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登録日:2015/09/24 Thu 21 02 49 更新日:2024/09/06 Fri 16 53 59NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』←でもまともな方 スパロボラスボス 迷惑な存在 ありがた迷惑 ぽっと出ラスボス インド神話 カリ・ユガ スパロボ スパロボUX ネタバレ項目 バンプレストオリジナル ユガの終焉 ラスボス リセットボタン 全部ナイアルラトホテップのせい 可能性を無にするモノ 悪魔 松井菜桜子 神 超越神 邪神被害者の会筆頭 この記事は『スーパーロボット大戦UX』の重大なネタバレを隠していません。まだプレイしていない方はご注意ください。 はじまりは、ひとつでした… そこから数多の意志が芽生え、数多の命が生まれた… それらの可能性を閉じる時が、ついに訪れたのです さあ還りなさい、終わりのもとへ―――――― 『スーパーロボット大戦UX』のラスボス。 名前の由来はインド神話の世紀末や世界の終わりを意味する言葉「カリ・ユガ」から。 ちなみに名付け親は某寺生まれのDさんであり、本来の名称は存在するのかすら不明。 CV:松井菜桜子 デザイン:Mがんぢー 全高:1999.0m以上 重量:不明 BGM:ユガの終焉 【概要】 ノーヴル・ディランの操るアヴァターラを撃破したアルティメット・クロスの前に突如出現した存在。 虹色の翼と白蛇を身に纏った白い鎧の女神を思わせる姿を持っている。しかしその実態はそれすらこの存在の一部と言う物。 アヴァターラやカリ・ユガと戦った始まりと終わりの集う時空自体が、カリ・ユガそのものである。 翼は自らの僕であるリヴァルナに変化させることが出来、その数は無限に近い。 カリ・ユガ自身も「浄化の槍」と言う武器で敵を攻撃する。 元々は宇宙の輪廻が限界まで達した時に現れ、全てを無に帰すことで次の宇宙が生まれるようにする存在で、実質上宇宙の意志が生み出したリセットプログラムと言った方が分かりやすい(他作品で例えれば大神龍みたいなもの)。 ナイアこと邪神ナイアルラトホテップが自らの野望のために時間をループし続けたため、彼女が敗れ「ユガ」…すなわち世界の終焉へと放逐された後、ループを繰り返し続けて限界に達した宇宙をリセットするために顕現した。 つまりこいつが現れるようになったのも全部ナイアのせい。 「命」の意思が積み重ねた可能性は宇宙の果てまで満ちており、その境界の外側、外宇宙では「無」を本質とする邪神が跳梁跋扈している。 境界が失われると「無」である邪神が宇宙に押し寄せてくるらしい。 なお邪神と立場は違えど、彼女もまた「命」ではなく「無」の存在である。 ノーヴル博士はこの存在に気づいており、この存在に対抗するために無限の可能性を一つに束ねることで、 カリ・ユガに対抗する存在を集め、鍛え、そして生み出そうと何度もループする世界を彷徨いながら努力していた。 それらはやがてアルティメット・クロスという「神を殺す剣」を生み出し、カリ・ユガを倒す存在として立ち上がることになる。 【主な武装】 終末の光 身に纏った蛇から放った光を敵の真上で収束させ、打ち落とす。 照準値・運動性低下の効果がある。 御使いの羽 光の羽から無数のリヴァルナを射出、それらを合わせて一つの巨大な神僕とし、敵を攻撃させる。 能力半減の効果があるが、至近距離の敵にはこれしか撃てないため、精神耐性持ちをこの距離からぶつけるのが得策。 浄化の槍 これが、あなたたちの待ち望んだ天の裁きです 手に持っている大槍を投擲して、敵を破壊する。 MAP兵器版と通常盤が存在しており、MAP兵器版の方は気力・攻撃力低下、通常兵器版の方は射程・移動力低下と厄介極まりない。 MAP兵器版の射程が結構長いので、前線から下がっているユニットが狙われないように注意。 前述の通りこの武器にはサイズ差補正無視の効果があるため、小型のユニットは出来るだけ近寄って戦った方が良い。 ちなみに、二回行動してくるが、MAP兵器を二連射することはない。敵ボスユニットには珍しくトドメ演出があり、惑星の爆発の中から槍が戻ってくるのを見守るカリ・ユガの後姿がカットインする。 リヴァルナ カリ・ユガの羽から無限に生み出される機動兵器。 羽状の巡航形態と、からくり人形のような人型形態を持つ。 7色の個体が存在し、それぞれ持っている武装が異なる。 明確な大きさは公式で記載されていないものの、Mサイズとゲーム中では明記されており、モビルスーツかファフナー並(だいたい18~40m)の大きさを持っているらしい。 名前の由来は古代インドの神「ヴァルナ」。 【ストーリーでの活躍】 真の神と言うべきその力で自軍を圧倒するカリ・ユガ。 トドメと言わんばかりに「あなた達の中の可能性が宇宙を滅ぼす原因なのです」を突き付け、彼等の士気を削ぎ落そうとする。 しかし、アーニーはそれを真っ向から否定。 人々の意志が命の輝きを加速させ、次の未来を創っていくという言葉に合わせるかのように、 死んでいった清き心を持つ者達の魂がカリ・ユガの力を抑える。 それでもなおあがき、可能性が束ねられて既に新たなユガが拓かれたことを認めることができず、宇宙を渾沌(まろかれ)へと返そうとするが、 アーニー、サヤ、そして今を生きる人々の命・魂の輝きがオデュッセアに宿り、 未来への闘志と共に放たれた必殺の一撃「エンド・オブ・リバース」にて、「命」が「無」を超えたことに驚愕しながら消滅するのだった…。 な、なぜ…!無をも超えるもの…そんなものが、有るはずが…!あああぁぁぁぁぁーっ! なお前のループでもこの存在と戦っていたらしく、前のループの司馬懿サザビーが「G記」として記していたようである。 以前のループでも勝利した(…が、根本的な解決に至らなかった)ともとれるが、 もしかしたら前ループではUXは敗北し、辛うじて生き残った司馬ビーが次ループでこそ勝利するための布石としたのかもしれない。 …とまぁ真面目な話は以上。 スパロボラスボスはえてして外道だったりとんでもない自分勝手で自軍と対立する者もいるが 彼女はあくまでただ自分の役割を果たそうとしているだけなのに自軍連中から罵声を浴びせられまくるので見方によってはちょっと可哀想なキャラである。 ※罵声の一例 刹那「お前もリボンズと同じだ!そのエゴが世界を歪ませる!」 フェイ「勘違いしてる上から目線のマシンは、再インストールしないとね!」 葵「神様なんてクソくらえよ! 私達の未来は私達で決める!」 九郎「あんま人間を侮るんじゃねえぞ! 紛い物の神様よおぉぉっ!」 ジョウ「俺たちはテメエに勝って、未来への扉を開いてみせる!覚悟しやがれ、カリ・ユガァァァ!」 海動「俺たちは地獄!テメエをこの世から滅ぼす、魔神・カイザーだぁぁぁ!」 しかもユニットとしても回避スキルを所持しておらず、サイズ3Lのためこちらの攻撃がほぼ必中のため、 結果囲まれてボコボコにされる姿に多くのプレーヤーがなんだか申し訳ない気分になった。 せめて周回数や隠し要素取得数に応じた性能強化があれば……という意見も。 更に、専用BGMである「ユガの終焉」もイベント後に自軍のBGMが優先されて、聴ける時期が短いときた…。 また断末魔が非常に生々しい…。 これに加えて「金髪」「巨大娘」「糸目」「ふとももチラ」「爆乳」「八本腕」という属性てんこ盛りなデザインのため、 プレイヤー間では一転して 萌えキャラ のような扱いを受けており、あらぬ方向で人気急上昇中である。 (二次創作で大幅なネタキャラ化という方向性は彼女に近い物がある) なお、製作スタッフ側もカリ・ユガの扱いに対して思う所はあったのか、そういった諸々の反省点は 携帯機シリーズ次作『スーパーロボット大戦BX』の隠しボス・ジスペルに部分的に反映された模様。 【余談】 名前の由来はインド哲学において循環すると考えられている4つのユガの最終段階「カリ・ユガ」から。 カリ・ユガとなると邪悪な悪魔カリが君臨して道徳が崩壊し罪や欲のあふれた時代になるとされる。 なおこの時インド神話の最高神ヴィシュヌの10番目の化身「カルキ」が降臨してカリを含む全ての悪を滅ぼし、新たな世界を築くという。 本作のカリ・ユガはカルキの要素も取り入れられていると考えられる。 ちなみにモデルとなったのはなんと寺田貴信プロデューサー。 なお、本人ですらUX発売から数年後に初めて聞かされたとのこと。 追記・修正は「集え、始まりの元に」の意味を理解してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かにこの人自体に罪はないんだよな…まあこいつ倒さないと今までやってきた事否定するような感じで世界リセットされちゃうから仕方ないんだけど -- 名無しさん (2015-09-24 21 05 57) 人類に絶望しながらも仲間と未来を信じる力を認めて浄化されたスパロボNEOのラルヴァに比べるとフルボッコされて消滅なんてちょっとかわいそすぎる… -- 名無しさん (2015-09-24 21 16 20) 歴代スパロボラスボスの中でもトップ3くらいに入るスケールのでかいラスボスかな? -- 名無しさん (2015-09-24 21 27 04) ↑おそらくペルフェクティオとタメ張れるぐらいだろうな。 -- 名無しさん (2015-09-24 22 04 34) こいつ自身に罪がないのと断末魔がすごいのでちょっと可哀そうになってくるラスボス。スーパー対話対戦とか言われてる本作なのに誰との会話でも罵倒されてるし・・・。ついでに見た目は異常に可愛い -- 名無しさん (2015-09-24 22 12 37) ようはアンチスパイラルみたいなもんだな。必死こいて宇宙守ってるけど、その方法はお前の限界でしかないっていう -- 名無しさん (2015-09-24 23 02 58) 寧ろ宇宙公認サポートセンターによる初期化処理に近い。けどサヤたんのスク水画像を保存も移動もしてないのに消すのは御免だろ?そういう事だ -- 名無しさん (2015-09-24 23 30 04) 最後の一撃で消滅したのは大本ごと? それとも端末だけ? -- 名無しさん (2015-09-24 23 36 44) ただしカリ・ユガ、テメーは駄目だ -- 名無しさん (2015-09-25 00 03 34) タグの『自称“神”に碌な奴はいない』を見て思った、新ゲの奴らと戦わせたらどうなるかと… -- 名無しさん (2015-09-25 00 12 00) 完璧親父とは対の存在 OGで共演したら軍神デモベVSリベルレギス並の戦争をしそうだ -- 名無しさん (2015-09-25 02 43 40) ↑完璧親父を自然の摂理とみなすか外界からの侵略者とみなすかで変わりそう。というか、UXの場合は戦う必要がなくなったから端末が再生しなかっただけみたいなんだけど、相手が破滅の王だとガチで追い返すしかないからえらいことになるな。 -- 名無しさん (2015-09-25 03 00 31) 霊帝VSアル=イ=クイスVS完璧親父VS至高神ZVSカリ・ユガVSジスペルVS巨人族、神様系ラスボス大戦勝つのは誰だ!?・・・勝敗はともかく宇宙がいくついるかな。 -- 名無しさん (2015-09-25 03 17 57) ↑アゾエーブとユキムラは駄目かな? -- 名無しさん (2015-09-25 03 28 27) ↑ユーゼスやAI1とかと神を超えた存在に俺はなる系大戦の方に・・・というのは冗談でSC2実際にやったことないのでうっかり忘れてた。 -- 名無しさん (2015-09-25 04 18 32) ラ=グースの軍団がスパロボ世界に殴りこんできたらどうなるんでしょうか。 -- 名無しさん (2015-09-25 06 13 49) ↑天元突破もしたくらいだし、空間支配も何とかできるんじゃねぇかなぁ… -- 名無しさん (2015-09-25 07 19 53) ↑しかし真化して漸く雑魚戦闘員の末端くらいにはなれるかなあ?ってレベルな気がするのがイシカワワールドの恐ろしさよ -- 名無しさん (2015-09-25 11 04 39) デザインの都合上なんだけどなにしろ彼女でかいからバストサイズもエライ事に…wこの娘のフィギュア出ねーかなー。 -- 名無しさん (2015-09-25 11 14 55) Zの御使いと比べるのが失礼なくらいに真っ当な神様だよな……あっちは最初からこっちの話聞く気も理解する気もないのに、この人は一定の理解は示してくれるからな。 -- 名無しさん (2015-09-25 11 58 26) けど型通り過ぎるとクレーム入れられて自作ソフトでクリーンアップしますとメーカー対応を蹴られる。星乳かわいい -- 名無しさん (2015-09-25 13 09 05) OGに出てきたらガンエデン(イルイ)みたいに最後の最後で条件満たせば仲間になってくれそう -- 名無しさん (2015-09-25 14 44 54) ↑3 御使いよりはそりゃ真っ当だが、カリ・ユガもこっちの事情に全く理解を示さなかったと思うぞ -- 名無しさん (2015-09-25 14 49 51) 一応は聞いてくれるけど、結論(宇宙の初期化)は決定済みなので本当に「聞いてくれる」だけでしかないってもんだな -- 名無しさん (2015-09-25 15 04 50) むしろ、御使いは曲がりなりにも真徒とかいるけど、カリ・ユガの場合は「問答無用!死ねえええ!」 のような気もするw -- 名無しさん (2015-09-25 15 40 47) 攻略本に書かれてたユガたんのサイズは1,999m~とちょっと曖昧な表現されてるけど、もしかしてある程度自在なんだろうか?まぁ、インド神話モチーフであることを考えたら浄化の槍で描写されるような惑星サイズ(もしくはZマスター並)でも驚かないけど -- 名無しさん (2015-09-25 17 07 08) 宇宙が終わるギリギリのところまで現れも出来なくて、出たところでいきなり「可能性を収束すれば」とか言われても信じる方が厳しくね?一万二千年以上前から活動してる癖に自身の傲慢で対話しなかった御使いより機会に恵まれなさ過ぎたというか… とりあえず擁護したくなるくらい可愛いよユガたん -- 名無しさん (2015-09-25 17 27 33) ↑4そうやって「なんでカリ・ユガには対話しねえの?」とかいちゃもんつけて自軍を悪役にしたがってる奴いたよ…無駄に決まってるのにね -- 名無しさん (2015-09-25 18 05 53) ↑2 それもあれもこれもどれも全部ナイアって奴のせいなんだ -- 名無しさん (2015-09-25 18 34 45) クトゥルフ神話の邪神を倒したら、何故かインド神話の神様と戦うことになったでござる -- 名無しさん (2015-09-25 19 04 23) ↑14 いや天元突破程度じゃ無理すぎるだろ。眠ったあれに薙ぎ払われた仏の軍団の一人一人の時点ですでにスパロボのラスボスクラスなのに。ラ・オウとか大きさ無限だぞ? 細胞相手ならワンチャンあるかなってレベル -- 名無しさん (2015-09-25 19 08 16) ↑2 異星人のボスとか倒したら、「我がグランゾンの本質は、破壊神シヴァ。またの名をヴォルクルスと言いましてね…」なんて言い出して裏ボスが出てくるスパロボもあったから普通普通w -- 名無しさん (2015-09-25 19 14 14) ナイアのいないOGではだれが呼び寄せることになるんだろ。やっぱりユーゼスがあれこれやったせいで目覚めさせてしまうとかなんだろうか。 -- 名無しさん (2015-09-25 19 53 01) ↑ジエーデル、アサキム、クロウがそれぞれナイア、照夫、ロリコンが元ネタじゃないか?って説を以前見たことがある。 -- 名無しさん (2015-09-26 00 24 35) 顔グラ見てるとなんかピングドラム連想するのはなんでだろう -- 名無しさん (2015-09-26 05 06 15) ある意味ナイアの被害者だよな -- 名無しさん (2015-09-26 08 45 44) ↑2 知ってる人は割とみんな思うこと だって髪型とか頭の上のペンギンに見えるのとか少女漫画ちっくなまつ毛の長さとか…ねぇ? -- 名無しさん (2015-09-26 08 48 11) 瞳の色が気になる 目自体無いかもしれないが -- 名無しさん (2015-09-27 05 28 07) 被害者ではあるんだが消されるほうからしてみたら知ったこっちゃないからな そりゃ全力で抵抗するし罵声も飛ばす -- 名無しさん (2015-09-28 23 28 00) ↑×8 空間支配が難攻不落だもんなぁ...。ミロクは無限のドグラ宇宙を支配してるし、ミロクに否定されたものの4千500億ギャズも宇宙をさまよっていた細胞も宇宙を誕生させようとしていた。ラ=グースならカリ・ユガとも渡り合えると思う。 -- 名無しさん (2015-09-30 20 47 55) こいつと同じく宇宙救済するために生命体滅ぼそうとしたジスペルか自軍に同情されてたの見ると一層こいつの悲壮感が増すな -- 名無しさん (2015-10-03 23 16 21) 登場前に出現場所を味方ユニットで覆い尽くすと召喚された魔法陣の外に追いやられるのもまた不憫。 -- 名無しさん (2015-10-04 01 33 48) 糸目 -- 名無しさん (2015-10-08 09 48 15) 誤爆。糸目なのかこの子 閉じてるだけだと思ってた -- 名無しさん (2015-10-08 09 49 19) スパロボのラスボスは「強い」というより「無暗に硬くて面倒」と感じる方が多いんだけど、カリ・ユガの場合は硬さよりも攻撃力(単純な数値のみならず雑魚の配置や手数の多さ等も込みで)の高さで攻めてくる感じで、短期決着ながらも程良い緊張感もあって楽しかった -- 名無しさん (2016-07-04 19 44 07) OGに出てきたときには、もう少し救済してやってほしいな。『生命の意思の力』を認めて、称え、安心しながら消えていくとか。 -- 名無しさん (2016-07-04 20 10 42) ラインバレル24巻には「宇宙を統率する神のような超存在」という森次さんの台詞がある。十中八九カリ・ユガを意識していると思う(作者が)。 -- 名無しさん (2016-07-04 20 17 00) ユガたんにHP回復が無く、リヴァルナが無限沸なのをいいことに資金稼ぎしながら地味ダメ一撃離脱でおちょくり中 -- 名無しさん (2016-07-08 11 33 03) サイズの関係上確かに当てやすくはあるが、底力込みで結構硬いぞコイツ -- 名無しさん (2016-12-14 19 13 35) ↑今となっては天国編で更に凄い装甲値を叩き出してるとはいえ、発売当時ではXLサイズで最大装甲値4750(底力Lv9込み)だもんな…魂かけて10しか通らないという、異常事態にも遭遇したわ -- 名無しさん (2018-12-08 18 48 24) OG出たらジスペルと絡みそう。 -- 名無しさん (2019-06-01 08 02 49) ↑2あっちは装甲値が圧倒的ではあるけど、こっちも相応に強化されるからねー。最硬はこっちのほうかも -- 名無しさん (2019-06-01 09 43 27) でもぶっちゃけイベントで全快するから脱力かけまくれるし、消化試合感が否めない。まぁUX終盤毎回そんな感じだけどw -- 名無しさん (2019-06-01 11 45 15) 正直ラスボスはこの子じゃなくてニャルとオリ機体で良かったんじゃと思わなくもない -- 名無しさん (2020-10-03 22 14 29) 「これが、あなたたちの待ち望んだ天の裁きです」【のさばる悪をなんとする。天の裁きは待ってはおれぬ、この世の正義も当てにはならぬ。闇に裁いて仕置する。南無阿弥陀仏】に対するアンサーになってるセリフだったりする。シリアスに必殺シリーズネタをぶっこんでいくスタイル -- 名無しさん (2021-09-18 08 59 48) 上でラグース云々が出てきたけど、近年のスパロボのクロスオーバーっぷりやアニメアークのアークの強化から考えて普通にやり合えるんじゃないかなと思ってる -- 名無しさん (2022-04-09 21 21 52) 寺田貴信の女体化だと -- 名無しさん (2023-07-01 08 55 25) 今考えるとスケールはデカいけど、この -- 名無しさん (2024-01-19 23 56 50) ↑ミス -- 名無しさん (2024-01-19 23 57 06) ↑ミス 今考えるとスケールはデカいけど『この』カリユガはそこまでスケールが大きい存在では無いのかもしれない。最終的に自軍が倒したから分かりづらいが存在としてはウルトラマンのグリーザに近い存在であり、例え倒してたとしてもあくまでこのカリユガは大元の世界のリセット機能の尖兵的な化身でしかなく、倒したとしてもまた次のカリユガが呼ばれるか、単純に世界が滅びるだけと思われる。 -- 名無しさん (2024-01-20 00 05 31) ↑の続き ただ現在進行している『可能性丸ごとリセット』機能の化身でもあるため、新たな可能性を提示しても聞き入れず自分の存在意義のままそれらを無視してリセットを行う、何の手立ても無い時は別に倒しても何ら状況は良くはならないが、代案があっても既に動作済みのシステムであるカリユガを倒して自分の案を動作させないとリセットされるという、まさしくシステムの具象化的な存在と思われる -- 名無しさん (2024-01-20 00 14 16) ややこしくしてるのが、具象化された動作中のシステムであるカリユガを倒さなければならない点であり、代案を出せても既に実行中のシステム=カリユガがそれを認めるはずもないため物理世界にシステムをカリユガという形で具象化させそれを物理的に破壊することで実行中の世界リセットを中断させる事で、カリユガ戦途中から命が一つとなりリセットしなくても良い状態が改めて世界リセット機能に参照されてリセットされなくなった。というのがuxの -- 名無しさん (2024-01-20 00 24 05) 名前 コメント
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「ポップンミュージック ラピストリア」の記事にて、 「2015/07/30 (木) 18 21 51」「2015/07/30 (木) 18 23 06」「2015/07/30 (木) 19 29 54」「2015/07/30 (木) 19 30 51」 これら4回の編集を行った編集者に対しての規制を依頼します。 当編集者は、連動イベントの記述を十分な理由の下に解除した編集者に対し、 事前の議論にて決定されていない主観的な理由でコメントアウトを繰り返していました。 異論があるならスレで話してほしいなどの各種発言により、議論用スレの存在を知っているし見ていることは確実であるため、 事前の議論について知らなかったという言い分も成立しないと考えられます。 謝罪もないため、今回のように議論を混乱させるなど、今後行われる各種議論への悪影響も強く懸念されます。 そのため、以上の理由により、議論の混乱や記事の私物化を試みたとして規制依頼をさせていただきます。 -- (名無しさん) 2015-08-01 15 24 39 上記の規制には反対です。 あまりにも自分勝手な議論の結果であり、少し席を外しただけで勝手に納得したと判断されました。 ID Iy3t5yfA0の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-01 16 02 58 依頼を行った者です。 流石に依頼を早まりすぎだという指摘がありましたので、撤回します。 大変失礼しました。重要な依頼であるためもう少し慎重になるべきでした。 -- (名無しさん) 2015-08-01 16 21 52 こちらも↑2の依頼を撤回します。 ご迷惑をおかけしました。 -- (名無しさん) 2015-08-01 16 24 43 『北へ。シリーズ』『MAJORシリーズ』を削除しました。 -- (メンバー) 2015-08-02 18 31 24 ID Iy3t5yfA0(ID K66Zt.q60、ID Pksdi/JU0) 「執筆依頼 (セガ据置機)」スパム 以上の荒らしを規制しました。 また、クソゲーまとめの「用語集/サイト、コンテンツ等2」荒らしも規制しました。 例の下ネタです。 -- (管理人) 2015-08-03 16 17 50 ID Iy3t5yfA0の規制は取り下げられてますよ。 -- (名無しさん) 2015-08-03 16 36 41 規制依頼取り下げられてても管理人が規制すべきと判断したんなら規制されるんじゃない? -- (名無しさん) 2015-08-03 17 56 50 おそらくですが上で規制依頼出されてる「ID AiouDyWA0」という編集者と同一人物だったのではないでしょうかね?「ID Iy3t5yfA0(ID K66Zt.q60、ID Pksdi/JU0)」と表記がありますし、記事作成スレを読む限りでも、ID AiouDyWA0、ID Pksdi/JU0、ID K66Zt.q60が全て同一人物の模様ですし。 -- (名無しさん) 2015-08-03 18 34 42 それならそれで依頼撤回されてるし、一言あった方が分かりやすかったかも。 -- (名無しさん) 2015-08-03 19 05 44 ID Iy3t5yfA0の者です。 先に述べますが、私はネプチューヌ絡みで荒らし行為を行った「ID AiouDyWA0」(ID K66Zt.q60、ID Pksdi/JU0)と同一人物ではありません。 もしかしたら、この書き込みをしている今現在私のIPは変わってしまっているかもしれませんが、 少なくともブラックリストにある「ID K66Zt.q60、ID Pksdi/JU0」のIPと「ID Iy3t5yfA0」のIPは全く違うIPであるはずです。どうかご確認ください。 -- (名無しさん) 2015-08-03 20 14 48 ID Iy3t5yfA0はID AiouDyWA0の間違いです。 申し訳ありません。ブラックリストの方は訂正しました。 -- (管理人) 2015-08-03 23 34 45 「beatmaniaIIDX 22 PENDUAL」の編集モードを変更してください -- (名無しさん) 2015-08-04 19 04 07 上記に補足 「beatmania IIDX 22 PENDUAL」が(pukiwikiライクモード-ベータ版)になっています -- (名無しさん) 2015-08-05 13 29 31 ガイドラインを無視して「龍が如く 見参!」と「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」と「beatmaniaIIDX 22 PENDUAL」の3件を立ててしまいました。↑の3件の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-05 19 19 04 ↑お願いするならするで理由をちゃんと書こう -- (名無しさん) 2015-08-05 19 24 14 >2015-08-05 19 19 04 現在、意見箱等の掲示板スレで色々な意見が出ています。 下書きから写した文章の処遇を先に定めた後、措置を終えて不要になったページについては改めて依頼をお願いします。 -- (メンバー) 2015-08-05 22 24 43 『シャドウハーツII』で全削除して意味不明な文章を載せた2015/08/06 (木) 09 54 58の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-06 10 22 44 『GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ』を 『GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ』に修正してください -- (名無しさん) 2015-08-08 14 15 27 意味のない記事「歴代マリオカート」の削除を願います 執筆者は何を考えて…? -- (名無しさん) 2015-08-09 22 04 32 ↑↑↑↑↑ ガイドラインを無視して というところが理由になっていると思いますが -- (名無しさん) 2015-08-10 20 38 00 『リッジレーサー7』の編集モードを修正してください -- (名無しさん) 2015-08-10 23 25 33 歴代マリオカート という意味の分からないページが勝手に作られています。ページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-11 02 10 44 「GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ」のページ名を変更しました。リンク修正をお願いします。 「リッジレーサー7」の編集モードをpukiwikiライクモードに変更しました。 「歴代マリオカート」を削除しました。 -- (メンバー) 2015-08-11 06 12 41 ↑4 指摘が書かれた時は理由が書かれてなかったのよ。 -- (名無しさん) 2015-08-11 06 16 12 削除期限を過ぎたので 『ぼくはプラレール運転士 新幹線 蒸気機関車編』のページを削除してください -- (名無しさん) 2015-08-12 23 57 19 元記事に統合したので「逆転裁判4/登場人物について」の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-18 20 55 50 上記「逆転裁判4/登場人物について」は削除作業を少々急いでしまったので一度保留でお願いします。 削除になった際に再度依頼を出しますので。 -- (名無しさん) 2015-08-19 00 18 15 それに伴い、ゲームカタログ@Wiki総合スレのID uvpMTl2k0について、安易な規制依頼を行っていないか調査をお願いします。 こちらに落ち度はありましたが、いくらなんでも過剰反応が過ぎますし、今までにもこのような規制依頼を出してきたのなら、 安易に必要以上に規制依頼を出しすぎる危険行為を続けている事になりますので。 -- (名無しさん) 2015-08-19 00 21 07 度々すみません。 上記のID uvpMTl2k0の調査についても、スレの方で話合いで決着が付きましたので不要です。 -- (名無しさん) 2015-08-19 01 24 37 『マジカルツリー』を『マジカル ツリー』に変更してください -- (名無しさん) 2015-08-19 12 18 44 『マジカル ツリー』に変更しました。 リンクの修正をお願いします。 -- (メンバー) 2015-08-19 12 28 40 『真・恋姫†夢想 ~乙女対戦☆三国志演義~』を『真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~』に変更してください -- (名無しさん) 2015-08-19 13 42 19 『真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~』に変更しました。 リンクの修正をお願いします。 -- (メンバー) 2015-08-19 14 38 16 『Newラブプラス』を『NEWラブプラス』に変更してください -- (名無しさん) 2015-08-21 21 22 36 提案から一週間を過ぎて統合しましたので、「逆転裁判4/登場人物について」の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-22 13 16 12 『ダービータイム オンライン』『バトルフィールド』を削除してください 要強化から3か月経過しました -- (名無しさん) 2015-08-26 00 02 45 判定変更議論スレ5のID FxzfWKlU0の規制を依頼します。 話し合いの妨害について参加者から幾度か苦言を呈していますが、やめる気は無いようです。 -- (名無しさん) 2015-08-26 21 58 36 判定変更議論スレ5のID J.DlmO/.0の規制を依頼します。 当該スレ 781-785のようにろくに考えを纏めずに一人で何レスもするため話し合いを追いにくくなり、実際彼が出る前の意見がほとんどうやむやにされかけている状況です。 -- (名無しさん) 2015-08-27 07 53 07 また、ID J.DlmO/.0は一度明確に注意を受けているにも関わらずID wogKCgZc0やID OCep..JU0で同じ事を繰り返しており、 反省の色が見て取れないことを補足として付け加えておきます。 -- (名無しさん) 2015-08-27 08 08 43 執筆中記事だった地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIRを下書きに差し戻しましたので、記事削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-27 22 15 04 『スプラトゥーン』→『Splatoon』に変更してください -- (名無しさん) 2015-08-28 16 21 30 ID FMPDylx20の規制を依頼します 過去にも何度か同様の書き込みで茶々を入れていた人物と同一と思われます 場合によっては広域ブロックも検討すべきかと -- (名無しさん) 2015-08-29 00 06 19 『Splatoon』に変更しました。リンクの修正をお願いします。 ↑1 掲示板の依頼の際にはスレ名もお忘れなく。 今回は雑談スレですね。 -- (メンバー) 2015-08-29 00 37 23 「Newラブプラス」の英字を大文字に変換しました。 「逆転裁判4/登場人物について」 「ダービータイム オンライン」「バトルフィールド」 「地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR」 以上4件のページを削除しました。 -- (メンバー) 2015-08-29 08 23 42 ↑×6と↑×7のID J.DlmO/.0の規制依頼ですが、FFシリーズ総合スレで意見を募ってみたところ どうやら言いがかりのようですので、処理しないようお願いします -- (名無しさん) 2015-08-29 15 43 51 ID FxzfWKlU0(ここでID J.DlmO/.0の規制を依頼していた人物と一緒です) ID FMPDylx20 以上の荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2015-08-30 18 24 40 判定変更議論スレ6にて、 現在の記事の作りなおしを下書きから始めたほうがいいという判断多いので 『Splatoon』の記事の白紙保護を依頼します。 -- (名無しさん) 2015-08-30 19 13 26 公式サイトの表記に統一するため 『エンジェルメイド -AngelMaid-』→『エンジェルメイド』 『桜華 -おうか-』→『桜華』に変更してください -- (名無しさん) 2015-08-31 00 26 28 『スパロボシリーズ総合5』の、ID uxc/W90Uoの規制をお願いします。 理由もなくクソゲーとのたまい、場を荒らしております。 -- (名無しさん) 2015-09-01 11 08 50 追記です。 『スパロボシリーズ総合5』のID 0akizCJooが、上記の荒らしID uxc/W90Uoのやり口と非常に酷似していますので、調査をお願いしたく思います。 -- (名無しさん) 2015-09-01 11 20 42 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』において、9月1日の非ログインユーザによる編集以降「劣化 / 黒歴史」判定から複数回無断変更がなされているのを確認(現在は依頼者含む複数の編集者により修正済み)。判定変更議論スレ・テイルズ総合スレ双方で議論の形跡が見られなかったため荒らしと判断、調査願います。 -- (名無しさん) 2015-09-02 17 23 33 ID /XQBaTHcoも↑2のスパロボスレ荒らしと同一人物だと思われます。 -- (名無しさん) 2015-09-03 12 07 18 判定変更議論スレに荒らしが大量に沸いているので規制をお願いします。 ID SSAsBw8M0 ID MlvTZM/c0 ID LiaqGTck0 貼られるべきでないスレにまで変更議論のことが貼られたようで、以降も荒らしが大量に来る可能性もあります。 しばらくは規制依頼が増えるかもしれないので、出来るだけ早い対応をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-09-04 12 14 51 スパロボスレの荒らしが続いています。 ID ZWKS3QC60 こちらも早めの規制をお願いします。 また、どんどん見るに堪えなくなっているので書き込みの削除もお願いします。 -- (名無しさん) 2015-09-04 16 02 41 「不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫」の記事にて、 「2015/09/02 (水) 09 11 17」「2015/09/02 (水) 09 13 06」「2015/09/02 (水) 09 13 18」 以上の編集を行った編集者に対しての規制を依頼します。 この編集では議論もなしに無断で判定を変更している上、不自然な記事の削除が見られるのが理由です (現在は私が2015/02/22 (日) 06 06 48に復元しました)。 また、上で同じく依頼されている『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』のそれと同一人物である可能性もあります。 -- (名無しさん) 2015-09-05 03 54 17 判定変更議論スレにまだまだ荒らしが出ています。以下の規制お願いします。 ID MLubxYhw0 ID Fvnaij6k0 -- (名無しさん) 2015-09-05 09 45 03 『風雲新撰組』→『風雲 新撰組』 『風雲幕末伝』→『風雲 幕末伝』に変更してください -- (名無しさん) 2015-09-05 11 59 04 判定変更議論スレの方にまだあらしが居るようです。 ID IBaIS4GA0 ID AWIhA8aM0 ID MLubxYhw0 以上へ規制と削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-09-05 18 26 32 やるなら広域の方がいいだろうね -- (名無しさん) 2015-09-05 19 30 46 『スパロボシリーズ総合5』ID 0akizCJoo(ID uxc/W90Uo、ID /XQBaTHco) 『スパロボシリーズ総合5』ID ZWKS3QC60 2chからのお客さんたち(ID SSAsBw8M0、ID MlvTZM/c0、ID LiaqGTck0、ID MLubxYhw0、ID Fvnaij6k0、ID IBaIS4GA0、ID AWIhA8aM0) 「テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX」荒らし 「不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫」荒らし 以上の荒らしを規制しました。 2chからのお客さんからのレスなども削除しました。 >やるなら広域の方がいいだろうね 2chからのお客さんは複数来ているようなので広域規制の効果は薄いと思われます。 -- (管理人) 2015-09-05 21 28 03 また荒らしが来ているようなので判定変更議論スレ6の ID yYWz3bbY0 ID 3jvHa6LQ0 の規制と書き込みの削除をお願いします。 その際は私の書き込み( 204)もまとめて削除してください -- (名無しさん) 2015-09-06 01 57 30 管理人さん対応お疲れ様です。 この様子だとしばらくは続きそうですね。 -- (名無しさん) 2015-09-06 02 33 53 2chからのお客さんたち(ID yYWz3bbY0、ID 3jvHa6LQ0、ID Dy9yQ/U20)を規制、レスも削除しました。 -- (管理人) 2015-09-06 02 51 42 2chからのお客さんは複数ではなく 単にVPN使用なのでは? -- (名無しさん) 2015-09-06 12 42 42 また沸いているようです。 ID YWl..AUE0 ID SHviL/e60 ID zIw3ICkw0 ID 4K/IfWo20 変動IPの可能性もあるので、今までの規制内容と合わせて場合によってはホスト規制も必要ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-06 12 43 18 VPNの可能性がありそうですね。管理人さん、そちらの方面での調べは可能でしょうか? この際今まで来たホストを全部あげてみるのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2015-09-06 12 53 29 当面判定変更議論スレ避難所2は強制sage設定にしておいた方がいいのではないでしょうか 現在議論はされていないから、実害はないと思います。 -- (名無しさん) 2015-09-06 14 16 55 間違えた判定変更議論スレ6でした -- (名無しさん) 2015-09-06 14 17 20 2chからのお客さんたち(ID YWl..AUE0、ID SHviL/e60、ID zIw3ICkw0、ID 4K/IfWo20)を規制しました。 >VPNの可能性がありそうですね。管理人さん、そちらの方面での調べは可能でしょうか? 見慣れないホストが混じっているのでVPNの可能性が高いでしょう。 判定変更議論スレ6を強制sage設定にしました。 -- (管理人) 2015-09-06 14 43 42 クソゲーまとめ・カテゴリ移転議論箱 (206)の書き込み制限をお願いします。 履歴として残っていればいいので、書き込めるようにしておく必要はないと思います。 -- (名無しさん) 2015-09-06 17 03 35 ↑↑今後も居座る可能性がありますね。何か方法はないでしょうか… 少なくともここでは荒らし行為が行われていないので、したらばへの通報になると思いますが… 特定プロバイダーからの荒らし行為であれば通報できるでしょうか? あと、念の為にファンタシースターオンライン2の記事を一旦編集保護した方がいいと思われます。 -- (名無しさん) 2015-09-06 17 05 02 VPNの荒らしは、他のしたらば掲示板でも問題になってるみたいね。 サポート板にVPN規制の依頼が結構出てた。 運営会社に問い合わせた人もいたけど、今の所反応なし。 -- (名無しさん) 2015-09-06 17 46 19 クソゲーまとめ・カテゴリ移転議論箱をスレストしました。 また、ファンタシースターオンライン2を保護しました。 >特定プロバイダーからの荒らし行為であれば通報できるでしょうか? 残念なことに特定プロバイダーからの荒らし行為ではなく、いろいろな回線を使ってるようです。 -- (管理人) 2015-09-06 19 13 52 当面はしらみつぶしで規制していくしかないってことですかね・・・ とりあえず、ID 4IbHuxLY0のレス削除と規制をお願いします -- (名無しさん) 2015-09-06 23 49 26 とりあえず他の記事ageて しばらく一覧に表示されないようにしました。 -- (名無しさん) 2015-09-07 00 03 59 ID 4IbHuxLY0のレス削除と規制を行いました。 -- (管理人) 2015-09-08 19 36 24 トラブル回避のためsage時の文字色を sage時と同様にした方が良いと思いますがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-08 20 42 24 『ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン・ブルームーン』→『ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン』 『ロックマンエグゼ5 チームオブブルース・カーネル』→『ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース/チーム オブ カーネル』 『ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ・電脳獣ファルザー』→『ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー』に変更願います。 -- (名無しさん) 2015-09-09 11 13 46 ポケモンスレのID 3s2Tnd3k0がどうにも排他的にすぎます。 規制は必要ないと思いますが、管理者の方から一度注意していただけないでしょうか? 管理権限者以外から指摘されても同じように反発するだけのようですので。 -- (名無しさん) 2015-09-09 21 56 50 スパロボスレで以前来た荒らしがまたきていますので規制をお願いします。 ID 88xoB.Rko ID DkMZsCkko ID aVTk8hm6o 内容からして、同一人物が変動IPやVPNでIDが変わっているようですので、ホストが同一であればホスト規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-09-13 10 37 57 『ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン』 『ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース/チーム オブ カーネル』 『ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー』 以上の記事名を修正しました。 >ID 88xoB.Rko、ID DkMZsCkko、ID aVTk8hm6o 回線が同一なので回線単位で規制しました。 -- (管理人) 2015-09-13 18 49 02 「記事下書き/避難所」の「第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 / 天獄篇 / 連獄篇」項目で編集した際、黙って復元されました。 その為、編集理由なども含め、COで意見を出したのですが、それまで黙って消され復元されました。 会話にならず悪質ですので規制をお願いします。 (2015/09/14 (月) 12 24 23 )の編集者。 -- (名無しさん) 2015-09-14 12 40 11 ↑の人も黙って復元しているので、規制依頼は勇み足です。元に戻っているので、取り下げをお願いします。 -- (名無しさん) 2015-09-14 12 40 56 こちらは消す理由をしっかりと書いた上で編集いたしました。 黙って復元だけを繰り返すそちらとは全く異なります。 管理人さんから見ていただければはっきりわかるはずです。 -- (名無しさん) 2015-09-14 12 43 50 こちらも理由をしっかりと書きました。見てきてください -- (名無しさん) 2015-09-14 12 52 42 こちらが問題している点は「相手の編集を消したこと」ではありません。 編集の際に理由をCOで書いたのに、それまで消したこと。(COでのやり取りを黙って消したこと) お互いの編集がぶつかっていない点があったのに、それまで巻き込んで復元し、その個所を直さなかったこと。(意見のぶつかっていない編集の勝手な削除) これらを問題にしているのです。 この点への謝罪がないようでしたら規制依頼は撤回いたしません。(エラーが起きるので直接ログページに書き込んでいます。) こちらは復元したのちに微調整しようと思ったのです。 そうしようとしたらさらに編集され、しかも規制依頼をされたということです。 復元したことは謝罪しますが、これで規制というのはいささかおかしいです。 なお、上記の依頼者も2015/09/14 (月) 11 15 27で、総合スレに断りもなく勝手に変更をしています。 こちらも管理人様の考慮に入れていただければと思います。 自分を規制するのでしたら、こちらも規制していただきたいというのが本音であります。 -- (名無しさん) 2015-09-14 12 55 30 確かに、こちらの順序がおかしかったことは認めます 謝罪しますので規制の撤回をお願いします。 そうすればこちらも身を引きますので。 -- (名無しさん) 2015-09-14 13 00 38 「依頼所での議論はご遠慮願います」なので、議論は掲示板で 度が過ぎると二人とも規制されますよ -- (名無しさん) 2015-09-14 13 00 18 そちらの編集方法がおかしかったことを理解していただけたようですので、「2015-09-14 12 40 11」の規制依頼は撤回します。 それと編集内容についてはスパロボスレで話し合った内容の反映です。 断りもなくではありません。 -- (名無しさん) 2015-09-14 13 22 58 取り下げたようなので、こちらも規制依頼は取り下げます。 内容の反映というのは間違っていますが、それはこちらでは言及しません。 -- (名無しさん) 2015-09-14 13 38 52 ファンタシースターシリーズ総合スレを強制sage設定にしてください -- (名無しさん) 2015-09-21 15 21 07 『C1 CIRCUIT』→『C1-CIRCUIT』 『Pac-Man』→『パックマン』 『人生ゲーム (Wiiware版)』→『人生ゲーム (Wii)』 -- (名無しさん) 2015-09-22 11 08 46 ファンタシースターシリーズ総合スレを強制sage設定にしました。 -- (管理人) 2015-09-23 15 26 23 『C1-CIRCUIT』 『パックマン』 『人生ゲーム (Wii)』 以上の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2015-09-23 15 33 27 『Texas Chainsaw Massacre』→『TEXAS CHAINSAW MASSACRE』 -- (名無しさん) 2015-09-25 23 07 35 下書き避難所に掲載されている『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 / 天獄篇 / 連獄篇』を正式に記事化してください。判定は「なし」でおねがいします。 -- (名無しさん) 2015-09-26 20 34 19 記事作成解禁してないにもかかわらず作成された『ファイアーエムブレムif』の編集制限と、作成者の規制をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2015-09-26 23 50 13 ↑ 発売日を間違えてなけりゃ3ヶ月過ぎてね? -- (名無しさん) 2015-09-27 00 10 05 ↑本作は『インビジブルキングダム』配信より3か月後となっており、シリーズ総合の方にも解禁時期が記載されています。それを無視して作成されたということです。 -- (名無しさん) 2015-09-27 00 12 17 ↑ それって事前に相談とか告知とかしてた? -- (名無しさん) 2015-09-27 00 18 29 ↑総合ページで告知されています。 -- (名無しさん) 2015-09-27 00 24 13 総合スレでも書いたけど、作成を繰り返してるわけでもないし、荒らし続けてるわけでもないので規制は必要ないかと。 これ以上は管理人に判断を任せますが、何も書かないと反対して内容にも見えるので一応こちらでも書いておきます。 -- (名無しさん) 2015-09-27 00 38 54 繰り返してないから規制しない、というのは甘すぎるように思いますが、こちらも管理人様の裁定に従います。また、ご本人の弁明がありましたら、規制依頼を取り下げるとも言っておきます。 -- (名無しさん) 2015-09-27 00 47 03 追記です。編集制限の依頼は変わらず続けさせていただきます。 -- (名無しさん) 2015-09-27 00 48 59 向こうでの会話で頭を冷やしました。規制の方は取り下げます。 ご迷惑をおかけして申しわけありません。 そのうえで再度、『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 / 天獄篇 / 連獄篇』を正式に記事化(判定:なし) および、『ファイアーエムブレムif』の編集制限を、よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2015-09-27 01 38 17 変更議論スレ避難所2にて審議が開始されたので 強制sageの解除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-09-27 01 42 30 『Texas Chainsaw Massacre』の英字を大文字に変換しました。 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇/天獄篇/連獄篇』の編集制限を解除しました。記事の作成をお願いします。 『ファイアーエムブレムif』の編集権を制限し、ページ名を変更しました。 -- (メンバー) 2015-09-27 18 47 47 『wiki統合に関するお知らせ』 『戦国BASARA X』のページの 「BGCOLOR(khaki) 劣化移植 」の部分を劣化ゲーに変更してください -- (名無しさん) 2015-09-27 22 14 12 『カルドセプトサーガ』→『カルドセプト サーガ』 -- (名無しさん) 2015-09-29 08 07 15 PSVのページに 『なおハードの性質上、本項目のソフトは全てダウンロード専売です。』 とありますが、これではPSPgoの説明文になってってしまっているのでは? -- (名無しさん) 2015-09-29 12 08 32 『戦国BASARA X』の劣化移植を劣化ゲーに修正しました。 『カルドセプト サーガ』の記事名を修正しました。 >2015-09-29 12 08 32 本来は意見箱の案件ですが、明らかなデマ情報なので削除しておきました。 -- (管理人) 2015-09-30 21 51 09 『Front Wing作品』→『FrontWing作品』 -- (名無しさん) 2015-10-01 00 10 51 スパロボスレがやたらギスギスしているので一度管理側の方で注意していただけないでしょうか? 命令口調や他人を排斥する態度などは議論の邪魔でしかありませんし。 -- (名無しさん) 2015-10-01 13 30 56 スパロボスレのID utM00CcA0、ID UC7c3BHg0については規制をお願いします。 注意されてもまだ他人を馬鹿にし、けんか腰で会話するのを正当化しているようではまともな議論にはなりませんので。 -- (名無しさん) 2015-10-01 14 48 31 「スパロボシリーズ総合6」のスレッドにて、「長編原理主義者が騒いでる」という思想差別的な発言と、その正当化により厳重注意を受けたID luwpH/FE0と、 日付が変わった後に現れたID AQWJ.6Gc0が実は同一人物ではないのかという疑惑が持ち上がりました。 それと同時に、依頼所に上記「 2015-10-01 13 30 56」「2015-10-01 14 48 31」の依頼を出した人間との共通性が指摘されています。 従って、「ID AQWJ.6Gc0、ID luwpH/FE0、上記の"2015-10-01 13 30 56" "2015-10-01 14 48 31"の依頼を出した方」 これら4つに同一性が認められるかの調査を依頼します。 もし全て一致しなかったとしても、それはそれで現行スレの雰囲気改善に繋がるため、 差し支えなければどれに同一性が認められたのかを教えていただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2015-10-02 18 05 48 上記調査の対象者です。 かっとなって出してしまった規制依頼「2015-10-01 14 48 31」については撤回いたします。 規制は不要です。 また、以前私がまとめ役をした「スパロボK」についても変更の差し戻しをお願いします。 -- (名無しさん) 2015-10-02 19 49 34 『Lの季節 ~A piece of memories~』→『Lの季節 -A piece of memories-』 -- (名無しさん) 2015-10-02 22 09 18 ↑×2 調査対象の追加ですが、ID Dwdod2N60及びID Fd4EPjqM0もお願いできないでしょうか。 お手数ですがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-10-02 22 18 27 『FrontWing作品』 『Lの季節 -A piece of memories-』 上記2件のページ名修正を対応しました。 リンクの修正をお願いします。 -- (メンバー) 2015-10-02 23 16 22 『アイドルマスターシリーズ』→『THE IDOLM@STERシリーズ』 -- (名無しさん) 2015-10-02 23 26 22 『THE IDOLM@STERシリーズ』にページ名修正を対応しました。 リンクの修正をお願いします。 -- (メンバー) 2015-10-02 23 33 43 2015-10-02 19 49 34にスパロボKの差し戻し依頼を出しましたが、不要で、されても困るという意見でしたので、撤回いたします。 ご迷惑をおかけしました。 -- (名無しさん) 2015-10-03 00 04 28 ページが3件に満たない『Memories Off シリーズ』を削除してください 表記統一の為 『MemoriesOff』→『メモリーズオフ』 『Memories Off 2nd』→『メモリーズオフセカンド』 -- (名無しさん) 2015-10-03 00 24 15 2015-10-02 22 18 27の追加調査依頼ですが、依頼者が不明でどのような対応をするのか不明な状況となっております。 該当スレでも調査結果が出たらどうするつもりなのかという疑問が呈されたまま、答えが出ない状況になっていますので、 依頼者がスパロボスレの10/1の書き込みのどの方なのか、また管理人さんが来ていただいた日に発言があるようでしたらそのIDもお願いします。 調査依頼をどうするつもりなのか、スレの方で確認したいと思っていますので。 -- (名無しさん) 2015-10-03 00 31 17 2015-10-03 00 31 17の依頼については、解決しましたので調査依頼は不要です。 度々すいません。 -- (名無しさん) 2015-10-03 10 07 02 『マンハッタン・レクイエム ~闇に翔ぶ天使たち~ & キス・オブ・マーダー ~殺意の接吻~』を 『マンハッタン・レクイエム ~闇に翔ぶ天使たち~ キス・オブ・マーダー ~殺意の接吻~』に変更して下さい -- (名無しさん) 2015-10-03 12 58 19 『メモリーズオフ』 『メモリーズオフセカンド』 『マンハッタン・レクイエム ~闇に翔ぶ天使たち~ キス・オブ・マーダー ~殺意の接吻~』 上記3件のページ名を修正しました。 リンクの修正をお願いします。 -- (メンバー) 2015-10-03 14 21 37 白紙保護となっていたSplatoonの新記事が下書きで形になったのでSplatoonの保護解除を依頼します -- (名無しさん) 2015-10-05 21 45 34 『洞窟物語3D』の記事が移植版の結合ページとなっているので、ページ名を『洞窟物語シリーズ』もしくは『洞窟物語(移植版)』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-10-06 14 08 07 ガイドライン違反のまま放置されているので『Bloodborne』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-10-06 22 26 24 どうもテイルズ関連の記事に、以前も暴れていた荒らしが再び発生しているようですので、規制を依頼します。 「テイルズ オブ ゼスティリア」の2015/10/06 (火) 20 44 01の編集者、また意見箱の「テイルズオブシリーズ総合3」のID Cb.yLA3s0です。 また、「テイルズ オブ レジェンディア」や「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2」及び「3」を編集している、 tantanjeenというログインユーザーに関しても似通った行為が見られるため、IPを確認していただくようお願いします。 その上で同一人物のようでしたら、こちらも同様に規制を依頼します。 -- (名無しさん) 2015-10-06 23 24 18 『ルーンファクトリー-新牧場物語-』→『ルーンファクトリー -新牧場物語-』 -- (名無しさん) 2015-10-06 23 40 43 2015-10-06 23 24 18 すべて同一IPでしたので規制及びIDのtantanjeenを停止しました。 -- (管理人) 2015-10-07 10 44 55 『テイルズ オブ ゼスティリア』で上記規制後に同じ問題が再発しているようです。 -- (名無しさん) 2015-10-07 12 39 07 「Splatoon」の保護を解除しました。 『Bloodborne』を削除しました。 『ルーンファクトリー-新牧場物語-』のページ名を変更しました。 -- (メンバー) 2015-10-07 13 00 23 >2015-10-06 14 08 07 正式タイトルに準じない内容のページ名変更なので、どちらにするかを決めてください。よろしくお願いします。 -- (メンバー) 2015-10-07 13 01 53 『テイルズ オブ ゼスティリア』にて、荒らされてるのはシナリオ・キャラクターの冒頭の部分ですが修正してもまたすぐ同じように荒らされてる模様です。 編集の規制、または記事の保護のご検討お願いいたします。 -- (名無しさん) 2015-10-07 18 01 09 『テイルズ オブ ゼスティリア』の 2015/10/07 (水) 12 17 48 2015/10/07 (水) 12 25 19 2015/10/07 (水) 15 27 47 この3つの編集を行った編集者に対して規制を依頼します。 -- (名無しさん) 2015-10-07 18 54 23 >2015-10-07 18 54 23 どうも*.tachikawa.spmode.ne.jpからですね。 そのため、*.tachikawa.spmode.ne.jpからの投稿を規制しました。 -- (管理人) 2015-10-07 19 57 30 『夜が来る!』→『夜が来る! -Square of the MOON- 』 -- (名無しさん) 2015-10-08 00 19 43 10月9日になったので、ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国の、編集制限の解除を願いします。 -- (名無しさん) 2015-10-09 11 04 59 「夜が来る!」のページ名を変更しました。リンク修正をお願いします。 保護されていた「ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国」の編集制限を解除しました。 -- (メンバー) 2015-10-09 23 11 47 『忍者ハットリくん』→『忍者ハットリくん ~忍者は修行でござるの巻~』 -- (名無しさん) 2015-10-10 01 37 13 「ああああ」のページの削除をお願いします。意味不明です。 -- (名無しさん) 2015-10-10 14 35 55 大まかでいいのでゲームジャンルで分けた一覧があると使いやすいとおもいます (シューティングやRPG等) -- (名無しさん) 2015-10-11 17 54 52 執筆済み記事が3件に満たない『Memories Off シリーズ』『ああああ』を削除してください 『洞窟物語3D』→『洞窟物語シリーズ』 『忍者ハットリくん』→『忍者ハットリくん ~忍者は修行でござるの巻~』 『クロスハンター』→『クロスハンター トレジャーハンターバージョン/エックスハンターバージョン/モンスターハンターバージョン』 『ピンボール(SIMPLEシリーズ)』→『ピンボール (SIMPLEシリーズ)』 -- (名無しさん) 2015-10-12 23 11 21 ↑2 それはここじゃなくてゲームカタログ@Wiki総合スレとかで提案してくれ。 ここは管理権限者にしか処理できない事を依頼するところ。 -- (名無しさん) 2015-10-12 23 27 07 『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』で、2015/10/15 (木) 22 57 21に編集した人の規制をお願いします。 意見も反論もなく、COされた部分を勝手に復帰させています。 (その次に編集をしたのは自分です。無効な編集ということで復帰させていただきました) -- (名無しさん) 2015-10-15 23 11 06 「ああああ」「Memories Off シリーズ」のページを削除しました。 「忍者ハットリくん」「洞窟物語3D」「クロスハンター」「ピンボール(SIMPLEシリーズ)」 以上4件のページ名を変更しました。リンク修正をお願いします。 -- (メンバー) 2015-10-16 18 18 06 『高橋名人のBUGってハニー』→『高橋名人のBugってハニー』 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記』→『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ/城之内デッキ/海馬デッキ』 -- (名無しさん) 2015-10-16 22 35 50 『シムシティ(2013)』→『シムシティ (2013)』 -- (名無しさん) 2015-10-17 17 31 17 ↑以前から気になってたんだけど、ページ名修正の依頼をするのなら、 依頼内容を書くだけじゃなくて「変更お願いします」の一言くらい書こうよ。 でないとパッと見、なんの依頼なのかもわかりにくいし、依頼する側の態度としてもいただけない -- (名無しさん) 2015-10-17 17 46 40 要強化の期限を過ぎましたので、以下3件の削除をお願いします。 