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今日 - 合計 - 大乱闘スマッシュブラザーズDXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 概要 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(だいらんとうスマッシュブラザーズデラックス、英題:Super Smash Bros. Melee)は、HAL研究所開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。2001年11月21日に発売。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第2作目。略称は「スマブラDX」、「スマデラ」。このソフトの初週推定販売本数が約35万台に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。最終的な売上本数は推定約151万本であり、ゲームキューブ専用ソフトとしては最大かつ唯一のミリオンヒットとなった(*1)。 システム ゲームモード ひとりゲーム 本作の一人用には三種類(うち一つは隠し要素)のメインゲーム(レギュラー戦)、「イベント戦」と「競技場」からなる四種類のサブゲーム、トレーニングモードが用意されている。 レギュラー戦 レギュラー戦では、プレイヤーの腕前に合わせて、プレイ前に5段階の難易度、1〜5までの残機数(オールスターはルール上1)から設定することが出来る。最高難度(ベリーハード)では任天堂のゲームの中でも最難クラスと称されるほどの難易度を誇る。 シンプル 前作64版の一人用ゲームと同じ対戦形式。出現するキャラクター及びステージはランダム。ステージ数も減った。ボスはマスターハンド(条件を満たすとクレイジーハンドも)。 アドベンチャー 今作から追加されたモード。様々な任天堂の世界を舞台にしたステージを次々と進めていく。アクションゲームのようにゴールを目指すステージもある。内容は一定だが、条件を満たすとステージ内容が分岐する場合もある。ボスはクッパ(条件を満たすとギガクッパ)。 なお、今作のアドベンチャーモードは続編『X』におけるアドベンチャーモード『亜空の使者』の様な明確な設定やストーリーはない。 オールスター 全キャラクターと対戦していくモード。隠しキャラクターを全て使用可能にすると現れる。ステージが進むにつれ、1対1から1対2、1対3と敵キャラの数が増えていく。プレイヤーの残機は一機のみだが、ステージとステージの間の休憩所で全回復できる3個のハートのうつわがある。最後は必ずMr.ゲーム ウォッチ軍団が敵となる。 『星のカービィ スーパーデラックス』の1モード「格闘王への道」に似た形式であり、休憩所のBGMも『星のカービィ スーパーデラックス』に使用されたものを再利用している。 なお、オールスター戦では、休憩所で左上に表示されるキャラマークのうち最初のキャラ(戦闘では2Pになる)に合わせてステージが決定する。キャラの都合上、参加ジャンルとは別のステージが割り当てられていることがある(但し、BGMはキャラ準拠のものになる)。 オールスターモードでは、プレイヤーがミスした際のコンティニューに必要 なコインは必ず10枚(最大値)となっている。また、ハートの器を取って回復している最中に次のステージに入ると、回復しきらない状態で戦うことになる。 イベント戦 今作から追加された新モード。キャラクターが限定・勝利条件が特殊などの決められたシチュエーションでの対戦で勝利条件を目指すというもので、いろいろな対戦条件が用意されている。初めは、Lv.1〜10までしかないが、条件を満たしていくことで増えていく。全ステージ数は51。また、特定のイベントをクリアすると隠れキャラクターやフィギュアなどが入手できる。また、スコアやクリアタイムなどが記録されるため、スコア・タイムアタックにも使うことができる。 競技場 スマブラのシステムを利用して別の楽しみ方が出来るモード。 ターゲットをこわせ! 前作から引き続き登場。キャラクターごとに決められたアスレチックステージに点在する10個のターゲットを全て壊すまでの時間を競う。 ホームランコンテスト 新しく登場。「サンドバッグくん」を10秒以内にダメージを与えてふっとばし、その距離を競う。距離を伸ばすために、台の左端にあらかじめホームランバットが用意されている。 百人組み手 前作の「謎のザコ敵軍団」戦を発展させたゲーム。一撃で吹っ飛ぶ「謎のザコ敵軍団」を「十人」、「百人」、「三分間耐久」、「十五分間耐久」などの決められた条件を満たすまで倒し続けるとクリア。 キャラクターがミスするまで続く「エンドレス」やザコ敵軍団が非常に強化され、アイテムも出ない「情け無用」も存在する。 対戦ゲーム 大乱闘 通常の対戦モード。前作にあった「時間制乱闘」、「ストック制乱闘」に加え、「コイン制乱闘」、「評価制乱闘」という2つのルールが追加された。いずれも撃墜数が勝敗に直結するとは限らない特殊なものとなっている。 対戦条件は前作よりもさらに詳細に設定にできるようになっており、ふっとばし率の変更や前作で隠し要素だったアイテムスイッチの他にも、 タイム制での自滅の扱い 通常設定で自滅した場合1点だが、撃墜されて落下した場合は、自滅点(1点)と相手の撃墜点(1点)で点差が2点となる。これにより、撃墜されるよりも自滅したほうが得であることを利用した戦法への措置 ストック制での時間制限(時間切れの場合はストック数で勝敗) ステージをランダムで選んだときに設定されるステージを限定できるランダムステージスイッチ ゲーム中のポーズの可否 負けたプレイヤーが途中中断で無効試合にするのを防ぐ意味合い などが含まれている。 また、新たに「名前の登録」のシステムが登場した。名前を付けて戦うと、対戦中キャラクターの頭上に登録された名前が表示され、各名前ごとに対戦成績やコントローラの振動機能のON/OFFが記憶されるようになった。 スペシャル乱闘 基本の対戦モードとは趣向を変えた、バラエティ要素の高いモード。このモードにおける撃墜数・落下数・試合回数などの各記録は保存されない。 カメラモード 4Pコントローラでカメラを移動させ、写真を撮影・保存するという対戦とは異なる遊び方。ただし、写真のデータはゲームのデータとは別に保存され、しかもかなり容量ブロック数を使うので注意が必要である。なお、本作の公式ウェブサイトである『速報スマブラ拳!!』において、このモードを利用した「カメラモードコンテスト」が行なわれたことがある。 体力制乱闘 150HPの体力が無くなると負けという普通の対戦型格闘ゲームに則ったルール。HPが0になった時、対戦型格闘ゲームのようにスローモーションになる演出がある。また、落下しても負けとなる。このゲームのみ、対戦終了後の結果画面がない。 スーパーサドンデス 最初から300%のダメージを負っているというルール。復活したときも、300%のダメージを負っている。ただ、ボム兵は降ってこない。 でかい乱闘・ちっちゃい乱闘・見えない乱闘 それぞれスーパーキノコ、毒キノコ、スパイクローク(ダメージ無効効果は無し)による効果が最初から常に続くというルール。この状態でアイテムを取っても効果は重複する。 固定画面乱闘 キャラクターの移動による画面のズームイン・ズームアウトが全く無い(強制スクロールコースは無効)というルール。 1ボタン乱闘プレイ中にボタンはAボタンしか使えないというルール。つまり、Bボタン(必殺ワザ)はおろか、シールド防御や緊急回避といった防御動作(L・Rトリガー)などもできない。ボタンジャンプ(X・Yボタン)も使用不能であるため、ジャンプはスティックを上に弾く以外の方法がない。この乱闘のみ『X』では搭載されなかった。 クイック乱闘・スロー乱闘 ゲームスピードがそれぞれ1.2倍、0.5倍になっているというルール。 トーナメント乱闘 トーナメント形式での大会方式や勝ち抜け・負け抜けによるゲーム側からのプレイヤーの指定など、5人以上のプレヤーがいる 場合でも円滑に対戦を進めることが出来るようマッチングするという機能が追加された。トーナメント乱闘のみ、プレイヤーキャラクターにメタモンを選ぶことができる。といってもメタモンを使えるわけではなく、キャラクターがランダムに決定されるだけである(そのキャラクターに変身しているという設定である)。 操作方法 対戦時の基本的な操作方法に関して説明する。 灰色スティック 移動を行うまたは方向を決定する。左右に倒すことでその方向への移動となるが、陸地においては軽く倒すことにより「歩く」、 強く倒すことにより「走る」となる。空中においても、移動方向を左右に倒すことによって操作できる。 下に倒すことによりしゃがむ(陸地において)ことができる。また、空中においてした方向にたおすことにより落下速度を早める ことができる。雲などの障害物によっては素早くした方向に二回たおすことにより透過できるものもある。 上に倒すことでジャンプ(強く倒したとき)を行うことができるが、ジャンプの高さもスティックを倒した加減による。 アイテムを使用する際には、投げるボタン(下記参照)と同時に押すことでその方向を決定できる。 必殺技に関しては「必殺技」の欄参照。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 基本テクニック ジャストシールド、シールドリフレク 攻撃された際、タイミングよくシールドボタンを押すことで隙の一切ない防御をすることができる。これをジャストシールドという。 また、飛び道具に対してもタイみぐよくシールドを発動することで、飛び道具をリフレクのように跳ね返すことができる。ただし威力は半分。これをシールドリフレクという。 Tips [部分編集] 滑りキャンセル 通称「すべキャン」。 各種ジャンプ及び空中ジャンプ(通常のジャンプ、バックジャンプ、前方ジャンプ、ダッシュジャンプ)中に空中攻撃を出しながらスティックを左または右へ入れながら、 空中攻撃のモーションの途中もしくは終わり際に着地すると、横方向へ移動する力によりキャラクターが若干滑る。 これによって足場へ着地すると、 通常であればモーション途中で着地隙が出来てしまう所を、滑って足場から落ちることによって、キャンセルする事が出来る。 これを駆使して攻撃を当てつつガケつかまり(滑キャンガケつかまり)や再度空中攻撃(滑キャン空中攻撃)が可能となり、相手に誤算を生ませることが出来る。 キャラによって使いやすさが変わり、空中ジャンプの軌道が独特なヨッシーやミュウツー、元々滑りやすいルイージなどはやりやすい。 が、使い勝手がそんなにいいわけではないので、あくまで「こういうテクがある」くらいに頭の片隅に留めて置くくらいで十分かもしれない。 ステップ スティックを一瞬だけ左右にはじくとキャラが一瞬だけダッシュのモーションで移動してすぐに止まる。これを使うことで素早く接近することが可能。 また、ステップ中にキャラの向きと反対側にスティックをはじくことでステップ動作をキャンセルして反対側にステップを出せる(通称ステステ。海外ではダッシュダンスなどと呼ばれる)。また、タイミングはシビアだが横スマも出せる。 これを使って敵を撹乱したり、攻撃を誘ったり、引きながら横スマを出したりできる。ファルコンなどステップの距離が長いキャラだとその有用さが身に染みてわかるはず。 全キャラ共通のテクだが、シークはステップの動作時間が非常に短く隙が少ない反面、次の行動に移る猶予時間も短いので注意。 シールド RorLでシールドをはる。押し具合によってシールドが濃くなったり薄くなったりする。 薄いシールドは時間による減りは遅いが攻撃を受けた際のシールド耐久力の消費が多く硬直時間が長い。 逆に濃いシールドは時間による減りが早いが、受けた際のシールド耐久力の消費が少なく硬直時間が短い。 状況に応じて使い分けること。ちなみに、Zボタンを押しっぱなしにすると最も薄いガードを簡単に張れる。 ジャストシールド/シールドリフレクト 相手の攻撃をタイミングよくガードすることによってシールドを一切消費しない上に隙のないガード、ジャストシールドになる。 相手の飛び道具をジャストガードすることによってその攻撃を威力半分で相手に返すことができ、これをシールドリフレクトという。 どちらも狙って出すのは難しいが、普通のガードとは比べ物にならないほど早く動けるようになる上、マルスのシールドブレイカーを無傷で受け止めたりファルコのブラスターなどでも跳ね返すことができるのはかなり大きい。 ガードキャンセル シールドを解く動作をキャンセルし、ガードから直接行動に移ること。 掴み 超重要テク。敵の攻撃を受けてからカウンターでつかめる。 リフレク以外にはほぼ割り込まれない。 ジャンプ 超重要テク。安直に緊急回避するよりはジャンプしたほうが安全なことが多い。 ガーキャン空後やガーキャン絶などのテクニックがある。 上B ガードから上Bで反撃できる。特定のキャラでは重要。 リンク、クッパ、マルスではフィニッシュに非常に便利。 子供リンク、サムス、ゼルダでも反撃にはそこそこ役に立つ。 上スマッシュ ガードから上スマッシュで反撃できる。特定のキャラでは重要。 フォックス、ピカチュウ、ピチューではこれで強力なカウンターができる。 やり方はスティックジャンプと一緒にCで上スマッシュ。 比較的難易度が高いので練習した方がいい。 緊急回避/空中回避/その場回避 シールドを張ってる状態で↓にスティックを倒すとその場緊急回避、横に倒すことで緊急回避、空中でRorLで空中回避になる。 どれも無敵時間があり攻撃を避けるのにとても便利。しかし隙がけっこうあるので、下スマなどを置かれる回避狩りには注意しよう。 ちなみに、対戦モード時に限ってLかRを押しながらCスティックを倒すことでその方向に最速で連発できる。 受け身 相手に飛ばされるなどで地面に叩きつけられた時にRorLで素早く立ち上がる受身ができる。 受身をすることによって遊撃の下投げからのコンボなどを防げる場合があるが、起き上がりを狙われることもあるので場合によっては受身を取らずに起き上がったほうが良いこともある。 また、上や横に吹っ飛ばされて天井や壁に叩きつけられたときにも有効(通称壁受け身)で、これを使うことで吹っ飛びを完全になくすことが可能。 これをヒットストップずらしと組み合わせて応用すれば、崖付近で攻撃を喰らった際に崖側にずらして受身を取ることが出来る。(崖受け身) これを使いこなせると崖摑まり阻止に一段と対抗しやすくなり、復帰力の向上につながる。 三角飛び カベキックとも呼ばれる。 マリオ等の一部のキャラが出来る技。 壁に向かってジャンプし、壁に当たる瞬間に反対の方向にスティックを弾く。 連続で出せ、その後にジャンプも出来る。 子供リンクの“ターゲットを壊せ!”では必須テク。 マリオ、ファルコン、シーク、サムス、フォックス、ピチュー、ファルコ、子供リンクのみ使用可能。 ショートジャンプ スティックを軽く↑にはじく、またはYorXを軽く押す。 実際にはジャンプ移行動作中にジャンプ入力をやめる事で可能。大して意識しなくていいが、これが理由で各キャラによって大きく猶予が違っていたりする。 通常のジャンプより高度が低い分、打点の低い空中攻撃が素早く出せる上に急降下と組み合わせれば着地も狙われにくくなる。 全キャラ必須の超重要テクニックである。 急降下 空中で落下中にスティックを下にはじくと、通常より速く落下していく。 公式の基礎テクだが、素早く地に足を着ける為など、ジャンプからの行動にメリハリをつけるために欠かせないテクニックだ。 また空中攻撃と組み合わせると(ニュートラル等)そのまま降ろして攻撃出来たり、着地キャンセルのタイミングも掴みやすくなる。 上級者同士の対戦を見るとその有用さがよくわかるはず。 着地キャンセル 通称着キャン。空中技を出しながら地面に着地する際、着地寸前にLorRorZを押すことで空中技の着地隙を半分に減らせる。 これによって通常では入らないコンボが入るようになったり、相手に隙を狙われにくくなったりと、あるとないとでは大違いなため全キャラ共通にして超重要テクニック。 とにかく着地寸前にはガード入力をする、という癖を身につけよう。 ぺち ヨッシー・ネス・ピーチ・ミュウツーのみ使用可能なテクニック。 この4キャラは空中ジャンプの上昇中に空中技を出すことで空中ジャンプの上昇が止まり、すぐに落下状態になるという特性を持つ。 これを利用することでSJ空中攻撃から着地までの感覚を短くしたり、フェイントに使ったりできる。 絶 「絶超低空空中緊急回避」の略。通称「絶空」「絶」などと呼ばれる、任天堂非公式テクニック。 ジャンプした直後、または着地する瞬間に空中緊急回避を斜め下にやると、キャラが若干すべるというテク。 ルイージ、ミュウツーなど元々よく滑るキャラがこの技をやると、かなりの距離を移動し、ルイージはこれを連発するとなんとフォックスのダッシュに負けず劣らずのスピードで長距離を滑っていく。 ガードキャンセルと組み合わせるてガーキャン絶、崖離しジャンプと組み合わせて崖絶、崖付近で背中を向けて出せば絶崖摑まり、などのようにさまざまなテクのパーツになり、 これ単体で相手の攻撃をよけるためや距離の微調整に使うこともある。 全キャラ共通のテクニックだが、キャラによって使い勝手や重要度が大きく異なる。 前述のルイージやリフ絶などがある遊撃、距離の微調整が他キャラ以上に重要なマルス、絶の性能自体が優れているサムスなどには必須のテクニック(もっともリフ絶は非常に難しい)だが、 距離の微調整がステップだけでもどうにかなるファルコンや大して滑れないプリン、隙だらけのクッパなどはそこまで意識して使う必要がない(とはいってもあるに越したことはないが)。 