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マリオカートWII攻略 ここではマリオカートWiiの攻略&裏技を投票するところです。 小技などどんな小さなことでも書き込んでください。VS@管理人さんは特に大歓迎です^^ mcwii-001.jpg 今日来てくれた人数 - 閲覧-人 昨日来てくれた人数 - 今の時間2021-12-07 04 32 34 (Tue) 二人で同じキャラ。 まず1Pはロゼッタを選びます。 そして1を押し隣のキャラの所に行きます。 次に2Pがロゼッタを選びます。 そしてさっきと同じことをしてください。 そしてキャラを選ぶ前の所に行きます。 すると1Pと2Pの奴がロゼッタの所に二重になっています。 そしてそのままコースを選ぶとどっちもロゼッタになっています。 説明が下手ですみません。 -- VS@管理人 (2009-03-04 21 05 46) さっき新しいことを発見しました。 その裏技をして1pと2pがそれぞれ優勝とじゅん優勝をすると 2pのキャラの顔が自分のMIIの顔になる・・・ 思いつく限りのキモイMIIを作成してデイジーでその技をすると顔が怖すぎる。 -- こがね (2009-03-04 21 09 13) こんどやってみよう。 -- VS@管理人 (2009-03-04 21 10 41) VS@管理人さんって何時ごろいつも寝ているんですか? ここのスレに関係ないけど質問させてください、 -- こがね (2009-03-04 21 19 26) 最高でも11時30分ぐらいですね。 -- VS@管理人 (2009-03-04 21 20 23) あのぉこがね@副管理人となのったほうがわかりやすいと・・・ -- VS@管理人 (2009-03-04 21 21 19) 本当にマリオカートとは離れましたね。 所でメンバー登録はしましたか? -- VS@管理人 (2009-03-04 21 23 50) しました! 右上のところのログインするところのことですよね? ログインなら今しています -- こがね@副管理人 (2009-03-04 21 29 04) あのー管理人さんいますか? メンバー登録は右上のところのログインするところからログインすればいいんですよね? 教えて下さい。尾願居します。 -- こがね (2009-03-04 21 40 56) とりあえず荒らしの迷惑文をいまから編集して消します。 少しお待ちください。 -- こがね@副管理人 (2009-03-04 22 00 55) skdLZ?+<*Xj。cvkds。l;M v.lkdscd;LASC dsくljmsD+DNVKC ps}<>Vs さーざえさんさざえさんmん、さざえさーんは愉快だーなー ピーひゃらピーひゃらぱっぱぱら派 おなべのなかからどわっと:オdsp@ジャcあ」S*+KC dsHC尾lsd;j氏mc;;。か:@@s;c@;pckそこlsdkこskcvsvじjkk dcさjxdしおあsjdじゃしdちゅhんcf いsねおれはいja p/@ -- VS@管理人 (2009-03-04 22 02 54) 可愛そうに・・・ 頭の病気なんだね・・・ 本当に偽物がかわいそすぎる -- VS@管理人 (2009-03-05 18 11 13) わあ、本物の管理人さんが来てくれた! -- こがね@副管理人 (2009-03-05 21 07 15) 俺は管理人だから毎日のように来ますよ。 -- VS@管理人 (2009-03-05 21 17 01) ちなみに僕は1月30日が誕生日です。 -- こがね@副管理人 (2009-03-05 21 20 26) 何年生? -- VS@管理人 (2009-03-05 21 24 49) さっきの宣伝所の投票で間違えました。 すみません。僕は13歳で中学生1年です。 だますようなことしてすみません -- こがね@副管理人 (2009-03-05 21 27 44) まぁいいけど・・・ 俺後輩だぁ〜! こっちも無礼なことを・・・ -- VS@管理人 (2009-03-05 21 28 37) 誰かいますか? -- こがね (2009-03-05 21 46 31) キセキのヨッシーさん早くこないかなー(ワクワク♪) -- こがね@副管理人 (2009-03-05 21 53 42) だれか来てーください(ToT)/~~~ -- こがね@副管理人 (2009-03-06 22 05 07) は? キセキのヨッシーさん? 誰それ? そんなことよりこがねさん。 俺たち専用のページ作りませんか? -- VS@管理人 (2009-03-06 22 07 20) キセキのヨッシーさんは僕の友達です。 あと俺たち専用のページってどんなページですか? -- こがね@副管理人 (2009-03-06 22 36 05) VS@管理人さんいますか? -- こがね@副管理人 (2009-03-06 23 09 47) こがねさん。 作りました。 あと画像はっときました。 -- VS@管理人 (2009-03-07 19 39 17) 皆出そう! -- VS@管理人 (2009-03-07 21 24 47) こん -- {さが} (2009-03-21 18 27 42) s -- あ (2009-03-21 18 28 16) a -- あ (2009-03-21 18 28 43) だれもこねー キセキのヨっシーさん来てよ(泣) -- こがね@副管理人 (2009-03-22 12 26 55) hfthfthfthfthfthfth -- 名無しさん (2009-03-22 14 19 49) 荒らすのやめてくれる -- こがね (2009-03-22 14 20 09) バカ -- 名無しさん (2009-03-31 14 19 53) バカ -- 名無しさん (2009-03-31 14 20 30) 名前 コメント
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ゲーム:刀剣乱舞、その02 1月24日めも。 これ1つの記事に何日分にするか迷ってたんですが、10日分にします、結構縦に長くなる感じだしね、1日分ずつ見るんなら断然上に足して行くのが見やすいんですが、上から下に読むというのが後々のためにはいいかな、と断行。なにも私も今日書いたものが今日面白いと思ってるわけではなく、積み重ねてったらなんか面白いことあるかなという期待。 (認識ってわりところころ変わるので、例えば勘違いしてたら別の日に訂正する感じ。) とりあえず【次郎太刀】さんが来ました、いえーい、大太刀2本めー。 さすがにぴよぴよの太刀が大量にいますけども育成を先にしようと思います、ところで今にっかりさん育ててたっけまた遠征に廻してたっけ思い出せない。私は確か始めた時点ではガタイのいい太刀が欲しいとか言ってたはずだったのにいえ兼さん(和泉守兼定)は頼りにしてるけどなぜ短刀育てたり脇差にきゅーきゅー言い出したかは自分が謎ですまあそっちのが強いんだけどな?! 脇差の装備変えてみたんですけど素早いので桜が剥がれない。 正直兼さんを頼りにしてあげて欲しいんですけども、萌え的な意味で。 でもなんか兼さん最年少説とか出てて可愛い、もうちょっとあとの世代の子たちも出してあげて下さいよ、いやよく考えたら実戦武器って最後の時代か新撰組?! ど、同世代に作られて名刀と呼ばれるだけの実績積んだ刀剣あるかなぁ…ないかなぁ。 よく考えたら私そこそこ育ててそろそろ使えるレベルのはずの【槍】の存在忘れてる。 あともう少し薬研さんを育てようと思います、ところで子牛、「やげん」でも変換出来なかったよパソコンの問題らしいです。そういやIME(漢字変換機能ですね、A-TOKとどっちが好み? という会話は今もするんだろうか)歴史仮名遣いとかちまちま増えてたからな、減るんじゃなくてマニア使いの漢字変換が増えていくのはちょっと不思議。 1月25日めも。 えーと、1日分間違えたかと思ったけど「1月26日」に「1月25日めも。」を書くので正しいのか、えっとあとWikiのページが【ゲーム:刀剣乱舞、その2】に変更になりました、刀剣を擬人化したゲームのプレイ日記みたいなやつです。 