『BURNOUT』についてはシリーズ記事に統合済みです。 『クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ~』 『サンライズ英雄譚3』 『BURNOUT』 -- (名無しさん) 2015-10-22 00 10 47 『俺に働けって言われても』にアップロードした、"ICON0.PNG"の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-10-25 20 15 59 項目名変更お願いします 『ドラえもん3 のび太の町sos!』 →『ドラえもん3 のび太の町SOS!』(大文字化) -- (名無しさん) 2015-10-26 19 16 12 スパロボシリーズ総合6のID 59xzyKNQ0の規制をお願いします。自演の疑いが少しでも無くなるでしょうし、ご本人も規制依頼を望んでいます。 -- (名無しさん) 2015-10-28 19 24 47 MnBfC01g0 良作意見で暴れてるので規制 -- (名無しさん) 2015-10-28 20 08 44 tqOiIBLg0 良作意見で暴れてるので規制 -- (名無しさん) 2015-10-28 20 10 13 v3jXPHHU0 良作意見で暴れてるので規制 -- (名無しさん) 2015-10-28 20 11 40 報復依頼か何かのようです。 見た感じ規制対象には見えません。 -- (名無しさん) 2015-10-28 20 12 17 『ペルソナ4』2015/10/28 (水) 20 17 04の編集者の規制と記事の保護をお願いします。 記事を全削除し意味不明の一文に変えてました。 -- (名無しさん) 2015-10-28 20 29 28 罵詈雑言一言だけのページの削除及びページ作成者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-10-28 20 36 14 あと『ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)』でも2015/10/28 (水) 20 32 36に似たような荒らされ方をしていました。 -- (名無しさん) 2015-10-28 20 48 47 「高橋名人のBUGってハニー」「ドラえもん3 のび太の町sos!」の大文字/小文字を変換しました。 「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記」「シムシティ(2013)」 のページ名を変更しました。リンク修正をお願いします。 「俺に働けって言われても」のアップロードファイル「ICON0.PNG」を削除しました。 -- (メンバー) 2015-10-28 22 31 00 >管理人さん 「2015-10-22 00 10 47」が流れてしまったので、再依頼します。 以下3件の要強化記事について、期限を過ぎましたので、内容を確認の上でページ削除をお願いします。 『BURNOUT』はシリーズ記事に統合済みとの事です。 『クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ~』 『サンライズ英雄譚3』 『BURNOUT』 -- (メンバー) 2015-10-28 22 32 54 「2015-10-28 20 36 14」で依頼された、荒らしによるページを削除しました。 -- (メンバー) 2015-10-28 22 36 15 要強化依頼にて、期日を過ぎても対応の無かった記事 『究極タイガーII』 『うしみつモンストルオ リンゼと魔法のリズム』 の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-10-29 16 04 15 『エターナルダークネス 招かれた13人』のページ名を 『エターナルダークネス ─招かれた13人─』に変更してください -- (名無しさん) 2015-10-31 22 18 54 『エターナルダークネス ─招かれた13人─』に変更しました。 リンクの修正をお願いします。 -- (メンバー) 2015-10-31 22 38 30 したらば掲示板での議論進行に不都合が生じているため、IPの調査依頼をします。 発端は「スパロボシリーズ総合6」、現時点での状況は「ゲームカタログ@Wiki総合スレ」 854以降。 また、「依頼所」2015-10-01 14 48 31以降に、この件に関連する調査依頼・規制依頼の書き込みがあります。 上記依頼は一部撤回されていますが、依然として混乱が続いている状態です。 カタログ総合スレで「◆lKymnpUd0Y」のトリップを使っているIP、及びその人物が別PCから書き込んだというIPを調査してください。その上で、同人物の掲示板利用方に問題がないか判断し、必要な措置をお願いします。 また、一連の議論に参加している側にも悪質な利用者が見られた場合は、同様に対応してください。 -- (メンバー) 2015-11-01 09 14 14 『ペルソナ4』『ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)』の荒らしを規制しました。 『クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ~』 『サンライズ英雄譚3』 『BURNOUT』 『究極タイガーII』 『うしみつモンストルオ リンゼと魔法のリズム』 以上の記事を削除しました。 -- (管理人) 2015-11-02 09 49 23 「◆lKymnpUd0Y」のトリップを使用しているIPの投稿についてですが、IPは全て同一で、またトリップを付けてからトリップを外しての投稿はミスで外れていた投稿を除き確認できませんでした。 別PCから書き込んだというIPからの投稿についても、「会社から見たり書き込んだりするのを止めた方がいいです」と指摘されてからの投稿は現時点では確認できませんでした。 -- (管理人) 2015-11-02 09 56 24 太鼓の達人(新筐体)のページ名を太鼓の達人(新筐体初代)に変更してください -- (名無しさん) 2015-11-02 10 44 41 太鼓の達人は正式名称というわけではないようなので一度スレで確認をとってからの方がいいのではないでしょうか? -- (メンバー) 2015-11-02 12 59 21 スパロボスレのID utM00CcA0、ID UC7c3BHg0について今更ですが規制依頼をお願いします。 以前は言われた本人の依頼では報復だと却下されましたが、単発IDによる荒らしも規制対象であり言ってる内容がまじめに議論する気が全くない煽りのみなのでやはり規制対象でしょう。 この依頼のスルーがスレに上記荒らしが残っている疑惑になっているので、今からでも規制が必要。 -- (Wiki総合スレ :933) 2015-11-02 17 25 16 要強化依頼の過程で、1作目の記事に統合された 『エコー・ザ・ドルフィンII』 の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-03 15 10 29 『アタリミックス ハッピー10ゲームス』(http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1433.html)のページ名を『ATARIMIX HAPPY 10 GAMES』に変更して頂きたい。パッケージ画像や通販サイトだとこちらの英字表記が正しいようです(よく見たら、読み方も正しくは『ハッピーゲーム「ズ」』だからカタカナでも間違っていますねこれ…)。 -- (名無しさん) 2015-11-04 18 17 50 ↑正しくは『ATARIMIX Happy 10 Games』のようです…申し訳ない… -- (名無しさん) 2015-11-04 18 21 03 逆転検事2の『2015/11/04 (水) 11 49 20』の規制を依頼します。 以前、同記事で起こった編集合戦の片側の人物と思われます。 その人物は当時、アンチスレの又聞きを突っ込まれた途端撤収しています。 -- (名無しさん) 2015-11-04 21 35 26 又聞きだとする証拠は無いわけなのに何を言い出しているんですか? 編集合戦を起こしているのであれば両成敗でよくないんじゃあないですか? -- (名無しさん) 2015-11-04 21 58 39 とりあえず、主張があるなら意見箱で聞く -- (名無しさん) 2015-11-04 22 28 33 度々すみません。2015-11-04 18 17 50(2015-11-04 18 21 03)の依頼についてですが、どうやら意見箱にて「公式サイトの表記である『アタリミックス ハッピー 10 ゲームズ』の方が良い」という意見がありましたので、そちらの方に従います。『アタリミックス ハッピー10ゲームス』(http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1433.html)のページ名を『アタリミックス ハッピー 10 ゲームズ』へ変更する事をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-04 23 00 05 『アタリミックス ハッピー 10 ゲームズ』に修正しました。 リンクの修正をお願いします。 -- (メンバー) 2015-11-05 11 03 00 『THE WORLD of THREE KINGDOMS』は取り扱い対象外(メダルゲーム)として設計されており、実際にメダルゲームとしても運営可能で、更に記事中でもP/O率に言及されているなど、明らかにこのwikiでの取り扱い対象外(メダルゲーム)であるため、削除をお願いします。某アイドルゲームの続編(パチスロ)の名を出しただけでその記述を削除されるwikiで、『THE WORLD of THREE KINGDOMS』の記事を掲載する理由はどこにもありません。 -- (名無しさん) 2015-11-06 00 39 50 ↑記事読む限り「メダルゲームとして設計されていたけど、現状メダルゲームじゃない」だから「取扱不可」と断言するのは無理。 前例がないから、削除か存続か意見箱で話し合ってからにするべき。 少なくとも議論なしで削除確定と言うにはグレーすぎる。 -- (名無しさん) 2015-11-06 00 46 30 ↑失礼しました 意見箱に行ってきます -- (名無しさん) 2015-11-06 02 01 08 『スパロボシリーズ総合6』のID IvujLAf60の規制を依頼します。以前規制していただいた『スパロボシリーズ総合5』ID 88xoB.Rko、ID DkMZsCkko、1ID aVTk8hm6o、ID EJtbNdVYo の再発です。 -- (名無しさん) 2015-11-06 13 12 21 ↑のIDの一件ですが、 もしかしたら全て同一のポストからの可能性がありますので確認の上で、広域規制も検討してください。 -- (名無しさん) 2015-11-06 14 21 33 『スパロボシリーズ総合6』のID sGmWQZMQ0の規制を依頼します。でたらめな言いがかりをつけ強引に判定なしにしようとしています。 -- (名無しさん) 2015-11-06 15 07 44 『スパロボシリーズ総合6』ID utM00CcA0、ID UC7c3BHg0 『スパロボシリーズ総合6』ID IvujLAf60 以上の荒らしを規制しました。 2015-11-06 15 07 44はID IvujLAf60と同一IPでした。 -- (管理人) 2015-11-06 16 56 58 ↑ありがとうございます。 あとID IvujLAf60 のコメントは全削除をした方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2015-11-06 17 10 50 『スーパーロボット大戦BX』の白紙凍結と初稿執筆者の規制をお願いします。 発売から3ヶ月経っていないため、基礎ルール違反です。 -- (名無しさん) 2015-11-07 14 32 36 逆転検事2の『2015/11/04 (水) 11 49 20』の規制を再度依頼します。 また、良作意見箱のID is1vmoQg0の調査も依頼します。 -- (名無しさん) 2015-11-07 16 47 47 スパロボシリーズ総合6で十分良作の範疇に入る作品に対し強引に判定なしを主張しているIDの規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-08 20 02 47 しつこくここに作品への罵倒を書き込んでる輩を規制してください。内容的にスパロボXBの記事を基礎ルール違反で執筆した輩と同一人物と思われます。 -- (名無しさん) 2015-11-09 13 04 14 流れてしまったようなので再度依頼。 要強化依頼の過程で、1作目の記事に統合された 『エコー・ザ・ドルフィンII』 の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-09 14 35 15 良作意見箱のID FdytWpZI0のブロックを依頼します 自発的に去るようなことも言ってますが、また変なことをされても困るので -- (名無しさん) 2015-11-09 17 40 36 要強化依頼にて、期限を過ぎても対応されなかった記事 『ジャレココレクション Vol.1』 の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-12 16 15 20 『 BAYONETTA 2 』のページ名を 『BAYONETTA 2』に修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-14 16 53 03 公式サイトでは『ベヨネッタ2』表記ですが『1』に合わせるなら 空白なしの『BAYONETTA2』のほうが良いかと -- (名無しさん) 2015-11-14 18 12 22 『モンスターレアー』を『ワンダーボーイIII モンスター・レアー』に変更してください -- (名無しさん) 2015-11-14 23 33 14 公式での英語表記は『Bayonetta 2』だったり『BAYONETTA 2』だったりして一定していないものの、空白無しの表記というのは見られないと思います。まあ空白の有無はどちらでもいいと思います -- (名無しさん) 2015-11-16 19 49 52 流れてしまったので再依頼です。 『スーパーロボット大戦BX』の白紙凍結と初稿執筆者の規制をお願いします。 発売から3ヶ月経っていないため、基礎ルール違反です。 -- (名無しさん) 2015-11-16 20 00 20 「スーパーロボット大戦BX」のページに編集制限をかけました。 「エコー・ザ・ドルフィンII」「ジャレココレクション Vol.1」を削除しました。 「 BAYONETTA 2 」「モンスターレアー」のページ名を変更しました。リンク修正をお願いします。 >2015-11-14 23 33 14 「ワンダーボーイIII モンスター・レアー」(中点は全角)という既存記事があるため、ページ名の再考をお願いします。 -- (メンバー) 2015-11-16 21 58 39 レスに誤記がありました。 >2015-11-16 21 58 39 にて、「モンスターレアー」のページ名変更は行っておりません。 -- (メンバー) 2015-11-16 21 59 26 スパロボシリーズ総合6で判定なしを主張しているIDの規制をお願いします。良作派の意見を無視して強引に判定なしにしようとしています。 -- (名無しさん) 2015-11-17 05 25 58 ↑せめてID書いてくれ、それだと良作って意見以外全部規制したいともとれる -- (名無しさん) 2015-11-17 07 18 50 スパロボシリーズ総合6で判定なしを主張しているID sGmWQZMQ0、ID kJqfMBYo0、ID oPfOrvUc0、ID oyVCKEaE0、ID qj5mDnb.0、ID VevdjJzM0、ID qj5mDnb.0、ID .6RVmT1I0、ID MO2/1Sa60、ID URDVAjhs0、ID DTE7nxq60、ID Hh3I50Nc0、ID xExQP0bY0、ID dTUth2Dw0、ID .Wd1iEAI0、ID Ydq8OgSw0、ID ZjXGhgI60、ID wE2qTDXE0、ID 4XpvR1D60、ID 3LH7DP7o0、ID 3azvdt/U0、ID e0pi47rc0、ID aLKKj6Co0、ID .t86pt5w0、ID 2OvSepqw0の規制をお願いします。良作派の意見を無視して強引に判定なしにしようとしています。 -- (名無しさん) 2015-11-17 11 54 40 ↑↑119.171.2.7に餌やらないでください。 -- (名無しさん) 2015-11-17 12 02 50 以上の荒らしを規制しました。 『逆転検事2』荒らし 『スーパーロボット大戦BX』作成者 『良作意見箱』ID FdytWpZI0 -- (管理人) 2015-11-17 16 32 32 2015-11-17 05 25 58と2015-11-17 11 54 40は『スーパーロボット大戦BX』作成者の投稿でした。 -- (管理人) 2015-11-17 16 36 57 基礎ルール違反の「カドゥケウスシリーズリンク」のページを削除してください。 -- (名無しさん) 2015-11-18 23 01 28 凍結、保護中のページに、 『華麗に悩殺♪ くのいちがイク! ~桃色ハレンチ忍法帳~』と 『学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~』を追加してください。 -- (名無しさん) 2015-11-19 08 39 50 念のため、『逆転検事2』の凍結をお願いします また忘れた頃に再発する危険性もあるので -- (名無しさん) 2015-11-19 11 25 43 『ふしぎの海のナディア』の編集モードの変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-20 01 49 55 ↑×4 3つ目の記事が作られて条件を満たした状態になったので、撤回でいいと思われます。 -- (名無しさん) 2015-11-21 19 27 18 必要となる記事の数は5つです…。 -- (名無しさん) 2015-11-21 19 39 21 ↑「該当する作品タイトルの総数5以上、個別のゲーム記事3つ以上から」と規定されてるから、条件は満たしているね。 ただ「規定違反のシリーズリンクページを作成→すぐに記事が完成して後から規定を満たす」という変わった案件なのはちょっと気になるけど。 どちらにせよ削除はしなくていいと思います。 -- (名無しさん) 2015-11-21 22 40 54 失礼しました。確かに5つあったので、成立してますね。 -- (名無しさん) 2015-11-21 22 52 37 基礎ルール違反の「セブンスドラゴンシリーズ」の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-22 11 01 27 関連合わせて5つならいいんじゃないか? それダメだとクロックタワーシリーズとかもダメになるし -- (名無しさん) 2015-11-22 11 38 17 ↑それをOKにするとゲスト出演の多いゲームとかがシリーズ全然なくても書けちゃうよ。 -- (名無しさん) 2015-11-22 11 41 12 MOTHERシリーズはダメですか? -- (名無しさん) 2015-11-22 11 53 04 前にセブンスドラゴンシリーズが消されたとき、MOTHERもアウトという話になってたはず -- (名無しさん) 2015-11-22 12 56 23 「該当する作品タイトルの・・・」とあるから、関連作品は「該当作品」とは言えないだろうからアウトでは。 (シリーズリンクの対象作品とは異なる作品だから) MOTHERなどもタイトル総数不足でアウトだから、これらも改めて削除対象になるのでは? -- (名無しさん) 2015-11-22 14 39 48 要するに、 「個別記事の数が条件を満たしてようと、5作品以上制作されてる シリーズもの作品でなければ、シリーズリンクはそもそも作っちゃだめ」 っつーことですね。 -- (名無しさん) 2015-11-22 16 31 45 これ以上は議論になってしまうから、総合スレで執筆ルールの説明文の書き換えについて 話し合った方がいいと思います。(シリーズリンク作成ルールの改正ではなく) -- (名無しさん) 2015-11-22 16 43 19 ↑書き換えうんぬんについて↑↑の書き込みに書いたもんですが、 きちんと説明をよく読めば普通に分かることだよなーと思ったので、 書き換えうんぬんの話しは無しってことでお願いします。 (その部分だけ削除しました) -- (名無しさん) 2015-11-22 17 35 27 「ふしぎの海のナディア」の削除をお願いします。 同記事はクソゲーと判定なしを併記・判定の丸投げにより記事作成ガイドラインに違反しています。 -- (名無しさん) 2015-11-22 19 49 04 ↑その件ですが、バックアップで初稿見てみたら、ちゃんと「クソゲー判定単独」で立ってて「判定なし」表記もありませんでしたよ? 誰かが勝手に判定欄をいじった可能性があるんじゃないでしょうか?(その編集の履歴がバックアップされてないのが少々気になりますが・・・。)記事を自力で執筆したがって意見箱で意見募ってた人も本作のことは「間違いなくクソゲー」だと言ってましたし。 (意見箱の議論に一応、参加してました自分) -- (名無しさん) 2015-11-23 08 29 15 ↑編集履歴とタイムスタンプ、及び記事作成相談スレをよく確認してこい ナディアは一回クソゲーで作られて、その後下書き差し戻し・削除されてるんだよ。 そして2015/11/20 (金) 01 35 18に改めて判定丸投げで作られたんだ -- (名無しさん) 2015-11-23 13 11 35 ↑ あーそういう経緯でしたか、失礼しました。 -- (名無しさん) 2015-11-23 13 34 01 記事作成相談スレその3の ID l6FkNUyg0=「ふしぎの海のナディア」記事投稿者の規制をお願いします。 ・以前下書きに差し戻された記事を、修正せず再記事化 ・クソゲーと判定なしを併記・判定の丸投げで記事はガイドライン違反 ・スレにて弁解に終始し、反省の色が見えず 等が依頼理由です。 -- (名無しさん) 2015-11-23 15 58 53 「L@ve once」の編集モードの変更をお願いします -- (名無しさん) 2015-11-24 14 18 53 「セブンスドラゴンシリーズ」「MOTHERシリーズ」「ふしぎの海のナディア」 以上3件のページを削除しました。 「L@ve once」をpukiwikiライクモードにて作り直しました。 -- (メンバー) 2015-11-24 17 22 09 >2015-11-19 11 25 43 「逆転検事2」の編集権を制限(保護)しました。 記事の保護措置については、念のため事前に意見箱等で利用者の合意を得てください。 -- (メンバー) 2015-11-24 17 27 11 『スパロボ総合スレ6』のID AIREl1UQ0とID go6d5T/g0の調査をお願いいたします。いずれか、あるいは両方が、119.171.2.7である可能性があります。 -- (名無しさん) 2015-11-24 20 46 41 『モンスターレアー』を『ワンダーボーイIII モンスター・レアー (PCE)』に変更してください 『夢の坂』『バンゲリングベイ』のページを削除してください -- (名無しさん) 2015-11-26 18 41 48 ↑「削除して」だけじゃなくて、理由もちゃんと書いてね -- (名無しさん) 2015-11-27 07 11 15 『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』のページ名前を 『ファントムブレイカー バトルグラウンド』に変更してください 以前の話し合いで削除が決まった『SuperDepth』のページを削除してください -- (名無しさん) 2015-11-27 14 05 55 荒らし規制お願いします 『ブレイブリーセカンド エンドレイヤー』 2015/11/27 (金) 15 05 23の編集者 -- (名無しさん) 2015-11-27 15 06 44 『ブレイブリーセカンド エンドレイヤー』の2015/11/27 (金) 15 08 28の編集も上記の荒らしの仕業の模様。同じく規制をお願いします(荒らされたページは履歴から復元しておきました)。 -- (名無しさん) 2015-11-27 18 27 35 『ブレイブリーセカンド エンドレイヤー』白紙化荒らしを規制しました。 >2015-11-24 20 46 41 どちらも119.171.2.7ではありませんでした。 -- (管理人) 2015-11-28 17 52 54 『モンスターレアー』を『ワンダーボーイIII モンスター・レアー (PCE)』 『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』を『ファントムブレイカー バトルグラウンド』 『デジモンストーリー サイバースルゥース』を『デジモンストーリー サイバースルゥース』 に変更してください 要強化から3か月経過した 『夢の坂』『バンゲリングベイ』 以前の話し合いで削除が決まった『SuperDepth』 のページを削除してください -- (名無しさん) 2015-11-28 23 50 55 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の削除をお願いします。 重複ページ それまでの議論を無視して記事立てを強行したためです。 詳細は10/30のスマブラ総合スレのレスを参照ください。 -- (名無しさん) 2015-11-30 21 43 13 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uの削除と立てた人間の規制をお願いします。 まだ議論が尽くされていない、という意見が大半の中 話し合いを拒否し記事作成が強行されました。 -- (名無しさん) 2015-11-30 21 47 18 ↑↑失礼、10/30ではなくて11/30でした。 -- (名無しさん) 2015-11-30 22 02 10 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の記事削除、並びに議論を無視して記事立て強行した人物のIP規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-11-30 23 01 10 掲示板「スマブラシリーズ総合スレ」のID V4vr2PrM0の規制・書き込み削除もお願いします。あそこまで独りよがりな思考ができるのは逆にすごいが、ぶっちゃけこのwikiにとっては害悪でしかないです。 -- (名無しさん) 2015-11-30 23 37 08 権限がどこまでか分かりませんが、削除は無理でも保護できる権限のメンバーがいたら、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』は白紙凍結してもらいたい。 -- (名無しさん) 2015-12-01 22 26 36 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオットの2015/12/02 (水) 11 18 32など、 意味もなく故人を示す「故」の表記を消して回っている編集者の規制をお願いします。 無駄に更新履歴が流れるだけの迷惑行為です。 -- (名無しさん) 2015-12-02 12 22 13 ↑のついでに 同IPの編集した記事の差し戻し(もしくはどこを弄ったかのお知らせ)もお願いします 大変だとは思いますが、こちらでは把握できないので -- (名無しさん) 2015-12-02 12 33 00 ミスティックアークやバリーファイアの記事の故・森彰彦氏という記述から故を消したのもおそらく同一人物と思われます。調査お願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-02 12 34 28 不要な記述の削除を行っているだけです。 まとめてやったのは迷惑になっていたようなので止めますが、削除自体は妥当です。 -- (名無しさん) 2015-12-02 12 36 22 反省の色が見られないようなので早急に規制してください。 放置していたら更なる被害の拡大が懸念されます。 -- (名無しさん) 2015-12-02 12 46 20 今スレで話し合ってる途中なんですが、それを考慮にいれない規制依頼こそ迷惑行為ですよ。 -- (名無しさん) 2015-12-02 12 53 41 Wikiスレの方にも書きましたがスレを見てない可能性があるのでこちらでお知らせします。 Wikiスレで規制はやりすぎだという指摘も入っており、現在向こうで規制が必要だという意見が全然出てきません。 ここは議論に向いていませんので、依頼者はWikiスレで説明をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-02 16 06 26 2015-12-02 12 22 13に依頼を出された編集者についてはスレの方で話し合いにケリが付いたので規制不要です。 それよりも規制依頼者の方が問題ですので、このまま音沙汰ないようなら規制してください。 -- (名無しさん) 2015-12-02 19 07 21 『少年ジャンプオールスターズ』(http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1288.html)は現在使用されていないページの模様(「少年ジャンプシリーズへ移行」の一文しか書かれていない)。削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-02 22 24 40 掲示板の http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1413731544/180 は広告貼り付けなので消したほうが良いのではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-12-04 10 14 40 流れてしまうのでもう一度。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の削除と、同記事作成者の規制をお願いします。 まだ議論が尽くされていない、という意見が大半の中話し合いを拒否し記事作成が強行されました。 本人は未プレイのうえ、プレイした他者の他の評価サイトの記載を勝手に使用して記事を立てるというのは理解できません。 また、スマブラスレのID V4vr2PrM0の書き込み規制と書き込みの削除をお願いします。全く他者の意見を聞く気がなく、スレが荒れています。 詳細は11/30のスマブラ総合スレのレスを参照ください。 -- (名無しさん) 2015-12-04 14 48 35 2015-12-04 10 14 40の方の指摘している「ゲームカタログ名称変更議論スレ」(http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1413731544/)ですが、そもそももう現在使われていないようなので、「クソゲーまとめ・カテゴリ移転議論箱」と同様にストップした方がよろしいのでは? -- (名無しさん) 2015-12-04 23 40 02 11/26に削除という結論になった後削除されていなかったようなので、「バンゲリングベイ」の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-05 18 14 41 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』作成者(ID V4vr2PrM0)を規制しました。 -- (管理人) 2015-12-07 14 55 30 2015-12-04 10 14 40 削除しました。 2015-12-04 23 40 02 「ゲームカタログ名称変更議論スレ」にスレストをかけました。 -- (管理人) 2015-12-07 14 56 28 『ワンダーボーイIII モンスター・レアー (PCE)』 『ファントムブレイカー バトルグラウンド』 『デジモンストーリー サイバースルゥース』 の記事名を修正しました。 『夢の坂』『バンゲリングベイ』『SuperDepth』 を削除しました。 -- (管理人) 2015-12-07 15 17 45 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』ページの削除 『スーパーチャイニーズ2』→『スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド』 『デジモンワールド リ:デジタイズ』→『デジモンワールド リ デジタイズ』 への変更をお願いします -- (名無しさん) 2015-12-08 20 30 07 小林 裕幸(こばやし ひろゆき) の項、 >余談ではあるが、このブログはソニー関係を異常に推しており、関連企業のDECCIは特亜系会社と似非市民団体の集合体と言われているなど問題が多い。気が合うのだから当然といえば当然であるのだが。 まず小林裕幸と直接関係の無い話の上に、「はちまはソニー推し」という主張自体 ゲハ界隈で散見されるテンプレ煽り(今までのはちま寄稿の振る舞いを知っていると噴飯物でしかない)で 小林氏をダシにした単なるゲハ煽りと判断します。この一文の削除を検討願います。 -- (名無しさん) 2015-12-09 23 02 14 『SELECTION 選ばれし者』を『セレクション 選ばれし者』に変更してください VCのページではカタカナ表記です -- (名無しさん) 2015-12-10 00 39 46 『The Immortal』を『ウィザード・オブ・イモータル』に変更してください -- (名無しさん) 2015-12-10 19 03 37 ↑ゲームタイトルは「The Immortal」のままって記事に書いてあるけど? -- (名無しさん) 2015-12-10 22 59 12 「プロ野球スピリッツ2004」を削除してください。まともな記事の体をなしていません。 -- (名無しさん) 2015-12-11 02 05 50 『プロ野球スピリッツ2004』作成荒らしを規制しました。 記事も削除しました。 -- (管理人) 2015-12-11 12 18 05 『電車カードゲーム テツダマシィ』(http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3098.html)、『少年ジャンプオールスターズ』(http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1288.html)の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-11 22 19 47 GITADORA Tri-Boostが@wikiモードになっています -- (名無しさん) 2015-12-18 00 32 06 「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」の記事から問題点が軒並み消されています また、判定が ゲームバランスは難しく面白い という存在しない判定になっています 確認をお願いします -- (名無しさん) 2015-12-18 23 50 02 すみません投稿場所間違えました -- (名無しさん) 2015-12-18 23 51 01 いや、確認お願いするならここで合ってるよ。大丈夫。 -- (名無しさん) 2015-12-19 00 09 31 ここでよかったんですか失礼しました -- (名無しさん) 2015-12-19 00 11 04 『鎖 ~クサリ~』を『鎖 -クサリ-』に変更してください フォルダ名などはこちらの表記です -- (名無しさん) 2015-12-19 01 08 36 『BAYONETTA (PS3)』は移植元のページに統合したので削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-22 00 38 50 『イースVI -ナピシュテムの匣-』の空白を半角スペースに変更してください ページを統合したので『怒 (FC)』『怒 (MSX)』のページを削除してください -- (名無しさん) 2015-12-24 12 56 41 要強化から3ヶ月経った『TEXAS CHAINSAW MASSACRE』を削除してください -- (名無しさん) 2015-12-25 08 10 51 スマブラスレのID 6XsiV2Gs0(ID JA1oerCs0も同一?)の規制をお願いします。 キャラゲーにおけるキャラの扱いについてを、好みでしかないと一蹴し議論の妨害を続けています。 注意されてもやめる気配もありません。 -- (名無しさん) 2015-12-26 00 32 58 『ゲーム一覧 (PS2)』(http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/23.html)において、2015/12/23 (水) 15 01 48~ 2015/12/23 (水) 15 29 56の間に、正式な変更手続きなしで判定欄を変更する編集が見られました。この編集者の調査をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-26 18 46 03 『ゲーム一覧 (PS3)』(http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/24.html)において、2015/12/23 (水) 15 46 05~2015/12/23 (水) 16 11 50の間にまだ記事が執筆されていない作品へのリンクを作成する・正式な変更手続きなしで判定欄を変更する・まだ記事が執筆されていない作品に判定をつけるといった編集がみられました。こちらの編集者の調査も同様にお願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-26 21 57 35 「電車カードゲーム テツダマシィ」 「少年ジャンプオールスターズ」 「BAYONETTA (PS3)」 「怒 (FC)」 「怒 (MSX)」 「TEXAS CHAINSAW MASSACRE」 以上の記事を削除しました。 「鎖 -クサリ-」 「イースVI -ナピシュテムの匣-」 以上の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2015-12-26 21 59 05 「GITADORA Tri-Boost」の編集モードをpukiwikiライク モードに変更しました。 -- (管理人) 2015-12-26 22 00 58 スマブラスレID 6XsiV2Gs0 「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」問題点削除荒らし 「ゲーム一覧 (PS2)」「ゲーム一覧 (PS3)」改竄荒らし 以上の荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2015-12-26 22 44 08 作品総数4つ以下の個別リンクページである『電脳戦機バーチャロンシリーズ』を削除してください。 -- (名無しさん) 2015-12-27 02 10 26 荒らしが建てた『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』 統合した『Neo ATLAS II』を削除してください。 『スーパーチャイニーズ2』→『スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド』 『デジモンワールド リ:デジタイズ』→『デジモンワールド リ デジタイズ』 への変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-28 12 38 19 『モンスターファーム(PS2)』を『モンスターファーム (PS2)』に変更してください -- (名無しさん) 2015-12-29 17 16 05 『魔壊神トリリオン』の編集モードをpukiwikiライクモードに変更してください。 -- (名無しさん) 2015-12-30 14 07 28 『ゼノブレイドクロス』の編集モードをpukiwikiライクモードに変更してください。 -- (名無しさん) 2015-12-30 14 16 16 『セプテントリオン -Out of the blue-』を『セプテントリオン ~Out of the blue~』に変更してください。 -- (名無しさん) 2015-12-31 11 30 12 サンリオスターズ ジュエリーバトルの記事を削除お願いします。明らかな書きかけであるのに加え、発売されてないソフトの情報を記載しているガイドライン違反記事です。 -- (名無しさん) 2016-01-01 17 56 44 良作意見箱のID BpR5aBZk0 人の意見を聞かないで自己中心的 おまけに反論がこんなの問題と言えないの一点張り 議論にならないので規制お願いします -- (名無しさん) 2016-01-02 17 03 25 良作意見箱のID 3.I2lysQ0 小学生並とか信者とか、煽ってばかりで議論の妨害をしています。 規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-01-02 17 08 45 ↑2のBpR5aBZk0の規制依頼は規制するほどではないと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-03 01 44 57 『ひざの上の同居人』を『ひざの上の同居人 −KITTY ON YOUR LAP−』に変更してください。 -- (名無しさん) 2016-01-05 00 59 58 『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』の記事の2015/12/17 (木) 14 44 51と2016/01/05 (火) 02 18 50の編集と 修正依頼の2016/01/03 (日) 00 56 25が同一人物かどうか調査お願いします。 「修正依頼にもとづいて編集しました」と理由に書いてますが、編集内容がかなり似ており、自分で修正依頼を出して、それを大義名分として編集している可能性があります。 -- (名無しさん) 2016-01-06 07 16 57 『記事下書き/避難所』の、2016/01/06 (水) 16 04 56の編集者の規制をお願いします。挑発を行い議論を妨害しています。 -- (名無しさん) 2016-01-06 17 50 06 上記に追加です。 『記事下書き/避難所』の、2016/01/06 (水) 15 25 11の編集者、および2016/01/06 (水) 15 34 17 の編集者の規制をお願いします。幼稚な暴言で閲覧者や他の編集者に不快感を与えています。 -- (名無しさん) 2016-01-06 17 54 58 自分の編集を邪魔されて気に食わない奴を規制依頼出しているだけのようです。 アレくらいでの規制は必要ありません。 -- (名無しさん) 2016-01-06 18 01 12 これくらいで規制依頼出す↑2 ↑3の編集者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-01-06 18 02 44 見たけど口が悪いのはたしかだが、根拠を説明した上での編集者だからそれにたいする規制依頼はやりすぎ。 まずCOで口を直せと注意し、それでもやめない時にもう一回規制依頼しなおせ。 -- (名無しさん) 2016-01-06 18 06 15 ↑で根拠を説明したうえでと言ってますが、「これは最初に説明した奴の説明が悪い。 もうちょっと誤解されないように分かりやすくかけ!」これのどこに根拠があるのか甚だ疑問です。 同じ臭いがしますので、ここの 2016-01-06 18 01 12、2016-01-06 18 02 44、 2016-01-06 18 06 15の調査もお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-01-06 18 15 01 その文章と同時に分かりやすくしようとその編集者が説明文を変えているので、少なくとも規制対象ってほど酷い編集には見えませんが・・・。 最初の方は↓ですよね? 「遭遇頻度が低くて報告数の少ないバグとかここにはいらんから。 そういう細かいのは専用のwikiでやる事。記述増やす事ばかり考えてないで少しは整理する事も考えろ。」 言い方は悪いですが、至極真っ当な意見だと思います。 どちらも規制対象にするほどには見えません。 -- (名無しさん) 2016-01-06 18 25 20 では2016/01/06 (水) 16 04 56の編集者の規制依頼を解除します。 引き続き、『記事下書き/避難所』の、2016/01/06 (水) 15 25 11の編集者、および2016/01/06 (水) 15 34 17 の編集者の規制。 およびここの 2016-01-06 18 01 12、2016-01-06 18 02 44、 2016-01-06 18 06 15の調査をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-01-06 18 27 37 規制依頼というのはどうやっても止まらない荒らしなどへの対処のために存在します。 まずは該当編集者への説得を一度でも行うべきです。 それでもやめずに規制しないと止まらない場合に規制依頼を出してください。 今のあなたは熱くなって何でもかんでも疑って規制しようとしているようにしか見えません。 -- (メンバー) 2016-01-06 18 30 51 では、2016/01/06 (水) 15 25 11の編集者、および2016/01/06 (水) 15 34 17 の編集者の規制ではなく調査。 および、ここの 2016-01-06 18 01 12、2016-01-06 18 02 44、 2016-01-06 18 06 15の調査をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-01-06 18 34 59 調査というのは同じIPかどうかという事でしょうか? 最初の2件に関しては先ほども言ったとおり同一IPでも、口が過ぎる事への注意もせずにいきなり規制依頼を出しているのでそちらの不手際もあると思います。 本人がここへ書き込んでいるのも1件までなら規制反対意見としてごく普通の事ではないでしょうか。 問題があるとしたら、ここであなたが上げている3件が全て同一IPだった場合くらいじゃないでしょうか? -- (メンバー) 2016-01-06 18 42 47 いえ、119.171.2.7かどうかで構いません。モバイルなどを使って変えている可能性も高い ですが、一致しない限りは構いませんので。 -- (名無しさん) 2016-01-06 18 46 29 では、漏れていないかの念の為の調査も兼ねて、「記事下書き/避難所」及び「依頼所」の1/6の編集者内に「119.171.2.7」がいないかどうかの調査、 及び、いた場合には編集内容を確認し、問題となる編集をしていた場合には規制、という事で良いでしょうか? このIPの場合、ブラックリストに載っている人物ですので、ちょっと対処が変わってくると思いますので。 -- (メンバー) 2016-01-06 18 54 57 そちらでお願いします。 ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-06 18 58 16 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」「Neo ATLAS II」「サンリオスターズ ジュエリーバトル」を削除しました。 「スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド」 「デジモンワールド リ デジタイズ」 「セプテントリオン ~Out of the blue~」 「ひざの上の同居人 −KITTY ON YOUR LAP−」 「金色のガッシュベル!! ザ・カードバトル for GBA」 「金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル2」 以上の記事名を修正しました。 「魔壊神トリリオン」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました。 -- (管理人) 2016-01-09 20 41 22 119.171.2.7の調査ですが、119.171.2.7からの投稿は今のところありません。 -- (管理人) 2016-01-09 20 45 55 「ゲームカタログ良作専用意見箱2」の60の削除をお願いします。ゲームに関係ない宣伝にしか見えません。 -- (名無しさん) 2016-01-10 01 17 06 雑談スレのID Vnhi5QJ20のブロックを依頼します。 便乗単発煽りです -- (名無しさん) 2016-01-16 18 53 22 アレくらい流せばいいだけじゃねーかな。 どうしても規制したいなら止めないけど。 ただそこまでの流れも大分酷かったし、その人規制するなら履歴流し正当化しようとした挙句にぶーたれたID MVqh4nG20とか、しょうもない話題を引っ張ってあんな流れを作ったID aMgR1MR60とかも一緒に規制すべきじゃね? -- (名無しさん) 2016-01-16 19 00 18 依頼者がID UJr/S1Og0じゃないなら良いけど、依頼者がID UJr/S1Og0だったら逆切れしてるだけにしか見えない。 -- (名無しさん) 2016-01-16 19 02 01 他に同一のIDが見当たらず、明確に煽りに来ただけの書き込みと判断しての依頼です -- (名無しさん) 2016-01-16 19 07 20 ページ名 『モンスターファーム(PS2)』を『モンスターファーム (PS2)』に変更してください -- (名無しさん) 2016-01-16 20 34 55 PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLDの記事の凍結と、作成者の規制をお願いします。また、『スパロボシリーズ総合7』の121の調査もお願いします。発言内容から同一人物の可能性があります。(以前、『スーパーロボット大戦BX』も3カ月ルールを破って作られています。) -- (名無しさん) 2016-01-17 06 58 50 「ポケとる」を白紙化した編集者(2016/01/17 (日) 23 17 59)の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-01-17 23 27 32 『ポケとる』が記事内容を実質白紙にされていました。 編集時間は 2016/01/17 (日) 23 17 59 復元は済んでいます。 -- (名無しさん) 2016-01-17 23 28 42 判定変更議論スレ6で別人のふりをして同じ内容を書いてるID mjYCv1Ss0は酷い自演にしか見えません。 これは規制対象ではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-01-20 14 57 45 先ほど↑を書いた人間です。錯乱状態なのか訳のわからない事まで言い出しているので、早期の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-01-20 16 00 39 判定変更議論スレ6での規制対象の件ですが、とりあえずID mjYCv1Ss0ではなくID bDyU./CY0の規制を依頼します 今後の展開次第ではまたID mjYCv1Ss0の規制依頼を頼むかもしれませんし、他の規制依頼を出すかも知れません -- (名無しさん) 2016-01-20 16 37 57 どうもケンカばかりのようですので、ID mjYCv1Ss0、ID bDyU./CY0、ID wnNnf9oE0の3名の規制を依頼します -- (名無しさん) 2016-01-20 18 12 21 ID mjYCv1Ss0以外への規制依頼は不要。 むしろそれ以外に依頼を出してる側に厳重注意が必要。 -- (名無しさん) 2016-01-20 18 48 37 「PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD」作成者 ID mjYCv1Ss0 を規制しました。 -- (管理人) 2016-01-20 21 55 06 ポケとる荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2016-01-20 22 00 53 流れてしまったようなので再度依頼します。 作品総数4つ以下の個別リンクページである『電脳戦機バーチャロンシリーズ』を削除してください。 -- (名無しさん) 2016-01-20 23 42 02 クラッシュバンディクー5を無断で判定変更した者の規制を依頼します -- (名無しさん) 2016-01-21 20 52 10 2016/01/21 (木) 01 19 11 詳細を書き忘れていました 上記の規制依頼対象です -- (名無しさん) 2016-01-21 21 12 51 判定変更議論スレ6のID qLMasguA0の規制をお願いします。 理由は「常に喧嘩腰の書き込み」「未プレイの『魔界村』を強引に判定変更しようとしている」です。 -- (名無しさん) 2016-01-22 10 38 18 ↑の規制依頼についてですが、依頼対象のID qLMasguA0の書き込みは 既に沈静化しておりますので、ひとまず様子見で、 万が一、戻ってきてまた騒ぎ出すようならば再度依頼と言うことで良いのではと思います。 また、ID qLMasguA0の依頼内容に関してましては 私含め、意見箱で話し合いに加わった人たちより満場一致で 「ルール無視の依頼に付き変更の必要なし」と結論が出ておりますので、 依頼の取り下げをお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2016-01-22 16 04 02 タイトル誤表記の『crossbeats REV』ページを削除 (正式タイトルには『.』が付く) 作品総数4つ以下の個別リンクページである『電脳戦機バーチャロンシリーズ』を削除 『モンスターファーム(PS2)』を『モンスターファーム (PS2)』に変更 『ゆれる想い ~Triangle Love Story~』を『ゆれる想い -Triangle Love Story-』に変更してください -- (名無しさん) 2016-01-24 01 19 30 統合ページにしたので 『SEGA AGES 2500シリーズ』のページ名を 『SEGA AGESシリーズ』に変更してください -- (名無しさん) 2016-01-26 14 32 06 『ぼくはプラレール運転士 新幹線 蒸気機関車編』(http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5588.html)の削除依頼が流れてしまっているようです。削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-01-26 22 02 49 統合したので『遊☆戯☆王 TAG FORCEシリーズ』を削除してください。 『コワイシャシン 心霊写真奇譚』を『コワイシャシン ~心霊写真奇譚~』に変更してください -- (名無しさん) 2016-01-27 19 07 11 「記事下書き/避難所」の2016/01/28 (木) 00 18 54の編集者を規制してください。 COを消すのは問題だと以前から指摘されているのに、他人のCOを消した上で復元を行っています。 該当記事では度々同じような事が行われているので、分かった上でやっているとしか思えません。 -- (名無しさん) 2016-01-28 00 23 13 PS2版メインの記事に変更したので『雨格子の館 Portable』のページ名を『雨格子の館』に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-01-28 12 22 44 2016-01-24 01 19 30 2016-01-26 14 32 06 2016-01-27 19 07 11 2016-01-28 12 22 44 のページ名変更を行いました。 リンクの修正をお願いします。 『crossbeats REV』は正式名称に変更しましたので、下書きから戻す際に使ってください。 -- (メンバー) 2016-01-28 19 11 47 「記事下書き/避難所」荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2016-01-30 19 40 01 『バハムートラグーン』を『バハムート ラグーン』に変更してください -- (名無しさん) 2016-01-30 23 59 49 『F1センセーション』→『F1 センセーション』に変更してください -- (名無しさん) 2016-01-31 16 20 39 『GROOVE COASTER』の編集モードをpukiwikiライクモードに変更してください。 -- (名無しさん) 2016-02-01 11 29 38 『スーパーロボット大戦BX』の記事凍結の解除をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-02-03 00 22 32 『ダージュオブケルベロス ファイナルファンタジーVII』を『ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII』に変更してください。 -- (名無しさん) 2016-02-03 10 44 31 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』の削除と、記事作成者の規制をお願いします。 また、おそらく作成者と同一人物と思われるスパロボシリーズ総合7のID qh/Ij3po0の調査もお願いします。 -- (名無しさん) 2016-02-04 18 47 29 『ワールド・ネバーランド ナルル王国物語』を 『ワールド・ネバーランド ~ナルル王国物語~』に変更してください -- (名無しさん) 2016-02-04 22 44 28 『黄金の太陽』を 『黄金の太陽 開かれし封印』に変更してください -- (名無しさん) 2016-02-05 15 42 20 スパロボシリーズ総合7のID cXArFC7Y0, 挑発的発言を連投しているので、 場合によっては規制を検討してください。 -- (名無しさん) 2016-02-06 15 10 07 「ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII」 「ワールド・ネバーランド ~ナルル王国物語~」 「バハムート ラグーン」 「F1 センセーション」 以上の記事名を修正しました。 「スーパーロボット大戦BX」の保護を解除しました。 「GROOVE COASTER」の編集モードをpukiwikiライク モードに変更しました。 -- (管理人) 2016-02-10 10 10 50 「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」作成者(ID qh/Ij3po0・ID cXArFC7Y0・ID y4XEe2gE0)を規制しました。 また「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」を削除しました。 -- (管理人) 2016-02-10 10 35 24 エーアイ様サイコー、スパロボ最高傑作はWとUX。シリーズものはゴミ、3Dは論外ですわ -- (名無しさん) 2016-02-10 11 18 10 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』の保護を解除してください -- (名無しさん) 2016-02-10 12 22 51 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』のページにおいて、2016/02/12 (金) 17 58 42に編集した人物の調査、並びに規制をお願いします。あそこまでばっさり消すのは最早荒らし行為だと思います。 -- (名無しさん) 2016-02-12 18 00 52 ↑大幅削除してる編集は2016/02/12 (金) 17 51 46じゃないのか?それに中途半端なところで切れてるから、編集中の操作ミスという可能性も有り得る。1回だけで安易な規制依頼は考えものだと思う。再発するようなら規制でいいが -- (名無しさん) 2016-02-12 19 26 56 ↑↑単なる通信エラーである可能性もあるかと。(「FAQ」のページによると「ページ保存の際の通信エラーなどで、後半部のみが大きく欠けてしまう場合があります。」とあるので) -- (名無しさん) 2016-02-12 21 22 03 表記統一のため 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』を『BIOHAZARD Operation Raccoon City』 『バイオハザードシリーズ』を『BIOHAZARDシリーズ』 『BattleField Vietnam』を『バトルフィールド ベトナム』 『RIDGE RACER』を『リッジレーサー』 『R4 RIDGE RACER TYPE 4』を『R4 リッジレーサータイプ4』 『RIDGE RACER 3D』を『リッジレーサー 3D』 に変更してください -- (名無しさん) 2016-02-15 21 45 45 『ゆっくりいじめ系1208 あるゆっくり魔理沙の記録』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-02-17 22 34 12 「ゆっくりいじめ系1208 あるゆっくり魔理沙の記録」を削除しました。 -- (メンバー) 2016-02-20 14 35 44 要強化依頼から3ヶ月経過したので『Yes!プリキュア5』の記事削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-02-22 07 52 52 [年代順/AC・PCゲーム一覧]のメニューの中にDOSのを追加して欲しいのですが可能でしょうか? -- (名無しさん) 2016-02-28 15 31 36 『バトルフィールド バッドカンパニー』を『バトルフィールド バッドカンパニー』に変更してください -- (名無しさん) 2016-03-01 19 53 21 特に反対意見も出なかったので、「モンスターハンター4G」「ファンタシースターオンライン2」の保護解除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-03-01 20 39 32 PC版のページに統合したので『ToHeart』(PS版の方)のページの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-03-03 11 34 15 「モンスターハンター4G」「ファンタシースターオンライン2」を保護解除しました。 「Yes!プリキュア5」「ToHeart」を削除しました。 -- (管理人) 2016-03-04 20 20 57 「BIOHAZARD Operation Raccoon City」 「BIOHAZARDシリーズ」 「バトルフィールド ベトナム」 「リッジレーサー」 「R4 リッジレーサータイプ4」 「リッジレーサー 3D」 「バトルフィールド バッドカンパニー」 以上の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2016-03-04 22 06 29 『バンダイナムコゲームス クロスオーバー関連作品シリーズ』を『バンダイナムコエンターテインメント クロスオーバー関連作品シリーズ』に変更してください -- (名無しさん) 2016-03-05 11 11 45 『桃太郎電鉄×~九州編もあるばい~』を『桃太郎電鉄X ~九州編もあるばい~』に修正してください -- (名無しさん) 2016-03-05 23 17 59 ↑ウィキペディアでは「X」amazonでは「x」のようです。公式サイト消失につき、どちらが正しいとも判断できないので意見箱で話し合ったうえで改めて依頼を出した方がいいのでは? -- (名無しさん) 2016-03-05 23 38 14 ↑インターネットアーカイブで公式ページ見られる(wikipediaにリンクがある)から見てみろ。「X」が正しい。そもそも10作目なので「X」と九州編の「ばってん」をかけているという洒落なんだから×じゃ意味が通らなくなる -- (名無しさん) 2016-03-06 00 24 40 判定変更議論スレ6のID mbeSGsaE0 似たような書き込みをよその掲示板で見た覚えがあるので、 もしかしたらマルチかもです。 -- (名無しさん) 2016-03-08 10 31 12 新たな記事を入れて欲しいという以来だけど、 そのゲームがメガドラの"Pulseman"です。 このゲームはポケモンが生まれる前に存在した、セガが販売、ゲームフリークが開発したゲームです。 ポケモンによるプレッシャーに耐えられなかったこのゲームは去年のツイッターで"Pulseman 2015"というイギリスの漫画家がこのゲームを漫画化にされるまで、存在はほぼゼロでした。 黒歴史、不安定、賛否両輪、またはクソゲーなどの厳しい結果は許すけど、個人的には残念な良作だと思います。 記事作成お願いします。 -- (とある音ゲーマー) 2016-03-09 12 20 36 ここは権限のある人間でないと対処できない事の依頼所です。 それは自分で記事を作るか、執筆依頼に書いてください。 -- (名無しさん) 2016-03-09 12 27 47 『バンダイナムコゲームス クロスオーバー関連作品シリーズ』を『バンダイナムコエンターテインメント クロスオーバー関連作品シリーズ』に変更しました。 リンクの修正をお願いします。 -- (メンバー) 2016-03-09 13 07 17 エアロゲイジのモード変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-03-10 11 00 37 『beatmania IIDX 23 copula』を『beatmaniaIIDX 23 copula』に修正してください -- (名無しさん) 2016-03-10 12 31 21 判定変更依頼の、2016/03/12 (土) 08 57 31のIP調査をお願いします。依頼内容が、かつてスーパーロボット大戦総合スレにおけるゾンビの発言と一致しています。ゾンビ本人か、模倣者か、いずれにせよ悪質なので、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2016-03-13 03 58 57 「メニュー」「ゲーム一覧 (PSV)」「テイルズ オブ ゼスティリア」が実質白紙化されてました。白紙化しているユーザーを規制してください。 -- (名無しさん) 2016-03-13 17 14 12 「メニュー」の頁を2016/03/13 (日) 17 05 46と2016/03/13 (日) 17 12 56に編集した人物の調査と規制を願います。ほぼ白紙化された頁に残されていた文章から考えて、相当悪質な「厨」であることが予想されます。 -- (名無しさん) 2016-03-13 17 21 06 ↑に加えて、「メニュー」頁の2016/03/13 (日) 17 24 07の編集を行った人物の調査と規制もお願いします。…たぶん同一人物だとは思いますが。 -- (名無しさん) 2016-03-13 17 27 15 「メニュー」「ゲーム一覧 (PSV)」「テイルズ オブ ゼスティリア」荒らしを規制しました。 >2016-03-13 03 58 57 IPを調査した所、14.193.174.107でした。 検索した所、どうも他のサイトでもやらかして規制されているようです。 -- (管理人) 2016-03-14 18 46 23 調査ありがとうございます。こちらでも調べたところ、掲示板でのゾンビと同じ書き込みをしたことが確認できました。ゾンビ本人に間違いないので、再発防止のために14.193.174.107の規制をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-03-15 04 21 23 「リッジレーサー」を「リッジレーサー(PS)」に変更してください。 当該記事は同名のアーケードからの移植であり、原作では無い為です。 -- (名無しさん) 2016-03-19 13 12 31 「マリオパーティ アイランドツアー」を 「マリオパーティ アイランドツアー」に変更して下さい -- (名無しさん) 2016-03-20 12 59 22 エアロゲイジのモード変更(流れたので再録)と、北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝を『北斗の拳 (AC)』もしくは『北斗の拳/北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2016-03-20 13 09 51 すみません。エアロゲイジもIIDX23共々直っていたようで…ご迷惑をおかけしました。 -- (名無しさん) 2016-03-20 13 13 25 「斬魔大聖デモンベイン / 機神咆哮デモンベイン」を 「斬魔大聖デモンベイン / 機神咆吼デモンベイン」に変更して下さい -- (名無しさん) 2016-03-20 13 23 58 要強化から3ヶ月経過したので『メタルファイト ベイブレード』のページを削除してください -- (名無しさん) 2016-03-21 20 39 20 作成相談スレのID tuYYd3oY0の規制を依頼します 最近ちょこちょこ顔出してる業者です -- (名無しさん) 2016-03-23 15 56 55 『機動戦士ガンダム EXTREAM VS FORCE』を 『機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE』に変更して下さい -- (名無しさん) 2016-03-23 22 02 27 修正依頼の2016/03/25 (金) 10 18 39のIP調査をお願いします。 依頼内容がスーパーロボット大戦総合スレのゾンビの発言と一致しています。 -- (名無しさん) 2016-03-25 13 24 19 『スーパードラッケン』『天外魔境 風雲カブキ伝』の作成者と、 要強化記事の(2016/03/25 (金) 18 02 47)の編集者が同一人物でないかどうかの調査をお願いします。 同一人物であった場合記事作成直後に要強化依頼を出す(=自分では完成させる気がない)という悪質な行為であり、 スーパードラッケンの作成者は以前に問題を起こした『ふしぎの海のナディア』の作成者と同一人物の可能性が高いため、規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-03-26 13 46 12 「マリオパーティ アイランドツアー」 「リッジレーサー(PS)」 「北斗の拳 (AC)」 「斬魔大聖デモンベイン / 機神咆吼デモンベイン」 「機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE」 以上の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2016-03-26 18 14 44 「判定変更依頼」(2016/03/12 (土) 08 57 31) 「修正依頼」(2016/03/25 (金) 10 18 39) 「スーパードラッケン」「天外魔境 風雲カブキ伝」作成者、「要強化記事」(2016/03/25 (金) 18 02 47) 以上の荒らしを規制しました。 2016-03-25 13 24 19 IPは異なります(210.149.229.3)が、AI製スパロボ信者の可能性が高いため規制しました。 2016-03-26 13 46 12 同一人物でしたので規制しました。 -- (管理人) 2016-03-26 18 39 11 作成相談スレのID tuYYd3oY0を規制しました。 レスも酷似しているものを含め削除しました。 -- (管理人) 2016-03-26 19 03 37 「メタルファイト ベイブレード」を削除しました。 -- (管理人) 2016-03-26 19 25 32 『SIMPLE1500シリーズ Vol.59 THE 推理 ~IT探偵 18の事件簿~』を 『SIMPLE1500シリーズ Vol.59 THE 推理 ~IT探偵 18の事件簿~』に修正してください -- (名無しさん) 2016-03-27 09 55 52 「PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD」の2016/03/28 (月) 19 28 24、2016/03/28 (月) 18 56 48、2016/03/28 (月) 18 52 28の編集者が同一であれば規制してください。 編集の重複分を何度も削除しており、忠告してもその忠告文ごと重複箇所を消す編集を続けています。 被った場合の他人の編集を復元すると言う事が一切頭になく、注意しても止めないので規制をお願いします。 このままでは何度編集をしてもその編集者以外の編集分が消されてしまいます。 -- (名無しさん) 2016-03-28 19 41 08 上記に加え、2016/03/28 (月) 19 49 03でも繰り返しています。 その人物以外の編集が行えなくなっているので、早期の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-03-28 19 50 28 2016/04/02 (土) 20 08 54も上記編集者と思われます。 履歴が流れていくので早期の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-03 10 23 04 『リルぷりっDS ひめチェン!アップルピンク』 を2016/04/04 (月) 15 37 11に編集した人物のIP調査をお願いします 以前から今回のようなスパムと思わしき編集を行っています -- (名無しさん) 2016-04-04 15 46 12 『イースIII ~ワンダラーズ フロム イース~ (SFC/PS2)』の削除をお願いします。 3wiki時代に移植元がどのwikiに行くか次第で統合を様子見していただけだったので、移植元ページに統合しました。 -- (名無しさん) 2016-04-05 15 18 42 「SIMPLE1500シリーズ Vol.59 THE 推理 ~IT探偵 18の事件簿~」の記事名を修正しました。 「イースIII ~ワンダラーズ フロム イース~ (SFC/PS2)」を削除しました。 -- (管理人) 2016-04-05 18 46 38 「リルぷりっDS ひめチェン!アップルピンク」荒らし 「PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD」2016/04/02 (土) 20 08 54 を規制しました。 -- (管理人) 2016-04-05 18 47 35 荒らし対策お疲れ様です 『ハリー・ポッターと秘密の部屋(PS2)』を 『ハリー・ポッターと秘密の部屋 (PS2)』に変更 「PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD」の保護解除 「PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD」の削除をお願いします -- (名無しさん) 2016-04-05 19 05 17 メニューの「ソニー据置機2」のリンク修正 「ソニー据置機3」を追加してください -- (名無しさん) 2016-04-15 08 56 11 トップページ内のCO部分にある「その他ゲーム一覧 (劣化移植)」へのリンク文の削除か修正をお願いします。 未作成ページ一覧に出てきてしまっています。 -- (名無しさん) 2016-04-18 00 40 35 要強化から3か月経過した『ロード・オブ・フィスト』を削除してください -- (名無しさん) 2016-04-19 09 19 19 スパロボシリーズ総合7の324,326,330,331のIPの調査をお願いします。スレ違いのサイト批判を続けています。 -- (名無しさん) 2016-04-21 13 27 20 『無名世界観シリーズ』の編集モードを修正してください リンク切れ修正のため『戦国BASARA X』の保護解除をお願いします -- (名無しさん) 2016-04-21 16 43 45 良作スレのID 5aVxgb3s0の規制をお願いします。 自分勝手な理屈でwikiの記述を作成しようとしています。 曖昧で根本からおかしい理屈をふりかざしていて、話を聞くそぶりもありませんし、ひたすら迷惑な存在です。 -- (名無しさん) 2016-04-21 23 32 41 ↑あの程度で規制とか過剰反応すぎる。 -- (名無しさん) 2016-04-22 21 09 41 要強化記事一覧(http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1981.html)の「2016/04/22 (金) 20 03 08」~「2016/04/22 (金) 20 40 08」の編集者の調査をお願いします。この間に要強化依頼を出されている各記事のページの履歴を見たところ、どうも要強化依頼(要強化依頼のページへのリンク追加)と記事(基本情報表)の作成がほぼ同時にされている模様です。 -- (名無しさん) 2016-04-22 22 01 34 「差し戻しの前に総合スレで意見を」という注意を無視して 罵倒する文章の差し戻しとCO理由の削除を行った 「2016/04/22 (金) 22 06 18」の編集者の規制をお願いします -- (名無しさん) 2016-04-23 01 03 31 ↑どの記事の編集者か書かないと管理人さんには伝わりません。 『用語集/人名/1』の編集者ですね。 -- (名無しさん) 2016-04-23 02 16 58 ↑申し訳ない… 改めて… 「用語集/人名/1」にて 「差し戻しの前に総合スレで意見を」という注意を無視して 罵倒する文章の差し戻しとCO理由の削除を行った 「2016/04/22 (金) 22 06 18」の編集者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-23 10 34 35 『バイオハザードリベレーションズ2』を『BIOHAZARD REVELATIONS2』に変更してください -- (名無しさん) 2016-04-26 13 11 49 「ロード・オブ・フィスト」を削除しました。 「無名世界観シリーズ」の編集モードをpukiwikiライクモードに 変更しました。 「バイオハザードリベレーションズ2」のページ名を変更しました。 -- (メンバー) 2016-04-26 14 22 56 >2016-04-21 16 43 45 記事の保護解除は、管理人さんの対応をお待ちください。 なお、リンク切れ修正であれば編集代行ならこちらで対応できます。 -- (メンバー) 2016-04-26 14 25 19 『黄昏のオード -ODE TO THE SUNSET ERA-』を『黄昏のオード ‐ODE TO THE SUNSET ERA‐』に変更してください。 -- (名無しさん) 2016-04-27 08 42 00 ↑申し訳ない。分かりにくいですが「半角ハイフン→全角ハイフン」の部分です。 -- (名無しさん) 2016-04-27 08 51 40 2016-04-21 13 27 20 全て違う回線からでした。 2016-04-22 22 01 34 全て同一IPでした。 -- (管理人) 2016-04-27 19 30 00 「用語集/人名/1」の「2016/04/22 (金) 22 06 18」の編集者を規制しました。 「黄昏のオード ‐ODE TO THE SUNSET ERA‐」の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2016-04-27 19 36 29 ページ名『かっとび!童児』を『かっとび!童児』に変更してください。 お手数をおかけします。 -- (名無しさん) 2016-04-28 12 42 53 「下書き1」に27日から28日にかけて大量編集した人間を規制してください。 明らかに完成させる気のない下書きを大量に書き込んでいます。一部は執筆依頼からコピペしただけでなおさら悪質です。 -- (名無しさん) 2016-04-29 09 24 11 スパロボシリーズ総合7の341,342の削除と、投稿者の規制をお願いします。ゾンビの書き込みと思われます。 -- (名無しさん) 2016-04-30 11 08 52 ↑はニコニコ大百科のここの記事に同じ事を言ってるコメがある(667,672)のでマルポ荒しにもなるかと -- (名無しさん) 2016-04-30 11 58 31 スパロボシリーズ総合7の324,330,341,342,347の規制をお願いします。 回線が違うとのことですが、いずれもゾンビの書き込みの可能性が非常に高いです。 マルチポストでもありますし、掲示板に著しい被害をもたらしていますので、何卒お願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-04-30 16 27 07 348は個人ツイート晒しなので削除した方がいいかと。 -- (名無しさん) 2016-04-30 16 43 38 被害が拡大したので改めて依頼いたします。 スパロボシリーズ総合7の324,330,341,342,347,348,349の削除と規制をお願いします。 回線が違うとのことですが、いずれもゾンビの書き込みの可能性が非常に高いです。 マルチポスト、ツイート晒しと悪質な行為も続いており、掲示板にも著しい被害をもたらしていますので、何卒お願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-04-30 17 05 03 「ゲームカタログ@Wiki総合スレ2」の649レス 「記事作成相談スレその3」558,600,602レス 「ゲームカタログクソゲー専用意見箱」978レス 前後の話題や本wikiのシステムをまるで理解していないやりとりをしてきます 口調やレス内容から同一人物も疑っているのですが、もしその通りであれば規制をお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2016-05-01 12 30 51 要強化から3か月経った『PAL 神犬伝説』を削除してください 『パワードリフト』の編集モードを変更してください -- (名無しさん) 2016-05-03 08 32 14 『Wizardry 囚われし亡霊の街』の作成者を規制してください KOTYの「結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。」というルールに反して 表面上の文面を変えただけの記事作成が行われました。 -- (名無しさん) 2016-05-03 10 16 07 ページ名『ワンピースマンション』を 公式表記である『ONEピースマンション』へ変更願います -- (名無しさん) 2016-05-06 02 46 42 被害が拡大したので改めて依頼いたします。 スパロボシリーズ総合7の324,330,341,342,347,348,349,351,364,365の削除と規制をお願いします。 回線が違うとのことですが、いずれもゾンビの書き込みの可能性が非常に高いです。 マルチポスト、ツイート晒しと悪質な行為も続いており、掲示板にも著しい被害をもたらしていますので、何卒お願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-05-08 12 01 31 ゲーム一覧 (PS3)の2016/05/07 (土) 17 21 45、ゲーム一覧 (3DS) の2016/05/07 (土) 17 24 14、ゲーム一覧 (PSV) 2016/05/07 (土) 17 23 17、以上の編集者の規制をお願いいたします。無断で判定を変更したものです。 -- (名無しさん) 2016-05-08 13 06 08 判定変更議論依頼の削除スレの301と307の規制をお願いします 未プレイにも関わらず判定に関する議論に口を挟んでいました -- (名無しさん) 2016-05-08 13 31 34 ↑未プレイでの判定変更議論参加は「推奨されない」が「禁止」されてるわけじゃない。 ましてちゃんとした議論も始まってない段階なのにそれだけで規制とか過剰反応すぎる -- (名無しさん) 2016-05-08 13 36 03 ↑ 当該人物の問題はそこじゃなく 議論有効期間過ぎてから不服アピールした挙句エアプ判明って点かな まぁ、規制するかはまた別の話だけど -- (名無しさん) 2016-05-08 18 11 45 判定変更避難所3のID 0JgPWSvg0のアク禁を依頼します。 典型的な人の話を聞かないFの人パターンの無自覚荒らしです。 -- (名無しさん) 2016-05-10 13 17 48 ↑そこに至るまでの周りの対応も良くなかった点があるし、これでいなくなるなら規制はいらんよ。 逆に現時点で規制するなら、ID CIFjDDc20、ID 08uX2tGU0、ID Ksh0brgc0辺りも頭を冷やすために短期規制をすべき。 -- (名無しさん) 2016-05-10 13 46 28 対応が良くなかった? 当たり前のこと言われてただけだと思うが まぁ、規制自体は別に取り下げてもいいが 今までの経験からいってこういう手合いは引っ掻きまわして行く可能性が高くてなあ -- (名無しさん) 2016-05-10 13 52 12 当たり前の事でも言い方ってのがある。 wikiスレの7日辺りの意見交換見てくるといいよ。 それと可能性だけで規制するのなら、↑2の人たちも同じくらいまた他人を煽りそうな可能性が高いのでやっぱり短期規制が必要かな。 -- (名無しさん) 2016-05-10 14 41 35 変更議論スレ避難所3のID CIFjDDc20、ID 08uX2tGU0、ID Ksh0brgc0にwikiスレのID /S89IusA0、ID VH1hxCM20、ID 0taoLzdA0と同一人物がいるなら1ヶ月の短期規制をしてほしい。 あれだけ問題になった行為をまた繰り返してるようなら流石に一度簡易規制を入れないと改められないって事だし。 -- (名無しさん) 2016-05-10 19 48 24 仮に今回の関係者規制するなら根源たる人も同じ処理しないと筋が通らないぞ 言い方の問題であって指摘自体は間違ってなかったんだから -- (名無しさん) 2016-05-10 20 03 10 今回の人がまたやらかしたら規制でいいんじゃないかな。 ↑2の人は既にやらかした問題を繰り返してるだろうから依頼出されてるんだし。 今日の件だけで以前の話題に関係ないなら規制はいらないでしょ。 -- (名無しさん) 2016-05-10 20 17 12 スパロボシリーズ総合7の324,341,342,347,348,349,364,365,368の削除・規制、ゲーム一覧判定改竄荒らしの規制を行いました。 スパロボシリーズ総合7の330,351は別人だと思われます。 また、「ゲームカタログ@Wiki総合スレ2」の649、「記事作成相談スレその3」558,600,602、「ゲームカタログクソゲー専用意見箱」978(全て同一IP)も規制しました。 -- (管理人) 2016-05-10 20 50 34 『かっとび!童児』『ONEピースマンション』の記事名を修正しました。 『パワードリフト』の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました。 -- (管理人) 2016-05-10 21 04 01 『PAL 神犬伝説』を削除しました。 『Wizardry 囚われし亡霊の街』作成者を規制しました。 -- (管理人) 2016-05-10 21 16 49 ご苦労様です。 -- (名無しさん) 2016-05-10 21 51 09 『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』『ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み』のモード変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-05-15 13 40 05 『殺人倶楽部』のページに統合したので、『マンハッタン・レクイエム ~闇に翔ぶ天使たち~ キス・オブ・マーダー ~殺意の接吻~』のページの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-05-16 11 33 30 記事作成相談スレその3のID n4LNTZrM0、ID U4dimPE20、「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」、「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES」、「ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み」作成者の規制をしてください。 未プレイの人間が記事を作って問題になったばかりの状況で下書きの記事をまとめて作成、作成モードの不備多数(ガイドライン未読)、スレで会話をせずまた同じ事を繰り返すと、会話にならない人間です。 スレでの未プレイかどうかの質問にも答えないことからしてわざとやっているのは明白です。 -- (名無しさん) 2016-05-16 21 55 15 ファンタシースターシリーズ総合の 66~67のレス削除と規制。68のレスの削除を依頼します。 -- (名無しさん) 2016-05-18 14 17 46 「マンハッタン・レクイエム ~闇に翔ぶ天使たち~ キス・オブ・マーダー ~殺意の接吻~」を削除しました。 -- (管理人) 2016-05-19 20 35 58 「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」 「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES」 「ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み」 以上の記事の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました。 また、記事作成相談スレその3のID n4LNTZrM0、ID U4dimPE20、「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」、「MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES」、「ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み」作成者を規制しました。 -- (管理人) 2016-05-19 20 43 15 ファンタシースターシリーズ総合の66~67のレス削除と規制、68のレスの削除を行いました。 -- (管理人) 2016-05-19 20 52 21 昆虫博士2の削除と作成者の規制をお願いします。明らかな未完成記事の投稿です。 -- (名無しさん) 2016-05-24 02 04 12 さっき見たら『昆虫博士2』の内容がそれなりに出来上がっているので、記事削除の方は取りやめても大丈夫かと思います。 -- (名無しさん) 2016-05-24 12 37 34 記事修正したのが初稿者なら規制の方もいらないんじゃないかな。 プレビューじゃなくて編集押しちゃったとかかもしれないし。 初稿者は作って放置ならアウトだけど。 -- (名無しさん) 2016-05-24 13 16 14 スマホゲームの判定コーナーを付けて下さい。 WWRのはんていもよろしくね。 -- (名無しさん) 2016-05-28 11 31 03 ↑お引き取りください -- (名無しさん) 2016-05-28 21 16 27 念の為「昆虫博士2」を調査しましたが「2016/05/24 (火) 07 47 14」までは全て初稿者の投稿でした。 -- (管理人) 2016-05-28 21 26 43 それなら良い編集ではないけどちゃんと記事にはしてるから規制はいらない、で良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2016-05-28 21 54 42 要強化依頼から3ヶ月経過した『Computer Space』のページを削除してください。 -- (名無しさん) 2016-06-02 00 08 26 『ヤギシミュレーター(Goat Simulator)』の記事名を公式表記の『Goat Simulator』へ変更願います。 -- (名無しさん) 2016-06-02 11 55 01 HYBRID HEAVENをHYBRID HEAVENに修正してください -- (名無しさん) 2016-06-02 20 05 32 作品数5つ未満のシリーズリンクページである『Zill O llシリーズ』を削除してください。 -- (名無しさん) 2016-06-02 22 52 23 依頼ではありませんが判定改竄&無断追加荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2016-06-03 21 17 23 「Zill O llシリーズ」を削除しました。 「HYBRID HEAVEN」「Goat Simulator」の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2016-06-03 21 29 14 ロックマンXシリーズ議論所の削除を依頼します 元々荒らしが立てたスレというのもありますが、需要がない上に先日イタズラで不要にageられ今後も邪魔になる可能性が出てきました -- (名無しさん) 2016-06-04 17 21 22 見落とされたようなのでもう一度書き込みます 要強化依頼から3ヶ月経過した『Computer Space』のページを削除してください。 -- (名無しさん) 2016-06-06 12 34 36 『Splatoon』の記事について、過熱気味になっていた問題点の編集は、 良作意見箱2で意見を募るように指摘されていたにも関わらず、今朝方無断で編集がなされたため、当該編集者の規制をお願いします。 また、当該編集者が編集した日時についても可能であれば調査願います。 -- (名無しさん) 2016-06-07 20 28 44 下書き避難所の『艦これ改』の記事作成をお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-06-07 22 18 26 下書き避難所の『艦これ改』の記事作成を行いました。 -- (管理人) 2016-06-08 19 18 44 「Computer Space」を削除しました。 -- (管理人) 2016-06-08 19 27 30 ロックマンXシリーズ議論所を削除しました。 -- (管理人) 2016-06-08 19 30 21 『Splatoon』について調査した結果、投稿者が二人いました。 投稿者A 2016/06/07 (火) 07 42 46、2016/06/05 (日) 02 12 17、2016/06/05 (日) 02 03 28、2016/06/05 (日) 01 55 14、2016/05/31 (火) 08 47 47、2016/05/31 (火) 08 41 35 投稿者B 2016/06/07 (火) 10 19 53、2016/06/07 (火) 10 02 04、2016/06/05 (日) 23 12 18、2016/06/05 (日) 22 29 13、2016/06/04 (土) 22 25 14 なお、投稿者Bは編集自粛を宣言しています。 -- (管理人) 2016-06-08 19 58 46 投稿者の一人が自粛宣言をし、その後編集もされていないので、ひとまず規制依頼については取り下げます。 調査いただきありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-06-08 21 54 45 すいません『艦これ改』の見出しがCOされてるので開放願います -- (名無しさん) 2016-06-10 00 33 20 判定変更議論スレ6のID wnzIjOMU0の規制をお願いします。 訳の分からない理論を持ち出し他人の人格批判を行っております。 板全体で度々出てくる厄介な人物との指摘も出ています。 -- (名無しさん) 2016-06-10 02 39 58 ↑*2 すいません見出しではなく目次です -- (名無しさん) 2016-06-10 07 16 41 度々すいません『艦これ改』で『評価点』の見出しが消えているので追記してください。お願い致します -- (名無しさん) 2016-06-10 22 49 25 『ストリートファイターV』(http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6200.html)のページ名を『ストリートファイターV』(V→V)へ変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-10 23 31 54 『マイ・ベスト・フレンズ st.アンドリュー女学園編』のモード変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-11 09 21 08 ・「スパロボシリーズ」の総合スレ500~502に例の荒らしが出没していますので、お手数をおかけしますがID awYEqx3w0の規制をお願いしたいです。 ・『グランツーリスモ(PSP)』(http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6193.html)のタイトル名を『グランツーリスモ (PSP)』に変更してください。 -- (名無しさん) 2016-06-14 16 08 23 ↑規制に加えてレス削除もお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-14 18 44 05 『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』を 『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』に変更願います。 -- (名無しさん) 2016-06-14 22 45 09 「武刃街」の記事作成者を規制してください。 「(クソゲー寄りの)バカゲー」などという判定を付けています -- (名無しさん) 2016-06-15 14 56 55 判定のルールを知らないだけかもしれないし、現状なら理由を書いて記事を削除って対応じゃないか? それでごねて暴れたりしたら規制が必要だけど -- (名無しさん) 2016-06-15 15 16 10 ルールを知らないってことは、ガイドラインなんか一切読まずに記事作成したってことだから十分規制対象だよ -- (名無しさん) 2016-06-15 18 00 46 要強化から3ヶ月経過した「ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園」のページを削除してください。 -- (名無しさん) 2016-06-17 00 10 15 ↑2 規制を軽く見すぎてない? まず警告、それに従わなければ規制ってするものでしょ -- (名無しさん) 2016-06-17 08 10 17 「ストリートファイターV」「グランツーリスモ (PSP)」「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」の記事名を修正しました。 「マイ・ベスト・フレンズ st.アンドリュー女学園編」の編集モードをpukiwikiライクモードに変更しました。 ID awYEqx3w0を規制・ID awYEqx3w0の投稿を削除しました。 「ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園」を削除しました。 -- (管理人) 2016-06-17 18 08 06 「艦これ改」の抜けていた見出しを修正しました。 ID wnzIjOMU0を規制しました。 -- (管理人) 2016-06-17 21 20 25 艦これ改の所にコメントアウト~~みたいな文がaxtutanode 消してもらえませんか -- (名無しさん) 2016-06-17 23 37 13 要強化から3ヶ月経過した 「ウィンディ×ウィンダム」 「みてはいけない」のページの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-18 00 18 42 『ふしぎの海のナディア (FC)』の作成者を規制してください。 執筆依頼の内容を移しただけの未完成記事を投稿していました。 -- (名無しさん) 2016-06-19 16 18 24 ↑の『ふしぎの海のナディア (FC)』ページの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-19 22 18 40 『マリオテニスオープン』の作成者を規制、記事の削除をお願いします。 閲覧者に補修を丸投げした白紙に近い内容の投稿であり、悪意すら感じられます。 -- (名無しさん) 2016-06-19 22 33 47 『ふしぎの海のナディア(FC)』ですが、削除よりも凍結をお願いします。 このゲームは過去に何回か「問題のある記事作成→削除」の流れを辿っており、今回削除されてもまた同じことを繰り返す可能性が高いと思われるので、 下書きを経て記事内容に問題がないと確認できてからでないと記事作成できないように、凍結を希望します。 -- (名無しさん) 2016-06-19 22 59 21 『ふしぎの海のナディア (FC)』の作成者は以前規制されたナディアの人(110.3.22.50)だと掲示板で自白しました。 反省するどころか自分は悪くないと開き直りをする始末ですので永久規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-20 08 23 10 削除期限を迎えましたので、全ての執筆依頼ページの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-20 10 02 51 ↑に伴い、保護されている「ガイドライン」ページの ・新規ページを作る際の注意事項 ・ゲーム一覧について ・サンドボックス・記事下書きの利用について の各項で、執筆依頼に言及している部分の編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-20 10 28 02 >2016-06-17 23 37 13 修正しました。 -- (管理人) 2016-06-20 10 30 41 「ウィンディ×ウィンダム」「みてはいけない」を削除しました。 -- (管理人) 2016-06-20 10 32 41 「ふしぎの海のナディア (FC)」を凍結しました。 「マリオテニスオープン」を削除しました。 「ふしぎの海のナディア (FC)」「マリオテニスオープン」の作成者を規制しました。 -- (管理人) 2016-06-20 10 41 54 管理人さんへ ナディアの人については永久規制となりましたでしょうか? 問題行為を繰り返す人物ですので規制の解除は絶対にやめて欲しいです。 -- (名無しさん) 2016-06-20 10 46 43 >2016-06-20 10 02 51&2016-06-20 10 28 02 対応しました。 >2016-06-20 10 46 43 現時点では殿堂入り荒らしではありませんが、悪質な荒らしと考えているため規制を解除するつもりはありません。 -- (管理人) 2016-06-20 11 01 32 執筆依頼削除の関係で、「総合案内」ページ内、記事作成相談スレの個所の執筆依頼文の削除をお願いします。 管理権限がないと編集できないページですので。 -- (名無しさん) 2016-06-20 11 16 02 このページ(依頼所)上部の「新規記事執筆の依頼は、左メニューの「執筆依頼」へ。」の一文も削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-20 12 23 39 >2016-06-20 11 16 02 >2016-06-20 12 23 39 執筆依頼に関する記述を削除する編集を行いました。 -- (メンバー) 2016-06-20 23 57 39 メニューにあるスレ一覧、意見箱のクソゲーとその他判定のURLをそれぞれ次スレのものに変更してください。 -- (名無しさん) 2016-06-21 18 28 40 シンクロニカのモード変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-22 09 28 46 『メダロット パーフェクトエディション カブト/クワガタ』を 『メダロット パーフェクトエディション カブト/クワガタ』に変更願います。 -- (名無しさん) 2016-06-22 22 55 25 『Really? Really!』を 2016/06/22 (水) 22 38 27に編集した人間を規制してください。 自分勝手なルールを押し付けて記事そのものをコメントアウトしていました。 -- (名無しさん) 2016-06-22 23 17 20 スレで話し合いに応じてる人間だし規制は不要 いつもの過剰規制荒らしだと思われるので、規制依頼者の方を規制してください -- (名無しさん) 2016-06-22 23 21 38 ↑2ですが編集者が一応謝罪したので規制依頼は取り下げます。 ↑の便乗規制依頼者は規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-22 23 39 23 そこでまた規制規制言い出すとか、お前を規制って言ってるやつの気持ちも分かるわ お前さ、自分が気に食わない人間は何でも規制しなきゃ気がすまなくなってないか? いっつも規制反対されなくってるのお前だろ? 1ミリでもルール違反したら全部規制にしたいなら、まずそういうルール作れよ -- (名無しさん) 2016-06-22 23 44 37 ↑3への規制への反対意見は出しておく じゃないと反対意見なしで規制なんて事になりかねないから この程度で規制とか言い出すのがそもそもおかしいし2016-06-22 23 39 23は一度運営議論スレででも規制について意見交換してみた方が良い -- (名無しさん) 2016-06-22 23 57 54 メダロットは未作成ページ一覧の解消のために今のページ名になったんだけど、未作成ページ一覧から消えないんだよね。 検索機能が半分死んでて、リンク切れが残ってるのか、対応不可能なのかわからないのが問題 -- (名無しさん) 2016-06-23 02 04 30 「三國志シリーズ」における以下の編集者の規制をお願いします 2016/06/26 (日) 01 01 01 2016/06/26 (日) 01 01 58 2016/06/26 (日) 01 02 29 記事未作成のゲーム(三國志13)に関してクソゲーとしての評価文と判定を付け加えています -- (名無しさん) 2016-06-27 15 22 06 モンスターハンタークロスの判定を議論なしに勝手に賛否両論に書き換えた編集者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-28 09 17 26 『maimai』の2016/07/01 (金) 11 07 05の編集者の規制をお願いします。 判定変更議論を経ずに判定変更するのはルール違反と注意書きされたにも関わらず、判定を無断で変更しています。 -- (名無しさん) 2016-07-01 14 12 50 (流れたので再度依頼)『シンクロニカ』のモード変更及び、 『メダロット パーフェクトエディション カブト/クワガタ』を 『メダロット パーフェクトエディション カブト/クワガタ』に変更願います。 -- (名無しさん) 2016-07-01 16 30 06 メダロットは前に問題が指摘されてらからその事を相談したほうがいい @wiki側の対応を待つか、こっちで対応を変えるか -- (名無しさん) 2016-07-01 17 20 44 『ウィッチャー3 ワイルドハント』のページ名を『The Witcher 3 Wild Hunt』に変更してください。 -- (名無しさん) 2016-07-01 23 30 56 避難所の記事が削除されたので、『CHUNITHM』のページ削除をお願いします -- (名無しさん) 2016-07-02 10 21 59 おそらく↑5と同一人物かと思われますが、 『maimai』の2016/07/01 (金) 15 45 12の編集者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-03 03 26 09 『ネバーランドシリーズ』2016/07/05 (火) 22 20 17、『純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝』2016/07/05 (火) 22 11 23と複数のページで判定の勝手な変更を行っているユーザーの規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-05 22 39 18 『Saints Row The Third』のページ名の『Saints Row The Third』への変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-07 00 40 15 スレで概ね合意が取れたので、「逆転シリーズ」を「逆転裁判シリーズ」に、「逆転裁判シリーズ」を「逆転裁判1/2/3」に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-07 10 42 25 逆転裁判4の「2016/07/07 (木) 19 15 55」のブロックを依頼します 判定の削除を行っています。ピンポイントな削除な為ミスとは思えません -- (名無しさん) 2016-07-08 00 05 41 「The Witcher 3 Wild Hunt」「Saints Row The Third」への変更、逆転裁判のシリーズページと1/2/3のページのページ名を修正しました。 それぞれリンクの修正をお願いします。 -- (メンバー) 2016-07-08 00 34 40 『逆転裁判4』2016/07/08(金)21 32 01および2016/07/08(金)21 32 22の 編集者の規制をお願いします。無断で判定を変更していました。 編集の傾向から↑↑の編集者と同一人物の可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2016-07-08 22 03 25 ゲームカタログ@Wiki総合スレ3のID /60RoAV60、ID oGvgnVfQ0、ID O4kTlaSY0、ID AIPVAZrw0、ID Tl53uOgw0、ID MC2i6Vq60、ID cHaYVjxM0はいい加減規制してくれ 自分に対する意見は全て敵とみなしてゲーム外の指摘にも一切耳を貸さず同じ事を言い続けててどうしようもない ころころIDが変わってるのでホスト規制でお願いしたい 同一人物なのは本人もそのつもりで話してるから間違いない -- (名無しさん) 2016-07-09 18 17 35 『記事下書き/仕上げ用』の削除をお願いします。 元々下書き1/2を圧迫してたのが原因で作られたページですけど、方針が変わってから全く使われてないし、もう使われる事もなさそうなので。 -- (名無しさん) 2016-07-09 20 46 37 「三國志シリーズ」荒らし 「モンスターハンタークロス」判定無断変更 「maimai」判定無断変更 「純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝」判定無断変更 「逆転裁判4」荒らし 以上の荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2016-07-09 22 17 31 「CHUNITHM」「記事下書き/仕上げ用」を削除しました。 -- (管理人) 2016-07-09 22 36 21 「記事下書き/仕上げ用」の削除後の対応をしていたんですが、「総合案内」と「メニュー」は保護されているので、該当箇所の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-09 22 41 43 ID /60RoAV60、ID oGvgnVfQ0、ID O4kTlaSY0、ID AIPVAZrw0、ID Tl53uOgw0、ID MC2i6Vq60、ID cHaYVjxM0 全てIPが異なっており、プロバイダも異なっていました。 -- (管理人) 2016-07-09 22 55 07 >2016-07-09 22 41 43 該当箇所を削除しました。 -- (管理人) 2016-07-09 22 56 33 ↑2 全部鵜呑みにしたのか… あからさまに総合スレでの件の腹いせだと思い荒れることは必至だったので様子見してたのだが -- (名無しさん) 2016-07-09 23 31 31 ↑こいつらは大抵が「良作を変えたい側が暴れている」っていう共通認識を持ってたし、マナーの是非を話し合っている筈の総合スレでそれが蔓延するのは不自然 全員とはいかずともこの中に同一人物がいると疑われても仕方ない 鵜呑みとか腹癒せとかの決めつけもそうだけど、この件に関しては派閥とか関係なしに頭を冷やすべき -- (名無しさん) 2016-07-09 23 43 41 結局この件で相手側に正当性を与えてしまったし、↑みたいな発言も平気で投げつけられてしまうんだが こんなんで捻じ曲げられてしまうのか -- (名無しさん) 2016-07-09 23 56 33 アレ全部別人って方が不自然だけどね ほぼ単発ID状況(時間が空くと2度と帰ってこない)で、同じ事言い続けて、しかも別人のはずなのに話が繋がってるっていう謎過ぎる状況 しかもルール違反推奨がアレだけ大量に沸いてるって事になるし、全部別人の方がヤバイ -- (名無しさん) 2016-07-10 00 00 00 今回の件に関しては判定変更依頼の編集者に対して一部の言葉に過剰に反応。議論誘導の意見を消されたという主張も含め、その編集者をスレで叩き始めたのが始まり(判定変更依頼のCO内にも似たような発言はあるが彼らと同一人物かは置いておくとして) それには反論があったし、そもそも議論誘導の削除については早計でもあった。だがその反論を無視し同じ主張を繰り返す上に議論誘導削除の反論については「ルール違反を推奨してる」などと一方的に荒らし扱いする姿勢を崩さなかった 現在のスレ住人に反発するなら荒らしだというのは少々横暴ではないか これ以上書き込みを続けても仕方ないんで書き込み自体はこれで最後にする。 ただ、判定変更依頼も巻き込んだ話なのでもうちょっと管理人には慎重に対応をして欲しかった これでは議論にならないし、言ったもん勝ちにも見える -- (名無しさん) 2016-07-10 00 33 27 ×議論誘導の削除については早計 ○議論誘導の削除への荒らし扱いについては早計 -- (名無しさん) 2016-07-10 00 35 41 議論以前の編集マナーを嫌がってちゃ、そりゃ議論にならんでしょ マナーの悪さを「だったらもう一回やればいいだけだろ」なんて言ってたら、荒らし扱いもされるわけで たとえゲーム内容についてどれだけ正しい事を言ってても、それ以外で荒らし行為してちゃ話も聞いてもらえないよ -- (名無しさん) 2016-07-10 00 42 09 「議論誘導の削除への荒らし扱い」は妥当でしょ 管理人がいなくなってから言い出すから確認大分遅れちゃうけど、管理人来たら聞いてみると良いよ -- (名無しさん) 2016-07-10 00 45 37 どちらにせよ、ここで意見交わしている連中も全員ルール違反だ。 やるなら意見箱でお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-10 00 53 16 g -- (名無しさん) 2016-07-10 10 39 36 ↑ごめんミス なんか規制されててビビった 管理人規制相手間違ってない?多分逆裁4荒らしと間違われたんだと思うけど ↑↑の編集者と同一人物の可能性が高いです この矢印の意図を誤解して編集者混同した? -- (名無しさん) 2016-07-10 10 43 57 ちなみにこれが自分の依頼カキコ 逆転裁判4の「2016/07/07 (木) 19 15 55」のブロックを依頼します 判定の削除を行っています。ピンポイントな削除な為ミスとは思えません -- (名無しさん) 2016-07-08 00 05 41 -- (名無しさん) 2016-07-10 11 00 02 判定変更と総合スレを見る限り未プレイであるにも関わらず議論に参加しているものがいる可能性がある 事実ガヤだからと妙な正当化をして煽りでもない何かを言われることについて議論自体には参加せず別の理由を付けて編集者を叩いている人がいた ここでも反論があった際に言われた言葉で鸚鵡返しをしている人がいる辺り逆上した者にここを使われて管理人も簡単に了承してしまうようでは元も子も無い -- (名無しさん) 2016-07-10 12 43 50 変更議論以前の問題なので、未プレイとか関係ないですよ -- (名無しさん) 2016-07-10 12 49 14 ↑3の者だけど どうも規制ではなく、たまに出る単なる誤スパムエラーだったっぽい 申し訳ない -- (名無しさん) 2016-07-10 13 43 18 スレ内での中身を無視しての過剰な前置きを主義とする考え方の上その内の何人かは別スレで管理人と交流しているようだが、思考停止かなあなあで管理してないことを祈る 今は叩く流れだから文句言うなという意識のままでは議論にならない -- (名無しさん) 2016-07-10 13 50 02 依頼所の 2016-07-10 12 43 50 2016-07-10 13 50 02 の規制をお願いします。主張の内容から昨日掲示板で規制されたID cHaYVjxM0その他と同一人物でしょうが 規制されてもなお自分の何が悪かったのか理解できず、未プレイどうこうという見当違いの批判を繰り返し、 批判する者は逆上した者と決めつけた上に、運営議論を交流と勘違いして管理人批判までしでかすようでは話になりません。 -- (名無しさん) 2016-07-10 15 27 25 具体論挙げずに同じ主張を繰り返してそれに対して頭冷やせとか喧嘩腰って言われたことにヒス拗らせて恰も言った側が暴言を吐いたかのように振舞い、自分達は仲裁している側だ正しいんだと捏造(しかも論調自体は変わらず同じ主張の繰り返し) 挙げ句の果て管理人が対応したのを見計らって言われたことの鸚鵡返しによってレッテル張り大成功 こういう私怨にホイホイ頭下げちゃダメでしょ 総合スレ程度ならまだ良いけど別スレでも似たようなことが起こったら同じ対応なのだろうか -- (名無しさん) 2016-07-11 13 27 37 というか脊髄反射してた子達は判定変更には口を挟んでいるのに総合スレ以外で一切顔を出さないのが気にかかる ルール違反という言葉を議論を潰す正当化としてしか使ってない上に今も反論を無視したままでの主張を続けている それ以前に判定変更でも管理人以外で修正出来るならしろとも書かれている筈なんだが 言い掛かりは対処しないとのことだけどこれで対応していては話にならないのでは -- (名無しさん) 2016-07-11 14 46 51 流れてしまっているので今一度依頼です。 「シンクロニカ」が@wikiモードになっているので変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-14 21 27 18 依頼所の 2016-07-10 12 43 50 2016-07-10 13 50 02 の規制しました。 また、依頼所の 2016-07-09 23 31 31 2016-07-09 23 56 33 2016-07-10 00 33 27 2016-07-10 00 35 41 (ID cHaYVjxM0と同一IP)も規制しました。 -- (管理人) 2016-07-14 22 49 09 「シンクロニカ」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました。 -- (管理人) 2016-07-14 22 50 31 一方的にクレーマー扱いは流石にひでえな 意見も書いたと思うんだけど全部無視か -- (名無しさん) 2016-07-15 00 14 50 判定変更議論スレ避難所3のID xxI.Y0zU0、ID bgjcocLE0、ID QK2E1mpU0の調査をお願いします。 IDが変わっているにもかかわらず、まるで同じ人物が話しているかのような内容、規制されたID cHaYVjxM0その他と同一人物じゃないかという疑惑があります。 もしこれらも宮城県からの投稿だった場合、巻き込まれる人には申し訳ないですがホスト規制もお願いします。 ……まあ↑を見る限り同一人物で確定かと思いますが。 -- (名無しさん) 2016-07-15 00 27 51 意見が気に入らないからで規制出してたら議論にならないよ 終わってんなぁ -- (名無しさん) 2016-07-15 00 34 54 いやぁいい加減にしてくれ 捏造までするのか -- (名無しさん) 2016-07-15 00 48 53 2016-07-15 00 14 50、2016-07-15 00 34 54、2016-07-15 00 48 53、ID xxI.Y0zU0、ID bgjcocLE0、ID QK2E1mpU0を規制しました。 -- (管理人) 2016-07-15 00 57 55 「ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン」の編集モードを修正してください -- (名無しさん) 2016-07-20 21 53 56 『maimai』の2016/07/22 (金) 10 27 04の編集者の規制をお願いします。基本情報表を削除しています。 -- (名無しさん) 2016-07-22 13 15 29 Wii U の国内未発売の「Meme Run」(クソゲー)についての記事を追加してほしいです! -- (xxx_名無し_xxx) 2016-07-22 20 53 15 Wikiおよび掲示板において、他者に記事執筆を依頼することは出来ません。 -- (名無しさん) 2016-07-22 20 57 46 『Fallout 4』(https //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6090.html)の「2016/07/22 (金) 09 56 06」の編集のように、様々なページの amazonを片っ端から#amazonに書き換えまくっている編集者の規制をお願いします。以前からずっと「無意味なうえに更新履歴が流れる原因になるからやめろ」と複数の人から度々注意を受けているにもかかわらず、現在でも一向に止める気配が見られません。さすがにもう規制するしか手がなさそうです。 -- (名無しさん) 2016-07-22 21 29 09 存在しないゲーム「ポケモン不思議のダンジョン アナザーワールド」の記事削除と作成者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-24 02 00 51 「ドラえもん ワクワクポケットパラダイス」の全角スペースを半角に変更してください -- (名無しさん) 2016-07-24 02 15 50 「ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました。 「ドラえもん ワクワクポケットパラダイス」のページ名を変更しました。 -- (管理人) 2016-07-24 17 51 16 「ポケモン不思議のダンジョン アナザーワールド」を削除し作成者を規制しました。 -- (管理人) 2016-07-24 18 07 37 「maimai」基本情報表削除荒らし、amazonの人を規制しました。 -- (管理人) 2016-07-24 18 16 19 お手数をおかけします 『アイカツ! 2人のmy princess』の「!」と「2」の間に半角スペースが2つ入っているのでスペース数を1つに修正お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2016-07-31 10 13 55 『GUNDAM0079 The War For Earth』を『GUNDAM 0079 The War For Earth』(半角スペースあり)に変更してください。 -- (名無しさん) 2016-07-31 11 11 31 「アイカツ! 2人のmy princess」「GUNDAM0079 The War For Earth」のページ名を変更しました。 -- (メンバー) 2016-08-01 19 26 32 ポケモン総合スレ2の500の 「答えは集約してるな」と結論を急ぎたがる態度、 他者への(ゲーム未プレイ者と明言したものへの)排斥的言動 「始末」といった他者への見下し どうも「ブラックリストの宮城の人」に該当するような気がするので 調べていただけませんか? -- (名無しさん) 2016-08-01 20 11 57 スターオーシャン5の「2016/08/03 (水) 00 52 40」の規制を依頼します 無断変更案件です -- (名無しさん) 2016-08-03 09 00 59 重ねて申し訳ないですが、「雑談スレ8」の376,378との関連の調査もお願いしたいです。 また、嫌黒歴史(仮)とどうも似通った点がある気がします。可能であればこの人との関連性もお願いします。 -- (名無しさん) 2016-08-03 10 22 44 要強化依頼の期限を過ぎても修正されなかった 『あすか120%スペシャル BURNING Fest.(Ver.2)』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-08-04 15 26 36 荒らし防止のため、「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」の保護をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-08-04 17 37 07 以下の記事のページ名を変更願います 「SIREN New Translation」→「SIREN New Translation」 「MYSTIII EXILE」→「MYST III EXILE」 「RIVEN:THE SEQUEL TO MYST」→「RIVEN THE SEQUEL TO MYST」 「ファークライ3」→「FARCRY 3」 「女神転生外伝 ラストバイブル」→「女神転生外伝 ラストバイブル」 -- (名無しさん) 2016-08-07 11 06 47 「GROOVE ON FIGHT〜豪血寺一族3〜」を「GROOVE ON FIGHT ~豪血寺一族3~」に変更願いします (「〜」でなく「~」に) -- (名無しさん) 2016-08-07 21 34 33 「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」を保護しました。 -- (管理人) 2016-08-07 22 31 34 「あすか120%スペシャル BURNING Fest.(Ver.2)」を削除しました。 -- (管理人) 2016-08-07 22 47 07 「SIREN New Translation」 「MYST III EXILE」 「RIVEN THE SEQUEL TO MYST」 「FARCRY 3」 「女神転生外伝 ラストバイブル」 「GROOVE ON FIGHT ~豪血寺一族3~」 以上の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2016-08-07 22 53 32 スターオーシャン5判定無断変更者を規制しました。 2016-08-01 20 11 57 東京都からなので宮城の人ではないようです。 2016-08-03 10 22 44 嫌黒歴史(仮)とは違うホストのようです。 -- (管理人) 2016-08-07 23 14 16 逆転裁判シリーズの「2016/08/07 (日) 22 00 19」の規制を依頼します。 判定欄を全て消していました -- (名無しさん) 2016-08-08 21 12 50 逆裁また来てた -- (名無しさん) 2016-08-11 00 49 10 逆転裁判4の「2016/08/11 (木) 00 06 42」の編集。無断判定変更です。 逆転裁判シリーズの方でも同様に黒歴史判定を変更していました。 -- (名無しさん) 2016-08-11 01 11 06 以下の記事のページ名を変更願います 「Battlestations Pacific」→「Battlestations Pacific」 「ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!」→「ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!」 「BLOODY ROAR2」→「BLOODY ROAR 2」 「PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD」→「PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD」 -- (名無しさん) 2016-08-12 11 37 22 以下の記事のページ名を変更願います。 「*星のカービィ ロボボプラネット 【ほしのかーびぃ ろぼぼぷらねっと】」→「星のカービィ ロボボプラネット」 -- (名無しさん) 2016-08-12 20 13 53 「SIMPLE DS シリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 〜呪われた病院からの脱出〜」の「〜」を「~」に変更してください -- (名無しさん) 2016-08-12 20 53 21 ↑2 「PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD」は とBの間にスペースが入らないのが公式表記なので変更の必要はない -- (名無しさん) 2016-08-12 22 30 02 要強化依頼の期限を過ぎても対応されなかった 『シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~』の記事削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-08-17 12 18 53 項目名の変更をお願いします 「crossbeatsREV.SUNRISE」→「crossbeats REV. SUNRISE」 「ポップンミュージック12いろは」→「ポップンミュージック12 いろは」 -- (名無しさん) 2016-08-17 15 38 22 総合スレのID NmbARtVE0の調査と規制をお願いします。 