約 1,352,682 件
https://w.atwiki.jp/osyare/pages/7.html
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/318.html
リリイ・シュシュのすべて 監督・脚本:岩井俊二 出演:市原隼人/忍成修吾/伊藤歩/蒼井優/大沢たかお/稲森いずみ/市川実和子 撮影:篠田昇 音楽:小林武史 配給:ロックウェルアイズ 2001年/日本/2時間26分/カラー/ビスタサイズ(1 1.85)/DTS 5.1ch/35mm オープニングの歌にさくっとハマリました。いきなりクライマックスといった感じ。 これが今の中学生の「リアル」なのかと言えば、それは監督の描いた「リアル」なのだろう。けれど共感しうる内容であり、それを「リアル」と呼ぶのなら、十分に「リアル」だった(*1)。なぜそんなことを思うのかと言えば、こういった14歳を描くときには、どうしたって社会性なりここ数年の事件などを背景に思い浮かべる。そしてどれほど現実の思春期に根ざした問題をなぞっているのかという、時代性の「リアルさ」を見る者が無意識に求めるからだ。宮台真治などが「べた褒め」してしまうと、なおさらそういった状況に拍車がかかるだろう。 バトルロワイヤルが大人社会への大きな戦略的勝利だとすれば、この映画はネット世代周辺をシビアにとらえた戦略的勝利だろうか。 映像や音楽へ比重を置き、高いクオリテイーを獲得していること。ネット世代はなんと言っても、メデイアを吟味する能力へ長けた者達が多く、自分の目を信用していこうとする志向性をもっている。 内省的なテーマと、それをバックアップする企画の周到さ、徹底したビジュアリテイーへのこだわりは、執拗に時代性を意識した結果ではないか。 学園のシーンがとても良い、とくに合唱の練習風景では、中学生という人間としての未成熟さと、それゆえの美しさが映像の透明感と共に心に響く。音楽と映像のシンクロナイズは、普通の学園風景をどこか異質なものへと見せている。この映画で重要な要素である、BBSの書き込みが「ト書き」の様に作用しているのは、実生活における行動の稀薄さを、ネットの世界で支えていることを表しているようだ。俳優の行動を示す「ト書き」は、日常からの乖離であるネット世界での行動を示す「BBS」として存在させているのだと思った。 2001.11.18k.m コメントなど たにへい なにかやりきれないものがこみ上げてきました2003-12-21 (日) 01 33 52 ちゃこ 14歳ってそうそうこんなかんじ、というか、自分があの頃どういうことを思いながら過ごしてたのかとか、そういうことがスっと思い出せるような作品ですよね。2004-01-22 (木) 00 25 59 ぁゃか 言葉ぢゃ言い表せない何かが込み上げてきた映画だった。何回でも見て何かを得たいと思ぅw2004-09-22 (水) 23 00 08 名前 コメント カテゴリー-映画
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/2211.html
元ネタ:愛にすべてを(原題Somebody to Love Queen) 作:ヤジタリウス Man... any baby bound by some baby to live Ooh ooh oooh ooh Each warning you set up, you sigh a little Got to be real and left other feelings (Take a lot in thorough flurry) Take a lot of your time in the error and try (and try) Bode what you re doing to be (yeah yeah) You have dissent all over again in some kind of blues (Ohh ohh kind of blues) And you just can t get no belief to afford (You just can t set no belief to afford) Some baby (some baby) Ooh some baby (some baby) Man, any baby bound by Some baby to live Yeah... You shirk hazard (they shirk hazard) Very duty of your being You shirk till you reach your bane At the due day (at the due day of delivery) You hit the way to dud bodied situation you re sown (Hit the way, hit the way to be sown) You get shown (shown) in the need (meed) And you start to pay (raise your kid) While the bairn suckling as little guy to guard (Ooh ooh ooh to guard) Some baby, some baby Ooh some baby (ties) Man, any baby bound by Some baby to live (He jerks around) Everyday (everyday) And he cries and cries and cries (You cried you cried you cried) So every baby s following the way you were (Oooooh) That s why he s going to cry (Oooooh) That s how he s getting gray matter in the brain Aaaaah He gets anything tense He gets ready to shift his stance (He gets ready to shift his stance) Yeah yeah yeah yeah (Ooh to guard) Ooh Some baby Ooh some baby (some baby) Anything bound by Some baby to live (Man... any baby bound by some baby to live) Get big deal, you get big system Seems apt for using your treat (It seems apt for using, or causing) It s okay, it s alright (He s yourself, he s yourself) He doesn t wanna face no abuse (yeah yeah) It s just got to come out of his arisen yell (Ooh ooh his arisen yell) Past days who s giving to you to guard (Today as giving to him to guard) Bound by some baby to live Bound by some baby to live Oh oh oh ooh Bound by some baby to live Bound by some baby to live Bound by bound by bound by Bound by some baby to live Bound by some baby to live Bound by some baby to live Ooh bound by some baby to live Bound by some baby to live Bound by some baby to have Ooh ooh ooh ooh ooh Bound by some baby to live Some baby, some baby, some baby, some baby, some baby Bound by some baby Bound by some baby to live Man... any baby bound by Man... any baby bound by Some baby to live Bound by some baby to live Oooooh Bound by some baby to live Bound by some baby, some baby, some baby, some baby to live Bound by some baby to live Some baby to live Ooh ooh ooh Bound by some baby to live Bound by, bound by, bound by some baby to live Bound by some baby to live Any baby is aware Any baby bound by some baby to have have have Oh oh oh Bound by some baby to live Bound by, bound by, bound by... Live... 検索タグ Queen その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/gldangerous/pages/17.html
