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Lv60アイオブラペンタ:エメラルドプリズンの攻略メモ H IS23500 動画貼り付け予定スペース 難易度別HP 参考点数と基準 Rank 攻撃点数 A 900,000 S 1,000,000 S+ 1,200,000 ※支援職に火力を求めない場合変動有 ※S+ 時間の剣のラペンシャードの強化段階が上がるほど楽になります。 おすすめ構成 火力3 プリ1orSB1 役割一覧 種運び役 1.スタート~ 雑魚処理しながら進む 種を運びながら所定の位置に植える。 2.ボスエリア~ 80%位と20%位のスキルブレイクタイム ボスが中央に戻りHPゲージの↓に別のゲージが出現する。 時間の剣でゲージを減らそう!! 周りの雑魚を殲滅すると種が出現し植えると敵の技を防げる? S+を狙う場合HP80%になる前に雑魚殲滅しておきましょう!! 80%直前でHSなどで攻撃速度をあげてからブレイクしましょう!! 一度でも死んだらS+にはなりません! 全体を通しての注意点 意外と雑魚の攻撃が痛い! ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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大合奏!バンドブラザーズ 機種:NDS 作・編曲者:中塚章人、濱野美奈子、田島賢、須戸敏之 発売元:任天堂 発売年:2004 概要 ニンテンドーDSのローンチタイトルである音楽ゲーム。J-POP・民謡・クラシックなど多用なジャンルの曲が収録されている。 オリジナルの曲を制作・演奏したり、他のプレイヤーとセッションすることも可能。 収録曲(ゲームミュージックのみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ファイアーエムブレム 『ファイアーエムブレム 封印の剣』のCMの曲 ゼルダの伝説メドレー ゼルダの伝説メインテーマ~カカリコ村~ゼルダの子守唄~サリアの歌 星のカービィメドレー グリーングリーンズ~森・自然エリア~カービィダンス NDS339位 マリオメドレー 地上BGM(ブラザーズ・ワールド・マリオ3・マリオランドの順)~ドルピックタウン~メインテーマ(64) ファミコンミニメドレー マリオブラザーズ~バルーンファイト~ドクターマリオ~アイスクライマー~レッキングクルー~クルクルランド~エキサイトバイク ポケットモンスターメドレー オープニング(赤緑)~VSトレーナー(赤緑) F-ZEROメドレー Mute City~BIG BLUE バーバラ・バットのテーマ 書き下ろし隠し曲 追加曲カートリッジ とことこヨッシー★ キャッチ!タッチ!ヨッシー!より アシュリーのテーマ さわるメイドインワリオより スターウルフのテーマ スターフォックス64より タイトルテーマ どうぶつの森+より アスレチック スーパーマリオ ヨッシーアイランドより スライダー スーパーマリオ64より ジャングルビートのテーマ ドンキーコング ジャングルビートより やまへのみち ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島より編曲:Nintendo Dream編集部 あゆみのテーマ ファミコン探偵倶楽部PartIIより編曲:Nintendo Dream編集部
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エメラルドドラゴン 19-612~613・616~618・620・624・626 612 エメラルドドラゴン・プロローグsage 2005/12/15(木) 00 41 04 ID Ar0iFpVQ 龍と人間が共存する聖なる地イシュバーン。 ところが千年前そこに何者かが呪いをかけた。 その呪いはドラゴンだけを死に至らしめた。 そこで少数の例外を残してドラゴン族は新たな次元へ旅立って行った。 時は流れ、ある日ドラゴンたちの国ドラグリアに難破船が流れ着いた。 