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攻略チャート1 ナルビナ城塞~ラバナスタ王宮到着 ガラムサイズ水路~ラバナスタ帰還 空中都市ビュエルバ~オグル・エンサ到着 オグル・エンサ~レイスウォール王墓 攻略チャート2 攻略チャート3
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ゲーム攻略 Tcogle製のゲームの攻略ページです。 現在観覧可能な攻略ゲームは THE INVASION GAME 攻略
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083. THE 昆虫採集 ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)おっさん制覇中 ( ^ω^)314フルコンプでEDという鬼畜条件だったお ( ^ω^)シンプル2000が今牙をむくお ( ^ω^)攻略WIKI 制覇達成日時 制覇中 達成者 おっさん絶賛攻略中
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仮作成中… 大台(-30)への道 <アイテム構成> ●衣装つきキャディ ●マスコット:シラタマ ●アイテム :サイレント2、ガチ安定剤1、ガチパン1、スピマス(自身ないならスピマス安定剤) 赤玉2、ジュース1です。 ●妖精の耳装備、パワー25(1W250Y) <各ホール攻略> 1H/-2 2WPC。 ここでキャディの服がカデイエで微風でPC打つ自身ないならジュース飲んでください。 ▼衣装つきカディエは1回パンヤショットを決めないとゲージ赤が貯まらない グリーンのラフに乗ったら、チョッチーさんみたいにラフからLP決める自信あるならきめて、 ないならチプ狙いのアプローチするなりしてゲージためてください。 (参照→■) ※タズサさんは参照図の2WBSのラインを2WPCで攻めているようです。 ちょっちーさんも同様にPCを使っています。見た感じ、PCで打つと、非常にスムーズに 谷間を転がっていくようです。 とーの場合は3Wラインを打点左下くらいで打ってます(向かい風の時は2W)。どうしても ODを意識してしまうので; ※イーグルスタートかバーディスタートが更新有無の分かれ目(?) バーディならPP稼ぎに切り替えるとかして、モチベーションを保ちましょう^^; 2H/-1(できればHIO) 風わるかったら捨ててゲージためてください。 ※BSかけてアプローチすれば、運がよければHIO。 トマミは高確率でWH+アンプレコンボになりやすいので無理は禁物… 3H/-2 微風時は2wとか番手下げてパンヤだしてミスらないようにしてください。 (参照→■) ※微量のBSかけて打てば大抵氷の上で助かるはずで、あとは経験的に風に合わせて、 パンミ予防ラインをとるとか… 4H/-2 2WBSころころ。乗る確率多いですね^^ ※トマよりBSの方が断然乗りやすいと思います。なのであえて-2。ミドルパットも何とか ねじ込みたいところ。ここも更新の分かれ目かも; 滑り台出口側に乗った場合のPTは、こういうラインで固め打ちできるかもしれません。 →■ 5H/-2 打点右ドローショットで1オン。左からの風が強いときはインパクトずらし(左)も。 強風の追い風とかなら95%とかで自分は打ちます。 ※40Y以内ならPTのマスが使えるので、LPもイケます。 (参照→■) 6H/-1(できればHIO) ガチHIO。もちろん風よかったらガチ安定剤使って沈めて。 ※グリーンの傾斜が意外とあるので、距離はビシっと決めておく方が吉。 7H/-1 ポジの場所に打ちます。(手前のフェアウェイに2~3I) ここで1打目でTSかけて少しでもゲージ稼ぎます。 まあでも自分はここでチップとってませんね。 ※グリーンが高い+隆起している+手前ピンのときはBSがラフで死ぬ …等、素チップの難易度は高めです; 8H/-1(できれば-2) 2WBS。BSかけると謎OBしにくいかも? あとは『えかショット』射程までよったら沈めます。 ※とー的には、謎OBはかなり運っぽいです><; ODが美味しいのでどうしてもアイアントマにいってしまう…w 飛距離があり、パワー管理ができるならば、スピマス打点下パワースパイクで直接1オン 可能のようです。ただし15Y前後のPTとやや難しめのラインが残るので、 PTに自信がない人は注意。 9H/-3(HIOも狙える) 追い風時は2WMAXトマ、向かい風時1WMAXスパBS シラタマ発動して考える時間ありそうなら狙います。 