ガイドラインが1.1になりました ガイドラインダンゲロスに合わせて特殊能力ガイドラインが1.1にバージョンアップしました。 それに伴い仕様変更箇所がいくつかあるので一度目を通しておいてください。 主な変更点は 効果値の変更 新しい効果の追加 非消費制約の取り方の変更 などです。 初めて参加してみようと思う方へ ガイドラインダンゲロスはガイドライン能力のみで戦うダンゲロスです。 初めての方には若干敷居が高いダンゲロスとなっていますが、ガイドライン能力の作成の仕方を覚えておいて損はないので是非チャレンジしてみてください。 ガイドライン能力とは ガイドライン能力とは効果/時間/対象/制約のすべてがガイドラインに記載されたもののみで構成された能力のことです。つまりプレイヤーはガイドラインにない効果や制約を自由に設定することは出来ません。 最低限「ダンゲロスとはどんなゲームなのか」「ダンゲロスの基本的なルール」「ガイドラインとは何か」を理解していないとキャラクター作成すら困難だと思います。 また出来ることが限られてくる分センスや経験で差が出てくるので自分のキャラを活躍させたかったら「どんな能力が有用なのか」をある程度わかっていないとキツイでしょう。 以上のことからダンゲロス未経験者の方には少しだけ敷居が高いダンゲロスとなっています。 どうすればいいの? ダンゲロスって何?及び基本的なルールがわからない ゲームの雰囲気を知りたい はじめてのダンゲロス(進研ゼミマンガ風のプレイ解説) 第三次リプレイ(実際のゲームのレポート) ゲームの進行を知りたい ダンゲロスLite説明(イラスト入りで分かり易く解説。ただしルールが若干異なります) 基本ルールガイドライン2.1(キャンペーンの進行) (進行の詳細。是非目を通してください) 能力の作り方がわからない こちらにまとめました>ガイドライン能力の作り方 どんな能力が有用かわからない 基本的に敵にダメージを与える能力はどんな状況でも必要になってきます。また味方をサポートしたり敵の動きを制限したりする能力も有用です。 効果範囲は狭いよりは広いほうが強いですがあまり広範囲過ぎると実用的な発動率が出ません。効果との兼ね合いが難しい部分です。 制約は下手にたくさん付けるよりは出来る限り少なく抑えたほうが使い勝手は良くなります。 ステータスも大事です ステータスは合計30ポイント(上限20ポイント)振ることが出来ます。(シークレットは合計25ポイントまで)このステータスをどうやって振り分けるかでキャラクターの役割が決まってきます。 アタッカー(攻撃力に多く割り振ってるタイプ)は敵に近づいて殴り倒すのがお仕事です。能力に関わらずアタッカーというだけで活躍する場合もあります。また攻撃力に10振るだけで大体半数のキャラを殴り倒すことが出来ます。余ったステータスをどこに振っていいか迷ったら攻撃力に振ることをおすすめします。 ブロッカー(防御と体力に多く割り振ってるタイプ)はZOCとなって敵の接近、侵入を阻む役割を持ちます。耐久力が高いので盤面から排除されにくく能力を発動する機会に恵まれやすいというメリットがあります。しかし最近はブロッカーの投稿が多い傾向にありますので他のキャラクターと役割が被ってしまい活躍できない可能性も高いです。 術者(FSに多く割り振ってるタイプ)は特殊能力に特化したタイプでステータスよりもその能力の内容が重要になります。特殊能力を発動する以外にやることはほぼ無いでしょう。 精神は精神攻撃の関係上3以上振るのが嗜みとなっています。
https://w.atwiki.jp/gldangerous2/pages/18.html
ガイドラインが1.1になりました ガイドラインダンゲロスに合わせて特殊能力ガイドラインが1.1にバージョンアップしました。 それに伴い仕様変更箇所がいくつかあるので一度目を通しておいてください。 主な変更点は 効果値の変更 新しい効果の追加 非消費制約の取り方の変更 などです。 初めて参加してみようと思う方へ ガイドラインダンゲロスはガイドライン能力のみで戦うダンゲロスです。 初めての方には若干敷居が高いダンゲロスとなっていますが、ガイドライン能力の作成の仕方を覚えておいて損はないので是非チャレンジしてみてください。 ガイドライン能力とは ガイドライン能力とは効果/時間/対象/制約のすべてがガイドラインに記載されたもののみで構成された能力のことです。つまりプレイヤーはガイドラインにない効果や制約を自由に設定することは出来ません。 最低限「ダンゲロスとはどんなゲームなのか」「ダンゲロスの基本的なルール」「ガイドラインとは何か」を理解していないとキャラクター作成すら困難だと思います。 また出来ることが限られてくる分センスや経験で差が出てくるので自分のキャラを活躍させたかったら「どんな能力が有用なのか」をある程度わかっていないとキツイでしょう。 以上のことからダンゲロス未経験者の方には少しだけ敷居が高いダンゲロスとなっています。 どうすればいいの? ダンゲロスって何?及び基本的なルールがわからない ゲームの雰囲気を知りたい はじめてのダンゲロス(進研ゼミマンガ風のプレイ解説) 第三次リプレイ(実際のゲームのレポート) ゲームの進行を知りたい ダンゲロスLite説明(イラスト入りで分かり易く解説。