生き残りはひとりの幼い人間の少女だけであったが、長命の種族の所以か はたまた種族の限界かほとんど子供の生まれないドラゴン族は どのような種族の子供でも大事に育て上げようとするのであった。 記憶を失くしたその少女はドラゴン族の言葉で「清き者」を意味するタムリンと名付けられ、 百年ぶりに生まれた龍族のただひとりの子供アトルシャン(「燃える火輪」の意味を持つ名)と 一緒に育てられた。 12年後。 成長した少女は、人間の幸せは人間の中にあると信じ、ドラグリアを出てイシュバーンに帰っていった。 タムリンの出発に際しアトルシャンは引き止めるのが無理とわかると 自分の角を片方折って彼女に渡し、こう約束した。 「タムリン、これを角笛にして持って行くんだ。 そして、もしもボクが必要になった時はそれを吹けば、 たとえ君がどこにいてもボクがかけつけるからね。」 ところが、そのころのイシュバーンではどこからともなく現れた『魔軍』が侵略を開始していた。 イシュバーン唯一の王国エルバードの軍隊と魔軍の戦いは甲乙つけがたく、戦争は15年もの長期戦になっていた。 タムリンがイシュバーンに帰って三年の月日が経った。 そして今、ドラグリアのアトルシャンの耳に、タムリンの吹く角笛の音が響いた・・・。 613 エメラルドドラゴン1 sage 2005/12/15(木)01 09 38 ID Ar0iFpVQ イシュバーンでは龍族は呪いに侵され生きてはいけないので、 自らの身を守るため『銀のウロコ』を身につけて人間の姿に化身したアトルシャンは、 タムリンを助けるためイシュバーンに向かった。 ウルワンの村のタムリンと再会したアトルシャンは、村長の紹介で 酒場で飲んだくれていた戦士バルソムを仲間にする。 さらに彼の意見でエルバード最高の魔術師バギンの力を借りるため 現在マジュレスの洞窟で魔王ガルシアの力により蘇ったゴーレムを封じ込めようとしている バギンに会いにいくことに。 バギンと協力してゴーレムを倒すと、彼が 「魔軍について知りたいのならまずエルバード王に会わねばならぬ」と言い出すので エルバード王に会うためエルバード城へ向かうことになる。 途中バルソムが自らの過去を語りだす。 「俺は昔エルバードの近衛兵だったがあるとき夜中に フラワルド男爵が王の書斎から出てくるのをみかけて問いただしたら 仲間ともども裏切り者の汚名を着せられ追放されてしまった。 ヤツは今も王に取り入って国政に関与している。 俺はヤツを殺すためここまで来たんだ」 一人で行こうとするバルソムにアトルシャンたちも協力を申し出て、 みんなでフラワルド男爵を倒しにいくことになる。 フラワルド男爵の館に乗り込んで彼を倒すと、彼が魔軍と通じていた証拠 『フラワルド男爵の密書』を発見。 それを持って王に報告に行くと王はバルソムに過去のことを詫び、彼を近衛兵の隊長に任命する。 そして新たにエルバードの王子ハスラム(22)と彼のお目付け役の魔導士ファルナ(20)を 加えた一行にサダの砦のサダ司令官に手を貸し魔軍を討伐するよう命じるのだった。 616 エメラルドドラゴン2 2005/12/15(木) 01 44 59 ID Ar0iFpVQ すいません上記の真ん中あたりで過去を語ってるのバギンじゃなくてバルソムでした。 そいじゃ続き。 現在、オストラコンの率いる魔軍の主力部隊はフウォーフィー周辺の レジスタンス軍を鎮圧するためアーバスの砦まで南下しているという情報を得て、 エルバード軍は一個中隊のみが守っているザーマの砦を攻撃することになった。 ザーマの砦を確保し、敵将パラゴを倒したアトルシャンたちは、 手に入れた『ザーマの鍵』とこの砦をサダたちに託し、この先のキルデールの街に向かうことになった。 キルデールの町の酒場でミスラミフル渓谷の地図を買い、 バーテンからオヴィングストンの洞窟からうめき声が聞こえるという情報をきくと、 バギンがオヴィングストンの洞窟になぜか固執するのでそちらに向かうことに。 オヴィングストンの洞窟の入口を覆う岩をバギンが魔法で吹き飛ばすが、 力を使いすぎて気分が悪いと言い出すので彼を置いて中に入ることになる。 中には白骨死体が。調べるとフィトマと書かれた指輪を持っている。 さらに奥に進むと神殿になっていて、なにか生き物の気配が。 