慣れるのには少し時間がかかるが、使えるようになると戦術が大幅に広がるテクニックなので出来ることなら身に付けておきたい。 メテオ技 詳しくはこちら 多くのキャラが持つ、敵を真下に叩き落す技。これで相手をKOすると「メテオでKO」というボーナスをもらえる。 地上にいる相手に当てると、かなり硬直時間が長い状態で浮かせられるため、キャラによってはコンボ始動技としても重宝する。 これを場外で喰らうと高確率で落とされるが、ダメージ量や吹っ飛び速度によっては吹っ飛びを空中ジャンプや上Bでキャンセルしたりできる(通称メテオ返し)。なので、諦めないことが肝心。 なお、ファルコとマルスの空下とガノンの空中版下Bは下に吹っ飛ばす技だがメテオ属性を持たない(通称裏メテオ)。そのため、前述のボーナスを得られない代わりにメテオ返しが不可能なため、これを場外で喰らうとなかなか復帰する事が出来ない。 ちなみにサムスの上強やプリンの空下など、相手を下に吹っ飛ばさないにもかかわらずメテオ属性がついている技もある。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 大乱闘スマッシュブラザーズ攻略 (http //www.gameseeker.sakura.ne.jp/sumadx/) 感想・レビュー 編集がよくわからないwだれかきれいにして -- 名無しさん (2012-10-10 11 38 03) evo2013にスマデラきたーー! -- 名無しさん (2013-02-04 10 17 34) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (5) 2023年07月09日 (日) 20時40分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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宝石指輪&特殊指輪宝石指輪オニキスリング(Lv10) ジェーダイトリング(Lv20) ペリドットリング(Lv30) マラカイトリング(Lv40) トルマリンリング(Lv50) エメラルドリング(Lv60) パールリング(Lv70) ラピスラズリリング(Lv80) シルマリルリング(Lv90) アーケンリング(Lv100) 特殊指輪ブレスドリング(Lv20) ラスティリング(Lv40) ディスペルリング(Lv40) デルタリング(Lv60) Q.オニキスの構成どうなったん A.こうだよ(ボロンッ 宝石指輪&特殊指輪 いわゆる特殊宝石から作れる非シェアに優しい複合指輪 精錬元指輪の属性に関係なくスキル構成は固定1種類 Rolcで構成が一新され、エメラルドリング以下もスキルが5つになった 宝石指輪 オニキスリング(Lv10) マジカルリング+オニキス他が必要 装備Lv10 物理攻撃力100 魔法攻撃力116 会心率10% (1複,2A,3特,4,5) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 爆 爆 ブロウアップ 火 フレイムリジョン 風 ウィンドストローク 火 ブレイズバラージ 風 ヴォイドツイスター 氷 氷 アイスインペイル 水 フラッド 土 アースストローク 水 ブローホール 土 アストロストライク 雷 雷 ライトニング 風 ウィンドスライサー 水 ウォータストローク 風 アッパートルネード 水 オーバーフロウ 砂 砂 サンドインペイル 土 メテオストライク 火 ファイアストローク 土 ガイアブレイク 火 ボルケーノ 虚 虚 マジックブラスト 光 ライトセイバー 闇 ダークストローク 光 ゴッデスブレス 闇 アケローン ○○ストロークだけでいいって人はゴシックリング(Lv8)、エリートリング(Lv9)でおk 雷 オバフロで纏め狩りしたり亀や竜にスライサーしたり巨人の頭にライトニング当てたりといろいろできる。属性の相性もいい 虚 アケローンでまとめ狩りおいしい ジェーダイトリング(Lv20) スペルリング+ジェーダイト他が必要 装備Lv20 物理攻撃力166 魔法攻撃力195 会心率10% (1特,2複,3特,4,5) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 爆 風 ウィンドブロウ 爆 バースト 火 ファイアストローク 風 アッパートルネード 火 ボルケーノ 氷 土 アースブロウ 氷 フリーズ 水 ウォータストローク 土 ガイアブレイク 水 オーバーフロウ 雷 水 ウォータブロウ 雷 サンダーボルト 風 ウィンドストローク 水 ブローホール 風 ヴォイドツイスター 砂 火 ファイアブロウ 砂 サンドカース 土 アースストローク 火 ブレイズバラージ 土 アストロストライク 虚 闇 ダークブロウ 虚 マジックバッシュ 光 ライトストローク 闇 メイルストローム 光 サンクチュアリ 氷 レベル帯と相性抜群のストローク、オーバーフロウを使える 虚 コンボや纏め狩りが捗る。王墓史跡や廃都の一部では光が有効なのでライトストローク、サンクチュアリも嬉しい ペリドットリング(Lv30) エナジーリング+ペリドット他が必要 装備Lv30 物理攻撃力250 魔法攻撃力295 会心率10% (1複,2複,3特,4,5) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 爆 爆 ブロウアップ 爆 バースト 風 ウィンドストローク 火 ブレイズバラージ 風 ヴォイドツイスター 氷 氷 アイスインペイル 氷 フリーズ 土 アースストローク 水 ブローホール 土 アストロストライク 雷 雷 ライトニング 雷 サンダーボルト 水 ウォータストローク 風 アッパートルネード 水 オーバーフロウ 砂 砂 サンドインペイル 砂 サンドカース 火 ファイアストローク 土 ガイアブレイク 火 ボルケーノ 虚 虚 マジックブラスト 虚 マジックバッシュ 闇 ダークストローク 光 ゴッデスブレス 闇 アケローン Rolo時代と比べるとc3が追加されただけという手抜き 雷 やっぱりオーバーフロウが美味しい 虚 ジェーダイトリングに引き続きコンボ用として最適。 マラカイトリング(Lv40) オブシダンリング+マラカイト他が必要 装備Lv40 物理攻撃力351 魔法攻撃力420 会心率10% (1複,2特,3複,4,5) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 爆 爆 ブロウアップ 火 ファイアバイト 爆 イラプション 風 アッパートルネード 火 ボルケーノ 氷 氷 アイスインペイル 水 ウォータバイト 氷 ヘイルキャノン 土 ガイアブレイク 水 オーバーフロウ 雷 雷 ライトニング 風 ウィンドバイト 雷 サンダーストーム 水 ブローホール 風 ヴォイドツイスター 砂 砂 サンドインペイル 土 アースバイト 砂 サンドブラスト 火 ブレイズバラージ 土 アストロストライク 虚 虚 マジックブラスト 光 ライトバイト 虚 フェイタルレイ 闇 メイルストローム 光 サンクチュアリ 34の癖が強く使いづらい。ストロークが欲しいならグレイスリング(Lv39)でいい。 雷 サンダーストームが強い。耐水耐風+100%のハイドラゴンを許すな 砂 Rank10の雑魚の弱点をうまく突ける。アストロストライクでハイドラゴンの処理が楽 光 お手頃サンクチュアリ指輪。でもディスペルリングでいい トルマリンリング(Lv50) アリューアリング+トルマリン他が必要 装備Lv50 物理攻撃力471 魔法攻撃力564 会心率10% (1特,2複,3複,4特,5) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 爆 風 ウィンドブロウ 爆 バースト 爆 イラプション 火 ファイアブレイク 風 ヴォイドツイスター 氷 土 アースブロウ 氷 フリーズ 氷 ヘイルキャノン 水 ウォータブレイク 土 アストロストライク 雷 水 ウォータブロウ 雷 サンダーボルト 雷 サンダーストーム 風 ウィンドブレイク 水 オーバーフロウ 砂 火 ファイアブロウ 砂 サンドカース 砂 サンドブラスト 土 アースブレイク 火 ボルケーノ 虚 闇 ダークブロウ 虚 マジックバッシュ 虚 フェイタルレイ 光 ライトブレイク 闇 アケローン 4特が初登場。隙が小さく使いやすい吹き飛ばし。一部の基本スキルの4がクソに見える高性能。 ストロークが欲しいならプロテクトリング(Lv48)でいい。 爆 飛ばし被りに加え、イラプションの出が遅く扱いづらい。SORのアキュⅡでだいぶ良くなる 氷 ヘイルキャノン()なので鉱石系列指輪でいい 雷 サンダーストームがタロス対策になる エメラルドリング(Lv60) アラートリング+エメラルド他が必要 装備Lv60 物理攻撃力611 魔法攻撃力732 会心率10% (1特,2特,3複,4複B,5) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 爆 火 ファイアブロウ 風 ウィンドバイト 爆 イラプション 爆 グレネードショット 火 ボルケーノ 氷 水 ウォータブロウ 土 アースバイト 氷 ヘイルキャノン 氷 フリージングバイト 水 オーバーフロウ 雷 風 ウィンドブロウ 水 ウォータバイト 雷 サンダーストーム 雷 ラウンドショック 風 ヴォイドツイスター 砂 土 アースブロウ 火 ファイアバイト 砂 サンドブラスト 砂 サンドスパウト 土 アストロストライク 虚 光 ライトブロウ 闇 ダークバイト 虚 フェイタルレイ 虚 スペルトレント 光 サンクチュアリ 4複Bが初登場。 エメラルド以降の特殊宝石はミッションの都合上、入手が少し面倒。 雷 ラウンドショックが超範囲まとめ狩りの厨性能。サンダーストームがティラノ対策になる 虚 サンクチュアリ入りだが、ストロークやブレイク入りの59ユニークの方がおそらく強い パールリング(Lv70) ジーニアスリング+パール他が必要 装備Lv70 物理攻撃力778 魔法攻撃力924 会心率10% (1複A,2複,3特,4複B,5) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 爆 爆 エクスプロシブ 爆 バースト 火 ファイアストローク 爆 グレネードショット 風 ヴォイドツイスター 氷 氷 コールドスティング 氷 フリーズ 水 ウォータストローク 氷 フリージングバイト 土 アストロストライク 雷 雷 サンダーフリング 雷 サンダーボルト 風 ウィンドストローク 雷 ラウンドショック 水 オーバーフロウ 砂 砂 サンドガッシュ 砂 サンドカース 土 アースストローク 砂 サンドスパウト 火 ボルケーノ 虚 虚 マジックパルス 虚 マジックバッシュ 光 ライトストローク 虚 スペルトレント 闇 アケローン 1複Aが初登場。 氷 ヘイルキャノン()じゃない氷指輪が久々に登場。水派生氷オイフェの簡易版。飛ばし被りなので指4以下で使うのに向く 雷 ラウンドショックが(略) 叩きとストロークが備わり優秀な構成をしている。ラウンド入り宝石指輪で風特化を作るならこれ。 ラピスラズリリング(Lv80) レインボーリング+ラピスラズリ他が必要 装備Lv80 物理攻撃力960 魔法攻撃力1140 会心率10% (1特,2複,3複C,4複B,5) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 爆 風 ウィンドブロウ 爆 バースト 爆 コンプレスドボム 爆 グレネードショット 火 ボルケーノ 氷 土 アースブロウ 氷 フリーズ 氷 ヘイルストーム 氷 フリージングバイト 水 オーバーフロウ 雷 水 ウォータブロウ 雷 サンダーボルト 雷 スパークエミッター 雷 ラウンドショック 風 ヴォイドツイスター 砂 火 ファイアブロウ 砂 サンドカース 砂 ドライスティング 砂 サンドスパウト 土 アストロストライク 虚 闇 ダークブロウ 虚 マジックバッシュ 虚 フォースアトラクト 虚 スペルトレント 光 サンクチュアリ 3複Cが初登場。爆雷虚はコンボ向けの微浮かせ。氷砂は前ダウン。 爆 火特化で魔宮入門用。グレネードショットがジャンクやルキフグスを相手するのに便利。 氷 パールリングとだいたい同じ。c5が水なので安心して水特化できる。 雷 ラウンド(略) 構成はあまり良くないので、可能ならパール+10のほうが良い 砂 手っ取り早く結束ルキフグスでアストロしたいならこれを+10。所詮RareAなので過度な期待は禁物 虚 爆ウィズに劣らぬコンボ補助のエキスパート。サンクを敷けばまとめ狩りや大型もいける。宝石指輪で光特化を作るならこれ一択 シルマリルリング(Lv90) ハーモニーリング+シルマリル他が必要 装備Lv90 物理攻撃力1162 魔法攻撃力1380 会心率10% (1複A,2特,3複C,4特,5複A) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 爆 爆 エクスプロシブ 風 ウィンドバイト 爆 コンプレスドボム 火 ファイアブレイク 爆 デトネイション 氷 氷 コールドスティング 土 アースバイト 氷 ヘイルストーム 水 ウォータブレイク 氷 フリジッドソーン 雷 雷 サンダーフリング 水 ウォータバイト 雷 スパークエミッター 風 ウィンドブレイク 雷 ディスチャージ 砂 砂 サンドガッシュ 火 ファイアバイト 砂 ドライスティング 土 アースブレイク 砂 サンドジャイル 虚 虚 マジックパルス 闇 ダークバイト 虚 フォースアトラクト 光 ライトブレイク 虚 ルースレスセイバー 5複Aが登場。ようやくフリーでもc5とさよならできる日が来た。虚以外はどれも強い 345にハズレスキルが少なく、シルマリルが取りにくいとはいえフリー指輪の割に高性能。キャロドや宝殿を完走するとシルマリルは割と出る。がんばれ。 爆 2345でコンボは安泰。大型にはファイアブレイクや空中爆c5。宝石指輪で火特化を作る場合の有力候補の一つ 氷 パール、ラピスラズリとあまり変わらない。フリジッドソーンの威力が低いので指輪4職で使うのに向く 雷 長射程のディスチャージが優秀。スキルの役割分担も良くコンボ性能も高い。ラウンド無くてもできる子 砂 サンドジャイルがまとめ狩りに使える。オーバーフロウと違って浮いてる小型にも当たるのが強み 虚 ラピスとアーケンに挟まれて無事死亡 アーケンリング(Lv100) チャームリング+アーケンストーン他が必要 装備Lv100 物理攻撃力1387 魔法攻撃力1646 会心率10% (1複A,2複,3C,4複B,5) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 爆 爆 エクスプロシブ 爆 バースト 風 アッパーブラスト 爆 グレネードショット 火 ボルケーノ 氷 氷 コールドスティング 氷 フリーズ 土 アースグレイヴ 氷 フリージングバイト 水 オーバーフロウ 雷 雷 サンダーフリング 雷 サンダーボルト 水 アクアデバークル 雷 ラウンドショック 風 ヴォイドツイスター 砂 砂 サンドガッシュ 砂 サンドカース 火 キンドリングタッチ 砂 サンドスパウト 土 アストロストライク 虚 虚 マジックパルス 虚 マジックバッシュ 闇 グリムグラビティー 虚 スペルトレント 光 サンクチュアリ スキル構成的にはパールリングのマイナーチェンジ。c3はどれも優秀 アーケンストーンもシルマリル同様キャロド完走で簡単に掘れる。 非シェアでLv100までプレイしてる人なんているの? 雷 ラウ(ry ラウンド入り宝石指輪で水特化を作るならこれ。 虚 サンク(ry 特殊指輪 シェアは不要。街にいるNPCに特殊金属他()と交換してもらえる。※一定のランクが必要 装備している間は特殊なクラススキルが使えるようになる。 特殊指輪はRare B+なので攻撃力は宝石指輪に劣るし、分解もできない。使い道はあまりない 通常強化の+1でもがらくたになるので、ティンクかマター入れないと強化できないので注意 ブレスドリング(Lv20) イシルディン、ティンクトゥラが必要 装備Lv20 物理攻撃力152 魔法攻撃力180 会心率15% Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CS 虚 マジックブラスト 虚 マジックバッシュ 虚 フェイタルレイ 光 ゴッデスブレス 闇 アケローン ソウルパージ ソウルパージはラードーン討伐に必須、ファムルクやダジルランの中ボス出現にも使う 虚ジェダでほとんど同じことができるので、ソウルパージ以外の魅力はない ラードーンはともかく、ファムルク以降はキルケーとかイシスを使いましょう ラスティリング(Lv40) イシルディン、モリブデンが必要 装備Lv40 物理攻撃力319 魔法攻撃力384 会心率15% Lv1 Lv2 虚 マジックブラスト 虚 マジックバッシュ ディスペルリングの前座。カッパーリングもびっくりのスキル2つ 最近の若葉はディスペルリングをもらえるらしいので、2個目のディスペルリングを欲しい時に交換しろということただしディスペルリングが2個も必要になる事はない ディスペルリング(Lv40) ラスティリング+イリティスが必要 若葉はルーベラを初めてぬっ殺した後にイベントでもらえるらしい 装備Lv40 物理攻撃力319 魔法攻撃力384 会心率15% Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CS 虚 マジックブラスト 虚 マジックバッシュ 虚 フェイタルレイ 闇 メイルストローム 光 サンクチュアリ ディスペルI ディスペルIはダヴィゼの無敵バリアを剥がすのに必須。ダヴィゼは絶望の暗路(制限Lv52)にしか出ないはずなのに、何故かLv40() +10で光特化称号を付けるしかない。 浮かせ叩きにサンクがあるので虚指輪の中では戦える方昔はMATKの差からシェアシールド指輪安定だったが、サンク強化で立場が逆転した。 魔王形態にはサンクチュアリがまともに当たらない() レーザーブレスの隙に空中光c5くらいしか有効打がない。 デルタリング(Lv60) エレクトラム、エメラルドが必要 装備Lv60 物理攻撃力553 魔法攻撃力668 会心率15% Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CS 虚 マジックブラスト 虚 マジックバッシュ 虚 フェイタルレイ 闇 ダークボーテックス 光 サンクチュアリ クロスファイア Rare B+()、専用CSのクロスファイアも陣形()なのでお察しください。 サンクチュアリが目的ならLv59ユニークとか虚エメラルドでいい。 サンクだけでなく叩きも欲しい? 虚ラピスラズリを下げましょう