ただしルールが若干異なります) 基本ルールガイドライン2.1(キャンペーンの進行) (進行の詳細。是非目を通してください) 能力の作り方がわからない こちらにまとめました>ガイドライン能力の作り方 どんな能力が有用かわからない 基本的に敵にダメージを与える能力はどんな状況でも必要になってきます。また味方をサポートしたり敵の動きを制限したりする能力も有用です。 効果範囲は狭いよりは広いほうが強いですがあまり広範囲過ぎると実用的な発動率が出ません。効果との兼ね合いが難しい部分です。 制約は下手にたくさん付けるよりは出来る限り少なく抑えたほうが使い勝手は良くなります。 ステータスも大事です ステータスは合計30ポイント(上限20ポイント)振ることが出来ます。(シークレットは合計25ポイントまで)このステータスをどうやって振り分けるかでキャラクターの役割が決まってきます。 アタッカー(攻撃力に多く割り振ってるタイプ)は敵に近づいて殴り倒すのがお仕事です。能力に関わらずアタッカーというだけで活躍する場合もあります。また攻撃力に10振るだけで大体半数のキャラを殴り倒すことが出来ます。余ったステータスをどこに振っていいか迷ったら攻撃力に振ることをおすすめします。 ブロッカー(防御と体力に多く割り振ってるタイプ)はZOCとなって敵の接近、侵入を阻む役割を持ちます。耐久力が高いので盤面から排除されにくく能力を発動する機会に恵まれやすいというメリットがあります。しかし最近はブロッカーの投稿が多い傾向にありますので他のキャラクターと役割が被ってしまい活躍できない可能性も高いです。 術者(FSに多く割り振ってるタイプ)は特殊能力に特化したタイプでステータスよりもその能力の内容が重要になります。特殊能力を発動する以外にやることはほぼ無いでしょう。 精神は精神攻撃の関係上3以上振るのが嗜みとなっています。
https://w.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/21.html
Q:僕らは毎日こうして生活してるんですけれども、やっぱり一番疑問に思うのが、どうして僕たちは生まれてきて、こうして生活して、最終的には死んでしま うんですけれども、こうおやってお金をかせいだり、勉強したりして、結局、何を目的として暮らしていくのか知りたいんですけど。 A:大変いい質問だとおもうね、それは。まず、人間がなぜうまれるかというのは、十二の条件生起の法というのがあります。この十二の条件生起の法というの は、まあ君たちは正しくないと言葉で、「あいつはわたしに因縁をつけた」とかいいうわけだけど、その因縁、これは十二の縁起の法とか言われている。これは 正確に訳すると、十二縁起の法という言葉で表すことができると。 で、その十二の条件生起の法そのものが、わたしたちが、この人間の世界へ生まれてきたプロセスをしっかりと説明していると。よって、その十二の条件生起の法についてお話しましょう。 まず、わたしたたちが死というものを迎えた直後、わたしたちはまず気絶状態に入ります。この気絶状態に入るというのは、この粗雑な人間の世界をすべであ ると考えている意識がそこから解き放たれるときに、そのショックによって気絶するわけです。そして、その気絶状態に入ってその次の段階で、経験の構成を認 知するプロセスに入ってくると。 経験の構成を認知するとは何かというと、例えば、その前の生においてロックをたくさん聞いていたとか、あるいはジャズをたくさん聞いていたとか、あるい は科学の本をたくさん読んでいたとか、あるいは実際に科学の研究をしていたとか、あるいは、例えば食べ物で信州そばをたくさん食べていたとか、そういう経 験の構成が甦(よみがえ)ってきます。 で、経験の構成が甦ってきた段階で、次は識別作用が生じます。識別作用というのは、その段階に基づいてどの世界へ行こうかという識別作用が生じます。 で、そして自分が望む世界はここであるというそういう識別が生じた段階で次は先ほど述べたとおり、形状ー容姿と心の働きのみが存在する世界へと至ります。 この、心の働きと形状ー容姿というのは、要するに触れることのできない身体と、そして心の働きが、同時に存在している世界へと移行していくわけだね。 そして次の段階で、その心の働きと形状ー容姿の六つの器官、これは目、耳、鼻、口、ね、そして触覚という五つと、それから心の働きの六つが外界と接する ことにより、というのは、この心の働きと形状ー容姿の世界にはたくさんの生命体がいますから、外界と接触するうことにより、そこで感覚が生じてくると。 そして、感覚が生じるがゆえに、次はもっともっとより強い感覚を得たいと。これは例えばおいしいものを食べたらよりいっそうおいいしものを食べたいと か、あるいは、わたしたちが性的快楽に対して縛られているのと同じように、よりいっそう強い喝愛(かつあい)が生じます。つまり、欲求が生じてくるわけだ ね。 そして、その欲求が生じてきた段階で、その次の段階で、その欲求なるがゆえにとらわれるようになります。