とんでもなく大きなドラゴンの出現に思わず剣に手をかけるハスラムを制し、 アトルシャンが声をかけた。 「あなたはエメラルドドラゴンですか? ボクの名前は龍族のアトルシャン。白龍さまよりこの銀のウロコを授かってこの地に来ました。 今ここは魔王ガルシアとの戦いで疲弊しています。 魔王を倒すための力を持つというエメラルドドラゴンを探して旅をしているのです」 龍は答えた。 「わしはエメラルドドラゴンではない。 わしは自らのウロコ全てを剥ぎ取り、磨きあげ、魔力を注いでその『銀のウロコ』を作り上げた者だ。 今はすべての魔力を失っておる。 エメラルドドラゴンのことを知りたくば5つのエメラルド・グレイスを集めるがよい。 『銀のウロコ』もそのひとつだ。わしが教えてやれるのはこれだけだ」 617 エメラルドドラゴン3 sage 2005/12/15(木)02 10 13 ID Ar0iFpVQ うわーんまたageちゃったごめんなさい。落ち着きが足りないんだな。 探索を終えてオヴィングストンの洞窟の入口に戻ってくると休んでいたはずのバギンが 杖だけを残していなくなっている。 辺りにも見当たらないので仕方なくキルデールの街に戻ってバーテンに聞くと バギンはスローシュの洞窟についての情報を聞いて出て行ったらしい。 後を追ってスローシュの洞窟に行くと奥の祭壇でバギンの手紙を発見する。 中には、20年前にバギンが親友と共に魔道を究めるため オヴィングストンの洞窟に『ドラゴン・オーブ』を探しに行った事、 そしてその親友フィトマが志半ばにしてキラースコーピオンに刺されて死んでしまったこと、 自分がフィトマの持っていた指輪を通じてオヴィングストンの洞窟でのやりとりを聞いていたこと、 オヴィングストンの洞窟の宝がドラゴン・オーブでないのならここのスローシュの宝がそうだと検討をつけ、 ここの宝を持ち去ってアーバスの砦を越え、南のダードワの森の中のナナイの村を苦しめる魔獣ゴーメスを 倒すつもりであることなどが書かれていた。 アーバスの砦を越えるため、キルデールの街でレジスタンスの連絡員タップ爺さんに 好物の葡萄酒を渡すと、フウォーフィーのホスロウへ連絡をつけるように頼まれる。 『レジスタンスの書簡』を手に入れて道具屋で魔軍の鎧を借りた一行は変装してアーバスの砦へ。 途中で正体を見破られてしまうがなんとか逃げのびる。 フウォーフィーの町の酒場でホスロウにレジスタンスの書簡を渡してダートワの森へ入る方法を聞くが、 なんと魔軍の将軍オストラコン(魔王に魂を売った人間。28歳)にダードワの酋長がとらわれているという。 ここまで聞いたところで魔軍のレジスタンス狩りに乱入されるので、抜け道を通って別のアジトへ。 ダードワの酋長を救ってくれれば森への抜け道を教えてくれるよう頼んでくれるというホスロウの願いを容れて フウォーフィーの町のすぐ北にある魔軍前線司令部でオストラコンと戦うことになる。 618 エメラルドドラゴン4 sage 2005/12/15(木)02 27 26 ID Ar0iFpVQ オストラコンと対峙したアトルシャンは、彼が身構えるより早く右腕を切り落とす。 しかし彼をかばった魔道鬼エルムとの戦いになり、オストラコンには逃げられてしまった。 助けたダードワの酋長も、何も言わずにさっさと逃げてしまう。 ホスロウの元へ戻ると手負いのオストラコンが主力部隊を率いてエルバートを攻撃、 サダ将軍が討ち死にしてしまい、ザーマの砦が落ちるのも時間の問題だという情報を聞かされる。 ハスラムはファルナを残してエルバートを守るために戻っていった。 アトルシャン達はナナイの村にいくためにダードワの森へ入れるよう ホスロウから酋長への手紙を書いてもらいダードワの村へ。 ダートワの村でアトルシャン達はダートワの酋長に森を案内してほしいと頼むが、 神聖な森に立ち入らせることは戒律に反すると酋長が拒む。 そこにダートワ族の戒律に固執する考えに不満をもっていた酋長の息子ヤマンが ダートワを捨てて森の中のナナイの村まで案内してくれるという。 「ダードワノ神、掟破ル者許サナイ。ソレ、迷信。」などと言いながらナナイの村へ案内してくれる。 →ダードワの森はエメドラ名物とんでもなく巨大で難解な迷路です。 