面白さを追求する気はありませんが、略すことはあっても話作ることはしないスタンス。 その日の聞きかじりの知識なんかは間違ってるかもしれませんが、間違っていることに気付いた時点で「前に書いたの間違ってたわー」という感じになります。言い回しは微修正。 で、擬人化じゃなくてつくも神という設定らしいです、そういや全員刀剣下げてるわ。 この日っていうか昨日は一日中出掛けててほとんどなんもしてないのでこれまでの経過みたいなものを書くと、とりあえずゲームはわりと資源が溢れるようになりまして、刀を適当に作ったりとか兵装を特に得意じゃないキャラで延々と廻したり。 あと戦闘画面で陣形選んだあとで読み込みエラーが出ます、なんかレベル低い子を近習にした時にエラーが起こる、ような気もするけど関係ないかなぁ。そういやたぬきさんの時もよくエラー起こったっけか。 で、リアルで「薬研くん強いです」「私は厚くんで」「新撰組の人たちには是非とも我らの時代に来い! みたいな気概で殴り込んで来て欲しいですよね」みたいな話をしたり。 「兼さん最年少らしいよね」「えっ、なにそれ可愛い」という話を子牛としていたり、ついったで「三日月おじいちゃん欲しいー」みたいな感じの話をしたりとかです、皆で一緒にやるのが楽しい、うんあるある。スポーツも興味ある人が見てる時に一緒に見る…。 ところで外見じじいキャラは金にならん(上に金が掛かる)、らしいですが、三日月おじいちゃんとガチじじいが同年代ぽく絡んでたらときめくだろ?! という方向で押したい。 1月26日めも。 どうも前日のこととかしばしばすっぽ抜ける上に、そもそも日付けで書いていることが特にどうこう変わるわけではないので当日中に当日の分の日付けの「めも。」を書くことにしましたがわりとどうでもいいような変更です、本日は【次郎太刀】をレベリング。 戦闘時にとにかくエラーが出るので困ってるんですがあれやっぱり、極端にレベル低い時に【索敵】が失敗しても成功してもエラーが出る確率高いのかな? なんでだろ。 そして資源は1万ちょい越えです、プレイヤーレベルを上げれば少しずつレベル上がるごとに資源が溜まるようになるんですけども、エラーが…。 レベル10以下のキャラが丸々1ページにいるのにレベリングしないわけにも。ううん。 ていうか太刀が弱いよ太刀が弱いよ、大太刀はそこまででもないよ、脇差とか槍とかなんか半端なのがごろごろしてるよ、一番強いの脇差だよ!! ところで脇差が敵の1ターンめよりも早く攻撃するのは仕様なのか。ぱねぇ。 今の時点で3-4までが攻略してあるんですが、次の4-1の推奨が「平均レベル40」で最高レベル43で一軍の一番低いレベルが33なので、なのでまあなんだ、別に困らないからしばらく膠着状態でもいいかなって。 レベル33のキャラのレベル上げとかあんまりしたくないなって趣味的に。 それとなんというかせめて10人以下にはしたいです、レベル10以下を! そういや今日攻略Wikiさんのほうで読んだんですが、脇差の【堀川国広】って行方不明と思ってたんですが個人所有なのか。まああくまでその辺の情報は有志がネットで調べてるので精度が低いのは仕方ないやね、過信せずに迷惑掛からないようにするしかない。 ていうかエラーが止まらないと進まないー、攻略もエラー止まらないと怖いー。しくしく。 1月27日めも。 とりあえず、本日14~16時メンテナンスがありまして、なんか挙動が重いしいつもの戦闘エラーが出るので離脱。どうも条件があるようでないような、わからん。 (ブラウザは火狐なんですけど、友人はクロームで同じことやってるしなぁ。) で、とりあえず【小狐丸】が来ました、全然関係ないけど石切丸さんのこと「岩」切丸って書いてたことに今更ながら気付きました、ごめんww 正直こう、三日月おじいちゃんが欲しかったけど、自称じいちゃんなのかと思ったらわりと喋り方がガチっぽいって…なにそれ欲しい。 このゲーム、まあ筋肉はいいと思うんですけども、ムキムキした人のが弱いんだもん。 短刀が弱くてもちょっと強いだけで楽しいけど、まず育成! と考えるとな、うん。 誰とイベントがあるんじゃろ小狐丸、わりと見るのが大変です、【内番】っていう各数値を上げるところでキャラ順番指定で固有の組み合わせを、つまり42人×41通り。さらにその内番が3種類なのででさらに3倍、計算しても仕方ないから計算しないよ!! その選択が出来るのが24時間ごとで、3種類の組み合わせから会話見れるのが1組なんですけども、それがランダムらしいのでなんかもう計算方法がわからない知るか! ところで新規参入サーバー導入×2だったんですが、何人か気になってる人いたみたいなんだけど入れたかなぁ。そもそも今時間限定での加入になってるってこと事態をご存知なかったりしてるみたいなんですが、そうだよね、始めるだけで大変って珍しいよね。 そしてそろそろ混乱が既存サーバーにまで広まってきたのでしばらく待ちの姿勢、流行りものを追いかけるって地味に辛いものですね。艦隊これくしょんの時は若干流れが…いや、どうだったかな、ところであくまで無料ゲームでこれでDMMさん財政大丈夫か。 1月28日めも。 相変わらず短刀の今剣ちゃんと薬研さんをぽちぽちと育てつつ(3-2が楽になってきたので3-4行けるかなって思い始めて来たんだけど、攻略対象が4-1だとレベリングと攻略の境い目がわからなくなりますよね?)、【大和守安定】ちゃんを近習にしました。 これ第一部隊の一番先頭って意味なんですけどもそうすると本営で喋ります。 この子噂よりやっべぇwww と思ってまあうん、時間がある時にしております。 【加州清光】ちゃんは「可愛い?」とか聞いてくる人ですけどわりとまともっぽい、と思ってるんだけどどうなんだろう。この2人ってあれですね、新撰組の沖田総司さんの刀なんですね、拗らせてます。ていうか安定ちゃん隊士服着てるよびっくりしたよ…。 (刀たちの服装にはルールもあるみたいなんだけど、あんまり明示はされないのよね。) で、清光ちゃんのほうはなんか艶消しみたいな皮っぽい服着てます、見た覚えある人も多いと思うんだけど土方さんの函館時代だったかのわりと有名な服に似てるよねぇ? と思ってたらそう指摘してる人がおられたのできっと拗らせてる。 どっちもかなり打ち直ししながら使い続けられていたものの限界が、みたいなエピソードがついったで流れて来てたんですが。なんかね、他の打刀なんかと比べて小さい上に肩幅が細いんだよね、清光ちゃんとかヒール履いてるぽいのに小さい。 刀として限界になるまで削られたのかなー、と思うと、打刀のはずなのに【太刀】分類の圧倒的に肩幅広くて身長の高い土方歳三の【和泉守兼定】がこう、ひでぇなここ!! ところであれです、刀剣博物館行ってきました、楽しかったです。 あんまりご迷惑にはならないようにしますのでどうぞ大目に見てやって下さい、萌え話はしないんだけどど素人なんだよ質問が馬鹿なんだよ!! みたいのはあるよねうん。 1月29日めも。 現在30日であと3分ほどで31日です、あと、「1月14日」から始めたんですがここの記録、「2月24日」までを10日分と思っていたのでうがああああ?! みたいな心持ちで直しました、すごいケアレスミスだよ自分! ところで2月まで跨るとまた間違えそうなのでもう手で数えます、いちにー。 ここ2日? 2日ほどやたらと溜まった太刀をレベリングしてました、大太刀はそんなに弱くないんですよね、石切丸さんを育ててた時には気付かなかったけど(全員同レベルだったのでご当人が出るまでもなく全員倒しちゃってたし)。 脇差は3人が【特】、残りが1人で全員揃ってて。短刀は6人が特で、2人をレベル上げしています、来てないのが【厚藤四郎】、特に理由はないんですがレベル低めのままのが2人みたいな感じの配分。 大太刀は3人揃いまして1人が特、育て中なのが2人、残りはあと1人(蛍丸かな)。 あとはレア太刀だのノーマル太刀だのがごろっごろいます…、打刀忘れてたけど全員揃ってまして確かあと特にしてないの1人だった気がする。適当に育ててます太刀が多いぃぃ。 で、しばらくの間は【和泉守兼定】をレベリングする時のお守りにしてたんですがわりと好調でした、ええ、この人そんなに強くないんだけど、なんか心なしか装備壊れにくい気がするし、たまに戦闘前の【索敵】には失敗するけど、てかアンタも下手なのね。 