ここで3ゲージたまってたら1個使い、2ゲージだったら、自分は赤玉使います。 ※パワー1W260Yのスパイクのパワー目安 270Y…微風時95%、向かい風4m台からMAXパワー。8mだと届かない 268Y…微風時96% 264Y…95%弱、向かい風8mで99%(MAXでも大丈夫か?) 追い風5mで90.5% ただし『スパミ=壁越えられず』なので、P使ってMAXが確実かも。 赤玉なしで越えたいときはコチラ→■ 10H/-1(できればHIO) 6Hと同じ。 ※ISのショートで最も大きい打ち下ろしになります。 P1W260Yのとき、パワー約85%を基準にどうぞ。 11H/-1(追い風時は積極的に-2) 赤球で追い風時はイーグル狙って、向かい風ならゲージためます。 ※イーグル狙いのときは、追い風+パワー1Wで、カマクラを越えて直接狙ったり、 打点左下とかでスパイク打ったり 追い風が強いときは、スパイクがグリーンオーバーしないように注意; 12H/-3 ガチパン使って2Wトマ。強風の追い風時はBSかけて、それ以外は無しです。 打点は最近下1拓のみ。 ※とー的にはトンネル入り口奥の壁に向けて打点下2Wトマ。 グリーンオンは運任せにしてます; 13H/-1(できれば-2) ジュースのんでからころころのとこに打ちます。ここも『えかショット圏内』なら逝きます。 ※1Wで打つことになりますが、手前の花に注意。直線的に打つ場合、まず当たります。 打点を左にずらすことで、花びらを迂回して、転がるルートに乗せられます。 また、向かい風8mくらいから距離が厳しくなるので、P推奨。 14H/-2(できればHIO) 向かい風なら割り切ってサイレントあまってるなら使ってHIO狙います。 もちろんいい風なら狙います。 ※P使用2W240Yあれば、確実に1ONできると思いますが、P温存したい場合 (えこショット)は以下のように… 【追い風がある場合】 2WBS。 ピンが遠い(238Y以上)ときは、BSありだとピン手前、なしだとかなり転がってしまう ため、スピンを少なめにしてアプローチをこころがける。 グリーンは難しめなので、できるだけ寄せたいところ。 【向かい風が強い場合】 2W打点下、風5m以上で98%くらい、8m以上ならMAXで。 強風であればあるほど、グリーン手前の氷で跳ねて、安全にグリーンオンできる。 ピン238Y以上のときは、風が勝手にブレーキをかけてくれるので、BSは不要。 230Yのときは、たとえ向かい風でもBSかけておく。 【それ以外では?】 微妙に飛距離を調節する必要がある。 氷で跳ねさせるのは難しいので、グリーン上に乗せられるようにする。 特に右からの風の場合、対抗して右に打とうとすると、グリーンではなく氷に着地しやすい (グリーン右下の円弧部分)ので、打点左にしてカーブをかけ、グリーンの左側から寄せる イメージにする。 15H/-1(できればHIO) ゲージと風しだいで狙います。条件悪かったらゲージためます。 ※ISのPAR3では最も高低差が少なく、距離の計算は楽です。 微風や追い風のときは素BS、向かい風や遠ピン(239Y)のときはコロよせ、 グリーンは傾斜が多いので注意。 16H/-2 追い風強風時ならスピマスTS、以外ならトマTS。シラタマきたらスパTSです。 ※とりあえずトマTSなら、どんな風向きでも1ONは固い。 ラインについては現在調査中(参照→■) ODねらいなら無理にトマ打たなくても、左の氷に打てばそこそこ。 17H/-2 更新まじかで緊張してたらバーディにします。コンディションとゲージによりますね。 てかここらへんで高スコアになってるといつもゲージないです。 ※とー的には、左の氷壁→山に2段バウンドさせて1オンLP。まだ安定しませんが… 18H/-2 最近は谷の割れ目にスパイクうってます。壁にスパイク当てるより安定します。 ※トマTS(スピマス不要)でも、氷の上で転がってくれます。横風にもかなり安全。 パワー無い状態なら、左にカマクラショット、右に山越えという方法があります。 まあ最後らへんでゲージ足りなくなるのでさらなる更新狙うなら赤球3個、ジュース1個、 サイレント2、がちぱん1、スピマス1かなとか考えてますね^^ ※とーのアイテム構成は赤2、PPラキパン1(12H用)、スピマス1(16H用)、 残りPP安定剤(トマチップ用)。積極的にトマ使わない(笑)ので、赤は結構あまります。 リッチドールの奈々子です。宜しくお願いします。(´-ω-) http //movie.l7i7.com -- (恵美) 2012-10-09 22 02 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1面 ボス攻略 一歩も動かずに攻撃連打。 2面 ボス攻略 一歩も動かずに攻撃連打。 3面 ボス攻略 適当に避けながら攻撃。炎は判定が少しおかしいので注意。 4面 ボス攻略(4-3) 飛び道具があれば、間合いギリギリから攻撃。ボスの炎はポパイのパンチで全て消せる(上にも判定があるため)。 飛び道具が無い場合、ボスのタックルを待ってギリギリから殴るのが安全だろう。 ボス攻略(4-4) ジャンプで飛び越えるのは困難なので、殴りあうのが最も安全かつ手っ取り早い。