SFC版ではありえないほど圧縮されて見る影もありませんが。 ナナイの村の入口につくとヤマンがこの村の由来を語り始める。 ナナイの村はヤマンが生まれ、魔軍が現れだした頃から禁断の村となったという。 ナナイの村を魔獣ゴーメズが襲った。 時にはダードワの村をも襲い、ナナイの村は生贄をささげるしか生きる道がなくなった。 ダードワは戦いも生贄も好まなかったのでナナイの村を見捨てるしかなかった。 ヤマンはゴーメズを倒し、ナナイを見捨てた償いをしようとしていたのだ。 ナナイの村でバギンらしき人がゴーメズの巣のほうへ向かったと聞き、あとを追う一行。 620 エメラルドドラゴン5 sage 2005/12/15(木)02 44 59 ID Ar0iFpVQ ゴーメズの巣に入ると、倒れている人影が。 重傷を負ったバギンだ。 突然ファルナが「お父さま!」と叫んで駆け寄った。 しかしバギンの傷は深く、治癒呪文でももうどうにもならない。 「死ぬ前に言っておくことがある…。 20年前、わしは魔軍の魔導士の一人じゃった。 まだ、エルバートの主力部隊が健在で、ドゥルグワント城にて、にらみ合いが続いておった頃のこと、 わしは作戦に失敗し、傷を負って戦場に倒れていた。 そのとき死を待つばかりだったわしを救ったのが、 ナナイの村で生贄にされるはずだった赤ん坊のファルナを連れて逃げ出したフィトマだった。 命を救ってくれたフィトマに報いるため、魔獣ゴーメズを倒す方法を求めわしらは オヴィングストンの洞窟へ行った。あとのことはお前たちの知っている通りじゃ。」 バギンは、ドラゴン・オーブを出してフィトマの指輪に魔力を注ぎ込んで ファルナにはめると息絶えた。 奥に進んでゴーメズとの戦闘になる。 倒してナナイの村に戻ると、ヤマンが償いのため村に残るという。 彼と別れ、エルバードに戻ろうとフウォーフィーの町の北にある レジスタンスの隠れ家にホスロウを訪ねる一行。 レジスタンスの兵力はさけないが代わりに俺が、とホスロウが仲間になる。 ※ ファルナのおかんはファルナの身代わりに生贄になったらしいです 624 エメラルドドラゴン6 sage 2005/12/15(木)02 58 48 ID Ar0iFpVQ アーバスの砦に潜入し、魔将軍バシタとの戦闘になる。 よく見たら「魔闘鬼パラゴ、魔邪鬼エルム、魔戦鬼バシタ」っていうかっこいい通り名が ついていたようですオストラコン配下の三馬鹿のみなさんごめんなさい。 バシタを倒すと「既にオストラコンさまは魔王ガルシアと同等の力を手に入れた!」と あざ笑いながら死んでいく。 とりあえずキルデールの街を占領している魔軍を叩こうとキルデールへ。 キルデールを制圧してザーマの砦に行くと、そこにいた魔軍の司令官が 「オストラコンさまがフラワルド男爵の屋敷で待っている…」と告げるので男爵邸へ。 626 エメラルドドラゴン7 sage 2005/12/15(木)05 50 18 ID Ar0iFpVQ 625 ども。 目に障るというひとがいる以上このまま続けても荒れるだけだと思うのですが 放置するのも読んでいてくださった方々に大して失礼だと思うので概要だけ。 記憶喪失のままドラゴン族に育てられた人間の少女タムリンは、 世界を蹂躙する魔軍に対抗するため幼馴染の若龍アトルシャンと共に 魔王ガルシアを倒す力を持つというエメラルド・ドラゴンを復活させる旅に出る。 エメラルド・ドラゴンを復活させる鍵である5つの秘宝『エメラルド・グレイス』を 集める形で序盤の冒険は進む。 やがて魔王を倒したとき、本当の黒幕は 人間よりも高等な魔力を持つ種族『ホルス』だということが判明する。 このままにはしておけない、とホルスの居城に乗り込むと、実はタムリンが ホルスの王女であることが暴露される。 かつてタムリンの家族を追放し、イシュバーンに龍を死に至らしめる呪いをかけ、 今また世界を蹂躙している真の悪人はホルスの宰相ティリダテスであった。 そして今またティリダテスがタムリンを傀儡にしようと迫ってくるが拒絶すると 「もうお前などホルスには必要ない!」と 秘宝『アヴェスタ』の力を使ってタムリンを人間に変えてしまう。 そのままティリダテスと彼が呼び出した魔獣ザンディーグとの戦闘になる。 