約 1,278,643 件
https://w.atwiki.jp/hiihuily0/pages/155.html
wikiの編集してみたいけど、やり方がわからねえって人はここでテストしてみてください 上の「編集」というメニューから「このページを編集」を選べば編集画面に飛びます 編集画面に切り替わったら下のほうに編集の基本技術が載っているので、それを参考にしながら練習してみてください
https://w.atwiki.jp/gokuaku/pages/12.html
目次 基本攻略情報&コツ キャラ別攻略楓 日向 智 光 柚 集団プレイ 基本攻略情報&コツ 触る際に手のアイコンが出ている状態で、マウスを左右等に動かすと、ゲージが上がりやすい 光が駅改札で出るときは、他の子は出てこない(出現はランダム) 隠されないようにするには、全部めくった後隠されていない状態で、触る→止められると同時に別な場所を触る→触る→・・・の繰り返しを、できる限り早く行えば、隠されることはない 日向のみ、バイブ等入れると複数でも挿入時でも適用される(他のキャラは適応されない?) 体勢が崩れたときに戻すには、触るのが早いが、服を着せる(脱がす)等でも戻る (いきそうな時などに利用可能) 全員に対して、集団を行ったときは、代表して楓にミンチにされます。 個別衣装は無くてもエンディングに影響なし、発生がランダムぽい 集団End 条件攻略時すぐの突き落とし役の優先度は、柚<智<日向<光<楓 GoodEnd 条件攻略後すぐの優先度は、楓<光<日向<智<柚 (検証済み:詳しくはFAQへ) 電話番号を手に入れる前のキャラ出現楓:シナリオ・特定日に自宅出現(集団後は呼び出しのみ) 日向:駅改札・ホーム(移動で「やめておく」→「ホームへ行く」で回避) 智:駅改札・ホーム(移動で「やめておく」→「ホームへ行く」で回避) 光:駅改札・ホーム(改札で「時間をつぶす」で出現率アップ) 柚:車内(駅へ行く→ホームへ行く→電車の乗る→獲物を探す で出現) 光が改札・ホームで出現時は他の3人は出現せず 柚は、光が出ていない状態なら、上記の順でほぼ確実に出現) キャラ別攻略 楓 初回は触るだけ、ある程度警戒あがれば終了 胸がないの話後、胸を攻めつつ言葉攻め(数回必要かも?) 家族会議でシナリオ進行(Lv1) 家族会議後車内へ 本番 再度現れてシナリオ進行 尻本番(Lv2)呼び出しでも来た時にでもOK 複数回(4~5回程度)いかせる 複数回(4~5回程度)いかせる(台詞が変わってくる)翌日以降に家族の話 複数回いかせる(3回程度)(さわりでも挿入でもOK)自分でやらせて終了(Lv3) (ゆっくりでも激しくでもゲージの上がりは変わらない?) 家に現れる(呼び出し不可)いたずらのみで複数回(5回以上?程度)いかせれば終了 呼び出し、または家から 終了後に自分の人生を振り返るような回想が出れば終了 自首「楓Good End」 ※Lv3の際にトイレに連れ込むで、会話を行うと水着(下着類)が使えるようになる(ランダム 日向 初回は触るだけ 警戒度50%程度でシナリオ進行 駅に向かい、ホームで出会うとシナリオ進行 快感度70%程度でシナリオ進行(Lv1) 選択可能に 快感度80%でシナリオ進行 複数回いかせる(3回程度で、終了 すべて床に倒れれば進行(3度目でしばらく待つ 壁に手をついた状態は駄目) 3回程度いかせる(すべて床に倒れるのが条件)本番(Lv2) 変態と駅にて遭遇 1回程度いかすとシナリオ進行 これ以降 電話で呼び出し 普通にいたずらし終了する 複数回(3回程度)尻でいかせる(前かがみじゃなく、座り込ませること) 複数回(3回程度)尻穴でいかせる いったときに少し待つこと(できる限り、尻のみ) 尻本番 (Lv3) ラケット挿入 数回いかせるか「このくらいに~」でもOK トイレにてH後 変態の電話番号が手に入る (集団フラグ) 電車またはトイレにて悪戯もしくはH 自首「日向Good End」 ※ラケット挿入後トイレで会話後にテニスウェア(ランダムかも?) 智 初回は触るだけ 警戒度50%程度でシナリオ進行 駅に向かい、ホームで出会うとシナリオ進行 快感度80%程度でシナリオ進行 選択可能に(Lv1)快感度70%でシナリオ進行 複数回いかせる (3回程度で終了 すべて床に倒れれば進行(3度目でしばらく待つ 壁に手をついた状態は駄目) 複数回いかせる (すべて床に倒れることが条件)生徒会長からメガネ情報を得る メガネ情報で行為へ 1回いかせれば(少し待つ)シナリオ進行 本番 (Lv2) 会長から連絡が来る 2回程度いかせてシナリオ進行 これ以降 電話で呼び出し 複数回(3回程度)いかせる 会長の電話番号が手に入る(集団フラグ) 複数回(3回程度)いかせる 複数回(3回程度)いかせる 会話後にシナリオ進行 複数回(5回程度)いかせる 複数回(5回程度)いかせる 複数回(5回程度)いかせる 会話後にシナリオ進行 (Lv3) 車内でのいたずらもしくはH (複数回じゃなくてもOK) 車内もしくは、トイレでのいたずら&H (複数回じゃなくてもOK) 車内もしくは、トイレでのいたずら&H (複数回じゃなくてもOK) 自首「智Good End」 ※水着の入手方法 ・生徒会長からプレゼント ランダムだと思われるのでタイミングが問題かも? ・Lv3で、呼び出し→いたずらかH(1回程度でOK・しなくてもいいかも)→「ここまで~」で終了を繰り返すことで、ランダムで生徒会長から旧スクール水着がもらえます ※GoodEnd条件 ・日向は、Lv3の時点で自首でるけど、そこで自首したら楓エンドになります ・Lv3の時点で1回以上呼び出し必須 ・他のキャラも条件クリアー後必ず1回以上は呼び出しで 光 初回は触るだけ 警戒度50%程度でシナリオ進行 