お守りに脇差とか使ってたこともあるんですが必ず【誉】取る人っていまいち使いにくいんですよね、ていうか堀川国広、なんで押し掛け助手だの言ってる癖にざっくりばかすかレベル上がってくんだよおお、みたいな意味で「兼さん」のレベリングしたんですよ、育てたあとで無理にレベル上げるの趣味じゃないけど、レベル開きすぎたもう仕方ない!! 1月30日めも。 この日やってたのは大太刀の【次郎太刀】と【太郎太刀】を近習にしての2-4巡りと、そこで拾う【依頼札】での刀作りです。太刀があまりにも溜まりすぎてどうにもならないのでもういらん! ということでall50の最低値、いいんだ延々とノーマル短刀が出てくるけど錬結に必要なのもちょうどそれだし、初期はたくさんドロップしたんだけどいつから全然出てこなくなったんだろう…条件でもあるのかしら。 (行ってるところはそんなに変わらないはずなんですよね、あと、普通にごろごろドロップした周回も全くなにも出ないこともあっていろいろ謎い。) 三日月おじいちゃんはまあしばらく手に入らなくてもそれはそれでいい、と諦められるんですが【厚藤四郎】が欲しい、というか別にレア度も高くないんですよだが短刀勢の中でレア度が高くそこに入るための手段というものに乏しく。 なんの努力もしてないけどあっさり序盤に手に入る人と少し進んでいない?! ということに気付いて頑張っても頑張っても出てこない人とにばっきり別れます切ない。 今育ててるのは【薬研藤四郎】なんですがこれが戦場育ちみたいなことを言ってるんだよね、多分この刀を作った人の事情みたいなものがわかればわかるんだろうけども、もともと詳しくない人間にはどの辺に情報が転がっているのかもわからない案件なんだと思う☆ あと最近、【燭台切光忠】さんという太刀? 太刀が気になるのですがこの方が「貞ちゃん」と呼んでるのが【太鼓鐘貞宗】、多分そうやって呼んでるということは今後実装されるのだと思うんですが、短刀らしいです、その情報を得た本のタイトルを知りたいwww で、一頻り笑ったあとでなにに笑ったのか、ということを人に説明出来ないですね? 明日もものまんじゅうに伝えてこの気持ちを分かち合おうと思います。 1月31日めも。 基本的に無理なプレイはしないタイプなんですが、なんですがっていうかさすがに「遠征廻すのタルい」というレベルの備蓄っぷりなので(補給がない上に資源が来るので溜め込むタイプにはとことん溜まる、多分同タイプ全員同じことになってるわ…)、ちまちまと【依頼札】を集めては短刀レシピを廻していたんですが。 よく考えたら今後貞ちゃん(短刀)が来るのか…、したらその時までは無理に廻さないでも一緒に狙えばいいか、みたいな感じに落ち着きました。レア短刀レシピとか開発されるのかもしれないそうでもないのかもしれない(現状レア度が1違うだけなのに!!)。 ちょっといろいろ無駄遣いしちゃったんで、しばらく【日課】とまあ資源が溢れたら、みたいな感じに限定して。依頼札100枚くらいを目指してみようと思います。 いやうん、今どのくらい溜め込んでるって聞いてた人がいらして「95枚」というのが確かその時点では一番多かったので、ジェラシー。まあそのタイプの人は数日くらいでまたたんまり溜め込むんだけどね、性癖なので仕方ないですよね。 ええと【次郎太刀】と【一期一振】さんが本日特になりまして、それでお休み、ぴよぴよ太刀面子があんまり多くてうんざりしてたんですが、何人か興味が出てきたら張り合いが出てきました、ていうか今回なんか線が細いのばっかり琴線に触れるな私!! 一期一振さんは太刀分類なんですけども、どうも背の低い主の持ち物だった時点で削られたという逸話があるようで、ええと、豊臣秀吉でいいのかな?(間違ってたらすみません) なんとなく線が細い、まあ短刀とか脇差のお兄ちゃんらしいのでイメージに合うけど。 意外と思い返してみたら武士っぽい硬派キャラがいなかったんで、おお、真面目に戦闘準備してる、と感動しています感動ポイントよく考えたらおかしい。 2月1日めも。 この日はちょっとゲームの内部ではなくて、ついった経由で変な噂…というわけでもないのかな、この本家のDMMニュースから嫌な話が流れて来まして、まあ、【艦隊これくしょん】同じところが作ったわけでもないのにそっくりすぎるみたいな。 が、もともとDMMの特徴だと思っていたので、なんだ、さすがに説明にタイトルまんまで使うの良くないと思う、みたいな話なんだと受け取っておきます。 もんのすごく正直に言わせていただきますと、私、艦隊これくしょんの艦娘のエピソードをこのくらい(【刀剣乱舞】くらい)ゲーム内で聞きたいです。ええ、外部でじゃなくて内部で、こっちでも関係キャラクタが最低2人はいないと寂しいというか。 多分情報量の問題なんだと思うんですが、外部で発表されてる外伝的な話が聞きたい…ところまでの興味をゲーム内に盛り込んで欲しいみたいな。 感じです、まあ、DMMニュースで流れててそこのところの決着が付いてないとも思わないので(そしてシステムに著作権はないので、最初からさすがに無神経だろという程度の話だと思うんだ)、あんまり気にしないです。 というか多分シンプルにこの【刀剣乱舞】のほうを作った側が【艦隊これくしょん】のファンだったんだろうね、だったら最初から筋通しておいたほうが良かったって話で、周囲で内輪の話は見せるべきじゃない、という意見もありまして。 まあ全体的にそういうもんだと思います、だいたいはどの立場でも理解出来る。 なんかちょっとここに書くことでもない気もするんですが、あとから読むための備忘録兼ねててそこまで深刻ではないと信じた上で、というかとりあえず【厚藤四郎】出ません、三日月じいちゃんも出ません。わりと膠着です、しくしく。 2月2日めも。 とりあえず現在は5-1面での攻略を控えているんですが、ちょっとレベル上げたほうがいいらしいので一休み。というか相変わらず【厚藤四郎】が来ないのでドロップのある3-2面を周回したもののいまいち上手く行かず(手持ちの面子だと半分に別けると上手く行かないっぽい、極端に強い人混ぜると周回には向かないので省くと正直削られる)。 2日ほど掛かって別の2-4面の周回という感じで落ち着きました、【大太刀】を1人ずつ2つの部隊に別けて最低限育った太刀ズをどんどん放り込んでるんですが、さすがにそんなに問題はなさそう。まあ防御力はもともと【太刀】って最初から強いからね。 たまに中間的な存在がいるので困るけど、レベル10くらいからは平気かな。 で、ついでに育成中の【短刀】(レベル23~40くらい)をそれぞれの部隊長にしてみました、この辺だとどの敵でも一発で倒せるし、遠距離武器いないしね。 基本的に私は育成の時に【誉】を散らばらせて回数稼ぐみたいなスタイルです。 ちょっと間違えても確実に何人かは体調がいいのでカバー出来るみたいな感じね。 部隊長に【誉】を取らせると経験値が部隊長分の経験値の2倍なのでかなり効率がいいんですが、これやるとあとの計算が面倒になるのでちょっと…。 というわけで【脇差】たちは基本的に外し(遠距離兵装の使い方が上手いから)。 ある程度以上育った大太刀も外し(そこそこ素早く動けます、計算式が不思議)。 同じく50レベルに達した打刀も外し、みたいな感じで2セット。太刀は遅いし1体をどう倒しても同じ扱いなんであんまり入れてても問題はないんですけど、マップのレベル制限があるのでちょっと低めレベル太刀から1人ずつ、みたいな。 部隊1と部隊4に配置してぐるぐるぐる、なんか意外と楽しい。意外と。 (ゲーム:刀剣乱舞、その02) ゲーム:刀剣乱舞、その14 ゲーム:刀剣乱舞、その13 ゲーム:刀剣乱舞、その12 ゲーム:刀剣乱舞、その11 ゲーム:刀剣乱舞、その10 ゲーム:刀剣乱舞、その09 ゲーム:刀剣乱舞、その08 ゲーム:刀剣乱舞、その07 ゲーム:刀剣乱舞、その06 ゲーム:刀剣乱舞、その05 ゲーム:刀剣乱舞、その04 ゲーム:刀剣乱舞、その03 ゲーム:刀剣乱舞、その02 ゲーム:刀剣乱舞、その01