勝利すると『アヴェスタ』に宿った強大な力が行き場を失って暴走を始め、 ホルスの世界は崩壊を始める。 ホルスの罪のない一般市民を捨ててはいけない、と脱出を渋るタムリンであったが、 アトルシャンの「ボクたちにはまだすることがある!」との説得で 復活したエメラルド・ドラゴンの背に乗って脱出する。 再びイシュバーンに降り立ち、これからに思いをはせる一行。 「疲弊したイシュバーンの復興。本当の戦いはこれからかもしれない。」 エメラルド・ドラゴンはドラグリアに帰ると言う。 「エメラルド・グレイスは我が体となり失われたが、今ならまだお前を龍に戻せる。 どうするかね、アトルシャン」 しかしアトルシャンは 「ボクは人間として生きてみようと思います」と答える。 ハスラムとファルナはエルバードに帰り、アトルシャンとタムリンは風の英雄サオシュヤントと あてのない旅に出て行くことになる。 おしまい。 本編に関係ないサブ・シナリオがみっつあって、どれもスルーできますがクリアすると ハスラムの強力な武器が手に入ります。 SFC版にはサブシナリオはなく、サギーカッターという武器の名前にだけその名残を留めています。 枝葉末節は違えどどれもあらすじは同じなので投売りされてるSFC版をぬるーくやってみるのもいいかもしれません。 パソコン → PCエンジン → SFC と移植されるにつれどんどん難易度が下がって行ったので 今でもオールドファンはパソコン版を強く推しますね。
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Last up date 2011-06-05 23 55 05 (Sun) 目次 エメラルドオーブ画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター エメラルドオーブ 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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サガ エメラルド ビヨンド 機種:PS5,PS4,NS,PC,iOS,And 作曲者:伊藤賢治 編曲者:小林洋平, 上倉紀行, 成田勤, 関美奈子, 高野智恵美、彩雨(摩天楼オペラ)、山岡広司、岩崎英則 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2024 概要 『サガ スカーレット グレイス』以来8年ぶりのサガシリーズ完全新規作。 今作も伊藤賢治氏が全曲作曲だが、ほぼ全曲にアレンジャーを入れている。 (*唯一例外として、河津氏の希望で起用されたプッチーニの蝶々夫人の曲がある) アレンジャーの数もさることながらボーカル陣も5人と過去最多で、オーケストラもホール収録するなど楽曲に対する力の入れようが尋常ではなく、ゲーム共々サガの集大成と言える。 残念ながら、ドロレスのデスボイスやキャピトルシティのニュースジングルといった一部の曲は収録されていない。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 エメラルド ビヨンド序曲 伊藤賢治 小林洋平 タイトル 翠の波動を超えて~サガ エメラルド ビヨンド~ 翠の宿命を背負う者 上倉紀行 御堂編テーマ曲*ゲーム中で流れるものとはアレンジが異なる 冒険は日常の中に 成田勤 キャピトルシティ 高揚する魂 上倉紀行 戦闘準備 軽い腕試し 関美奈子 通常戦闘 全滅だ・・・ よし、勝った! へん・てこ・りん 上倉紀行 コルディセップ、コスモス 世界の理と共に 成田勤 コーラス:野々村彩乃精霊やクィススタティアムなどのボス戦 扉を開くとき 関美奈子 各地のイベント終了後 泉ゆめはは元気です! 岩崎英則 ミヤコ市(アメイヤ編) 心のときめき 小林洋平 どっきりワクワク 上倉紀行 語り残すべきこと 小林洋平 精霊の力の満ちる時 関美奈子 プールクーラ、サンク 魔女アメイヤ大活躍! 