:560 耐久力:650 盾:有 変形:無 抜刀:無 機動性が高く、一撃離脱を得意とする機体 与ダウン性能が高く、BD性能も良いので相手にとってかなり嫌な機体といえる メイン:烈火刃(単発):弾数6 リロード5秒/全弾 クナイを相手目掛けて投げる。当たれば時間差で爆発し、相手をダウンさせる 射程は短いがBD性能の高さで補うことができ、片追い対策としてかなりの効果を発揮する 勿論こちらが片追いするときも有効である 威力10+40 チャージ:地斬疾空刀 チャージ2.2秒 居合い抜きでダウン属性のある衝撃波を発生させる 衝撃波はビーム同様実弾と敵機を貫通するため、かなりのダウン性能を持つ 一応居合い抜きの刃にも当たり判定がある 威力100(刃140) サブ:烈火刃(3WAY) メインと共有 クナイを横3方向に投げる。近距離での回避は困難 かなり使えるが、弾切れしやすいのが難点 威力(10+40)×3 N格闘:水流爪牙 爪による三段技。モーションが早くカットされにくい 威力60・60・90 前格闘:風刃閃 一気に相手に近づいて居合い斬り 見てからの回避は困難だが居合いのモーションでバレやすい。闇討ち推奨 威力160 横格闘:水流爪牙 薙ぎ払い→突き上げの二段。発生が早い 威力65・90 BD格闘:風刃閃 前格と同じ技だがBDしながら構えるため発生が早い その代わり威力は前格より低くなっている 威力140 特殊格闘:奥技・光刃閃 居合いの構えで静止し、次の瞬間一気に近づいて斬り抜ける モーションでバレバレ、斬った後剣を鞘に戻すため隙だらけとネタ色の強い技だが威力は非常に高い 見てからの回避は不可能なので前格同様闇討ちで決めよう 威力240