例えば、恋愛においても、あの人でなきゃ駄目だ とかこの人でなかきゃ駄目だとか、食べ物でも、わたしは例えばカレーが好きなんだけどラーメンは嫌いだとか、このような形のとらわれ、愛著(あいじゃく) が生じてきます。 で、実はその愛著が生じた瞬間に、それと同時に、裏側に嫌悪、つまりあの人は嫌いだこの人は嫌いだといったような感情も生起するわけだけど、まあそれは いいとして、その相反する感情が生起した次の段階で、それを具体的にもっともっと経験したいという心の働きが働きます。そして、子宮へと至るわけです。 子宮へと至った魂は、もう君たちも知ってのとおり、そのまま生存へと至ると。これが、わたしたたちが、この世に生まれてきた意味合いです。ですから、こ の世に生まれてきた意味合いというのは、要するに欲望、煩悩というのがあってその煩悩によって生まれてきてるんだということになってるわけだね。よろしい でしょうか。 信州大学(91年11月1日) ◎死の瞬間 まず、死の瞬間から。死の直前には、感覚器官が働かなくなってしまう。よくテレビなんかの臨終シーンで、明るいのに「暗いから電気をつけて」などという ことがある。あれは本当だ。音が聞こえなくなることから始まって、何も見えなくなってしまう。そして、嗅覚【きゅうかく】も味覚も触覚も次々と衰えていっ てしまうのだ。 それから、意外なことに、まだ生きているうちから身体を構成している要素が分解し始める。分解されて、“自性【じしょう】”に還元されていく。自性とは、この世を構成している物質的な根源で“地”“水”“火”“風”の四つのエレメントからできている。 初めに、肉体が地のエレメントに分解される。このときは、自分の体がぶよぶよになるというか、何となく変な感じだ。そして、それを感じているのは、今ま での自分ではない。もう一人の自分——、つまり魂がそれを感じているのだ。また、この過程では、黒と黄色の混ざったような色を見ることができる。 次に、血液や体液が水のエレメントに分解される。このときには、鼻汁が出たり体がむくんだりする。血液の流れもこのときに止まってしまうのだ。ヴィジョ ンとしては、「水に映る白い月」というイメージの色がパッ、パッ、パッときらめいている。 さて、今度は、体温が火のエレメントに分解されていく番だ。下腹部から冷えてきて、その冷たさは背中を伝わって全身に広がっていく。体が冷たくなって、 動きがぎこちない。硬直しているのだろう。自分の体がまるで鉄になってしまったみたいだ。また、この過程では朱色が見え続けている。 最後に、息が風のエレメントに分解される。このときは、呼吸しづらくなってしまって、息苦しい。呼吸したい。呼吸して生き続けたい。そういう生命に対す る抑え難い執着が、一気に表面化する。愛している人と別れるのは嫌だ。死ぬのは怖い! すでに、肉体的な痛みや苦痛はないが、死ぬことに対するひどい恐怖を感じるのは決して避けられない。わたしはそれを経験した。嫌だと思った。でも、わたし の気持ちなどにはお構いなしに、死ぬための手続きは進んでいってしまった。魂は、青緑色を見ている。呼吸が少しせわしくなったかと思うと、最期に長い息を 吐き出す。……そして、すべてが終了した。こうやってわたしは死んだ。 ◎前世のカルマの終焉 死んだ後も、魂はしばらくの間心臓にとどまり、この世の清算を受ける。そのために、まず天から真っ白な光が降りてくる。その光は少し甘みを伴っている。 光が甘いというのも、生きている間は感じることはできないが、ここでは魂が感じるのである。この光は、父親の精液の象徴だ。次にへそのあたりから、赤黒い エネルギーが上昇していく。それは、いろいろな煩悩を伴っていて、母親の経血を象徴している。 白い光も赤黒いエネルギーも、胸にあるアナハタ・チァクラの内側に吸収されていく。わたしは、これは両親から受け継いだ遺伝子に関係するカルマが、自性 に還元されていく過程なのではないかと思っている。もし精子と卵子が結合した瞬間が、この世への誕生だとすれば、そのときに受け継いだものを自性に返し終 わったときが本当の死であろう。 もう一つ、誕生時にすでに持っていたカルマがあった。それは前世でつくったカルマである。前世のカルマによって今生を生きる。だから死ぬときには、それ も自性に返さなくてはならない。これが最後に行なわれる手続きなのである。天界から真っ黒い光でできた一本の道が降りてくる。下位の世界である人間界のけ がれたカルマが、この黒によって象徴されているのだ。これも、アナハタ・チァクラの内側に吸収されていく。 こうして、両親から受け継いだものと、自分の前世のカルマが自性に帰ってしまったとき、この世との縁が切れる。魂は肉体を離れ、今度はたった今生きていた世界でつくったカルマによって、転生の準備を始めるのである。 ◎生前のカルマが転生を決める 普通の人間は、応界にも入っていけないだろう。したがって次の光を待つことになる。そして、光からだんだん具体的なヴィジョンへと移っていき、それぞれ の魂は自分に合った世界へと飛び込んでいくのだ。