以前から全く同じ文章で書き込みをしている奴がいるので、同一人物の可能性が高いです -- (名無しさん) 2016-08-23 21 50 13 BIOHAZARD6「2016/08/24 (水) 00 00.50」無断で判定が変更されていました -- (名無しさん) 2016-08-24 02 52 47 要強化の期限を過ぎても対応されなかった 『Dear My Friend ~Love like powdery snow~』の記事削除を、2016-08-17 12 18 53の依頼と合わせてお願いします。 -- (名無しさん) 2016-08-29 16 52 50 「ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり」のページ名が 「ドラドラゴンクエスト~」になってるので修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-08-30 18 57 17 「ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり」のページ名を修正しました。 リンクの修正をお願いします。 -- (メンバー) 2016-09-01 16 27 39 『カドゥケウス ニューブラッド』のページ名を『カドゥケウス NEW BLOOD』に変更してください。 -- (名無しさん) 2016-09-01 23 10 11 「シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~」「Dear My Friend ~Love like powdery snow~」を削除しました。 -- (管理人) 2016-09-03 19 04 23 「カドゥケウス NEW BLOOD」の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2016-09-03 19 05 27 総合スレのID NmbARtVE0 BIOHAZARD6「2016/08/24 (水) 00 00.50」 以上を規制しました。 -- (管理人) 2016-09-03 19 19 29 対応されていないようなので再度項目名の変更をお願いします 「crossbeatsREV.SUNRISE」→「crossbeats REV. SUNRISE」 「ポップンミュージック12いろは」→「ポップンミュージック12 いろは」 -- (名無しさん) 2016-09-05 23 18 53 要強化の期限を過ぎても対応されなかった 『ロードス島戦記 邪神降臨』の記事削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-06 07 55 37 メニューにある「スレ一覧」のさらに下に連なっている「総合スレ」「意見箱」「記事作成相談」「判定変更」のリンクを項目ごと削除お願いします。 スレでも特に反対意見が出ないうえ、リンクのつけ直しは管理人さんたちの負担になると思いますので -- (名無しさん) 2016-09-06 23 00 45 『crossbeatsREV.SUNRISE』『ポップンミュージック12いろは』のページ名を変更しました。リンクの修正をお願いします。 『ロードス島戦記 邪神降臨』のページを削除しました。 左メニューより、「スレ一覧」以下の「総合スレ」「意見箱」「記事作成相談」「判定変更」のリンクを削除しました。 -- (メンバー) 2016-09-09 15 54 24 運営議論スレで反対意見が出なかったため、「鬱ゲー一覧」の削除とトップページの記述「~といった判定がある」の所の書き換えをお願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-10 09 06 05 以下のページ名を変更願います 「INFAMOUS〜悪名高き男〜」→「INFAMOUS ~悪名高き男~」(〜ではなく~に) 「東京トワイライトバスターズ ~禁断の生贄帝都地獄変~」→「東京トワイライトバスターズ ~禁断の生贄帝都地獄変~」 「ミステリート~不可逆世界の探偵紳士~」→「ミステリート ~不可逆世界の探偵紳士~」 -- (名無しさん) 2016-09-11 00 15 01 ミステリートは公式サイトでくっついてるけど。 -- (名無しさん) 2016-09-11 00 34 32 運営議論スレで反対意見が出なかったため、「用語集」の「人名」および「メーカー」、「メーカー(消滅)」の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-11 00 42 26 要強化の期限を過ぎても対応されなかった 『ストリートファイターV』の記事削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-14 17 01 13 要強化の期限を過ぎても対応されなかった 『武刃街』の記事削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-19 16 05 30 『ターミネーター2』『飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士』の作成者のID調査をお願いします。同一人物だった場合は未完成記事を常習的に作成していることなので、規制も検討していただきたいです。 どちらの記事も要強化対象となるレベルで記述量が圧倒的に少なく、難しいという観点からクソゲーという論調を展開させる共通点を持っています。 -- (名無しさん) 2016-09-19 21 59 31 申し訳ありません、↑に追加で『G2ジェノサイド』との関連の調査もお願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-20 07 09 47 『ファジカルファイター』の記事作成者および ゲームカタログ@Wiki総合スレ3のID 5nlNhQCk0の規制をお願いします。 判定丸投げ&未完成記事を作成し、指摘されたら掲示板で逆切れするという悪質さです。 -- (名無しさん) 2016-09-22 10 55 56 下書き/避難所で削除された『ファジカルファイター』の削除、 『Halo 3 ODST』の作成者の規制をお願いします。判定をつけないままの記事作成が常習的に行われています。 -- (名無しさん) 2016-09-22 19 40 01 『Halo 3 ODST』の製作者は『ファジカルファイター』と同一じゃなかったら一旦保留でいいのでは? 別人ならこれで気づいてくれればそれでいいですし -- (名無しさん) 2016-09-23 00 53 27 『ストリートファイターV』『武刃街』を削除しました。 -- (管理人) 2016-09-23 23 55 26 『ファジカルファイター』の記事作成者およびゲームカタログ@Wiki総合スレ3のID 5nlNhQCk0を規制しました。 調査の結果ですが、 『ファジカルファイター』とID 5nlNhQCk0 『ターミネーター2』と『G2ジェノサイド』 以外は別人のようです。 -- (管理人) 2016-09-24 02 52 37 『ファジカルファイター』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-24 10 41 12 Halo 3 ODSTの記事を作成した者です。 ガイドライン等を見ておらず、記事の書き方を少し見ただけで安易に投稿してしまいました。申し訳ありませんでした。 判定の方は書かなくても良いものと思い込んでいました。 非常に勝手ですが該当記事の削除をお願いします。お手数おかけして申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2016-09-24 11 54 21 閲覧してくれている可能性が高いため、本来ここですべき話ではないの承知でしますが、 まだ『下書き/避難所』にあるから、ガイドラインに従って判定さえつけてくれれば、問題ないはずです。 わからないことがあれば「スレ一覧」から「記事作成相談スレ」で質問してください。 -- (名無しさん) 2016-09-24 13 13 27 "地球防衛軍4 - (2016/09/21 (水) 07 54 32)"にて『地球防衛軍4.1』の判定を無断で書き換えたIPの規制をお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-09-24 23 49 37 巻き込まれなのかしたらばの方でホスト規制は言ってるからこっちで報告 CEROZの表記について、消すなら全部消せってCOがあったので纏めて全部削除 一応言っとくと、最初に消した人とは別人 前々から邪魔だなと思ってたら、そんなやり取りを見たんで -- (名無しさん) 2016-09-26 19 04 32 ちゃんと議論して結論出たわけでもないの消すな。責任持って元に戻せ -- (名無しさん) 2016-09-26 19 12 02 消すなら全部消せって言ってるやつがいたから消したんだけど? 何で言われた通りにやって文句言われなきゃいけないんだ -- (名無しさん) 2016-09-26 19 16 47 「ファジカルファイター」を削除しました。 また、運営議論の結果に基づき「用語集/人名/1」「用語集/人名/4」「用語集/メーカー/1」「用語集/メーカー(消滅)/1」を削除しました。 -- (管理人) 2016-09-29 23 01 54 『Halo 3 ODST』の編集モードをpukiwikiライクモードに変更お願い致します。申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2016-10-01 18 52 01 「逆転裁判総合スレ」がヒートアップしすぎています 頭を冷やすために書き込んだユーザーを一定期間規制してください -- (名無しさん) 2016-10-01 21 57 25 流石にそれは広範囲に巻き込みすぎじゃないか? ヒートアップしてる人がいるのは確かだけど、だからって書き込みしたヤツ全員なんて依頼を出すのはそれこそ依頼者がヒートアップしすぎてないか 落ち着いてちょっと意見出しただけの人もいるようだけど -- (名無しさん) 2016-10-01 22 16 48 ↑2の依頼者がスレの方でヒートアップしてる本人なら依頼者だけ規制だな、これは あんだけ場を熱くさせておいて全員まとめて規制とか頭に血が上りすぎ 話し合いに参加してないなら、こんな依頼を出したのを厳重注意でIPチェックをお願い -- (名無しさん) 2016-10-01 22 32 53 『アトランチスの謎』の判定を無断変更したIPの規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-04 13 06 48 ↑上記アトランチスの謎を変更してしまった者です。ガイドライン等よく読む前に修正してしまい真に申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2016-10-05 08 10 07 Pulsemanの記事を作成して下さい。判定を"なし"や"黒歴史"などにしても構いませんが、荒らしによる不真面目な記事は勘弁して下さい。 -- (Aさん) 2016-10-05 12 15 01 このwikiじゃ記事の作成依頼は受け付けてない それとこのページは管理人じゃないと処理できない作業を依頼する場所 -- (名無しさん) 2016-10-05 13 10 14 元のAC版の記事に統合したので『餓狼伝説 宿命の闘い (SFC/MD)』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-07 13 13 43 逆転裁判4の判定を無断でなしに変更したIPのブロックをお願いします -- (名無しさん) 2016-10-07 18 39 14 スパロボスレに単発ばかりでやたら否定的で話し合い自体否定するようなのが湧いています 全部が全部そうじゃないとは思いますが、ゾンビがいないかIPチェックしてもらえませんか? -- (名無しさん) 2016-10-07 21 52 30 逆転裁判シリーズで無断変更が発生しています。調査をお願いします。 逆転裁判4(2016/10/08 (土) 12 55 22、2016/10/08 (土) 12 57 20)黒歴史→賛否両論 逆転裁判5(2016/10/08 (土) 13 02 07)良作→なし 逆転裁判6(2016/10/08 (土) 12 45 58)良作→賛否両論 逆転裁判シリーズ(2016/10/08 (土) 12 59 50) -- (名無しさん) 2016-10-08 13 39 43 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」の、2016/10/11 (火) 06 15 10、2016/10/11 (火) 06 01 59、2016/10/11 (火) 05 53 02の編集者の規制をお願いします。ゲームとは無関係のことをつらつらと挙げて、シリーズそのものを冒涜した荒らしです。ゾンビの可能性も高いので、よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-10-11 17 07 54 『餓狼伝説 宿命の闘い (SFC/MD)』と同じく、『餓狼伝説2 新たなる闘い (SFC)』もAC版のページに統合したので削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-12 11 45 43 ↑記事の統合とか大幅な編集するなら、その前にまずスレで相談しろよ -- (名無しさん) 2016-10-12 18 02 15 した方が良いだけで必須のルールはないでしょ。相談しろって命令するならまず強制するルール作ったら? -- (名無しさん) 2016-10-12 19 46 33 なんか荒らしが変な記事を立ててます。 6350.html~6353.htmlの4ページ(これ書いてる間に増えてるかも)の削除と作成者の永久規制をお願いします -- (名無しさん) 2016-10-14 18 24 44 荒らしを規制して欲しいけど、急にホスト逆引き出来ないとか出てスレに書き込めないし、この依頼所は機能停止してるし、どうすればいいの? -- (名無しさん) 2016-10-14 18 43 36 先ほどから湧いている悪質な荒らしを規制してください。 エロ画像を表示した意味不明なタイトルの記事が乱立しています 運営への依頼にも何かしらの操作がされているようです -- (名無しさん) 2016-10-14 19 07 51 荒しのページが3つほど作られているので、削除対応お願いします -- (名前) 2016-10-15 06 34 23 「ガンダムシリーズ」の2016/10/15 (土) 09 32 09の版、エロ画像を混入されています -- (名無しさん) 2016-10-15 09 49 33 虫けら戦車の記事にも同じようなエロ画像が見受けられました。同一犯と推測できるかもしれないので念のため確認をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-15 11 09 44 下品な荒らしを規制しました。 荒らしが立てた記事の削除もしました。 -- (管理人) 2016-10-15 12 59 26 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」の、2016/10/11 (火) 06 15 10、2016/10/11 (火) 06 01 59、2016/10/11 (火) 05 53 02、2016/10/12 (水) 07 55 19、2016/10/15 (土) 14 18 12の編集者の規制をお願いします。ゲームとは無関係のことをつらつらと挙げて、シリーズそのものを冒涜した荒らしです。ゾンビの可能性も高いので、よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-10-15 14 29 07 掲示板のスレッド「スパロボスレ総合8」のID o2mt/gSk0の規制と書き込みの削除をお願いします。ゾンビによる犯行です。 -- (名無しさん) 2016-10-16 16 56 02 『スーパーロボット大戦V』の削除をお願いします。 まだ発売されていないゲームです。 -- (名無しさん) 2016-10-16 16 57 26 「スーパーロボット大戦V」の記事凍結と、記事製作者の規制をお願いします。ゾンビによる犯行です。 -- (名無しさん) 2016-10-16 16 58 18 艦これ改の凍結解除をお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-10-18 00 34 34 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」の2016/10/18 (火) 08 36 55、「スーパーロボット大戦シリーズ」の2016/10/18 (火) 08 55 29の編集者の確認をお願いします。昨日消された売り上げに関する記述をまたしても行っています。 -- (名無しさん) 2016-10-18 09 07 26 ブラックリストに登録された 『Wizardry 囚われし亡霊の街』作成者です。 未プレイで下書きから記事化してしまい規制されました。 今後、未プレイの下書きを記事化することなどはしないようにしますので、リストから外してもらえないでしょうか? -- (名無しさん) 2016-10-19 13 20 51 規制理由は未プレイだからじゃなくて、KOTYのほぼ転載記事作ったからになってるぞ プレイ済みのゲームでも同じ事するんじゃやっぱり規制になるのは分かってるんだろうか -- (名無しさん) 2016-10-19 13 54 31 IPを見てもらえば分かると思いますが、下書きにKOTY丸パクリ記事を掲載したのは私ではありません。 それをコピペした私も同罪ですが、以降未プレイの記事化は絶対にしません。 -- (名無しさん) 2016-10-19 16 47 00 問題を理解して直す気があるなら一度解除でも良いんじゃないかな 解除できるのは管理人だけだから判断は管理人に任せるけど -- (名無しさん) 2016-10-20 10 26 53 スパロボ関係の荒らしを規制しました。 「スーパーロボット大戦V」を凍結をしました。 「艦これ改」の保護を解除しました。 -- (管理人) 2016-10-20 20 36 57 逆転裁判シリーズ判定無断変更荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2016-10-20 21 08 12 依頼が処理が抜けてるので再掲 『餓狼伝説 宿命の闘い (SFC/MD)』と『餓狼伝説2 新たなる闘い (SFC)』は統合済みで削除依頼が出ています。 -- (名無しさん) 2016-10-20 21 43 28 『Halo 3 ODST』の編集モードを修正しました -- (メンバー) 2016-10-20 21 54 49 「INFAMOUS〜悪名高き男〜」→「INFAMOUS ~悪名高き男~」(〜ではなく~に) 「東京トワイライトバスターズ ~禁断の生贄帝都地獄変~」→「東京トワイライトバスターズ ~禁断の生贄帝都地獄変~」 以上2件のページ名を修正しました -- (メンバー) 2016-10-20 22 05 45 「スレイヤーズシリーズ」は 原作キャラや原作の世界観を用いたゲーム化作品が2つしか記事にないためシリーズページの要件を満たしていません。 ページの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-21 09 29 06 同様に「ヴァルキリープロファイルシリーズ」もシリーズ3つ(移植含めて4つ)しかないため、シリーズページの要件を満たしていません。 こちらの削除もお願いします。 この二つはスレ内でも話がありました。 -- (名無しさん) 2016-10-21 12 59 08 「Battlestations Pacific」→「Battlestations Pacific」 「ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!」→「ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!」 以上のページ名を修正しました また、依頼にはありませんでしたが「SIMPLE DS シリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 〜呪われた病院からの脱出〜」の〜を~に修正しました -- (メンバー) 2016-10-22 11 38 01 『びっくり熱血新記録!』にエロ画像荒らしが出たようです。 -- (名無しさん) 2016-10-22 17 17 54 他の記事にも同様のものが見られました。前回のと同じでしょうか? -- (名無しさん) 2016-10-22 17 45 32 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1457950629/663の規制をお願いします。明らかな人格攻撃です。 -- (名無しさん) 2016-10-22 19 50 27 失礼しました。再度依頼します。 「雑談スレ」のID /Ca5a9Sg0の規制をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-10-22 19 51 52 ID /Ca5a9Sg0と下品な荒らし(再発)を規制しました。 -- (管理人) 2016-10-22 21 10 33 「スレイヤーズシリーズ」「ヴァルキリープロファイルシリーズ」を削除しました。 -- (管理人) 2016-10-22 21 20 53 削除状態で削除依頼が処理されてない物を再掲 『餓狼伝説 宿命の闘い (SFC/MD)』と『餓狼伝説2 新たなる闘い (SFC)』 それから『Wizardry 囚われし亡霊の街』は以前の規制の際にページ削除状態で削除依頼が出されてなかったので、依頼を追加 -- (名無しさん) 2016-10-22 22 18 53 シリーズの作品数が5作未満のシリーズリンクである『S.T.A.L.K.E.Rシリーズ』を削除してください。 -- (名無しさん) 2016-10-23 18 39 40 今日の21時50分頃から「ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ」「マリオシリーズ」「Halo 5 Guardians」といった記事を「かとも」などいう文字で上書きする輩が出没している模様です。荒らされたページの差し戻しと当該ユーザーの規制の検討をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-10-24 22 10 48 「ドラゴンクエストVI 幻の大地(2016/10/24 (月) 22 30 27)」でページ全消し -- (名無しさん) 2016-10-24 22 39 58 ↑2 差し戻しは運営に依頼するんじゃなく気付いたページだけでいいから自分でやろうよ -- (名無しさん) 2016-10-24 23 30 24 ↑申し訳ございませんでした。以後気をつけます。 -- (名無しさん) 2016-10-25 06 28 43 「クソゲー一覧 (携帯機)」を 2016/10/25 (火) 11 56 13 2016/10/25 (火) 11 55 47 2016/10/25 (火) 11 55 23 に編集したIPの規制をお願いします。 無断でゲーム一覧から特定のゲームを削除していました。 -- (名無しさん) 2016-10-25 12 14 04 「依頼所/コメントログ」「クソゲー一覧 (携帯機)」など計8件を、実質白紙化したユーザーの規制をお願いします。 ↑×4~5の白紙化した人と同一人物と思われます。 -- (名無しさん) 2016-10-25 13 29 38 要強化の期限を過ぎても対応されなかった 『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 維新激闘編』の記事削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-27 07 41 03 依頼はありませんでしたが「ひょっこりひょうたん島」の空白を半角に修正、 「飛龍の拳III」の環境依存文字を修正、「ターミネーター2」の編集モードを修正しました -- (メンバー) 2016-10-29 03 35 42 157.65.227.103の規制解除を希望します 過剰に苛烈な言葉を使用したことは謝罪します -- (名無しさん) 2016-10-29 13 48 07 『餓狼伝説 宿命の闘い (SFC/MD)』 『餓狼伝説2 新たなる闘い (SFC)』 『Wizardry 囚われし亡霊の街』 『S.T.A.L.K.E.Rシリーズ』 『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 維新激闘編』 を削除をしました。 また、『Wizardry 囚われし亡霊の街』作成者と157.65.227.103の規制を解除しました。 -- (管理人) 2016-10-29 21 06 59 複数記事白紙化荒らしと「クソゲー一覧 (携帯機)」無断部分削除荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2016-10-29 21 12 31 『クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲』 2016/10/30 (日) 20 49 54 の編集者の規制をお願いします。 実質白紙化されていました。 記事の復元は完了しています。 -- (名無しさん) 2016-10-30 20 57 12 『討鬼伝2』を、 『討鬼伝2』に変更してください。 -- (名無しさん) 2016-10-31 01 06 57 複数記事白紙化荒らし(再発)を規制しました。 依頼ではありませんが荒らしが作成した無効な記事も削除しました。 「討鬼伝2」の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2016-10-31 01 13 31 10月31日の雑談スレ、ID bCv61GBY0およびID tmq50QYE0の調査、必要であれば規制をお願いします。 テイルズスレへの誘導を無視して「テイルズ オブ レジェンディア」の記事を分割すべき、と延々と続けており 以前出没していた「レジェンディア」荒らしではないかとの疑いが出ています。 -- (名無しさん) 2016-11-01 08 17 46 ↑場所はWiki総合スレ3でした、失礼しました。 -- (名無しさん) 2016-11-01 08 44 16 追加で11月1日のID lMKtDwbY0との関連調査もお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-01 11 58 26 そのID昨日のだぞ -- (名無しさん) 2016-11-01 12 13 22 要強化の期限を過ぎても改善されなかった 『art styleシリーズ』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-03 14 50 34 「スーパーロボット大戦シリーズ」の2016/11/03 (木) 15 14 00、2016/11/03 (木) 15 13 04、2016/11/03 (木) 15 12 38、2016/11/03 (木) 15 11 54の規制をお願いします。2016/10/18 (火) 08 55 29の再発です。 -- (名無しさん) 2016-11-03 20 07 11 『妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打』の2016/11/03 (木) 23 06 48、2016/11/03 (木) 23 04 18、 「ゲーム一覧(3DS)」の2016/11/03 (木) 22 59 14、2016/11/03 (木) 23 01 39の規制をお願いします。 判定の無断変更です。 念のため「ゲーム一覧(3DS)」2016/11/03 (木) 23 02 20の調査もお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-03 23 36 34 『星のカービィ 鏡の大迷宮』2016/11/04 (金) 12 15 29の編集者の規制を尾根がします。 無断で判定を追加していました。 -- (名無しさん) 2016-11-04 12 35 17 上とまったく同じ内容のことを、2016/11/04 (金) 20 18 01 がしていました -- (名無しさん) 2016-11-04 20 51 42 『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』記事製作者について調査願います。スカスカ過ぎる各種項目や書かれていない総評等明らかに書きかけ状態での投下であり、まず「良作判定」という既成事実を作る目的での記事投下ではないかと疑われます。 -- (名無しさん) 2016-11-04 21 38 15 併せて、『スーパープリンセスピーチ』を2016/11/04 (金) 12 11 18に編集した人物も調査願います。良作判定の無断追加の可能性があります。 -- (名無しさん) 2016-11-04 22 15 06 『Dance Dance Revolution (2013)』 『その他ゲーム一覧 (黒歴史)』 『その他ゲーム一覧 (賛否両論)』 『判定なしゲーム一覧 (AC)』 『Dance Dance Revolutionシリーズ』 『DanceDanceRevolution (2014)』 を今日の午前2時ごろに編集した人間を規制してください。 判定の無断変更が行われていました。 -- (名無しさん) 2016-11-05 09 52 45 要強化の期限を過ぎても改善されなかった 『アタリミックス ハッピー 10 ゲームズ』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-05 12 18 11 過去の削除漏れだと思うので『用語集/シリーズ/戦国BASARAシリーズ』の削除をお願いします。 用語集のシリーズは個別ページを作らないし、内容もないので。 -- (名無しさん) 2016-11-05 21 47 36 要強化の期限を過ぎても対応されなかった 『SIMPLE DSシリーズ Vol.16 THE 探そう不思議なこんちゅうの森』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-06 16 32 15 『Mortal Kombat II (SFC)』は移植元のページに付属情報として統合したので削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-07 13 29 08 『art styleシリーズ』 『アタリミックス ハッピー 10 ゲームズ』 『SIMPLE DSシリーズ Vol.16 THE 探そう不思議なこんちゅうの森』 『Mortal Kombat II (SFC)』 『用語集/シリーズ/戦国BASARAシリーズ』 以上の記事を削除しました。 -- (管理人) 2016-11-10 21 50 22 「スーパーロボット大戦シリーズ」無断判定改竄 「妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打」(一覧含む)無断判定改竄 「星のカービィ 鏡の大迷宮」「スーパープリンセスピーチ」無断判定改竄 「星のカービィ 鏡の大迷宮」無断判定改竄 「Dance Dance Revolutionシリーズ」(関連記事含む)無断判定改竄 以上の荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2016-11-10 22 07 23 調査内容の結果 ・ゲームカタログ@Wiki総合スレ3 ID bCv61GBY0とID lMKtDwbY0は~msb.spmode.ne.jpからの投稿、 ID tmq50QYE0はsoftbank~.bbtec.netからの投稿でした。 酢飯信者の可能性がありますが、規制については今のところ様子見します。 ・「ゲーム一覧(3DS)」2016/11/03 (木) 23 02 20 「妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打」(一覧含む)無断判定改竄と同一IPでした。 ・「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」作成者 ~kualnet.jpからの投稿でした。 -- (管理人) 2016-11-10 22 25 25 要強化の期限を過ぎても改善されなかった 『ジャイラス』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-13 15 43 40 ID 1GsYl/B60、ID DeUNxPjw0、ID WKB0EWKk0の調査をお願いします ほかでも特に話を進捗させないような攻撃的発言があるなら規制も検討していただきたいです -- (名無しさん) 2016-11-16 11 09 48 すみません、該当するIDの範囲は「スパロボシリーズ総合8」の11/15~16です 11/10あたりから議論が荒れがちだったため、このあたりとの関連調査もお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-16 11 18 05 上記に追加で、ID /2LrjGUs0の調査もお願いします。 私見ですが、上記の三者よりさらに悪質であると思われます。 -- (名無しさん) 2016-11-16 12 24 43 3か月ルール違反の記事作成や荒れるのを防ぐため「ポケットモンスター サン・ムーン」の記事凍結処理をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-16 23 06 27 「要強化記事一覧」を 2016/11/14 (月) 22 33 41 2016/11/16 (水) 18 55 44 に編集したIPが同一かどうかの調査をお願いします。 要強化を外すことでスレで合意があったり、 外すことの提案時に反論がなかったものを勝手に差し戻すことを行っていました。 -- (名無しさん) 2016-11-16 23 51 58 「ポケットモンスター サン・ムーン」を白紙保護しました。 -- (管理人) 2016-11-17 18 31 14 「ジャイラス」を削除しました。 -- (管理人) 2016-11-17 18 56 00 判定議論スレでエアプで議論に参加している人間がいるせいで酷い状況になっています。 運営側が間に入って纏めるか、エアプの発現禁止にでもしないとどうしようもない状況です。 この状況が続くようならエアプの人間を規制が必要になります。 -- (名無しさん) 2016-11-17 18 58 41 ID fRorVtFM0は人格批判も始めてますね。 煽って議論放棄したいだけにしか見えませんし規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-17 19 03 33 ID fRorVtFM0を規制しました。 -- (管理人) 2016-11-17 19 21 41 調査内容の結果 ・スパロボシリーズ総合8 ID 1GsYl/B60とID ID hTu/e/lo0は~ccnw.ne.jpからの投稿、 ID DeUNxPjw0は~hokudai.ac.jpからの投稿、 ID WKB0EWKk0は~msb.spmode.ne.jpからの投稿、 ID /2LrjGUs0は~ap.yournet.ne.jpからの投稿でした。 ・「要強化記事一覧」 2016/11/14 (月) 22 33 41は~aic.mesh.ad.jpからの投稿、 2016/11/16 (水) 18 55 44は~ppp-bb.dion.ne.jpからの投稿でした。 -- (管理人) 2016-11-17 19 25 27 今日発売されたばかりなのにポケモンサン・ムーンのページが出来てます 削除した方がいいのでは? あと、スパロボVはいつまで放置してるのですか? -- (名前) 2016-11-18 21 32 53 ↑ポケモンSMについては、すぐ上のログに管理人自ら荒らし防止目的で白紙保護してる、と書いてますが… -- (名無しさん) 2016-11-18 22 01 45 スパロボの方も10月に白紙保護されてるようですが。 -- (名無しさん) 2016-11-18 22 10 14 『スペースインベーダー DX』 要強化期限を過ぎたため削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-19 15 27 01 判定変更議論スレのID VJyMgW8A0の規制を依頼します 言葉選びから推測するにこれまでにも幾度か書き込んでおり(ID Y61EGr0I0) だんだんと野次が酷くなってきているようです -- (名無しさん) 2016-11-20 13 44 40 「スペースインベーダー DX」を削除しました。 -- (管理人) 2016-11-22 19 17 38 「テイルズ オブ ベルセリア」の白紙保護をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-11-23 00 14 10 要強化の期限を過ぎても対応されなかった 『トバル2』の記事削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-24 07 43 49 スパロボシリーズ総合8の274-278の書き込み削除と投稿者の規制をお願いします。 いずれもゾンビによる書き込みです。 -- (名無しさん) 2016-11-25 14 33 17 追記で、スパロボシリーズ総合8の272(ID xALBdofw0)のIP調査をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-11-25 14 36 50 『音ゲー関連総合スレ2』の ID TVmgSrp60 及び ID gHBOTMRs の規制をお願いします。 「Fの人」であると自己申告しました。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 29 59 『G2ジェノサイド』 要強化期限を過ぎたため削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-11-26 00 16 37 「テイルズ オブ ベルセリア」を白紙保護しました。 -- (管理人) 2016-11-26 08 12 30 「G2ジェノサイド」を削除しました。 -- (管理人) 2016-11-26 08 14 57 スパロボシリーズ総合8の274-278の書き込みを削除しました。 また、スパロボシリーズ総合8の274-277と「Fの人」を規制しました。 ID xALBdofw0は〜tokushima.ocn.ne.jpからの投稿でした。 -- (管理人) 2016-11-26 08 44 46 スパロボシリーズ総合8の298(ID v9xw/yL60)の削除と規制をお願いします。 怪しげなリンクを貼っています。 -- (名無しさん) 2016-11-28 12 45 02 スパロボシリーズ総合8の307(ID nGLSgBU60)の削除と規制をお願いします。 上の298の再発です。 -- (名無しさん) 2016-11-29 23 21 23 Parasite Eveの記事の画像に上の荒らしと同じと思われるリンクがあったので 編集差し戻ししました。 荒らしたIPに規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-12-01 23 31 50 上記ですが勘違いでした、荒らしではありません しかしどうも画像がつながらず誤解を招きそうなので リンクをあのアドレスにするのは感心できないので あれの編集者は気をつけてほしい -- (名無しさん) 2016-12-02 02 22 11 amazon形式は表示が不安定だから画像を直接の方が表示が安定するよ 記述ミスをした人がいるだけでそんな事言うもんじゃない -- (名無しさん) 2016-12-02 10 14 08 『世界樹の迷宮V』の記事がpukiwikiライクモード以外で建てられているとのことなので、対処をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-12-05 02 55 13 『世界樹の迷宮V』の編集モードを修正しました -- (メンバー) 2016-12-05 06 17 08 スパロボシリーズ総合8の298、307を削除・規制しました。 -- (管理人) 2016-12-06 20 38 28 SFCで「46億年物語 はるかなるエデンへ」って作品があるんですが追加願えますでしょうか? 発売日は1992年12月21日です -- (金) 2016-12-08 02 59 20 記事の執筆依頼は受け付けられません、自身の手で執筆しましょう -- (名無しさん) 2016-12-08 07 44 31 「美少女戦士セーラームーンBUSTERS」 「ハッピープライスセレクション」 の記事作成者の規制と記事の削除をお願いします -- (名無しさん) 2016-12-11 21 17 05 『獣旋バトル モンスーノ』の記事作成者の規制と記事の削除をお願いします。上記2つと同じ未完成記事です。 -- (名無しさん) 2016-12-11 22 21 33 『百獣大戦グレートアニマルカイザー』の記事作成者の規制と記事の削除をお願いします。同様の未完成記事が投稿されています。 -- (名無しさん) 2016-12-11 22 56 46 「美少女戦士セーラームーンシリーズ」を 2016/12/11 (日) 19 28 45と2016/12/11 (日) 19 58 13に編集したユーザの規制をお願いします。 上記の未完成記事荒らしと同一人物と思われます。 -- (名無しさん) 2016-12-11 23 24 05 シリーズの追記は記事が出来たのを見て追記した別人かもしれんし、IP違えば規制は不要じゃないかな -- (名無しさん) 2016-12-11 23 52 06 『りぼんわくわくオールスターズ』 『サンリオスターズ -みんなでドキドキパーティ!-』 の記事の削除と作成者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-12-12 18 10 50 『ヨッシーnewアイランド』を 『ヨッシー New アイランド』に変更してください。 -- (名無しさん) 2016-12-13 00 31 18 架空ゲーム記事乱立荒らしを規制しました。 架空ゲーム記事の記事作成者と「美少女戦士セーラームーンシリーズ」の2016/12/11 (日) 19 28 45と2016/12/11 (日) 19 58 13はすべて同一IPからでした。 -- (管理人) 2016-12-13 12 50 49 『ヨッシー New アイランド』の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2016-12-13 12 59 29 要強化の期限を過ぎても対応されなかった 『湾岸MidnightClub StreetRacing(GBA)』の記事削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-12-16 16 13 10 「湾岸MidnightClub StreetRacing (GBA)」を削除しました。 -- (管理人) 2016-12-18 16 12 55 用語集のシリーズ記事は移転し終わったので『用語集/シリーズ/1』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-12-20 16 44 19 『ベア・ナックル』の記事名を『ベア・ナックル 怒りの鉄拳』に変更願います。 -- (名無しさん) 2016-12-23 18 29 43 『ベア・ナックル』の記事名を変更しました。リンク修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2016-12-24 04 06 38 『ハナヒメ*アブソリュート!』を『ハナヒメ*アブソリュート!』に修正してください -- (名無しさん) 2016-12-26 23 20 09 トップページメニューの 「運営方針議論スレ」のリンク先を「運営議論スレ8」へ変更願います。 「スレ7」が埋まり切っていませんが、「スレ8」が使われだしているので。 -- (名無しさん) 2016-12-31 18 56 22 記事数が3つ未満のシリーズリンクである『指輪物語/ロード・オブ・ザ・リングシリーズ』を削除してください。 -- (名無しさん) 2017-01-01 01 06 51 ↑のシリーズリンク作成者です。Wiki内のルールを良く理解してなくご迷惑かけてしまい申し訳ございませんでした。 -- (名無しさん) 2017-01-01 10 21 32 『スーパーロボット大戦シリーズ8』のID xdwmmMmo0の規制をお願いします。 酷い煽りを行っています。 -- (名無しさん) 2017-01-01 11 40 15 申し訳ありませんが、上記の依頼は取り消します。 ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2017-01-01 12 01 24 『ハナヒメ*アブソリュート!』を修正しました。リンク修正をお願いします -- (メンバー) 2017-01-01 23 28 27 「指輪物語/ロード・オブ・ザ・リングシリーズ」を削除しました。 「運営方針議論スレ」のリンク先を「運営議論スレ8」に変更しました。 -- (管理人) 2017-01-02 14 47 13
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3776.html
スーパーロボット大戦NEO 【すーぱーろぼっとたいせんねお】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 さざなみ 発売日 2009年10月29日 定価 8,379円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 スーパーロボット大戦シリーズリンク 概要 参戦作品一覧 特徴・評価点 システム面 演出面 バンプレストオリジナル 賛否両論点 問題点 システム面 演出面 参戦作品について 総評 余談 概要 Wiiにおける最初で最後のスパロボ。『GC/XO』やスクランブルコマンダーシリーズに続き、戦闘アニメに3Dを採用。 シミュレーションRPG部分の基本は踏襲しつつも従来のスパロボと全く違ったシステムを採用し、作業ゲー・リセットゲーに陥りがちなゲーム性からの脱却が図られている。 参戦作品一覧 + ... ★マークは新規参戦作品。 マジンガーZ グレートマジンガー ★新ゲッターロボ 機動武闘伝Gガンダム 戦国魔神ゴーショーグン 銀河旋風ブライガー ★獣神ライガー 絶対無敵ライジンオー ★元気爆発ガンバルガー ★熱血最強ゴウザウラー ★完全勝利ダイテイオー ★NG騎士ラムネ 40 ★疾風!アイアンリーガー ★覇王大系リューナイト バンプレストオリジナル 「20代スタッフの意見を参考にした」という事から、人気がありながらも世界観や版権の問題で参戦が絶望視されてきた1990年代の作品群が大挙して参戦している。 当時から人気の高かった『NG騎士ラムネ 40』『覇王大系リューナイト』に加え、『エルドランシリーズ』の4作品が勢揃いし、 さらにほぼ人間サイズの『疾風!アイアンリーガー』までもが参戦という、直撃世代には豪華すぎるラインナップにファンは狂喜乱舞した。 「人類間戦争を描かない作品のみが参戦」「リアル系作品が存在しない(*1)」というスパロボは史上初である。 特徴・評価点 システム面 マップ上のマス目の区切りがなくなり、ユニットを360度自由に移動させることができるようになった。 従来は「移動先のマスを指定→マス目に沿ってユニットアイコンが移動」という流れだった。本作では移動先を決める際、プレイヤーのスティックの動きに追随してユニットがダッシュしたりブーストを吹かせて移動するようになっているため、過去作のプレイヤーは移動させるだけでも新鮮で楽しめる。 ユニット毎にマップ上のサイズ差が表現されるようになっている。 大型ユニットは同じ移動・攻撃範囲でも小型ユニットに比べ範囲が広くなる一方、小型ユニットは障害物や敵ユニットなどの隙間を通りやすいというメリットがある。 変形・合体によりサイズが変化するユニットもいる(場所や空きスペースによっては変形・合体できない)ので、重要な要素である。 ユニットの運用も大幅に変化している。 母船(従来作の「母艦」)に搭載してターン経過しても気力が減らなくなった。 出撃枠が「一度に出せるユニット数」という概念になっており、出撃中のユニットを母船に搭載することで他の機体を代わりに出撃させることが可能。 『J』の交代システムと『SC2』の撤退・増援とは違い、一度搭載した機体は何度でも出撃可能。 全体的に燃費が悪く設定されていることもあり、多数のユニットを活用していくことが求められる。 修理によって回復する量はパイロットレベル依存ではなく固定値となっている。 補給についても同様だが、使用されたパイロットの気力が低下せず、デフォルトで移動後使用可能となっている。 能力や武器を一定数改造すると、ユニットの特殊能力のレベルも上昇するようになった。 修理や補給で回復できる量も増加するため、改造が非常に重要なファクターとなっている。 メニューから選択して使用するタイプのアイテム(*2)は使っても無くならなくなった。使用してもそのマップが終了するまで使用不可能になるだけで、使い勝手が大幅に上がった。 この消費アイテムの仕様は『第2次Z』・『第2次OG』以降の後続作品でも採用されている。 精神コマンドがレベル制(最大Lv3)になり、パイロットのレベルアップとともに効果が上昇するようになった。 レベルアップによってSP消費が減少するもの(「加速」「ひらめき」など)と、上書きされず使用時にそれまでのレベルから選択できるもの(「不屈」「熱血」など)が存在する。 また、精神ポイントはシナリオ開始時点では最大値になっておらず、ターン経過やダメージを受ける等で増加する。「リュープリースト・バウルス」の回復魔法などでも回復できるため、事実上無制限に精神コマンドが使えるようになった。 その上、敵ターンの戦闘開始前にも自軍フェイズと同様に精神コマンドが使えるというこれまでの常識を覆す仕様。突発的なピンチにも対処しやすくなっている。 今作で初登場した精神コマンドは、「加速(移動力アップ)」の効果を味方ユニットに与える「追風」。これにより「加速」を持たないユニットでも足並を揃えて進軍しやすくなった。 多彩な武器属性。 建物などの立体的な地形を挟んで攻撃する「曲射」(地形を挟んでの攻撃はこの特性がある武器でしかできない)。 空を飛んでいるユニットに攻撃する際、補正がかかる「対空」。逆に地上のユニットに対する「対地」。 ユニットの移動と攻撃を同時に行う「突破」。簡易版MAPWと考えればあながち間違いではない 。 攻撃した相手を後ろに移動させる「押出」。さらに押し出した先に他のユニットや段差があると追加ダメージが入る。 他、追加ダメージや反撃封じ、援護無効化などの多彩な武装がある。 敵を包囲することで命中率やダメージに補正がかかる「包囲システム」。 四方を包囲すれば常時ダメージ2倍となるためHPの高い敵も倒しやすくなるが、敵も包囲されると上記の「突破」で脱出を図るため「これで勝った」と安心はできない。 また包囲効果は敵からの攻撃にも適用されるため、味方は包囲されないようまとまって移動するなど考えて行動させる必要がある。 なおパイロットが「無頼」の特殊技能を持っていると包囲効果は無効化される。 攻撃を回避する度に回避率が低下する「連続ターゲット補正」は健在。回避の仕様も変更され、命中率が半減ではなく、30%減少する仕様になった。これに包囲システムも加わるため、回避重視のユニットによる単騎無双は従来以上に厳しい。 『AP』に導入された乱数保存システムも搭載されている。一度セーブした後は何度リセット→コンティニューを繰り返しても戦闘結果などが変わらないため、リセットプレイが殆ど意味をなさなくなっている。『AP』にはあった抜け道も存在しない。 上記の様々なシステムを考慮して製作されており、戦闘バランスは極めて良好。従来のスパロボで通用していた遊び方だとむしろ苦戦することも。 中断メッセージでゴールドアームも言っている通り、説明書をよく読んでシステムを理解することが重要と言える。 今回は『COMPACT3』以降久々に宇宙戦が存在しない(宇宙に出る展開はある)。 熟練度システムは今回搭載されていない。 演出面 概要の通り、本作のユニットアイコンや戦闘アニメは3Dモデルを使用している。 戦闘アニメは、通常技は画面切替のない簡易アニメを、必殺技などは従来の画面切り替えによるアニメを採用。 戦闘演出は原作重視のものが多く、特に『元気爆発ガンバルガー』の必殺技系の再現度は群を抜いて高い。2Dで問題になっている「くどさ・冗長さ」とも無縁である。 BGMも非常に素晴らしい出来栄え。原曲と比べても遜色ないものが多く、中には原作BGMと勘違いされるほど作品に合ったオリジナルBGMもあり(*3)、多くのプレイヤーを唸らせた。 今回制作を担当した有限会社さざなみは、過去に戦闘とBGMを担当した『XO』でも品質・原作再現率の両面で高い評価を受けており、本作でもその実力を遺憾なく発揮している。 本作のオープニングテーマ「Wild Succession」は、従来のJAM Projectではなく美郷あきが担当。1990年代のアニメをイメージした曲風で、作品の雰囲気とマッチしている。 作品間のクロスオーバーも大小問わず多い。 『覇王大系リューナイト』の世界で、今回の主な舞台の一つであるアースティアに『NG騎士ラムネ 40』(とバンプレストオリジナル)の世界設定が組み込まれている。ラムネスの初陣にパッフィー一行が助太刀するのをはじめとして、この二作品の絡みは非常に多い。戦闘中の特殊援護台詞が一切用意されていないのが惜しい。 『ガンバルガー』のガンバーチームにかけられた呪いの解除方法に他作品の要素が使用されたり、己の出自に悩むダ・サイダーにマグナムエースがアドバイスを送るなど、印象に残りやすいシーンが豊富。 原作終了組は基本的に「子供達や後輩を見守るよき大人」として描かれており、要所で渋い活躍を見せてくれる。 バンプレストオリジナル オリジナル主人公「稲葉 駆(いなば かける)」は熱血系高校生と基本に忠実な路線で、言動の矛盾や嫌味が無い。 その分「少々影が薄い」という意見もある。まあ自軍が「小学生か大人か」という非常に偏った年齢構成のため、その中間くらいの高校生である主人公達を絡ませにくいのはしょうがないのだが。 CVは川原元幸が担当。初主演ながら技の叫びなど演技面は概ね好評である。 乗機の「シグザール」はリアル系寄りの近接戦闘型ユニット。物語上でアームドファントマというアイテムを集めることで強化されていく。 駆の弟である「稲葉 天音(いなば あまね)」はバンプレストオリジナルでも珍しいショタキャラ(*4)。小学4年生という立場から『ガンバルガー』のキャラや『ラムネ&40』のラムネと同じ学校に通っているという設定。CVは日高のり子。 本作の母船となる「イオニア」に生体ユニットとして取り込まれてしまう。アームドファントマが無い状態では生体ユニットの命が吸われていくため、早急にアームドファントマを集めることが駆の目的となっている。 少女らしい外見(*5)や上記の設定から、「『NEO』の真のヒロインは天音」だと主張するプレイヤーも。 本作のヒロインである「シャーリィ・ルノイエ」は元エルンスト機関所属で、アームドファントマ回収のために一時は駆達と敵対する。 担当声優である伊藤静はかねてよりスパロボ出演を熱望しており、晴れて念願が叶うこととなった(*6)。 本作のオリジナル敵組織である「エルンスト機関」はアースティアに存在し、主人公達と敵対はすれど断じて悪の軍団ではない。 目的のためにDG細胞を利用したりアイアンリーガーを大量に誘拐する(*7)などやり方が暴走気味(そのせいでアイアンリーガーの面々や、ドモンとの間に因縁がある)ではあるものの、極めて真っ当な集団である。そのため中盤辺りで和解し、協力関係になる。 また、アースティアで登場するオリジナルキャラクター「ザンパ」は、『ラムネ&40』か『リューナイト』のキャラと勘違いされるほど世界観に馴染んでいる。 賛否両論点 3Dの戦闘アニメの質は飛躍的に向上したものの、やはり従来の2Dアニメを望む意見も多い。 2Dの戦闘アニメは初代から数えて20作目(派生作品も含めたら更に多く)の『α』で一つの終着点に着き、現在はもはや完成系にあるといえるほど優れたものになっているのに対し、3DはDC版『α』から数えてまだ4作目に過ぎず、まだ成長する余地はあるだろう。 問題点 システム面 精神コマンドの「偵察」が無くなり、敵ユニットの詳細な能力が見られなくなった。武装なども不明なため、戦って覚えるRPG的なゲームになったとも言える。 ソフトリセットができない。 乱数保存システムによってリセットの意義が薄れた上、敵ターンでも精神を使えるという仕様のおかげで、あまり気にならないところではある。 一応WiiリモコンのHOMEボタン→リセットで同様のことができるが、その度にスキップ不可のクレジットを見る羽目になり復帰に時間がかかる。 敵CPUの性能が悪い。そのために予想外の行動(まっすぐに行けばすぐに交戦できるのに、反転して岩など進入不可の地形の反対側に行こうとする等)をされ、クリアまで思わぬ時間を食うことも。シナリオが進むにつれ長考することも多くなる。 ユニットの乗り換えができない。しかし、今回の参戦作品の中で乗り換えが可能だった作品がマジンガーシリーズくらいなので仕方がないと言える。 精神コマンドごとのレベル制の影響か、精神コマンドの総数が20個と最近のスパロボとしては少なめで、各キャラクターが覚える精神コマンドの数も少ない(一人乗りだと4個、複数搭乗のユニットにおいては一人2~3個)。 一部の武器属性が強力すぎる。 具体的には「対空」。「空中の相手に対して最大2倍のダメージを与える上、反撃を完全に封じる」という鬼仕様。敵も平気で使ってくるため、基本的に飛行可能機体でも地上に置いておく方が安全である。むしろそうしないと普通に撃墜される。 空中移動の場合、地上いた場合の進入不可の地形に配置でき、地形無視の移動で「包囲」の位置取りが大幅に楽になるというメリットもある。 また、追加ダメージを与える「ファイア」もなかなかに壊れている。運次第だが最大で2000もの追加ダメージを受けるため、後半ステージではHPに常に気を配っておく必要がある。 「Wiiならではの直感操作」をうたいながら実際には単なるアナログスティック操作であり、クラシックコントローラ推奨、GCコントローラ非対応というチグハグすぎる仕様になっている。 ユニットの移動で速さが調整できないためか細かい操作が出来ない。ぎりぎりのスペースで配置させようにも思うように行かず少し苛立ちを覚えるところがある。 推奨のクラシックコントローラーを使うことによりある程度緩和されるが、本体付属の機器でも何とかして欲しかったところ。 スパロボではよくあることだが、敵の増援が多めで1話の攻略が長引きやすい。 特に第25話は2話分の内容を1話に詰め込んだような構成となっており、とにかく長い。 隠し要素がたった3つとかなり少ない。図鑑を埋めるだけなら入手する必要もない。 MAPの使い回しが非常に多い。 シナリオ会話のスキップができない。 『SC2』ほどではないがクセのあるフォントを使用しており、全角の「ン」が「ソ」に近い形をしている。「ン」を使う名称が多いので目に付きやすく、例えば「エルドラソ」「ライジソオー」「ゴーショーグソ」と読めてしまう。 分岐ルートにて、別ルートに向かったユニットと合流した際、直前に装備していたアイテムが全て外されてしまうため、再セッティングの手間がかかる。 演出面 カットインがあまり綺麗ではない。どうやらムービーファイルを流しているためらしい。 エルドランシリーズのロボットやゲッターロボの合体ムービー、リューナイトのクラスチェンジのムービー等が用意されていない。 本作は原作で合体や搭乗する時が印象深い作品が多い(ガンダム系の『Gガンダム』にしてもモビルトレースシステム・セットアップがある)。 ライジンオーの合体ムービーは『XO』にはあったのだが……。 戦闘BGMのボリュームが小さい。オプションでBGM音量を最大にしても台詞や効果音にかき消されてしまう程。 時間や予算の都合で3Dでの再現が困難な演出が軒並み改変されている。特にゴウザウラーらザウラーズの必殺技は恐竜が出現する演出が全てカット・改変されている。 参戦作品について 容量か作業量の問題か、全般的に作品ごとのユニットの種類が少ない。一部の武装コンパチ機体を除けば敵組織一つにつき雑魚が2~3種類程度しかいないので、新鮮味がない。 『Gガンダム』の味方側では主人公のドモンしか登場しない。当然合体攻撃は使えないが、今回は単体でも十分強いレベルではある。 『アイアンリーガー』の参戦について。 参戦作品発表の時点から賛否両論だった『アイアンリーガー』だが、ファンの想像通りに色々な問題が起こっている。 本作では何故かアースティア側に組み込まれているため、地球のスポーツがアースティアにも存在するという謎の世界観に。この事に対する説明も無い。 本来は「ラフプレーばかりの相手チームを主人公達が正々堂々スポーツで打ち負かす」というストーリーなのに、アイアンリーガー達は基本的に「敵に球技用ボールをぶつける」というラフプレーで戦うため、違和感が酷いことになっている。 シルバーキャッスルのメンバーで登場するのはマグナムエースとマッハウインディのみで、他は一切登場しない。代わりにゴールド三兄弟と、はぐれリーガー編に出て来たアイアンボウラー姉妹が登場する。 シルバーキャッスルのメンバーの中には明らかに戦闘向きなキャラが3名ほどいるため、ファンからの落胆の声は強かった。 総評 シリーズのマンネリ化からの脱却、そして3Dスパロボの進化が着実に味わえる作品となっている。 特にシステムの変更は賛否両論あるものの、3Dを生かした新しいスパロボの形を提示できたことは非常に大きい。 また1990年代狙い撃ちという大胆な参戦作品群に惹かれた人であれば、シリーズ未経験でも遊ぶ価値は十分にあるだろう。 余談 『獣神ライガー』最大にして、日本アニメ史上でも最悪レベルのトラウマ回「涙をこらえて友を撃て!」が21話にて再現されている。 規制の問題などもあってか流石に放映時そのままの再現はできなかったが、それでも多くの原作ファンのトラウマを再発させた。挙句、毎度お馴染みスパロボ補正による救済なんてものは一切無い。 『熱血最強ゴウザウラー』の敵キャラクター・ギルターボを演じた安西正弘は、糖尿病やそれに付随する健康問題のため1997年から休業状態であったが、本作で声優業に復帰し、原作ファンにとっては嬉しいサプライズとなった。 2021年3月15日に逝去されたため、本作が唯一のスパロボ出演作となった。 本作は1人で複数のキャラを演じている声優が多い。特に林原めぐみ(*8)、島田敏(*9)、梁田清之(*10)の3人は1人で5役以上を演じるという快挙を成し遂げている。 注釈の通り、林原めぐみと島田敏はエルドランシリーズでの兼役が多いが、梁田清之は担当キャラの作品が見事にバラバラになっている。 予約特典は参戦作品の設定画や原作漫画のシーンを使った作品紹介、スタッフや声優のインタビュー、放映当時の裏話や現在の心境、描き下ろしイラストなどが収録された内容の濃い小冊子であり、ファンからも好評を持って迎えられた。 この小冊子において、『戦国魔神ゴーショーグン』の構成・脚本家である首藤剛志が「ゴーショーグンの小説はまだ終わっていません」「何とかエンドマークを出したい」と続編の発表に意欲的なコメントをしていたのだが、2010年に首藤氏が急逝した事により残念ながら未完に終わってしまった。 伊東岳彦の寄稿で「スパロボ嫌いは嘘」「『ゼーガペイン』や『アウトロースター』の出演オファーも待っている」との意向が明らかになった。「○○(原作者)はスパロボ嫌いだから出演できない」という噂に一石を投じたエピソードでもある。 後に『ゼーガペイン』はスマホアプリ『スーパーロボット大戦X-Ω』に参戦した。 2013年に本作の流れを汲む作品『スーパーロボット大戦Operation Extend』がPSPで発売された。ダウンロード専売であり、2015年末に配信終了となっている。 本作にも参戦した作品が多く続投しており、戦闘アニメやBGMも本作のものが多く流用されているが、シナリオ上の繋がりは一切ない。 参戦作品の年代的に『魔神英雄伝ワタル(*11)』や勇者シリーズなど一部の作品が登場しないことを残念がるユーザーもいたが、後にスパロボOGラジオ「うずまきWAVE」にて『ワタル』と『キャッ党忍伝てやんでえ』が候補として挙がっていたことが明かされている。『魔神英雄伝ワタル』は後に『スーパーロボット大戦X』に満を持して参戦した。 ちなみに後の作品では『機動警察パトレイバー』(スーパーロボット大戦OE)、『SDガンダム外伝』(スーパーロボット大戦BX)、『勇者特急マイトガイン』(スーパーロボット大戦V)、『勇者エクスカイザー』(スーパーロボット大戦X-Ω)、『魔法騎士レイアース』(スーパーロボット大戦T)、『魔動王グランゾート』(スーパーロボット大戦DD)、『勇者警察ジェイデッカー』(スーパーロボット大戦30)など80年代末期から90年代前半のロボットアニメが小出しながらも初参戦しており、本作発売時点での問題は徐々に解決されてきているようだ。