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俺が団長の雷徒だ!異論は認めん!!! 団長の部屋 ここではニコ生や団長のメモ帳が掲載されています 連絡事項 新MAP大規模農家 2/3~ キャンペーン特設ページリンク スルルの特別授業(ログイン必要 新規30日特典) http //www.paperman.jp/event/sururulesson/index.aspx ペーパーマンWIKI 武器使用感などのサイトを張っておく存分に活用してくれ http //paperman.wikiwiki.jp/ 公式 http //www.paperman.jp/ AIM訓練所 http //www.albinoblacksheep.com/flash/shoot 雷徒団の歴史 2009年12月27日にクラン発足 2009年1月17日ニコ生配信開始 2010年2月1日副団長けーた着任 現在活動中メンバー 役職 階級 名前 職種 使用武器 団長 皿洗い 雷徒 コマンダー SG、AR 副団長 曹長 けーた バディー AR エース 兵長 灯雪 AR 一等兵 ヴォゴス アタッカー AR らもん レンジャー AR みらに スナイパー SR 二等兵 キュルケ 四季 みほっち♪ そら 階級 大尉 中尉 少尉 曹長 軍曹 公式昇進演習での戦績で昇進 兵長 レベルと腕で自動昇進 一等兵 レベルと腕で自動昇進 二等兵 初期入団階級 団長特別階級 トイレ清掃 靴磨き 掃除当番 ゴミだし 洗濯当番 団長が強くなったら昇格 皿洗い 初期職位 役職 団長 団長雷徒の役職おもに雑用 副団長 副団長役職 エース 団員TOPクラスの腕の持ち主 ベテラン 雷徒団ベテラン団員の証 特権 公式演習開催特権 職種 コマンダー 司令塔 アタッカー 切り込み隊長 バディ アタッカーサポート スナイパー 狙撃手 サポーター 援護射撃、支援 レンジャー 遊撃、囮 使用武器 SG:ショットガン SMG:サブマシンガン AR:アサルトライフル SR:スナイパーライフル 階級はキャラLVと成績や腕と団長の気分で決まります 参考 団長の気分>成績や腕>LV
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スパイク 長所 BB(左右ジャブ)の隙が少なく、雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられるほど。ジャブからの敵の掴みやすさも全キャラ中最高性能。 BBBCCを繰り返すことでBBの繰り返しより効率よく雑魚をハメ倒すことが出来る。蹴りも低めに出す為、高低差に当たり判定が左右されずらい。 ジャージのたまる速度は、テンシンに次いで二番目に早い。 C2の拾い性能、浮かせ性能はすさまじく、これを繰り返すことで、ボスにも安定して大ダメージを狙える。 C4の威力が全キャラ中最強。密着で当てた時のダメージは目を見張るものがある。 場所次第では、SP投げからC4が入り、密着状態で当てられれば一瞬で大ダメージを奪える。 C4の吹き飛ばす方向が正面で、かつ横回転でふっとばす為、敵の巻き込み性能、場のコントロールしやすさ、壁際でのコンボへの繫げやすさなどが非常に優秀。 正面、横、後ろ、どの方向から敵を掴んでも、投げる方向のコントロールのしやすさは随一。掴みからの乱戦適応力はかなり高い。 横掴みからの投げはボスに潰されない。乱戦でうっかり重量級を掴んでしまっても、背後に回らずにそのまま投げられるのは大きな強み。 ダッシュC+Jの性能が優秀。 全体的にコンボが簡単。 アピールのサンクス、ソーリー共に声が出るまでが早く、他プレイヤーに意思疎通をしたい時が乱戦でも、比較的積極的に使っていける。 短所 攻撃のリーチが全体的に短い。かつ、直線的な攻撃が多い為、横に広がった敵をまとめて攻撃するのは苦手。以上の事から広場での乱戦能力は決して高くない。 BBBBBBは威力が高めだが、出し切ると敵を正面に吹っ飛ばしてしまう為、C4をつなげることはできない。ダッシュで追いかけて、昇り蹴りで拾うことは可能。 威力が最強のC4だが、リーチがかなり短く、空中での拾い性能も高くない為、当てづらい。 B+C(足払い)の範囲が狭い。 C3の性能がいまいち。リーチが短く、拾い性能が高いわけでもない。浮かせ能力も乏しい。 掴みから大ダメージを狙うにはSP投げを使うしかない為、タイマンになると投げの性能はいまいち。 基本コンボ BB > BB > BB > BB …… いわゆる左右ジャブの繰り返し。雑魚ならこれを繰り返すだけでハメられる。 このゲームは結構先行入力がきくので、気持ち間をおいて2発づつ出していかないと、3発目以降のビートアクションになってしまう。このゲームの入力感覚に慣れるのにうってつけなコンボでもある。 また、BBを当ててから掴みにいくのはスパイクの基本でもある。全キャラ中、BBからのつかみが最も安定しているキャラでもあるので、慣れておきたい。 拳の先端の方であてても、つかみに入る前に割り込み攻撃を食らうこともあるので、遠いと感じたら、もう1セットBBを叩き込んで、距離をつめながら掴みにいくと尚一層安定する。 BBBCC > BBBCC > BBBCC…… ジャブコンボから一歩進歩した、雑魚ハメコンボ。安定して出せるようになれば、雑魚処理の効率も格段に上がる。 CCの蹴りも相手の脛あたりを狙う前蹴りの為、高さによる影響を受けづらい。タイマン雑魚戦なら、これだけですべてが片付く。 すべての攻撃が直線的で、1体にしか殆ど当たらないため、乱戦時に使うのはオススメしない。一旦ひいて、別の攻撃手段を模索するほうが無難。 ちなみに、中盤くらいまでの体力の低目の雑魚なら、BBBCCCまで出し切ってちょうど倒しきれるくらいの火力はある。敵ライフを見て、うまく使い分けていこう。 BBBCCC > ダッシュ昇り蹴り > 降り蹴り 使う機会はあまりないかもしれないが、覚えておいて損はないコンボ。 これに限らず、昇り蹴りで敵を拾う機会は多々あるので、何かにつけて昇り蹴りで拾うことを意識する必要がある。 敵を壁際に追い詰められたのなら、C2で追撃も可能。 B+J > C4 スパイクに限らず、全キャラで可能なコンボ。 攻撃のリーチが短いスパイクにとっては、C4を直あてするのは結構大変。C4の強さが売りのスパイクにとっても、安定して当てられるこのコンボは他キャラと比べても重宝する。 B+Jを出す前から既にチャージを開始していないといけない。C3までたまっていれば確実。 B+Jを当てたら最速でC4を出さないと当たらない。 敵に飛び掛って、C4をぶっぱなす性質から、群れの中に飛び込んでも、多少は無理矢理出していける。 ダッシュC+J > 昇り蹴り > 降り蹴り 切り込みとして出していける技。群れに向かって出しても、比較的安全に一撃離脱ができる。 壁際に追い込めたら、C2に繋がる。 C2 > C2 > C2 > C2 …… ただC2を繰り返すだけだが、スパイクのC2の拾い性能の高さはトップクラスなので、それだけで大ダメージを狙える。様々なシチュエーションから拾うことが出来るので、コンボに組み込むことも出来る大変お得なコンボ。 昇り蹴りを組み込むことで、更にコンボ数を稼ぐことができる。 空中受身を持つボスなどには、途中で受身をとられることもあるので、過信は禁物。 SP投げ > C4 SP投げの大ダメージに加えて、密着状態でC4を叩き込むという、最凶コンボ。敵の吹っ飛び次第では、C2で拾うことも可能だが、実力者はここから更に敵を拾いつづけて複数回C4を叩き込むことも出来る。 壁際限定のコンボの為、若干場所を選ぶ。もちろん、壁に向けて敵を投げることが前提である。 SP投げを出すと同時にチャージをためはじめてもゲージがタイムアウトしてしまう為、スパイクが敵を放り投げる少し前くらいからチャージをため始める。 放り投げた敵が地面に落下する少し前くらいにC4をぶっぱなせば、ダメージを受けた直後にC4の追撃が当たるという仕組み。 チャージを当てるタイミング、C4を放つタイミングについては慣れが必要。或いは他人のプレイを見て参考にするのもアリ。