死んでから四十九日目が最後の世界である。飛び込んだ後は、吸い込まれるように落ちていく。たいていの場 合、性交のヴィジョンが見え、無意識にそこへ飛び込んでしまう。すると、落ち着く先が子宮であったり、卵の中であったりというわけだ。だから、長くとも四 十九日後には新しい世界で生を受けていることになる。 ここで留意していてほしいことがある。それは、死ぬ前が人間だったからといって、人間界に生まれ変わるとはいえないということである。第一日目から次第 に次元が落ちていき、人間界はずーっと下なので四十三日目くらいに回ってくる。四十五日くらいになると、動物界だ。一番最後の四十九日は、地獄である。一 般に「地獄に落ちる」と言うが、魂がそのまま地獄に落ちるのではなくて、地獄に生まれ変わるのである。 十二縁起の法のすべて 1991年5月27日 デリー ◎非神秘力(無明) 次は、君たちが最もよく知っている十二縁起の法をここで説き明かそうと考えている。 まず、わたしたちは大完全煩悩破壊する前は、完全な無明(むみょう)の状態である。この無明の状態とは何かというと、経験にとらわれている状態、経験によって錯覚を起こしている状態ということになる。 例えばここにある人がいたとして、その人が恋をしたとしよう。いいかな。そうすると、その恋を始めた時と、例えば恋が中程度になった時と、恋が終わりに近づいた時と、これではその対象に対する認識の仕方が変わってくる。 もちろんこの認識の仕方というものは、対象も変化してるわけだから、その変化に伴って変わるといえばそうかもしれないが、実際はそうではない。 例えば、短い期間において恋をしたと。始めは「ああいいな」と思ったのが、徐々に徐々に美しくなっていったとしよう。そして、何を取っても素晴らしく見えるようになっていくと、ね。これは、最も恋が燃え盛っている状態であると。 そして、その恋の炎が燃え盛っていて、それから徐々に徐々に冷めていく段階で、その人の、一つずつ欠点を探し出すようになる。これは心の特性だよ。 で、欠点を探し出し、「あの欠点もある、この欠点もある、その欠点もある」というふうに認識するようになる。そして、そのうちに、その対象の魅力というものを認識しなくなる。わかるかな、これは。 これは何かというと、要するに、無明、つまり経験によってすべてを見ているからであると、ね。 わたしたちが死んだ跡、まず何が起きるかというと、死後の気絶が起きます。これはOKかな。死後気絶イコール根本無明だと考えてください。 つまり、前生の因が完全に終わりを告げた状態。そしてデータだけ、今生のデータだけが蓄積されている状態。その今生のデータの蓄積というのは何を意味するかというと、先程言った経験の集積であると。いいかな。 そうすると、その状態でいったんデータは切れますから、完全に無明の状態に入ります。ね。これを無明を非神秘力といっているのは、そこにあるんだね。 それは、もし神秘力、実態を正確にありのままに見つめる力があるとするならば、そうならないわけです、本来は。わかるよね、言ってることは。 それはどういうことかというと、今生培った傾向と前生使った傾向との差があまりにもあるがために、その意識に断層が起きるんです。わかるかな。 ◎経験の構成(行)、識別(識) それによって、次は経験の構成要因が生起します。 例えばどういうことかというと、ね、食い物に対してのとらわれとか、あるいは貪りの感情とか、あるいは性的快楽に対するとらわれとか、あるいは家庭の情 に対するとらわれとか、ね、あるいは嫉妬に対するとあらわれとか、あるいは智謀に対するとらわれとか、あるいは満足に対するとらわれとか、いろんなもの が、その生で培った、つまり死ぬ前の生で培ったデータが生起します。これが行の状態です、ね。 それによって、次は識別が生起します。 どういう識別が生起するのかというと、「わたしはこれは好む、これは好まない」、ね、「わたしはこういう方がいいんだ」、あるいは「こういう方は悪いんだ」という識別が次は生起します。いいかな。 ◎心の要素‐形状‐容姿 識別が生起するがゆえに、次にアストラルでのその形を形成します。 それは、例えば君たちがこの現象界で満足できない場合、食欲や性欲をアストラルで経験するのと同じです。この状態、この状態が名色(みょうしき)の状態です。 そして、この名色の状態によって、いいですか、五蘊(ごうん)が生起します。完全な五蘊がね。肉体、そして感覚、イメージ、それから意志、そして識別だね、この五蘊が生起します。 五蘊が完全に生起することによって——まあここでいう「五蘊」というのは、最後の意識だけは前回のだけど——その意識、識別、名色によって、もう次の傾向ができるのがわかるよね。つまり、材料が違うわけだから。みんなが錯覚を起こすのはそこなんだよ。 つまり、材料とは何かというと、その人の身における善業、口における善業、あるいは心における善業、身における悪業、あるいは口における悪業、あるいは心における悪業というのが一つ一つ形成されていくわけでしょ。それがデータとして残っているわけだよね。