駅に向かい、ホームで出会うとシナリオ進行 快感度80%程度でシナリオ進行 選択可能に(Lv1) 店長に駅で掴まる 70%以上の快感度でシナリオ進行 店長の見学開始 複数回いかせる (3回程度で、終了 すべて床に倒れることが条件) 店長に駅で掴まる 複数回いかせる(3回程度で、終了 すべて床に倒れることが条件)本番(Lv2) これ以降 電話で呼び出し トイレへの連れ込みは拒まれる為車内へ いたずらを数回(3回目程度から)してもいかなくなる為挿入 親の話が出る トイレへ連れ込み 複数回(5回程度)中で 店長の電話番号が手に入る(集団フラグ) トイレへ連れ込み 複数回(5回程度)中で トイレへ連れ込み 複数回(5回程度)中で シナリオ進行 (Lv3) いたずら&挿入では、1回で終了 奉仕は、複数回(5回程度)可能 5回ほど同じ事を繰り返し これ以降、一回いかせる事で終了が続く 5回目以降 初回の台詞が変わる 会話に「ちゃんと従うようになったな」が追加される 10回目以降 初回の台詞が変わる 会話に「挨拶ができるようになったな」が追加される これ以降、複数回可能に 自首、「光Good End」 ※4回目辺りにて店長 出現 水着が手に入る(ランダムかも?) 柚 初回から攻める 警戒度100%でシナリオ進行(Lv1) 快感度100%で、座り込む形に終わればトイレへ(ランダムの恐れあり) 数回(2回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) 数回(3回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) 数回(4回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) 数回(4回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) いたずらしていると(50%程度まで)お漏らし発生しばらく眺めていれば (触れないため。話はできる)シナリオ進行 (Lv2) 奉仕させる その後1回いかせれば終了 これ以降 電話で呼び出し 数回(5回程度)いかせる 数回(5回程度)いかせる 最初の会話内容変更 自分でする (Lv3) 普通にいたずら&H (複数回は不要) 会話に出てくるいじめられている内容に合わせて、行為を行う(車内限定?)一回ごとに1個解除の為、複数回必要(順不同) ・プールでおっぱい小さい→パイズリさせる ・卑猥なことばをうんたら→自慰させる (会話で言わせる)・先生に大きな声を出せと→口を犯す ・おしっこいかせてくれなくて→放尿させる(複数回いたずらすることで発生?いかせた後話を最後まで聞くと出やすい?) ・背が低いと馬鹿にされた→顔を見れる体位で 上記中に体操着で現れる (この際は上記の攻略は不可かも?) 上記終了後 Hもしくはいたずら 自首、「柚Good End」 ※Lv3の際に体操着で柚が出てくることがあり。その後着替えに体操着が追加されます ※いたずら中に下着を奪うには、靴を脱がす→タイツを奪う→下着の順で奪えます。 集団プレイ共通 対応相手または、寝起き時に集団について(柚・楓)の話が出た後に・男を電話で呼び出し→対応する女の子呼び出し・女の子呼び出し→改札前で男を呼び出し・移動で「楓を集団で」を選択(楓・1回目)・3人の男を呼び出し→柚呼び出し(柚・楓・楓1回目はこちらでもOK)(ただし、一部キャラについては単独Lv3(柚・楓は、Lv3にならないと話が出ないかも?)) 場所は指定なし・1回程度いたずらorHで「ここまでにして~」(集団Lv1) 場所指定なし・2回程度いたずらorHでいかせると自動で終了 場所指定なし・2回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(集団Lv2) 場所指定なし・3回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(終了時の台詞変更) 場所指定なし・3回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(「気が乗らない」で終了) 場所指定なし・3回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(「気が乗らない」で終了) 場所指定なし・3~4回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(終了時に台詞変更)(集団Lv3) 簡単攻略痴漢前に会話→集団痴漢→全員で犯す→挿入→ここまでに~で即終了 回数こなすと台詞が変わるが、単独時よりも快感ゲージが上がりにくいためお勧め 問題点単独Lv2でやると単独Lvが上がらなくなる。 集団後は、個別衣装の出現なし? エンディングは必ずミンチエンド
https://w.atwiki.jp/houou-tensyou/pages/19.html
公式サイト 攻略(Wiki) クエ攻略
https://w.atwiki.jp/zoidsfullmeta/pages/32.html