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登録日:2011/02/07 Mon 20 46 30 更新日:2024/05/23 Thu 18 38 02NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 KONAMI SEGA SOLA Wii X お祭り お祭り騒ぎ ゲーム ゲームアーツ コナミ コラボ スマッシュブラザーズ スマブラ スマブラX スマブラシリーズ セガ ハル研究所 任天堂 大乱闘 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズX 所要時間30分以上の項目 格闘ゲーム 桜井政博 リミットを超えた大乱闘 ●目次 概要 ◆参戦キャラクター歴戦の戦士・マリオ ・ドンキーコング ・リンク ・サムス ・ヨッシー ・カービィ ・フォックス ・ピカチュウ ・ピーチ ・クッパ ・アイスクライマー ・シーク ・ゼルダ 新たなる挑戦者・メタナイト ・ピット ・ゼロスーツサムス ・ワリオ ・アイク ・ポケモントレーナーゼニガメ フシギソウ リザードン ・ディディーコング ・リュカ ・デデデ ・ピクミン オリマー ベールを脱ぐ戦士・ルイージ ・ネス ・キャプテン・ファルコン ・プリン ・ファルコ ・マルス ・ガノンドロフ ・Mr.ゲーム&ウォッチ ・ルカリオ ・ロボット ・トゥーンリンク ・ウルフ ・スネーク ・ソニック 隠しキャラクターの出現条件 残念ながら本作でリストラされたキャラクター ◆ステージ最初から選択可能・戦場 ・終点 ・ドルピックタウン ・いにしえっぽい王国 ・マリオサーキット ・大滝のぼり ・オルディン大橋 ・ノルフェア ・フリゲートオルフェオン ・ヨッシーアイランド ・戦艦ハルバード ・ライラットクルーズ ・ポケモンスタジアム2 ・ポートタウン エアロダイブ ・攻城戦 ・メイド イン ワリオ ・とある星 ・すま村 ・ニューポークシティ ・頂上 ・天空界 ・ピクトチャット 隠しステージ・ルイージマンション ・海賊船 ・テンガンざん やりのはしら ・75M ・マリオブラザーズ ・フラットゾーン2 ・エレクトロプランクトン ・グリーンヒルゾーン DXステージ ◆アイテム ◆いろんな要素大乱闘 1人用 亜空の使者 シンプル オールスター ボスバトル イベント戦 フィギュア名鑑 シール クリアゲッター ステージ作り 名作トライアル 画面内登場 アピール ◆余談 概要 任天堂から2008年1月31日にWii用ソフトとして発売した対戦アクション。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの三作目。 開発はソラ、ハル研究所、ゲームアーツ。 当初は2007年冬発売予定だったが翌年1月24日に変更され、さらに発売1週間前に突然の1週間延期と幾多の発売延期でファンをやきもきさせた。 タイトルのXはオンライン機能によるプレイヤーの交差、交わりからきている。 2層ディスクを採用した事で容量がかなり多くなり単にグラフィックの強化だけではなくモード、収集要素も多く盛り込まれている。 特にサウンドテストで聴けるBGMは全258曲で最初から半分近くのBGMが収録されている。 30人以上の超豪華作曲家によるアレンジと過去の名曲をそのまま使っており質、量共に物凄い事になっている。 作曲陣が多すぎる事でサントラが発売出来ないという弊害も発生した。 桜井政博氏曰く「3万は軽く上回る」とのこと。 当時でも物凄かったが『for』で約500曲、『SP』では遂に1000曲を超えてしまった。 ◆参戦キャラクター 歴戦の戦士 ・マリオ 任天堂を象徴するキャラクターでありスマブラではお馴染みオールラウンダー。 下必殺技が攻撃力はないが相手を押し出すポンプに変更され、マリオトルネードは空中下に変更された。 ・ドンキーコング スマブラ元祖パワーファイター。 Wiiのグラフィック向上で毛並みがさらにリアルになった。 もちろん、ゴリアピも健在。 ・リンク デザインと声優が『トワイライトプリンセス』準拠になった。 横必殺技が疾風のブーメランになり、戻り際に相手を寄せる効果がある。 ・サムス 最後の切りふだを使用するとゼロスーツサムスになる。 しかし、本作では全キャラでも性能がワーストクラスで更に中身であるゼロスーツより弱いという悲惨な事に…。 ・ヨッシー お馴染みの恐竜で上必殺技で僅かに上昇できるようになった。 最後の切りふだで『スーパーマリオワールド』のような能力が再来する。 ・カービィ Wiiになっても外見がほとんど変わってないピンクの悪魔。 お手軽で強すぎた前々作、大幅弱体化の果てにあまりに弱すぎた前作と、性能差の波が激しかったが今作は幾分かはマシになり中堅クラスとようやくまともな強さになった。 横必殺技ハンマーは空中でも横に振るようになった。 亜空の使者では実質主人公な扱い。 ・フォックス デザインが『コマンド』仕様に変更された。 前作にもあったスマッシュアピールは今回も用意されている。 ・ピカチュウ もっとも有名なポケモン。 最後の切りふだは非常に癖がある挙動で操作しにくい。 ・ピーチ 前作と同じく空中浮遊は健在で抜群の復帰力を誇る。 亜空の使者では終始マイペース。 ・クッパ 前作は最弱クラスの性能だったが、幾分かはマシになった。 横必殺技が相手を掴んで高所から押し潰すダイビングプレスに変更された。 最後の切りふだは前作に登場したギガクッパに変身して短時間だけ操作できる。 ・アイスクライマー 元祖レトロ枠。投げ連はハマれば脅威。 一回投げが決まればそのまま場外ほぼ確定と見た目とは裏腹にかなり凶悪。 しかも投げ連は一人だけになっても途中まで可能。わけがわからないよ しかし、次回作で…。 ・シーク 『トワイライトプリンセス』には未登場だが当時登場が予定されていた時のデザインに変更された。 ・ゼルダ リンクと同じく『トワイライトプリンセス』準拠のデザインになった。 新たなる挑戦者 ・メタナイト カービィのライバルでもある仮面の騎士。 攻撃力は低いが全体的に技の攻撃速度が速い。 全ての必殺技が復帰にも使え、滑空もできたりと復帰力も高い。 …が、あまりに高性能すぎてDXのクッパとは別の意味で悲惨な扱いに。 キャラランクは最上位をすっ飛ばして出禁、と評されることがほとんど。 ・ピット 新たなるレトロ枠であり、大幅にイケメンになった。 滑空や上必殺技で復帰力は断トツ。 スマブラX参戦をきっかけに人気や知名度が向上した事でそれから25年振りに続編が発売された。 ・ゼロスーツサムス サムスが最後の切りふだを使用すると装甲が崩れ中身の彼女が現れる。 この状態で最後の切りふだを使用すると再びサムスに戻る。パワードスーツを着用したサムスよりも身軽で強力。 特定の操作をすると試合前や最後の切りふだなしでも操作する事も可能。 ・ワリオ デザインは『メイド イン ワリオ』準拠。色換えでいつものオーバーオールにもできる。 なぜか某平面世界の住人のようなカクカクした独特の動きをする。 最後の切りふだ使用中は横必殺ワザは封印安定。 次作以降は隠しキャラになった。 ・アイク 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』から参戦。 剣士系キャラでは抜群のパワーを誇る。 逆に挙動は鈍く復帰が苦手。 ・ポケモントレーナー 本人は直接戦わないが、離れた位置でゼニガメ、フシギソウ、リザードンの3体を指示しながら戦う。 強制スクロールなどステージによっては専用の足場が登場する。 ポケモンにはスタミナが設定されており長時間戦うと性能が落ちるので適度にチェンジするべし。 ゼニガメ 3体の中では小柄でスピードがあるが、進化前からか全体的にパワーが低い。 フシギソウ 3体の中では中間的な性能。上スマッシュは当たりにくいが、ふっとばし力は全キャラでトップ。 リザードン 3体の中ではパワーがある。全体的に鈍重だが滑空ができる。横必殺技はボスバトルで頼りになる。次回作では単独で参戦した。 ・ディディーコング ドンキーコングの相棒。 見た目通り身軽で独特な技を持っている。 …が、メタナイトほどではないが悲惨な扱いをされてしまう。 ・リュカ 紆余曲折を得て無事に発売された『MOTHER3』の主人公。 同シリーズのネスとは似て非なる部分も多い。 次作では一時は不参戦だったが…。 ・デデデ スマブラで長年ファンから参戦を望まれ続け本作でようやく参戦。 見た目通りのパワータイプだがカービィやメタナイトと同じく 多段ジャンプが可能で重量級ながら復帰力は高め。 横スマッシュはふっとばし力や隙の大きさが全キャラでもトップクラス。 だが一部のキャラ相手(*1)だと下投げだけで永久が可能となってしまうせいで大会出場ファイターを減らしてしまったという罪深い功績を持ってしまったファイターでもある。環境破壊は気持ちいいZOY! CVは『星のカービィ64』以来の桜井氏。 ・ピクミン オリマー ピクミンシリーズの主人公。 本作のキャラでは当時もっとも最近のシリーズからの登場。 それぞれ性能が異なる5種類のピクミンを駆使して戦う非常に玄人好みの性能になっている。 ベールを脱ぐ戦士 ・ルイージ 任天堂の顔マリオの緑の弟。 DX以前の高い声から現在の低い声になっている。 前作よりさらにイロモノ色が強くなってしまい、上必殺技は外してしまうとさらに隙だらけに。 マリオの下必殺技は変更されたがルイージは前作とそのままで初代と比べると兄とはもはや別物性能といってもいい。 地味にしゃがみながら移動できるキャラクターの1人。 特に最後の切りふだは恐ろしい性能。 ・ネス 元祖トリッキーファイター。 隠しキャラだが、オープニングで普通に登場している。 リュカと比べると全体的にパワー寄り。 ・キャプテン・ファルコン 音速のF-ZEROパイロット。 パワー スピードキャラなのだが、本作では全体的に弱体化されている。 むしろ転倒のせいで碌に走り回れず、火力も落ちたせいで弱キャラ扱いされてしまった…。 走行速度も後述のソニック参戦によりNO.2に陥落してしまった。 ・プリン 毎作リストラ候補ながら何だかんだで本作でも参戦したふうせんポケモン。 下必殺技ねむるは前作より弱体化したが、相手の頭に花を咲かせて追加ダメージを与えられるようになった。 弱キャラと思いきや中堅クラスだった前々作、厨キャラになってしまったせいで色々嫌われてしまった前作だったが、今作は本来のコンセプト通りの最弱クラスの性能になった。 亜空の使者ではストーリーに関わらずエンディング後に登場する。 ・ファルコ フォックスと同じくデザインが『コマンド』準拠になった。 前作はフォックスのコンパチだったが、全体的に技のモーションが一新されほぼ別キャラになった。 大きな変更点として下必殺ワザは持続できなくなったが、離れた相手にも攻撃できるリフレクターシュートに変更された。 着地キャンセルなどのおかげで普通に上位クラスの性能。 フォックスと同じくスマッシュアピールが用意されているが、ある一言によって一気にネタキャラにされてしまった。 ・マルス 隠しキャラだが、ネスと同じくオープニングで普通に登場している。 最後の切りふだは文字通り必殺の一撃。 シールドブレイカーのモーションは突きに変更されている。 前作で残念仕様だったカウンターもきっちり相手の攻撃力依存に変更されたおかげで使いやすくなった。 ・ガノンドロフ リンク、ゼルダと同じく『トワイライトプリンセス』準拠のデザインになった。 前作はファルコンのコンパチだったが、ファルコと同じく全体的に一新されている。 大きな変更点として横必殺ワザは突進で相手を掴みそのままダウンさせ、空中ではそのまま地面に叩き落とす炎獄握に変更された。 体型やダッシュのモーションなど前作よりオッサンっぽくなりさらにネタ化が進行した。 ほぼ全ての技の振りが大きいせいで弱キャラの中でも更に厳しい性能だがアイテム有りだとそこそこ強くなる。 ・Mr.ゲーム&ウォッチ まさかの電撃参戦した前作から引き続き本作でも参戦。 上必殺技はパラシュートが追加されてゆっくり降下するようになった。 ・ルカリオ ポケモンシリーズで当時は最新だったDPシリーズから参戦したはどうポケモン。 波導により自分の蓄積ダメージが溜まるほど強化される特徴がある。 ・ロボット ピットと同じ新たなレトロ枠であり初めての周辺機器からの参戦。 下必殺技は溜め系飛び道具でアイテム扱いという珍しい技。 亜空の使者では彼と同じ姿をしている敵が登場するが…。 なお、桜井氏の私物が参考資料に使われたとか。 ・トゥーンリンク 風のタクトに登場したネコ目リンク。 前作に登場したこどもリンクと性能はほとんど同じといえばだいたい合ってる。 亜空の使者ではストーリーに関わらずエンディング後に登場する。 ・ウルフ フォックスのライバルでもあるスターウルフのリーダー。 デザインはスマブラオリジナル。 フォックス、ファルコよりスピードは劣るがパワーがある。 …が例のペンギン野郎のお手軽キャラ限永パが入るせいで大会実績がほとんど残っていない、という新規ファイターの中でも最も不遇なキャラ。 亜空の使者ではストーリーに関わらずエンディング後に登場する。 もともと開発ギリギリの参戦故か次回作では残念ながら不参戦。 彼が本格的に覚醒することになるのは全員参戦の次々回作になってからである。 ・スネーク コナミからまさかのゲスト参戦を果たした伝説の傭兵。 原作お馴染みの豊富な火器や道具を駆使して戦うパワーファイター。 それに相まって動作は全体的に重く技の隙も大きい。 アピールはお約束のダンボールであり、スマッシュアピールはファン必見。 ・ソニック セガを象徴する音速の青いハリネズミ。 世界中のファンからもっとも熱望され満を持してのスマブラ参戦。 原作と同じくスピードはトップクラスで走行速度はファルコンを大幅に上回る。 その分パワーは全体的に控えめなので自慢のスピードで相手を撹乱させるようにいきたいところ。 隠しキャラクターの出現条件 隠しキャラクターを出現させるためには、まずそれぞれのキャラクター毎に「個別で設定された条件」「対戦回数」「亜空の使者で仲間にする」のいずれかを満たす必要がある。その後、亜空の使者以外の条件の場合は挑戦者と戦って勝利しなくてはならない。 挑戦者に勝てばそのままそいつを使用可能になるが、負けてしまった場合はもう一度条件を満たしてから(*2)挑戦者に勝つ必要がある(*3)。 なお一部のキャラクターは亜空の使者で仲間にできないため、必ず挑戦者に勝つ必要がある。 + 隠しキャラクターの出現条件一覧 ネス 一回の対戦で飛び道具を10回以上跳ね返すか、対戦回数が5回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはオネット。 マルス コンティニューしても良いのでシンプルをクリアするか、対戦回数が10回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージは攻城戦。 ルイージ シンプルをノーコンティニューでクリアするか、対戦回数が22回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはルイージマンション。 ファルコ 百人組み手をクリアする(*4)か、対戦回数が50回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはライラットクルーズ。 キャプテン・ファルコン 難易度ふつう以上のシンプルを12分以内にクリアするか、対戦回数が70回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはポートタウンエアロダイブ。 ルカリオ ターゲットを壊せの全てのレベルをクリアするか、対戦回数が100回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはテンガンざん。 スネーク 対戦ゲームをステージ「シャドーモセス島」で15回以上遊ぶか、対戦回数が130回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはシャドーモセス島。 ロボット フィギュアを250種類以上集めるか、対戦回数が160回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはマリオブラザーズ。 ガノンドロフ 難易度むずかしい以上のシンプルをリンクかゼルダ(シーク)でクリアするか、対戦回数が200回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージは終点。(BGMはゼルダの伝説シリーズのもの) Mr.