わかるよね。 それが、無明から今度はその経験のデータの生起の段階で、パッと現れるからね、次の生のデータが。それによって識別が生じてくるわけでしょ。「これはよ し、これはあし」と。わかるよね。で、その次に、その識別によって今度は五蘊ができてくるわけでしょ。わかるよね。これは 例えばどういうこができるかというと、例えば貪りの心が強ければ当然胃袋が大きくなるとか、あるいは性的なものを欲していれば当然性器が大きくなると か、あるいは、そうだね、水の中が好きであれば当然そういう魚、泳ぎやすい形になるとか。そういう形の形状がアストラルに現れてくるよね。OKだね、これ は。 ◎アストラルの下位の世界へ で、その次に、それを土台として、しっかりとした五蘊が形成されるよね。これはOKだね、ここは。どうだ。 で、その経験されるがために次は何が起きるかというと、アストラルの、その上位から、ね、あ、中位からして下位へと移行していくと。移行していく段階で、自己の欲望の世界をそこで、と接触するわけだね、わかるね。 例えば、慢の場合は、そういうその慢を与えてくれる空間に身を置いて経験を始めると。いいかな。あるいは、例えば闘争の場合は闘争のある空間に身を置い て経験を始めると。あるいは、情の場合は情の空間に身を置いて経験を始めると。あるいは、餓鬼の場合は先程いった貪れる状況において経験を始めると。ある いは動物の場合は、ね、先程言ったとおり、その楽しみを求めて経験を始めると。地獄の場合は、対象に対して攻撃を始めるということによって経験を始めると いう形になる。 こういう形成が起きてくるわけだね。これはOKかな。これが要するに、六処(りきしょ)、触(しょく)、受の段階だね。 それによって当然感覚が生起してくるわけでしょ。接触を始めることによって。どうかな。 これは、肉体の感覚、それから視覚、聴覚、嗅覚、味覚、ね、まあそれから最後に言った触覚、それと、それとは別に今度は意識の経験、つまり心の経験があるよね。どうですか。これを受といってるわけだね。 で、その経験の中で、「これは楽しい、これは楽しくない」という、次は二段階に分かれるよね。どうかな、これは。だよね。 で、一回楽しんだらもう一回楽しみたくなると、どうかな。二回、三回、四回とどんどんとらわれていくと。これが受から愛著(あいじゃく)の状態なんだね。愛、愛著、つまり取著(しゅじゃく)、愛著の状態なわけだ。 で、当然、その認識の中に愛著が生起するから、もう一方では強烈な嫌悪が生起します。わかるよね、言ってることは。つまり、偏った心の状態が形成されるわけだから、もう一方では、当然苦しみの、ね、あるいは嫌な感情が生起することになります。でしょ。 例えば、それはどういうことかというと、冷たさを好むとするならば当然熱さを憎むと、でしょ。あるいは柔らかいものを好むとするならば当然固いものを憎むと、でしょ。こういう形で、二極化、二極化されます。 ◎苦しみの愛欲界へ そして、そのとらわれによってその世界へと生を受けるわけです。 ということは、もうこの前の段階で、つまり苦しみと喜びという二極の心の状態を経験し、その二極の心の状態で転生しているから、その世界は当然二極の世界である。つまり、苦しみと楽しみの二極が現される、現されていくことになります。わかるかな。 これが十二縁起の法のすべてです。 尊師ファイナルスピーチIV(サマナ用) 全文データ www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/fs4/index.html ヴァジラヤーナコース教学システム・全内容 www.bekkoame.ne.jp/i/sinzinrui/vkyogaku.htm マイトレーヤ元正大師特別寄稿 1回~10回(2002.5.13) www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/joyu/m_mokuji4.html 11回~20回(2002.5.12) www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/joyu/m_mokuji3.html 21回~30回(2002.5.8) www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/joyu/m_mokuji2.html 31回~40回 www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/joyu/m_mokuji.html 現世一切皆苦 www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/kaiku.html 核汚染対策の手引き www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/kaku.html 性欲を滅する瞑想 