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本項ではゲームキューブ用ソフト『スーパーロボット大戦GC』と、XBox360の移植版である『スーパーロボット大戦XO』の両方を紹介します。(判定は共になし) スーパーロボット大戦GC 概要 特徴 参戦作品 システム バンプレストオリジナル 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 スーパーロボット大戦XO 概要(XO) 変更点 評価点(XO) XO本編 対戦モード 賛否両論点(XO) 問題点(XO) ゲームバランス その他 総評(XO) 余談(XO) スーパーロボット大戦GC 【すーぱーろぼっとたいせんじーしー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 バンプレスト 開発元 アトリエ彩、エーアイ 発売日 2004年12月16日 定価 8,190円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 3Dスパロボ2作目案の定、戦闘アニメは不評ファイナルダンクーガ初登場良くも悪くも一年戦争無双 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 GC唯一のスパロボ。ユニットのデザインは3Dポリゴンで表示されている。 新規に『銀河烈風バクシンガー』『銀河疾風サスライガー』『絶対無敵ライジンオー』『最強ロボ ダイオージャ』『マジンカイザー(OVA)』が参戦。 『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』『未来ロボ ダルタニアス』は据え置き機初参戦となった。 特徴 参戦作品 + 参戦作品一覧 ★マークは新規参戦、☆マークは据置機初参戦。 ★マジンカイザー(OVA版) ☆真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 重戦機エルガイム 機甲戦記ドラグナー 超獣機神ダンクーガ 蒼き流星SPTレイズナー ☆未来ロボ ダルタニアス 無敵ロボ トライダーG7 ★最強ロボ ダイオージャ 銀河旋風ブライガー ★銀河烈風バクシンガー ★銀河疾風サスライガー ★絶対無敵ライジンオー バンプレストオリジナル ガンダムシリーズは宇宙世紀作品のみで、逆シャアは珍しく機体のみの参戦。さらにJ9シリーズ3作が勢揃いしている他、OVA版のマジンカイザーとゲッターが共演した初の作品。 『超獣機神ダンクーガ』から設定画のみ存在していたファイナルダンクーガが初登場。さらに隠し要素としてOVA版『絶対無敵ライジンオー』の巨大からくり雷神王も登場している。 スーパー系・リアル系ともに80年代から多数参戦しており、この時代に幼少期を過ごした者にとって夢のような参戦作品群となっている。 逆に言えばゲームキューブでは決して少なくない若年層には馴染みのない作品が多いとも言える。 システム ダメージ部位制 機体の各部位に独立したHPが設定されており、部位破壊で性能などに何らかの影響が出るようになった。 ロボット型ユニットはBODY・HEAD・ARMS・LEGS、戦艦はBODY・CONTROL・WEAPON・ENGINEの計4部位。 具体的にはHEADを破壊されると命中率が、LEGSだと移動力が下がる。同時に破壊部位に装備されている武器が使用できなくなる。特にリアル系ユニットの多くは腕に武器を装備しているので、ARMSを破壊されるとダルマ状態になることが多い。 撃墜の条件は「BODYを破壊」だが、ここにサイズ差による攻撃制限が絡んでくる。 破壊した部位1ヵ所につきBODYへのダメージが10%加算されるので、HP減少で撤退する敵を倒す時などはできるだけ部位を破壊してから攻撃すると倒しやすくなる。 さらに敵ユニットのBODY以外の全ての部位を破壊した後、戦艦を隣接させればそのユニットを捕獲できる。 撃破した時に得られたはずの経験値と引き換えに、解体して資金や強化パーツに還元できる。一部は自軍ユニットとして運用も可能。 一部の捕獲機は主役機を凌ぐほどの性能を持っている上に、捕獲ユニットは資金に還元する際に改造費用まで還元されるという安心仕様なので、乗り換えのことを気にせず思い切り改造ができるのも強み。 サイズ差による攻撃制限 ダメージ部位制と連動し、部位攻撃制限という制約が課される。 自分よりサイズ差が2段階以上大きいユニットに攻撃する場合、BODY以外の部位をすべて破壊しなければBODYに攻撃できない。 自分と同等もしくは小さいユニットに攻撃する場合、部位を破壊できない。 精神コマンドの「狙撃」、もしくは「狙い撃ち」のスキルを持っているパイロットなら制限を解除できる。アムロやエイジなど既に持っているキャラもいる他、スキルパーツで補うこともできる。 同時に、自分よりサイズ差が2段階以上小さい敵に対しては、特定の武器を使用できないという「武器使用制限」も追加。これによりホワイトベースがMSに対してメガ粒子砲で攻撃できないといった現象も起きてしまっている。 これは「狙撃」や「狙い撃ち」の対象外なので、サイズSの敵が多いステージで無計画にLサイズ以上の機体を選ぶと難易度が上がってしまう。 その他 特定の行動をとることで格闘スキルエースや防御スキルエースといった、他のシリーズにおけるエースボーナスに相当する特典がある。 他作品と違い選択によるルート分岐は存在せず、シナリオは一本道。その代わりに繰り返しプレイ可能なサブシナリオが導入された。 サブシナリオを利用すれば簡単に撃墜数・資金を稼げる。また、サブシナリオを通らないと登場しないキャラ・隠し武器・隠しユニットなどもある。 バンプレストオリジナル 本作の主人公「赤月 秋水(あかつき あきみ)」は重機メーカー「最上重工」の社長を父に持つ高校生で、父親に反発しつつも最上重工が秘かに開発したロボットのパイロットとして戦うことになる。 主人公は男女から選択可能だが、男女共に名前が同じという珍しい設定になっているのが特徴。当然両者が共存することはない。 主人公機はリアル系の「ソウルガンナー」とスーパー系の「ソウルセイバー」から選択可能。 ソウルガンナーを選んだ場合は後半から「ソウルランサー」に乗り換えることになり、またソウルセイバーを選んだ場合は後半に「スーパーソウルセイバー」にパワーアップすることになる。 なお、ソウルガンナーおよびソウルランサーは『サンライズ英雄譚』の主人公機である「インパルス7」や「クラウドセイバー」に雰囲気が酷似している(後述)。 評価点 一年戦争関連 一年戦争組の1stガンダム・08小隊・ポケ戦は原作再現が豊富。序盤の敵はジオン軍が多く占めており存在感が強い。 『08小隊』はシロー以外の小隊員が初登場。特にホバートラックは、EWAC(現在のジャミングに相当)・修理・サブパイロットなど支援要員としてはうってつけのユニットであった。 シリーズで初めて『ポケ戦』は真っ当な原作再現がなされている。特に『ポケ戦』の主人公のアルが普通に会話に参加するのはシリーズ初で、それ以前は終了メッセージのみという寂しい扱いだった。バーニィのDVEも用意されている。 ブライトの乗艦もホワイトベースで一貫しており、他のシリーズでよく乗るラー・カイラムは影も形もないという潔さ。しかも最終話では原作の撃沈イベントをほぼ再現している凝りよう。 ちなみにスパロボシリーズでは、大抵アムロが『Ζ』及び『逆シャア』時代の設定で参戦する。そのためベテランとして助言したり、他キャラからの対応も敬語で話される立ち位置だった。本作では逆に『1st』時代の新兵のため、ほとんどのキャラがタメ口で接し、シロー・アマダなど他作品の年上キャラから助言されるというのも珍しいシチュエーション。 条件を満たさなくても生存するキャラクターが多い。 『1st』で特攻により命を落としたリュウやスレッガー、さらにララァも死ぬことなく自軍に合流する(そのおかげでアムロとシャアの因縁は無し)。敵キャラも同様で、黒い三連星やハモンが結構終盤まで長生きする。 ガンダム以外の原作再現・if展開・クロスオーバー 『トライダーG7』の敵組織である「ガバール帝国」が初めて再現された。しかも初参戦の『新』のほか、後の『Zシリーズ』や『T』でも名前が呼ばれる程度だったため、2024年現在で唯一のスパロボということになる。 同じ時代劇をモチーフとした『ダイオージャ』(徳川幕府)と『バクシンガー』(幕臣・新撰組対維新志士)のクロスオーバーを始めとして、エドン(ダイオージャ)・エリオス(ダルタニアス)・カモン(エルガイム)の三王国が友好国だったりと各作品がかなり密接に絡み合っている。敵も手を組んでいる勢力が多く、後半は三つ巴の様相になる。 ファイナルダンクーガをはじめとした『ダンクーガ』関連。スパロボ内外を問わず、ダンクーガの歴史を語るうえで本作は欠かせない。 TVシリーズの打ち切りなどのせいで資料でしかその存在を確認できなかったが、本作で日の目をみることになった。サブパイロットのアランは原作で死亡するキャラなのだが、その後に出たファイナルダンクーガがいない『スクランブルコマンダー2』を除いた作品では当然のように主要メンバーになっている。(*1) それまでシャピロの乗機は「シャピロ戦闘メカ」という味気ない名前であったが、総監督の奥田誠治氏により新たに「デザイア」という名称が付けられた。 ガンダム以外でもDVEが豊富。『バクシンガー』のディーゴのメッセージは必聴。 その他 ローディングは非常に速い。戦闘デモONでもそれほどストレスを感じないが、戦闘デモOFFならROMカートリッジ並に快適に遊ぶことができる。 ただしセーブ&ロードは御世辞にも速いとは言えない。 BGMのアレンジも好評。特に今作での『ダンクーガ』の戦闘BGMである「ほんとのキスをお返しに」は大胆なアレンジを施されており、スパロボ史上でもトップクラスの神アレンジと称されている。 BGMのチョイスも他の作品と異なっている。『エルガイム』の「進撃エルガイム」や「風のノーリプライ」、『Ζガンダム』の「ハマーン追跡」など。 賛否両論点 Ζ・ΖΖ・逆シャアの扱い。 一年戦争重視となった本作において、そのあおりを受けて『Ζ』と『逆シャア』はもはや空気。カミーユはいつの間にか仲間になっている、ティターンズの面々や敵MSは登場すらしないなど。νガンダムは隠し機体で、仕方ないことだがアムロが乗っても彼は一年戦争時のまま。 『ΖΖ』はジオンが主要な敵ということで一応はシナリオに組み込まれており、終盤は『ΖΖ』のメカが目立つ。しかし一年戦争を終盤まで引っ張った影響で、『1st』の最終話の次が『ZZ』の最終話という端折りっぷり。 また、原作の名シーンを無理やり入れたのか粗が目立つ。ジュドーが本作では一回も顔を合わせていないハマーンに対して「もう終わりだ(ry」などとライバルのような会話をしている、など。 一年戦争関連の未登場メカ。 いろいろ犠牲にしているから一年戦争の有名どころを網羅している……と思いきやそうでもない。ギャンやゴッグをはじめ、なんと1stガンダムのラスボスのジオングが未参戦。 先述したとおり終盤は『ΖΖ』から登場のメカが多く、シャリア・ブルがジオングに乗るといったifも特にない。 ちなみにジオングの本来のパイロットであるシャアは、ジオンと決着を付ける前にクワトロとして仲間になっている。 アニメに登場したメカを優先したのか、MSV関連からはG-3ガンダムとフルアーマーガンダムのみ。ガルマ専用ザクやアッグガイなどは意外にも出てこない。 ユニットの武器改造の有利不利。 この頃のスパロボでよくある「フル改造時によるユニットの逆転現象」は今作でも健在。 合体攻撃除く最大攻撃力ユニットはテキサスマック(2位はボスボロット)だったり、νガンダムやサザビーは一年戦争時代の機体にさえ攻撃力が劣ってしまう、レイズナーは後継機になると攻撃力が下がってしまうなど。 全てのスーパー系主役ユニットの武器フル改造時最大攻撃力が同じというのも問題。バランス調整のつもりなのかもしれないがそもそもユニットの強さは攻撃力だけでは決まるものではなく、射程や消費EN、特殊能力やサイズの補正などで使い勝手が大きく変わるので意味が無く、なにより個性がない。 これらの仕様が合わさった結果、入手の早い一年戦争時代の量産型MS(ジムスナイパーカスタムが筆頭)が猛威を振るう一方で、宇宙世紀後期のMSや参入の遅いスーパーロボットは活躍させにくくなっている。 ユニットは3Dだがマップは2D。 一時期から据え置き機のスパロボはすべて3Dであったため、否定的意見が相次いだ。 しかし、スパロボの3Dマップはユニットの位置や移動先が分かりにくいという欠点も抱えていたため、2Dの方が良いという意見もある。 問題点 戦闘バランス ダメージのサイズ差補正がおかしい。 通常のサイズ差補正とはまったく逆の「サイズが小さいユニットが大きいユニットに攻撃するとダメージが増える、逆の場合はダメージが減る」ようになっている。 これにより、『狙い撃ち』を持つ小型ユニットは火力面でも有利になる一方、大型ユニットは小型ユニットに対して『使える武器が少ない・当てにくい・当たってもダメージが伸びない』と言う実にトホホな状態となっている。 『XO』では修正されているため、仕様ではなくバグだろう。 ダメージ部位制が面倒。 小さいユニットが戦艦などサイズが大きいユニットを攻撃する場合、他の部位から順番に撃破していかなければならず、時間がかかる。 部位パーツ制は、サイズが小さいユニットが部位を破壊し、弱らせたところでスーパー系が止めを刺す、といった運用を考えられていたようだが、その部位が異様に固く、一々狙うより速攻でコアを破壊したほうが早いといった具合になっている。そのため、狙い撃ちがない、精神コマンドの狙撃もないパイロットが乗るMサイズ以下のユニットは終盤使われなくなりがち。マイヨやクワトロなど、実力はあるのに狙い撃ちスキルの無いパイロットが二軍落ち(*2)しやすい。 武器の付いた部位を破壊されると相手は手も足も出なくなるので、裏を返せば弱いユニットでも反撃されることなく安全に敵を撃破できるメリットもある。だが、上記のデメリットを払拭するほどかと言えば悩ましい。 戦闘以外のシステム 敵ユニットの捕獲について実際は、部位を全壊したユニットに隣接する→1機捕獲→ターン終了、といった流れになる。そのため何機も鹵獲しようとするなら相応の時間がかかる。何ヘックス以内、何機でも捕獲できる、とかにできなかったのだろうか。 宇宙適応がないユニットは、宇宙で出すことができない。それは当然なのだが、本作はパーツで補うこともできないため宇宙がメインになる終盤は出番がなくなってしまう。評価点で触れたホバートラックが正にそれで惜しむ声が多い。 とにかくバグが多い。重篤なものだと、先述したサイズ差補正や、捕獲ユニットのガザCを運用していると一部のシナリオが飛ばされてしまう通称「ガザCバグ」が挙げられる。 成長タイプが『格闘・技量』タイプのキャラは、実際は成長が命中以外まんべんなく低い『標準』タイプの成長をしてしまうためスーパー系女主人公やバクシンガーの士朗は本来の力を発揮できない。 精神コマンドを多く使うことで獲得できる「精神エース」の消滅など、他にも細かなバグが潜んでいる。 機体能力と武器能力が別項目で、ひたすら不便。過去のシリーズでは機体能力の画面でボタン1つで切り替えられる。今回が初めてではなく、『D』でも指摘されていた。 シナリオ・演出 3Dのユニットグラフィック・戦闘ムービーは不評。カットインも無し(『XO』では追加された)。 動きも非常に悪く、被弾時は棒立ち状態。ビームライフルもその場でただ撃つのみで、剣で切る動作も棒で殴る動作にしか見えない。 因縁のあるキャラ同士であっても戦闘前会話はほぼ皆無、合体系メカの合体デモもイラスト1枚だけで済ませるなど戦闘シーン以外の演出も非常に味気ない。 中盤以降は地球外ヘ舞台を移して、それぞれの星を訪ねて協力を仰ぐ展開となる。しかし評価点に挙げたクロスオーバーに反して、無いところはとことん無い。ジオンや同盟関係のギガノスはほとんど放置され、決着を付けるのは終盤である。 バクシンガーのディーゴが原作再現のため残り数MAPのところで離脱する。スパロボならではの助けられるといったIF展開も無し。そのため最終決戦を前に弱体化されてしまう(*3)。 エルガイムのオリビーは原作通り生存するものの、精神崩壊するイベントまで原作同様という後味の悪い結末になっている。 ダルタニアスに登場する敵幹部クロッペンの最大の見せ場でもある、自らの正体を明らかにするイベントは本作では完全にカットされており、あくまで敵の幹部のまま退場する。 剣人の父親である隼人も名前のみの登場で本編には出てこないなど、かなり不遇な扱いになっている。 前回参戦した『D』では、その点をしっかり再現しつつも、そちらは原作のラスボスのドルメン大帝を他作品のキャラに置き換えていたりと別の不満点がある。 総評 光る部分も少なくないが全体的に微妙な作品。 難易度も遊び応えもそれなりにあるのだが、やはり淡泊で味気ないシナリオや3Dポリゴンによるユニットグラフィックとそれに伴う弊害は否めなかった。 本作と『α(DC版)』のせいで「3Dスパロボは駄目」という烙印を押されてしまい、3Dスパロボに対する悪印象は後発の『XO』や『NEO』が出るまでなかなか消えなかった。 もし2Dで発売されていたなら、評価はまた違ったものになったかもしれない。 余談 本作の製作にはサンライズインタラクティブが協力しており、『サンライズ英雄譚』及び『機甲武装Gブレイカー』のロボやBGMがアレンジされて登場している。 主人公の姓も同じ「アカツキ」(赤月)となっている他、「マルチウォーカー」という単語もそちらの出典となっている。 本作の開発を担当したアトリエ彩は『サンライズ英雄譚』シリーズの開発元であり、また移植版である『XO』の開発を担当したさざなみはサンライズインタラクティブの元社員が設立した会社である。 2016年に公開されたウェブラジオ『熱血!必中!ボイス・スパログ!~ムーン・デュエラーズ篇~』によると、本作のオリジナル機体のうちソウルセイバー、スーパーソウルセイバー、ラスボス機の3機を除く機体(=ソウルガンナーとソウルランサーを含めた『サンライズ英雄譚』シリーズのアレンジ機体)はサンライズインタラクティブが版権を所持していることが明かされた。 2016年発売の『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』(OGMD)において本作のオリジナルキャラクター達が出演している。 主人公は双子の姉弟として登場。男主人公は世界観の関係で「アキミ・アカツキ」表記となり、女主人公は『GC』『XO』と異なり男主人公と共存する都合上、名前自体が「アケミ・アカツキ」に変更されている。 上記の版権事情からアカツキ姉弟の搭乗機はソウルセイバーおよびスーパーソウルセイバーで固定されている。ソウルガンナーとソウルランサーは登場せず、敵機体は全て『OGMD』オリジナル機体に差し替えられている。 本作のアンソロジーでは、マジンガーやレイズナーなどの頭部にコックピットがあるユニットの頭を破壊する事がネタにされていた。 本作には開発中に急に出せなくなった新規参戦作品が1作あり、その穴埋めとして急遽J9三部作の参戦が決まったことが「うますぎWAVE」において寺田氏から語られた。その作品は明かされなかったが後に正式参戦したとのこと。 スーパーロボット大戦XO 【すーぱーろぼっとたいせんえっくすおー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Xbox360 発売元 バンプレスト 開発元 さざなみ、エーアイ 発売日 2006年11月30日 定価 7,329円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 プラチナコレクション 2008年1月10日/3,990円 判定 なし ポイント GCから演出面が大きくパワーアップスパロボ初のネット対戦モード搭載2006年唯一のスパロボ 概要(XO) Xbox360唯一のスパロボ。『GC』をベースに様々な要素を追加したグレードアップ移植。 さらにシリーズ初のオンライン対戦モード「スーパーロボット対戦」を搭載。 変更点 オリジナル用語でゲームキューブを連想させる単語が、Xboxを連想させる単語に変更された。 女主人公のデフォルトネームが「赤月 光珠」に変更された。ただし読みは変更無しで、両者が共存しない点も同じ。 その他の変更点については、評価点・問題点にて適宜取り上げる。 評価点(XO) XO本編 グラフィック・演出の強化 ユニットはモデリング・テクスチャから作り直され、『GC』とは見た目から別物になっている。特にMS、その中でもΖガンダムや百式、ΖΖガンダムあたりの気合の入れ様は必見。 『GC』にはなかったキャラカットインの追加。主役クラスは全員、脇役キャラもかなりの割合でカットイン持ちが存在する他、複数乗りスーパー系は単独カットインと全員集合カットインが用意されているユニットも存在する。 戦闘モーションの強化。ダメージモーション・撃墜モーションが追加されたほか、攻撃モーションも強化されている。また、カメラワーク技術も向上している。 部位パーツが破壊されると電流が走ったり、煙をあげたりする描写が追加された レイズナー系のレーザードライフルのグラフィックが、『GC』ではビームライフルと同じであったのを原作準拠へ修正。 CGデモの追加。ライジンオーやダルタニアス、ダイオージャにファイナルダンクーガの合体シーンが3Dで再現されている。特にライジンオーの合体デモはスタッフのお気に入りだったのか何度も繰り返し流れる優遇ぶり。 BGMは元々評価の高かったGCのBGMと同じアレンジで構成されているが、細かい部分で色々な修正がされており、また違った魅力を見せている。 本作はBGMデータが無圧縮で収録されているため、非常に音質が良い。 さらに『第3次α』で採用されたBGMの選択システムも採用されている。 戦闘バランスの調整 ユニットの逆転現象はまだあるものの、差は緩和されている。またスーパー系の必殺武器の攻撃力もきちんと区別された。 新武装の追加。サスライガーの「イニシャルシュート」は威力・演出ともに必殺武器というにふさわしい、またトライダーのMAP兵器「トライダールアー」は攻撃力10、範囲1☓1ながら射程3-8の敵を強制的にトライダーのそばに移動させるという今までにない効果を持っている(ただし、相手が2Lサイズ以上だと逆にトライダーが敵のそばに移動してしまう)。 自軍・敵共に合体攻撃が多数追加されている。多くは参加ユニットが順番に攻撃していく程度のものだが、これによってνガンダム&サザビーなどは最大攻撃力不足が解消された。 出撃ユニット数の増加。GCでは最大15機だった出撃可能ユニット数が最大25機に増加した。 敵ユニットの捕獲が「戦艦の周囲3マス以内&同時に複数捕獲可能」とやりやすくなっている。 シャアがクワトロになっても「狙い撃ち」を忘れなくなった。 ホバートラック等GCで宇宙で出せなかったユニットも宇宙適応が付いたため出せるようになった。 その他 GCで存在していたバグは軒並み修正されている。 ダイオージャの分離形態の他、人気・有名どころからマイナーどころまで、ガンダム系を中心に新規ユニットが多数追加。もちろん捕獲して運用も可能。 リアル系主人公機の後継機にも換装パーツが追加された。 中盤主人公が後継機に乗り換える際のシナリオが完全新規の物に差し替えられている他、新規サブシナリオが何本か追加されており、サブシナリオがらみで新キャラも追加されている。 戦闘前会話も多数追加された。 対戦モード ガチャ形式で入手したユニットとパイロットを組み合わせて3機のチームを作り、対戦するモード。前述のようにCPU戦の他にオンラインの対人戦にも対応している。 SLG形式の本編とは違い、読み合いがメインのコマンドバトルとなっている。 ターンごとにそれぞれの行動や使用する精神コマンドを選択し、互いの選択が終了すると一斉に戦闘を開始する。相手のユニットを全滅させると勝利。 戦闘で得たコインを消費し、ガチャで新しいユニットやパイロットを入手することを繰り返して遊ぶ。 ユニットの中には今で言うSSRに相当する金色に輝くユニットも存在する。本編では敵でしか出てこないキャラも使用できるため、ユニット、パイロットを集めていくのがこのモード最大の楽しみとなる。 対戦モード専用の合体攻撃も用意されており、組み合わせを探すのも楽しみのひとつ。 「ゴッドライジンオー&ジャークサタン」「ファイナルダンクーガ&デザイア」「レイズナー&ザカール」など、原作では終始敵対していたライバル同士の熱い合体攻撃もある。 上記の通り組み合わせや読み合いがメインで少数で戦うため、ゲームバランスも比較的悪くなく、好評を得ていた。 賛否両論点(XO) 『J』同様、敵が命中率0%のユニットはスルーして攻撃してくるようになった。 これによりリアル系の無双は難しい反面、避けないユニットにも価値が見いだせるバランスとも言える。 問題点(XO) ゲームバランス いやらしい敵の数や挙動による作業感。 出撃ユニット数を増やした兼ね合いか、敵の増援頻度とユニット数が大幅に上昇している。 敵ユニットが精神コマンドの「信頼」を頻繁に使用してくる。 ネームドキャラにもポンポンかけてくるので、あと一歩のところで手数が足りずにエネミーフェイズを迎えると満タン近く回復されるのもざら。 ネームドキャラが率先して進軍してきても、雑魚ユニットは嫌がらせのようになかなか移動しないという場面が多い。 ようやく移動を開始しても移動力が減少する地形に配置されてるため進軍も遅く、回復されないような措置をとるにも時間がかかる場合が多い。そのせいで1マップが冗長になってしまった。 ダルタニアスの追加武装にして最強武器「超空間エネルギー解放」がMAP兵器に変更されたため、攻撃力が大きく下がってしまい、実質的には弱体化。 その他 巨大からくり雷神王が削除された。 これはOVA版『ライジンオー』がTV版とは別版権なのに気付かず『GC』に登場させてしまったためと噂されている。 新たなバグの出現。 38話でゲートを4ターンまでに破壊すると敵増援が止まらなくなりクリア不可能になる。 本来ホバートラックのサブパイロットのエレドアが、なぜかメインパイロットになって以後乗り換えできなくなる。 このほかクワトロ大増殖や強化パーツ無限増殖など。 ゲーム自体はHD画質なのだが、キャラクターのバストアップ絵はGCから流用しているため画質が非常に粗いのが目立つ。 総評(XO) 様々な強化により、ストーリーこそ同じなもののGCとはもはや別物といっても良いほど進化している。 しかしこれまでの3Dスパロボの出来が影響し、3Dに拒否反応を示す層から正当に評価されていない不遇な作品である。 余談(XO) この作品が発売された2006年はスパロボ15周年記念の年だったが、『OGs』が様々な要因で延期してしまったため、発売されたのは『XO』のみという寂しい年になってしまった。
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判定なしゲーム一覧(その他携帯機) ゲームギア ネオジオポケット ワンダースワン ゲームギア 五十音順(なし) セガ据置 - MD以前 / MD / SS / DC セガ携帯 - GG 年代順 [部分編集] タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 IN THE WAKE OF VAMPIRE ACT なし 暗黒のヨーロッパを舞台に非常にタフな主人公を操るセガ版「悪魔城ドラキュラ」 エコー・ザ・ドルフィン ACT なし 主人公はイルカ。難しいアクションで有名なMD版と違い、こちらはパズルゲーム エコー・ザ・ドルフィンII ACT なし 主人公はイルカ。MD版の雰囲気を保ちつつパズルゲーム化。 か行 ギャラガ 91 STG なし AC版の『ギャラガ 88』からタイトルが変更されている。 コラムス ACT/PZL なし 初代『コラムス』の移植。 は行 ハレーウォーズ STG なし AC版の『ハレーズコメット』からタイトルが変更されている。 ファンタシースターアドベンチャー ADV なし システムはともかくストーリーが突っ込みどころ満載。 ま行 まじかる☆タルるートくん STG なし 女神転生外伝 ラストバイブル RPG なし 本家とは別の方向に尖った世界観を持つ、元祖対戦型RPG。 ネオジオポケット 五十音順(なし) NG / NGP 年代順 [部分編集] タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 INFINITY cure. ADV なし ボリュームは無いが、元の作品最大の問題点をフォローする内容。 さ行 サムライスピリッツ!2 FTG なし 『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』をベースにオリジナル要素を追加。 は行 幕末浪漫特別編 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~ FTG なし 『月華第二幕』の移植だが、白虎「直衛示源」の出番が皆無なのはいかがなものかと。 ファーゼライ! SRPG なし ネオジオでは貴重なSRPG。ハードル低めの先行入力式バトル。 ワンダースワン 五十音順(なし) 年代順 [部分編集] タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 ウルトラマン 光の国の使者 ACT なし SFC版ウルトラマンのリメイク作品。 さ行 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動篇/第2部 宇宙激震篇/第3部 銀河決戦篇 SRPG なし シリーズ初の三部作。主人公達はOGシリーズでもお馴染み。 スーパーロボット大戦COMPACT3 SRPG なし 良作と名高い『D』と近い時期にひっそり発売されたスパロボ。参戦作品とオリジナル勢のインパクトで有名。 聖闘士星矢 黄金伝説編 Perfect Edition ARPG なし 『聖闘士星矢 黄金伝説』をベースに『完結編』の要素を追加。 卒業 for WonderSwan SLG なし パソコンにおける育成SLGブームの源流の1つを移植。 た行 東京魔人學園符咒封録 ADV/TBL なし 『東京魔人學園伝奇シリーズ』2作目。「このキャラ誰?」 ま行 名探偵コナン 魔術師の挑戦状! ADV なし WS3部作第1弾。当時の映画最新作とコラボ。マルバツールの面白さが光る一作。 名探偵コナン 西の名探偵 最大の危機!? ADV なし WS3部作第2弾。全体的な完成度は順当に上がった。 名探偵コナン 夕暮れの皇女 ADV なし WS3部作第3弾。WSCになってグラフィックも美麗に。 わ行 ワイルドカード RPG なし 『アンリミテッド サガ』の前身。全てがカードで表現されたRPG。
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本項目ではプレイステーションソフト『新スーパーロボット大戦』と『同・スペシャルディスク』の紹介をしています。 新スーパーロボット大戦 概要 特徴・評価点 問題点 システム シナリオ 総評 余談 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 概要(SP) 特徴(SP) 評価点(SP) 問題点(SP) 総評(SP) 新スーパーロボット大戦 【しんすーぱーろぼっとたいせん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1996年12月27日 定価 7,004円(税3%込) レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付与されたレーティングを記載 廉価版 PlayStation the Best 1998年8月6日/2,940円(税5%込) 配信 ゲームアーカイブス 2011年7月6日/1,000円(税5%込)※2018年10月30日配信終了 判定 なし ポイント 長いロードと奇怪なストーリー宇宙人扱いの東方不敗をはじめ、版権敵キャラが妙に不遇演出やゲームバランスは良好 スーパーロボット大戦シリーズ 全ての戦士が轟き叫ぶ!! 概要 『スーパーロボット大戦』シリーズの1作であり、移植作を除けば同シリーズで初めてプレイステーションで発売された作品でもある。前作『第4次スーパーロボット大戦』でDC戦争シリーズが一応の完結を迎えたため、本作は世界観の一新が行われた。また、『魔装機神』に次ぐバンプレストオリジナルキャラ群『超機大戦SRX』のデビュー作でもある。 シナリオは地上編と宇宙編に分かれており、ゲーム序盤でプレイヤーはどちらを通るかを選択する事になる。 他のスパロボとは違って2つの部隊は最後まで合流する事はなく、エンディングやラスボスもそれぞれ別に用意されている。また、両ルートのクリアデータが同じメモリーカードにある場合のみ、隠しシナリオをプレイできるようになる。 なお、隠しシナリオでは、それまで獲得したパーツは全て失われる。恐らくパーツの総数が最大値以上になるのを防ぐためと思われる。 システム的には、補給装置の弾数制・「探索」による強化パーツの入手・改造による新武器の追加等、『第4次/S』に準じる。また従来のシステムを踏襲しつつも新たな要素が多数盛り込んでおり、転換期・試験的な一面も併せ持っている。 オプション項目のみを拡充した『スペシャルディスク』も発売されている(ページ下部参照)。 + 参戦作品一覧 ★マークは新規参戦、☆マークは据置機初参戦。 マジンガーZ 真ゲッターロボ(原作漫画版) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動戦士Vガンダム ☆機動武闘伝Gガンダム ★新機動戦記ガンダムW 勇者ライディーン ★超電磁マシーン ボルテスV ★大空魔竜ガイキング ★無敵ロボ トライダーG7 超獣機神ダンクーガ ★蒼き流星SPTレイズナー 特徴・評価点 グラフィック・戦闘アニメ 本作の機体グラフィックは全てリアル頭身で描かれており、その出来は当時としては非常に高品質。現在からしても十分迫力がある。特にガンダム系は『第2次Z』まで殆どリアルカットインが採用されず(*1)、これが見れるスパロボは当時は本作ぐらいのものであった(*2)。本作の戦闘グラフィックにはラインX1やライジングガンダム等、女性型ロボットや一部の女性搭乗機体が妙に可愛らしいポーズを取っているのも特徴。 その反面、リアル頭身にしたせいでドローメがキモくなったという弊害も生まれてしまったが…。 戦闘アニメは劇的に進化しており、前作の『第4次/S』はおろか次回作の『F/F完結編』よりも遥かに出来がいい。 Gガンダム系の機体同士で「○○ストライク」を使用した(使用された)際、専用の被弾モーションが挿入される。これは『F/F完結編』『α』『α外伝』いずれにもない要素であり、『第2次α』で導入された命中・回避モーションの先駆けと言える(*3)。 各MSのビームライフルはコマ数こそ少ないものの、ライフルを持って敵に向けて撃つ、という動作をする。これはスパロボ初の「動く戦闘アニメ」であり、『α』で本格的に導入された。本作の時点では非常に少ない演出であるが、他にはザンネックキャノンやフィン・ファンネル等が動いている。 敵や一般兵を問わず、全てのキャラがフルボイス化したのも本作が初。今では当たり前のフルボイスも当時は画期的だったのだ。また、本作ならではの特徴として、弾切れ・EN切れで反撃できなくなった際にも専用のボイスが用意されている。 なお本作では、当時の担当声優が現役でありながら、何故か一部のキャラに代役が起用されているというケースが存在している。『F』は担当声優を起用できないなら参戦自体を見送り、『CB』は代役を起用する等、本作開発時は方針が定まっていなかった模様。 各作品の主役機にはカットインが用意されており、リアル頭身という事もあって戦闘アニメに迫力を持たせている。 各スーパー系・G/Vガンダム系(の主役機)には随所で機体カットインが挿入され、特に後者2つは現在でも採用例が少ない。特に石破天驚拳や断空光牙剣の機体カットインは正にド迫力で、PS初のスパロボに相応しいクオリティを誇っている。 先述の断空光牙剣やGガンダム系にはパイロットのカットインも挿入されており、これも本家スパロボ初の要素である。『逆襲のシャア』は機体カットインこそないが、ファンネル使用時にハイクオリティなパイロットカットインが挿入される。その中でもギュネイのヤクト・ドーガのカットインは、劇中の核ミサイル迎撃シーンをほぼ完璧に再現しており力の入れぶりが窺える。 また、サーベル攻撃での切り払いでは鍔迫り合いのカットインが挿入される。これも本作が初めて採用した仕様である。 良好なゲームバランス 脇役が強い。廉価量産機であるガンイージ・ガンブラスターに乗って戦うシュラク隊や、修理以外見るところのないアフロダイAに乗るさやか等も、他のスパロボではベンチウォーマーになりがちな機体・パイロットが、後述する武器改造費のおかげで十分に戦力として活用できる。 限界反応上限は『第4次』と同じ255だが、Lv40を境に必要経験値が倍増する仕様の本作では、通常プレイで問題になる事はほぼ皆無。 こういった難しすぎず簡単すぎずのゲームバランスは、ウィンキースパロボ時代としてはなかなか見られない事であった(*4)。 スーパー系の使い勝手の良さ 本作のスーパー系はいずれも最後まで主力として使えるよう調整されている。複数乗りスーパー系でもパイロットの精神ポイントが多く、更にリアル系と同等の時期に2回行動可能になる(*5)等、使い勝手がとても良い。 ダンクーガは、『第4次』でかなり厳しめの性能だった反動か、ダイガン・断空砲フォーメーション・断空光牙剣が実装され、更にMAP兵器版ダイガンも用意される等、相当な好待遇を受けている。 シリーズ初となる「野生化」も実装された。忍の能力値が控えめな代わりに、効果が最終ダメージx1.5と非常に高い。 戦闘BGMは、本作初採用で以後の採用例も少ない、前期OP曲の『愛よファラウェイ』である。アレンジも良好で、このレアな曲を採用した事は、地味ながら本作のダンクーガを評価する要素の1つでもある。 ちなみに当時のスパロボは、合体ロボは分離・合体機能も再現していたが、本作の獣戦機隊は合体禁止命令ならぬ分離禁止命令によって分離不可であり、常時ダンクーガのまま。これはダンクーガはメインパイロット以外も操縦でき、忍の暴走を抑えるためと思われる(*6)。 マジンガーZは、MS以下の攻撃力・機体性能の低さ・宇宙の地形対応の低さ等、ゲッターロボに比較してとにかく冷遇されていた。しかし本作は攻撃力・燃費・機体性能共に良好で十分に強い。相変わらず宇宙Bだが、本作はAとBの補正値が同じなので問題はない。 原作で披露したブーストである「マジンパワー」が攻撃力強化の特殊能力として搭載された。本作以降の一部作品でも仕様は異なるが実装されている。 ちなみにこのマジンパワー、「最終ミッションの最後では使えない」という軽微な不具合が存在。 従来作では宇宙で出撃できなかったボスボロットが、宇宙服を纏ったフォームで「スーパーボスボロット」として登場した。宇宙でも活動可能になった他、まさかのMAP兵器も追加されるという主役ユニット並みの好待遇であり、ボロットファンを喜ばせた(*7)。MAP兵器「スーパーDXミサイル」は色々といわくつきの武器となっており、命中補正が最低クラスだが威力が高いため、「必中」と「幸運」を覚えるさやかと相性がいい。反面、複数の敵を巻き込んで倒すと経験値や資金が全く獲得できなくなったり、逆に普通に倒すより多くの経験値、資金を獲得できるなど、分の悪い賭けは嫌いじゃないユーザー向けの武装と化している。また、進行上必ず使用するイベントがあるのだが、このイベントに絡んだ後述のバグにより悪い意味でも話題になってしまった。詳しくは問題点を参照。そんなスーパーボスボロットだが、デザイン発注後に「ボスが宇宙服を着て操縦すればいい」という事に開発者が気付いたため、残念ながら(?)本作が唯一の登場作品となっている(*8)。 なお、リアル系も使いにくいわけではなく、中でも主役級と言えるνガンダムやV2ガンダム、ゴッドガンダム、ウイングガンダム、レイズナーMK-IIはかなり強力。のちの作品では弱いと言われがちなSRXの分離形態も、十分な強さを発揮している。 武器の改造 本作では武器の改造費用がかなり安くなっており、更に15段階まで改造可能になっている。このため、従来ではまず使わないような2軍機体も、気軽に改造して脇を固めさせる事ができる。特にガンイージだらけの宇宙編序盤で顕著。 一部の武器を特定段階まで改造すると、その武器のMAP兵器版が追加されるという、新たなシステムが搭載された。後年の『F完結編』や『α』等にもこのシステムは存在するが、フル改造に加え追加自体にも高い資金を要求されるというバランスにされている(*9)。 原作の打ち切りにより、資料でしか存在を確認できなかった「レイズナーMk-II」が隠し要素ながら初登場した。当時はDVDやキット化等もなく、本当に知る人ぞ知る機体であったため、これがリアル頭身で登場した事はファンの度肝を抜いた。こういった資料のみの機体は、『J』の「グレートゼオライマー」や、『GC』の「ファイナルダンクーガ」など、後続の作品においてもたびたび登場することになる。 隠しボスは版権作品の機体に別の版権キャラが乗るというもので、ラスボスや隠しボスでこれを採用した例は現在でも非常に少ない。その組み合わせが強烈で、一度見たら忘れられないインパクトを誇る。…にもかかわらず違和感がまるでないのだから凄い。 その隠しボス自体もこれまた強烈で、版権機体を更にオリジナル進化させるという相当な無茶(*10)をやってのけている。(*11)とは言え近年ではあまり見かけないものの、過去に「メカギルギルガン」という前例があり、これは本作に限った話ではない。また本シリーズ以外の同社製クロスオーバー物ロボットゲーでは、ハイパー化したサザビー(*12)という前例もあった。 パイロットの能力値が今ひとつでそんなに脅威ではないのは別口(それでもHP25000→50000→90000という3連戦だが)。 SE(効果音)が結構凝っており、特定の武器の使用時の音がほぼ原作のまま採用されている。ビームの発射音ですら種類が豊富である。BGMも全体的に凝っており、特にルート専用のBGMや月面、基地内部等中盤~後半に流れるBGMはいずれも良曲揃いである。この内月面のBGMは、『α』でR-3の戦闘BGMとして採用されており、以後定着した。(*13) 問題点 システム ロード時間がかなり長い。全キャラのフルボイス化等の試みの他、本作がPS初の新規開発スパロボという事もあってノウハウが足りなかったと思われる。 ハードの制約もあるため仕方のない事ではあるが、当時は戦闘アニメスキップもできなかったため煩わしさを感じやすい。 なお、ゲームアーカイブ版であればこの問題は大きく改善でき、特にPSVではかなり快適になるのだが、配信終了してしまっている。 「技量」や「クリティカル補正」がなく、クリティカル率の計算ができない。後述の通り、クリティカルの演出がないこともあり、問題視されている。 プレイステーション本体の型番によっては、MAP兵器を使用すると100%フリーズする。 特に深刻なのが宇宙編。先述の通りイベントでスーパーボスボロットが前述のMAP兵器を使用するため、バグが発生する型番ではここで必ずフリーズする。つまり地上編と違って「MAP兵器を使用しない」という回避方法が取れず、宇宙編が100%進行不能に陥ってしまう。かと思いきやこのイベントではフリーズしないけど、自分からMAP兵器を使うと確実にフリーズするというややこしい型番もある。 強化パーツ関連 本作では、HP・装甲用強化パーツに運動性や移動力の低下というデメリットが設定されているが、バグで装甲も低下してしまう。数値上ではプラスされているものの、戦闘で実際に被弾すると、無装備状態より明らかにダメージが増加している。 HPやENが1ターン毎に自動回復するパーツが初登場したが、本作の回復量は割合値ではなく固定値なので、ENはともかくHPは効果が薄い。 武器の弾数を回復する使い捨てパーツが初登場したが、何らかの武器を使い切った際に自動使用する仕様なので、使いにくさは否めない。しかもEN消費型の機体が多い地上編でしか入手できず、逆に弾数消費型の機体が多い宇宙編では一つも入手できないとアンバランス。 『第4次/S』ではマップ上で拾う以外に、特定シナリオのクリアでいくつかのパーツを入手できたが、本作では拾う以外の入手方法がない。 PS初のスパロボとして新規に作られた結果、『第4次/S』からのシステム的な劣化がいくつかある。 VダッシュガンダムやマジンガーZ(JS装着型)等、既存機体のパワーアップが行われると、装備していたパーツが外されてしまう。この場合は再び装備すれば済む話だが、出撃後にパワーアップが行われる機体の場合、そのシナリオ中はパーツ無しで戦う羽目になる。 既に誰かが装備しているパーツを他ユニットに付け替える場合、本作では「はずす」というコマンドを経由する必要がある。また、「どのパーツを現在どの機体が装備しているか」という一覧表機能もなくなってしまっている。 辞典の作り込みが甘く、辞典に載っていながら本編に登場しない人物、またはその逆のケースがいくつか存在している。 『第4次』から継続参戦しているキャラ・機体の紹介文は基本的に流用。本作新規の紹介文も『第4次』と同様の雑な記述が多い。 なお、説明書には「ロボット図鑑の完成度はパーセンテージで表される」とあるが、実際にはパーセンテージ表示の機能はない。恐らく開発中に没になったと思われ、他には特殊技能「連続攻撃」「カウンター」等の没システムが記載されている(*14)。 機体改造関連 トライダーG7と真ゲッターの機体改造が3形態で連動しておらず、それぞれ別ユニット扱いになっている。そのため真ゲッターの各形態を使い分けたい場合、それぞれを全て別個に改造しなければならず、余計に資金が掛かる事に。トライダーは移動目的でしかほぼ変形しないため大した問題ではないが、その移動中は攻撃されないよう気を配る必要がある。 レイズナーは、後継機「強化型レイズナー/レイズナーMk-II」に乗り換えた際に、それまで施した改造が引き継がれない。その一方でシャイニングガンダムは後継機に引き継がれる。他と違って後継機が2機あるため、システム的に難しかったのだろうか。 マップ上で特定コマンドを選択した後に解禁される武器が改造できない。 この内、レイズナー(V-MAX)やSRX等は、改造できなくとも十分すぎる攻撃力を誇るため問題にはならない。 問題なのはフェイスオープン後のガイキング。大半の武器が追加前のものと攻撃力が変わらないうえ、その大半はサンシローの能力値と噛み合わず中途半端になっている。 最強武器である「デスファイヤー」は、攻撃力3800・消費EN80と、天空剣Vの字切りよりも優れている高性能な武装だが、レイズナーの「V-MAX」(*15)や、SRXの「天上天下念動爆砕剣」(*16)には遠く及ばず、射程が1であるうえ改造もできないため、結局「ハイドロブレイザー」が主力として使われがち。 ゲームシステムに上手く落とし込みにくかったのか、『第2次α』に参戦した際には、全追加武器をまとめて使う必殺技にされていた(*17)。 戦闘画面関連 被弾した際のダメージ数字が表示されない他、HPゲージのフォントが小さいため、受けたダメージの把握が難しい。 同じくクリティカルやシールド防御が発生した場合も、画面上にアナウンスがなく、発生したかどうかが分かり辛い(*18)。 地上編の終盤にて、『Gガンダム』のレインとアレンビーを択一で仲間にできるが、両者の差が大きすぎる。 レインは選択肢だけで加入が確定する上、最初から幸運を覚えており、補給・復活・奇跡と有用な精神コマンドを多数習得する。 一方でアレンビーは、選択肢で彼女を選んだ上で敵対時に2度説得する(*19)必要があり、その割には性能・精神コマンド共に平凡。一応後者にも、地上編最終シナリオ及び隠しシナリオに登場するアレンビーがゾンビ兵に差し代わり、攻略が若干楽になる利点があるが…(*20)。 パイロットの能力との相性が悪いせいで、性能を十分に発揮できない武器が存在する。 本作は武器が射撃判定か格闘判定かは、『第4次』仕様の「射程が1か否か」で区別される。従って機体の最強武器が有射程でありながら、パイロットの近距離値が高いという組み合わせの場合、その高い攻撃力を発揮できない。 NPCがマップの端に辿り着くまで護衛するシナリオや、水中で戦うシナリオ等、同じような内容のシナリオが数回続く。こういったシナリオ内容自体は意欲的であり、決して悪いものではないのだが、何度も続くため飽きやすく冗長に感じやすい。 絶対に倒せないボス(*21)が登場するシナリオが多い。「倒さなくてもクリアできる強敵」への挑戦を好むプレイヤーには歯痒い仕様である。そうでなくても、中盤までは両ルート共に3回に1回程度の割合でその仕様の敵が登場するため、全力を出すべきか否か判断しにくい。 本作は参戦作品・参戦機体をかなり絞っているため、機体の乗り換えシステムを活かし辛くなっている。 宇宙編は機体が多いため、従来のローテーションで乗り換えさせる方法を行えるが、地上編は性能・機体数的に殆どその必要が無い。余計な手間暇を考えずに運用できるとも言えるが、従来のような編成・育成の自由度は薄れてしまっている。 その他の細かな点 宇宙編終盤に登場する雑魚敵のブルッケング及び、地上編中盤に登場するシース改は獲得資金が僅か3桁しかない。双方とも下位に当たる機体よりも少なく(*22)、設定ミスと思われる。 R-2パワードの「ハイゾルランチャー」は、機体の両肩に装備されていながら、戦闘画面では機体前方の何もない空間から発射される。 『第4次』のZガンダムやF91等にもこのような描写は見られたが、機体がリアル頭身で描かれる本作ではかなり気になる点である。 なお同じように肩搭載の武器であるダンコフの「オーバーレイ・アーティラリー」はちゃんと砲口から発射される。 デスアーミーの火器がビームライフルになっている他、デスネービーのカラーが原作と異なっている。 地上編12話「初めての調査」でスカールークのHPを撃墜寸前まで減らすと敵増援が出続けてフリーズしてしまうバグがある。 シナリオ 従来と比べて妙にコメディチックな展開が多く、気色の違うストーリー自体に好みが分かれる。それに伴い、キャラクターがおかしな改変をされているなど、ツッコミどころが非常に多い。 中盤で非常に美しいフルCG フルボイスで、ムー大陸に関係する設定が語られるが、以後のストーリーに殆ど活かされていない。 折角ムー大陸が出てくるというのにライディーンはその後もシナリオでは目立たない。 異星人の狙いもムー大陸関連で、最後に狙った対象が描かれているので、続編で出す構想もあったかもしれない。 宇宙編のラスボスは、主人公達に敗北すると「何かの間違いだ」と現実逃避した挙句、自身の母艦(*23)の前に行き、何故かその戦艦に主砲(コロニーを一撃破壊出来る威力)を撃たれて死亡する。 なお、ステージ開始前に戦艦の前方に行くと主砲を撃たれると警告があり、プレイヤーが機体を敵母艦前に移動させたら本当に撃たれるイベントが発生するが、当然敵母艦が敵軍ユニットを撃つ事はない。いくらラスボスが丁度イベント発生位置に移動したからといって何故戦艦が撃ったのかは全く不明。粛清にせよ誤射にせよ、そのような描写があればまだ良かったのだが……。そもそも、思わせぶりに登場しておいて自分の母艦に倒されるラスボスというのは情けなさすぎる。 ラスボス破壊後、この「コロニーを一撃で破壊出来る主砲のある他星系からワープして来た戦艦」がこの後どうなったのかは不明。このままEDを迎えてよかったのだろうか。 EDで異星人が本国に撤退する際に同行した人物が残した伝言が登場していて、星間移動は特殊鉱石によるワープ機関を搭載した宇宙艦が必須というストーリー設定なので、オープニングムービーのようにワープして帰ったと推測はできる。 『SRX』の描き方はスパロボオリジナルの先輩である『魔装機神』の扱いに近く、物語への大きな関与や、敵勢力との因縁等は殆どない。とは言え両方のルートで専用イベントが用意されており、会話にもそれなりに入ってくるため、決して扱いが悪い訳ではない。 しかし『魔装機神』と異なりキャラクターに変な言動が多数見られ、当時の視点で見ても人気が出るというには程遠い出来である。例えば主役級であるリュウセイ・ダテの場合は以下の通り。 子供という事で舐めているのか、竹尾ワッ太を二度も殴っている。確かに年相応の子供らしい言動を見せる場面もあるが、だからといって手をあげるのはあまり良い印象を与えないだろう。 戦闘のノリもやたらと軽く、「落ちちゃいなちゃーい!」等のふざけた台詞や、「10年早いんだよ!」といった声優ネタなどは今でも語り草にされている。 リュウセイのライバル的ポジションであるライも、自分を天才だとうそぶいたり、リュウセイを事あるごとにバカにしたり、ギュネイに対して散々「強化人間」と言うなど、分別のない攻撃的な性格になっている。 また、中盤では勝手にホモ扱いされ、勘違いするような発言をしたリュウセイもフォローしようとしない。リュウセイはライからバカにされてばかりいるため仕方ないと思われる部分はあるが、これによって長々と引っ張られるのでクドく感じられる。また、巻き込まれたサンシローが不憫という声もあるが、最初にホモ扱いし出したのはサンシローである(*24)。 確かに以前の作品でもシュウをホモかもしれないと揶揄されたことはあったが、あちらはその場限りの話であるうえにシュウ本人に迷惑もかけていない。そのほか、マサキも本気にしていなかったので「悪意のない噂」にとどまっていた。 なお、地上ルートと宇宙ルートではSRXチームの描写量が違い、主に話題になる「変な」SRXチームは地上ルートの方である。 地上ルートだと早期からリュウセイとライが参戦し、兄弟みたいなケンカを繰り広げる(中にはライの方が酷い言いがかりを付ける事も)。ストッパー役のアヤの参戦が遅いため、その描写に歯止めが掛からないのである。 宇宙ルートでは問題児のリュウセイとライの参戦が遅く、すでにアヤもおり、作中の雰囲気的にコメディをやる空気でもない。 以後、αシリーズ、及びOGシリーズにおいてSRXの正式な設定が定着し、本作はSRX的には「無かった事」にされた。T-LINKシステムやトロニウムなど、後に引き継がれたものもあるが、キャラの特徴、性格などは、本作と後の作品とでは全く違う。 原作との相違 『逆襲のシャア』関係 本作のシャアは、あろうことか侵略者であるバルマー帝国に協力している。その真意は、戦争による被害をなくして異星人の技術を奪うためだが、帝国の内情を知るエイジが「地球人類を抹殺するつもり」と言っていることからわかる通り、降伏しても地球人が助かる見込みは薄い。にもかかわらず初めから「強大な異星人に勝てるはずがない」と言い切り、ザンスカール帝国をバルマーの都合のいいように作り替えたり、ネオ・ジオン軍を率いて攻撃を仕掛けるなど、徹底的に自軍の邪魔ばかり行う。 シナリオが進むにつれて、コロニーの人間を拉致して帝国に献上したり、エンジェル・ハイロゥで地球圏の人類を洗脳しようとするなど、その悪行はさらにエスカレートしていく。さらに、アムロをはじめとしたロンド・ベルの人員に対して「いつまでムダなあがきを続けるのか」など、終始煽り続ける。そのため、自軍からの心証は最悪の一言に尽きる。 さらにカガチからは「シャアは異星人に騙されている」と言われたり、東方不敗はシャアと会ったことで地球人に早々に見切りをつけてデビルガンダム復活を画策したりと、他作品の敵キャラクターからも徹底的にこき下ろされている。 『Vガンダム関係』 原作の最後の敵であるカテジナは最終決戦で撃墜された後の安否が不明で、隠しシナリオにも登場しない(*25)。 ライバルキャラクターであるクロノクルも、ザンスカール帝国の実権を奪い取ったタシロに何の疑問も持たずに従い続ける。また、ピピニーデンが人質作戦を取っていないのに、いつの間にか関係が悪化しているなど、ところどころでおかしな面がある。 キスハールとカリンガは、隠しシナリオでは登場するのにゲーム本編には登場しない。本編に出し忘れたのだろうか。 デプレは本編では会話イベントにしか登場しないが、パイロットステータスがどの出版社の攻略本にも載っている。(*26) ザンスカールの宰相であるフォンセ・カガチは、幽閉されていたところを自軍に救出されるという扱いで、しかもそれ以降出番がない。 その上妙に真っ当な事しか言わないので、知らないプレイヤーからすれば原作では悪役だった事に気付けないのではなかろうか。 『Gガンダム』関連 敵キャラクター・東方不敗がダグ星系人という異星人という設定。これには多くのファンが困惑した。 もっとも『Gガンダム』自体が超人の多数出る作品であり、彼はそんなキャラ達の筆頭であるため「スパロボ特有の改変として納得できた」というプレイヤーもそれなりにいた模様。しかし異星人設定の是非は置いておいても、本作でやった事はトロニウム争奪戦と、デビルガンダムを地球で作らせてしまった程度。結果、バルマー帝国と因縁があるという設定があまり活かされていない。キャラ自体は立っているのだが…。 本作では原作の黒幕が登場しないため、デビルガンダム関連の黒幕はドモンの実兄であるキョウジ・カッシュという設定になっている(*27)。その割に、倒された際に「ありがとう、ドモン」と言う。何がありがたかったのだろうか。 『第2次G』に引き続き、ドモン以外のシャッフル同盟は未参戦。これは本作に限った事ではないのだが、寂しいものである(*28)。とは言えシュピーゲル・ノーベル・ライジング・各デスアーミーと、機体やキャラ自体は増えており、一応の進化はしている。 本編放送中に製作されたため、『ガンダムW』の扱いがかなり薄い……というよりほぼゲスト出演のような扱いである(*29)。 機体はウイングガンダムとトールギスが登場するのみで、他はとあるシナリオでリーオーとエアリーズが1度だけ出現する程度(*30)。 キャラクターも上記のパイロットであるヒイロとゼクスしか登場せず、NPCでリリーナとドクターJが一部の会話イベントに絡むのみ。シナリオ面では、ゼクスがシャアサイドに属しているという場面こそあるものの、特に印象に残るような絡みはしない。 主人公のヒイロでさえ自軍への正式参入は最終面直前であり、しかも半ば隠し要素扱いに等しい手順を要求される。しかも仲間に加えても他のメンバーとの会話は一切無く、当たり前のように同行者となっている。 その他の参戦作品について 『マジンガーZ』は性能面こそ好待遇だが、Dr.ヘル一味は序盤と宇宙編後半の僅かのみ登場し、ダイアナンAも未登場と、総合的には影が薄め。 『ライディーン』も、やはり性能に秀でているものの、ライバルであるはずのシャーキンとは、終盤に一度戦うのみ。その際に戦闘前会話こそあるものの、倒した際は特にイベントもなく死亡してしまう(*31)。 『第4次』に続き、『ダンクーガ』は原作の敵キャラが一切登場しない。『トライダー』も、新規参戦でありながら敵組織がいっさい登場しないなど、いわゆる「いるだけ参戦」になっている。なお、内部データに敵機体が1~2機ほど存在している。どうやら開発の途中で没になったようである。 『レイズナー』の敵勢力であるグラドス軍は、作中ではバルマー帝国の属国のような扱いであり、シナリオ上でもほぼセットで登場する。しかしレイズナーチームは途中で地上編に行くため、宇宙編でグラドス軍と戦う機会が殆ど無く、最終決戦はチーム不在で迎える事となる。これは『第4次/S』にも何度か見られた事であり、悪い意味で本作に受け継がれてしまったとも言える。 ゴステロ以外の死鬼隊3人は、妙に冷静で判断力のある発言が多く、特にゲティはゴステロを「戦いはチームワークが大事」と窘めている。戦闘中の台詞は原作同様ヒャッハーッ!!なものなので、見ていると何とも言えない気持ちにさせられてしまう。 ボルテスVの敵であるボアザン軍も、他作品のキャラに「気位ばかり高く頭の方が働いていない」と言われるほど問題がある。主人公の健一の厚意によってハイネルが仲間になる展開もあるが、後の作品に比べると展開自体に無理がある。 総評 名前の通り世界観を一新して仕切りなおされた作品だが、SRXチームやシャアの変なキャラ付け・東方不敗のトンデモ設定など、シナリオ面はあまりのぶっ飛び加減から決して好印象とは言えない。 一方で、ゲームバランスの大幅な改善や新仕様の採用等、評価点も多数存在している。 特に戦闘アニメの大幅な進化は目を見張るものがあり、後の作品にも影響を与えるなど、シリーズの進化を語る上で欠かせない作品である。 特に戦闘アニメがすべてリアル頭身のスパロボは版権SRPGのスパロボとしては現状本作のみであり、今でもリアル頭身のスパロボ復活を望む声は多い。 余談 ゲーム内 本作は所謂「ポケモンショック」以前の作品であり、画面の閃光(フラッシュetc.)がやや厳しいので一応注意されたし。 本作で初登場した『ガイキング』の敵キャラクターであるデスクロス四天王は、本ソフトでは原作と違って皮膚が肌色になっている。『ライディーン』のシャーキンも『第3次』から同様。 「何らかの規制に引っ掛かったのか」と考える人もいるが、『コン・バトラーV』のガルーダは『第3次』から原作と同じく青い肌だったので、単に資料不足だった可能性もある。 前述した東方不敗関連の設定は、「人間殲滅を考えるなんて地球人のやる事ではない」というライターの意見によるもの。 理由はともかく流石に大胆な改変だったため、当時のスタッフ内でも問題視する声は多く、特に寺田Pは1か月近く猛反対したという。しかし結局は強引に押し通されてしまったという事で、2019年4月の『生スパロボチャンネル』では「トラウマだった」と語っている。 その一方で原作サイドからの受けは良かったらしく、監督を務めた今川氏も「面白いもの作るね~」と肯定的に受け止めている。そもそも監督自身が(良い意味で)原作クラッシャーとして有名だし。後にこの発言を人づてに聞いた寺田Pは、「ようやく憑き物が落ちた」と述懐している。 作品タイトルは『NEO SUPER ROBOT WARS』という英語表記も使われている。この表記自体の認知度が低いので混同はされないだろうが、後に『スーパーロボット大戦NEO』という被った名前のタイトルが出ている。 序盤の敵フェイズの戦闘では、お笑いコントのようなユカイなBGM「Get The Funk Out」が流れ続ける(ルート分岐後はそれぞれのルート専用BGMになる)。このチープかつユカイなBGMにカットできないアニメーションが追加されるせいで、序盤の敵フェイズがかなりレベルの高い睡眠導入剤になってしまっている。 誤解のないように付け加えると、このBGMはただ音色がチープなだけであって、メロディラインの出来自体は決して悪くない(サウンドテストでの曲名を見る限り、本当にコントシーン用に作曲されたのではないかとすら思えるが)。 のちに『スーパーロボット大戦30』で「Get The Hell Fire」として復活(後半BGM「Hell Fire」とのメドレー形式)。前述のチープな音色が改善されたほか、SRXの加入シナリオでも流れており、本作を知るファンを喜ばせた。 ゲーム外 本作発売の約3か月後、ファンディスクである『新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク』が発売された。詳細は後述。 ケイブンシャの攻略本には、「次作に期待だ!」「何故そうなったのか全然判らんぞ」「ホモは悪くないと思うけど……」等、シナリオやキャラの扱いについてフォローしているような突っ込みを入れているような、微妙なコメントが数多く載っている。出版社的にもシナリオには難ありと思っていたのだろう。 同社の『プレイステーション必勝法スペシャル 新スーパーロボット大戦』では、問題点で挙げた言動のおかしいシャアを紹介する際に 「なんか言動がシャアっぽくないのだが、シャアだ」 と書かれてしまっている。 データベースソフト『全スーパーロボット大戦 電視大百科』では、「世界観が違うから」という理由で、本作は扱われていない。 ただし同じく世界観の違う『第1次』が扱われているので、上記の理由に納得のいかない人も…。 当初は続編が作られる予定であったが、『F/F完結編』の開発が難航したため『魔装機神』の続編共々お蔵入りとなった経緯がある。 そのためストーリーの補完という意味合いもあってか、『α』発売以前のスパロボ関連作(『スーパーロボットスピリッツ』『スーパーヒーロー作戦』など)には、SRXチームがゲスト参戦している事が多かった。 不定期に生配信されている「生スパロボチャンネル」内の後半コーナー「スパロボ夜話」では、寺田貴信プロデューサーがスパロボ関係者である森住惣一郎氏(*32)と当時の裏話などを雑談しながら本作を実況プレイする内容になっている。 シナリオ内容については毎回寺田Pと森住Pがツッコミを入れている。 ちなみに配信内では本作がスパロボ初の50万本売上を突破したが、同時期にバンプレストから発売された『同級生2』のPS版に帳消しされたという裏話も明かされた(*33)。 2017年3月10日の配信では、前述した続編に関する当時の企画書の一部が寺田Pによって公開された。スパロボ御三家である『マジンガー』『ゲッターロボ』などが不参戦となった代わりに、『機動戦士クロスボーン・ガンダム』『機甲戦記ドラグナー』など非常に多くの作品が新規参戦作品に挙がっていた(この新規参戦作品はすべて本作以降のスバロボで一度は参戦している)。企画書自体は非常に薄く、本作の直接的な続編かどうかも明かされなかった。参考(5 10以降) 何かとネタにされがちな本作のリュウセイの言動について。 『スーパーロボット大戦α』から始まるシリーズでは、軽い言動は軒並み撤廃され「ロボオタクな熱血漢」となり、良くも悪くも王道な爽やかキャラとなった。『α』以降の作品で登場する際も、こちらの性格がベースとなっている。 『スーパーロボット大戦OG』では本作のリュウセイの言動を彷彿とさせるキャラ「テンザン・ナカジマ」が登場している。なお「スパロボ夜話」での寺田P曰く「『新』のリュウセイに比べたらテンザンなんてまだまだ」とのこと。 2008年に発売された『無限のフロンティア』ではリュウセイ本人は登場しないが、とあるキャラが本作のリュウセイの真似をしている。公式でも一周回ってセルフパロディ(もしくは自虐ネタ)となってしまった様である。 更に後年、ソーシャルゲーム『スーパーロボット大戦DD』における2021年7月のイベント「イングラムの回顧録」において、物理的に強いショックを受けたことが原因で三木眞一郎氏の新録ボイスを引っ提げて『新』時代の性格準拠のリュウセイが復活した。 なお、そのシナリオの製作経緯は上記のスパロボ夜話にて当時のリュウセイの言動が森住Pにバカ受けして「一時的に『新』のリュウセイになってしまうシナリオを書かせて欲しい」と言ったためだったりする。 ちなみに新発売時のアンソロジーコミックでは1 「リュウセイが神隼人との問答で戦う理由を再確認し、その後戦いを経てSRXチームが結束する」2 「ライが義手絡みのエピソードを経てリュウセイと仲良くなる」3 「念動力者として親とその周辺に過剰に期待されながらSRXチームに送られたアヤ」等、彼等の内面や事情、そして結束を描いた、読むと彼等の印象が一変するような漫画が複数載っていた。特に1と2はリュウセイを見る目が変わるレベルの話である。これらはあくまで二次創作ではあるものの、これくらいのレベルの話を本編でやらなかった事が悔やまれる。 『スーパーロボット大戦T』では本作のオマージュと思われる要素がいくつか存在している。 東方不敗がとあるシーンで本作の宇宙人設定を意識したような発言をしている。前述のとおり寺田Pにとっては苦い思い出だが、時を経てネタとして呑み込めるようになったのかもしれない。 またシャアが異星人と取引をしている。ただし本作とは内実が大きく異なる。 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 【しんすーぱーろぼっとたいせん すぺしゃるでぃすく】 ジャンル シミュレーションRPG(及びデータベース) 対応機種 プレイステーション 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1997年3月28日 定価 2,800円(税抜) 判定 なし ポイント フリーバトルモードの実装 概要(SP) 『新スーパーロボット大戦』のファンディスク的存在のソフト。 本編の「オプション」項目を拡充したもので、更に新項目も追加されている。 特徴(SP) 各項目の内容は、以下の通り。 「メカデータ」「デモセレクト」は、本編のそれとは違って最初からコンプされている。 前者は本編に出なかった没ユニットも載っている(但し没なのか否かは表記されていない)。 後者はゲームオリジナルメカ・SRXの新規デモも収録されている。それだけにオープニングとムー大陸のデモが未収録なのが残念。 「キャラデータ」は本編のものと同一で、「ゲームには出てくるのに辞典には載っていないキャラ(Vガンダムの非戦闘員など)」は相変わらず載っていない。 「カラオケモード」は、『第4次』のそれとは違って歌詞の色は変化せず、グラフィックも動かない。その代り、このモード用に描き下ろされたグラフィックも何枚か存在する。またカラオケモードは本編未収録だった事が悔まれていたため、まさに待望の収録でもあった。 本編未登場の『ダンクーガ』『トライダーG7』の敵メカも登場している。 『ダンクーガ』『Vガンダム』以外は、歌詞の2番・3番も収録されている。 「フリーバトル」は、好きなメカ・パイロット・地形を組み合わせて戦闘を行えるモードで、被ダメージ量も設定できるため、各キャラの様々な台詞を聞く事ができる。 非常に残念ながら、味方キャラ同士の対戦はできない。敵キャラ同士や、敵にも味方にもなるキャラ同士なら可能。 「おまけマップ」は、本編同様実際にプレイできる。1面だけでマップ自体も本編の宇宙面からの流用、キャラの会話やエンディング等は無い。 本編では戦闘シーンの無かったクーロンガンダムの雄姿が拝めるのは大きなサービスであった。 『SRX』のキャラ・メカの設定画も収録されている。 評価点(SP) フリーバトルは、スパロボシリーズの肝ともいえる戦闘シーンを存分に楽しめる。 味方機は当然ながらプレイヤーの手によりすべての武器のアニメーションを拝めるが、敵ユニットは、威力や消費EN、気力制限の問題で、原作ではほぼほぼ見られないアニメーションも存在していた。本作ではそういったものも自由に鑑賞できる。 ボーグアイ版大空魔竜や没メカなど、ここでしか見られないユニットも存在。 選んだメカによってはありえない地形も自由に選択出来る。例えば生身のドモンが水中や宇宙で戦うといった演出も可能。 コロニー並みに巨大なヘルモーズを大雪山おろし二段返しで宇宙にお帰り頂くシュールな光景を拝む事もできた。 SPT系パイロットの小ダメージ台詞や、戦艦系パイロットの回避台詞など、通常のプレイではまず聞くことのできない台詞も聞けるので、資料的な価値も高い。 問題点(SP) おまけマップでも本編ディスク同様、スーパーボスボロットがマップ兵器を使うと、PS本体の型番によっては100%フリーズする。 設定画は縮小の問題で、文字が判読できない。 フリーバトルモードで敵としてしか登場しないはずのサザビー(シャア)は何故か同キャラ戦闘が出来ない。 総評(SP) 何かと問題のあるシナリオばかりが槍玉に挙げられる『新』だが、本作では戦闘・ボイス・デモ等の各要素をシナリオと切り離した上で味わえる。 そのため「本編はシナリオ以外は決して悪くないものだった」とファンに再認識させる存在となり、純粋なファンアイテムとして以外にも存在意義があったといえるだろう。