ストーリーを始める前に 親密度について ストーリー攻略 ストーリーで使用可能になるパイロット ストーリーで使用可能になるゾイド ストーリークリア後 コメント ストーリーを始める前に こちらをご覧ください。武器が入手できなくなってしまう可能性があります。 親密度について フルメタルクラッシュのストーリーモードには親密度の概念が存在します。 親密度は自由行動時に、そのキャラと会話することにより上昇し、周回を重ねても累積します。 初めての方はひたすらベレッツァの親密度を上げることをお勧めします。 (ベレッツァの親密度を上げることが、隠しゾイドの出現条件になっているため。 また隠しゾイドは最低3周しなければ、すべて手に入れることができない。) ベレッツァの好感度を上げる:CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー>シュナイダー>イェーガーの順で追加) メーアの親密度を上げる:ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加 ハリスの親密度を上げる:難易度5追加 ジニーの親密度を上げる:BGMテスト追加 ストーリー攻略 プロローグ 閃光の第53独立部隊 第1章 『出撃』 第2章 『疑惑』 第3章 『抵抗』 第4章 『破壊』 +第5章『逆襲』 第5章 『逆襲』まず補給をかくほ(Aルート)第6章A 『追憶』第7章A 『決闘』 大尉のかたきうち(Bルート)第6章B 『宿敵』第7章B 『悪魔』 バウアー村にもどる(Cルート)第6章C 『希望』第7章C 『魔獣』 ストーリーで使用可能になるパイロット +ネタバレ注意 パルフェ:Aルートで盗賊団とのバトル勝利後「少佐に紹介する」を選択 グレル:パルフェと共に仲間に トルネード:AルートかBルートを選択してコロシアムで勝利したあとホエールキングに戻ると仲間に ネルケ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) オスト:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) リーリエ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、勝利すると仲間に ノルデン:ネルケ、オスト、リーリエを仲間にしたあとに闇バトルで出てくる?ので勝利する ガイツ:1周クリア グローリエ:2周クリア シュネル:3周クリア ムート:Cルートで第6章に入ってラウンジに行き仲間にする選択肢を選ぶ(サブ専用) アッソー:トルネードと共に仲間に(サブ専用) ノア:Aルートで仲間に(サブ専用) ストーリーで使用可能になるゾイド +ネタバレ注意 ライガーゼロパンツァー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロシュナイダー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロイエーガー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる デッドリーコング:ストーリーでAルートかCルートをクリアする ムラサメライガー忍カスタム:Bルートで忍カスタムに乗ったシュネルを倒す デススティンガー:ストーリーでBルートをクリアする デスザウラー:ストーリーでCルートをクリアする ストーリークリア後 +クリア後の閲覧推奨 クリア後の閲覧推奨 親密度、入手した武器を引き継いで2周目が可能 2周目以降の最初の質問の内容が変わることがある。 2周目以降は全初期機体を選択できるようになる(2周目はED後にセーブし「つづきから」を選ぶ) 以下条件不明だが何度もクリアする内に全部揃う要素 5万ZP エクスブレイカー フリーラウンドシールド追加 バスタークロー追加 コメント ストーリーに関する情報や改善点、要望があればこちらへ。 ゾイド大好きです。 -- (むとしん) 2015-12-30 12 01 29 気にくわないセリフがあって 吐き気がする。 でもZiファイターズモードを やりまくるよ。ぐるぐる倉庫で 800円で売っていました。 これのゲームを買って 安全で楽しいです。 -- (むとしん) 2015-12-30 13 22 14 私の邪魔をするな虫ケラめ。 -- (ガイツ) 2015-12-30 13 24 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yugetunorio/
どうもー皆さん、こんばんは、こんばんは、おやすみなさい 祐月です こちらのWIKIでは、主に祐月と乗男がプレイしているゲームの更新を行っていきます また、オンラインMMORPG「ユグドラシル」のWIKIとしても活用頂ければなーなんて思っています ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ○現在プレイ中のゲーム 【コンシューマーゲーム】 かまいたちの夜x3(2人で実況) 風雲新撰組(乗男単体) 【オンラインゲーム】 ユグドラシル ペーパーマン 天鳳 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 各種ゲームのリンクは左からどーぞ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://w.atwiki.jp/nippendo_games/pages/30.html