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ボス攻略 ボス攻略無料ランキング 有料ランキング 無料ランキング 漫画攻略 「ブラックジャックによろしく」がランキング上位にずっといます。 過去に「ブラックジャックによろしく」挑んだ人は多いがブラよろが登場した後にランキング1位までたどり着いた人は現れず。 その後、出版社が無料コミックを一変に出して抜き去られる。 一般書籍攻略 夏目漱石などの青空文庫の本がランキング上位にいます。 著作権切れた過去の文豪との対決。 有料ランキング 入れ替わりが激しい。 漫画攻略 一般書籍攻略
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銀六花小隊【略称:SP】設定/名称由来 団員設定ゆり花(級長) 久遠寺 那由他(副級長) 不離参 彩貴 七周シナモン 幻想励起 銀六花小隊【略称:SP】 設定/名称由来 【銀】は魔よけ・神聖の意味を持ち、また、「人間の精神」の象徴でもあり、何事にも揺るがない清い心を持っていこうぜ!的な意味合いでつけました。 【六花】は雪の結晶のことで、C組メンバー6人を指しています。 また、【リッカ】は沖縄の方言で「さあ~しよう」を意味するそうで、これから皆で頑張ろうという意味もひっかけてみました。 名称案は和風ですが、略称はちょっと特命な感じがしないでもないです。 【命名:七周シナモンさん】 団員設定 ♯お名前の下に自由にPC設定をお書きくださいませ。 ゆり花(級長) 初騎二期と同時にNWに飛び込んで来た新参者。 やり始めたら猪突猛進、暴走娘。 何故か級長に抜擢され、恐れおののきつつ仕事をしている模様。 怖いもの知らずな14歳、つり目ネコ。 お兄ちゃん大好き。 理想の兄を求め、今日も我が道を驀進中です。 …誰か止めて。 久遠寺 那由他(副級長) ○一期募集時には自国の編成に組み込まれていたため応募できなかったので悔しい思いをした大きい初心者。 数字とか数字とか数字が苦手なのでそれを克服せんと二期募集記事を見て入団した。 一名を8ビットのネコ脳もしくは駄猫文族。 不離参 藩国に所属して、7ヶ月、少しはNWになれてきたが、わからないことはいくらでもある。 そこに、初心者騎士団の募集が目にとまり、基本から勉強しようと門を叩く。 基本ヘタレ、臆病、一番無茶苦茶言われる血液型。 故に、礼儀はまもるように心がけている。 グレーター招き猫に漢を見る男。バリアになって、お疲れ様です。(滂沱) 酒は付き合いで飲むくらいだが、日本酒好き、それ以外の酒はあまり飲まない。酔っ払うと、起きたまま二日酔いで寝れなくなる。 いろいろダメダメだが、よろしくお願いいたします。 彩貴 のんびりおっとり、そして優柔不断の三拍子の性格。 日々いろいろな事に興味をもってはふらふら歩き回ったりしている。 レンジャー連邦所属。歳は15、16歳程。 外見はゆるふわパーマで長めの灰色髪、身長はちょっと高めのたれ目である。 仕事中は(遠視なので)伊達メガネと一生懸命髪おさげで引っ張ってちょっとクールな大人っぽい女性を目指そうとしている。 自らのスキルアップとやりたいこと、自分にできることを見つけるために初心者騎士団に入団した。 七周シナモン いつでもどこでも深刻な事態にもへらりと笑い、「なんとかなるっしょ」が口癖の酒好き。 「適当」という言葉を地で行く性格。 楽しくそして自分自身の進みたい道を発見・追及するために初心者騎士団への入団を決めた。 同時に藩国へも入国し、国に貢献できる術も身に付けたいと思っている。 幻想励起 アイドレスを発見してわずか1週間でいきなり藩国所属と初心者騎士団入団を敢行した無謀者。鈍い、遅い、ミスをする、のダメの三拍子ではあるが、参加する際に立てた志しは3つ、「考えない、はしない」「動かない、もしない」「笑顔」である。 なお媒体の関係か、メッセはほぼオンラインにならない(陳謝)。御用の場合は談話室で一叫びして頂ければたぶんすぐ落ちてきます。 ♯団員の詳細な名簿はこちらをご覧ください。 ♯wikiの練習にはこちらをお使いください。