www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/seiyoku.html サマナ生活マニュアル www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/manual.html グルへの帰依の五十の詩 www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/50.html ナーローパの生涯と教え www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/mokuji.html 喜軽安覚支 www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/kikakusi.html 性欲を滅する瞑想 www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/seiyoku.html 11月特別決意 www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/11ketui.html サマナ戒律 www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui/doc/kairitu.html サマナ食事マニュアル www015.upp.so-net.ne.jp/sinzinrui /doc/shokuji.html
https://w.atwiki.jp/angeunite/pages/235.html
《すべてを貫く槍 リーリヤ》 プログレスカード レベル4/緑/ATK8000/DEF8000/STK1 【常】あなたのプレーンのプログレスが登場するたび、 そのプログレスのチャージゾーンにチャージ+1。 【LINK(5)-Ω2】ATK+7000。 side LUNA/side TERRAで登場のレベル4・緑のプログレスカード。 収録 side LUNA/side TERRA 3-055 ブリリアントパック Vol.3 3-055
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/23985.html
すべてはかたちをかえるけど【登録タグ す マサオクロック 曲 鏡音リン】 作詞:マサオクロック 作曲:マサオクロック 編曲:マサオクロック 唄:鏡音リンAppend(sweet) 曲紹介 ただ強く残るから マサオクロック氏 の5作目。 歌詞 やさしい光がみちる頃だ 荷物は腕の中 ただしいコトバがにじむ頃だ 明日は風の中 あの空が見えるかな? あの雲がわかるかな? すべてはカタチをかえるけど キミはどこにいるかな? やさしい気持ちがゆれる頃だ 昨日は夢の中 あの山が見えるかな? あの鳥がわかるかな? すべてはカタチをかえるけど キミはなにしてるかな? あの雨が止むのなら あの虹にとどくなら 悲しいくらい時間は ただはやく過ぎるから あの海が見えるかな? あの船がわかるかな? すべてはカタチをかえるけど この胸に残るから ただ強く残るから コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qkwiki/pages/351.html
【検索用 ねかしたすはむかん|登録タグ:2019年 しりとり ね 伊沢拓司】 関連動画 関連項目 伊沢拓司 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nld_nld/pages/80.html
余裕があれば資料に載せたい情報 最高裁「裁判員制度に関する意識調査」より 1.↓について認知している場合は,参加意向が高くなっている為。 「裁判員としての職務に法律の知識は不要である」 「裁判員等選任手続期日の6 週間前までに通知が届く」 「約7 割の事件は3 日以内に終了する見込みである」 2.また、関心のあるもののアンケートで上位となっていたが、今回の模擬裁判で触れられていないもの(ほかの上位は、被告人の運命を決める不安、素人に判断ができるか) ○裁判員やその家族が事件関係者から危害を加えられる心配(扱うのが重大な刑事事件だから?) 裁判員が事件関係者から危害を加えられることがないよう、裁判員法は、様々な定めを設けている。まず、裁判員やその親族などの生命、身体、財産に危害が加えられるおそれや、これらの者の生活の平穏が著しく侵害されるおそれがある場合には、裁判官だけで構成される合議体によって審理が行われることがある。また、裁判員が審理に参加する場合には、裁判員の氏名等は公表されず、何人も事件に関連して裁判員等に接触することは禁止されている。さらに、裁判員等や、これらの職にあった者、またはその親族に対して、面会、文書送付、電話、その他方法を問わず威迫行為を行った者に対しては罰則が定められている。 3.裁判員制度のホームページには、裁判員制度についてのQ&Aが多く載っている。