ボス攻略 プレイヤーの行く手を阻むボス達。どのボスもステージの雑魚敵より強く、一筋縄ではいかない。 +展開 ┬歯茎全開ひで ├TNTI ├ぐるなんとかさん ├課長ロボ ├汚物くん ├バケモノピンキー ├ドラゴン ├ヒデーブロス ├変態糞親父 ├青いの ├DBイカ ├ALISON ├サイクロップス先輩 ├GO ├覚醒KMR └HZN ┌KNN ├早口おばさん ├ニコニコ超会金 └ぜかまし 歯茎全開ひで ひでパラダイスのボス。生首である。 多彩なエネルギー弾を飛ばして攻撃してくる。と言ってもそれほど強くは無く、アクションに慣れたホモならノーダメージでも 倒せる相手。 上下に動くので攻撃が当てにくい…かと思いきや、実は右のジャンプ台に乗るだけで攻撃し放題。弱すぎるッピ! エネルギー弾(白) 白チャージならこの合図。画面半分をカバーする光弾を放ってくる。 直線的に発射されるので、安全地帯となる列に素早く退避。 エネルギー弾(黄) 黄チャージならこれ。上記の光弾が黄色くなっただけ。 避け方も全く同じ。 エネルギー弾(緑) 本ボスの脅威。緑のチャージをした後に米の字に八方向に光弾を放つ。 安地となる場所を予測し移動しよう。上段で放つとジャンプ台の少し左、下段で放つと上の足場の右寄りが安地。 TNTI 害獣の森のボス。動画投稿者洗脳探偵とTNTIは別人。 近づいてナイフを振り回してくるだけ・・・ 人によっては歯茎全開ひでよりも弱い。 戦闘ステージにはブロックが多いので、ある程度精密な操作が要求される。 ナイフ振り回し 操作キャラに近づき、ナイフを振り回してくる。足場の上にいるとジャンプして追尾もする。 足場に乗って回避するか、無敵技で背後を取る。後者は次の攻撃に繋げやすい。 ぐるなんとかさん エメラルド鉱山のボス。有名実況者が犯罪起こしたってこれマジ? エメラルドのカセットを操る能力を持つ。何ででしょうかね(すっとぼけ) 攻撃方法は少ないがどちらも避けにくいので、場合によっては普通に初心者キラーになりえる。 また、体力が多い内は攻撃の前に必ず立ち止まるので、隙を逃さないように。 エメラルド弾(直線) エメラルドを直線状に放ってくる。違う列に移動して回避。 体力が少なくなると、移動しながら何の前触れもなく繰り出す。ある程度削ったら横軸を合わせないようにしたい。 エメラルド弾(蛇行) 2つのエメラルド弾を、キャラの居る横軸をサーチして飛ばす。 大きくジャンプして回避。最上段にいる場合は隙間を縫う。 課長ロボ 工場見学(大嘘)のボス。装甲が壊れるわ~♨ 普段は攻撃を受け付けず、5回いずれかの攻撃をした後にショートする。この時のみ頭部への攻撃が可能。 軌道の違う4つのビームで攻撃してくる。発生も早く、回避するのは難しい・・・という訳ではなく、 足場の下に立ち、攻撃される前に左に移動する事で全ての攻撃を回避できる。 ←基本位置から動かず、攻撃が来る直前に左移動(+ジャンプ)。基本位置はもう少し右でもOK サーチショット キャラの居る場所に向けて、直線的に緑の弾を放つ。 上の足場に居る場合は引きつけてジャンプ、下の足場に居る場合は無敵移動などで回避。 3WAYショット キャラの位置を基準に、三方向にピンク色の弾を拡散する。発生が早い。 下段の場合は移動、上段の場合はジャンプで回避。 乱射 操作キャラ目がけて銃弾を乱射する。 発生・弾速ともに早く、見てから避けるのはまず不可能。常にこの攻撃が来ると予測し、誘導するとかわしやすい。 ホーミングショット うねりながら移動する黄色のエネルギー弾を発射。弾は独特の慣性を持つ。 弾道を予測して回避。速度が遅く、かわすのは難しくない。 汚物くん 真夏の夜の雪物語のボス。 体が大きいが、意外と俊敏。常にプレイヤー側に移動してくるので、端に追い詰められる前に適度にジャンプで位置関係を入れ替える。 また、攻撃間隔は一定。次の攻撃が来る前に離れると回避に専念できる。 引っ掻き 微加速して引っ掻いてくる。離れていれば安全。 完全勝利弾 正面と上下の斜め45度に、ゆっくりと進む弾を飛ばしてくる。 離れているなら簡単に回避できるが、中距離で放って来た時が一番の問題。少し引きつけて小ジャンプで飛び越すか、攻撃で弾を消そう。 兵隊淫夢くん召喚 天井の穴から、唐突に兵隊淫夢くんが降ってくる。 放置しておくと回避が難しくなるので、ボスより優先して早めに潰すのが得策。 踏み潰し~つらら落とし 大きくジャンプした後、着地の衝撃で天井から氷塊が3つ落ちてくる。 踏み潰しをかわし、その後氷塊を引きつけて回避。ボスから少し離れるように引きつけると隙だらけの汚物くんをタコ殴りに出来る。 バケモノピンキー バケモノ村のボス。現実でこんな奴と出会うと戦おうと思えないんだよなぁ・・・ その巨体を生かした体当たりを仕掛けてくる。動きは遅いが、加速がトリッキーなので油断は厳禁。 また、左右にある足場の影が安地。攻撃を回避する時は基本的にここを利用する。 ←逆側も同様 ひで召喚 プレイヤーの真上にバケモノひでを召喚する。 そのまま止まっているとダメージを受けるのですかさず横に移動して迎撃しよう。 加速 風を切るようなSEの後、加速して体当たりしてくる。 素早く影に潜って回避。 高速移動 静止した後、おもむろに高速移動をして横一列の範囲を体当たりしてくる。 止まったのが確認出来たら急いで安地へ退避。 超加速 ある程度体力が減ると使用。いきなりスピードを上げて突進する。 安地に近いなら安地に潜り込み、遠いなら無敵技で背後を取って回避。 ドラゴン ドラゴンの谷のボス。ウェアッ!(シャウト) 最初は跳ねるだけだが、ある程度体力を減らすと第二形態に移行する。 体当たり 跳ねながら移動し、壁に当たると方向転換する。第一形態はこの攻撃しか行わない。 回避方法は言うまでもなく、跳ねたところを潜り込むか、ジャンプで飛び越す。 以下は第二形態になると使用。 剣の場合前方からだと付け居る隙がないので、ぴったり背中にくっつくと攻撃を当てやすい。 拡散弾 ジャンプの頂点で下方に拡散する弾を発射する。 ばらまき弾 前方に弾をばらまく。拡散弾とのコンビネーションが厄介。 ボスの背中にいる時は気にしなくてよいが、前方にいると難しい。隙間を縫って避けるか、無敵技でやり過ごす。気合避けが 苦手なら後者で。 ヒデーブロス 東京都港区虎ノ門3丁目のボス。ただでさえロゴで喧嘩を売ってるのにこれ以上の風評被害はNG。 攻撃が分かりやすい上に安全地帯が明確なので、ボスの中では弱い部類に入る。 キャラの基本位置は、足下の氷ブロックの左端が目印。ここにいるだけで全ての攻撃に楽に対処できる。 