ゲーム ウォッチ どのレベルでも良いので30人以上のキャラクターでターゲットを壊せをクリアするか、対戦回数が250回になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはフラットゾーン2。 ソニック シンプルをクリアしたキャラクターが10人以上になるか、対戦ゲームで「のべプレイ時間10時間以上」または「対戦回数300回」になると挑戦者として現れる。 挑戦者戦のステージはグリーンヒルゾーン。 なお亜空の使者ではラストボス戦の直前で仲間になる。 プリン 亜空の使者クリア後にイベント戦の課題を20個以上クリアするか、湿地にある扉に入ると挑戦者として現れる。 対戦回数で出す場合は350回必要。 挑戦者戦のステージはポケモンスタジアム2。 トゥーンリンク 亜空の使者クリア後にシンプルをクリアするか、森にある扉に入ると挑戦者として現れる。 対戦回数で出す場合は400回必要。 挑戦者戦のステージは海賊船。 ウルフ 亜空の使者クリア後にフォックスまたはファルコでボスバトルをクリアするか、遺跡の扉に入ると挑戦者として現れる。 対戦回数で出す場合は最多の450回必要(*5)。 挑戦者戦のステージはライラットクルーズ。 残念ながら本作でリストラされたキャラクター ミュウツー ドクターマリオ こどもリンク ピチュー ロイ ◆ステージ 本作では隠しステージ含め全41ステージ。 DXからの復刻は10ステージ。 最初から選択可能 ・戦場 ・終点 本作から初期ステージになった。 詳しくは個別項目へ。 ・ドルピックタウン 移動する足場でドルピックタウンを巡る。 以降のシリーズでコンセプトが似ているステージが登場している。 ・いにしえっぽい王国 初代から登場しているいにしえの王国シリーズ。 ゆっくりスクロールする1-1の地形で戦う。 本作のみ一定の確率または特定の方法で1-2になる事も。 ・マリオサーキット 一定時間毎に画面奥と横からカートに乗ったへイホーが出現する。 画面奥のビジョンでレース中のへイホーの位置を確認できる。 ・大滝のぼり 大きな滝が流れている。 DXのアイシクルマウンテンと異なりこちらはひたすら上にスクロールする。 ・オルディン大橋 大きな橋の上で戦う。 たまにキングブルブリンが出現して橋を爆破する事も。 ・ノルフェア マグマのエリアで戦う。 これまでのブリンスタの酸と同じく下のマグマに触れるとダメージだが本作では横や画面奥からもマグマが流れ、たまに巨大な津波がきてシェルターに避難しないと大ダメージを負ってしまう。 ・フリゲートオルフェオン スペースパイレーツの宇宙船で戦う。 たまにサイレンが流れてステージが反転する事も。 ・ヨッシーアイランド 一定時間毎に四季が変わる。 たまにウンババリフトが出現する事も。 ・戦艦ハルバード メタナイトが所有している戦艦。 周囲を飛んだ後ブリッジに着陸して様々な武装が襲う。 ・ライラットクルーズ ライラット系を巡る高速宇宙艇プレアデスの上で戦う。 フォックス、ファルコ、ウルフでスマッシュアピールを見る事ができる。 ・ポケモンスタジアム2 通常の足場は前作と同じだが本作ではでんき、こおり、じめん、ひこうの4つのタイプに変化する。 ・ポートタウン エアロダイブ 『F-ZERO GX』に登場したコース。 DXのミュートシティより疾走感が増しておりF-ZEROマシンに当たった時のダメージも増している。 ・攻城戦 本作から登場したFEシリーズのステージ。 一定時間毎に戦う舞台が変わる。 ・メイド イン ワリオ 一定時間毎にプチゲームが始まりクリアすると有利になる事も。 ・とある星 たまに雨が降って左の坂から水が流れたり右からチャッピーが出現して食べられると撃墜扱いに。 ・すま村 プレイする時間によって朝昼夕夜が変わる。 土曜の夜8時にプレイすると…? ・ニューポークシティ DXの神殿のような広大なステージ。 たまに出現するきゅうきょくキマイラに噛まれるとほぼ確実に撃墜される。 SPでは噛まれると即撃墜扱いに。 ・頂上 氷山のてっぺんで戦うが時間が経つとぽっきり折れて山を下り海に着水する。 海に浸かっていると見た事ある魚に食べられてしまう。 ・天空界 ピットが住んでいる雲海。 足場を攻撃すると壊れて崖掴まりできなくなるがすり抜けられるようになる。 ・ピクトチャット ニンテンドーDSに内蔵されている機能がまさかのステージ化。 様々な落書きが描かれて変化をもたらす。 シャドーモセス島 スネークが忍び込んだFOX HOUNDの拠点。 左右の壁は壊す事ができる。 スネークでスマッシュアピールする事ができる。 隠しステージ ・ルイージマンション ルイージの豪邸。 4つの柱を攻撃するとマンションが倒壊する。 ・海賊船 奥から砲撃されたり座礁したり竜巻で空を飛ぶ海賊船の上で戦う。 ・テンガンざん やりのはしら ディアルガ、パルキアが佇む山の上で戦う。 たまにクレセリアが登場する事も。 ・75M 無印『ドンキーコング』の75mがそのままステージ化。 たまにドンキーコングが前に出てジャッキを呼ぶ事も。 ・マリオブラザーズ こちらはマリオブラザーズがそのままステージ化。 ステージの構造上、撃墜しにくいがカメとカニを当てると横に大きくふっとばせる。 原作と異なり左右はループしてないがSPではループするようになった。 シンプルではロボットの対戦ステージとなっている。 ・フラットゾーン2 DXと同じくゲーム&ウオッチの中で戦う。 本作ではファイアとマンホールをベースに一定時間毎にシェフ、ライオン、オイルパニックに変わる。 ・エレクトロプランクトン ハネンボウが飛び交う電子世界で戦う。 本作では唯一オレ曲がないステージだったがSPではオレ曲が選択可能で新規アレンジ曲も追加された。 ・グリーンヒルゾーン ソニックが最初に冒険する舞台。 たまに後ろでテイルス、ナックルズ、シルバーが通る事も。 DXステージ 下4つは条件を満たすと使用できる。 レインボークルーズ 神殿 ブリンスタ ヨースター島 惑星コーネリア オネット ジャングルガーデン グリーングリーンズ ポケモンスタジアム ビッグブルー ◆アイテム 本作から登場したアイテムを紹介する。 スマッシュボール スマブラマークを模した球体で不規則に飛来する中、攻撃して壊す事で体が光り強力な最後の切りふだ技を使用できる。 元々は初代から構想していた要素でもある。詳細は個別項目へ。 アシストフィギュア モンスターボールのようなアイテムで拾うとシリーズのライバルや脇役ポジション、知名度が低いマイナーキャラクターなどが援護してくれる。詳細は個別項目へ。 キャリアーつき箱 アイテムが複数出現するお馴染みの木箱に小さい車輪(コロ)が付いた物。 通常の木箱と異なり、上に乗ることも可能。 攻撃すると壊れずに滑走するので思わぬハプニングを引き起こす事も。 爆薬箱 見た目は木箱に似ているが何度も攻撃すると大爆発する。 火属性のワザを当てると即爆発するのでマリオやファルコンなどを使用する時や相手する時は要警戒。 なお、これの爆発で相手を撃墜した場合、爆発させたファイターではなく最後に爆薬箱を投げたファイターによる撃墜扱いになるので、ポイント制乱闘の際は要注意。 サンドバッグくん ホームランコンテストでお馴染みの彼がアイテムでも登場。 攻撃するとたまにアイテムを落とすが、ダメージが溜まるとふっとびやすくなる。 ドラグーン 『カービィのエアライド』に登場した伝説のエアライドマシン。詳細は個別項目へ。 激辛カレーライス 『星のカービィ』に登場した食べ物。 食べるとあまりの辛さに炎を吐いて相手を攻撃する事ができる。 辛さに悶えるリアクションはキャラクターによっては何かとネタにされやすい。 タイマー 見た目そのままの時計で取ると他の相手の動きがスローになって追撃しやすくなる。 たまに全員または自分だけスローになるハズレ要素もある。 サンダー 『マリオカートシリーズ』でお馴染みの雷。 触れると他の相手が小さくなるが、自分だけが小さくなったり相手が巨大化するなどタイマーと同じくハズレ要素もある。 ゴールデンハンマー 『レッキングクルー』に登場した隠しアイテム。 詳細は個別項目へ。 クラッカーランチャー 山なりの軌道を描く花火が発射される大きな筒で、本作のみ登場。 何発か撃つと弾切れするが、最後の1発はエフェクトが変わるので判別は可能。 なお担いでいる間は発射の他に発射角度の調整(上下)・前進または後退(左右)・向き変更(左右はじき)・ジャンプのみに行動が制限される。弾切れになったらすぐに捨てよう。 チューインボム グミ状の材質で包まれた爆弾。 相手にくっつける事ができるが、逆に擦りつけられる事もあるので周りに相手がいない時は爆発時に緊急回避でかわすべし。 スマートボム 『スターフォックス』でお馴染みのアイテム。 原作と同じエフェクトで爆発するが、たまに不発になる事も。 デクの実 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場したアイテム。 相手にぶつけるとシールドブレイクと同じく気絶状態になるが、拾う時にうっかり攻撃すると自分が気絶するので注意。 ケムリ玉 投げると大量の煙が出現する。 視界が悪くなるが、逆にこっそりスマッシュ攻撃を溜めるなどカモフラージュも可能。 おとしあなのタネ 『どうぶつの森シリーズ』でお馴染みのいたずらアイテム。 地面に埋めて相手が近づくとドンキーの横必殺ワザのように埋まってしまう。 空中にいる相手に直接ぶつけるとメテオで落ちるので相手が持った時は崖際の攻防に警戒すべし。 パサラン 『スーパーマリオワールド』に登場した火の玉の敵キャラ。 投げると原作と同じく地面を這って触れた相手をふっとばすが、さらに火属性のワザで攻撃すると巨大化して威力が増す。 終点など狭く足場が少ないステージでは強力だが、マリオやフォックスなど反射技持ちのファイターがいる時は場外に捨てた方がいいかも。 バナナのかわ 『マリオカート』でお馴染みのアイテムで踏めば当然すってんころりんと転ぶ。 ディディーは下必殺ワザで何度でも使用可能。 スプリング 『ドンキーコング』の75mで登場した敵キャラ?にそっくりなバネ。 見た目通り踏むとジャンプするが、たまに横向きになるとバンパーのように弾かれる。 ウニラ 『クルクルランド』に登場したウニのような敵キャラ。 投げるとトゲが伸びて触れた相手を攻撃する。 サッカーボール 現実のサッカーボールそのもの。一応、出展は『スーパーマリオストライカーズ』か。 アイテムながら拾えないが、攻撃すると燃え盛りながら飛んでいき、当たった相手にダメージを与える事ができる。 ボールを飛ばすときはパンチ系などの手を使うワザでも特に問題はないし、ホームランバットでかっ飛ばしてもよい。 チーム回復だま チーム戦で乱闘する時のみ出現する回復アイテムで本作と次作のみ登場。 相手チームに当てると回復の恐れもあるので上手く味方に当てよう。 フランクリンバッヂ 『MOTHERシリーズ』に登場する重要アイテム。 詳細は個別項目へ。 スクリューアタック改 前作に登場したスクリューアタックが本作では装備アイテムになった。 相手にぶつけて強制的にスクリューアタックさせる事はできなくなったが、他のアイテムを持てるようになったので新しいコンボも可能になった。 CD 拾うとステージで流せるオレ曲セレクトのBGMが増える。どのBGMが解禁されるかはランダム(*6)。 出現率は低く、出現してもすぐに消えるが、とある方法で集めやすくなる。 (当然と言えば当然だが)CDで解禁可能なBGMを全て解禁した後は出現しなくなる。 シール 亜空の使者でファイターのワザや性能を強化するアイテムで大乱闘を含めあらゆるモードで出現する。 全部で700種類あるが、集めるほどダブりやすくなるため全て集めるのは根気が必要。 カギ 亜空の使者の道中で扉を開くのに必要なアイテム。 実は敵にぶつけると強力だったりする。 スマッシュプレート 亜空の使者に登場するキャラクターをフィギュアにするアイテム。 高難易度ほど出現率が上がる他、前述のシールの中には出現率をさらに上げる効果を持つものもある。 原作のポケモンシリーズのように相手を適度に攻撃して弱らせるとフィギュアになる確率が高くなる。 投げる時に専用のモーションが入り、隙が大きいので特にボスをフィギュア化させる時はタイミングを見極めたいところ。 生命の珠 亜空の使者で拾うとストックが増えるアイテム。 高難易度にすると出現しなくなる。 ◆いろんな要素 大乱闘 コイン制ルールでは新たにお札が加わり、お札は10点、金は6点、銀は3点、銅は1点と金銀の点数が少し変更された。評価制バトルは廃止された。 スペシャル乱闘はDXではいずれか1つのテーマしか選べなかったが、本作では複数のテーマ(例:体力制&でかい乱闘)を組み合わせることができ、新たな設定可能なテーマも追加された。 体力制 前作はHP150固定だったが本作では1~300に変更可能になった(ハンデとして初期体力に差をつけることも可)。 SPでは標準ルールになった。 花 リップステッキを食らった時に頭に咲く花が常に付き、蓄積ダメージが増え続ける状態となる。 体力制と併用すると短期決戦になりやすい。 うさぎ 身体能力が増すウサギずきんが常に付く。 ソニックでビッグブルーを走った人もいたのではないだろうか。 メタル 過去に1人用で中ボス的役割だったメタル状態で最後まで戦える。 「でかい」や後述する「重い」も組み合わせると、相当なダメージを与えないと撃墜できないため長丁場になりやすい。 カレー 激辛カレーライスを食べた状態で常に炎を吐き続ける。 ボムへいや爆薬箱などアイテムを爆発物だけにするとスリル満点。 リフレクト 飛び道具を反射するフランクリンバッヂを常に身に付ける。 実質、飛び道具を封じられるのでサムスやネスなど遠距離が得意なファイターは不利になりやすい。 モンスターボールは絶対に真下へ投げよう。 重さ ジャンプや落下がゆっくりになったり早くなったりする。 ファイターによっては有利にも不利にもなる。 みおろし 画面を少し見下ろした状態で戦う。 ステージの足場とか意外な発見があるかもしれない。 1人用 シンプルはDXまであったボーナス制度が廃止された。 競技場はDXと同じものが収録されているが、仕様が変更されたり複数で遊べるようになった。 亜空の使者 本作におけるアドベンチャーモード。2人プレイ可能。 1つのモードとは思えない程ボリュームがあり、ムービーにも力を入れている。 詳しくはリンク先へ。 シンプル 前作よりステージ数が多く、所要時間が長くなっている。 今作ではステージごとに登場するCPUがある程度固定されており、その中での対戦形式がランダムとなっている。 + シンプルのステージ一覧 ステージ1 ゼルダの伝説のキャラクターとの戦い。 ステージはオルディン大橋または海賊船。 ステージ2 ドンキーコングシリーズまたはヨッシーシリーズ。 巨大ヨッシー戦は味方が2人つく唯一のバトル。 ステージ3 ポケットモンスターシリーズ。 ステージはポケモンスタジアム2またはテンガンざん。 テンガンざんが苦手な人はここでストックを落としやすいので注意。 ステージ4 ファイアーエムブレムシリーズまたはMOTHERシリーズ。 MOTHERシリーズの場合はキマイラに注意。 ボーナスステージ「ターゲットを壊せ!」1 本作では個別のキャラクターごとにステージが割り当てられているのではなく全キャラ共通のものとなっており、代わりに難易度によって5つのステージがある。 難易度やさしいの場合はレベル1、難易度ふつうならレベル2、難易度むずかしいならレベル3、難易度とてもむずかしいならレベル4、難易度ゲキむずの場合はレベル5。 ステージ5 星のカービィシリーズのキャラクターとの戦い。 ステージは戦艦ハルバードで固定。 ステージ6 敵はサムス(メトロイドシリーズ)またはピクミン オリマー(ピクミンシリーズ)。 オリマー戦ではチャッピーにも気をつけて。 ステージ7 敵はキャプテン・ファルコン(F-ZEROシリーズ)またはスターフォックスシリーズのキャラクター。 ステージ8 マリオシリーズのキャラクターとの戦い。 ステージ9 レトロゲームのキャラクターとの戦い。 ステージ10 敵はワリオまたは他社のキャラクター(スネークまたはソニック)。 ボーナスステージ「ターゲットを壊せ!」2 前回よりもステージのレベルが上がる。 難易度やさしいならレベル2。難易度ふつうならレベル3。難易度むずかしいならレベル4。難易度とてもむずかしいならレベル5。 ゲキむずのみレベル5をもう一度やることになる。 ステージ11 バトルロイヤル(後述) 最終ステージ マスターハンドとの戦い(後述) + シンプルの対戦形式一覧 通常戦 1対1で戦う通常戦。最低2戦はこの形式になる。 難易度やさしいなら相手のCPUレベルが低い上に吹っ飛びやすいため、強力なワザを持つキャラクターなら短期で決着をつけることも可能。 逆に難易度ゲキむずは相手が吹っ飛びにくい上に非常に攻撃的。逆に自分は吹っ飛びやすくなっているので対戦ゲームのレベル9のCPUより手強いと感じるだろう。しかも前作よりもAIが改善されて賢くなっているため、自滅を誘うのも難しくなった。 チーム戦 2対2のチーム戦。CPU1人を味方につけ、敵のCPU2人と戦う。本作では最低2戦はこの形式になる。 前作同様、難易度を上げると味方は弱体化する。特にゲキむずだと味方はすぐに死ぬことが多い。 本作ではそのステージで敵として選ばれなかったキャラクターが味方につく(*7)。 ジャイアント戦 ステージ2以降で登場する、巨大化したCPUとの戦い。本作では最低2戦はこの形式になる。 相手は通常戦に比べて吹っ飛びにくく、攻撃力がかなり上がっている。 特に巨大マリオは攻撃力が非常に高く、本来のマリオの短所(リーチが短い、火力が低い)がほぼ解消されているため危険。空中戦に強い巨大プリンや巨大カービィも厄介。 