https://w.atwiki.jp/magicalgirlwar/pages/77.html
1 :パワードジム:2007/06/05(火) 23 57 13 ID ff9NgP45 参戦作品は 魔法使いサリー カードキャプターさくら 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 ふたりはプリキュア です。 ・シナリオは現実編、異世界編、完結編の全3部構成 ・シナリオやイベントの提案の出来る方を募集中!どんどん意見を出して行こう! 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00 49 34 ID cnIyAuiN テンプレって……短っ! スレ立て乙 前スレはこちら 魔法少女大戦(スパロボ風)参加作品を考えるスレ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1169441192/l50 このスレは参戦作品というのをみてわかるように魔法少女大戦を作るスレです。 前スレにてネタだけでふくれていたものを425がまとめ、 そこから約100レスほどである程度絞り 当初は御三家としてすえていたメグとモモを「識者がいない」ということではじき出し さらに住民が何を知っているのかという語り合いを100レスほど。 さらに一週間の期限をおき、 語れる人間がその間に名乗りをあげるという条件のもと、選出された参加作品が 1です。 さて……そろそろシナリオについて話し合おうか 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 03 16 08 ID V4nbwILW チャチャとアメリアで声優ネタを入れてくれ ネギま一期でネカネもやっているがみゆきちの方が印象が強いだろう 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04 35 37 ID TAq6mcw7 1の参戦作品の訂正 参戦作品 魔法使いサリー 魔法陣グルグル 赤ずきんチャチャ スレイヤーズシリーズ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC ふたりはプリキュア 魔法少女リリカルなのはシリーズ おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 参戦作品は上記に決定しています これ以上新たに作品を加えることはありません 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04 37 58 ID TAq6mcw7 補足 ◆異世界組◆ 魔法使いサリー 魔法陣グルグル 赤ずきんチャチャ スレイヤーズシリーズ おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 ◆現実世界組◆ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC ふたりはプリキュア 魔法少女リリカルなのはシリーズ とりあえずシナリオライター募集したほうがいいな シナリオ作りに携わりたい人は自分が携わりたい作品( 4の中から)を記入の上コテ・トリ推奨 (原作を視聴済み、且つ他作品とのクロスオーバーを考えられることが必須) 6 :パワードジム:2007/06/06(水) 09 15 22 ID C/FshYMP それじゃ私は カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! 魔法少女リリカルなのはシリーズ の3作でお願いします。 7 :887:2007/06/06(水) 09 30 16 ID CEzzAyHI では さくら なのは ネギま! グルグル スレイヤーズでよろしく といっても積極的に考えるのはスレイヤーズとグルグルですが 3 つまり途中でWプリンセスホーリーアップですね! アメリアも魔法の国(セイルーンは白魔術都市)の王女様だから全く違和感はない! 色々加工しがいのありそうなネタだなこれ 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 11 24 09 ID Oa7UhzQx 個人単位の移動手段を考えてみた。 なのは:フライアーフィンをはじめとする飛行魔法 ユーノは数人単位ならかなりの距離を転送できる さくら:フライとかジャンプとか ネギま:杖での飛行、人間二人程度なら問題なしに運べる模様 スレイヤーズ:レイ・ウィングとかレビテーションとか どちらも単体の飛行用。一応他者を一緒に抱えたことはあるが重量と高度・速度は反比例。 本編終盤では大地に自身を移動させる術なんてのもでている。(竜の魔力だから実行できたことだけど) グルグル:人間数人を一度に運べるヨンヨンがいる。 持続時間が限定されているのが難。 チャチャ:徒歩?ほうき?(情報求む) 赤ヘル:徒歩?(情報求む) ゼロ魔:馬車があった気がする(情報求む) プリキュア:徒歩っつーかダッシュつーかジャンプっつーか。 サリー:最終回ではかぼちゃの馬車かなんかにのってましたね なのはのアースラとかで全員が移動できるのになるまでは案外移動手段に困るのかもしれない。 まぁ、現実世界組には色々移動手段あるけど。 特にさくらの大道寺財閥と、ネギまの超の発明品あたりなんか頼れそうだ 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 03 51 09 ID ooBA2ttY 8 チャチャは移動手段はほうきだよ しいねちゃんやどろしーちゃんは二人のりもできるけどチャチャは下手なので二人のり不可 ちなみにセラヴィーは五人のりまで披露してた スレイヤーズは他にもレビテーションと数種類の結界を組み合わせてでっかいシャボン玉のような感じで移動することも 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 09 22 05 ID PPUWtnKH 現実世界組だが、学校はどこまで統合する? なのはの聖祥女子、プリキュアの聖ペローネと様々なわけだが 11 :シルバー:2007/06/07(木) 12 30 25 ID DwR7k+yX 前スレ最後で一気に人が増えた気がするな。 取りあえず人数把握するために全員なんかトリつけようぜ。 俺のスペックは なのは、さくら(漫画)、グルグル(漫画)、スレイヤーズ(原作、アニメ一期)、ゼロ魔(アニメ) でSRCはやったことはあるが、作ったことはないな。 ちなみに前スレで光の勇者とかの話を考えてたのが俺です。 以後よろしく 12 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/07(木) 12 49 26 ID ooBA2ttY 同じくSRCはやるけど制作は(ry イベント提案くらいはできたらいいな程度だがスペック スレイヤーズ(すぺしゃる含む原作、映画OVAドラマCD含むアニメ全シリーズ) チャチャ(原作、アニメ少し) グルグル(アニメ少し、原作) 微妙スペックですまん(´・ω・`) 13 :パッヘルベル:2007/06/07(木) 13 01 20 ID NjPfbTm9 それじゃそろそろ俺も 率先して意見出したいの 魔法陣グルグル おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 必要なら意見が出せるの 魔法使いサリー スレイヤーズシリーズ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC 魔法少女リリカルなのはシリーズ 8 別に困らんだろ 異世界組はグル・赤ヘル・スレの原作通りに旅させて行く先々で事件に遭遇って流れにしたらいいし 現実組は自分の住んでる街(友枝でもマホラでも)を拠点として襲ってくる敵を迎え撃つ感じじゃん スパロボみたいに世界各地に飛び回ったり月や火星に行く必要無いから長距離移動手段が無くてもどーにでも 14 :887改め青髪おさる:2007/06/07(木) 13 41 16 ID PVAtF0AO じゃぁ、もう一度。 クロス含みで語れる なのはシリーズ スレイヤーズ グルグル(漫画) フォローはできる ネギま!(漫画) さくら(漫画) プリキュア SRCはここ最近やってないけど、多少製作したことがある。もちろん未完。 バッヘルベル氏 知識広ぇーーー! 頼りにします。 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20 39 27 ID Im/ceG/g 8 ゼロ魔ならタバサの使い魔のシルフィード(風の属性を持つ高位のドラゴン。当然飛行可能)とか ギーシュの使い魔ヴェルダンデ(巨大なモグラ。地中潜行可能)、他には通常の移動手段として 馬に乗って移動する場面は結構多かったはず。 あとは才人が零戦に乗ってたな。 (普通の飛行機は駄目だが、戦闘機や爆撃機といった「兵器として作られたもの」ならば自由に扱える模様) 16 :パワードジム:2007/06/07(木) 20 45 36 ID j4LNu+b4 10 ネギま!の学園都市の設定を使えば別々の学校だけど同一敷地内に集まってるっ て事で良いんじゃないだろうか? 17 :927改めボゥイー:2007/06/07(木) 22 00 09 ID P5iZURtU いつの間に前スレが埋まってたのか。 それじゃ俺も…でもみんな怒らないでくれよ…。 【語れる】 リリカルなのはシリーズ 駄目スペックでゴメンorz さくらは途中までしか見てなく、間が空いてるせいで忘れてる話が多いし、 スレイヤーズは劇場版しか見た事がない…。 つまりどの作品も(サリー、xxxHOLiC以外は)何かしらの形で見ているが、語れるのがなのはぐらいしかないって事です。 こんな自分が不甲斐無い…。 プリキュアの件ですが、ちゃんと借りました。おとぎ銃士赤ずきんもあったので現在視聴中です。 他の作品もニコニコ等に落ちてるのがあるので出来るだけ見て語れるように勉強してます。 こんな自分ですが皆が良ければ是非協力させて下さい…。 18 :パワードジム:2007/06/08(金) 00 03 44 ID BZA3a0PK 赤ずきんラス前視聴したんだけど、普通にスパロボ最終決戦並に緊迫した状況で 気持ちが高ぶってきた。 地上に出現するサンドリオン城、空を覆う大量のナイトメアリアンとか平和な日 常をぶち壊してくれる良い材料になるな~ ボゥイーさん、1作でも語れれば十分ですよ、一緒にがんばっていきましょう。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 06 06 14 ID YQNMPEr5 なのは 20 :シルバー:2007/06/08(金) 07 37 54 ID i7HQp6J5 さて、取りあえずジムさんがリーダーでいいんかな? まずは何をするんだ? 作るにしてもSRC化が前提ってことでいいのか? 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 08 05 15 ID ejJckZtR 2D格闘ツクール 22 :パワードジム:2007/06/08(金) 08 23 38 ID BZA3a0PK まずは大まかなシナリオ作りかな?各作品を合流させてどういう順番でボスを撃破して いくか考えてステージ数(分岐させるかどうかも踏まえて)を確定させないとSRC化 もできないし。 スレの司会進行役はとりあえず私で良いんですかね? 23 :青髪おさる:2007/06/08(金) 09 01 50 ID m/U1lzzN >まとめ役 ジム氏で異存はない >シナリオ 大体分岐を数えないで40話前後がいいと思う 前スレのあらすじを見る限りいくつかのイベントは同時にできるようだし 24 :ボゥイー:2007/06/08(金) 19 22 23 ID 7eJ2kBZs >まとめ役 ジム氏が適役だと思います。参戦作品をハッキリ決めたのもジム氏だし。 ところで、wikiの件はどうしますか? 前スレで出た情報は色々と役立つものが多かったからまとめた方が良いだろうし。 ただ、前スレが過去ログに格納されちゃったからなあ・・・。どうしたらいいんだ…? 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22 12 46 ID m/U1lzzN 過去ログ、どっかのうpろだにでも投げようか? 26 :パワードジム:2007/06/08(金) 22 14 12 ID BZA3a0PK シナリオの内容を詰める時に新たに情報をまとめて完成されたその内容をwikiに乗せれば 良いんじゃないかな? 各作品のシナリオ担当は映像や設定資料集とか持ってるだろうし。 問題は誰がwikiを作るかなんだけど、残念ながらPCの技術関係のスキルが無いんで すよね私…誰か作れる方居ますか? 27 :シルバー:2007/06/10(日) 01 44 41 ID oiaSUVWi ありゃ、進んでるかと思って来てみれば2日レスが無いし。 wikiか、俺は基本携帯からの参戦になっちゃうから無理っす。 28 :パワードジム:2007/06/10(日) 07 42 01 ID SiRlywnH マップ数は各部15話前後で合計40~50話って所だと思うけど 3部は少し話数多めになるのかな? 29 :シルバー:2007/06/10(日) 14 31 35 ID oiaSUVWi つか、ステージ数多くないか? 聞く話だと、SRCでつくるのは20話位でもかなり大変だと聞くが、作るスキルの無いここの住人だけではかなり厳しいんじゃないか? 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17 04 43 ID zGPf65ME 40話は正直完結しただけで佳作扱いを受けるな 1部13話、2部13話、3部完結編17話という形で製作するとか 31 :ボゥイー:2007/06/10(日) 18 17 32 ID E9nz5OPR 29 話数は40~50話ぐらいが適任だろうし、 SRCで作るのは全話のシナリオが完成してからで良いじゃないだろうか? ところで前スレで誰かが言ってたんだが、なのはA sの面々を出すか出さないかを決めていた方がいいと思うな。 俺は出す方に一票。ヴォルケンズはあくまで魔力の源であるリンカーコアを集めるのが目的だから、 FのWチームみたいに第三勢力みたいな感じで序盤から出すこともできるだろうし。 具体的にはこんな感じ↓ ユーノと出会い、なのは魔力に目覚める→フェイトとの出会い、ジュエルシードを奪い合う戦いが始まる →ヴォルケンズ登場、リンカーコアを奪う為に邪魔をしてくる(ヴォルケンズは異世界間も移動できるので異世界組の世界にも登場する) →フェイトとの決闘、時空管理局の介入→フェイトママ暴走、PT事件が起こる →なのはの危機にフェイト登場、PT事件の解決→なのはとフェイトの和解。フェイト、アルフが仲間になる →ヴォルケンズとなのは達との対峙、仮面の男の乱入。なのは、フェイトのリンカーコアが奪われる(魔力が復活するまで戦線離脱) →なのは、フェイトの魔力復活。ヴォルケンズと再戦。しかしまた仮面の男が乱入 →闇の書の起動、闇の書の意志が登場→はやて、闇の書の意志を説得。防御プログラムの登場 →はやて、リインフォースと融合、ヴォルケンズ復活→スパロボ的フルボッコ。アルカンシェル発動で防御プログラム消滅 →はやて、ヴォルケンズが正式に仲間になる なのはがヴォルケンズと初めて戦った時にフェイト達が助けにくるイベントがなくなってしまうけど、 こんな感じでフェイト、ヴォルケンズを同時に出すことも可能かと…。 32 :パワードジム:2007/06/10(日) 21 00 33 ID SiRlywnH 私も出す事に賛成、と言うか出す(笑)やろうと思えばなのは関連を10話 以下にも出来るし問題無いと思うのですかどうでしょう? SRCで作る事を完全に前提にしてしまうとあれも出来ない、これも出来ない になっちゃうんでとりあえず通常のスパロボのつもりでシナリオは作って実際 にSRCで作る時になってから圧縮するなり分割するなり考えれば良いのでは 無いだろうか? 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21 27 29 ID zGPf65ME それが妥当だろうな とりあえず1話考えようぜ 適当に時間制限かけてさ 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21 47 13 ID uS/jUeK8 俺は反対だな 最終目標がSRCでの作成である限りそれを前提にしたほうがいい というかそこまで見据えて考えるべき やっぱり話数が多くなるといろいろ困るだろうから少なくできるなら少なくしたいな なのはスレイヤーズは一期だけ さくらはクロウ編まで とか減らせる部分は極力減らしたいな 35 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/10(日) 23 40 46 ID cp3npA/G 自分も反対 スレタイが「(スパロボ風)を作るスレ」なんだしSRC前提で作った方がいいとおもうよ 36 :ボゥイー:2007/06/10(日) 23 57 16 ID E9nz5OPR んんん…。 物語を大まかに作って、そこから実際にSRCに作りかえる時に エピソードを少しずつ削除していった方がいいと思うんだが。 なのはA sのキャラは 31で上げたように同時進行させれば話数も少なく出来る訳だし。 まあとにかくどの作品も全て一期のみって決めてしまうのではなく 一作品ずつどこまで使うかを決めた方が良いと思うな。 37 :パワードジム:2007/06/11(月) 00 07 18 ID EljUu6o6 とりあえず1部現実ルートの流れを考えてみた 1話 なのは初戦闘(一番最初のジュエルシード封印) 2話 さくらシャドウ捕獲、なのはと合流(なのは犬ジュエル封印と同時) 3話 赤ずきん、白雪登場(なのは、さくらとは別展開) 4話 プリキュア初変身、赤ずきんと合流(IMでいばら合流) 5話 ヘンゼルと対決(戦闘終了後赤ずきん達はファンダベーレへ) 6話 ネギ、エヴァンジュリンと対決(初戦はイベントで処理) 7話 オリジナル敵襲来、学園内でさくら、なのは、ネギ、プリキュア合流 8話 小狼登場、サンダーのカードを捕獲 9話 みんなで修学旅行ネギ京都編、木乃香誘拐(刹那合流) 10話 ネギ京都編、コタロー戦とフェイト(なのは)戦(小規模時空震発生) 11話 ネギ京都編完結、鬼軍団&フェイト(ネギま!)戦 12話 プリキュアかさくらメインで(プリキュアの内容が解らないので) 13話 フェイトvsなのは戦決着 14話 時の庭園戦(アルフ、フェイト一合流、マップ終了後離脱) 15話 プリキュアボス戦(1戦目) こんな感じだろうか?私が考えられるのは1部のメンツだけなので2部異世界 の方は何方か宜しく。 33 とりあえず1話をどの作品から始めるかを決めないとね 38 :ボゥイー:2007/06/11(月) 00 29 50 ID MiSxQaHM 37 乙!これを基準に物語の追加・削除を決めた方がいいな。 プリキュアですがまだそこまで見てないですね…。まだまだ時間がかかりそうです…。 早くどの話を入れるかを検討しないといけないな…。 もしこの1部現実ルートでヴォルケンズを登場させるなら7話と15話あたりかな? ヴォルケンズはそれぞれ別行動をとってた事もあったから、一体だけを第三勢力で出すって事もできるし。 ヴォルケンズと本格的に戦う(仮面の男が出てくるあたり)のは合流後からって事で。 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00 52 36 ID 4wjxjPDH 僭越ながら俺も反対かな おそらく現段階でも赤ずきんやグルグル、プリキュアなんかの量の多い作品は尺が足りないぐらいと思われる。 それでもまだ増やすとなるとまともなシナリオ構成はできないだろうし、全体の長さ(40~50話)を増やすとなるともはや作成が不可能になる可能性もある シナリオを考える上でもSRCを作る上でもマイナス要素のほうが大きいかと 仮に自分でSRCで作ることになってもシナリオは少ないほうがいいしな 36 少なくできると言ってもに0なるわけじゃないんだから増えることに変わりはないだろ 37 乙 俺の意見を言わせてもらうと ・5話目までは俺の考えとほぼ同じw ・ネギま分が濃すぎてプリキュアが薄すぎる ・プレシア、ジャアクキングの異世界が関わるのは異世界組との合流後にしたい 40 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 00 59 05 ID 4wjxjPDH コテ忘れてた 参考に前スレの現実編1話2話の案(おジャ魔女の部分は削除) 第一話 なのは視点 なのはアニメ一話のストーリー 戦闘MAP(何ターン目にかとかに)にて知世がなのはを目撃するイベント 第二話 さくら視点 さくら二話ストーリー&知世が昨日にも魔法少女を見た~とか 戦闘MAP(夜の学校)でさくらなのは遭遇&共闘 二人はこれから協力することに ~三話との間に数日、クロウカード・ジュエルシードを数個回収~ 41 :パワードジム:2007/06/11(月) 01 14 50 ID EljUu6o6 38 ヴォルケンズは無印とは絡ませたくないな、むしろ2部のファンタジー組みと 絡ませるべきだと思うのだが… 例えるなら1年戦争でシャアと戦って忙しい時にハマーンinキュベレイに出て 来られて勝てるかという話(ガトーinノイエジールでも良いが) 39 ネギま!分が濃すぎるような気がするが、途中にさくらのカードやプリキュア の敵を出すつもり(プリキュア知らないから具体案が無いが) プレシアママンはマジで発動したら脅威的だが、完全に異世界から攻めてくる サンドリヨンや闇の書、スレイヤーズの魔族ともっと上の存在が居るんで1部 で決着を付けたほうが良いんで無いかと。 42 :ボゥイー:2007/06/11(月) 01 32 54 ID MiSxQaHM 41 設定が1年戦争のはずなのにZやZZ、νの機体やパイロットが出てくる っていうスパロボもあったから大丈夫だと思ったんだが…。 2部が世界観と合いそうだけど、1部でもリンカーコアを集めてないとなんだか不自然だと思って入れてました。 にしても反対派が多いですな…。 やっぱり容量の問題だろうけど、切ったら切ったでなのは分が薄くなってしまうと思ったから なのは2期も加えるべきだと言ってるんだが…。(ゼロ使以外の作品は2クール以上あるし) 43 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 01 35 32 ID 4wjxjPDH 41 でもそれだと異世界組はなのは無印に全く触れないことになるからそれはどうかと 合流後に ジャアク一回目 プレシア シャブラニグ レコンキスタ あたりの弱小組織&中ボスなんかを倒す感じのほうが良い(全体シナリオの6割ぐらいの段階で) で、8割くらいの段階で ユエ 超 サンドリヨン の現実世界に居る&攻め込む敵を倒す それで最後の数話で スレ チャチャ グルグル の魔王達を倒して終わり ってのが俺の全体のシナリオ構成 44 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 01 50 58 ID EIxVSS6J なにをやるにしても具体例があった方が良いと思いましたので 前スレ600~700を参考にとりあえずつくりました。 ttp //www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_15244.zip.html PASS maho SRC公式 ttp //www.src.jpn.org/index.html 45 :パワードジム:2007/06/11(月) 02 29 57 ID EljUu6o6 43 A‘sをやるなら問題は無いと思うんだが?むしろ現実組みが異世界に行くには アースラ(管理局)を使わないと行けないし… 現実組みが異世界組みとうまく接点を持つ事が出来る設定案があればお聞きしたい とりあえず1話はなのはから始めると言う事で宜しいか? 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08 31 11 ID xSGGcZPS 次元の魔女とエルデの鍵と クレアバイブルの回廊と恋するハートが 忘れられてるときいて飛んできました 47 :シルバー:2007/06/11(月) 14 42 33 ID lNtuQKoD シナリオ考えるのも大事だけど、俺はSRCの本スレに助言や制作に協力してくれそうな勇士を募ったほうがいいと思うんだが…、どうだろうか? 48 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 15 04 14 ID 4wjxjPDH 42 クール数の少ない作品が薄くなるのは仕方ないと思うが? それのどこが問題なのか訊きたいな 45 異世界に行く方法はプリキュアにもあるんだろ。ドツクゾーンに行ってるし それこそホリックを使ってもいいし それでも敢えてなのはを使うなら クロノが介入してくるところで アースラに行く→異世界の存在を知る これで十分異世界との接点はできる その後はクロウカードやジュエルシードがそっちにもあるとか、ジャアクキングの居場所を探るためとか異世界に足を踏み入れる理由は腐るほどあると思うが? 49 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 15 10 06 ID wMyt8Ra+ 47 現状、人が少ないですからね(Wiki作りにも困ってる…) 知られてもらうためにも協力を仰ぐのはいい案だと思います 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 15 29 24 ID xSGGcZPS まった SRC本スレは色々危険だ あっちに知られてもろくなことがないと思うぞ 目下総帥叩きに目がいってるが基本的に前向きな話してない 51 :パワードジム:2007/06/11(月) 15 35 26 ID EljUu6o6 48 言い方が悪かった…異世界への接点というより3部に入ってから両方の世界行き来する方法 としてと言うべきだったな、スパロボで言う戦艦(長距離移動の手段)という意味で 52 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 15 39 44 ID wMyt8Ra+ 50 本スレって同人ゲーム板のやつ? 今見てきたけど、確かにひどい状況になってるね 47 すまん、協力を仰ぐなら別のところにした方がいい 53 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 17 01 29 ID 4wjxjPDH 51 えーと……つまり 世界移動ができるアースラを出すためにはAsが必要で、そのためには一部の段階で無印を消化する必要がある ってことを言ってるのかな? まずアースラは無印にも出てるし、上記したように世界移動の方法はそれだけじゃない 極端な意見を出すと合流後は現実世界に極力行かないってのもできる さくら・なのははカード・シードが異世界にも散らばった ネギまはヘルマンまで倒す プリキュアは見てないから分からんが、例えばこんな感じにすれば現実世界には殆ど用無しだしな (サイト、草太りんごの都合を考えるとあまり現実世界に行きたくない部分もあるし) 54 :ボゥイー:2007/06/11(月) 17 45 40 ID MiSxQaHM 話の容量でA sを入れない方がいいって言ってる人がいるけど、なのはメインの話をまとめると↓の感じになる。 【無印】 ①なのはとユーノの出会い ②フェイトと一対一の真剣勝負、時空管理局の介入 ③PT事件、フェイトとの和解 【A s】 ①ヴォルケンズと真剣勝負、仮面の男乱入でなのはとフェイトのリンカーコア奪われる ②ヴェルケンズと真剣勝負再試合、しかしまた仮面の男乱入、闇の書起動 ③防御プログラム起動。はやて登場、ヴォルケンズ復活、そしてスパロボ的フルボッコ A sを入れてもなのはメインの話は3話ぐらいしか増えないぞ。 ヴォルケンズもフェイトと同じように第三勢力として他の作品がメインの時に邪魔してくれば話も削れるし。 55 :ボゥイー:2007/06/11(月) 17 52 46 ID MiSxQaHM それと現実世界組が異世界組とうまく接点を持つ事が出来る設定案を考えてみた。 まあ、これはかなり無茶な展開ですが…。 PT事件を現実世界組+クロノだけで解決→修学旅行を楽しむなど現実世界組の他のルートを消化 →ヴォルケンズと真剣勝負、リンカーコア奪われる→「このままだとなのはとフェイトの体が消滅してしまう」というオリジナル展開 →「次元の魔女」である壱原侑子の「ミセ」に行きどうすれば治るかを相談 →「治す為には異世界に行って○○を集めなければならない」という情報を聞き異世界へ… 53 プリキュアの敵のドツクゾーンの奴らはプリズムストーンを集めるのが目的だから プリキュア達が異世界に行っても追っかけてくると思うな。 56 :シルバー:2007/06/11(月) 17 57 15 ID lNtuQKoD 52他に勇士が来そうな場所ないかな? やったことある奴は多いみたいだけど、制作はかじった位の人しかいないんだろ? 自分達だけで調べてやっていくのがベストだとは思うけど、何よりいい作品にしたいし制作経験者は絶対に必要だと思うんだ。 57 :青髪おさる:2007/06/11(月) 20 10 54 ID B58frPoy ボゥイー マテ。 A’sを入れたいのはわかった、わかったが なのは一期をどんだけ圧縮してるんだよ……。 フェイトとの一騎打ちは少なくとも二回はするべきだろ。 最低でも 1・ユーノと出会う 2・一般人を巻き込む 3・フェイト戦、敗北 4・フェイトと共闘 5・フェイト決着 6・プレシア戦 じゃね? 一般人を巻き込んでしまう話は必須。 あそこでなのはは自分が見過ごしたことによる被害を知って9歳の少女は重責を感じる。 なのはが無茶をやらかすようになっていくのはこの巻き込んだことが原因。 戦いを好まないなのはが積極的な戦闘技術を覚えていくのもここ。ディバインバスター発動ね。 エリアサーチも覚えておくと色々使えるかもしれない。 あと、フェイト戦で敗北するのも必須だろう。 悲しい瞳の女の子に自己投影して、友達になりたいと望んだために強くなる。 ……言い出すとキリがないな、このへん。 あとはネタとして出すだけで完全再現はしないとかどう? ヴォルケンズが赤ヘル組の敵として異世界に登場とか。 ヴォルケンズは要するにリンカーコア蒐集して、闇の書が目覚めればよく、はやてと幸せになれればよい。 別になのはとフェイトが相手である必要性はないわけだし。 シルバー 外界接触…うーーん あんまり好まれないぞ、この題材。 なにしろなのはあるからな… SRC界隈でも便利ということもあって何度も使われてそのたびにマンセー意見が飛ぶもんだから 信者うるせーってアンチ多いんだよ。<なのは それでも接触するなら……スパロボ板、井戸端あたりか。 荒れる可能性もあるので注意。 58 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 21 32 13 ID EIxVSS6J 56 経験者をピンポイントで探すとなると、正直思いつかんわ すまんな ところで今議題に上ってるのは 1、異世界への行き来をどうするか? 2、ヴォルケンズを出すか出さないか 3、外部に経験者を探しにいくか?何処で探すか? みたいだけど、自分からも意見を少々 1に関しては正直な話、必要になった時に議論すればいいことかと。 少なくても今は他の事について議論したほうがいい 2は青髪おさる氏の案、なのはとフェイトのイベントを大事にして、 ヴォルケンズはスパロボFのW勢みたいに、たまに出てきては戦場を引っ掻き回す感じがいいと思う 3は…荒れる原因にもなるなら慎重を期した方がいいかと… 自分としては上でも言ってる通り、今のところ協力を仰ぐ候補地は思い浮かばない。 59 :青髪おさる:2007/06/11(月) 21 42 51 ID B58frPoy 異世界組第一話を前スレを元に考えてみた。 トリスティン魔法学院に在籍するルイズ、チャチャ。 今日は使い魔を召喚する日。 ところがチャチャの魔法で使い魔どころか レッサーデーモンの群れ+ゴーレムとかが召喚される(もちろん本人は制御不能) 失敗ってレベルじゃねーぞ!な危機に、先生方が出撃。 危険なのでチャチャたちは避難する。 ところがキュルケの意地悪によってチャチャとルイズ、しーねちゃんは本来ならば学院内のところを裏山に誘導されてしまう。 (キュルケとしてはちょっと寂しい思いをさせたかった) 裏山で熊に遭遇する。が、リーヤがかけつけて撃退。(ふわもこ狼にルイズが可愛いと思うかも?) リーヤの鼻によれば、人間の匂いはルイズたちだけ。だまされたと気づくルイズ。 ところが戻る途中に、ばったりとブラスデーモンに遭遇。 逃げるか戦うかを選ぶ。 逃げる場合も戦う場合も結局逃げることになる。 (魔法が使えないチャチャもルイズも戦力にならないし、 りーやの怪力もしーねちゃん程度の魔法弾もブラスデーモンには通じないので逃げるしかない) 何分か経過したところでブラスデーモンがもう一匹目の前に出現。 もうだめだと思ったところへリナのダイナストブラスが炸裂。ブラスデーモンを一瞬で倒す。 ブラスデーモンたちは近隣の魔法使いがトリスティン魔法学院を潰すために召喚したもの(同じくレッサーデーモンも) 残ったブラスデーモンをリナと協力して倒す。 戦闘後、魔法学院を襲う魔法使いの集団がいることがわかる。 (帝国の魔法使いだとか、実は魔族なんだとか流言飛語が飛び交う) リナのような強力な魔法使いがいると心強いという理由からリナ、一時的に用心棒兼講師として在籍することに。 (もちろん金はせしめる) 授業再開、リナのような魔法使いまで平民出であることから対抗心を燃やすルイズが使い魔を召喚する… 光に包まれた魔法陣から出てきたのは… どうみても人間の男だった。 こんなかんじでどうだろう。 ゼロ魔は1巻とwiki、チャチャは雰囲気だけで出してるのでもしこんなんちゃうわーっていうのがあったら訂正よろしく。 60 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 22 03 27 ID 4wjxjPDH 54 いやだからさ なのはが薄いって言うけどさ、それは同じクール数のゼロの使い魔も同じだしネギまだいたい同じくらいだろ それなのにAsを出せって言うのは贔屓して優遇しろってのと同じじゃん 59 チャチャは確か学校行く前に師匠に変身道具もらってたはず あとそれだとスレイヤーズのストーリーをどうやって展開させるか問題が…… 61 :青髪おさる:2007/06/11(月) 22 14 52 ID B58frPoy すまない。 氏って付け忘れてた。 敬称略してたわけじゃないのよ、ごめん、ボゥイーさん、シルバーさん。 60(バッヘルベル氏) げ。 3話くらいで変身して活躍ー、とか思ってた草案がさっさとくずれた。 砂上の楼閣とはこのことかっ。 ルイズの嫉妬力をあげるために変身を温存したかったのだけど。 じゃぁ、ブラスデーモン相手に変身して、戦って。 1匹目を倒したところで出現する二匹目、三匹目。 数が多すぎると思ったところへリナとガウリィがやってきて二匹目を倒す。 で、三匹目をみんなで倒すというかたちではどうでしょう。 62 :中日な関西人:2007/06/11(月) 22 25 39 ID l3213DIT どうもはじめまして。参戦作品を見てツッコミをいれます。ネギとニケは魔法少女かい!!!。矛盾してまっせ、お宅ら!オタクだけに。 63 :ボゥイー:2007/06/11(月) 22 32 41 ID MiSxQaHM 57 「一般人を巻き込む」ってのは確かに必要な話だな。 でもフェイト戦敗北は他の作品がメインの話でも同時進行でできるし、 なのは無印がメインになる話は4話、多くても5話でできると思うな。 60 >ネギまだいたい同じくらいだろ ネギまは場所を固定しないとできないイベントが多いだろうからかなり優遇されてると思うんだが…。 ゼロ使の方はまだ未視聴なのでよく分からないですが…。 なのはのイベントのほとんどは多少場所を変えてもできるし、 何度も言ってるが第三勢力で出せば問題ないと思うが。 64 :パワードジム:2007/06/11(月) 23 06 35 ID EljUu6o6 なのはA‘sを出す出さないでここまで意見が割れるとは思わなかった… 私の場合無印、A‘s合わせて2クールしかないし、ちょうど1部と3部で 分けられるな位に考えてたんだが とりあえず「なのは」は1期だけかA‘sまでか多数決を金曜日までに取って 確定させないか?決まらないとイベントも考えられないし 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 23 20 ID xSGGcZPS 62 陽気やね。 うんうんツッコミは理解した、そうだなネギは魔法少女じゃないな ってニケじゃねぇだろ、魔法少女はククリだよ! ノリツッコミに釣られてみたよ 参加するならどぞ なのは A´Sの参戦って具体的にメリットなんだろな? 66 :パワードジム:2007/06/11(月) 23 31 17 ID EljUu6o6 敵キャラと味方ユニットが増える事かな? 67 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 23 32 08 ID 4wjxjPDH 63 おま…… ネギまがイベントの場所が固定されてるから優遇て…… そんなこと言い出したらなのはは唯一時空移動できる乗り物がでてるのが優遇ってことになるだろ あくまで話数だけで考えるなら ゼロの使い魔・ネギま・なのはは同じくらいで決してなのはが不遇な扱いなんてことはない にも関わらず話数が少ないとか、大して話数は変わらないから出せってのは全体を見た意見では無いと思うが? 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 34 53 ID +uWNEYSA 横から失礼 なのははAs入れても2クールだし別にいいと思う なぜそんなに反対するのかわからん フェイトとの一騎打ちも別にそれで一話やる話じゃないし、 ヴォルケン襲撃だって他のキャラで出来る なのは“メイン”は 54の6話があれば出来るだろう しかも②は両方とも他の作品メインの話に組み込んでも問題は無さそう 4話で十分 65 それを言うなら全ての作品が…… 所で 一般人を巻き込むってイベントは、なのはにしか無いのか? 他の作品にも在るなら纏めてやってしまえ 69 :ボゥイー:2007/06/11(月) 23 34 54 ID MiSxQaHM A sのメリットというか、正直無印のPT事件は他の作品と比べて事件性が意外とショボイんだよな…。 わざわざ異世界組と協力しなくても現実世界組だけで事件解決出来そうだし。(時空管理局が関わってるのが大きな要因) その分闇の書の発動は全ての世界を消滅する危機を感じるものがあるし(実際なのは達でも全然歯が立たなかった)、 仮面の男の登場が全体の物語を引き立ててくれるからA sを勧めているんだ。 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 40 07 ID +uWNEYSA 69 ショボイって……プレシアの計画が完成したなら、時限断層に巻き込まれて大量の世界が崩壊するんだが…… 闇の書発動は世界一つでまた十数年後にもう一つを繰り返す 短期的に見たらPT事件の方がヤバイ 71 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/11(月) 23 43 37 ID GiEBhIvM ところでスレイヤーズは中盤でレゾ=シャブラニグドゥを倒して、最後にフィブリゾを倒す無印前半+NEXT後半の構成でおkなのかな? 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 48 06 ID +uWNEYSA 良いと思う、個人的には映画シリーズも入れて欲しいんだが年代がね…… 73 :ボゥイー:2007/06/11(月) 23 48 16 ID MiSxQaHM 70 すまん。そうだったな。時限断層の事を忘れてたorz でもPT事件に出てくる傭兵はあんまり強くないんだよなあ・・・。敵数が凄いが。 それと、PT事件を後回しにするとフェイトが仲間になる時期も遅れちゃうんだがどうするんだ? あんまり後半にし過ぎると闇の書のイベントも終盤になっちゃって はやてやヴォルケンズが最終話直前でしか使えませんってなってしまうのが怖い…。 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 51 16 ID xSGGcZPS あー… なのはの争いなんだがな ぶっちゃけ面白ければそれでいいよ それを前提にした上でウォルケンズいらね 敵オンリーの登場ならともかくあいつら味方にして意外性のある話作る自信ねぇよ 75 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/11(月) 23 58 31 ID GiEBhIvM 72 ㌧ なら 59の時にはすでにガウリイと2人旅ってことでいいんじゃないかな。 学校で講師している時に少し前に手に入れた賢者の石入りオリハルコンの神像を狙ってくるレゾやゼルに会うみたいな感じはどうかな? 映画版もいいけどやっぱり厳しいよな(´・ω・) 76 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 00 06 41 ID G0ZL8T6g 75 なら学校の部分をもうちょい後にして 先に旅させてニケククリ、赤ずきん御一行と合流してから学校に立ち寄って学校組に出会うってのは? NEXTは見てないんだが 71で話繋がるの? 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 08 20 ID lK+h6Byn 74 魔法少女は意外性じゃなくて王道で行くべきだと思うんだ ……なんか半分以上の作品全否定した気がするけど気にしない(´・ω・) あとこれも全作品のキャラに言える事だが、無理に話に絡む必要は無い、 絡みそうなイベントで顔を出せば良いよ、スパロボでも準主役格なのに何話も会話が無い奴は居るし 75 スペシャルって基本的に長編より時間軸が前の話だからね(´・ω・) 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 15 10 ID ins5cqtq 魔砲少女の王道… …あれ?なんか4号ちゃんとかいう幻覚が… 79 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 16 20 ID dqLhv0je >はやてやヴォルケンズが最終話直前でしか使えません それはそれで良いじゃないかって事に気づいた。 最近のスパロボでも最強ユニットは終盤に手に入るし、 ヴォルケンズが仲間になる事そのものがまさに物語の終盤を表してると思う。 この作品ではヴォルケンズはドクーガ三幹部のポジションって事にしてしまおう。 反対派の人に聞きたいんだが、どうしてヴォルケンズの介入を反対するんだ? 容量については問題ないと思うし、防御プログラムのフルボッコは何よりもやってみたいと俺は思うんだが? 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 25 09 ID ins5cqtq フルボッコが純粋にいけすかん 確かにあれはすげぇ見せ場の数々だがスパロボやってて サンアタック→真シャインスパーク→ジェネシックヘルアンドヘブン→イデオンガン→神雷→ファイナルダイナミックスペシャル… という流れをオートイベントで見たいか?延々と やはり敵はある程度きちんと反撃してきて手強いほうがいい そういう意味ではなのはは敵の直接的脅威が伝わらない いや、なのは好きだよ? あそこ興奮して見てたよ? ただあの闇の書からあんまり脅威を感じなかった 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 31 31 ID lK+h6Byn 80 だからゲームでは自分でフルボッコにする側を動かすんだよ そしてHP0にしてからイベント発生、転送アルカンシェルでステージクリア この時は3人娘だけじゃなくてもっと多くでハイタッチして欲しい ……まさかあの戦闘がゲーム中でもオートイベントだとか言わないよな 最後は兎も角、途中ぐらい 82 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 34 06 ID dqLhv0je 80 オートイベントとは誰も言ってないぞ。 防御プログラムはHPだけは無駄に高いだろうから必殺技で攻撃しまくる格好のチャンスって訳だ。 それに、アニメ本編では防御プログラムが攻撃する前にバインド→攻撃→氷結→…ってやってたが、 あれは防御プログラムが攻撃してきたら脅威だったからああいう卑怯な手段をしてた訳だ。(まさに「ずっと俺のターン!!」展開) しかしスバロボのシステム上、どうしても相手の反撃がある訳だから防御プログラムはアニメ本編以上に驚異な存在になると思うぞ。 83 :81:2007/06/12(火) 00 34 55 ID lK+h6Byn なんかレスがずれているな……スマン、忘れてくれ 寝よう 84 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 00 39 10 ID G0ZL8T6g 79 あぁ、やっと本心書いたな 要するにお前はそのシーンをスパロボ風に妄想したいってだけだろ そのためには例え話数が増えてSRCで作るときに困ってもお構いなし 尺が長くなろうとそのシーンができれば満足ってわけか 因みにそれ以外の理由には 39 67で言った通り 85 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 58 41 ID dqLhv0je 84 >尺が長くなろうと だから短くしようと思えば出来ると言ってるじゃないか。 「1クールのみにできるヤツは切り捨てたい」って気持ちも分かるけど、 それこそ1クールの作品そのものを冷遇していると思うんだが…? 濃度の濃さに差が生じるだろうし。 長きに亘って闘ってきた敵と共に闘うっていう展開は燃えると思うんだけどなあ…。 でもそれも他の作品でもできるって言われそうだし…。 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 59 11 ID lK+h6Byn 84 尺が長くなる云々言ってる割には 71に対しては反対せずに 76でストーリーの繋がり聞いただけだよな 同じように2期やって良いか?って書いてるのに どうして? 君の本心を聞かせて欲しいな 俺はどちらの(つうかどの作品の)2期も賛成ね、 イベントなんて、一話に詰め込んで何ぼだと思っているし 会話だって削れるところは削ればいい、 ストーリーの辻褄が合わなくなる事だけ反対 但し、君( 84)が中心になって(SRCを)作るだけのスキルをもっているのなら(そして実際に作るのなら)、 文句は言わない、君に従おう さて、本当に寝るか 87 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 01 01 30 ID 4WLDkHpa 76 なら出だしはリナとガウリイの出会いでいいのかな? >NEXTは見てないんだが 71で話繋がるの? 部下S倒したあとに「魔王様(1/7)倒されちゃったけどL様の術使える人間ktkr!利用すれば僕たちの念願叶うウマー」的なフィブリゾのセリフ入れる →(原作展開がベースになっちゃうけど)セイルーンでのお家騒動。アメリア参入(なんかリナが魔族に狙われてること判明。*他の勢力と手を組んだガーヴ一派) →ゼロス参入。リナを異界黙示録の元へ→VSガーヴ。ゼロス退場、フィブリゾ登場→ガウリイ拉致。返して欲しければサイラーグまで来い→サイラーグで最終決戦 これでどうかな。問題はゼルをいつ再参入させるか、とシルフィールどうしようとかそんな感じかな。 スレイヤーズの流れは多分これで平気かな? 前の方にでてた完結編はFF5の第三世界のような感じで二つの世界を融合させるのはどうだろうか。 88 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 04 45 ID YFNRHlZk 84(バッヘルベル氏) いや、その言い方もどうかと。 A’sの価値をあのフルボッコに集約してるわけでもあるまいし。 まぁ、A’sの名場面というか、なのはをあれに集約されるのは個人的には好かない。 85(ボウィー氏) 短くするなーー!っていいたいんだがいいかな。 正直A’sは好きだが、一つの話で二部構成にしてまでいれたくはないよ。 続編でA’sをやるのはいいけど、じっくり無印をしたほうがフェイトの感動があると思う。 長くわたってきた敵って意味なら、無理やりA’sにしなくても、フェイトと長くやってきたほうがいいんじゃない? ええ、StSもA’sも好きですが、無邪気ななのは無印も好きなんです。 省略しないでーーっ 89 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 36 09 ID YFNRHlZk 87 っていうと、本編→NEXTな流れ? 途中でガウリィが黒騎士になるんだなw じゃー、適当にあらすじだけ異世界を考えてみよう。 1話は 59+ 61で始めて 2話がゼロ魔メイン、絡めるならガンダールヴ才人がガウリィに剣術を習うとか。 3話がちょっとだけ離れてグルグルメイン、絡めるならククリとアメリア(勇者を信じるもの同士)。あとニケ登場 4話でゼロ魔のギーシュVSルイズ、デルフリンガー入手イベ、ガウリィとガンダールヴの絡み。 マジカルプリンセスやリナを狙って魔族が動き出した…みたいな幕間 5話でグルグル組、学園到着。ニケ、光魔法を習う。 6話。キタキタ親父が踊りの後継者を求めて、学園へ。 ここでゼロ魔の学演襲撃イベント …が、「かっこいいポーズ」&「かっこいいヤツラ」&「キタキタ踊り」というカオスによって学園は無事。 7話。赤ヘル、異世界に到着。伝説の光の戦士(↑真実)の噂をきいて学園へ。 リナ、学園に潜入した純魔族の潜入に気づき、ガウリィと先手を討つ。 だが罠にはめられ、絶体絶命に…そこへ「零戦にのった」才人とルイズ到着。 ルイズ、エクスプロージョンで危機を救う。 8話。リナ、前回の危機もあり、学園をやめることに。 伝説の赤法師レゾの持つという賢者の石を求める旅に出ることにする。 赤ヘル、ルイズ、グルグル組も一緒に出発することに。 (ルイズの場合、賢者の石の魔力増幅を手に入れたいのである意味リナといっしょ) 唯一残ることにするチャチャたちだが、学校にさらに純魔族が襲来。 自分たちが目当てであることを知り、チャチャたちも学校を出ることにする。 (あと、強い武器求めて) 9話、異世界チーム、大人数での旅のため、文句言うやつ続出。主にルイズが、ギップルのテントに。 と、そこへゼロスが通りかかる。タリスマンを購入。 ついでに不死鳥の剣ウィングクリスの情報としてきりなしの塔の情報ゲット。 きりなしの塔にて吸血鬼(にんじんフレアアロー)と遭遇。 叩きのめしたあと、ニケが勇者のカンを働かせ、ここより先にもうひとつの塔があるんだとぬかす。 リナもそれに同意し、全員そろって本物のきりなしの塔へ。 10話、魔神サイレンと不死鳥を封印するきりなしの塔(本物)に到着。 連続戦闘で疲弊したところへ、魔界のプリンスレイド&ラルターク登場。 ラルタークは男性陣、レイドは女性陣をそれぞれ別の空間へひっぱりこむ。 壁を隔てた決戦。純粋に相性もあって、それぞれ撃破。 同時撃破したことできりなしの塔の封印がとけ、魔神サイレンおよび不死鳥の剣ゲット。 あと3話くらいだろうなと思っているんだけど。 ここまで書いて気づいた。 赤ヘルのイベントNEEEEEEE! まぁ、適当に追加したり削除したりしてくれ。 いろんなイベントが入り混じりすぎてると思ったあなたはきっと正しい。 でも、このほうが楽しいとおもったからそうしているだけです 90 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 39 26 ID YFNRHlZk って、うわ、 75と 76を見逃してました 正直すんませんでしたーーっ! 寝ます、ごめんなさいorz 91 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 04 11 11 ID 4WLDkHpa 89を参考に 75-76を加えて再構築してみる 第一話→盗賊に囲まれているリナのところにガウリイ登場。戦闘へ。 中盤にニケとククリ、そして二人を追って魔物登場で戦闘続行(盗賊は恐れをなして逃げる、も可) 戦闘後、ガウリイはリナの保護者を買って出て、ニケとククリも途中までの道のりが同じということで同行。 4人パーティーに 第二話→ 89の一話案で 第三話→ 89の2話案で 第四話→ 89案(ゼロ魔のギーシュVSルイズ、デルフリンガー入手イベ、ガウリィとガンダールヴの絡み。)+ チャチャを狙った魔族と一話冒頭の盗賊からリナが奪ったお宝(オリハルコンの神像)を取り返そうとゾルフ登場 (レゾとチャチャ狙いの魔族が手を組んでるのもありかなと思う。) 夜、ゼルが交渉に。決裂。狙いはオリハルコンの神像だと判明。 第五話→ニケ、光魔法を学ぶ(4話で魔族に全く歯が立たなくてククリを守れなかったから、とかそんな感じの理由はどうだろう。) 第六話→ 89の6話案 第7話→ 89の7話案(赤ヘル、異世界に到着。伝説の光の戦士(↑真実)の噂をきいて学園へ。)+ ロディマスが神像を狙って夜襲。 89案(そこへ「零戦にのった」才人とルイズ到着。 ルイズ、エクスプロージョンで危機を救う。 ) それでもロディマス倒れず。そこにレゾ登場。ロディマスを傀儡の術で退け夜襲でめちゃめちゃになった部屋等を直す。 「ゼルは赤眼の魔王を復活させようとしてるんだ。だからその神像は渡しちゃ駄目。私が預かっておこう」と嘘ぶっこくのをリナが辞退。 レゾはまだ猫被って大人しく帰る。 第8話→ 89の8話案(リナ、前回の危機もあり、学園をやめることに。赤ヘル、ルイズ、グルグル組も一緒に出発することに。 ) そこにチャチャを狙う魔族と、レゾ一派(ゼル、ディルギア、ロディマス)と怪物登場。 魔族が自分を狙っていることを知りチャチャ達も学校を出ようと決意。 リナ、さらわれる。 第9話→ゼル達のアジトにて。神像はどこか、リナへの尋問(神像はガウリイに渡してある。)リナとゾルフの不毛な口ゲンカとか卵を産めとか色々ありつつも一向に口が割れずとりあえずその場は解散に。 夜、ゼルがリナを連れてアジトを脱出。レゾから何とか逃げ切りガウリイ等と合流。ゼルからきりなしの塔についての情報をゲット。(ゼル達のアジトをネコジタ谷ってことにしておくといいかもしれない。) + 89案( きりなしの塔にて吸血鬼(にんじんフレアアロー)と遭遇。 叩きのめしたあと、ニケが勇者のカンを働かせ、ここより先にもうひとつの塔があるんだとぬかす。 リナもそれに同意し、全員そろって本物のきりなしの塔へ。) 第10話→きりなしの塔を目指す途中ガタリに出会いニケとククリが啓示を受け、道中ミグミグ族の遺跡を発見。ワンチンからの助言とククリ母からの贈り物、グルグル(ヨンヨン)を手に入れる。 + 89案(魔神サイレンと不死鳥を封印するきりなしの塔(本物)に到着。) わんわんの呪いやオッポレで塔を攻略したり塔に住む精霊モゲルの助けもあり最上階へ。 89案(一部修正・最上階では魔界のプリンスレイドと魔族(レゾ配下)が待ち構えていた。 魔族は男性陣、レイドは女性陣をそれぞれ別の空間へひっぱりこむ。 壁を隔てた決戦。純粋に相性もあって、それぞれ撃破。 同時撃破したことできりなしの塔の封印がとけ、魔神サイレンおよび不死鳥の剣ゲット。 ) こんな感じだろうか。赤ヘルとゼロ魔については詳しくないので詳しい人が付け足したりなんなりしてくれると嬉しい。 あと異世界編の最後を提案 →レゾ、リナ(リナでなくても可)を人質に神像を要求。神像ゲット。中の賢者の石を飲み込む。 封印がとかれ赤眼の魔王・シャブラニグドゥ復活。ゼルの手助けにゾルフとロディマスが来るがあっさりと倒される。 全員で応戦するものの全く歯が立たず一時撤退。 92 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 10 41 17 ID G0ZL8T6g 85 それを冷遇と取るか順当な処遇と取るかは各々に差があるだろうな ただやっぱり前スレでの主軸云々のように全ての作品を同じ濃度になんては無理な話 それなら何で差をつけるかとなると、原作のボリュームなんかは最大の要因になるんじゃないかと俺は思う 86 俺はスレイヤーズに関してはアニメ一期しか知らんから 自分の知らない部分にでしゃばるつもりはない スレイヤーズを知ってる人が 71のほうが都合がいいってんならそれでいい 後、 71見る限り尺が長くなってないから 93 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 11 44 06 ID G0ZL8T6g 89 91 えーと……何からつっこめば とりあえず >「零戦にのった」才人とルイズ到着 これは無いw それとグルグル前半が端折られすぎな気がする 赤ヘルゼロ魔グルグルを加えて再構築 第一話 コーダイ王の勇者募集を見てニケククリ、リナガウディ(褒美があるから)が一同に集まる そこに魔物が襲来、4人はそれを退け王様に勇者と認められ一緒に旅することに 第二話 別視点 場所は変わって魔法学校 59 61の案(-スレイヤーズ要素) サイトの召喚は先に持ってきたほうがいいかも 第三話 会話パートでリコの花やゼルの交渉なんかを 剣を買いに来たルイズ達とのすれ違いなんかも 旅する4人はサンドリヨン軍に制圧された城へ 赤ヘル御一行と遭遇 城に監禁されてるハーメルンを解放、ブレーメン(サンドリヨン軍)を退ける 赤ヘル御一行が旅に加わることに 第四話 ロディマスの襲撃 グレ子(第三勢力として)なんかも出てきたらいいかも レゾの登場 第五話 キタキタ登場 ククリ・りんごがさらわれてノコキリ山に ククリがベームベーム召喚 第六話 学校に到着 学校はお祭り中、アンリエッタ姫登場(赤ヘルの学校の話とゼロ魔の品評会の話) チャチャの魔物なんかが襲来 グレ子も第三勢力で登場 最後にフーケが出てきて破壊の杖(学園の宝物庫にある)を盗む それを追いかけるためにルイズサイト、チャチャ三人組がパーティーに加わる とりあえず異世界組の全作品が登場、仲間になるまで書いてみたけど 94 :青髪おさる:2007/06/12(火) 12 08 59 ID ins5cqtq グルグル前半に関する考えはこうだ 話数を考えると飛ばすべき いや…前半だと戦力きついんですよ ククリにはトカゲのしっぽ、トーラしかない ニケに至っては短剣のみ だから前期型はもうベームベームも長い声の猫もさっぱり妖精召喚も使える状態にしたかった グルグルには各地のグルグルを発見という手間があるから簡単に省くのも嫌だし、先に旅をある程度進めておきたかった 零戦 あれ?竜の羽衣とかいうのがそうじゃないんだっけ ゼロ魔の展開を早めた分と、早く空戦ができるようにという処置だった そうすれば異世界唯一のまともな空戦部隊として活躍できるかなと まぁ、ロケランでも別によかった 原作再現はしても途中からの参戦はありだと思うんだ 最初の部分はそれこそ後から回想してもいいし、そのイベント自体をアレンジして持ってきてもいいし とりあえず携帯からは以上 95 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 13 01 53 ID FMh65lPY 自分も同じくグルグルはある程度省略すべきだと思う派 きりなしの塔の後もアラハビカみたいな長めのイベントもあるし、ニケにも自然界の王と契約してキラキラを覚えさせないといけない。 旅立ちからやっちゃうと後で厳しくなると思うよ 96 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 13 34 39 ID G0ZL8T6g 94 零戦やロケランは出てきたがサイトがそれを常に移動手段や武器にしてたわけじゃない どっちかって言うとイベントもの 例えるならエヴァのラミエル戦で使用した銃と盾みたいなもん そもそもゼロ戦が出たのラスト二話くらいだし 確かにグルグルは長いからある程度は省略すべきだが、きりなしまで省略すると全体の3分の1くらい省略してしまう きりなしの前に ノコギリ山とジュジュの村くらいはやっておきたい 97 :青髪おさる:2007/06/12(火) 14 25 22 ID HIQkCs0M 96(バッヘルベル氏) ゼロ戦 あー、理解。 じゃぁこれはねぇなww 破壊の杖+デルフリンガーくらいが妥当か、何本持ってるかはゲーム的都合として。 ノコギリ山とジュジュの村 俺もやりたい。 でもキラキラ&ゴルンノヴァ&ガンダールヴの絡みはやりたい。 となるとキラキラ習得まで時間をかけたくない。 またゼロ魔は学園襲撃とかもあるようで、あんまり学院から外に出ないのかなという思いから初期基点を学園にしてしまった。 そうしたら今度は魔法学院だし、講師やるリナ(小説ネタ)と光魔法結社で魔法を学ぶニケ(アニメネタ)もできるし丁度いいかと思った。 カッコイイヤツら+キタキタ踊りのカオスに関してはノリだったが。 あ、カッコイイヤツらって爺ファンタジーの人たち(漫画ネタ)のほうです。 98 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 14 31 22 ID eGLQBOeG 96 グルグルの全体の長さを見ると3分の一省略でも他作品よりはずいぶん長いと思うんだ。 とりあえず 一話→腕輪の封印を解く辺りから初めて、怪物に襲われてピンチな時にリナ&ガウリイ登場。(少し前に神像は手に入れている) ククリの修行も終わり、もう一方の腕輪の封印もとけてボスの下にククリ参上。 ジュジュが2つの腕輪を使い最後の封印をといてボス変身中に食われ退場。司祭から礼金を受け取って4人は旅立ち 2話→ 93の3話案(旅する4人はサンドリヨン軍に制圧された城へ 。赤ヘル御一行と遭遇、 城に監禁されてるハーメルンを解放、ブレーメン(サンドリヨン軍)を退ける 赤ヘル御一行が旅に加わることに ) 3話から 91の2話以降へ、でどうかな。 