ただしその場合、基本武器が銃のみになるのでやや時間がかかるか。手慣れたホモなら攻撃前に近づいて斬ってもよし。 尚、ダイナマイひでの爆破時の衝撃のダメージはヒデーブロスにもある。 ダイナマイひで発射 ダイナマイひでを一直線に発射してくる。スピードは遅めなので、攻撃して倒すかジャンプで飛び越す。 ダイナマイひで落下 キャラの頭上から、いきなりダイナマイひでが落下してくる。 ボスの動きに気を取られて、この攻撃をまともに喰らうことは珍しくない。常に頭上に注意を払い、確認出来たら素早く移動して回避。 体力が減ってくると、三体まとめて落下してくるようになる。細心の注意を心がけよう。無敵攻撃でも回避可能であり、上記の通りヒデーブロスのもダイナマイひでの爆破のダメージが入るので、これをダメージ源にするのもあり。 突進 まっすぐに突進する。距離は足下の氷ブロックの左端程度まで。銃を乱射するなり左端で待ち構えて剣を当てるなりお好きにどうぞ。 体力が減ってくると突進のスピードが劇的に上がるので、ジャンプで対処。 変態糞親父 腐沼のボス。岡山だけでは飽き足らず東京まで盛りに来た。 常に動き続ける上に範囲の広い攻撃が多い為、剣で戦うのは難しい。遠隔攻撃を主体に戦っていこう。 銃で攻撃→近づいて来たら無敵技で背後を取る→銃で攻撃・・・のループが確実。ONDISKが簡単。 ぶっちっぱ(通常) 糞を真下に落とす。糞親父と横軸を合わせていれば気にする必要はない。 糞は地形を貫通するため、親父の真下にいると思わぬダメージを受けることも。移動で回避。 ぶっちっぱ(拡散) 自分の周りをカバーするように、6方向に糞を拡散する。糞はすぐに落下。 上記の技と同様、同じ列にいれば問題は無いが、違う列にいると回避が難しい。 糞の届かないところまで逃げるか、間を縫って回避しよう。 青いの キモティ=ダロのボス。某ビデオメーカーの公式マスコットとは全く関係がない。 アドバイスの通り、砲台を使って削るのが有効打。むしろ砲台を使わないとロクに削れない。ちなみに砲台本体にも攻撃判定あり。 一番上の足場に陣取っていれば、怖いのは光弾だけとなる。こんなんでいいのかよ!(HNOKJT) 高速移動 バケモノのように、横一列の広範囲をカバーする高速移動を繰り出す。体が白く光るのが目印。 上の足場に居れば安全。 大ジャンプ 静止した後に大ジャンプする。離れて居ればそれほど怖くは無い。 拡散光弾 8方向に広がる光弾を発射する。光弾はある程度進んだ後、加速して対角線上に進んでいく。 この手の攻撃の定石通り、間を縫って避ける。拡散した光弾は隙間が広いので回避しやすい。 DBイカ 海蝕洞のボス。DBイカは海の生態系をして乱して魚類が死滅するからやめろ 広範囲の攻撃が多く、攻撃を回避するより相殺することが基本となる。位置関係を入れ替えるときは下の通路を使おう。 また、足の部分は真ん中にしか攻撃判定が無い(剣で攻撃する場合もここを狙う)。 体が大きいだけに当たり判定も大きく、MUR大先輩などなら大ダメージを与えることができる。 ソニックブーム 画面端からソニックブームを画面全体に飛ばしてくる。 安全地帯はほぼ無いので、攻撃でソニックブームを相殺する。(隙間を上手く縫うと一応回避可能) 5WAYショット+ミニDBイカ召喚 前方に5方向に広がるイカスミを放ち、同時にミニDBイカ(雑魚敵)を召喚する。 汚物くん同様、余計なダメージの原因となるので早めに潰しておくこと。 光弾(上) おもむろに頭部から謎の白い液体を発射する。離れれば当たらないが、近距離ならいつものように隙間を縫って回避。 光弾(下) 大きく飛んだ後、下3方向へ向けて光弾を発射する。隙間を縫って回避。 ALISON コロラド州のボス。キマってんなぁおい⌒∇⌒ 攻撃前の前兆が分かりやすく、またステージには回復アイテムもある。終盤のボスでは弱い方だろう。 砲台も設置されているので有効に使おう。体力を減らすと第二形態に移行する。 ガンギマリ弾(赤) ボスが静止した後は、この攻撃かガンギマリ弾(黄)のどちらかを放つ。 上方の広範囲に赤い弾をばらまく。中断の足場に乗っているとこの攻撃をモロに喰らうので注意。 横方向への攻撃範囲は狭いので、離れるだけで回避可能。 ただし、ボスが中段にいる時にこの攻撃をされると逃げきれない事が多い。その場合は降ってきた弾の間に退避。 ガンギマリ弾(黄) 360°の広範囲をカバーする黄色の弾を拡散する。歯茎全開ひでなどとは違い、少しまばらに発射される。 弾の量が多いので、ある程度拡散した後で間をくぐると回避しやすい。ジャンプ+剣による相殺も有効。 銃乱射 チャージをした後、前方へ向けて銃を乱射する。 これ見よがしに溜めるのに上記二つの技よりも明らかに回避しやすい。発射前から背後を取っておけば攻撃し放題。 以下は第二形態になると使用。 見た目通りの攻撃判定と言う訳ではなく、少し広めに設定されている(ALISONの外周を四角で囲んだ範囲が判定ライン)。 ガンギマリ弾(黄) 基本的な性質は覚醒前と変わらない。攻撃前に静止するのも同じ。 弾自体が大きくなっているので、隙間に潜るのは難しい。弾が消える距離まで逃げるのが得策。 銃乱射 覚醒前と変わらない。 ガンギマリ弾(青) 新技・・・なのだが、攻撃範囲が広くなっただけで銃乱射と性質が全く一緒。 チャージ中に簡単に背後を取れる点も同じ。カスが効かねぇんだよ(無敵) しかし、遠距離の状態で発動されるとやや辛い。チャージが見えたら即座に最上段に退避。 サイクロップス先輩 海蝕洞のボス。 ダルビッシュ・・・ (幻聴) 常に主人公を追尾し、一定間隔で3種類の攻撃を放ってくる。攻撃の予兆はほぼ無い。 「近接攻撃で削る→ジャンプ(もしくは無敵技)で位置を入れ替える →攻撃を予測して左右の足場に退避する・・・」のループが簡単。これをマスターしてしまえばパターンゲーと化す。 