前作と異なり、後半のステージ6以降では味方がいない状態で戦わなくてはならないため鬼門となっている。 また前半のステージ5までも味方は1人しかつかない。 例外としてステージ2の巨大ヨッシー戦のみ味方が2人(ディディーコングとドンキーコング)つく。 ちなみ今作のシンプルでは巨大ドンキーコングとの戦いはない(*8)。 軍団戦 ステージ4から登場する、敵のCPUの集団10人との戦い。本作では最低2戦はこの形式になる。 敵は通常戦よりも吹っ飛びやすいが、数の暴力で襲ってくるため厄介。 難易度が低いうちは敵がかなり吹っ飛びやすくなっているので強力なワザなら一撃で倒せるため、あまり苦戦しない。 逆に難易度を上げると敵がなかなか吹っ飛んでくれない上にCPUレベルも高くなる。 特に難易度ゲキむずで敵がネス軍団またはリュカ軍団だった場合は、ステージが非常に広い(ニューポークシティ)ため最悪。 メタル戦 メタル化したキャラクターとの1対1の戦い。ステージ6以降のバトルのうち、最低1戦はこの形式。 ジャイアント戦以上に相手が吹っ飛びにくくなっている。特にメタルクッパ、メタルスネークなどはダメージ200%でも倒れないほどの強敵。 今作ではステージは戦場ではなく、完全にランダム。 ステージがマリオサーキットやグリーンヒルゾーンなどの場合は、メタル化した敵の短所である「復帰性能が低い」という短所が事実上解消されているため難所である。 バトルロイヤル ステージ11で登場。ステージは終点で固定。 対戦相手はステージ10までに登場しなかったキャラクターの中からランダムで3人選ばれる。 CPU3人は互いに敵同士らしく、運が良ければ同士討ちを狙える。 マスターハンド戦 最終ステージのマスターハンドとの戦い。条件(*9)を満たすとクレイジーハンドも登場。 今作では最初から両手同時に襲いかかってくる。 マスターハンドのHPは難易度によって変化し、やさしいでは最小の150、ゲキむずでは最大の360(クレイジーハンドもいる場合は合計720)になる。 オールスター 全ての隠しキャラクターを解禁することで遊べるようになる隠しモード。シンプルと異なりストックは1で固定、限られた回復アイテムのみで全てのキャラクターと戦う。 今回は前作と異なり、敵が登場する順番は原作シリーズの年代順となっている。 ボスバトル 亜空の使者(とシンプルを最低1回)をクリアすることで解禁されるモード。シンプルおよび亜空の使者に登場したボスキャラクター10体と戦う(マスターハンドとクレイジーハンド以外の8体は全て亜空の使者だけど)。 ステージ9までの登場順はランダムだが、最後は必ず亜空の使者のラストボスであるタブーと戦うことになる。敵はシンプルおよび亜空の使者本編よりやや弱体化している。 ルールはオールスターとほぼ同じだがコンティニューは不可能であり、ミスした時点で即ゲームオーバーとなる。 また、アイテムは一切出現しない。 イベント戦 今作では1人用と2人用がある。イベント戦ごとに難易度(やさしい、ふつう、むずかしい)を調整することができるようになった。 前作ではイベント戦ごとに難易度を調整することができなかったため、慣れていないプレイヤーだと後半の難関のイベント戦はなかなかクリアすることができなかったが、今作では初心者でも全部のイベント戦を比較的簡単にクリアできるようになった(*10)。 + 一人用のイベント戦一覧 #1 ふたりの迷惑大王 マリオを使ってクッパとデデデ大王の2人を倒す。 敵が吹っ飛びやすいので楽勝。 #2 ランドマスター起動 フォックスを使って1分以内に敵を1人以上倒せばクリア。 最後の切り札が常時発動できる状態になっている。 #3 ピンクだま潜入 使用するキャラクターはメタナイト。戦艦ハルバードに侵入しようとするカービィを退治すればクリア。 敵はあまり強くないが、制限時間が短いので注意。なおストックはこちらが2機、敵は1機のみとなっている。 #4 天空界の大そうじ ピットを使用し、天空界の足場を全て壊せばクリア。 敵のワリオは無視してOK。 #5 めざせ!チャンピオン 自分も相手もポケモントレーナーを使用するというバトル。ストックは双方ともに3機ずつ。 相手の属性に合わせてこちらのポケモンをチェンジすると良い(*11)。なお双方とも既に倒されたポケモンにチェンジすることはできないため注意が必要。 #6 クッパのブラザーズ クッパを使って、強制スクロールステージである「いにしえっぽい王国」の地上ステージで、ゴールするまで生き残ればクリア。 敵のマリオ軍団は倒しても無限に出てくるので無視してOK。 難易度を上げるとスクロールが高速になるが、人によってはむしろやりやすくなるとか。 #7 ディディーコングパニック こちらはドンキーコングを使用。マリオサーキットにいる15匹もの小さなディディーコング軍団を倒せばクリア。 #8 いくぞ!さんみいったい! ピカチュウを使用し、リサードン・ゼニガメ・フシギソウの3名を倒す。 一応チームアタックon設定となっているが、敵は3人ともピカチュウを狙ってくる。ちなみにストックはピカチュウが2機でそれ以外は1機のみである。 #9 地の底に巣くう怪物 こちらはアイクを使用。攻城戦にて2匹のディディーコングと戦う。 一定時間が経過すると巨大なドンキーコングも登場しこいつも倒さなければならなくなるため、短期決戦を心掛けよう。 #10 オールスター戦レギュラー スマブラ64に登場した、隠しキャラクター以外のキャラクター8人(マリオ、ドンキーコング、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ)と戦う。こちらのストックは2機。 ステージは終点。 #11 ヨッシーレインボー アイスクライマーを使って6匹の色違いのヨッシーを倒していくのだが、倒す順番を守らないと失敗となる。 赤→ピンク→黄色→緑→水色→青の順番で倒そう。 なお難易度を上げるとヨッシー軍団は吹っ飛びにくくなるが、逆に言えば簡単には倒せなくなるため倒す順番を間違える心配も少なくなる、とも言える。 #12 たまごの中でおやすみ こちらはヨッシーを使用。カービィとピカチュウを同時に卵にすればクリア。 敵2人にある程度ダメージを与えてから卵にすると良い。 #13 ドラグーン突貫 こちらはカービィを使用。戦艦ハルバードを乗っ取ろうとしている3人のワリオをドラグーンを使って倒すこと。 ドラグーン以外の攻撃で倒しても無効となる。 #14 花ピクミンは咲き乱れ こちらはオリマーを使用。6匹のピクミン全員に花を咲かせればクリア。 敵のピカチュウとポケモントレーナーは無視でOK。 #15 デデデデデハンマー プレイヤーはデデデ大王を使用。味方2人もデデデ。 敵は巨大化かつメタル化したデデデ。難易度が低いうちは敵の復帰能力が低いので意外と楽勝だが、難易度を上げると敵が恐ろしく強くなってしまう。 #16 装着!パワードスーツ 自分も敵2人もゼロスーツサムスを使用。 最後の切り札を発動させれば良いのだが、相手もスマッシュボールを狙ってくるので注意。 #17 超滝のぼり 強制スクロールステージのアイシクルマウンテンで、頂上に到着するまで生き残ればクリア。 使用キャラクターのゼルダは機動力が低いので、序盤でシークに変身すること。 敵のアイスクライマーは無視でOK。 前作の氷山大脱走の踏襲。 #18 死闘、ダークリンク プレイヤーはリンクを使用。ダークリンクとの一騎討ち。一人用のイベント戦としては唯一の体力制バトル(HP200)。 オルディン大橋で戦うことになるが、キングブルブリンは登場しないので(画面外まで陸続きである点を除けば)実質終点。 敵のダークリンクは難易度やさしいでもそこそこ強く、難易度むずかしいだとかなり手強い(CPUレベル9相当)。 体力制バトルだが短期決戦を狙うなら画面外に投げて倒すことも可能。 #19 ワリオブラザーズ ワリオを使ってマリオとルイージを倒す。ストックはそれぞれ2機ずつ。 シェルクリーパーとサイドステッパーを投げつければあっさり倒せることも。 #20 オールスター戦X1 Xで初参戦したキャラクター8人(ワリオ、メタナイト、ピット、ゼロスーツサムス、オリマー、リュカ、ディディーコング、ポケモントレーナー)と戦う。ポケモントレーナーが使うポケモンはランダム。 ステージは戦場。 #21 オネット来訪 リュカを使ってネスを倒す。ストックはお互い2機ずつ。 オーソドックスなバトルだが、地面を走る自動車には注意。 #22 ゆけ!ジャイアントドンキー 2対2のチーム戦。プレイヤーはディディーコングを使用する。味方として巨大なドンキーコングがついている。 敵はシークとルカリオ。 味方のドンキーコングは巨大な割にほとんど役に立たず、特に難易度むずかしいだと勝手に自滅することが多い。 しかも自分のディディーは吹っ飛びやすい、攻撃力が低いなど弱体化しており、ハンデ戦となっている。 #23 灼熱のノルフェア こちらはサムスを使用。マグマの大津波が来る前に安全カプセルに入ればクリア(逆に言えばマグマの大津波に巻き込まれたら失格)。 敵はキャプテン・ファルコンとフォックス。 #24 カモン!ブルーファルコン キャプテン・ファルコンを使い、制限時間内(ポートタウン エアロダイブの足場がコースを一周するまで)に最後の切り札でロボット2体を倒す。 最後の切り札でないと敵を倒せない(倒しても復活してくる)ので注意。 #25 波導は我にあり プレイヤーはルカリオを使用。最初から200%近くダメージが溜まっているため、波導パワーが最大になっている。 敵はネスとシーク。 #26 のんびりスローライフ こちらはネスを使用。すま村でとたけけのライブが開催されており、これが終わる前に3人ものオリマーを倒そう。 一見簡単に見えるが、相手に攻撃を当てにくいのが辛い。 #27 三大怪獣、大暴れ ロボットを使って、ニューポークシティに現れた巨大クッパ、巨大ドンキーコング、巨大リザードンの3匹を倒す。 敵は巨大な割には吹っ飛びやすいので、見た目ほど難易度は高くない。 ただしこちらも吹っ飛びやすくなっているので油断は禁物。 前作のガルガンチュアの踏襲。 #28 音響に咲く花 こちらはピーチを使用。ステージはエレクトロプランクトンで、右の木の葉を全て赤くすればクリア。 敵のオリマーは無視で良い。 #29 オールスター戦準レギュラー 64から参戦している隠しキャラクター4人(ルイージ、キャプテン・ファルコン、ネス、プリン)と戦う。 敵の人数は他のオールスター戦より少ないが、その分CPUレベルが高いので難しい。ステージがヨースター島なのも懸念点。 #30 ソニック・ブーム ソニック(ストック2機)を使用して敵のソニック軍団(15人)を倒す。 #31 護り抜くもの 冒険中のリンクに代わってマルスがゼルダ(常時しゃがみ状態だが復帰はきちんと行う)を守るというもの。敵はガノンドロフ2人だが、ストックはマルスとゼルダがそれぞれ1機ずつ、ガノンドロフはそれぞれ2機ずつ(合計4機)というハンデ戦。 このイベント戦ではゼルダが倒されても失格となるので注意しよう。なお攻城戦の地下になるとゼルダはシークに変身し、攻撃に参加する。 #32 闇夜のカラス こちらは黒いファルコを使用。敵はMr.ゲーム ウォッチ。 ステージはブリンスタだが、時々画面が真っ暗になるのでその時はあまり動かない方が良い。 #33 魔王降臨 プレイヤーはガノンドロフ(ストック2機)を使用。敵はリンク、ゼルダ、ピットの3人。 敵は全員飛び道具を持っており、CPUレベルも高いので手強い(難易度むずかしいだとレベル9相当)。 これを難易度むずかしいでクリアするとDXステージで唯一の新曲である「大神殿/神殿」が聴けるようになる。 前作のトライフォース集結の逆バージョン。 #34 オールスター戦DX DXから参戦している8人のファイター(クッパ、ピーチ、ゼルダ、アイスクライマー、マルス、Mr.ゲーム ウォッチ、ファルコ、ガノンドロフ)を倒す。 ステージはDXのポケモンスタジアム。 #35 平面世界の来訪者 こちらはMr.ゲーム ウォッチを使用。 フラットゾーン2にて3人の敵(ピーチ、プリン、トゥーンリンク)と戦うが、敵は全員真っ黒になっている。ただし敵の行動パターンは通常の場合と変わらない。 #36 ハイテク特殊部隊 こちらはスネーク(ストック2機)を使用。サムス、キャプテン・ファルコン、ウルフを倒せ! #37 空飛ぶ海賊船 こちらはトゥーンリンクを使用。海賊船が空に上がった際にヨッシー2体を倒そう(海賊船が海上にある時に倒しても無効)。 #38 キツネ狩りのオオカミ プレイヤーはウルフ(ストック2機)を使用。敵はフォックスとファルコの2人。 敵2人は難易度やさしいでもそこそこ強く、難易度むずかしいだとかなり手強い(CPUレベル9相当)。 スマートボムがよく出現するので注意。 #39 オールスター戦X2 Xで初参戦したキャラクター8人(デデデ、アイク、ルカリオ、ロボット、トゥーンリンク、スネーク、ソニック、ウルフ)と戦う。 ステージは天空界なので、復帰能力が高いピットやカービィで戦うと良い。 #40 最終決戦 プレイヤーのストックは2機。クッパ、ガノンドロフ、デデデの3人を倒す。 敵は3人とも吹っ飛びにくく攻撃力が高いので、こちらもパワータイプのキャラクターで挑みたいところ。 前作のホントの最終決戦の事実上の踏襲だが、ミュウツーの代わりにデデデ大王が登場する。 #41 ホントの最終決戦 3社の看板キャラクターであるマリオ、スネーク、ソニックとの戦い。マリオは任天堂の代表だけあって巨大化している。 ややこしいルールは一切なく、ただ大乱闘をすればいいだけである。 ストックはプレイヤー含む全員が2機、場所は終点と、ストック数やステージにギミックは特に無く、まさに真剣勝負に相応しい。 敵の巨大マリオは攻撃力が非常に高いため、プリンなど軽量級のキャラクターで戦うのは危険。本来のマリオの短所(リーチが短い、火力が低い)がほぼ解消されており、特に難易度むずかしいだとCPUレベルも高いため、前作のギガクッパよりも手強い。 + 二人用のイベント戦一覧 #1 ふたりの迷惑大王 (名前からも察しがつくが)一人用の#1のリメイク版。 1人目がマリオ、2人目がカービィを操作する。敵はクッパとデデデ大王。 一人用と違って、プレイヤー側はどちらもストックが2機もあり、逆に敵は2人とも1機しかないため楽勝。 ただし一人用よりも若干敵が強くなっているため油断は禁物。 #2 きわめろ!ポケモンタッグバトル 一人用の#5のリメイク版。 プレイヤー、敵ともにピカチュウ(ストック1機)とポケモントレーナー(ストック3機)を操作するチーム戦。 敵のピカチュウを先に倒して、2対1の状況に追い込めば簡単。 一人用の時と同様に双方のポケモントレーナーは一度倒されたポケモンには交代できないので注意。 #3 最速、最短、サドンデス 1人目はヨッシー、2人目はデデデ大王を操作する。 どちらも蓄積ダメージが300%ある状態でスタートする。 どちらか1人が10秒間生き残っていればクリア。 敵のリュカとピットは倒さなくてもOK。 #4 DKタッグの災難 一人用の#7のリメイク版。 1人目は小さなドンキーコング、2人目は小さなディディーコングを操作する。 敵は巨大なドンキーコング1体と通常サイズのディディーコング4体。 サンダーが大量に出現するため、サンダーを回収して敵を小さくしてから吹っ飛ばそう。 #5 ヨッシー軍団50 1人目はメタナイトを、2人目はピットを使う。 レインボークルーズのステージが1周する前に50体ものヨッシーを倒そう。 #6 ひそかに忍び寄るもの 1人目はゼルダを、2人目はゼロスーツサムスを使う。 透明化したルイージとキャプテン・ファルコンと戦う。 #7 死闘、ダーク軍団 一人用の#18のリメイク版。 リンクとサムスを操作し、ダークリンクとダークサムスと戦う。 全員HP200の体力制バトル。 一人用と同様に、キングブルブリンは登場しない真剣勝負。 #8 ぜーんぶオレさまのもの ワリオとクッパで協力し、敵のマリオとルイージより先にコインを(2人の合計で)2000G集める。 これに限らず、イベント戦のコイン制バトルでは敵は倒さなくてもOKだが、プレイヤーの使用キャラクターのどちらか片方でも倒される(自滅を含む)と即失敗になるので注意しよう。 #9 オネットに居座るもの リュカとネスを使って、オネットにやってきたルイージとヨッシーを倒す。 #10 あすなろのロボット ルカリオとアイスクライマーを使って、5体ものロボットと戦う。 ロボットのうち2体目、3体目、4体目は巨大なので要注意。 #11 リフォーム大作戦 ルイージとピーチで協力して、敵のマルスとアイクより先にコインを(2人合計で)300G集めよう。 他のコイン制バトルよりもノルマは低いが、ルイージマンションの柱を壊してしまうと即失敗になるので注意。 #12 カムバック!ファルコン・フライヤー 1人目はキャプテン・ファルコン、2人目はオリマーを使用。 ビッグブルーのファルコンフライヤーが飛び去る前に2人のサムスを倒そう。 #13 柔と剛の剣 マルスとアイクを使い、リンク・メタナイト・ガノンドロフの3人と戦う。 #14 暗黒のカーディアン 一人用の#27のリメイク版。 ガノンドロフとウルフを使用し、敵の巨大ドンキーコングと巨大リザードンを倒す。 プレイヤー側は小さくなっており、吹っ飛びやすいので注意が必要。 #15 4つの剣X コイン制バトル。 プレイヤー2人、敵2人ともに全員がトゥーンリンクを操作するのでややこしい。 #16 プリンの大逆転 1人目はプリン、2人目はMr.ゲーム ウォッチを使用。敵はリュカとネス。対戦ステージは攻城戦。 時間の経過とともにキャラクターのサイズが変わる。最初はこちらが小さくて敵が巨大。城の中に入るとプリンが通常サイズになり敵も通常サイズになる。地下になるとプリンが巨大化して敵が小さくなる。 なおMr.ゲーム ウォッチは最後まで小さいまま。 #17 ソニックとマリオ プレイヤーはマリオとソニックを使用。 