https://w.atwiki.jp/kobe88/pages/7.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 フェスティバトル攻略wiki|フェスバ - AppMedia(アップメディア) 【レーシングマスター】ガチャの天井はある?|天井で獲得できるアイテム【レーマス】 - AppMedia(アップメディア) 【リゼウィチ】採取のやり方とリポップ(復活)はするのか?【リゼロWitch s Re surrection】 - GameWith 【パズドラ】キリン亜種装備の評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 【リゼウィチ】魔虹結晶(ガチャ石)の集め方と使い道【リゼロWitch s Re surrection】 - GameWith シンデレラフェス ブラン(2024.08.30) - デレステ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【フェスティバトル】高速リセマラのポイントと注意点【フェスバ】 - AppMedia(アップメディア) 【リゼウィチ】犯人を捜せイベントの進め方と報酬【リゼロWitch s Re surrection】 - GameWith NotionのWiki機能とは?その概要とメリット、使い方を図解 - アンドエンジニア ガンダムブレイカー4攻略wiki|ガンブレ4 - AppMedia(アップメディア) ライズオブローニン攻略wiki|Rise of the Ronin - AppMedia(アップメディア) 栄冠ナイン2024攻略|パワプロ2024-2025 - AppMedia(アップメディア) 【ブルアカ】チーパオトモエは引くべき? - AppMedia(アップメディア) 【ドット勇者】魔化ジンの評価とスキル・覚醒効果 - AppMedia(アップメディア) 【ブルアカ】総力戦コインの交換優先度と入手方法 - AppMedia(アップメディア) 【ブルアカ】シロクロの攻略編成とおすすめキャラ|総力戦・大決戦 - AppMedia(アップメディア) 【レーシングマスター】リセマラの当たりランキング【レーマス】 - AppMedia(アップメディア) 【レーシングマスター】序盤の進め方【レーマス】 - AppMedia(アップメディア) 【レーシングマスター】高速リセマラ方法と注意点【レーマス】 - AppMedia(アップメディア) コアキーパー攻略wiki|Core Keeper - AppMedia(アップメディア) 【レーシングマスター】Perfumeコラボイベントまとめ【レーマス】 - AppMedia(アップメディア) 【リゼウィチ】エミリアの性能評価と使い方【リゼロWitch s Re surrection】 - GameWith 【信長の野望 覇道】シーズン7のスケジュールと目標 - GameWith 【AFKジャーニー】ウィッシュリストのおすすめキャラと仕組み解説 - AppMedia(アップメディア) エバーソウル攻略|エバソ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【鈴蘭の剣】リリヴィア&アレクセイガチャは引くべき?【鈴剣】 - Gamerch(ゲーマチ) 【リゼウィチ】リーファウス平原(夜)の敵情報【リゼロWitch s Re surrection】 - GameWith ブルアカ攻略wiki|ブルーアーカイブ - AppMedia(アップメディア) 【エバーソウル】実装予定のキャラまとめ【エバソ】 - AppMedia(アップメディア) 『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) キン肉マン極タッグ乱舞攻略 - AppMedia(アップメディア) ライブラリーオブルイナ攻略wiki|Library Of Ruina - AppMedia(アップメディア) 【FE風花雪月】ストーリー攻略チャート|ファイアーエムブレム風花雪月 - AppMedia(アップメディア) 【VALORANT】VALORANT Wiki内で最も閲覧された選手・チームページ Top20が公開!【ヴァロラント】 - GameWith モンスト攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 農林水産省、「天穂のサクナヒメ」とコラボ 原作ゲーム登場時に「農水省サイトが攻略Wiki」といわれた“ご縁”で - ITmedia NEWS - ITmedia NEWS オーディン攻略Wiki|ヴァルハラ・ライジング - AppMedia(アップメディア) ルーツに反響「Wikiにも書いてない」「知らなかった」日本代表DF毎熊晟矢の秘蔵写真が公開される - ゲキサカ 「ニコニコRe 仮で見れる動画まとめ Wiki」でニコニコ最古級のネット動画を時系列順にチェックしてみた - GIGAZINE(ギガジン) 東京サイコデミック攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ChatGPT vs. Wikipedia──生成AIの登場でウィキペディアはどう変わったか? 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https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6418.html
竜神スパイラルス 水 R 8 5000+ ポセイディア・ドラゴン/ゴッド ■G・リンク《竜神ライトニング》の右横または《竜神ロスト》の左横 ■このクリーチャーが攻撃する時、このカードにリンクしているカード1枚につき、自分のマナゾーンまたは全てのバトルゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。 F 全てを吹き飛ばす間欠泉の如く、竜神の降臨。 作者:匿名 関連 ・《竜神ライトニング》 ・《竜神ロスト》 ・《竜神ヘルクリムゾン》 ・《竜神ヘルボルケイノ》 ・《竜神アース》 ・六竜神 収録 《「終戦」》
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8733.html
登録日:2009/06/18(木) 19 09 16 更新日:2024/09/14 Sat 07 39 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エース エースパイロット ガンダム チート ニュータイプ パイロット パーソナルカラー パーソナルマーク フィクション マクロス ロボット ロマン 専用機 憧れ 撃墜王 猛者 生還率の異常な高さ 称号 空軍 絢爛舞踏 肩書き 軍事 軍人 過去の遺物 飛行機乗り エースパイロット(Fling Ace Pilot 仏 As 独 Experte 日 撃墜王) 空対空の航空戦によって敵機を多数撃墜したパイロットに贈られる称号のことで、 第一次世界大戦フランスにおいて採用されて以来世界各国で広く用いられ続けている。 語源は諸説あるが、『カードのエース』から来ているもよう。 称号の設立当初は「敵10機撃墜を持ってエースパイロットとする」と定められていたが、 後戦意高揚や航空機価格の上昇のため、「敵機5機撃墜を持ってエースパイロットとする」に引き下げられた。 尚、アメリカ陸軍では「爆撃機乗りとかが可哀想じゃん」との観点からエース制度は採られていないとか。 ルーデル?知らん 大日本帝国では 「撃墜王」 「最多撃墜者」 等は有ったが、正式には「エース制度」は無かったらしい。 というのも、「部隊で任務にあたった以上、その勲功は部隊全体のものであり、個人が誇るべきものではない」という、 いかにも全体主義らしい考えがあったためである。 現時点での最高撃墜数は、ドイツ空軍の黒い悪魔「エーリッヒ・アルフレート・ハルトマン」(352機)であり、 戦闘機一機あたりの単価高騰や機体数自体の激減から、今後塗り変えられることのない数字であると言われている 戦争を題材としたアニメや漫画において、敵機を多数撃破したパイロットに与えられる勲章でもある。 現在の科学技術の進歩を鑑るに、システムの一部となり戦闘機もミサイルキャリアーとしての性格が強くなっているため、 エースは既におとぎ話の存在であるとも言える。 