体力が少なくなると攻撃感覚が短くなるが、対処法は同じ。早めに退避すればいい。 また上方に攻撃する技を持っていないため、最上段に立ち平野店長の雷を連発するだけであっけなく沈む。 ビーストラッシュ 百裂パンチを繰り出してくる。範囲がとても狭いので回避は楽。 モーションも長いので絶好の攻撃チャンス。遠隔攻撃でガンガン削っていこう。機動力の高いキャラなら近づいて斬ってもOK。 タックル 前方にタックル。野獣先輩のタックルと性能は同じ。 後隙が少ないので、近づいて攻撃するのはやや危険。銃を狙っていこう。 ビーム 前方にビームを放つ。付近の足場の上に主人公が居る場合、ジャンプしながら放ってくる。 発射時間が長い為、大ジャンプでは避けきれない。左右の足場をうまく使って避ける。 GO GO探偵事務所のボス。野獣達への力試しとして立ちふさがる。 基本的な動き方はサイクロップス先輩と一緒。左端の広い足場が戦いやすい。 しかし、先輩以上に隙も少なく、明確な安全地帯が無い為少し忙しい。攻撃には無敵の技で対処すると楽。 体力が少なくなると攻撃感覚が短くなる。 通常ショット 前方に小さな光弾を発射する。剣で即座に相殺するか、ジャンプでこちらに向かってくるボスをまとめて飛び越す。 爆撃 小さな玉を発射し、主人公か地形に当たると爆発する。 見てからかわすのは難しいので、背後を取るか攻撃前に高い足場に退避。 神の裁き キャラの位置を中心とした広範囲に、十字型の雷を落としてくる。 反射神経に自信があれば弾の間に入って回避できるが、そうでなければ確実な回避は不可能。 左端か右端のどちらかに居れば当たらない為、攻撃前に誘導しておく。無敵技も有効。 広範囲ショット 6枚の翼を開放し、前方広範囲に光弾を撃つ。攻撃前に少し減速するのが特徴。 減速するのが見えたら即座にジャンプか無敵技で背後を取ると、いくらでも攻撃を叩きこめる。 覚醒KMR 16-3のボス。ラスボスの前座的な位置づけ。 前座とはいえ、ラストステージ相応に強い。しかも倒されるとステージ最初からやり直しなので集中。 サイクロップス先輩やGO同様、背後を取りながら攻撃していくのが確実。ただし総じて隙が少ないので、精密な操作を要求される。 高速移動 静止した後、横一列を高速移動して攻撃。 「静止した後」と言ったが、実際はどんな状況でもこの攻撃を使ってくる可能性がある。 攻撃前に立ちポーズを取るのは共通なので、常にボスの動きを見逃さないようにしよう。 爆撃 GOと同じ攻撃。見てからかわすのは難しいので、攻撃を予測して無敵技などで無効化する。 火炎放射 脇に抱えたタンクから、前方に火炎を放射する。 火炎は地形を貫通するので、どれだけ離れていてもこの攻撃が当たる。予測して背後に回り込むのが確実。 また、火炎を放射してる間は無防備。数少ない攻撃チャンスなので、一気にたたみかけよう。 ナイフ 前方をナイフによる斬撃を放つ。 HZN 16-4のボス。本作のラスボスであり、黒幕。 召喚や銃を使いこなし、早い攻撃スピードで圧倒してくる。 ただし、どの攻撃も前方特化なので、今までの方法で背後を取るだけで簡単に回避できる。 さらに言えば、サイクロップス先輩と同じく上方に攻撃できる技が無いので、平野店長の雷やUDKのバリアで何とも情けなく散る。 それでいいのかHZN。それでいいのか。 ちなみに、召喚系以外の攻撃は攻撃前に静止する性質がある。これを目安に回避を行うとやりやすい。 かに道楽先輩召喚 移動しながらかに道楽先輩を召喚する。放置すると邪魔なので迅速に潰そう。 ケルベロス先輩召喚 移動しながらケルベロス先輩を召喚する。対処法も同じ。一応上の足場にいるプレイヤーに対しての唯一の攻撃法。 拳銃 銃を発砲する。主人公達の銃と同じような性能。 弾速がとても速いので、HZNが静止したらとりあえず回避を出しておくのが安全。 なお、弾丸は剣では撃ち消せない。 マスタースパーク ミニ八卦炉からマスタースパークを照射。UDKの必殺技と同じ。 攻撃時間が長く、大ジャンプだけではまず避けれない。足場に退避するか背後に回り込む。 回り込んだ場合は絶好の攻撃チャンスとなる。 KNN 地獄のボス。死んでない筈なのに何故か地獄に居る。 第一形態での攻撃は一つしか無いが、倒すと第二形態に移行。どちらの形態でも今までの行動パターンを転用できる。 また第一形態では、上段の足場で「端に移動→跳んだKNNに1~2発入れる→端に移動」を繰り返すと素早く倒せる。 拡散弾 5方向に広がる光弾を発射する。光弾はある程度進んだ後、加速して対角線上に進んでいく。 地形を貫通するので要注意。隙間が広いので回避は容易。 以下は第二形態になると使用。 攻撃範囲がかなり広いが、前方特化の攻撃は少ない。射程外から遠隔攻撃でチマチマ削るか、今までのように回り込みながら攻撃。 通常弾 前方に大きめの弾を発射。射程はボス一体分ほど。 跳んでかわそうとすると、こちらに向かってきたボスに接触する恐れがある。射程外へ逃げよう。 なお、弾丸は剣では撃ち消せない。 拡散弾(1) 自身の周りに弾を広がるように配置し、それを落としてくる。範囲はボス2キャラ分ほど。 弾の数が多く、間を通り抜けるのは不可能に近い。範囲外へ退避。 拡散弾(2) ボスを守るように、弾を超広範囲にばらまいてくる。ボス3キャラ分くらいが目安。 咄嗟に出されるとまず避けれないので、常にこの攻撃を警戒しながら立ち回る。 生き返るわぁ^~♨ 自身の体力を回復する。体力がある程度減ってくると多用。 回復量は微量だが、連発されるといつまで経っても戦闘が終わらない。この行動をし始めたら一気に畳みかけたい。 早口おばさん 未踏の地のボス。申し訳程度の原作(?)再現。 攻撃間隔が今までのボスとは比にならない位早い上に、距離を取っても加速で一気に追い詰めてくる。 加速+踏み込み 一気に加速し、同時に傘で斬ってくる。