敵はマリオ3人とソニック3人。 #18 シャドーモセスの新兵器 1人目はスネークを、2人目はロボットを使用。 敵はロボット2体(ストックはそれぞれ2機ずつ)。 #19 アンドルフの影 プレイヤーはフォックスとファルコを使用。 倒すべき敵はウルフ1人だけだが、アシストフィギュアのアンドルフが常に板ポリゴン(ウルフには当たらない)を吐いてくるため危険。 #20 ふたりで最終決戦 悪役やライバル系のキャラクター6人(クッパ、ガノンドロフ、デデデ、ワリオ、ウルフ、メタナイト)と戦う。 #21 ホントのオールスター戦 35人全員を相手に休憩無しで戦う過酷なバトル(*12)。 プレイヤー側は2人ともそれぞれストック1機しかない。 ステージは終点ではなく戦場となっている。 フィギュア名鑑 前作にも登場したいろんな作品のキャラクターのフィギュアを観賞できる。 今回はジオラマ風に飾って写真を撮る事もできる。 シール フィギュアと同じく収集要素の1つ。 原作のイラストをそのまま使っているためフィギュアには無いがシールにはいるキャラクターも大勢いる。 亜空の使者では使用キャラの強化に使われる。 クリアゲッター いろんなモードでさまざまな条件を満たすとごほうびが貰える。 条件を満たすと両隣に別の条件が判明したり難しい条件はゴールデンハンマーを使う事もできる。 この仕様は『カービィのエアライド』のクリアチェッカーと同じで以降のシリーズでも登場している。 ステージ作り その名の通り対戦のステージを作成するモード。 自由度はあまり高くないが足場が殆んど無い歪なステージは作れる。 一定の条件を満たすとパーツが増える。 名作トライアル ファイター達が過去に登場した懐かしのレトロゲームを数十秒から数分だけ遊べる。 一部作品は複数のセーブデータがあり、中盤から遊べるものもある。 画面内登場 初代に登場してDXでカットされた試合開始前のそれぞれのキャラクターが登場する演出が復活。 DXから参戦したキャラクターにも新規に用意されており、それぞれの持ち味が活かされてみていて飽きない。 アピール DXまでは1つだけだったが本作からキャラクター毎にそれぞれ3つに増えた。 かっこいいもの、かわいいもの、笑っちゃうもの、よくわからないものなどバラエティ豊か。 スネークは3つ全てダンボールに隠れて同じに見えるがよく見ると姿勢や動作が微妙に異なっている。 ◆余談 前作のスペシャル乱闘にあったカメラモードが本作ではあらゆるモードで写真が撮れるためフィギュア名鑑も合わせて世界中で投稿されてスマブラ拳!!で3回に渡って特集された。 スマブラではこの作品のみ、ステップまたは走行反転をすると、1/64の確率でキャラクターが強制的に転倒する謎のシステムが存在する。 ご丁寧に氷系の床だと確率が倍になるが、流石に不評だったのか次回からは削除されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、本作についての否定的な見解につき純粋にスマブラXが好きだという人はブラウザバック推奨 本作は他社キャラクターの参戦、土日を除く平日毎日情報が更新されるスマブラ拳!!の存在など7年振りの新作もあって発売前は世間から期待されており、実際に発売から2週間で売上がミリオンを超えた事でみんなのおすすめでゴールド評価にもなり評判はかなり高かった。 しかし、新規参入を意識した結果から前作と比べると運や逆転要素が強くゲームスピードが遅くなった事やキャラの性能バランスが悪い事など不満を漏らす人声も少なくなかった。 主に以下の理由が上げられる。 前作と同じく一部のキャラの性能に格差があり、特にメタナイトはあまりに強すぎて彼が好きな人にとって使用を躊躇ってしまう事になった。後に桜井氏は自身のYouTubeチャンネルで本作を紹介した際にテストプレイヤーは僅か4人でファイターパラメーターもまだひとりで打っていた事を語っている。 2層ディスクを採用した事で読み込み不良が発生しやすく、Wii本体を交換する事になり他のゲームのデータが消えてしまう問題があった。 オレ曲では兄貴テイストが強い「ゼロツー戦」や原型を留めていない「とげとげタルめいろ」といった良曲ではあるがアレンジ担当者の趣味が強く反映されて賛否両論になったBGMもある。 アドベンチャーモード亜空の使者ではキャラクターの扱いに偏りがあったりオリジナルの敵などこちらも賛否両論になり、『for』では収録されず『SP』ではムービーが控えめになっている。 滑空は一部の羽のあるキャラクターが空中ジャンプの頂上で特定の操作で空中を滑空できるが、強力すぎたからか次作で廃止された。 転倒はダッシュしようとすると64分の1の確率でこけてしまうシステムだが、開発側はパーティ性を想定していたもののプレイヤー間では不満が続出してしまいこちらも次作で廃止された。 本作でもっとも残念がられたのは待望のオンライン対戦が匿名性やステージ選択の多数決が仇となり、ステージが終点ばかりだったり馴れ合いやリンチなどモラルが欠けたプレイが続出してしまい本作の評価を著しく下げる結果になってしまった。だが、これらの反省点を踏まえ次作、次々作で大幅に改善されたのでこれを黒歴史と判定するかは微妙なところである。 これらの問題はシリーズが発売されるたびに少しずつ改善されるようになった。 おきらくに追記・修正していって下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次回作で他会社のキャラを参戦させるとしたら誰になるだろう。スネーク、ソニック、ロックマンのチョイスは良かったけど続投させるぐらいなら新キャラでやって欲しい。個人的にはカプコンから、バイオシリーズからクリスかジル、それかモンスターハンターがいいな。後者はどの武器種で登場させるかが問題だけど。 -- 名無しさん (2014-01-26 01 11 32) 他社キャラを無闇に参戦させるつもりはないといってたけど個人的にはリュウ・ハヤブサとかチョコボ スライムとかパックマンとか来てほしい。 -- 名無しさん (2014-01-26 01 33 49) 転倒OFF機能が欲しかった…ガチバトルが一度の転倒で冷めた日にゃもう。 -- 名無しさん (2014-02-21 22 37 32) もう一回こどもリンク出して欲しいなあ、仮面4個セットで -- 名無しさん (2014-02-21 23 01 51) Wi-Fiの対戦は終点にしかならないよなー。ニューポークシティでやったらおもしろそう -- 名無しさん (2014-03-07 22 45 54) バンナムから出すなら操作キャラでテイルズ主人公の誰か、アシストフィギュアでアイマスの誰かに出てきて欲しいな。 -- 名無しさん (2014-03-07 23 04 57) 誰が残るか、誰がリストラされるか。多くのファンが推測を立てる中、唯一「どうせでるやろ」と心配されなかったルイージさん -- 名無しさん (2014-03-31 04 37 27) 既存キャラがあまり変化ないから新キャラ目当てでないと飽きるの早いな -- 名無しさん (2014-06-14 20 40 03) スーパーソニックが強すぎる件について -- 名無しさん (2014-06-16 18 02 42) ↑切り札以外はそんな驚異でも無かったな -- 名無しさん (2014-06-16 18 13 30) 誰かスマブラfor 3ds wiiuの記事作ってくれないかな -- 名無しさん (2014-06-27 22 13 09) パックマン出たな -- 名無しさん (2014-07-04 20 53 21) メタナイトさん、リストラかね…… -- 名無しさん (2014-07-05 00 05 53) キャプテン・ファルコンは出続けて欲しい -- 名無しさん (2014-07-05 00 10 13) 情報も集まってきたしforの記事作ってほしいな -- 名無しさん (2014-07-15 22 53 35) どうしてドクターマリオとミュウツーをがいなくなったんだろう。ドクターマリオは特に好きなキャラクターなのに -- 名無しさん (2014-08-03 10 39 56) ピーケーサンダーwwwwwウワーwwwww -- 名無しさん (2014-08-03 10 43 56) (for 3DSが発売され、記事ができたため削除) -- 名無しさん (2014-08-03 10 47 15) あれ?スネークって任天堂だっけ? -- 名無しさん (2014-08-27 22 56 38) 新作でインターネット対戦が改善されるけどまた新たな問題が発生しないか不安ではある -- 名無しさん (2014-08-31 23 07 50) 今作最強のメタナイト3DSで大幅弱体化したらしいよ -- 名無しさん (2014-09-07 18 13 24) 亜空の使者はボイスとかナレーション欲しかったな。今一敵とかが何をしたかったのが分かりにくかった。 -- 名無しさん (2014-09-07 18 39 38) ↑↑↑そういえばエンジョイ部屋でチームバトルあるのかな?前作もチームバトルはまだリンチになりにくかったからあってほしいけども。 -- 名無しさん (2014-09-09 20 41 56) いよいよ明日3DS版の発売か...。オンラインで馴れ合いやリンチなくなればいいが。 -- 名無しさん (2014-09-12 15 57 26) 3dsやったがキャラの弱体化が激しいな。 -- 名無しさん (2014-09-15 12 47 35) 友達んちでカッスカスになるまで遊び尽くした思い出 -- 名無しさん (2014-09-15 13 26 43) ↑↑その表現は間違ってる。もともと強すぎただけでスマブラはあくまでパーティーゲーム。 -- 名無しさん (2014-09-18 12 08 55) 未だにハマってまう。Wi-fiが終了して悲しい -- 名無しさん (2014-09-23 22 39 34) スマブラ3DSはXの反省点がほぼ全て改善されてるから素晴らしい -- 名無しさん (2014-09-25 00 09 11) おきらくリンチ、転倒、滑空などたくさんの問題点があったけどそれを教訓にforで改善されたから決して無駄ではない。 -- 名無しさん (2014-12-08 15 42 25) 開発者の願いもむなしく結局オンライン関係の問題はforでもあまり改善されてない気が...。 -- 名無しさん (2015-03-21 13 25 40) トイ・ストーリー(ボー・ビープ→ピット) -- 名無しさん (2015-03-30 17 14 43) オレ曲は次回作で倍近く増えた。 -- 名無しさん (2016-01-12 23 32 42) もう10年前なのか… -- 名無しさん (2018-04-28 15 03 54) 荒らしの書き込みを全削除 -- 名無しさん (2018-05-22 20 19 17) ↑一番最初 俺はSNKからテリーか京辺りを出してほしい -- 名無しさん (2018-07-03 17 07 14) すまん、新作の項目と勘違いしてた。 -- 名無しさん (2018-07-03 17 10 40) ↑2 前者はSPECIALという作品があったね -- 名無しさん (2018-08-16 14 41 35) SPでマリオブラザーズがfor 3DSのバルーンファイトと同じく左右がループするようになった。 -- 名無しさん (2018-12-30 13 37 20) 曲の豪華さとSEの単純なかっこよさならこれが一番だと思う。剣関連の音がほんとに今聞いてもかっこいい -- 名無しさん (2019-11-19 16 43 40) ↑5 まさか参戦するとは。 -- 名無しさん (2019-11-20 19 32 57) この作品に限った話じゃないけど現行のシリーズをやったあとに前の作品やると動きがもっさりしてるように感じる -- 名無しさん (2020-01-13 19 06 34) 今日で12年か。 -- 名無しさん (2020-01-31 00 23 37) 258曲って多いなと当時は思ってたけどスマブラSPは最終的に1000曲を越えそうで今となっては少なく感じてしまう。いや、十分多いんだが感覚が麻痺してるな…。 -- 名無しさん (2020-06-29 21 26 29) 13年経ってBGMも1000曲以上。スマブラXも大ボリュームだと考えてたのが遠い昔に感じる。 -- 名無しさん (2021-01-31 10 55 06) フラットゾーン2やブロック&ジャイロなどを編曲した大熊謙一さんが逝去か…。ご冥福をお祈りいたします。 -- 名無しさん (2022-07-25 17 39 06) DXは結構面白かったが、Xは僕的には全然面白くなかったのですぐに古本屋で売ったのを憶えている。そのせいで次回作のfor以降は期待せずに遊んでないよ。 -- 名無しさん (2022-10-13 18 01 50) 主観誤字誤謬の入り交じった最後のdisりわざわざ分ける必要あるか...? -- 名無しさん (2023-05-03 02 38 52) 俺的にはDXとX、スペシャルは面白かった -- 名無しさん (2023-05-14 20 21 48) 前作では最強キャラだったプリンが本作では最弱キャラになっているな。 -- 名無しさん (2023-08-14 07 58 10) スマブラX発売から16年が経過。他社枠が登場してから今となっては他社キャラだけの乱闘もできるくらいの人数が参戦してるけどSPの次がどうなるのか。 -- 名無しさん (2024-01-31 00 27 48) 名前 コメント
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(水)(コスト3) ■G・ストライク ■自分のシールドを見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に戻す。その後、残りのシールドを全て山札に加えてシャッフルする。こうして山札に加えたカードより1枚多く、自分の山札の上からシールド化する。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (1) 微妙 (0) コメント コエメラルのおつかいの方がよくないですかね? -- 名無しさん (2021-10-28 18 50 53) 名前 コメント
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【ゲーム】ポケットモンスターエメラルド 【作者名】zoo 【完成度】(10/08/09 ~ ) 【動画数】95 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/20421655 【備考】 Part54でまさかの・・・。 名前 コメント
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現在さまざまな大会が企画されています。 是非一度ご覧ください↓ バンブラ大会 企画一覧 ここでは、Twitter上にいるバンブラ演奏勢の得点をランキングにしています。 ここにない曲でも、申請すれば追加して表示します。 ただし、演奏レベルはマスターで、プリセット曲とDL楽曲に限ります。 何かありましたら管理者Twitter(@Yamata0921)の方にお願いします。 なにせWiki編集初心者なので不具合多いと思います。 <申請方法> Twitterに専用のアカウントを設けました→https //twitter.com/bbp_score 曲名と投稿者(上画面)、そして各パートの点数(下画面)が見える写真を「 @bbp_score 」と共にツイートしてください。(要はリプライ) 管理者(ヤマた @Yamata0921)が確認すると、このページにその得点が反映され、そのツイートが専用アカウントでリツイートされます。 申請は1パート単体の更新も可能です。(既に全パート点数で埋まってる場合での更新は、文でここを更新したよと言ってくれると助かります。) 堅苦しく「申請します」と書かなくても、@bbp_scoreに届けば確認できますので、普段のつぶやき感覚で申請してくれて結構です。 <盛んな曲> うんこ(へいおまち) GO!GO!MANIAC(キュウイレブン) 恋は渾沌の隷也(ヤマた) PSI-MISSING(ほし) 初音ミクの消失(ぴぎゃーも) おジャ魔女カーニバル!!(ほし) マリオ絵描き歌(Nintendo) アスレチックBGM(スーパーマリオブラザーズ3)(へいおまち) 雪、無音、窓辺にて。