考えてみれば「エースのいる軍隊」より「みんなエースの軍隊」の方が強いのは当たり前か。 以下、アニヲタWikiに登録されている実在のエースパイロット エイノ・イルマリ・ユーティライネン エーリッヒ・アルフレート・ハルトマン 笹井醇一 坂井三郎 ハンス・ウルリッヒ・ルーデル ハンス・ヨアヒム・マルセイユ 武藤金義 岩本徹三 菅野直 以下、アニオタwikiに登録されている架空のエースパイロット 【ガンダムシリーズ】 アムロ・レイ シャア・アズナブル ユウ・カジマ ノリス・パッカード コウ・ウラキ アナベル・ガトー ヤザン・ゲーブル ザビーネ・シャル ゼクス・マーキス キラ・ヤマト シン・アスカ ラウ・ル・クルーゼ パトリック・コーラサワー グラハム・エーカー ウルフ・エニアクル ラーガン・ドレイス アセム・アスノ オブライト・ローレイン セリック・アビス クリム・ニック グエル・ジェターク 【マクロスシリーズ】 マクシミリアン・ジーナス ロイ・フォッカー 一条輝 マリア・フォキナ・バンローズ イサム・アルヴァ・ダイソン ガムリン木崎 オズマ・リー ミハエル・ブラン 早乙女アルト 【エース・コンバットシリーズ】 サイファー(ガルム1) ラリー・フォルク(ピクシー) ラーズグリーズ隊 メビウス1 黄色の13 ロングレンジ部隊 【その他】 ポルコ・ロッソ(紅の豚) 追記・修正は、新たなエースパイロットを見つけるか、エースパイロットの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ魔王西澤廣義の名前がないし -- 名無しさん (2013-11-11 20 04 18) ↑そりゃ、アニヲタwikiに項目が無いからじゃね? -- 名無しさん (2013-11-11 21 31 52) エースを超えるスーパーパイロット -- 名無しさん (2013-12-21 05 06 35) パトリック・コーラサワーェ -- 名無しさん (2013-12-21 07 17 00) 新劇のアスカはユーロ空軍のエースパイロットらしいけど どういう意味なんだろう -- 名無しさん (2014-01-03 10 45 03) バーニィ -- 名無しさん (2014-01-03 10 46 05) ↑パイロットとしての腕はそんなに…… -- 名無しさん (2014-03-12 21 46 22) エスコンにアンタレスは含まれないの? -- 名無しさん (2014-05-15 19 54 38) それこそ有人人型兵器みたいな完全に新しい分野でも誕生しない限り、現代戦にエースは戻ってこないのかな? -- 名無しさん (2014-05-15 20 09 37) ガンダムでエースを集めた部隊(小隊)ってキマイラ部隊や黒い三連星の他にあったっけ? -- 名無しさん (2014-05-15 23 15 03) ↑6 セカンドインパクトの直後あたりに色々なことから紛争があって……と思ったけど、アスカ14だからなぁ……。年齢があわないか; やっぱり、技術がすごかったから、実戦はしてないけどエースと呼ばれていたとかかなぁ。それはそうと、エースが出てくるのは戦争の中でだろうから、今の日本にエースが存在しないのは幸せなのかもしれない……。え、アメリカ軍とかロシア軍とかは色々戦ってるのにエースについて聞いたことがないって?後ろにCIAやKGBが立ってないか? -- 名無しさん (2015-12-31 21 31 25) あと、ガンダム外伝にて、「戦場にエースパイロットと呼ばれる者たちがいる。彼らは味方を生かし、敵を殺す。だが彼らも最強ではない。強さには限界がないのだから……」というナレーションにしびれた。 -- 名無しさん (2015-12-31 21 33 22) 一人爆撃機乗りがいますねぇ… -- 名無しさん (2016-12-15 08 01 57) 知ってるか?エースは3つに分けられる。強さを求める奴、プライドに生きる奴、戦況を読める奴、この3つだ。あいつは― -- 名無しさん (2016-12-15 08 10 32) 現在の軍パイロットがみなエースだとすると、そこから飛び出てくるのはスーパーエースしかないなっ!あるいは、エースレベルの技術の持ち主がみなノーマルになって、スーパー級がエースと呼ばれるようになるとか -- 名無しさん (2016-12-15 10 19 42) ↑9 あと1機撃墜すればエースなんだってアルに嘘ついたシーンの事じゃない? -- 名無しさん (2017-05-23 22 42 40) だいたいエースが出てくるってことはひとりひとりが働きすぎの負け戦ということなので、だいたいエースがあまりいないほうが勝つ -- 名無しさん (2017-09-20 11 23 46) ↑数が多い部隊や勢力はいくつも奇跡を起こせる、一機当千のスーパーロボットとパイロットが集う所帯だからね… -- 名無しさん (2021-06-26 21 51 14) キエフの幽霊なる噂が今回出てるらしい -- 名無しさん (2022-02-25 15 51 38) 結局キエフの幽霊はウクライナ側が戦意高揚のために作った架空の人物だったな -- 名無しさん (2022-06-22 16 17 09) ガンダムだと主要キャラは大体エースなような -- 名無しさん (2024-04-13 20 06 40) 何故ヤマトシリーズの古代や加藤兄弟の項目が無いの? -- 名無しさん (2024-04-19 22 17 29) 何ゆえエーリカ・ハルトマンの名が無いのですかッ!! -- 名無しさん (2024-09-14 07 39 15) 名前 コメント
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雑記:文或と近代もろもろ、188 4月21日めも。 リアルタイムは12月9日、ゲーム(文アルのほう)をのんびりやりすぎていてちょっと根を詰めないと家具が手に入らない可能性が出て来たので今イベントを回っている感じです、特効が出て来ないのに20連回しちゃったとか、わりと嫌な感じのコースです、今後は好みか確定以外では回すのは止めておこうと思う。 好みとイベントが被った場合なら出なくても諦めが付くじゃない。 自分の感情にのみ正直になる、価値を感じないものはテコでも価値を感じない姿勢を大切にしていきたいと思いますがだが別に、友人が真摯に価値を語っているので影響されたなどの場合も受け入れていく所存です。 しかし「布教しよう」としてる場合には影響されず、相手がかるーく褒めてる時に影響されることが多いってのは実際なにか合理的な理由があるのか、単純に波長が合わないのかどっちでしょうね。 てか、熱意込めてる時の人ってわかりにくい正直。 自分の動かされた感情から語ってしまうからだろうな、「どこ」に自分の感情が動かされたかならわかりやすいし大歓迎なんだけどなぁ。 相手の立場に立って考えるのは大切なことなんでしょう、当たり前だけど。 だがしかし、軽く語ってる時なら別に気遣いもなにもいらないってのはなんだ、若干引っ掛かるよね、本当に上の措置が必須なんだろうか、それとももうちょっと苦労少なくして自然と相手が聞きやすい状態になるのではなかろうかと考えないでもないですね。 それが完全に理解出来たり言語化出来たら儲けものだけどな。 デマしか爆発的には広まらないってのもなんかこう、近いものが…あるような。 4月22日めも。 ところで雑誌の創刊年を調べてたんですよ、『講談世界』で死ぬほど難航して「講談倶楽部の関係者が口にしてたらしいから大正元年」から「多分大正12年」までみたいな感じのなあなあな感じに終わったんですが。 私、講談世界に載ってた小説とか一覧で見た覚えがあるんだけどな…。 『講談雑誌』というタイトルの本があって、これがどうも「大衆文学」の最初らしいので(私は講談世界だと誤認してた)、ひょっとして取り違えてたのかなと思ったんですが、載ってた作品が全く違うのでまあどこかで一覧見たんだろうな…。 大衆文学に関しては木村毅さん(春秋社)て人が語ってたのとだいたい状況が一致してるので多分問題ないだろう、いやー、本読んだあとで、あれはひょっとして重要案件だったのでは? となったし読み返すのが面倒でね。 