移動範囲は野獣やONDISKの突進と同じくらい。 中距離~遠距離だとこの技を多用する性質があるので、ある程度距離を取ってこの攻撃を誘い、 同時に近接攻撃+即座に無敵攻撃で背後を取る・・・とすると確実に削っていける。 大体この程度 落雷 傘を地面に立てその場に雷を落とす。その後も二秒に一回ほどのペースで雷が4回落ちてくる。 この技は上記の"加速+踏み込み"が当たらない位置にいる時のみ使用してくる。 傘振り抜き+衝撃波 衝撃波を飛ばす。範囲は上の図より少し短いくらい。 距離を取っていれば避けられるが、射程内に入ってしまった場合はジャンプを出しておく。 傘振り降ろし その名の通り傘を振り降ろす。 密着しているとこの技を連発されてどんどんHPを削られるので、早めに離れる。 フラワーひで召喚 前方にフラワーひでを召喚。ひでしね。倒すと1/2の確立で回復アイテム(HP回復3)を落とす。 フラワーひで召喚(2) こちらは落雷のように上から降ってくる。倒すと必ず回復アイテム(HP3回復)を落とすので、ありがたく貰っておこう。 なお、種の時に倒すと回復アイテムを落とさないので注意。 お返しマスタースパーク(激寒) 前方に巨大なレーザーを放射。UDKやHZNのマスタースパークと一緒。 大体60~80回攻撃すると使ってくるので、連続した攻撃で攻めるときは気をつけよう。 ニコニコ超会金 工事現場のボス。 加速や銃の乱射を使い、隙の無い戦い方をする。 高速移動+爆撃 大ジャンプを行い、こちらへの接近も兼ねてか前方向へ突進しながら焼夷弾を落としてくる。 落下してくる焼夷弾に気を取られないようにしよう。 銃乱射 その名の通り、銃を乱射する。 何の前触れもなく唐突に撃ってくるのでダメージを受けやすい。 5WAY弾 超合金より高い位置にいると使用してくる。 それより高い位置にいるとジャンプ後に撃ってくる。 ぜかまし 監獄戦艦のボス。 速きこと、島風のごとし、24歳、学生です。よくみると技が超合金の使いまわし。 ステージ下の浅瀬ではUDKやAKYS、 それ以外のキャラは敵の機動力が意味を成さなくなるステージ端の岩場付近で戦うのがベスト。 高速移動+爆撃 大ジャンプを行い、こちらへの接近も兼ねてか前方向へ突進しながら焼夷弾を落としてくる。 なお、水に浸かっている時はただの突進となる。 銃乱射 超合金と同じ性能、回避技のないキャラはジャンプできる位置を維持すること。 5WAY弾 超合金と同じ性能、こちらがぜかましを飛び越した際にも使ってくることがあるので注意。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1940.html
スパイラル・マザージャック アンコモン 水 6 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後そのプレイヤーの手札を見て、その中から自分のマナゾーンにあるカードの枚数と同じかそれ以下のコストを持つクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。 (F)「我に力を与えよ、母なる電脳よ。」―――エンペラー・ミハエル 作者:まじまん 手札に戻す《母なる大地》みたいなものと思っていただければ。 収録 騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scfa5/pages/5.html
攻略 スペルのところにだいたいの攻略方法が書いてあるので、そちらを見てください。
https://w.atwiki.jp/niconicotelevrpg/pages/13.html
一つ目の世界 -マリオの世界- 動画を参考に、謎を解いたりする部分がないのでボス攻略を 二つ目の世界 -カービィの世界- 気を付ける点といえばカワサキの皿攻撃です。 食らえば一撃で即死してしまいます。 三つ目の世界 -ロックマンの世界- 入るといきなりエアーマンと戦闘するので注意。 カミナリゴローからサンダーサーベルをドロップできれば二戦目が楽。 四つ目の世界 まず分かれ道では下を選び、矢印の先から下へ進んでいき、会員証をゲットしよう。 岩があるところはスイッチを押せば進める。 スイッチを押さずに裏門から入れば「爆弾エッグ」のカードをゲットできる。 五つ目の世界 -遊☆戯☆王の世界- すべてがイベント、ボスのイライラテレビはボス攻略を参考に
https://w.atwiki.jp/gwhukui/pages/68.html
8月19日開催 大会レポート いや・・・毎日本当に暑いですね! 夏だから、とはいってもやっぱり参ってしまいます(><) そんな中、8月19日に開催しましたガンダムウォーSCS大会。 暑さに負けず多くの人に集まっていただきました。ありがとうございました! 今回の大会でも、お馴染みのものも含めて いろいろなタイプのデッキが見られたと思いますが、 今回目立ったデッキはやはり「ブーストタイタニアデッキ」でしょう。 参加者22名中、使用者は3名でしたか。 その3名とも上位に入っています。 しばらく見かけなかったデッキですが、パワーのあるデッキですし また、今後も使用者が増えてくるんでしょうか?? さて、今回は短めにまとめて大会結果のほうを。 上位入賞者3名と使用されたデッキと併せてご紹介させていただきます。 1位 山本 和希さん 使用デッキ名『オォォォル・ハイルゥ・タイタァァァァァニアァァァァァァ!』