(ヤマた) ココナッツモール(マリオカートWii)(ヤマた) ヤンキーボーイ・ヤンキーガール(ミラ) カミサマネジマキ(ミラ) <パーフェクト達成者とその曲>(各自任意編集) ・シグりん 超時空飯店娘々CMソング(カルビ) 全7パート ☆合計66 2013/12/26達成 ・カルビ STARLIGHT【プリセット曲】 全10パート ☆合計69 2013/12/31達成 スカイクラッドの観測者(シグりん) 全10パート ☆合計81 2014/04/16達成 ・ぜったいれいど うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/02/09達成 ・午後の紅茶 うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/02/13達成 北酒場 サカモト教授edition(ぽぽにち) 全9パート ☆合計66 2014/03/26達成 今日も駄目作戦 全8パート ☆合計69 2014/06/17達成 ・へいおまち うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/02/14達成 STARLIGHT【プリセット曲】 全10パート ☆合計66 2014/02/15達成 徹子の部屋のテーマ(みすと) 全10パート ☆合計55 2014/02/15達成 ・ペケ アルルの女 ユーロビートver(DX移植@Nintendo) 全8パート ☆合計62 2013/12/25達成 うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/02/14達成 SUPER SCOOTER HAPPY(カガリケージ) 全10パート ☆合計88 2014/06/13達成 ・じゃばらん うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/02/15達成 青雲のうた(すいふぃ) 全8パート ☆合計35 2014/02/15達成 耳たぶ(みゅー) 全3パート ☆合計16 2014/02/17達成 JR発車メロディーSH2(すいふぃ) 全10パート ☆合計75 2014/02/17達成 アスレチックBGM(スーパーマリオブラザーズ3)(へいおまち) 全7パート ☆合計55 2014/02/27達成 ・さんかんシオン うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/02/15達成 教会(DX移植@わかし) 全6パート ☆合計12 2014/03/25達成 ・エメラル うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/02/15達成 HAPPY BIRTHDAY TO YOU(みの) 全6パート ☆合計16 2014/03/09達成 ・マハラギ うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/02/15達成 ユーモレスク[EX]テクノポップver(DX移植@Nintendo) 全8パート ☆合計68 2014/02/15達成 ・すいふぃ 青雲のうた(すいふぃ) 全8パート ☆合計35 2014/02/15達成 うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/02/23達成 ・ミラ うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/02/16達成 ニュース7 2009オープニングテーマ(いちは) 全10パート ☆合計49 2014/05/04達成 明治チョコレート・テーマ(ミオ) 全8パート ☆合計51 2014/06/01達成 ・タマゴの殻 うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/02/27達成 ・あっしゅからー うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/05達成 ・いろは うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/05達成 ・まさき うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/13達成 ・みゅー うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/18達成 ・メガラプソーン うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/20達成 ・あがるさがる うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/20達成 ・ぴぎゃーも うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/22達成 悪のモチーフ(みの) 全5パート ☆合計23 2014/03/23達成 ・しーちきんもぐ うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/22達成 ・えれくとっ うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/22達成 ・sketyte うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/22達成 ハラショー!(タイト) 全9パート ☆合計53 2015/02/17達成 ・RITA うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/24達成 ・さわこ アスレチックBGM(スーパーマリオブラザーズ3)(へいおまち) 全7パート ☆合計55 2014/03/25達成 ・らすく やったー!(そあ) 全10パート ☆合計58 2014/03/25達成 うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/04/19達成 ピタゴラスイッチエンディングテーマ(てんまり) ☆合計56 2014/04/22達成 ・なぎっしゅ うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/03/26達成 アスレチックBGM(スーパーマリオブラザーズ3)(へいおまち) 全7パート ☆合計55 2014/03/28達成 楽しいビンゴ(さっちん) 全10パート ☆合計78 2014/04/05達成 夢グライダー(みの) 全8パート ☆合計59 2014/04/09達成 ・eagle G線上のアリア ポップスver(DX移植@Nintendo) 全8パート ☆合計49 2014/04/09達成 アスレチックBGM(スーパーマリオブラザーズ3)(へいおまち) 全7パート ☆合計55 2014/03/25達成 オーラ・リー オルゴールver(DX移植@Nintendo) 全8パート ☆合計33 2014/04/28達成 ・早皿 うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/04/05達成 ・つぶみ うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/04/13達成 ・エレキマスター うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/04/14達成 どうぶつの森 タイトルテーマ(DX移植@ニンドリきかく) 全5パート ☆合計29 2014/04/20達成 HAPPY BIRTHDAY TO YOU(みの) 全6パート ☆合計16 2014/04/16達成 ・ベイ うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/04/16達成 ・ツムギ 明治チョコレート・テーマ(ミオ) 全8パート ☆合計51 2014/05/28達成 ・リネィノ 愛してるばんざーい!(さいえん) 全4パート ☆合計26 2014/06/10達成 うんこ(へいおまち) 全8パート ☆合計31 2014/06/02達成 心の瞳(さんかんシオン) 全8パート ☆合計48 2014/06/20達成 青雲のうた(すいふぃ) 全8パート ☆合計35 2014/06/17達成 秘密の庭(ラティアス&ラティオスのテーマ)(じゃばらん) 全10パート ☆合計61 2014/06/19達成
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スーパーマリオブラザーズデラックス とは、【ゲームボーイカラー】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター ゲームモード 関連作品 移植・リメイク リンク コメント 概要 スーパーマリオブラザーズデラックス 他言語 Super Mario Bros. Deluxe (英語) ハード 【ゲームボーイカラー】専用 メディア 【ニンテンドウパワー】書き換え専用 (日本)ロムカセット (北米) ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1~2人 発売日 2000/03/01 (日本)1999/04/30 (北米) 値段 GBC 1,000円3DS 非売品 レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 通信ケーブルポケットプリンタ シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】 【ゲームボーイカラー】専用タイトルとしてリメイクされた【スーパーマリオブラザーズ】。 当時のドット絵はそのままにセーブ機能を搭載。オリジナルモード以外にもスコアを競う「CHALLENGE」、他プレイヤーと競争する「VS GAME」が追加された。 これ以外にも特定の条件を満たすと絵が追加される「アルバム」などの多彩なモードが収録されている。 再現度は高いものの【ファミリーコンピュータ】でテレビに出力されるドット絵を使用しているため、ゲームボーイの160×144ドットモニターでは1画面で表示しきれず、上下や横が1画面に収まらないという大きな違いがある。 北米などでは1999/04/30に発売。そちらでは店頭で普通のゲームボーイカラー専用ソフトとして発売された。 日本ではニンテンドウパワー限定タイトルのため、日本の店頭に並んでいるものは全て輸入品である。 ※ストーリーなどは【スーパーマリオブラザーズ】を参照。 ゲームシステム 原作と違う点 初期人数が5人に増えた。 セーブが可能。【スーパーマリオコレクション】とは異なりコース単位でのセーブ・ロードを行える。 セレクトボタンでルイージに交代できる。 概要の通りに画面が狭い。 ループ面で正否に応じて効果音が鳴る。 バグ技が殆ど消滅。 連続でノコノコを踏む際の挙動がやや変わっており、端っこで甲羅にして下段から垂直にジャンプすると簡単に行える。 ジュゲムが投げた時やジャンプ台使用時などに効果音が追加。 新モードが多数ある。クリアするとスーパーマリオブラザーズ2を模したモードでも遊べる。 キャラクター ※特に変化のないキャラクターは【スーパーマリオブラザーズ】の記事を参照。 【ルイージ】今回はいつでもルイージを選べる。色がちょっと変わった。 【キノピオ】【ピーチ】救出時に動くようになった。 【ヨッシー】CHALLENGEで登場。タマゴを見つけてゴールすると孵化する。 【テレサ】条件を満たすと出現するテレサレースモードで登場。CPUの操作キャラ。勝利すると緑・赤・黒といった上位の色へと強化されていく。 ゲームモード ORIGINAL 1985原作を遊ぶモード。一度クリアすると裏面(1★1などの表記)が選択可能になる。 CHALLENGEORIGINAL 1985でクリアした事があるコースを選んでハイスコアを競うモード。コースには赤コインやヨッシーのたまごが隠されている。 VS GAME2人で通信ケーブルで繋いで対戦するモード。バーチャルコンソール版ではプレイ不可。 SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS【スーパーマリオブラザーズ2】のコースで遊べるおまけモード。最初は選べない。ただし、8-4までしか収録されていない、風が無い、特定の敵を踏んでも大ジャンプしない、ルイージの性能は変わっていない等、原作と異なる部分も多い。 + 解析情報 内部データでは9-1以降のデータも断片的ながら存在する。 何故9-1以降を没にしたのかは謎。 テレサレース(仮)テレサとレースするモード。最初は選べない。 RECORDSORIGINAL1985のハイスコアランキング・CHALLENGEのスコアを確認できる。 ALBUM特定の条件を満たすとイラストが収録される。ポケットプリンタでプリント可能。 TOY BOXカレンダーや占いなどが収録されている。ゲームを進めると遊べるものが増える。 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】 【スーパーマリオブラザーズ2】 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】?…ハドソンがPC向けに発売した方はこっち 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】日本国内においては、2014/01/14に『ニンテンドーネットワークID 登録♥感謝キャンペーン』の特典として【ニンテンドー3DS】向けに配信。「おみくじ」で引ける文章の内、通信関連の物が別の文章に置き換わっている。通常配信(有料)の予定はあったらしいのだが、結局配信は行われなかった。日本国外版では通常配信されている。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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吾輩こそ不死者の頂点にして夜を統べる者…そうヴァンパイアである!友人のドラキュラ伯爵に代わって吾輩が宇宙人を成敗してやろう。して、小腹が空いたな。グルメたる吾輩の舌を満足させるものを持てい。む、それは輸血パックっ!? やめんか、吾輩は血が大の苦手なのだ! 出身作品/モチーフ(国籍):吸血鬼(ルーマニア) ネームドブラザー:無し オーナー武器:ソードシリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 10 スペシャルのたまりやすさ 6 初期HP 2800 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット オーナメント ●ムーブアビリティ:スカイリープ 使用回数 6回 リロード:12秒 念力で自らの体を浮かび上がらせる秘術でね。だが我輩とて万能ではない、空中で方向転換はできんよ。 * ●サポートアビリティ:クリムゾンテラー 使用回数 5回 リロード:12秒 血しぶきをまとう、恐ろしいサマーソルトだ。 ……まて、訂正だ。血ではない!血っぽい何かだ!このゲームに流血は一切ない! * ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 初速が遅く小回りが利かないタイプ。 ●スペシャル:バット・ミサイル 初期スペシャル値 70% 多重ロックが可能な誘導弾を多数発射する。もし敵が一匹なら全弾がそやつを襲う形になろう。おぉ、怖い怖い。 * ●ブラザー解説 * |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集
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スーパーマリオブラザーズ2 とは、【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け アイテム・武器 地名 ワールド1 ワールド2 ワールド3 ワールド4 ワールド5 ワールド6 ワールド7 ワールド8 ワールド9 ワールドA ワールドB ワールドC ワールドD BGM 関連作品 他ハード版 移植 リメイク リンク コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ2 他言語 Super Mario Bros. The Lost Levels (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】 メディア ディスクカード ジャンル ファンタスティックアドベンチャーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)池田宏宮本茂 ディレクター 宮本茂 プレイ人数 1人 発売日 1986/06/03 (日本) 値段 FCD 円GBA 円Wii 514Wiiポイント3DS 524円Wii U 524円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク SFC 【スーパーマリオコレクション】GBA 【ファミコンミニ】【Wii】 バーチャルコンソールWii スーパーマリオコレクション スペシャルパック3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 日本販売数 約265万本販売:136万本書き換え:110万回 【スーパーマリオブラザーズ】の高難易度バージョン。グラフィックの一部が変更され、サウンドが幾つか追加された。 本作は1人用ゲームになっており、【マリオ】と【ルイージ】では若干性能が異なる。 基本部分は仕掛けが増加した程度で前作とそこまで変わっていないが、難易度が大幅に増加。コースによっては隠しブロック発見・三角飛び・踏みジャンプなどのテクニックや探索も要求される。 外見の違いが殆どないためなのかオリジナル版は日本でしか発売されておらず、日本国外では代わりに日本国外版のSUPER MARIO BROS.2が発売されている。 当時は8回クリアーした状態でAボタンを押すとA~D面に行けるようになり、ワープなしでクリアーした場合は9面へ進めるようになっていた。クリアー回数はディスクに記録されるため、電源を付けたまま連続で8回クリアーする必要はない。 ストーリー ※物語自体は『スーパーマリオブラザーズ』と同じで、パラレルワールドになっている。 キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ王国は亡びてしまったのです。 このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。彼女は今、大魔王【クッパ】の手中にあります。 マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し、再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。 テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただけなのです。 ゲームシステム 【マリオ】と【ルイージ】の性能の差別化ルイージはジャンプ力が上がり、滑りやすくなっている。 マリオのジャンプ力では飛び越えられない難所がいくつかあるが、ルイージであれば難なく突破もできる。 風コースによっては風が吹き荒れる事がある。風の吹いている方向へとじわじわと移動させられてしまう。 逆ワープW3-1やW8-1のワープゾーンにある土管に入ると、W1-1やW5-1に戻されてしまう。 スーパージャンプ台台の色が緑になっているジャンプ台。あまりにもジャンプ力が高すぎて画面外に行ってしまい、飛び上がった後しばらくしてからでないと画面内に落ちてこない。7-3、C-3はこのスーパージャンブ台を乗り継いで進む必要がある。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 敵キャラクター 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】パタパタを踏み台にしないと届かないような大きな穴が存在する。 【パックンフラワー】 【さかさパックンフラワー】 【バブル】 【プクプク】 【ゲッソー】 【空中ゲッソー】 【ハンマーブロス】 【メット】 【トゲゾー】 【ジュゲム】本作では低空飛行する個体も登場。 【キラー】 【にせクッパ】 【クッパ】 仕掛け ファイアバー一部のコースでぐるぐると回っている。W7-2から城以外でも見かける。 ロングファイアバー長いファイアバー。 アイテム・武器 コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けても平気になる。前作とは異なり、隠しブロックに配置されている場合もある。本作から目が付くようになりキャラクター性が増した。 毒キノコこのキノコに触れるとダメージを受けてしまう。配色が地形のパレットに依存しているため一定ではなく、コースによっては1UPキノコと区別しづらい。 ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、Bボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。スーパー状態でないと出現しない。小さい状態で取るとファイア状態にはならず、スーパー状態になる。前作とは異なり、隠しブロックに配置されている場合もある。 1UPキノコ残り人数が1つ増える。基本的に隠しブロックやレンガブロックの中にしか配置されていない。スーパーキノコ同様に本作から目が付いた。 スーパースター一定時間無敵になる。ただし、パタパタを踏んで進まないといけない地点の前に罠のように配置されている場合もある。 地名 ※以下の解説で「パレット」は配色を指し、「マップチップ」は地形(地面のブロック)の形状を指す。 ワールド1 1-1最初のコースだが、いきなり緑パタパタが出てくる。他にはノコノコ、パックンフラワー、クリボーも登場する。最初の赤ノコノコを利用して連続1UPが可能。コインなどのアイテムは全種類登場している。勿論本作初登場の毒キノコも含まれている。 1-2地下面。キラーが初登場しているが、ボーナスエリアにいる。 他にもメットが初登場 序盤に隠されているツタを登るとワールド3、ゴールへ進む土管の近くから天井裏を進むとワールド2、その少し手前の左側の土管に入って再度天井裏を進むとワールド4のワープゾーンへ着く。 1-3アスレチック面。今作では1ワールドからいきなり天秤リフトが登場。空中ゲッソーが初登場。 1-4城のコース。ファイアバーが多い。緑ノコノコもいる。最後はにせクッパと戦う。 ワールド2 2-1夜の地上面。仕掛けのスーパージャンプ台が初登場。 2-2地上面。2個の隠しブロックを利用して土管に乗る必要がある場所がある。 2-3アスレチック面。ジャンプするプクプクが初登場。 2-4城のコース。バブルが初登場。序盤に1UPゾーンがある。 ワールド3 3-1地上面。ハンマーブロスや逆ワープゾーンが初登場。パックンフラワーがいる最初の土管に入ってボーナスエリアから出てくるか、スーパージャンプ台でゴールポールを跳び越えて右に進むと、ワールド1行きの逆ワープゾーンへ着く。 3-2水中面。泳ぐゲッソーやプクプクが初登場。水中エリアにはノコノコやパタパタもいる。 3-3アスレチック面。ノコノコやパックンフラワーが多い。 3-4城のコース。無限ループが2回あり、(1回目)下→一番下→(2回目)一番上→一番上の順に通らないと先へ進めない。 ワールド4 4-1地上面。赤いパックンフラワー(緑はこのコースから出なくなる)、ジュゲムが初登場。メットは水中ボーナスエリアにいる。 4-2地上面。ジュゲム再び。キラー砲台もある。 4-3アスレチック面。赤いジャンプ台とリフトが多い。これまでのアスレチック面と比較すると難易度が格段に増している。 4-4城のコース。ロングファイアバーが2つ存在する。にせクッパ戦では1つのファイアバーが回転している。前作では最短ルートで行く場合は途中の城をすべてスルー可能だったが、本作ではこの城のみ最短ルートでもクリア必須になった。前のワールドの3つの城と比較して難易度が格段に増している。 ワールド5 5-1地上面。中盤では追い風が吹く。ワールド6へ行けるワープゾーンがゴールポールの後ろ側にあり、ゴール手前に隠されているツタから行ける2番目のボーナスエリアを経由すれば辿り着ける。 5-2地下面。赤ノコノコとパックンフラワーが多い。3連リフト地帯の手前に隠されているツタから行けるボーナスエリアからワールド8に、3連リフトを利用して天井裏を進めばワールド7へ行ける。 5-3アスレチック面。早速無限ループがあり、赤パタパタを踏み付けて高い位置にある土管に入らないと先へ進めない。その無限ループを利用してファイア状態になる事が出来る。ボーナスエリアを経由した後は、画面外からキラーが飛び続けるエリアに来る。 5-4城のコース。ファイアバーやバブルがかなり多い。 ワールド6 6-1地上面。途中から追い風が吹く。 6-2水中面。ノコノコやパタパタもいるほか、リフトもある。困ったことにこのリフトは何の役にも立たないどころか、かえってマリオの行く手を阻む邪魔な存在でしかない。 6-3アスレチック面。ジャンプするプクプクが無限に出てくる。ゴール直前では赤パタパタを踏み付けて高く跳ぶ必要がある。 6-4城のコース。無限ループが2回あり、(1回目)下→一番上→(2回目)下→一番下の順に通れば先へ進める。 ワールド7 7-1地上面。序盤から中盤にかけて追い風が吹く。ボーナスエリアがやたらと長い。 7-2アスレチック面。W5-3のように早速無限ループがある。赤パタパタを踏み付けて高い位置にある土管に入る必要があるし、無限ループを利用してパワーアップする事も可能。ボーナスエリアを経由した後は、ジュゲムが出てきてファイアバーがあるエリアに来る。 7-3アスレチック面だが使用されているパレットは城のもの。スーパージャンプ台が多いので、上手く足場に着地できるようにスクロールさせよう。コースのほぼ全域で追い風が吹く。 7-4城のコース。下方向に流れていく5連リフト地帯から天井裏へ行って右にスクロールさせると下へ降りられなくなり、時間切れを待つしかなくなる。ノコノコ、メットが出現する地帯の後にあるファイアバーは、左右の隅が安全地帯となっており、しゃがんでいれば当たりそうで当たらない。 ワールド8 8-1地上面。追い風が吹く所もある。そして海のボーナスステージ抜けた後にワールド5行きの逆ワープゾーンもある。このためボーナスステージには入らないこと。 8-2地上面。終盤にあるツタはパタパタを踏んで出す必要がある(直前にあるスーパースターを取った場合は効果時間が切れるまで待つ事)。ツタを出すのに失敗したらボーナスエリアを経由してやり直す事が出来る。ツタを上ればゴールする事が出来る。 8-3アスレチック面。ジュゲムとハンマーブロスの同時攻撃に注意しよう。 8-4城のコース。土管に入るタイプの無限ループがあり、入ると前のエリアに戻ってしまう土管があり、分岐タイプの無限ループがあり(下を通ると先へ進める)、2体の本物のクッパがいる。1体目のクッパは青色で、戦場に斧が無いのでファイアボールを5発当てないと倒せない。(無視して進んでも問題ない。) 2体目のクッパは緑色(橋の手前で少しずつスクロールさせると青色になっている事もある)。斧に触れればゲームクリアとなる。 ワールド9 W1-1~W8-4の32コースを、ワープゾーンを利用せずに(逆ワープは除く)クリアすると遊べるワールド。 スコア/コイン/マリオやルイージの状態はW8-4から引き継がれるが、8-4クリア時に残り人数を得点として換算しているため残り人数が「1」で始まる。パワーアップアイテムや1UPキノコは全く無いが、コインはあるので残り人数は増やせる。ゲームオーバーになるまでW9-1~W9-4をループする。このワールドでゲームオーバーになると特別なメッセージが表示される(コンティニューは不可)。 このワールドはクッパ以外の敵が水中にいる上にクッパも踏めないので、ファイア状態以外でスコアを増やしたい時は敵を総スルーする必要がある。逆にファイア状態では、大半の敵をファイアボールで倒せる。 9-1最初は地上エリアから始まるが、土管に入ると水中エリアに進む。水中エリアはブロックの配置や背景等が地上エリアのように見えるが、マップチップとパレットが水中のものになっている(土管の色が凄い)。泳ぎ状態なのでパタパタなどを踏む事は出来ない。ゴールポールも水中にある。 9-2アスレチック面の地形をした水中面。ジュゲムの位置を確認して泳ごう。 9-3城のマップチップとパレット・曲を使用している地上面。ワールド9のコースの中で唯一泳がず進む。ボーナスエリアは何度でも行ける。ゴールポールの直前に、このコースの唯一の敵かつ本物のクッパがいる(斧は無い)。 9-4城のパレットを使用している水中面。かなり短いコースで、クリボー/緑ノコノコ/メット/緑パタパタ/ハンマーブロス/ゲッソー/赤パタパタ/バブルがおり、ブロックで「アリガトウ!」と表記されている。(本作発売当初に日本国外への展開が無かったのは、この日本語で書かれたメッセージも原因の1つの可能性がある。後の作品でコース内にこのようなメッセージを書く場合は基本的に英語になっている。)このコースをクリアするとW9-1から始まる。 ワールドA A-1パラレルワールド最初の面ながらハンマーブロスがいたりかなり難しい。コース半ばに無限1UPポイントがある。ゴール手前は1ブロック分しかない足場に赤ノコノコが配置されていてファイアマリオ以外でのクリアは難しい。 A-2地下面。地下面では唯一のジャンプ台が登場し、真上のブロックに1UPキノコがある。前半部分にはパックンフラワー以外の敵は一切いないが、終盤に地下面では唯一のハンマーブロスとキラーの猛攻が控えている。 天井の通路から奥に進むとBワールドのワープゾーンがある。 A-3プクプクの飛び交う空中アスレチックで、本エリアはつり橋の代わりに雲のグラフィックになっている。前半部分は嵐が吹き荒れるが、足場が広いためこれまでのプクプク面クリアできれば楽勝。パラレルワールドの中では気休めと言える難易度。 最後のジャンプ台を大ジャンプで旗を越えるとCワールドへのワープゾーンがある。 A-4難関箇所が大きく分けて3箇所ある。 最初はロングファイアバーを含めたファイアバー群、半ばはバブルの連続地帯を1ブロック分の足場のみで越えるエリア、後半は城エリアでは唯一のキラーの砲台群がある。 ワールドB B-1地上面。ツタが入っているブロックは、下にある隠しブロックを出すと叩ける。スーパースターが入っているブロックは隠しブロックを出すと叩きやすい。 B-2パラレルワールド唯一の水中面。終盤にロングファイアバーがあるのが特徴だが、難易度は6-2と大差ない。 B-3アスレチック面。途中キラーが飛び交ったり、ダッシュジャンプとパタパタジャンプが同時要求されたりする上に、コースの長さの割にタイムが短いなど、難易度はかなり高い。 B-4偽のループがあるエリア。 ループに見せかけるため同じ地形を連続で並べているだけだが途中の土管に入るとスタート地点付近に戻されるので注意。また、ループ面と異なりタイムも300しかないので注意。最後の土管に入るとDワールドへのワープゾーンにいくことが可能。 ちなみに1ワールド以外の城では唯一、バブルが出現しない。 ワールドC C-1地上面。最初の大穴は緑パタパタを踏み、最後の大穴は隠しブロックを出して上へ進んでから、赤パタパタを踏んで渡る。 C-22面ながらプクプク飛び交うつり橋あったり島や天秤リフト、キラー多発地帯があるアスレチック面。難易度も高め。 C-37-3にそっくりだが前半にジュゲムが登場して難易度が高くなっている。 C-47-4にそっくりだが、ノコノコ、メットが出現する地帯の後にあるファイアバーの安全地帯に出っ張りが追加されている。1本目は2か所の安全地帯の内出っ張りは1か所だが、2本目に関しては2か所の安全地帯両方に出っ張りがある。 ワールドD D-1いきなりハンマーブロスが2体出てくる。緑パタパタを踏んで水場を渡る所もある。最初の毒キノコの近くに隠し1UPキノコ、その少し先にスーパースターがある。 D-2道中はさほど難易度は高くないのだが、ゴール手前がジャンプ台と1ブロック分の足場を越えなければならないためかなり難しい。空のボーナスステージと地下のボーナスステージの無限ループで簡単にちびマリオからファイアマリオになることが可能。 D-3キラーとハンマーブロスの猛攻が続く地上面。ゴール前も4つのキラー砲台を越えなければならないが、道中の猛攻と比べれば大したことはない。 D-48-4にそっくりだが、ループポイントは無く先に進むのみ。土管に入ると地上に出たりボーナス面があったりと城コースらしくない点が特徴。8-4と同様にクッパが2体いて、1体目のクッパは青色で戦場に斧が無く、2体目のクッパは緑色で斧に触れればゲームクリアというのも同じ。違うのは最終ボスなのになぜかにせクッパである点。 BGM 地上BGMいつもの曲。 地上BGM(ハリーアップ!)タイムアップが近い時の曲。 コースクリア ファンファーレ 地下BGMこちらもお馴染みの曲。 地下BGM(ハリーアップ!) ボーナス面/無敵BGM ボーナス面/無敵BGM(ハリーアップ!) 水中BGM 水中BGM(ハリーアップ!) クッパステージBGM クッパステージBGM(ハリーアップ!) クッパを倒したときのファンファーレ エンディングBGM本作では無限ループではないため、2周した後締めくくりのパートが流れてBGMが終了する。この締めくくりのパートは現状、FCD版の本作でしか使用されていない。(*1) ミス ゲームオーバー 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】 【スーパーマリオブラザーズ3】 【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 【スーパーマリオUSA】本作の代わりに日本国外で発売された『SUPER MARIO BROS. 2』。 【スーパーマリオコレクション】 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 【スーパーマリオギャラクシー 2】本作と同様、ゲームエンジンをそのまま用いた続編で、ストーリーはパラレル扱い。『スーパーマリオギャラクシー 2』が発売されるまでは、このような続編は本作のみだった。 他ハード版 移植 【ゲームボーイアドバンス】版【ファミコンミニ】版が存在する。「ディスクシステム セレクション」(2004/08/10)に収録されている。 バーチャルコンソール版【Wii】、【Wii U】?、【ニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】バーチャルコンソール版とほぼ同様。 【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】バーチャルコンソール版とほぼ同様だが、残り人数無限モードやワールドセレクト等の追加要素があるためか、タイトル画面の表記年数に「2020」が追加されている。 リメイク 【スーパーマリオコレクション】ドット絵が一新されている。また、以下の場面で新BGMがある。 タイトル画面 ボーナスゾーン(ただし水中以外) 【にせクッパ】出現時 本物のクッパ出現時 【スーパーマリオブラザーズデラックス】隠しモードとして収録。コースの外見や挙動などは『スーパーマリオブラザーズ』に準ずる。故に一部コースの難易度が変化している。8-4までしかプレイ出来ない他、マリオとルイージの間に性能差が無くなっている。 リンク 公式HP【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】が発売されるにあたって新規に作られた公式HP。 コメント 本作にはかなり精密な操作を要求されたり一発勝負の場面が多い気がしている。遅延があると難易度が更に上がる。 - L-24 (2023-09-22 22 00 01) 名前 全てのコメントを見る