ただ、講談雑誌のWiki辞書のページを講談世界と誤認して読んでいたことはある模様、なんなら作品に関しても触れてたような改変がされていたんですが、作品はまた別のところで紹介していたのを見ていたんだな…。 てか、講談倶楽部と講談師たちが分裂した時に(まあ代表者とだけど)、なんでも代表者は講談世界を使って攻撃してたぽいですよ、ははははは。 単独のページはないものの、ちまちまと他所で語られている。 私も何度か見た覚えがあるからなぁ、多分講談雑誌を見たのと混ざってる可能性が高いですが、講談世界で検索してもなんも出て来なかったもん、多分大衆文学どうのってのとは違うなと今はちゃんと、それなりに把握してる、多分。 ついでに『家の光』の終刊調べるの面倒かも…と思いましたが現存だよ現存。 4月23日めも。 てかあとねー、文光堂という出版社から出版したということになってるんですが『講談世界』、大正元年から大正6年の時点まで「楽文社」ってところで刊行されてまして、うーん、これ単なる出版社変更ってことでいいのかな。 文光堂ってのが明治25年から存在するお堅い感じの出版社ぽいのでちょっと引っ掛かるんですよね、とはいえ、単行本に「家庭講談」という内容のものがあったので絶対にないとも言い難いというか、さすがに時期の被る同名の出版社ってのもないか。 出版社のカラーとは違う雑誌をなんかの理由で引き受けたためにいまいち事情みたいなことが語られなかったってことなのかな。 講談師との関係もこっちが引き継いだって見ていいのかしら。 そういや、なんか講談社の社長が和解したよとか言ってたことがあったんですが、ラジオで浪曲がヒットしていたのとこっちの講談世界の廃刊みたいな事情も多少は含んでいたのかなぁ、わからん、なんともわからん。 正直に言えば『家の光』と講談世界に関しては若干逃げたい気持ちがないでもないものの、まあうーん、うーん…。 てか、思った以上に講談雑誌の事情と講談世界の事情を取り違えてるような気がするな、いや、反論は『講談倶楽部』のページで見たのでいいんだけども。 国枝史郎が講談雑誌ってのが、うーん…。 ただ、講談雑誌という雑誌名からして講談速記者(講談社と揉めた人)から引き継いだってある辺り、講談世界に書いてから講談雑誌で書いててもどうもそんなに問題なさそうというか、うーん、取り換えちゃうか…、『講談雑誌』と交換で。 4月24日めも。 えーと、だから女学雑誌明治18年、新小説明治22年もしくは明治29年、ホトトギス明治30年、婦人之友明治36年、文章世界明治39年、少年倶楽部大正3年、講談雑誌大正4年、おっと忘れてた文章倶楽部大正5年、婦人公論大正5年、家の光大正14年、 あれ、一個同じ年の刊行があったので打ち込む時に適宜どうにかします。 いや今調べるか…(こんなん開いてなかったらさすがにやらん)。 えーと、婦人公論1月、文章倶楽部5月、はっきり別れてて良かった! メモ帳に『講談世界』→『講談雑誌』の変更も含めて書いてきたのでなんというか一段落な気がするんだけど気のせいです。 が、計画が見切り発車だったのが今の時点で見切り発車ではなくなったという満足感になら浸ってもいいような気がする、小さい自己満足でも正確に、どんなに小さくてもその満足感が多い分にはオッケー、ただし正確に。 てかあれですね、激しい見切り発車からまともなところにまで計画を引き上げられたぞ、あんなに見切りだったのに! だと満足感があってもいい気がする、あんよが上手、優れていると勘違いさせない的確な満足!! 正直拘り方のベクトルがおかしい気はしてるんだけど、私の褒め方がおかしかったせいなのか化け物もどきを目の前で成長させてしまったことがあるので人ごとじゃなくってさー、ただ、もともとあれだったのが現れただけだなと思ってるので反省まではしてません、私のせいじゃないもん。 自分であっても妥協はしない、あんなに適当にでっち上げたのに今ならなんとかなりそうな気がする感じの満足感です、この満足感は適格だ、うん適格だ。 4月25日めも。 この勢いのまま雑学のページを作ってしまいたいような気もしているものの、なんとなく、特に意味があるわけでもなく「明治文士10人」の順番を決めようかと思います、さすがに全員にWiki辞書のページはあるよな。 まあ内容の充実度っていうとあんまり期待してないけど、個人の伝記本でもふにゃふにゃしてるんだから仕方ないよなぁ…。 正直文学史の自分の信じる方向にシフトチェンジ! みたいな発想は感じず、ただただ単に落としてるなー、というだけなので怨念とかはないんだけどね。 なんで文学の歴史ごときで怨念を抱くかというとかつて信じていたり、それを信奉する人に突進して説教されたりしたせいですね、まあ普通に恨むよね、ケアレスミスで怒るつもりは全くないけども、恣意的に捻じ曲げて他人の経歴とか読まされて「なんか物理的に全然成り立たないんだけどどっちが正しいんだろう…」とか考えたことがあれば立派な時間の無駄だもんな。 約1年半くらい苦しんだので怨念に相応しいかなと思います。 ぶっちゃけ志賀さんの存在がなかったらもうちょっと時間が掛かったと思う、彼はなんというか、「それぞれが素晴らしく偉いと語っているものの」「語っている同士の情報が全く合致してない」みたいな奇跡的な存在なので…。 というかご当人の関係やご友人の本読むと物理的に食い違うので、これ、私の気のせいとかじゃなくてなんかやべーことになってんな、と認識しやすかったです、あまりにも天上ふっとばして偉すぎるせいか他の作家の情報と全く組み合わせられなくて…。 馬鹿にしたいわけではないです、なにされてんだ一体としか…。 4月26日めも。 えーといや違う、文士だよ、えーと…、福沢諭吉が最初でいいのかなぁ、なんとなく新聞基準で考えちゃったんですが彼がなんかめっちゃ早い段階で本出してるんですよ、学問のススメとかじゃなくてなんか別の、出て来ないけども、西洋事情とかそんな。 明治の出版事情とか読んでるとたまに出てくるしね。 新聞事情だと福地源一郎になるのかなぁ、まあ彼も最初のほうになりそうだけども、いやこれは活躍年代とかでふんわり決めてく予定なので私の認知範囲頼みなんだよな、えっと、福地源一郎が2番目、栗本鋤雲が一応福地氏の先輩格みたいな感じなので3番にするかな…(二人とも政府随行で翻訳やってた、新聞への登場は福地さんのが幕末新聞だから先で問題はないだろうし)、報知新聞関係者なので矢野龍渓は4番、東京日日関係で見掛けるので仮名垣魯文を5番、蘇峰さんを6番、黒岩涙香を7番、地味に違うところはありそうなんですがまあ問題あるほどでもないだろう、なんか結構時期ががばっと開いてる感じもするしなぁ。 陸羯南を8番、三宅雪嶺と長谷川如是閑は…いまいちわからんのでちょっと確認してこよう、えっと、年齢が全く違ったんで三宅さんを9番、長谷川如是閑を10番で、見掛けた時期なんかはそう激しくズレてはないんだけど文士になった時期の違いだよねこれ。 蘇峰さんはどこから活躍してたのかがさっぱりわからんかったのですが、まあ新聞社の社長どもよりあとにする分にはいいや、みたいな感じ。 比較的すかんすかんと決まってしまったので、もうちょっと難航するつもりだった気持ちを持ち余しているんですが、個人と個人を比べるとそんなに迷わないんだな、並べた10人を見てると全く駄目です、そりゃそうだよな…。 4月27日めも。 他に計画してる歌舞伎に関してとか、近代劇に関してはそもそも時代順に思い浮かべてたので並べ替える必要が特にないな、各種芸能に関しては文楽のほうが能よりもあとなんじゃないかなー(歌舞伎と能だと能、文楽はわからん)、みたいなことが気になったのでえっと、検索してみます! 能は自然発生で文楽は江戸時代だったよー、てか、なんとなく知ってたんですけども「能楽」と「能」は別物だからねー、みたいなことを言っているのでそれに習い、私の書く項目を能楽へと変更、いや、他が芸能なのにストーリーのある踊り総括よ、みたいなこと言われると収拾が付かないしね! まあただ、そうすると猿楽からになるのかな…これも古代だよなぁ。 しかしそもそも「文楽」を純文学って呼んでたんですよね、逍遥さんが、で、歌舞伎が一番格が下みたいなの(かつてはテンプレ組み合わせ作品しかない、いいとか悪いとかじゃなくてその構造によって短時間の練習で演目変更を成り立たせてたぽい、どの程度変わったのかは知らん、明治に変えようとしてたのは知ってる)。 