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 黒 U 93 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) 2 黒 U 107 タイタニア 3 黒 U 129 ジ・オ 1 黒 U 135 サイコ・ガンダム 3 青 CH 64 アムロ・レイ 1 青 CH 179 セシリー・フェアチャイルド 1 黒 CH 58 ロザミア・バダム 2 青 C 26 Z計画 3 青 C 33 急ごしらえ 3 青 C 43 政治特権 3 青 C 76 海 3 青 C 116 周辺警護 3 黒 C 71 不平分子の拘束 3 紫 C 2 戦場の鈴音 2 青 O 17 アナハイム・エレクトロニクス 3 黒 O 44 命令の錯綜 2 青 G -- 青基本G 6 黒 G -- 黒基本G 2 紫 特G 1 月面民間企業 3 紫 特G 2 地球連邦政府高官 1 サイドボード 青 U 288 νガンダム 2 黒 CH 65 フォウ・ムラサメ 1 青 C 95 抱擁 2 黒 C Z-18 シャクティの祈り 2 黒 O 44 命令の錯綜 1 デュアル O 2 繋ぎとめる楔 2 ↓↓ 以下、簡単なインタビューに答えていただきました。 ↓↓ 今回の大会の勝因は何だと思いますか? 借り物で出たから。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 ブータニア多すぎ。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! ブータニアのパーツ希望。 2位 山本 潤さん 使用デッキ名『紅中』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 赤 U 111 ドライセン(ラカン・ダカラン機) 2 赤 U C-70 ノーティラス 3 赤 U C-40 第3中継基地 2 赤 U 102 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 3 赤 CH 97 マシュマー・セロ 1 赤 CH C-46 トビア・アロナクス 1 赤 O 2 内部調査 2 赤 O 84 内憂外患 1 赤 C 82 雲散霧消 2 赤 C 8 サラサ再臨 3 赤 C 7 密約 3 赤 C C-20 露払い 1 赤 C 2 泣き虫セシリア 3 赤 C 85 信号弾 3 赤 C 83 もみ消し 2 赤 C 10 アクシズからの使者 3 紫 O 1 凌駕 1 赤 G -- 赤基本G 12 紫 特G 5 中立地区防衛舞台 2 サイドボード 赤 C 5 血の宿命 3 赤 C 83 もみ消し 1 赤 O 16 木星圏からの出発 3 赤 O 84 内憂外患 1 紫 C 7 ガンダムファイト国際条約 2 ↓↓ 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 ↓↓ 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? 結構いい方です。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 赤中でもまだまだがんばれるヨ!! 1位の方に何か一言あればどうぞ。 戦いたかったね。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! じあいUZEEEEE!!!! 3位 林 賢太さん 使用デッキ名『ターボタイタニア』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 黒 U 106 パラス・アテネ 2 黒 U 107 タイタニア 3 黒 U 129 ジ・オ 2 黒 U 135 サイコ・ガンダム 3 青 CH 179 セシリー・チャイルド 1 黒 CH 58 ロザミア・バダム 1 黒 CH 76 フォウ・ムラサメ 1 青 C 26 Z計画 3 青 C 33 急ごしらえ 3 青 C 43 政治特権 3 青 C 76 海 2 青 C 95 抱擁 2 青 C 116 周辺警護 3 黒 C 71 不平分子の拘束 3 青 O 17 アナハイム・エレクトロニクス 3 青 O 7 物量作戦 1 黒 O 44 命令の錯綜 1 青 G -- 青基本G 4 黒 G -- 黒基本G 3 紫 特G 1 月面民間企業 3 紫 特G 2 地球連邦政府高官 3 サイドボード 青 C 80 三段構え 1 紫 C 7 ガンダムファイト国際条約 2 青 O 53 キリマンジャロの嵐 2 青 O 106 各機の連携 1 黒 O 44 命令の錯綜 2 デュアル O 2 繋ぎとめる楔 2 ↓↓ 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 ↓↓ 今回の大会での順位についてどう思いますか? 遅刻してきたのにゴメン!! 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 タイタニア2連戦はキツカタ・・・ 1位、2位の方に何か一言あればどうぞ。 若いな。 他の参加者の方々に一言お願いします! プロジェクトレボリューションせんか、みんな? 4位 細川 幸太さん 5位 水嶋 信吾さん 6位 山本 ゆうさん ・・・以上が上位入賞者の皆さんでした。 皆さんおめでとうございました&お疲れ様でした!! (大会全体の感想/最後に) 今回の大会も、皆さんのおかげで無事終えることが出来ました。 今回は新弾「変革の叛旗」発売にあわせられなかったのですが、 来月の大会では、新カードを交えたデッキが多く見られるようになるのでしょうか? 楽しみですね。 さて、その来月の大会については、詳細が決定しだい このWIKIでお知らせしたいと思いますので今しばらくお待ち下さい。 それでは、最後まで短め(かな?)にまとまっちゃいましたが。 また次回も皆さんのご参加お待ちしています。 編集:ぎゃらん