99 :青髪おさる:2007/06/12(火) 14 58 29 ID ins5cqtq んー… SRCの1話にそんな大量のイベント詰められたか…? といまさら疑問を持ってみた まぁ作ったときに考えればいいか 100 :シルバー:2007/06/12(火) 15 29 19 ID Hdd4KDZ8 64ジム氏 ストーリーの方もそうだけど、制作班はどうします? 何か意見ありませんか? 101 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 16 17 07 ID G0ZL8T6g 97 マテマテ 光結社の話はもうちょい後だ それと爺ファンタジーはギリの手前に出てくる奴らだろ?w ゼロ魔の学園が関わる話は 93の二話と六話だけなんだ だから学園メインで考えるより旅して立ち寄る程度の話で十分 91はなんて言うかスレイヤーズを詰め込みすぎだなw 不死鳥の剣云々は 87に無いんだが? 102 :シルバー:2007/06/12(火) 16 25 25 ID Hdd4KDZ8 99おさる氏 そう言うときに経験者の助言が聞ければいいと思うんだが…。 あと、ちょっと前のなのはの二期をどうするかだけど、一部で一期(PT事件)やって、三部(全員合流後)二期(闇の書)やるとかしかないんじゃない。 スレイヤーズも今の流れ見てると一部でレゾ(コピー含む?)で三部で冥王やりそうな感じだし。 それとも続編作るの前提で各作品の話を丁寧に作り込むか(各二期とかまで入れるとどうも詰め込みすぎな気がする) そこから決めた方がいいと思うのだが…。 ジム氏に頼ってばかりで悪いとは思うが、リーダーとして意見聞かせてくれ。 103 :ボゥイー:2007/06/12(火) 16 25 40 ID dqLhv0je 86 そういえばそうですな。 「2期を入れると容量が大きくなるから入れるな!」って言ってたはずなのに矛盾する…。 どういう事なのか聞いてみたいです。>パッヘルベル氏 88 >省略しないでーーっ その気持ちも分かるけど、グルグルの前半を飛ばすっていうように省略しようとすればできるんだよ。 しかも場合によっては序盤の力の覚醒とかも端折ろうと思えばできる訳だし。 進行する上で重要になってくるのは「いかに物語を同時進行させるか」って事だから、 他の作品がメインの時に重要なイベントを消化していけば良いんだよ。 104 :ボゥイー:2007/06/12(火) 16 35 09 ID dqLhv0je 102 >一部で一期(PT事件)やって、三部(全員合流後)二期(闇の書) 俺はそれに賛成。 別に三部に全ての山場を持っていかなきゃいけない訳じゃないんだしね。 むしろ一部、二部にそれぞれ大きな山場がなきゃいけないと思う。 ちょっとやってみたいのはフェイトは今まで虐待ばかり受けてきたから、 ネギまの修学旅行で楽しい思いをさせてあげたいってのがある。 105 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 16 36 57 ID FMh65lPY 101 別に原作通りの順番で再現しなくてもいいと思うから光魔法や爺ファンタジーを絡ませるのは割と良いんじゃないかなと自分は思う 不死鳥の剣はマジカルプリンセスの武器で 87はスレイヤーズの流れが無印前半+ネクスト後半となると ちゃんと話が繋がるか?との疑問に答えての完結編のスレイヤーズ周りの流れ提案な スレイヤーズ詰め込み過ぎはごもっとも 一番資料が揃ってて知識も深いものがスレイヤーズなため偏りがちになってしまった(´・ω・`) 適当に削ったりして貰えれば幸いだ 106 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 17 12 41 ID G0ZL8T6g 103 ん? 71をよく読め 無印前半1クールとnext後半1クールの合計2クール 俺は無印の2クールのつもりだった 別に増えてないだろ? 何でそれがいいかは無印しか知らない俺には分からない 105 スマン チャチャネタだったか 107 :青髪おさる:2007/06/12(火) 17 24 28 ID HIQkCs0M ちょっと急ぎなんでこれだけ ボウィー氏 グルグルの長さとなのはの長さは違うってっ。 まがりなりにも二回アニメ化され(合計7クール81話、ただし2期ともパラレル)、単行本15巻のグルグルと 小説一本(ややパラレル)、漫画二冊、アニメ現在3クール(三期で4クール)のなのは。 長さの密度が違うでしょう? だからこそ省略してほしくないんですよ。 それにグルグルはラスボスが目に見えてる旅話だけど、なのはは基本一つの街が舞台の収集もの。 じっくりしっかりやるべきかと。 ジュエルシードやパワーアップは省略するにせよ、ね。 108 :ボゥイー:2007/06/12(火) 17 38 32 ID dqLhv0je 106 いや、前半と後半をそれぞれ違うシリーズでやりたいっていうのは 結局「2クール分の内容をやりたい」って言ってるのと同じじゃないか。 それなのに「なのはA sを入れると2クール分の内容になるので嫌です」ってのはやはり矛盾してる気がするが…。 107 グルグルって思ってたよりも結構長いんだな。 でも物語がグルグルばっかりだとそれこそ優遇されまくりになってしまうから、 やっぱり他の作品同様どこかで省略しなければならないと思うぞ。 109 :青髪おさる:2007/06/12(火) 18 16 46 ID HIQkCs0M ボゥイー氏 優遇とかする気はないって。 むしろ優遇しないように気をつけてる。 だからこそ 89の予定表は一話ごとにメインを取り替えてる。 1話はスレイヤーズとチャチャメイン回 2話はゼロ魔メイン 3話はグルグルメイン 4話 スレイヤーズとチャチャメイン 5話 グルグルメイン 6話 ゼロ魔メイン 7話 赤ヘル登場(知らないのでメインにはできない) スレイヤーズ+ゼロ魔メイン 8話 スレイヤーズ+チャチャメイン 9話 全員メインのごちゃごちゃ回(赤ヘルイベントがないのは(ry) 10話 チャチャ・スレイヤーズ・グルグルメイン 赤ヘルを除いて大体同じ回数のメイン回があるはず。 スレイヤーズは単に背景知ってて動かしやすいから多い。 で、魔族に狙われる関係組としてチャチャとグルグルも多い。 ゼロ魔はよく知らないので少なめで、赤ヘルは知らないので(ry 明らかな優遇はないように話を作ってたはず。 ギャグネタにグルグル、主な被害者にゼロ魔、話の先導者にスレイヤーズという配分。 チャチャと赤ヘルはだからよく知らな(ry 足りない部分はバッヘルベル氏みたいな識者にフォローを願っているし。 これが優遇っていわれたらシナリオ組めないとおもう。 …あ、被害者にっていうのはギャグの被害者ね。 比較的常識人がそろってるのがゼロ魔組だから被害にあってるというお話 110 :ボゥイー:2007/06/12(火) 18 34 38 ID dqLhv0je 109 すまん。言い方を間違えた。 俺が言いたいのはグルグルの話数がこんなにも多いとどうしても省略しなきゃいけない必要がある って事であって、別に今作ってるのがグルグルが優遇されているとは言ってないんだよ。 赤ヘルは途中まで見たけど、味方側はハーメルン、敵側はグレーテルとランダージョがよく乱入してくるな。(まれにヘンゼルやトゥルーデが乱入) グレーテルとは何度か自分の兄の事についてなど話す機会があって、仲間になるフラグ?が立つことがあった。 ただそこから先が見たいんだが削除されてるorz(ニコニコで全話見てる途中だった) >ギャグの被害者 確かにまともな奴が少ないなwというかツッコミ役が少ないw ゼロ魔組以外に被害にあうのはりんごだろうなw 111 :前スレ1改めカタラクシア:2007/06/12(火) 19 13 02 ID wctCx6Aq 久しぶりに来たぜ! で参加していいのか? 112 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 19 32 08 ID G0ZL8T6g おkおk 5に従って語れる作品を書いてくれるとありがたい 108 ? スレイヤーズ無印2クール=スレイヤーズ無印1クール+next1クール 同じだよな なのは無印1クール<Asまで2クール 増えてるよな 矛盾してなくね? 俺の気持ちは 85で君が言ってくれたとおりだよ 113 :ボゥイー:2007/06/12(火) 19 42 00 ID dqLhv0je >スレイヤーズ無印2クール=スレイヤーズ無印1クール+next1クール >同じだよな 同じなのか?そこら辺の事情はよく知らないが…。 「2期はやめろ」って貴方は言ってたけど、 その言い分だと「nextは2期なので含めません」って事にもなるぞ。 つまり「スレイヤーズ無印1クール<nextまで2クール」ってなって増えますけど? 2クールを1クール分に出来るならnextを入れる必要は無くなるしな。 2クール+2クールの4クールを2クールにまとめるのはOKで、 1クール+1クールで2クールはいけないってのはよく分からないな…? 114 :青髪おさる:2007/06/12(火) 19 49 02 ID HIQkCs0M あー…多分こういいたいんだと思う。 スレイヤーズ無印 ■■ 2クール なのは ■ 1クール スレイヤーズNEXT ■■ 2クール スレイヤーズ無印の前半1クール ■ スレイヤーズNEXTの後半1クール ■ シナリオで扱うスレイヤーズ ■■ 2クール 115 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/12(火) 20 10 18 ID /RoK3JYh 二人とも頼むから落ち着いてくれ もしかして二人が言いたいことは パッヘルベル氏 4クール使おうと思えば使える作品を半分の2クールにしてるんだから 2クール使える作品を半分の1クールだけ使うのは待遇としては同じ ボゥイー氏 限られた尺の中でスレイヤーズは2クール分使って良いのに 何でなのはは1クール分しか使えないの? と俺は感じたけど・・・ 116 :ボゥイー:2007/06/12(火) 20 48 03 ID dqLhv0je 俺の言い分をまとめると、 「続編がある作品の続編は入れるな」ってパッヘルベル氏などが言ってたはずなのに、 スレイヤーズの続編であるスレイヤーズnextは入れてもOKってのがよく分からないんだよ? だったらスレイヤーズ無印だけで1クール分の量でいいじゃないか。 何度も言ってるが俺はなのはA sを入れるべきだと思うな。 ヴォルケンズは戦場をかき回す要員になるし、入れてもそこまで容量は喰わないしな。 117 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 20 48 20 ID RqN1QPI7 なのはの事は一旦脇に置いておいて異世界編の流れを先に決めたほうがいいんじゃないかなと思うのだがどうだろうか。 今まで出た案で行くのか、それとも別の案を考えるのかそこら辺の意見を頼むよ。 ところで鳥だけでなくコテもつけたほうがいいのかな? 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21 06 20 ID 7Rfe3XHK コテの熱い応酬になってるから名無しのSRC厨が適当に語ると なのは はむしろ2期中心の方がいいと思うぞ 原作再現に走ると戦闘が面白くないってのがあるんだよね SRCのシステム上タイマンは面白くならないので ヴォルケンみたいなネームドの中堅ボスキャラの数を揃えるのは大事だ 魔力狩る為なら何でもやる感じなのでどこにでも組み込めそうだからな 敵にバラエティが足りないと捏造系ザコ敵を消化してボスだけ強いって展開ばかりになる なのは1期のエピはフェイト戦さえ救済すればジュエルシード封印辺り ぶっちゃけさくらと丸被りだし、さくら1話再現でさえSRCじゃ既に定番なので その辺は前提として省略しても良いとすら思うよ 精密な原作再現を重視する人が多いのは知っているので暴言はスミマセン 119 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 22 05 15 ID G0ZL8T6g 115 スマン、空気悪くしてたな 117 現実編が15話で考えてたから異世界編も15話で考えるとして とりあえず 91は赤ヘル・ゼロ魔に関してムチャクチャだから作り直したいんだが…… 120 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 22 11 40 ID RqN1QPI7 119 赤ヘル・ゼロ魔に関しては無知だからそこら辺は任せた。一応 98の案も見てくれると嬉しいよ 121 :青髪おさる:2007/06/12(火) 22 15 32 ID ins5cqtq まぁコテの応酬になってるのは発言を明確にするためだよ SRCプレイヤーとしてタイマンばかりはつまらないのは同意する ただ、なのはA´s中心というのはどうだろう 人は増えるわキャラはバカ火力だわ空飛ぶわ堅いわ…優遇ってレベルじゃねーぞ!と 赤ヘルたちの属性魔法、リナのバカ火力、ククリの多彩な幻惑… それらを全部潰してもっていきそうな性能だぜ?空飛ぶのにデメリットなしなんてのは スパロボで地上耐久型と空中回避型がでたら移動力稼げる飛行型を使うだろ? なのはの性能なんてのは最初は飛行とシューターだけで十分 星光砲取得だけで最終回までつれてけるだろ なのはメインのシナリオでも一度にA´sまでやってほしくはない とりあえず大雑把にはこんな考え みなさんもどうぞ 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22 42 53 ID 7Rfe3XHK 121 ちょっとIDで遡ったら2期終盤のフルボッコ嫌ってたみたいだけど あれこそSRC的な共闘カオスで敵方が乱入してサポートチームが崩されれば バインドで抑えられてた触手みたいのもフル稼働する理想的なIFバトル展開に思えたよ それとは関係なく、なのは はパロ出身だけあって規格が違うから 強力な敵としては最良だが味方としてはバランスブレーカーだってのは分かる もしオリジナルで自分がやるなら、むしろ な の は も 敵 に す る 123 :ボゥイー:2007/06/12(火) 22 56 47 ID dqLhv0je 確かにA sのキャラは万能型って感じがする。でもEN消費が激しいっていう弱点があるだろ。 カードリッジシステムであるがゆえに弾切れを起こしやすいし。 それと俺が思うになのは達よりもリナとグルグル最終技の方が威力が大きいと思うんだが? それに、赤ヘルたちの属性魔法、リナのバカ火力、ククリの多彩な幻惑も それはそれで十分威力があるし属性魔法や幻惑は特殊効果で役に立つじゃないか。 つまり一撃必殺命!のヤツもいれば回避力に長けてるヤツ、特殊効果で相手の攻撃を封じるなどそれぞれ担当がある訳だ。 本家スパロボでもバカに攻撃高いヤツもいれば補給、修理で援護するヤツだっているんだし。 124 :青髪おさる:2007/06/12(火) 22 57 05 ID ins5cqtq 122 よ し の っ た!!! まぁなのはのキャラをどう壊すか思いつかないけど 白い悪魔も魔王も嫌いなんよ 誤解での戦闘くらいしか思いつか…… ジュエルシード=魔血玉とかそんな超展開とかか…! まぁそれはおいといてそのアイデア、凄く刺激になった。ありがとう だがやはり敵にするのはこのスレ的に駄目だろう いつかやりたいけど今回はなし 125 :青髪おさる:2007/06/12(火) 23 03 51 ID ins5cqtq ボウイー氏 問題、A´sの場合もれなくついてくるフェイトは何型? 問題、A´sの(ry 飛行回避型のフェイト(明らかにMAPもち) 飛行耐久束縛のユーノ 飛行汎用型のクロノ 飛行バリア破壊のアルフ A´sだとさらに 飛行指揮型のはやて 飛行火力型のヴィータ 飛行回避&瞬発型のシグナム 飛行幻惑回復型のシャマル 飛行耐久型のザフィーラ となる なんですかこの飛行型のバーゲンセールは… と、いいたいのさ 126 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 18 26 ID dqLhv0je 魔法少女って空を飛べるものだと思ってたら、参戦作品は空を飛べない奴らが多いんだな…。 【空を飛べるメンバー】 魔法使いサリー、カードキャプターさくら、魔法少女リリカルなのはシリーズ 【空飛べないメンバー】 魔法先生ネギま!、おとぎ銃士赤ずきん、スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ、魔法陣グルグル、ゼロの使い魔、ふたりはプリキュア 前に宇宙の代わりに魔界?にするって話があったけど、 魔界は宇宙と同じように空を関係無くするとか、AやIMPACTにあった空を飛んだら死ぬステージを作るとか、 いっその事魔法世界の女王様の力でみんな空を飛べるようにするという暴挙に出るとか…? スパロボってのは地上においては空が有利になるシステムだから(水中の敵がいないからますます有利になるし)、 空を飛ぶのを優遇してるって言われても困るなあ…。 127 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 23 20 12 ID RqN1QPI7 126 スレイヤーズ→レビテーション、もしくはレイウイング チャチャ→ほうき とべるよ 128 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 29 13 ID dqLhv0je 127 うはっwww間違えてスマン!! ちゃんと原作を見てないからこんな間違いをしてしまうのか…。 まだまだ勉強が足りないな…。 【空を飛べるメンバー】 魔法使いサリー、カードキャプターさくら、魔法少女リリカルなのはシリーズ スレイヤーズシリーズ、赤ずきんチャチャ 【空飛べないメンバー】 魔法先生ネギま!、おとぎ銃士赤ずきん、魔法陣グルグル、 ゼロの使い魔、ふたりはプリキュア 元々本家スパロボはユニットのほとんどが飛べるってのが前提でシステムが作られてるんだから 飛行ユニットが多いなのはA sを優遇してるって言うのはどうかと…。 129 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 23 30 47 ID G0ZL8T6g 120 おk大丈夫だ。ちゃんと把握してる とりあえず 89も 91も 93も 98もひとまず頭の片隅に置いといて 各作品を異世界編でどこまでやるか、消化するイベントを作品毎に書いて その上で異世界編を再構築していこうジャマイカ ゼロの使い魔 ・サイトの召喚 ・サイトとギーシュの決闘(上で出てたルイズVSギーシュは間違いネ) ・フーケ襲撃、破壊の杖が盗まれる ・フーケ捕獲、破壊の杖奪還 異世界編でここまでは消化しておきたい サイトの召喚とギーシュとの決闘は1つにおさめても だからゼロ魔は3or4イベント 130 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 23 32 24 ID G0ZL8T6g 128 ネギ君も杖で飛べるよ 131 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 41 08 ID dqLhv0je 130 でも契約者メンバーは空飛べないんじゃなかったっけ? 作品別じゃなくてキャラ別で分ければよかったなあ…。 私事だけど異世界組の作品はまだ未視聴なのが多いから見ないといけないな…。 132 :青髪おさる:2007/06/12(火) 23 46 01 ID ins5cqtq ネギはまだ空でまともに戦えるからいいな 魔法少女じゃない?……よしキツネコスプレだ!(暴挙 ゼロ魔 フーケのイベント、唯一まともに知ってるが ・事実上1話で済む(幕間で盗み、戦闘で取り返す) ・フーケに騙される人は誰?(クロスオーバーするとして) ということで省いてた 上手い話お待ちします あと決闘はサイトのつもりだった、書き方悪くてすまん 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23 47 37 ID lK+h6Byn 132 了解 ネギはデフォでキツネコスプレの方向で……(マテ 134 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/12(火) 23 57 56 ID +eXm3SVU 128 空飛べるのが現実世界組みに偏ってるな~ ネギまのメインメンバーの内、ネギと刹那は空が飛べるし、敵も空を飛ぶ。 だったら現実世界編の間は飛べる飛べないに関してはあんまり気にする必要がないような気がする。 ところで前々から気になっていたんだが、 ルイズって虚無に覚醒するまでは非戦闘員扱い?(顔だけでて戦闘に参加しないキャラ) 135 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/13(水) 00 01 18 ID 3fO5ADgF 129 おk。とりあえずスレイヤーズをあげてみる スレイヤーズ(括弧書きイベントは省略可能なもの) (・リナ、盗賊からお宝をかっぱらう →盗賊に囲まれてるところをガウリイが助けに入る→なんだかんだと一緒に旅をすることに) ・リナが盗賊からかっぱらったお宝を狙ってゾルフ襲撃 →その夜、ゼルがたずねてきて交渉→決裂→狙いはオリハルコンの神像と発覚 ・ロディマス夜襲(ロディマスでなくて別の敵対組織キャラでも可だと思う) →レゾ登場、敵を退けて襲撃で悲惨な部屋を修復・神像は私が預かるとリナを説得(?)→リナ拒否、レゾ帰る ・ゼル襲撃 →リナさらわれる→神像の場所についての尋問。→夜、ゼルがリナを連れて逃げ出す。→レゾの追っ手を振り切りガウリイ等と合流 ・レゾがついにオリハルコン神像の中の賢者の石を手に入れる →賢者の石を飲み込みシャブラニグドゥ復活→(ゾルフ、ロディマス赤眼の魔王に挑むものの死亡)→一時退却 ・シャブラニグドゥ倒す 異世界編で消化したいのはここら辺までなんだけどやっぱり詰め込みすぎかな? 136 :パワードジム:2007/06/13(水) 00 22 28 ID M3Ryb4rw 昨日書き込みして寝た後にずいぶんとレスがついてて驚きました…なんにしてもファンタジー 側のシナリオ製作が始まって良かったですね。 シルバー氏 SRCについては現状このスレの住人に製作できる人はおそらく居ない様ですし、SRC本スレ への接触は危険と言うのが現在の状況です。 いささか消極的ではありますが、とりあえずシナリオを作る作業を優先させこのスレに興味を持っ て参加してくれる善意の協力者が現れるのを現時点では待つべきではと思います。 そんな状況なので続編製作の事は考えずに40話でまとめられる様にするべきではと個人的に思う のですが? 作品の製作クールの話をしてますが、ぶっちゃけクールなど全く関係ない話ですよ?ガンダムは4クール ですが、マジンガーZは100話超えてたはず(グレート含まず)でもマジンガーのイベントが特別多くなる 事は無いですよね? OVA作品や劇場版作品はどうなるんだ?という話になる訳ですよ、つまりゲーム映えするイベントが多 いか少ないかが問題であるという事を理解していただきたい。 1回限りの敵を倒す回がいくら多くても雑魚敵の種類が増えるだけです(機械獣とか)幹部やボスを倒す様 な外せない主要イベントが多いかが問題なわけで…ガオガイガーはそういうイベントが多かったんで一部で 優遇だと叩かれた訳ですが、考えて頂きたい。 同じく飛行ユニット有利という話ですが、ゲームバランスでどうとでもなります、たとえば飛行ユニットは1マス 移動する度EN5消費とか制限を付ければどうでしょうか? 数万の宇宙怪獣を1機で蹴散らすガンバスターですが、ゲームではガンバスター使うくらいならW0とか別の機体 使った方が効率が良いと言う事もありますし。 137 :シルバー:2007/06/13(水) 00 37 10 ID s4zMlL3E シナリオの話は進んでいるようで… 初代1さんさっきいたけどどうしたかな? 空飛ばすんなら、ルイズ・サイト→ゼロ戦 タバサ→シルフィード(だっけ?あの竜) ククリ→ヨンヨン に乗せりゃぁ空戦ユニットに出来ないこともないわな。 …自分でいってて無理があるとは思うが 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01 41 22 ID 16Gexfsd や。まぁここに製作経験者はいるんだけどね 仕事帰りにちょっとずつ…でよければ作るよ 139 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 02 26 59 ID dIl5NB5R 138 おお、経験者様ですか 自分はコーディングで何か手伝えるものがないかと思っていますが、 何分SRCに初めて触ったのが先週の土曜日でして… 一応CやVBで飯食ってる者ですが、すんなり使えるようになりますかね? あと、使いやすいツールとかありましたら、教えていただけると助かります。 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 08 35 22 ID 16Gexfsd アボガド プログラムの基礎知識があれば大丈夫 あとはいいシナリオから演出がどういうふうに作られているかを探るだけでかなり化ける 代表的なのが ヘルプに書かれてる演出だけでファンが唾を飲む最高の演出をやった「ナイトガンダムSRC」(26話) 原作なしの完全オリジナルながら演出にかける意欲が半端じゃない「BraveEdge」(現在13話、6話からが物凄い) 演出は最低限でオリジナルマンセーだが今回みたいな話の例として「クロスシンフォニー」(全43話) ある意味イメージは同じ、長いばかりで中途半端だが参考になる「マジカルヒロインデラックスミッション」(47話未完) なのはの原作再現がメインながら多彩なクロスオーバーで飽きさせなく長さもいい感じの「イノセントスターター」(13話、一期のみ) スレイヤーズをメインにしながらクロスオーバーした話の続きが気になる「彼女は君と…」(現在は配付停止かもしんない) あとはなのはがいい意味で話のメイン、演出は元よりクロスオーバーシナリオの妙とありえない絡みが好評の「JewelSeedDesteny」(25話) 知る限り参考になりそうなのはこのへん まあ演出はさておき話が完結しなければ評価はほぼないんだけどな、SRC業界って まずは何かシナリオやって、短いシナリオを作って感覚を得るのがいいよ 141 :シルバー:2007/06/13(水) 10 26 19 ID s4zMlL3E 140氏 何というメシア…。是非コテをつけて参加して下さい。お願いします。 自分も「イノスタ」と「ジュエルシード」は遊んでクリア済みです。(イノスタはラスボス倒すとエラーがでてエンディング見れないですが…) 自分も時間があればSRC制作はしてみたいと思っていたので、いろいろと教えていただければ幸いです。 142 :青髪おさる:2007/06/13(水) 11 09 03 ID G9AwBJPo あー、携帯から名前抜けて書いてただけで 138・ 140は俺。 メシア 前スレにも書いてますが製作は未完成非好評組につきスキルはたいしたことはないです。 要するに「まず一度動かしてみよう」ぐらいのもの。 人形劇なし、会話→戦闘→会話レベル。 時間さえかければ初めて三日で出来るくらいのもの。 ただ、現在SRC製作者がいないということなんで、皆が慣れるまではそのシナリオのもとを作る。 元々ある程度固まった案ができたら土日で作ってみるかと思ってた。 人が来るまで育つまではそういうことしてるよ。 まずはカタチにしないと始まらないだろうし……、逆にカタチができればもっと人を集めやすくなるだろうと思ってるから。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11 12 51 ID Vg1Xt1Tz なのは1期2期混ぜるのはあんまオススメできない。話長くなるからね。 だからJewelSeedもイノスタも続編製作してA sの話やってるわけだし。 ちなみにJSD(14話・完)⇒ラスイグ(27話・連載) イノスタ(16話・完)⇒祝福の風(5話・連載) とりあえず、本気で作るつもりなら 1.話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 2.代替できそうなキャラは他作品のキャラを使って人数の無駄を省く。 が版権シナの基本だよ。 144 :青髪おさる:2007/06/13(水) 11 27 20 ID G9AwBJPo 143 あ、話数間違えてたか。 というかJSDとラスイグ混同してた、ごめん 145 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 13 24 02 ID cg+qx4An 142 青髪おさる氏でしたか! とりあえず、助言ありがとうございました。 挙げてくれた作品をやりながらじっくり勉強してみます。 逆にカタチができればもっと人を集めやすくなる これには同意 メシアを待ってばかりだと、いざその救世主がこのスレを見たときに 「こいつら作りたいと言ってるのに自分たちから全く動かんのな、 俺が名のりを挙げてもどうせ俺に全部押し付けるだろうな…」 って思われかねない 好き好んで負け戦をする人間はいない。 協力するからにはみんな完成したいと願うだろ。 146 :シルバー:2007/06/13(水) 14 35 45 ID s4zMlL3E おさる氏、アボガド氏 把握しました。 では、シナリオを考えて行きつつ、制作するに至ってダメだしがあったらおさる氏の指示を仰ぐと言ったところでしょうか。 こう言うのってテクニカルアドバイザーって言うんでしたっけ? あと、各作品の二期を合流後にやるか、今回は各作品一期づつにして細かく丁寧に作っていくのかはどうします? 147 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 15 24 59 ID cg+qx4An えーと、今上がってる議題が 1、どの作品をどこまで出すかを綺麗にまとめる 2、どこまで出すかは一旦置いといて、まとまりかけている異世界編の流れを決める。 3、細かい事は置いといて、練習の意味も込めてとりあえず1話を作る。 俺の思いとしては、2を適当に片付けた後、1をしっかり決めて、3 って感じかな? 148 :青髪おさる:2007/06/13(水) 15 51 17 ID G9AwBJPo SRCって個人の力量に左右されるところはあるんですが応用範囲が広いんですよ。 なので、どこかのシナリオで実現されたことがあるものは可能、どこでも見たことがないあるいは仕様としてできないものが不可能という判断で。 製作について 俺は2期と数えず2期を出すのに一票だったり。 ヴォルケンズは出るけどA’sの内容はしないとかね。 具体的にはプレシアが闇の書の主、でヴォルケンズがフェイトと一緒。 そしてヴォルケンズとフェイトで魔法戦隊マジレンジャー。 ええ、MADのアレ。 そういう形。 あらすじは、別にあらすじなんで大幅に外れない程度なら何してもいいレベルで考えていますが。 そのへんはどうなんでしょうね。 ジムさんに判断を仰いでみたい。 149 :カタラクシア:2007/06/13(水) 17 31 38 ID 3RpEaPup なのは関係について 現実的に考えるのなら1期だけかな?大体20~30話程度なら出さないほうがいい だが40話~50話程度ならいれてもいいんじゃないかな。ただでさえ敵役に貧困しているぐらいだから 150 :青髪おさる:2007/06/13(水) 18 07 46 ID G9AwBJPo 前スレ1ことカタラクシア氏 143 >とりあえず、本気で作るつもりなら >1.話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 >2.代替できそうなキャラは他作品のキャラを使って人数の無駄を省く。 >が版権シナの基本だよ。 とりあえず、7話書くと普通息切れします。 20話なんて反響ないとやってられません、 長編40話以上なんてなると泣きたくなります。 以上、SRCの場合の観点でした。 一応それを防ぐためにも一部15話前後・二部15話前後・三部20話前後で構成しようという案には賛成…。 151 :パワードジム:2007/06/13(水) 19 15 56 ID M3Ryb4rw おさる氏 SRCの経験者でしたか、これからは技術部門のアドバイザーとして宜しく お願いします。 長編で一気に作るより3部構成で分割して作るほうが無難でしょうな とりあえず異世界編をいつ誰が仲間になるか、何を倒すか等を1~15話に当 てはめて決めましょうか 現実はプリキュアとなのはの問題が解決しないと作れないので 152 :ボゥイー:2007/06/13(水) 19 20 05 ID XYko66r+ >青髪おさる氏 アドバイスありがとうございます。 思っている以上に制作は大変そうだな…。 >話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 それだと中身がパッツンパッツンになっちゃうんだよなあ…。 やはり40話以上はないといけないのでは…。 なのはA sを入れるべきかどうかだけど、 省略すればなのはA sメインの話は3話ぐらいで出来るから入れていいと思うのだが…。 つまり一部でPT事件、三部で闇の書事件をやると。 というか「なのは無印になのはA sを入れたら長くなる」って言ってる人がいるが、 「スレイヤーズにスレイヤーズnext入れたら長くなる」って言う人が誰もいないのが不思議だ。 どちらも続編を入れるか否かのテーマなのに…。 153 :青髪おさる:2007/06/13(水) 19 35 58 ID G9AwBJPo >スレイヤーズにスレイヤーズNEXTを混ぜたら~という点について スレイヤーズ 前半部 ボス:レゾ=シャブラニグドゥ 勝利の決め手:リナの虚無呪文 場所:街道 ボス:コピーレゾ(魔族合成) 勝利の決め手:リナの機転 場所:サイラーグ スレイヤーズNEXT ボス:冥王フィブリゾ 勝利の決め手:無の呪文? 場所:死霊の街サイラーグ スレイヤーズ前半部の行動はスレイヤーズNEXTにも後半部にも続きます。 ちなみにアニメ版後半部はオリジナル展開、NEXTの本編部分は原作のアレンジ展開です。 だからこの場合アニメ展開から原作版の展開になった、と考えれば 特に矛盾を感じることがないのではないかと思います。 154 :青髪おさる:2007/06/13(水) 19 37 58 ID G9AwBJPo あ、後半部って書いた箇所が消えてる。 ボス:コピーレゾ からが後半部です、はい。 155 :ボゥイー:2007/06/13(水) 22 43 41 ID XYko66r+ 153 なるほど。全く別のストーリーではないって訳か。 でもなのはA sはいらないって言うならスレイヤーズも前半だけで充分だt(ry 何でなのはA sを消そうとするんだろうなあ・・・。俺は容量的には大丈夫だと思うんだけど…。 もしも仮になのはは2クール分やらないって決まっても、 物語で使うのは無印じゃなくてA sの方を使ってほしいな。 別に主要キャラ全員が魔力を覚醒するところから始めなきゃいけない訳じゃないし。 156 :青髪おさる:2007/06/14(木) 00 14 19 ID x8EFsLEJ もちつけ この状況を解決できる一番いい方法はA´sを元にしつつクロスオーバーしたネタを書くことだ さっきから言ってばかりで具体的な案がないことに気付きなさい 157 :パワードジム:2007/06/14(木) 00 42 00 ID T/lTtvEc ボゥイー氏とおさる氏に聞きたいんだが、普通に1部でPT事件、2部でリンカーコア 狙ってリナ達魔道士をヴォルケンズが襲撃、3部冒頭でなのはが襲われて最終的に防衛プロ グラムを現実、異世界組みの全戦力で撃退(仮面の男はオリジナルかスレイヤーズの敵キャラとか) では駄目なのか? 158 :青髪おさる:2007/06/14(木) 00 57 15 ID IHI0iUxW ジム氏 きちんとクロス込みならそれでいいですよ。 ただ、具体的なアイデアなしだと ”戦闘ばかりに目が言ったのか日常描写がどんどん削られた” というA sのいやなところが思い出されてorz なのはは日常もしっかり描いてるからこそクライマックスが燃えたと思うのです。 フルボッコっていわれるとそのためにA sが出る⇒日常薄くならね?っていう心配がある。 ああ、でも戦闘ばかりじゃないっていうのをこういう場でいっても仕方ないかもしれなかったですね。 あくまでスパロボ風を作る場所だし… 反省。 まとめると、クロス込みのA sならOKです。 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01 00 41 ID 57YRSY7E クロス前提?んな馬鹿な、つうか >というA sのいやなところが思い出されてorz 結局、スレイヤーズ(next)との違いは好きか嫌いかだけか まあ中心になってくれるみたいだしこれ以上文句は言わないけどね 160 :ボゥイー:2007/06/14(木) 01 10 54 ID +i1hXpVd クロスオーバーか。そういえばまだその話題が出てなかったな。 思いつくだけ考えてみた。 ・はやてとケロちゃんの地元トーク ・シグナム、明日菜に剣術指南 ・ルイズがアルフとザフィーラを見て「私もこんなまともな使い魔が欲しかったぞ」と言う。 ・赤ずきんがシグナムに対して「私と同じだね」と言う(「火の魔法」担当の剣士繋がり) ・ヴァルがザフィーラとの戦闘でジェドの仲間だと思い込む。 ・ヴォルケンズが味方になった後ヴァルがザフィーラに対して「お前俺とキャラ被ってるんだよ!」って言う。 →周りが「どこも被ってないじゃん」とか言われてヴァルが不機嫌になる。 話は変わるが、狼族ってのががいるんだな。(リーヤ、ヴァル、ジェドなど) そこら辺のクロスオーバーってのも面白そうだ。 161 :ボゥイー:2007/06/14(木) 01 14 15 ID +i1hXpVd しまった、レスし忘れてた…。 157 >パワードジム氏 前々から俺はそのプランを勧めているのだが…。 分かってもらえる人がいて嬉しいです。 162 :パワードジム:2007/06/14(木) 01 29 39 ID T/lTtvEc 3匹まとめて犬呼ばわりされて「狼だ!」と言い返したりw ・はやてとケロちゃんの地元トーク ・シグナム、明日菜に剣術指南 この二つはぜひ欲しいな 異世界編でガウリイとシグナムの対決とか盛り上がりそうだな 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01 30 36 ID C20xoOh2 突然横槍入れて申し訳ない。 素人がでしゃばる事をお許し頂きたい。 ちょっと質問なのですが、参戦作品の顔触れを見ていて…「魔法使いサリー」が一体どんな基準で入ってるのか少々理解に苦しむのですが…。 他の作品ならば戦闘も日常もありますが、サリーは日常の部分が多めの様な気がするので(サリーって戦闘とはかなり無縁な感じが…)。 これは今は亡き横山光輝先生への敬愛の念の表れ…と考えてよろしいのでしょうか? 本当に突然の質問で申し訳ありませんでした。 164 :名無し募集中。。。:2007/06/14(木) 01 57 30 ID S3zjKYLx 163 大概の魔女っ子話に全然付いていけない俺が適当に思うにサリーちゃんは パロ物の定番において「善玉のトップであり真の黒幕」であろう えー、それとは別の話題だが、敵方の頭数を拾ってみないか? 話を転がすには魅力的な悪役をどれだけ、かつどう動かせるかが大事だと思う 俺自身は未見の作品多すぎるから 今は俺が大好きな作品推しの意見しか出せないのでちょっと勉強させてくれ 165 :青髪おさる:2007/06/14(木) 12 52 24 ID SQggzAY8 悪役、悪役… レゾ=シャブラニグドゥ(スレイヤーズ・1巻あるいは前期) 赤法師レゾとよばれる盲目の賢者。 その中にある魔王の欠片が目覚めた状態。 かつて人間であるときにどうしても開かなかった眼は全赤眼である。 その魔力は人間のレベルを遙かに超越しており、並大抵の魔法は通じやしない。 しかも基本的にスレイヤーズ世界の攻撃魔法は魔王から力を借りているため、ほぼ全ての魔法が通じない (上位に下位の攻撃が通じるわけがない) また、魔族は精神世界に本体がいるため、物理特性の強い魔法は通じないという設定もある。 そのため、物理攻撃はほぼ通じない。 ただし気合を込めた剣とかならちょっとした精神的破壊力もあるため、ちょっとダメージが入る。(”ちょっと”ね) 作中では反則兵器である光の剣(後述)に、さらに反則呪文・重破斬(不完全版)を乗せて攻撃することで倒した。 実はこの攻撃をよけたり防御したりすることも可能だった。 だが、リナの人間としてのレゾへの問いかけによってそのどちらも行なわなかった。 その知性は元が賢者ということもあり高く、また己の強さ(魔王クラス)を知っている。 禁断の山にあるもう一つの魔王の欠片を目覚めさせようともしていた。 (ちなみにこの封印された魔王のほうとは共感で連絡をとることができる) 一言でいうと、1巻にしてラスボスが出ているようなもん。 *光の剣・本来の名称は烈光の剣ゴルンノヴァ 本来の姿は異世界の魔王の分け身であり、そのため魔族に対してほぼ同位階の攻撃をすることができる。 超一流の剣士ガウリィが持っている剣であり、普段は切れ味鋭いダミーの刀身をつけている。 光よ!の掛け声でどんな人物でもその精神力に比例した刃を作り出すことができる。まさに光の剣。 特性として魔力を吸収・増幅することができる。 本編では最強呪文ドラグスレイブをかけてドラグスレイブ・ブレードとして使用したことが何度かある。 166 :青髪おさる:2007/06/14(木) 12 54 32 ID SQggzAY8 魅力的、魅力的… 獣神官ゼロス(スレイヤーズNEXT) どこにでもいそーな神出鬼没の眼の細い怪しい神官。 その正体は魔王五人の腹心の一人、獣王ゼラス=メタリオムの副官。 かつてドラゴンを千匹殺したという伝説の魔族。 正体が魔族であることがばれたあとも「所詮は中間管理職」だと自嘲。 それまでと変わらずリナたちと接する。 作中のリナの発言によれば「談笑してる相手の首を笑いながら掻っ切る」タイプ。 設定上魔族は基本的に他者の力を借りることがしない・出来ない。 だが、ゼロスは神官のふりをする都合もあり、いくつかの精霊魔法を使っている。 性格はいたって陽気で、残酷で冷静で冷酷で気分屋。 上官の指示に黙って従いつつ、事態が(自分にとって)面白いように回ることを画策する。 何か謎を問いかけてきた相手に「それは、秘密です」というのがきめ台詞。 なお、魔族としての本性というか本質を現す攻撃として空間から生える「黒い錐」を使用。 自分と同じ副官レベルの魔族をこれで滅ぼせる。 ただ、根が気分屋であることや、リナのことを気に入ってる?ことから、リナたちには手を出さない。 もっとも気分屋であるため、あっさりリナたちに手を出すこともありうるということでもある。 弱点は歓喜の叫び?歌? とりあえず人生を前向きに謳歌しているという宣言で精神的なダメージを負っている(ふりをしていた可能性もある) 最も使いやすく最も使いにくいキャラ。 作中のご都合主義を一手に背負う中間管理職として使うのが正しいかもしれない。 167 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 13 58 53 ID GN3vWdgL 横からゼロスにちょっと付け足し。 他四人の腹心はそれぞれ将軍(ジェネラル)、神官(プリースト)と最低二匹の腹心を作っているが獣王(グレータービースト)はゼロス一匹のみを作った。 他の腹心が二体にわけた力を一体だけに込めたため、他の神官・将軍よりも飛び抜けた強さをしている。 リナによって「後ろ姿がゴキブリ似」「パシリ魔族」とも評されたことも ついでにフィブリゾも。 冥王(ヘルマスター)フィブリゾ シャブラニグドゥの五人の腹心の一人。 アニメNEXT、原作本編第一部ラスボス。 外見は愛らしい子供の姿だがその性格は冷徹で残忍、狡猾 輪廻転生をみる力を持ち千年前、魔王の欠片の一つを目覚めさせ降魔戦争を起こした。 (この時に目覚めた魔王は赤の竜神・スィーフィードの分身体の一つである水竜王を滅ぼすも自らも氷の中に封印されることに。) リナが金色の魔王(ロードオブナイトメア)の力を借りた呪文をあやつることを知り、それを暴走させ世界を混沌へ還す計画を思いつく。 ゼロスを使いクレアバイブルの元へリナを導き金色の魔王の正しい知識を理解させ、ガウリイを人質にとりギガスレイブを唱えるようリナに要求する。 結局リナはギガスレイブを唱えたが、その 168 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 14 09 15 ID GN3vWdgL 切れてるや 結局リナはギガスレイブを唱えたが、その体を支配した金色の魔王に気付かずに攻撃をしかけ怒った彼女に滅ぼされてしまった。 ちなみに本編以前の時間軸であるすぺしゃるにてリナは「多分カマドウマっぽい。特技はセクハラ」などと評したことがある 169 :青髪おさる:2007/06/14(木) 14 53 18 ID SQggzAY8 追加補足どうもー。 魅力的な悪役… レイド(魔法陣グルグル) かっこよさを追求する魔族の王子、自称魔界のプリンス。 ククリに惚れているような描写があり、ククリをさらったことも。 主な魔法は 地獄のタコヤキ 「もっちゃらほげほげ!」 俺召喚 「北方より出よ美の神……オレ!」 バーニングフィンガーアタック! <勇者の肩こり・腰痛が治った!> などなど.。 ギャグ漫画ゆえの宿命か根本的に何かが抜けている。 ただし、身の軽さや次々と魔法を使いこなす力は本物。 基本的にグルグル世界にかっこいい闇魔法がない・役立たずなだけにもおもえる。 今回のようなシナリオの場合は様々な魔法を使いこなす強敵になるのでは。 また、ククリとニケにあだ名をつけた男。 「またあったな、ピンクボム&ラッキースター!」 カヤ(魔法陣グルグル) ニケが勇者として旅立ったコーダイ王国の魔法使いとして身を潜めていた魔族。 実力は本物であり、シリアスな雰囲気をかもしだす。顔も威圧的なじーさん その爺っぷりのせいでグルグルのひとつの特徴である「可愛さ」「楽しさ」が理解されにくく、天敵に近い。 ただしグルグルが決して利かないわけではない。 グルグルとの対決に執念を燃やし、最後はフェアな一面を見せてククリに敗北を認めた。 ギャグ要素として虫好き、ナルシストな一面がある。 どちらかというとレイドはニケのライバルで、実力的にも魔法的にもカヤがククリのライバルにあたる。 170 :青髪おさる:2007/06/14(木) 14 54 57 ID SQggzAY8 悪役ー悪役ー フェイト=アーウェンルクス(おそらく偽名)(魔法先生ネギま!) 石化と水の魔術を使用する謎の人物。 冷静で、どんなときもその表情を崩さないポーカーフェイスの持ち主。 少年にも見えるが性別は明らかになっていない。 人間というより何者かに従者として作られた人形らしい。 高等魔法を使いこなし、体術も一級品。 ネギが体術を覚えるきっかけとなっている。 その目的は原作でも未だ不明。 ヴィルヘルム・ヨーゼフ・フォン・ヘルマン(魔法先生ネギま!) 伯爵の爵位をもつ上級悪魔。 性格は実に好々爺で、きちんと礼儀をもって接することもある。 ネギの故郷の家族・村人の大半を石化させたネギの宿敵。 何者かに雇われてネギの実力をはかるため教え子たちをさらってネギを誘い出す。 悪魔パンチ・悪魔アッパーといった体術を使用する そのほか、悪魔の姿をさらして放つ石化の光線(口から吐いてたようにみえる)は強力。 最終的にはネギ必殺の(覚えたての)連携をくらって倒される (滅びてはおらず、現世での肉体をなくして休眠しているようなもの)。 この人物のような悪魔を完全に滅ぼすためにネギが覚えたという超上級殲滅呪文はいまだ本編でも使用されていない。 171 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 15 49 58 ID G9KPROPO 携帯からだと書きにくいのでPCに映る 魔王ギリ(グルグル) 300年前に世界征服を企むがミグミグ族によって封印されが復活し唯一のグルグル使いであるミグミグ族の生き残りククリを倒そうとする。 途中までは完全に復活していなかったので自らは動かなかったが後半にて完全復活。 しかしククリによって「恋するハート」で再び封印される。 大魔王(チャチャ) 魔法の国の国王と王妃(チャチャの両親)を石像に変え、大王(チャチャの祖父)を宝石に変えて国を乗っ取った。 が、大王に城に封印されてしまったため城から出来ることが出来ない。 王家の血筋を絶やそうとチャチャの元へ刺客を送る。最終的にチャチャ達に倒された。 ちなみに原作の大魔王は漫画マニア。 8人の息子がいてそのうちの一人平八が魔王の仕事(のふり)をする時にはアニメ版大魔王の気ぐるみを着ていた。 アクセス(チャチャ) しいねちゃんの父。最初は魔王の命を受けてチャチャを倒そうとしていたが、ある事情により魔王の手下になっていることが判明。 後に魔界からぬけることに。 ちなみに原作ではアニメ版の面影が無いほどしいねちゃんを溺愛。しかし怪力のため思いっきり抱きしめるとしいねちゃんが白目をむいてグッタリしてしまう。 魔界に入らざるを得ない事情がなんだったか思い出せないので後でようつべでもあさってくるゴメン 172 :シルバー:2007/06/14(木) 16 47 11 ID eAwXL+S5 設定見てて思ったんだが、スレイヤーズの降魔戦争で封印された北の魔王をグルグルのギリにすりゃいいのでは? 封印もグルグルでされたことにすればいいし、何かと繋げやすいかと思うが…。 他の魔王も詳しくは知らないが、ルビーアイの7つに断たれた体の一つ一つとかに思い切ってしたりとか。 レイドとかも、スレイヤーズでは出てこなかった冥王のジェネラルとかに繋げられるかも 173 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 16 57 50 ID GN3vWdgL 172 北の魔王=レイ・マグナスなんだけど大丈夫かな? でもグルグルの初期にギリは闇の世界に足を踏み入れた魔道士的な話があった気がするから何とかなるかな。 レイ・マグナスについて一応補足すると、伝説の魔道士でドラグスレイブやブラストボムを編み出した人物。 あと冥王の腹心は降魔戦争で全員滅ぼされているらしいけどそこら辺は何とかなるな。 結論。自分的には賛成 174 :青髪おさる:2007/06/14(木) 17 07 49 ID SQggzAY8 北の魔王がギリでも個人的にはぜんぜんOK。 むしろギリであるほうが魔王同士の結束度があがっていいかんじかと。 (まぁ原作設定だとあの魔王たちってテレパシーでケンカしてるらしいんだけど) 魔王のカケラたちは序列なしで全員めちゃ強いんで両雄並び立つ形でちょうどいい案だと思います。 あと冥将軍レイドも賛成です。 すごくゼロスに殺されそうで……もとい。 フィブリゾの手下として動き回るレイドに強敵の匂いを感じますので。 175 :シルバー:2007/06/14(木) 18 17 21 ID eAwXL+S5 あっ、なんか賛同してもらえて嬉しいな。 173 え!?北の魔王ってレイ=マグナスだったのか…。原作好きだったのに知らなかった 174おさる氏 冥王の子分二人とも滅んでたの素で忘れてましたw でもその辺ならいくらでも何とか出来ますね。 カヤがククリのライバル的立ち位置なら、カヤが冥王のプリーストでもいいかも。 ちょっとライバルにするには強すぎるかな? でもグルグルがそれだけ魔族に対して特別な効果があるならいいかも。 ギリを封印したのもグルグルだし 176 :ボゥイー:2007/06/14(木) 20 10 33 ID +i1hXpVd 魅力的ねえ…。 ここはヴォルケンズを…と思ったが、知ってる人が多そうなので おとぎ銃士赤ずきんの悪役を述べてみる。 ランダージョ(おとぎ銃士赤ずきん) サンドリヨンの部下。猫型の魔族でモチーフは長靴を履いた猫。 おでん缶が大好物で秋葉原まで大人買いしに行くほど。 赤ずきん一向を探知する能力は非常に高いが、本人曰く「自慢のヒゲレーダーは5mまでしか効かない」そうだ。 ブレーメン遊撃隊のリーダーで、サンドリヨンの正規軍に入れてもらえる為に日々頑張ってる。 愛すべきやられ役である。 ブレーメン遊撃隊(おとぎ銃士赤ずきん) ブレーメン遊撃隊はアレクトール(鶏)、カーネ(犬)、エセル(ロバ)を含む4匹で構成されて、 担当パートはギター(ランダージョ)、パーカッション(アレクトール)、キーボード(カーネ)、ベース(エセル)となっている。 モチーフは言わずもがなブレーメン音楽隊である。 音声魔法「ブレーメンラプソディー」は雄叫びのような音波が相手の頭脳を攻撃し、合唱中は相手の呪文をかき消す効果もある。 ランダージョ以外の3匹は自らナイトメアリアンになりランダージョを救おうとするも、不適合が生じてしまい消滅しそうになってしまう。 白雪姫の魔法により元に戻ることが出来たが、その衝撃でブレーメン遊撃隊としてランダージョと暮らしてきた記憶を失い、 ランダージョと別れて元の故郷に帰っていった。 しかし最終話で再結成し、共に演奏するというハーメルンとの約束を果たした。 177 :青髪おさる:2007/06/14(木) 20 37 35 ID SQggzAY8 フェイト=テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは) 金色の髪と寂しそうな瞳の少女 ジュエルシード(後述)の強奪+次元間犯罪の関与あるいは実行者。 使用する魔法のアイテムは鎌・槍・斧の姿を持つバルディッシュ。 高度な魔法の使い手で雷の魔法資質をもつ。 高速機動からの接近戦および中距離を得意とする。 その魔力は全魔導師と比較しても上位に入る程。 使い魔アルフと共に母プレシアの笑顔を見たいがためにジュエルシードを追い求めていた。 正体はかつてミッドチルダを追われた魔導師プレシアの娘……の、人為的複製。 事実を知らされ、自我が崩壊しかけるが、 戦いの中でかわされたデバイス、使い魔、そして”白い服の少女”との心の交わりによって立ち直ることができた。 ジュエルシードについて 「ロストロギア」という管理に危険が伴う品の一種で、瞳の形状をした青い宝石。 全21個。 一つ一つが強大な魔力の結晶体で、周囲の生物が抱いた(本人が無自覚でも)願望を叶える特性を持っている。 ある事故によってなのはの住む街周辺に漂流する。 PT事件(なのは無印の事件)の核心であり、 プレシアの目的はこれらを使用した莫大な魔力で全ての願いを叶える場所へと向かうこと。 178 :青髪おさる:2007/06/14(木) 20 38 36 ID SQggzAY8 あちゃ、ボゥイー氏がいたならなのは任せればよかった。 ごめんリロード忘れてました。 179 :ボゥイー:2007/06/14(木) 21 51 43 ID +i1hXpVd 178 いえいえ…。俺は説明書くの苦手ですし、書ける人がどんどん書いちゃって結構ですよ。 ( 176で「赤ずきん一行」が一向になっちゃってるし) 赤ずきん分追加しますね。間違いがあったら訂正お願いします。 グレーテル(おとぎ銃士赤ずきん) 青い髪をツインテールで見た目は裸エプロン(魔法で幼くなった白雪姫につっこまれてた) サンドリヨンに仕えるヘンゼルの配下兼妹。かなりの料理上手。 「静森えりか」として草太たちの学校に一度潜入している。 本来は戦いを好まない大人しい少女だが、兄のヘンゼルに見放されることを何よりも恐れ、 何とか手柄を立てようと奮闘するが失敗続きである。 巨大な剣「ミッシンググレイヴ」を用いて重力を操る。 刀身は途轍もなく重いため、兄のヘンゼルから与えられた「オーガミトン」という特殊な手袋をつけて用いる。 主な技は、 ハウスオブグラビティ(周囲に強力な光を発しその衝撃で相手を攻撃する重力魔法。) ミッシンググラビティ(ミッシンググレイヴを地面に突き刺し、自身を中心に円状に紫色のフィールドが展開され、その中にいるものを重力のような力で押さえつける。) ミッシングブレイド(ミッシンググレイヴを振るい、黒い波動を弾丸のように放つ。) ドールオブグラビティ(ミッシンググレイヴを地面に突き刺し、紫色の重力波のようなものを発生させることで対象を自身のゴーレムとして作り上げる。) ギガンティックグレイヴ(グレーテルの持つミッシンググレイヴが大地の力を吸収してより強大になった大剣。その出で立ちはまさに斬艦刀。) ヘンゼルが精神操作を受けているのを感じ、サンドリヨンに不信感を抱き離反。赤ずきん一行の仲間となる。 その後ヘンゼルと対峙して彼の精神操作を解いた。 最終話では一度草太たちの学校に顔を見せるがヘンゼルと共にファンダヴェーレに戻っている。 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 34 32 ID avOp42W0 srcっておもしろいの? 181 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 22 35 25 ID RuSq2hc/ 金色の魔王(ロードオブナイトメア)についても補足が必要かなと思うので補足を。 スレイヤーズの世界観についても一緒に説明 ロードオブナイトメア(スレイヤーズ) リナたちの世界は混沌の海に突き立てられた杖の上にある皿のようなもの、であり ロードオブナイトメアはその混沌の海にたゆたう存在であると伝承では伝えられている。 しかし、それは間違いで混沌の海そのものがロードオブナイトメア。 金色の魔王と呼ばれるが魔族ではなく世界そのものの創造主であり、魔族・神・人間全ての母。 同じように創造られた世界が最低3つはあると思われる。それぞれの世界ではリナ達の世界と同じように魔族と神族の争いが続いている。 ちなみにリナがゼロスから買い取った4ちの呪符(タリスマン)は魔血玉(デモンブラッド)と呼ばれる完全な賢者の石。 それぞれが「赤眼の魔王」と異界の魔王達「白霧(デス・フォッグ)」「蒼穹の王(カオティックブルー)」「闇を撒くもの(ダークスター)」をあらわしている。 その内のダークスターが存在する世界は同作者の「ロストユニバース」の舞台となっている。 こんなところで大丈夫かな? 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 51 16 ID 57YRSY7E 横からスマン >その内のダークスターが存在する世界は同作者の「ロストユニバース」の舞台となっている。 作者本人が別物だって否定してなかたっけ? 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 54 33 ID RuSq2hc/ 182 一応wikiで確認しながらかいたけどそれは知らないぞ。どこで言ってたのかkwsk 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 59 46 ID 57YRSY7E 183 ロストユニバース側のWikipedia、スレイヤーズとの関連の項にあった。 以下抜粋 >原作者が同じ『スレイヤーズ』作品中で言及されている、異世界の神や魔王やその腹心と同名の船が本作品中には登場している。 >それらは伝説にちなんだ命名に過ぎないと作中にて説明されており、原作の両作はあくまで無関係であるということになっている。 ただ自分は何所で見たのかよく思い出せない、 185 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 05 27 ID RuSq2hc/ 184 ㌧ だがスレイヤーズ側のwikiには >なお、他世界の様子の一部は、同原作者のSF小説『ロスト・ユニバース』中にて描写されている。 と書かれている。どっちが正しかろうとこのスレ的には関係ないことではあるけど気になってしょうがないw 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 14 17 ID 57YRSY7E 185 >スレ的には関係ないことではあるけど いや、隠しボスで重砲撃艦ゴルンノヴァとか生体殲滅艦デュグラディグドゥが出せるか出せないか の違いが在る(大真面目) で、結論だが、スマン、wikiによるとアニメでは繋がってるっぽい 187 :青髪おさる:2007/06/14(木) 23 21 10 ID x8EFsLEJ どっちのwikiも間違ってない 自分が知る限りでは スレイヤーズ世界とロスト世界は同一世界観(混沌て杖の話) ただし、ロスト世界のゴルンノヴァなどは魔王の名になぞらえただけの別物 で、TRYの中で出てきた異世界の神族はロスト世界の神族 要するにロストユニバース(で語られる世界)とスレイヤーズ(で語られるロスト世界)の世界はパラレルで別軸 だから繋がりはあるけど直接繋がってはいないと…あ゛ーややこしい 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 29 33 ID 57YRSY7E >スレイヤーズ世界とロスト世界は同一世界観(混沌て杖の話) この部分、要するに >ロストユニバース(で語られる世界)とスレイヤーズ(で語られるロスト世界)の世界はパラレル ここの事だけど何所で明言してたったけ? 189 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 30 22 ID RuSq2hc/ えーと。 ロストではダークスターもヴォルフィードも滅びた、というか相打ち状態になっていて伝説だけが残っている状態で、 ダークスター等のロストシップはその伝説にちなんで名づけられたもの。 スレイヤーズで出てきたダークスターやゴルンノヴァとは名前が同じだけの別物だが、世界観としてはつながっている。 多分これであってるよな? 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 34 45 ID x8EFsLEJ あ、TRYは原作者公認じゃないんだった 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 36 28 ID x8EFsLEJ ダークスターがL様にいじめられてる あと原作最終巻でタリスマンに力を与える中にダークスターがきちんといる 192 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 41 59 ID RuSq2hc/ 191 スレイヤーズとロスユニの時間軸が違う、ってことで納得してもらえるだろうか。 多分そう言うことなんだと思うんだが自信は無い。 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 48 14 ID 7NdStgn4 アニメ版だと繋がっているような演出がされていたが、原作小説版だと名前を借りただけだったような希ガス 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00 07 01 ID WEbR3Zth なんだこの流れは、ロスト・シップでも敵で出す気かお前ら? 出すのならロストロギアの中の一つって感じでよろしく あと全キャラがヤシガニ化する話も追加で 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00 12 23 ID WEbR3Zth プレシア「フェイト、探し物よ、形状は宇宙船間、一般呼称はロストシップ」 196 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/15(金) 00 30 47 ID DnpZaHtT とりあえずスレイヤーズで名前の出てるダークスターとロスユニ世界で伝説として名前が残ってるダークスターは同一魔族であっているようだ。 スレ違いになってしまったしこれ以上のロスユニについての議論があればラノベ板の本スレに行こうか。 ところでチャチャのしいねちゃん父が魔界に入った理由、ようつべとニコニコをあさったけど見つからなかったよ 誰か覚えていたら補足お願い 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 08 17 17 ID CW76Pm5W 流れがわからん 今出てる話題は何個あるんだ? 198 :青髪おさる:2007/06/15(金) 10 57 29 ID SebS9GXm ごめん、すごい勢いで話題変更にのりまくったのは俺ですorz えーと、現在の話題は 147でアボガドさんがまとめた三つにプラスワァン!して四つ。 1、どの作品をどこまで出すかを綺麗にまとめる 2、どこまで出すかは一旦置いといて、まとまりかけている異世界編の流れを決める。 3、細かい事は置いといて、練習の意味も込めてとりあえず1話を作る。 4.悪役の頭数かぞえよーぜ! 間に色々混じってたけどとりあえずこの四つが現在の話題かな 199 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/15(金) 13 11 50 ID aGEOvdBv やれることが多いからどうしてもごちゃごちゃに成っちゃうね それで日曜あたりにまとめWikiを作ろうと思ってるけど 「実は今作ってます…」とかなにか要望があれば、早めに言ってくれると助かります。 後からいくらでも変更できるけど、俺自身が土日ぐらいにしか動けない… 200 :パワードジム:2007/06/15(金) 23 58 17 ID 6vkwj9Gy 1の案件は今の所なのは審議中だが カードキャプターさくら クロウカード編まで 魔法先生ネギま! 学園祭編まで スレイヤーズシリーズ NEXTまで と言う事で上記の三作品ほぼ固まってるのかな? 所でプリキュアを観てくれると言ってくれた方々は現在何話くらいまで視聴できた のでしょうか? 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00 47 45 ID W/ypWx32 プリンセスモードでじゅ~しぃ~な人の話がここまで出てないのが気にかかる… というかwikiみてみたら案外この話の鍵になりやすそうだ 202 :ボゥイー:2007/06/16(土) 01 25 26 ID SsGD+J6y 200 す、すまんorz プリキュアの視聴ですが全然進んでないです…。(DVDで言うと4巻ぐらい) 他の作品(主に赤ずきん)を見てたので時間がかかってます。 明日また続きを借りるつもりなのでどうかよろしくお願いします。 201 悪役の頭数の話題の時に一応出ているんだが…。 ランダージョは敵として結構出しやすいし、 本編を見てなくてもグレーテルには好感を持ってくれるはずだ。 個人的にやって欲しいのは白雪姫が黒雪姫になってた時に使ってた「7人の子ビット」も技に加えて欲しいな。 203 :パワードジム:2007/06/16(土) 02 23 37 ID 5Sn8OPNl 赤ずきんは最も不足している雑魚敵を安定かつ大量に供給してくれる貴重な作品ですな。 