そうすると能楽が真ん中かなー、みたいなことを薄らぼんやりと考えていたのでルーツとか順番とかあんまり考えないリストアップだったのよね、歌舞伎のほうが文楽より早いしさそもそも。 だが能楽を文楽の前に置くのはさすがに躊躇いが…。 というより明治にランク付けされた各芸能みたいな感じだから時代順にしなくてもいいかー、だが、それでも文楽と能楽の順序だけは迷う…。 講談なんかはわりと後ろにぶっこんだんだけど、書いてみて変えてもいいか。 4月28日めも。 てか、ここまで粘ってみてあと残り3日分になったので「出来れば次の真面目な記事を書く前にもう1枚分あとにしておきたい」みたいな気持ちが湧いて出てきたので調べてみたんですよ、ドストエフスキーさんとトルストイさんたちの登場時期、あれですね、今年の9月後半ですね。 頑張れば9月くらいまで引き延ばすことが出来るような気もするし、いやいや、そこまで延々と引き延ばししてると年末までに間に合わないわよ、みたいなことも考えるしでなんかちょっと考えます。 今までは普通にゲーム人物に関してより先に計画を立てた雑誌とか新聞社に関してだったからなぁ…。 まあ雑誌もう10種と文士に関しては上の範囲内と考えてもいいんだけども、頭下手に切り替えないほうがいいかな的な(新聞と雑誌は事情が違うけどねー、正直、一部に関しては被ってるし、特に文士)、そういうこじつけが出来なくもないので、あーと、まあそんな方針にします。 とりあえず上の2つの真面目な「雑学」を書いてから考えよう。 まあそうすると2か月とか手古摺ったりすると3か月分は進みそうな気もしないでもないんだけど、それでも9月にはさすがに届くような気もしないんたよな…。 うーん、そこをすっ飛ばして次の明治初期組から初めてもいいのかなぁ、でもそれでも山田美妙さんがいるんだよな…。 実装日付けが、えーと、2020年4月10日ですね、ついちょっと前にだけどもう過ぎてるな? あ、じゃあそんな方針で! どっち先でもいいやこの際。 4月29日めも。 リアルタイムは12月11日、理由はわかりませんが打ち込みをしようとすると文章の途中で途中でパソコンが止まる程度になにか裏で作業が進行していて死ぬほど不便です、さすがにこれ、一番軽いテキストエディタだから致命的でもないんだけどさ、ん、そろそろ終わったかな? いやまだなんか早く打つと駄目だな。 とりあえずパソコンで強制終了されてしまったとうらぶをスマホで開いて、任務受け取って、あと、第一や第二変換だとそんなに気にならないんですがそれ以上変換候補が低いとまだ重いですね…。 強制終了が響いてるのかなぁ、少しはマシになってる気もするけど。 長文とか各種変換取り合わせとかだとどうなるかわからんな。 ええとあれ、今日はあれ、ここの雑記のページがあと2日分なので無理に開いてなんとか終えておこう、みたいな意図があるだけであんまりなんにも考えてはいないです。 昨日今日はそんなに眠いわけでもないんだけども、なんかパソコン立ち上げないんだよな…、ちゃんとやることを計画してる時に限ってこんな感じなのがいつものことで、特にやる意義のない愚痴とかだとわりとすんなりって雰囲気にもなるよね。 あとそういや、変換候補みたいなものをパソコンが溜め込むので定期的に消してやらんといかん的なこと言われてなかったっけか。 ここ数回データ送信するのを怠っていたので、今送ってみました、うーん、とりあえず引っ掛かりみたいなものはなくなりました、だがしかし、よく考えてみるともとはクロームの強制終了だから関係ないかしら。 それとまだ長文打つとぽちぽちと怪しい気が、しないでもなく。 4月30日めも。 うーんとあれ、慶応3年組のビックアップ、誰か前後してるかもしれないけど、みたいなのをひたすら調べて文アルのキャラクターブックまで引っ張り出してきたものの、結局ゲームの攻略Wikiに頼りました。 にゃ、生年順に並んでるページがありまして、ありがたや…。 えっと、サッチー、漱石さん、露伴先生、子規さん、紅葉先生(漱石さんからここまでが慶応3年組って呼ばれてるの見たことある)、美妙さん、蘆花さん。 で、自然主義同い年組が独歩さん、花袋、秋声、藤村、と。 この辺は旧暦と新暦とだいたいどっちも書いてあるのね。 旧暦が太陰太陽暦(閏月ってのを作って4年に1回ずつ太陽暦に合わせる暦のこと)から新暦がグレゴリオ暦ですね、グレゴリオ暦で良かったっけ? 4百年に一回閏月がなくなるやつ、これのおかげでほとんど狂わなくなったぜって言われてるやつ。 ていうか慶応生まれの人たちが「旧暦」なのは当たり前だよな…。 まあただ、昔の人たちって誕生日をあんまり気にしないんだけどね、私の子どもの頃にもそういう年齢の人が普通にいたからなぁ。 あれです、誕生日がなくて元旦に年を取るやつ。 父母の年齢だともう誕生日認識あったんですが、父の生まれが1月1日だったので「実際は何日のお生まれで?」とよく聞かれてたそうです。 今はそういうこと多分聞かれないような気がするんだよな。 まあうちの場合、父とその妹の叔母が同じ1月1日の生まれだったのでさすがにねぇだろと思われても無理ないけど…、どっちも全然予定日じゃなかったぽい。 (文或と近代もろもろ、188) 雑記:文或と近代もろもろ、212 雑記:文或と近代もろもろ、210 雑記:文或と近代もろもろ、208 雑記:文或と近代もろもろ、207 雑記:文或と近代もろもろ、206 雑記:文或と近代もろもろ、205 雑記:文或と近代もろもろ、204 雑記:文或と近代もろもろ、203 雑記:文或と近代もろもろ、202 雑記:文或と近代もろもろ、201 雑記:文或と近代もろもろ、200 雑記:文或と近代もろもろ、199 雑記:文或と近代もろもろ、198 雑記:文或と近代もろもろ、196 雑記:文或と近代もろもろ、194 雑記:文或と近代もろもろ、192 雑記:文或と近代もろもろ、189 雑記:文或と近代もろもろ、188 雑記:文或と近代もろもろ、187 雑記:文或と近代もろもろ、185 雑記:文或と近代もろもろ、184 雑記:文或と近代もろもろ、183 雑記:文或と近代もろもろ、182 雑記:文或と近代もろもろ、180 雑記:文或と近代もろもろ、179 雑記:文或と近代もろもろ、178 雑記:文或と近代もろもろ、176 雑記:文或と近代もろもろ、175 雑記:文或と近代もろもろ、174 雑記:文或と近代もろもろ、173 雑記:文或と近代もろもろ、172 雑記:文或と近代もろもろ、171 雑記:文或と近代もろもろ、170 雑記:文或と近代もろもろ、169 雑記:文或と近代もろもろ、168 雑記:文或と近代もろもろ、167 雑記:文或と近代もろもろ、166 雑記:文或と近代もろもろ、165 雑記:文或と近代もろもろ、164 雑記:文或と近代もろもろ、163 雑記:文或と近代もろもろ、162 雑記:文或と近代もろもろ、161 雑記:文或と近代もろもろ、160 雑記:文或と近代もろもろ、159 雑記:文或と近代もろもろ、158 雑記:文或と近代もろもろ、157 雑記:文或と近代もろもろ、156 雑記:文或と近代もろもろ、155 雑記:文或と近代もろもろ、154 雑記:文或と近代もろもろ、153 雑記:文或と近代もろもろ、152 雑記:文或と近代もろもろ、151 雑記:文或と近代もろもろ、150 雑記:文或と近代もろもろ、149 雑記:文或と近代もろもろ、148 雑記:文或と近代もろもろ、147 雑記:文或と近代もろもろ、146 雑記:文或と近代もろもろ、145 雑記:文或と近代もろもろ、144 雑記:文或と近代もろもろ、143 雑記:文或と近代もろもろ、142 雑記:文或と近代もろもろ、141 雑記:文或と近代もろもろ、140 雑学:近代有力め新聞社10社、181 雑学:近代小説掲載雑誌覚え書、186 雑学:明治の歌舞伎事情、195 雑学:明治の新聞発展事情、177 雑学:文士経営者寄り10人、190 雑学:お江戸の歌舞伎事情。197 文芸:文アル登場作家、その4。211 文芸:文アル登場作家、その3。209 文芸:文アル登場作家、その2。193
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