雑魚敵としては序盤に出てきた蜘蛛、バッタ、コウモリ型ナイトメアリアン 樹木、岩亀、蛾、と終盤出てきた鳥型、他にも居たけど思い出せない… やや強めの敵だとヘンゼルが出した竜、100年草、タツノオトシゴって所かな? それより上位になるとトゥルーデの3体のしもべと名有りキャラですな。 ボゥイー氏 引き続き視聴お願い致します、寝る前に2話ずつとかだと見やすいですよ 204 :青髪おさる:2007/06/16(土) 03 18 20 ID idQaW+oA プリキュアのザケンナー、赤ずきんのナイトメアリアンあたりが現代編の大量ザコってかんじですかねぇ 赤ずきんが世界移動したあとは、ネギまの京都編とすれば今度は鬼とかが使えますね。 とりあえず簡易でデータとかなにがあるかとか調べて見ました。 簡易検索。 …おとぎ銃士赤ずきん アイコン・HPで使用申請する必要はあるがメインはそろってる データ・なし …魔法陣グルグル アイコン・キタキタ親父含むアイコンが7種 データ・あり …スレイヤーズ アイコン・大量 データ・列強というかインフレクラスの公式データ …ゼロの使い魔 アイコン・キスとかサイトとかルイズはある。タバサどこ? データ・才人だけ拾ってきました …赤ずきんチャチャ アイコン・量としてはそこそこ。マジカルヒロインデラックスミッションの残り香か データ・マジ(略)ションの残り香あり データはまぁおいといてもいいけどゼロの使い魔がきっついです。 おとぎ銃士のデータは仮作成しておきます。 現実編 …プリキュア アイコン・あるHPに会話に使える最低限あり。 データ、少々拾えるものあり。加工すれば使える。 …なのは(一応A’s含む) アイコン・ぶっちゃけ大量。デバイスだけでも結構な数あるよ データ・やや強いレベルの公式データあり。 …サリー アイコン・データともになし。でもどっかでパパとよしこちゃんをみかけたような…。 …XXXHOLIC アイコン・データともに目立つ場所にはなし。 一部シナリオ(DustAngel、これからプレイしてみます)で参戦(というか傍観)している様子。 …CCさくら アイコン・大量に。まず心配はいらない。 データ・列強。というか汎用性最強。 サリー、どうしますかねぇ… とりあえず土日で下地をいくらか作成しておきます。 ではでは 205 :パワードジム:2007/06/16(土) 22 12 20 ID 5Sn8OPNl ゼロの使い魔はイベントとして何をやるかぽつぽつと話は出てるんですが、全体を 通してサイト召還から何をやるかイベントを羅列できる人居ませんかねえ? 206 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/17(日) 19 29 02 ID vuIIov9N まとめWiki作っといたぞ みんなで勝手に編集しといてくれ。 http //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ 自信がない人はスレに書いてくれれば、時間が空いた時に俺が編集します。 207 :青髪おさる:2007/06/17(日) 23 27 10 ID O5GBNXn3 アボガド氏 まとめwiki乙! これで議論が並行になってもwikiのやり取りで混乱せずにできるようになる…のか? wikiを使ったことないからわからねー。 できれば前スレにあったネタ類を保管したかったんだが 208 :名無し募集中。。。:2007/06/18(月) 01 13 58 ID FovY7b2V 「@wikiメニュー」って所で「新規ページ作成」して 「編集」から「このページを編集」すれば メモ帳代わりにペタペタコピペしたり思いつきを書き込んだりできる。 後で編集はいつでもできるし、綺麗に整理整形できる奴も手伝うだろうよ 206 乙です 209 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 02 02 43 ID V+C8nsPB 206 乙です! 210 :名無し募集中。。。:2007/06/18(月) 02 34 40 ID FovY7b2V @ウィキの練習がてら適当にメニューとページ追加してしまった・・・ 審議未満のネタの貼り付けにでも使ってやってくれれば幸い 211 :パワードジム:2007/06/18(月) 08 39 13 ID QqF0gqUu アボガド氏 wiki作成ご苦労様でした wikiもできた事ですし、未確定条項を決めて行かなくてはいけませんね。 212 :ボゥイー:2007/06/18(月) 14 59 41 ID gEJDx6a9 206 乙です!! やっぱり前スレにあったユニットデータみたいなの等も記録しておきたいですな…。 前スレのログを引っ張り出せる人っていますかね…? 213 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 20 36 49 ID c2Yn4nNc 212 ログ残ってるけどどうupすればいいのかわからない 拡張子をdatからhtmlに変えればいいのかな? 214 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/18(月) 20 45 14 ID qGdCNyKq 212 213 dat形式の過去ログなら既にうpして有ったんだけど… 一応、三つに分割してそのままはりつけといた。 左メニューの過去ログ(そのまま)を見てくれ 215 :青髪おさる:2007/06/18(月) 20 48 54 ID aSFlZ5Jv 多分だけど前スレにあったユニットデータの補完の話かな…? ちょっと今こちらは長い時間できないので誰か頼む ↓こんなのみたいなの 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 17 22 04 ID L1sIFd1J 空気読まずに妄想。 MP低い癖に消費が微妙にデカイので燃費が悪いユニット。 勝負はプリンセスモードになってからだ!燃えるぜ! 赤ずきん HP:4900 MP:100 運動性:110 装甲値:1300 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形対応:空B 陸A 海B 宇C 移動力:6 特殊能力:プリンセスモード→気力130でプリンセスモードに。武装追加・能力変化 シールド防御 切り払い可 精神:必中 ひらめき 気合 熱血 脱力 勇気 射撃:シャイニングエッジ 1500 1~3 消費MP5 格闘:アグニパン 2800 1 消費MP5 装甲値低下 格闘:グリムテイラー 3500 1~2 消費MP- 格闘:2倍ジャンプ斬り 4000 1~3 消費MP10 ヴァルを踏み台にして合体攻撃 射撃:コメットレイドル 4200 2~5 消費MP30 移動後使用不可 格闘:グリムテイラーツインエッジ 4600 1~3 消費MP40 格闘:フレイムドラグーン 5000 1~4 消費MP60 移動後使用不可 格闘:トライアングルイグニッション 5700 1~4 消費MP70 白雪・いばらと合体攻撃 射撃:スレイプニル 3500 1~5 弾数 5/5 イベント追 SRCデータの参考にする意味で覗いてたんだけど、 この中でアグニパンとスレイプニルがwikiにかいてない。 何者だこれは 216 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 20 51 01 ID c2Yn4nNc 214 あらホントだ。スマン 217 :ボゥイー:2007/06/18(月) 23 32 15 ID gEJDx6a9 215 アグニパンってのは赤ずきんの武器の一つ。その名の通りフライパンです。 お玉型のコメットレイドルと掛け合わせて使い、火を集め炎の球を当てる。 炎をサラマンドラの形にしてぶつける「フレイムドラグーン」っていう技もあるから そっちの技名の方が良いんじゃないかと俺は思う。(確かに鈍器として使った事はあったが…) スレイプニル…。拳銃の名前で赤ずきんの「奥の手」だそうな。 OVAに出てくるみたいなんですが、実際に見た事がないので詳細は分かりません…。 218 :青髪おさる:2007/06/19(火) 13 41 09 ID AOApK9ou ボウィー氏 解説どうもです。 なるほどフライパンと銃でしたか… やっぱり知識なくてデータを作るのは無理だな; 赤ずきん、ようつべには一話しかあがってない上プリンセスモードすら見られないしなぁ… DVDを借りて見るしかないか。 219 :シルバー:2007/06/20(水) 21 58 46 ID vilyqui4 遅くなりましたが、wiki作った人サンクス! なんか停滞しているようだが、みんないるのか? 220 :青髪おさる:2007/06/20(水) 22 05 26 ID 7h2Y3Jb4 とりあえずいる グルグル読み直したりしてました プリキュアと赤ヘルも見ないとなぁ とりあえず話のネタ やって欲しい話、実現できるかとか参戦作品に限定せずに 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22 23 55 ID 1FdO8uVg 魔法使い キャラクター人気投票 ttp //www.vote5.net/anime/htm/1182345089 222 :ボゥイー:2007/06/21(木) 00 02 50 ID 196m4xRq 俺もいますぜ! プリキュア見てる途中です。でも進まない…。話数多いからねえ…。 とりあえずwikiの「名前付き敵キャラ」のところのA sのキャラを更新する予定です。 223 :シルバー:2007/06/21(木) 07 03 53 ID Xbw7+H0p まだA sを参戦させるか確定した訳じゃないけど、一つ思いついたクロスネタを 闇の書(夜天の魔導書)が作られた目的 夜天の魔導書って旅をしながら様々な魔導を記録していこうとしたものだっただろ? そこで夜天の魔導書は本来、人工的に作られた完全な「異界黙示録の写本」を目指していたと言うのはどうだろう? 夜天の魔導書を作った人物は異世界で不完全な異界黙示録の写本をいくつか見つけてそれの完全版をつくろうと思ったとか。 ブラッディーダガーやデアボリックエミッションを不完全な無系統の魔法、神滅斬や重破斬の小型版とかにしてもいいと思うんだ。見た目とかもそれっぽいし。 で、その闇の書にはゼナファ(伝説の魔獣ザナッファー)のデータも入ってたわけで、闇の書の防衛プログラムにザナッファーのデータがあったからあんな形で更に強力なバリアがあると、 うまく言葉に出来なかったけど伝わったかな? 224 :ボゥイー:2007/06/21(木) 19 34 46 ID 196m4xRq 223 元々の闇の書はただの資料本だったという話だし、 これまでに蒐集した膨大な魔法データを蓄積しているっていう設定もあるから 闇の魔法に関する情報とかも入っててもおかしくはない…って事かな? むしろそれが自然だと思うな。闇の書は長い間旅をしてきた訳だし。 闇の書の発動に合わせて闇の魔物のデータが具現化して現れるっていう展開もありだな 225 :シルバー:2007/06/21(木) 21 58 48 ID Xbw7+H0p ボゥイー氏 ん~、ていうか人間の手で「異界黙示録」の完全なコピーを作ろうと試みたものってかんじ?(竜族が守ってる異界黙示録以外の写本は断片的だったりして不完全なものばかりだったし) で、更に加えれば、夜天の魔導書が闇の書になったきっかけは、魔族(フィブリゾか誰か)が人間には過ぎた力だから暴走させりゃ面白いとか思ってデータ改変したとかにすりゃフィブリゾ戦がより一層引き立つと思うんだが、どうだろうか… 226 :ボゥイー:2007/06/21(木) 22 11 52 ID 196m4xRq 225 んんん…。スレイヤーズの事がまだ勉強不足だから具体的に頭に浮かんでこないんだが、 夜天の魔道書を何度も改変されて闇の書となったキッカケの人物を作り出すのは面白いですな。 wikiにヴォルケンズの情報を更新しておきましたよ。 227 :青髪おさる:2007/06/22(金) 17 44 03 ID HkAS4BZu >闇の書 面白い案だと思います。 そして同時に闇の書戦が怖いなおいと。 ……ところでこれやるとA’s含むってことなんでしょうか。 面白いまとめかたできそうなのでいいですが。 面白さ最優先。 228 :青髪おさる:2007/06/22(金) 17 47 48 ID HkAS4BZu 追記と解説。 シルバーさんのいっている「異界黙示録」ことクレアバイブルはかつて魔王と戦い、相打ちとなった神様の記憶の破片のことです。 触れながら問いかけることで知識を与える(ただしそれは理解できるとは限らない)物体。 原作では時空のねじまがった空間にありました。(その後魔族の攻撃によってそこへの入り口は閉ざされた) 写本と呼ばれるものが存在し、クレアバイブルの知識の一部がつづられてます。 229 :シルバー:2007/06/22(金) 18 09 02 ID rj0B6hUw おさる氏 補完どもです。 そんなわけでこの設定にするなら異界黙示録は元々が神族の精神体だから、神託呪文?(スイマセンアニメ版の方はあまりわからなくて)のデータが夜天の魔導書時代に登録されてて、 更にその後フィブリゾに闇の書に変えられた際に魔族系統の呪文(金色の魔王の情報含む)が与えられたから両方使えると。 (神託系が三期ではやてが使ってた魔法系で、魔族系が闇の書の意志が使ってた系統とかね) …はやての強さが尋常じゃなくなるなw あと、おさる氏の補完で思いついたのが、異界黙示録のオリジナルが飛ばされた異空間。又はもともとあった空間を「アルハザード」って事にして、プレシアママは時の庭園からそこに行けたとか!? んで、異界黙示録からアリシアの蘇生方だとか元の次元に帰ってくる方法だとか、 元々超巨大な魔力を持ってたから異界黙示録から知識を得た所をフィブリゾに目を付けられてリターンズというオリジナル展開も可能なわけで… やべ、フィブリゾ大物過ぎるw 230 :シルバー:2007/06/22(金) 18 10 26 ID rj0B6hUw 長文と変な日本語で本当スイマセン こんな文でも多少なりとも理解して頂けましたか? 231 :ボゥイー:2007/06/22(金) 19 07 09 ID sSBXr1RC 229 はやてよりも闇の書の意志とはやての融合体の方が強くなる気がするが…。 ええと、つまりプレシアママが戻ってきて逆襲を仕掛けてくるって事か? ただ、アルハザードっていうのは元々存在しない気もするんだが…。 闇の魔物が具現化ってので思いついた。 闇の書の意志が覚醒した時に、中級クラスのボスが出てくるってのはどうだろうか? トゥルーデの3体のしもべとか、プリキュアの四天王の奴らとか・・・。 データが実体化したって事にすれば倒した敵も再び出せる訳だし。 232 :シルバー:2007/06/22(金) 20 22 31 ID rj0B6hUw ボゥイー氏 アルハザードは無いと言われてるから神の精神がある場所でもいいと思ったのさ。人間だけではたどり着けないっていう設定もあるし。(異界黙示録の安置場所) プレシアママ復活は、まぁ繋げ方次第ではそう言うのもありかと思っただけです。 オリジナル展開はかなり賛否両論だと思うんで、皆さんの反応待ちかな? プレシアママはフィブリゾに目を付けらるけど、アリシアを生き返らせられたから正気に戻る…っていったらおかしいか、んでフィブリゾの策にはのらないでパーティーがフィブリゾと戦ってるときにいきなり味方NPC増援とかにしてもいいしね。 とまぁ、キリがないんでここまでで自重します。 233 :パワードジム:2007/06/22(金) 22 25 14 ID FgA4qAkD ボゥイー氏 魔法によって作り出されたユニット(使い魔と魔族)は出て来ても良いですね サルファのムゲステージに出てきた闇の帝王とか竜魔大帝みたいに。 魔族とか人間じゃない奴は敗戦して逃げる途中ゼロスあたりにリンカーコア 抜かれてそのまま消滅、闇の書ステージで登場とかでも良いですよね たしかフィブリゾあたりに殺された魔族居ませんでしたっけ? 234 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/22(金) 22 47 05 ID F5BUZ4hn 229 神託呪文じゃなくて神聖魔法かな。 ただ、スレイヤーズの舞台になっている地域ではフィブリゾ達の神封じの結界があるため結界の外に出るか、 結界を張ってる魔族が滅びない限り使用は出来ないはず。 223 たしかフィブリゾあたりに殺された魔族居ませんでしたっけ? ガーヴのことかな。 ガーヴは完全に滅ぼされちゃうから復活っていうのは無理じゃないかと。 235 :パワードジム:2007/06/23(土) 01 18 39 ID sDQ7Qpl7 しもんマン氏 ガーヴは完全に滅ぼされちゃうから復活っていうのは無理じゃないかと。 特に死に方に必然性が無ければ原作通り消滅じゃなくて良いんじゃないですかね? 量産型ビッグ・ガルーダとかみたいに意思はなく純粋に戦闘ユニットとしてだけ 出てくれば 236 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/23(土) 01 59 34 ID c+DOmYM3 235 量産型ビッグ・ガルーダとかみたいに意思はなく純粋に戦闘ユニットとしてだけ 出てくれば 上手く説明できないんだけどガーヴは人間と混ざり合っちゃってるとはいえ基本的に魔族で精神生命体なわけで意思が無いっていうのは無理だと思う。 フィブリゾが誰かを操るっていうのなら人間の死者が一番適切だと思う。 作中でもサイラーグの死人の残留思念に実態を与えて意思のある操り人形にしてたし。 wikiで確認したらガーヴの説明なかっから一応 魔竜王(カオスドラゴン)ガーヴ 5人の腹心のうちの一人。人間形体は赤い長髪の男性。 降魔戦争時、水竜王との戦いでシャブラニグドゥに同じ竜という属性を利用してガーヴを介して攻撃を叩きこまれ滅びこそしなかったものの 力を行使することが出来なくなり死ぬ。 水竜王が滅ぶ際、やはり同じ竜という属性を利用され人の心と混ぜられ封印される。 人の心が混ざったためか部下を連れ魔族から離反。 北の魔王が封印されるカタート山脈に侵攻しようと計画するがフィブリゾに滅ぼされる。 補足。「滅ぶ」と「死ぬ」の違いについて ダメージを負い実体化する力を失った状態が「死」。暫くして力が回復すれば復活可能 存在が完全に消えることが「滅び」。存在そのものが消えてしまうので復活は不可能 237 :ボゥイー:2007/06/26(火) 00 33 16 ID 6CaR9E57 何か急に書き込みが…。ageときますね。 DVDやビデオのレンタルで参戦作品を探しているんですが、 サリー、おとぎ銃士赤ずきん、チャチャが見つからないです…。 撲殺天使とか関節技がメインの魔法少女はなぜかあるのになあ…。 238 :青髪おさる:2007/06/26(火) 17 01 48 ID 4OYvpcq2 最近の鯖落ちっぷりはひどかったぁ… こちらはおとぎな赤ずきんが1巻がないというありさま。 ええい、2-6だけ借りても大丈夫なのか? スレイヤーズも勇者シリーズも置いてないビデオ屋にくじけそうです。 そしてハーメルンのバイオリン弾き(漫画のほう)みながら、 「フルートも魔法少女だよね、最高だよねゴッドブレスゲート」 とかほざいてみる。 239 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/26(火) 18 52 31 ID dBhAVW6k 238 自分いきつけのレンタル店はガガガFINALの1巻だけが抜けてたけど一応何とかなったぞ! だから多分大丈夫。 でも参戦作品はなのはとプリキュアしか置いて無いんだ・・・ スレイヤーズならニコニコとようつべに上がっていたはず 240 :パワードジム:2007/06/27(水) 22 04 17 ID 1ADLH1xE 日曜に大魔法峠観たんですが「アッコ、メグ、サリーそして…モモを倒し」って台詞にw ここは是非新世代の魔法少女「管理局の白き魔王」なのはさんvs「肉体言語の破壊神」ぷにえ を観てみたいですな~ シナリオを考えようにも観ない事には話が作れない為に現実、異世界共にネタに詰まってしまい ましたねぇ…所でもうなのはA‘sは参戦って事で決めちゃって良いんじゃないでしょうかね? 241 :ボゥイー:2007/06/28(木) 01 16 17 ID QvHbARvQ >新世代の魔法少女「管理局の白き魔王」なのはさんvs「肉体言語の破壊神」ぷにえ 既に参戦作品は決まってるので今更加えることは出来ませんよ。 とツッコんでみる。 >なのはA‘sは参戦って事で 俺も賛成。 一部で無印のPT事件、二部で魔導師襲撃事件(ヴォルケンズ登場)、三部で闇の書ってやればいいと思う。 そもそも参戦作品をどこまで使うかも重要だけど、あらすじを作らなきゃ話にならないと思うんだが…。 まあ、参戦作品をどこまで使うか決めなきゃ作れないんだけどね…。 とりあえず俺の頭の中のコンセプトとしてはこんな感じだ。 第一部:学校に通いつつ悪と戦う(学校は全て麻帆良学園都市内にある方が作りやすいと思う) 第二部:旅をしつつ悪の根源の地へ目指す 第三部:前半は第二部の世界、後半は第一部の世界 242 :ボゥイー:2007/06/28(木) 01 17 33 ID QvHbARvQ 間違えてageてしまった…。 sageときますね…。 243 :パワードジム:2007/06/28(木) 08 53 35 ID Wm5Ac962 あくまでネタであって本気ではありませんから 244 :青髪おさる:2007/06/28(木) 14 41 55 ID ffhQ24yz ロボゲ板は凄い祭り。 そして俺も祭り。 今日じゅぅ~すぃ~を借りてみます。4話からでわかんのかなぁ… 6月中に何かしらの動きを見せたいので、30日深夜までで自分で区切りを作ってみんとす。 ところで今いる方でSRCをプレイできる環境ができている方は何人ぐらいいるんでしょうか? 245 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/28(木) 17 25 52 ID rJLOSjx9 自分も祭り ACE3の髭参戦にwktkが止まらないZE! 244 SRCプレイできるよノシ 246 :シルバー:2007/06/28(木) 17 41 29 ID LnedITAy 自分もSRC行けますよ。 何!?ACE3だって?OGsのネタバレが恐いからやめとこ。 あと一部二部って分けるのはインパクト見たいに、一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編と思ってたんですが… 247 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/28(木) 18 46 14 ID 7AdxTaTB 246 あと一部二部って分けるのはインパクト見たいに、一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編と思ってたんですが… 自分もそういうことだと思ってたけど。っていうかそういうことだよな? とりあえず今出てる流れ案 現実編 37 40 異世界編 59 89 91 93 98 クロス案 160 162 172 175 223 229 抜けがあるかもしれんがこんなところかな? 248 :ボゥイー:2007/06/28(木) 20 06 24 ID QvHbARvQ ACE3エウレカ参戦にワクワクが止まらないぜ…!! 244 そういえばまだやってなかった…。 今からやってきます。 >一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編 その案も良いけど、三部は異世界→現実世界→融合された世界っていう展開も良いなと思ったんだ。 異世界が先なのは赤ずきんの草太がファンダヴェーレの事を片づけないと 現実世界には帰りたくないという事情があるから先になっております。 249 :ボゥイー:2007/06/28(木) 21 07 55 ID QvHbARvQ 困った…。 SRCをダウンロードしたんですが「SRCに対応してません」って表示される…。 「原因は不明」って…。ひょっとしてSRCはVistaに非対応なのだろうか…。 250 :パワードジム:2007/06/28(木) 21 43 42 ID Wm5Ac962 1部現実→2部異世界→3部完結でいいと思いますが、3部でどう動くかは1部2部 のシナリオがしっかり固まってからで良いんじゃないですかね? 251 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/28(木) 23 02 41 ID pu/MQz57 俺も三部は一部と二部の流れがある程度決まったあとでもいいと思う 249 VBのランタイム入ってる? ランタイムを入れてあった俺のVistaは普通に動いたよ 252 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/29(金) 00 44 57 ID CBEGnN/N 亀レスだが 205 ゼロの使い魔は原作を読んでいて、アニメは流し見た程度 1.サイト召喚 2.ギーシュと決闘、サイトのガンダールブ一部覚醒 →武器を持ったときにそれを使いこなせる能力と身体能力上昇 3.町で錆びたデルフリンガーを入手 4.フーケ戦→破壊の杖(ロケットランチャー)で撃破 5.ワルドと決闘→サイトが負けて自身喪失 6.フーケ再戦→タバサ・キュルケ・ギーシュだけで何とか倒す(ボスからネーム敵化) 7.ワルド戦、ガンダールブ完全覚醒・デルフリンガー覚醒 →心の震えに応じてサイトが強くなる(スパロボ的演出だとハイパーオーラ斬り?) →デルフリンガーが魔力を吸えるようになる 8.竜の衣(ゼロ戦)を入手→日食中に竜の衣で飛べばサイトが現実世界に帰れるらしい 9.帰ることを止めて、竜騎士隊+騎竜ワルド戦→ルイズの虚無覚醒、空中巨大戦艦を撃破 この中でゼロメインじゃないと難しい話は4,7,9ぐらいで、 そのほかのやつはほとんど戦闘前後の会話で片付けれそう 253 :ボゥイー:2007/06/29(金) 01 39 51 ID 6UdRig33 251 ランタイム入れたらできました。 迷惑かけてすまない…。 プリキュアですがまだまだ見てる途中です…。 とりあえず第一部で幹部はピーサードとゲキドラーゴは倒しておこうと思ってる。 それとやろうと思えばキリヤを仲間に出来そうな感じ。 254 :青髪おさる:2007/06/29(金) 17 04 48 ID 2NgSj5oM 赤ヘル、ちょっと早回しで4-6話みたよー。 思ったより赤ヘルがきちんと格闘してて驚いた。 あと案外頭回るタイプのボケキャラなんだなぁ。 SRC コテの皆さんは出来る環境だとみていいのか。 私事でどうなるかわからないけれど最低限何らかのアクションを起こしたいと思ってます。 具体的には1話を作成。 バッヘルベルさんの 93案と、 91案の二つを一度作ってみようかと。 ところでコーダイ王のグラないっぽいから勇者の出立地、セイルーンでいいですか? というか「王子様」でいいですか?(w 255 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/29(金) 17 20 57 ID f2r1oeEl 254 王子様というとあの方ですなwww おkじゃないでしょうか 256 :シルバー:2007/06/30(土) 19 54 39 ID 7m3tjB+e 254 おお、よろしく頼みます。 しかし、勇者募集するより自ら出陣した方が早そうな王族ですな 257 :青髪おさる:2007/07/02(月) 11 30 10 ID fp71N4Uq 先にお詫びしておきます。 OGsの誘惑に屈しました タノシミニシテタカタゴメンナサイorz 今日帰宅したら ・作りかけのeve1個 ・グラフィックのまとめファイル をアップしますので堪忍。 まだゲイルがやられるところまでしかかいてねぇですよ…; それにしてもリナとククリ、ガウリィとニケじゃ戦力違いすぎて笑えます。 258 :シルバー:2007/07/02(月) 15 50 17 ID Bj3yAED+ お疲れ様です。 いえいえ、むしろ任せっきりなのが申し訳ない気持ちです。 259 :ボゥイー:2007/07/02(月) 18 42 32 ID k+c1wMJI 257 御苦労さまです! グラフィック描けるとは凄いですなあ。 直接協力ができないのが申し訳ないです…。 >リナとククリ、ガウリィとニケじゃ戦力違いすぎて だが、それがいい! 260 :青髪おさる:2007/07/02(月) 20 10 50 ID 4cMVZ3EF まず非常に重大な問題なので断っておきます …私は絵は描けませんorz グラフィックというのは単に使用するアイコンをまとめたという意味です 後ほど添付資料にも書きますが特定条件を満たせば使用を許可してくださるアイコン描きの方々がSRC界にはいるのですよ 261 :シルバー:2007/07/03(火) 23 47 37 ID VkCMckj0 おさる氏 その条件ってのはかなり厳しいんですか? いざとなったら絵師も探さないといけないか… ところで急に人がいなくなったな。みんなOGsやってんのかな? 262 :パワードジム:2007/07/04(水) 01 54 41 ID tPMEzD4T かもしれませんね…そんな流れに反逆して睡眠時間を削ってTH2をやってる私w 263 :青髪おさる:2007/07/04(水) 08 43 22 ID unNOueJN まだこれ固める段階ですらないよ… 自己否定が始まりだしました。 シナリオ、そもそも動いてないものをだすのはどうかと思いアップしてません ごめんなさい 絵 SRCで管理されてるアイコンは大きくわけて2つあります 1、GSCにてまとめて配付されているアイコン 2、絵師のサイトで配付されているアイコン 1はSRC総合支援センター…通称GSCにて配付されてるものです GSCがまとめて管理しており、一度に大量のアイコンを見つけられます。 何より基本的には許可が軽い。 SRCに使用する目的であればすぐ使えます(もちろん規約はあります) 2はGSCになんらかの理由で預けられていないアイコン 様々な理由がありますが絵師の個人配付の形式なので使用許可も個人ごとに違うのがネック ただGSCにまとめられていないアイコンの為、他のシナリオとの違いを明確にできるアクセントになりえます 1も2も基本的な規約は ・お金目的で使用しない ・SRC以外の目的で使用しない ・勝手にアイコンの名称を変更しない ・どこから借りてきたものかを記述する のが規約としてあります 要するに、マナーを守れと 実際にはこれ以外にも規約がある場合があるので使用時には目を通すのがいいでしょう 今回の場合だと直接アイコン作者様に連絡をとるというのが規約に含まれてるとやや使いにくいかも また絵師によってはリクエストを受けてくれてます…が、 最初からリクエストなどすると荒らしとみなされるか作者の負担になるかです リクエストをするのはある程度信用を得た頃にしましょう 一時期リクエストラッシュでアイコン配付をやめる方が多くて、使用できるアイコンが大変限られたことがあります リクエストは控え目に… …いや本当、実力ある方2、3人がアイコン配付とりやめるだけで大打撃なんですよ 300枚近くのアイコンがいきなり使用禁止になるとかいうのは死活問題なんで 264 :シルバー:2007/07/04(水) 15 11 08 ID 9ZhJRiAH 成る程…。 204でおさる氏が探してきたのはGSCのデータっぽいですね。 足りない部分は絵師を探すか、ある程度出来たものを職人に見せて、作ってもらうしかないですかね 265 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/05(木) 23 17 59 ID sB6PRSaU さっき出たVistaのアップデートを実行したら SRCが動かなくなった・・・ Vistaのみの人は気をつけてくれ 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 08 53 40 ID c54UkMhH しかし、本当に勢い無くなったな。 みんな忙しいのか? それとも話題を提供されたいのか? 267 :シルバー:2007/07/10(火) 12 27 41 ID 5IV/FLtz 相変わらず急にみんないなくなったなぁ。 最近自分の書き込みばかりで気が引けるよ。 ゼロ魔の二期が始まりましたね。 試しに見てみたんですけど、なんか二期の方がアンリエッタからの依頼でっていうことでパーティーに加えやすそうな気がしたな。 二期は原作でいうどのあたりなんだろ?詳しい人います? 268 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/10(火) 13 29 19 ID G9csfs6H 267 二期は原作4巻からっぽい 俺としては、ゼロ魔の物語はここらへんからやっと始まる感じがするから 二期には期待したいけど…アニメではあんま戦争とかやりそうにない… あと、勢いが落ちたことについてたけど みんな、これから何をすれば良いのかよくわからないと思うんだよね クロスネタを投下するにしても、流れ案が決まってないから使えるものになるか分からないし 流れを決めるにしても、各作品の登場範囲が決まってないからやりにくい でも、登場範囲を決めるにはそれなりの根拠が無いと不満がでるから、根拠になるクロスネタを考えないといけない 以下ループ 多少強引でも、誰かから何らかのGOサインがでれば、いいとは思うんだけど… 269 :シルバー:2007/07/10(火) 17 18 24 ID 5IV/FLtz うん、最近はまとめのジム氏もいないから、俺はおさる氏に引っ張っていってもらいたいな。 今までの意見を見てても参戦作品ある程度知ってそうだし、シナリオや制作の点でも以前にSRCの経験があるから適任だと思うんだけど…。 どうでしょ? 270 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/10(火) 17 30 56 ID 31yRQymi 弟のOGsプレイをROMりながらここもROMってますよ 流れ案は今までいくつか挙がってるんだしもうその中から決めちゃってもいいんじゃないかな。 というか、もういい加減決めようぜ、と思うのもわたs(ry 269 おさる氏が引き受けてくれるのなら異存は無いよ 271 :青髪おさる:2007/07/10(火) 18 50 48 ID w4ZFRlo3 ゼロ魔、DVDが4巻からしかない。どうしようかなぁ。 個人的に小説一巻見てるからフーケと破壊の杖絡みはみなくてもいいかと思ってるんですが。 あ、おとぎ銃士は18話までみました。 そしてなのはとスレイヤーズは近所になしっと…orz >リーダー 話がなくなったときに決めるのもどうかと…。 パワードジムさんにもパワードジムさんなりの事情がある以上 たとえリーダー交代だとしても時期早尚と思います。 それに、私事が色々重なったとはいえこちらもシナリオがまるで進んでないダメ人間ですしorz 前回の書き込みから一週間もたってないのですし、私は反対です。 >話題 流れが弱くなってるのは自分が何もすることがないと無意識に思ってることもあるんじゃないかなと。 何でもいいからふってみるのが肝心ではないでしょうか。 シナリオ上での立ち位置でもいいし、wikiでこんなことを書いておきましたとかでもいいですし。 個人的には皆さんにどんどんSRCシナリオやってもらってると、こちらとしては楽になるんですが…(w 272 :シルバー:2007/07/10(火) 19 01 54 ID 5IV/FLtz 了解しました。 自分に出来るのはせいぜいネタ出しくらい何で、思いついたら書いてきますわ。 273 :ボゥイー:2007/07/10(火) 19 58 27 ID 8cGekKfw 皆さんお久しぶりです…。リアルで多忙ですみません…。 プリキュア全然見れてません。来週借りなくては…。 前から思ってたけどサリーは異世界出身だけど現実世界組に入るんじゃないかと。 だって現実世界で異常事態が起こってると知ったらサリーはよし子ちゃん達の事を心配するだろうし。 王妃になっているという設定にしたとしても現実世界のことをほおっておくはずが無いと思うんだ。 274 :パワードジム:2007/07/10(火) 23 04 48 ID T9injL2j スレ自体は毎日見ては居たんですが、最近はSRCの話メインだったので書き込み してませんでしたが、ちゃんと居ますのでご安心を リーダーの話はシナリオ製作が終わった後、実際のSRC製作に移行したらおさる氏 に指揮を取ってもらえれば良いかと考えてますがどうでしょ? >話題 とは言え現在私の考えられる現実ルートのシナリオをプリキュア待ちと言う事で暫 く書き込みして無かったんでプリキュア以外をひとまず考えて行こうかと思ってます。 275 :シルバー:2007/07/11(水) 19 30 44 ID EVzO5c2h さて、話題作りもかねて一度ここらで今までに出たネタを纏めてみないですか? 特にルビーアイの7つの体がそれぞれの魔王という設定とか、ストーリーの根本に関わるものは早めに提示しておかないと練りにくいだろうし。 あと、いくつか出してあるクロスネタは正式採用でいいんですかね? そこも確認しときたいです。 276 :青髪おさる:2007/07/11(水) 20 03 03 ID JA/YC5zG おさるです。 パワードジムさんがSRCに関われないのは問題ありかなと思ってるおさるです。 実力が伴っていない気もするので、こちらとしてはSRC作成に限ってリーダーをお受けします。 ただ、人使いなどに慣れてないのです。 なので、全体のリーダーは相変わらずパワードジムさんという形にしたいのですが。 …ちなみにSRC作成は製作に携える人のみのリーダーなので、現状私一人になります。 実に自由な身分ですね(爆 もちろん、こちらとしてはいつでも製作に携わる人を歓迎してます。 立候補されればその人と相談しながら製作していきたいと思います。 >シルバーさん 賛成です。 まとめることはまとめておかないと支障が出ますし。 277 :シルバー:2007/07/11(水) 21 42 37 ID EVzO5c2h とは言ったものの、現在土曜日まで家に不在なので、携帯しかないから 誰かパソコンが使える方にまとめてもらいたいんです。 …言い出しっぺなのに人頼みですいません。でも、少しづつでも話を進めていきたいので… 278 :シルバー:2007/07/15(日) 11 41 00 ID 14gFOxCk 帰ってきました…。 とりあえず、纏めてあるのは 247のしもん氏の所にありますね。 この中の特にクロス案のネタを正式採用するかどうか決定しませんか? 上でも言ったとおり、特に世界観の根本的な部分がクロスするネタは早めに決めておかないと後で矛盾が出ますし。 自分はちなみに全部採用でいいと思います。 半分位が自分のネタと言ったら身も蓋も無いですけど… 279 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/15(日) 20 03 14 ID NOe/aA7b 自分も全採用で構わないと思いますよ 280 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/15(日) 23 46 55 ID ItS8FhbJ 278 全採用で異議なし 流れ案に関しては、プリキュアと赤ヘルをどう扱うで困ってるのかな? 281 :パワードジム:2007/07/16(月) 19 56 45 ID rtjzJxUp 私も異議なしです 流れで問題なのは作品の全貌がいまいち掴めないプリキュアですな、2期なら アニマックスでこれから観れるんですけどね…あとサリーはどうなった?みたいな 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 15 39 12 ID erwczMin クロスオーバーネタについて 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23 51 48 ID ukrFFybS 流れが止まったときこそリーダーの出番だぜ、パワードジム? 284 :青髪おさる:2007/07/18(水) 12 52 52 ID 6Kl82k57 ここ最近の私事の忙しさは異常、主に趣味なので同情の余地はなし プリキュアとサリー ネタ自体が浮かんでも本編そのものをどう加工できるのかですよね …まぁ世の中にはプリキュアの力を 仮面ライダーブラックとシャンゼリオン に仕立てあげた剛の者もいますが 黒いからって!光の戦士だからって! いや多いにウケましたが さておき、あまりこだわる理由もなければ2枠を削除するのもまた決断かと 現時点ではあまり流れにも絡んでませんし 個人的にはサリーは…… プリキュア担当の方は今すぐにでもアイデアを出しましょう。って俺もだ、借りてこなければ 285 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/18(水) 13 33 19 ID +9XciwVY 仮面ライダーブラックにしたてあげる・・・ つまり適当に捨てられて寝っ転がってたらパワーうpと・・・(それなんてヒーロー戦k それはともかく自分もサリー削除には賛成の方向で 理由はネタを出せる人がいないこと 「この作品が好き!」ではなく「御三家だから」な参戦なことも。 やっぱり「好き」な作品でないとクロス考えたりネタ考えたりは厳しいんじゃないかなと思う。 286 :パワードジム:2007/07/18(水) 13 44 19 ID aW7KaCkQ 個人的には話数も少ないしネギ、さくら、なのはだけでも良い様な気が して来てるんですけどね。 ただ異世界組みの数が多くなってバランスを欠く事になる様な気もしな くは無いですが、3部で出番を増やせばバランスとれますかね。 てつおとシャンゼリオンの間に大きな超えられない壁があるような気が するのは気のせいでしょうか?同じ力を元にしてる筈なのに(笑) 287 :シルバー:2007/07/18(水) 14 46 31 ID nbopdG3u おっ、久々にみんな集まってきて盛況ですな。 サリー、プリキュアはどっちもわからないので判断は皆さんにお任せします。 ただ、サリーは一つだけ年代が違うから浮きまくると思う… あと、異世界組みのストーリーもW赤ずきんが専門外なんでそっちのクロスネタも誰かお願いします。 288 :パワードジム:2007/07/18(水) 17 57 07 ID aW7KaCkQ 現実のクロスネタだとクロウリードが魔法世界ではナギ並に強大な魔導師(変人) として有名だったり、ネギ世界の人間が管理局に出向(タカミチとか)とか色々 考えられますな。 京都編で説明の時に「フェイト」が二人いる所為で話がかみ合わなかったりw サリーは内容やクロスネタに関して誰も語らないなら切っちゃって良いと思います。 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21 32 21 ID 6Kl82k57 つまりこうか ネギ「フェイトくんがあれだけの術士だったなんて…追わないと…」 なのは「え?フェイトちゃんがこんなことを?…そんな」 ほのか「とにかくこのかさんを取り返さないと危険ですわ!」 なぎさ「え、プリズムストーンを集めてたんじゃないの、あの子!」 (勘違いがとけて) カモ「旦那に嬢ちゃん方、ここは手を組もうぜ。あんな術士相手なら各個撃破されたら敵わねぇ」 メップル「それがいいメポ!」 ミップル「いい提案だミポ!」 アスナ「あーもぅ、ちびばっかりに任せてらんないわよ。なぎさたちには借りもあるしね。私もいくわ」 ネギ「あ、明日菜さんは一般人ですし…」 アスナ「い・く・の!」 ネギ「しかし…」 カモ「姉貴もなかなかにラブいねぇ…きしし…」 アスナ「か、勘違いしないでよね! あたしは大事な友人をさらったやつに仕返ししたいだけなんだから!」 あえて1部終盤までエヴァを謎にしといて 1部ラスボスをエヴァってのもありかもなー てかエヴァ普通に強いから 救援にきたら緊張感下がりそうなんで序盤の加入は避けたほうがよくない? 290 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/19(木) 03 02 04 ID pQOb69Be 一応、みんないるっぽいね 278のクロス案まとめをwikiの「ネタ保管庫」内の「過去ログネタ(総合)」にまとめて置きましたので、 記載内容に間違いがないか見てくれると助かります。 特に問題がないのであれば、そのまま「シナリオ」内の「クロス案」へ内容を移したいと思います。 あと、「シナリオ」内の項目には確定事項のみを記載しようと思っていますがそれでいいですかね? 291 :シルバー:2007/07/19(木) 08 23 37 ID vRCFDfG8 おはようございます。 290 ありがとうございます。 近いうちにやろうと思ってたんですけど、ここんとこ外に出っぱなしで出来なかったです。スイマセン。 あと今週のマガジンをコンビニで流し読みしたんですけど、魔法世界に行くとかいう話になってなかったですか? ネギまもそういう設定があればまた絡められそうですね。詳しい人いますか? 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 09 24 03 ID Vm9cDfMR ё 293 :シルバー:2007/07/19(木) 15 31 14 ID vRCFDfG8 連続スイマセン。 例の闇の書の設定使うとなったらなのはAsまでやるのは決定かな? あと、前にもチラッと言ったんですが、クレアバイブルのある異空間=アルハザードはどうでしょうか。 繋げられる点としては、 ・アルハザードには全てがある(なのは伝承)=問いかければほぼ全ての事を知ることができる(スレイヤーズ実在) ・実在しているか定かではない(なのは伝承)=人間には行くことの出来ない異空間に存在する(スレイヤーズ実在) で辻褄は合うと思います。 更にストーリーに絡めると、プレシアがアリシア蘇生の方法を模索、その過程で不完全な死者蘇生法が載ったクレアバイブルの写本を入手。 その技法と自らの技術を合わせてフェイト誕生。アリシア蘇生は出来なかったため、クレアバイブルのオリジナル=アルハザードを目指す。 アルハザードへの異空間の入り口を開くためのエネルギー源としてジュエルシード入手。 と言うのはどうでしょうか? 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20 13 29 ID zj7iC/lF もう、どうせなら型月も混ぜればいいじゃん。 というよりあっちは単品でスパロボ風の同人が出てて そん中に魔法少女が二名ほど… 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20 50 26 ID oBiaNczU カレイドなんとかとファンタズ月をどうしろってんだ… 特に後者は参戦した瞬間にあれるだろ 296 :パワードジム:2007/07/19(木) 21 29 20 ID aRIJUgjQ アボガド氏 内容を確認しましたが、問題無いと思います。 シルバー氏 私はその内容で依存ありません、あとはママンが自力で調べたのか魔族からの 介入があって実行に移したかどうかですね。 スパロボ的クロスとしてはスレイヤーズの魔族が情報を意図的に流すかオリジ ナルの「それも私だ」の人が裏で手を引いてるかになる訳ですが… 所で敵のコマが少ないという問題からオリ敵を出すかどうかまだ明確に決まっ てなかったと思うんですが、どうします? 私は出した方が話を絡め易くていいと思うんですが。 297 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/19(木) 22 08 39 ID pQOb69Be ごめんシルバー氏、見落としてたみたい 一応wikiに追加しておきましたので確認してくれるとありがたいです。 なのはAsまでやるのは決定かな? プレシア事件を一部で終わらせるとして、三部で闇の書事件が書ききれるだけの尺が確保できるかの問題かな 期限がない以上、尺なんて関係ないかもしれないけど、やる気や技術的なことを考えると話を無闇に長くすべきではないと思います ただ、俺自身はAsまでやってもかまわないと思っています 闇の書事件自体が蒐集が終了すまでは決闘を繰り返しているだけなので、他の話を進めてる横でやっても問題はないし 最悪の場合、三部開始早々ヘルマン・ヴィータ・ジュナ(無印プリキュア二部)の襲撃を同時にやっても良い 雑魚を出さなくてすむ分、むしろこっちの方がゲームとして盛り上がる パワードジム氏 ラスボスを特定の作品から出すと贔屓しているとか言われるかもしれないので、 荒れない為にも最低限ラスボスはオリジナルを用意した方がいいと思っています。 298 :パワードジム:2007/07/19(木) 22 58 14 ID aRIJUgjQ なのはAsまでやるのは決定かな? Asは闇の書との対決以外は他の戦闘と平行して進められるんで問題無いかと。 299 :シルバー:2007/07/19(木) 23 20 09 ID vRCFDfG8 297アボガド氏 いえいえ、お気になさらず。 wikiの更新なんっすけど、自分今また出張中なんで、それまで待ってもらえるんだったらやっときます。 また、クロスネタ思いついたら報告しますね。 ただ、自分がわかるのがなのはシリーズ、さくら漫画、グルグル原作、スレイヤーズ原作、ゼロ魔アニメなんで、他のわかる人がいたらどんどんいじってって下さい。 300 :パワードジム:2007/07/21(土) 00 07 28 ID KVHS9/qx ゼロ魔2期が始まった訳ですが、2期の方がガチバトルできそうな雰囲気ですな。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28954.html
登録日:2014/06/23 Mon 16 54 14 更新日:2024/09/14 Sat 11 18 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OG アーマードモジュール イスルギ重工 スパロボ スパロボOG スーパーロボット大戦 ディバイン・クルセイダーズ リオン リオンシリーズ 地球連邦軍 リオンとは、スーパーロボット大戦OGシリーズに登場するロボット。 ▶目次 スペック 概要 バリエーション機リオン・タイプTスペック 概要 リオン・タイプFスペック 概要 リオン・タイプVスペック 概要 リオンのバリエーション コスモリオンスペック 概要 コスモリオン・タイプFスペック 概要 コスモリオン・タイプVスペック 概要 ランドリオンスペック 概要 シーリオンスペック 概要 レリオンスペック 概要 マスカレオンスペック 概要 スペック 分類:空戦型アーマードモジュール 形式番号:DCAM-004 (RAM-004) 全長:20.1m 重量:32.9t 空中浮揚機関:テスラ・ドライブ 基本OS:LIEON 開発者:フィリオ・プレスティ 製造:イスルギ重工 所属:ディバイン・クルセイダーズ、ノイエDC、地球連邦軍 武装:マシンキャノン、レールガン、ホーミングミサイル、アサルトブレード 概要 ディバイン・クルセイダーズ(DC)のフィリオ・プレスティが開発したアーマードモジュール第1号。リオンシリーズの元祖とも呼べる名機。 GBA版「スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS」で初登場。 イスルギ重工が開発した戦闘機であるF-32シュヴェールトから発展したDCの主力兵器であり、戦闘機に手足が生えているような外見をしている。 構造が単純で生産性に優れているほか、小型化に成功したテスラ・ドライブを搭載しており、高い機動力と飛行能力を持っているが、移動に必要な推力は脚の後部に付いているエンジンを利用している。 また、脚は折りたたみ式の降着脚でスラスターを複数搭載しており、陸上での戦闘もこなすほか、折りたたんだまま地上を移動することも可能。 武装面については、多い携行弾数と機体の機動性の確保を重視して小型で発射速度に優れたレールガンを左腕に装備しており、主力武装として使われている。 また、近接戦闘用のマシンキャノンを胸部に2門内蔵したほか、レールガンの弾がなくなった時のオプションとして右腕にホーミングミサイルを装備している。 DC戦争では、テスラ・ドライブによる飛行能力を活かして地球連邦軍のパーソナルトルーパーを苦戦させており、多大な戦果を上げていた。 また、上記の通り構造が単純で生産性に優れているため様々なバリエーション機が多数開発・量産されたほか、DCの敵であった連邦軍もこの機体を始めとするリオンシリーズの特性に目をつけ、主力機として採用している。 現在も生産は続いているが、スーパーロボット大戦OG外伝以降は旧式化しており、第2次スーパーロボット大戦OGではパーソナルトルーパーに似た両腕を持つ後継機のレリオンが開発されている。 バリエーション機 リオン・タイプT スペック 形式番号:DCAM-004T 全長:20.1m 重量:32.7t 概要 テストタイプのリオン。カラーリングは青と黄色と白の3種類。 黄色い機体はDCに入隊したテンザン・ナカジマが使用しており、命令を無視してリュウセイ・ダテと戦っていた。 白い機体は、OG外伝のシャッフルバトラーとアニメ「ディバイン・ウォーズ」に登場しており、アイビス・ダグラスとスレイ・プレスティが使用していた。 青い機体はGBA版「OG1」にのみ登場する。 リオン・タイプF スペック 形式番号:DCAM-004F 全長:20.1m 重量:36.8t 概要 武装強化型のリオン。カラーリングは青。 DCに入隊したリョウト・ヒカワが使用していたが、上官のトーマス・プラットによって爆弾を仕掛けられており、ハガネを沈めるための捨て駒に使われていたが、乗っていたリョウトは鹵獲され、仕掛けられた爆弾もロバート・H・オオミヤによって発見され、外された。 また、リョウトが乗っていたものと別の機体も存在しており、こちらはアーマリオンとして生まれ変わっている。 リオン・タイプV スペック 形式番号:DCAM-004V 全長:20.1m 重量:37.1t 概要 機動性を高めたリオン。カラーリングは灰色。 アサルトブレードを所持しており、他のタイプのリオンが苦手としている格闘戦ができるようになった。 リオンのバリエーション コスモリオン スペック 形式番号:DCAM-004C 全長:20.8m 重量:39.4t 概要 コロニー統合軍が主に使用する宙間戦闘用リオン。 大気圏内用の装備を外し、宇宙空間での使用に特化した設計になっている。 また、パイロットの能力次第では地上で運用できる。まさかのトロンベ仕様が存在する。 コスモリオン・タイプF スペック 形式番号:DCAM-004CF 全長:20.8m 重量:39.4t 概要 コスモリオンの武装強化型。 武装の性能が上がっているが大幅な変化はない。 コスモリオン・タイプV スペック 形式番号:DCAM-004CV 全長:20.8m 重量:41.7t 概要 コスモリオンのカスタム機種。タイプFを上回る性能を持つ。 宇宙空間では視認がしづらい黒いカラーリングになった。まさかトロンベに影響されたのか? ランドリオン スペック 形式番号:DCAM-004L 全長:19.2m 重量:33.3t 概要 地上用リオン。まさかのキャタピラ走行である。 本機は拠点防衛用に作られており、専用のレールガンを持つ。 一応テスラ・ドライブで飛べるのだが、空中戦には適していない。 シーリオン スペック 形式番号:DCAM-004S(RAM-004S) 全長:20.9m 重量:34.3t 概要 水中用リオン。 水中で使えないのか最初からレールガンは持っていない。 主な攻撃オプションはマルチジェット・ミサイルのみ。 ランドリオン同様に飛行も可能、あくまで短時間の間だけ。 貧弱な機体には見えるが、連邦軍では採用されている。 まあ、水中戦特化型のPTがいない連邦軍には必要ではある。 レリオン スペック 型式番号:RAM-013 全高:20.5 m 重量:39.1 t 概要 名称は「リファイン(洗練)・リオン」の略。 相次ぐ戦乱において、リオンシリーズ全体が次第に力不足となっていったため開発されたリオンの直接の後継機。 性能はリオンよりも大幅に向上しており、両肩部にはブースターを増設、機体各部にあるサブスラスターによって、機動性はガーリオンをも凌駕する物となっている。 腕はパーソナルトルーパーと同じく人間の手のようになっているため手持ち武器もリオンより多く使用可能。 従来のリオンから操縦性もさほど変更されてはいないので、リオンに乗り慣れているパイロットであっても容易に機種転換が可能。 封印戦争前にはガイアセイバーズへ優先配備され、封印戦争後は通常の連邦軍にも配備されているのが確認できる。 マスカレオン スペック 全高:20.6 m 重量:48.2 t(タイプN)、53.2 t(タイプC) 概要 レリオンに追加で装甲・武装を施した機体で名称は「マスカレード(仮面舞踏会)・リオン」の略。 原形機が解らない程に外見が大きく変わっており、特に大きな差異として脚部に踵とつま先が存在する。 通常仕様(タイプN)の他、砲戦仕様(タイプC)の二形態が存在。 パーソナルトルーパーを仮想敵に据えた模擬戦等でガレリオンとレリオンの相手役を務めた試験機であるのだが、役目を終えた後はより多くの実戦データ取得を狙った社長:ミツコの意向で反連邦勢力などのテロリストに横流しされた。 なお、イスルギ重工は建前として「非合法手段でレリオンのデータを入手した組織が独自に開発した機体」と言い張っている。 増加装甲による恩恵で徒手空拳による格闘戦に耐えられる剛性の向上、脚部に増設されたミサイルランチャー」やタイプCの両肩に装備された「FTレールガン」など火力はレリオンより高くなっているため、運用次第ではレリオン以上の戦闘力を発揮する事も十分に可能となっている。 なお、パーソナルトルーパーのパーツを追加したリオンシリーズという意味ではアーマリオンに近いコンセプトの機体と言える。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コスモリオンとランドリオンとシーリオンはこの項目にまとめてください。 -- 名無しさん (2014-06-23 17 57 05) 航空機から発展した機体、という位置付けはマクロスの可変戦闘機の要素も入っている。いわばバルキリーであるザク、といった立ち位置の機体。 -- 名無しさん (2016-06-08 23 30 07) OG1のリュウセイ編で自軍入りするリオンFは、低性能の量産機と思いきや侮れない。運動性に秀でる空Sの飛行ユニット、ブーステッドライフル並の性能を誇る固定装備レールガン、さらにWゲージも多いという化ける機体(特にリュウセイ編は海戦が多いので尚の事役に立つ)。「キョウスケ編やOG2、OG外伝にも参戦してくれよ」という声もちらほら -- 名無しさん (2023-03-06 21 33 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/socialgamematome/pages/25.html
雑談・質問のページがありません。 -- (名無しさん) 2017-11-16 18 13 30 普通の携帯ゲームも扱ってほしい -- (名無しさん) 2017-11-18 03 16 51 艦これの下書きばーって書いてて思ったが判定って部分は無くした方がいいんじゃないだろうか。 基本的に毎日遊び続ける反復型のゲームばかりになるし、 難易度が高いゲームでも毎日遊んでればすんなり突破できるものや、特定のガチャ(または期間限定)キャラいないとまったく歯が立たないものとあってユーザー間での価値観に違いが現れ過ぎたり。 Google Playの評価欄なんかもガチャの排出だけで評価されたり、マリオランみたく買い切り課金がいるから★1とかもあるし。 記事できてるテイルズみたいに糞移植だから分かるようにしたいってのもあると思うけど -- (名無しさん) 2017-12-05 17 36 07 「スマホゲームカタログ」ということで『Twin Cobra』の記事を書いてみました。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2017-12-06 22 06 40 もうちょいにぎやかになってほしい -- (名無しさん) 2017-12-29 17 18 50 判定なくす方向には同意だな 今はまだ記事が全然ないから良いけど、グラブルとかFGOとかの記事が出来たら本家カタログ以上に揉めるのが目に見えてる それにそれらのゲームも時期によって評価変わりやすいし、向こう以上に荒れるのが目に見えてるこっちは最初から判定なしにしておいた方が良い -- (名無しさん) 2018-01-11 19 30 52 いっそのこと有名どころのソシャゲ記事は一通り作成不可か編集保護とするのもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2018-01-11 19 38 44 判定に関しては本家ゲームカタログみたいにトップページで「''当Wikiの判定及び評価は絶対的なものではありません。''」と書けばそれで解決じゃね? -- (名無しさん) 2018-01-16 08 50 51 同人ゲーは扱わないそうですが 『学園ハンサム』は原作が同人ですがベタ移植版を東北ペネットっという会社が出しています このケースも執筆対象になりますか? -- (名無しさん) 2018-01-21 22 09 16 『柿木将棋IX』のように元々市販ソフトとして発売されたが 最新作が同人に移行したシリーズの扱いも気になる -- (名無しさん) 2018-01-22 05 46 05 『学園ハンサム』の東北ペネット版は普通にOKだろ。すでに似たような経緯でスマホに移植された『テンミリオン』と『トランシード』の記事があるし、本家ゲームカタログにも『洞窟物語』なんかの似た経緯の作品がある -- (名無しさん) 2018-01-22 12 36 46 応援してる -- (名無しさん) 2018-03-23 15 32 13 少なくとも、本家と同じ感覚で判定付けられないだろうな リセマラ必須のバランスとか確実に不安定になりかねん -- (名無しさん) 2018-03-28 08 22 36 テンミリオンやTwinCobraみたいな「他機種からの移植もの」なら判定はあってもいいと思う -- (名無しさん) 2018-04-04 20 23 54 ↑同感 -- (名無しさん) 2018-04-23 13 25 08 もうちょい人増えてほしい -- (名無しさん) 2018-04-30 18 53 39 同感だわ -- (名無しさん) 2018-05-20 07 15 05 「スライムのおへや」の編集モードが@wikiモードになってる -- (名無しさん) 2018-09-25 23 24 05 ↑ほんとだ pukiwikiモードに直してほしいな -- (名無しさん) 2018-10-21 14 58 24 少しずつ人気が出てる気がする -- (名無しさん) 2019-03-22 18 32 47 基本無料系は判定欄なしでいいと思う -- (名無しさん) 2019-04-18 10 39 51 ↑わかる -- (名無しさん) 2019-05-20 09 49 48 ユーザ申請してるんだけど20日間音沙汰なし 管理人不在で運営続けるのはまずい気がするんだけど -- (名無しさん) 2021-03-26 09 56 12 管理人への連絡が途絶えてるようなら、@wikiへ連絡して管理人交代の手続き取れるはず @wiki側から問い合わせても一定期間返事がないとかそういう処理が入って、連絡した人に管理者権限移るとかだったかな -- (名無しさん) 2021-12-21 08 49 07 すみません、コンシューマ機で展開されている基本無料、課金ガチャあり、スタミナなしのゲームは本Wikiの執筆対象としてよいでしょうか? -- (名無し) 2022-01-03 18 46 23 「実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル」 の記事が、ソシャゲと判断され消去されたためこちらに 移転でよろしいでしょうか。 -- (名無しさん) 2022-01-08 10 07 46 元wikiの「ソロモンプログラム」の記事のログがまだ残っているようでしたら移植をお願いできますか? 出来ましたら、悪い点の追記の参考資料にこの動画のリンクをお願いします ttps //m.youtube.com/watch?v=PZ22Sf602dQ -- (名無しさん) 2022-05-26 23 06 18 これちょくちょく必要項目欠けてる記事見るに、元のゲームカタログの体裁に必ずしもならう必要ないんじゃ... ソシャゲなんか特に判定つけづらいのもそうだけど 無理に評価点・問題点をひねり出そうとして、信憑性のない感覚的な事書いたら意味ないというか。 -- (名無しさん) 2022-10-04 07 08 49
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スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION系機体MOD RGC-34 ラーズアングリフ DL http //loda.jp/ukwindom/?id=284 コンパチブルカイザー DL : http //loda.jp/ukwindom/?id=3 パイロットのコウタ君と専用BGM付。 RPT-007 量産型ゲシュペンストMk-II 最新版DL : http //loda.jp/ukwindom/?id=2 GIIフレームは骨太という設定からHPが底上げされています。 KD-03フォルダ内に各換装武器のファイルが同梱されています。 お好みで差し替えてください。 デフォルトはM950マシンガンになっています。 シールドはテクスチャを入れ替えることによりある程度オリジナリティを演出できます。 お好みの絵柄を暗号化ツールを通して差し替えて遊んでください。 09/04/26 Ver1.0 公開 09/04/28 Ver1.2 オクト小隊パーソナルカラー追加 09/04/30 Ver1.3 クライウルブズパーソナルカラー追加 換装武器にM90Cアサルトマシンガン追加 09/04/30 Ver1.4 換装武器にM13ショットガン追加 09/05/03 Ver1.5 換装武器にハイパービームライフル追加 09/05/05 Ver1.6 量産機は色が薄いとの事を受けデフォルトカラー調整 痛シールド追加 09/05/22 Ver1.7 換装武器にバーストレールガン(未完成)を追加。 http //loda.jp/ukwindom/?id=48