上倉紀行 アメイヤ編戦闘(ミヤコ市) 心躍らせて スキャット:岸川恭子獅子王やレッドドラゴンなどのボス戦 魔女アメイヤはちょっと大人 岩崎英則 アメイヤ編テーマ曲 Disc2 闇を支配する者 伊藤賢治 関美奈子 シウグナス編テーマ曲 謎の人物 小林洋平 罪人の彷徨う地 高野智恵美 ヨミ 暗闇の詠唱 関美奈子 死せる英雄の国 高野智恵美 ブライトホーム 迫り来る脅威 上倉紀行 希望を捨てるな 闇の王やアンチアレサなどのボス戦 砂塵の果てに 成田勤 クロウレルム 闇の王の力 彩雨 ボーカル:Kocho 歌を信じて 関美奈子 ディーヴァ編テーマ曲 帝王の風 グレロン、アヴァロン 扉を超えて(アカペラver.) 伊藤賢治 ボーカル:サラ・オレイン Auld Lang Syne(アカペラver.) ボーカル:Ceitlin Lilidh 時には涙を見せて 小林洋平 おお、我らの海よ 関美奈子 マーレ・ノストラム Un bel di vedremo Giacomo Puccini Giacomo Puccini オペラ「蝶々夫人」よりボーカル:野々村綾乃 必ず乗り越える! 伊藤賢治 上倉紀行 最終皇帝などのボス戦 扉を超えて 山岡広司 ボーカル:サラ・オレインディーヴァ編ラスボス(日本語版) Auld Lang Syne ボーカル:Ceitlin Lilidhディーヴァ編ラスボス(海外版) Disc3 首都警察、出動! 伊藤賢治 上倉紀行 ボーニー フォルミナ編テーマ曲 危ない! 小林洋平 技術の力で 成田勤 デルタベース、ヴェルミーリオ 謎だ 小林洋平 各地の疑惑シーンなど たとえ一人でも 関美奈子 美しく花咲くとき 高野智恵美 カマラ 待ち受ける何か 小林洋平 各地の不穏シーンなど 本気の戦い 成田勤 主に強敵ランクの戦闘 翠の波動に託して 最後の戦い 小林洋平 波動の行き着く所 関美奈子 一つの冒険の終わりに 小林洋平 扉を超えて/Auld Lang Syne(カラオケver.) 山岡広司 Crazy for Who? 山岡広司 ボーカル:サラ・オレイン サウンドトラック SaGa Emerald Beyond Original Soundtrack
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エメラルドビートル 概要 分類:変異動物 傾向:技重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) エメラルド色に美しく輝く、鋼鉄のように固い殻に覆われた、巨大なカブトムシです。 大量の樹液や生物の体液を捕食し、常に餌を求めて移動しています。 特徴(プレイヤー視点)
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エメラルドの鉱石 納品用アイテム ノーマル 手に入るMAP:エルフの森、スノーフィールド、雪の街角 ※70個納品によりエメラルド獲得
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エメラルドの湖
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SKE48 6thシングル「パレオはエメラルド」の替え歌。ミューコミ+のお題で歌詞を募集し作成。後日歌い手も募集し完成させた唄、歌っているのはKMT48(決まり手フォーティーエイト) 歌詞は以下の通り KMT48『まわしはエメラルド』 丸い土俵の中に 珍しい「まわし」を見つけたみたいに この足で四股ふみ 初めての金星感じたんだ 大鵬は教えてくれる 変化する立会いの気配を… まわしはエメラルド 腰に巻いたヤツ NHKが映してる サガリもエメラルド 塩まき 土俵入り 三役になった力士よ 名古屋(名古屋)場所と(場所と) どこか(どこか)違うね 僕は君にはっけよいのこった 幕内の取り組みは まだ誰も知らない決まり手に溢れる 兄弟子のようだと 思っていた磋牙司もしめてた 立会はいつも突然 輝いた軍配に気づいた はっけよいエメラルド 目を奪われて行く 知らなかった猫だまし はたきこむエメラルド イノセンスな瞬間(とき) 微笑むだけの北太樹 黒い(黒い)座布団(座布団) 飛び交う(飛び交う)五日目 行司ここをずっと動けないよ まわしはエメラルド 腰に巻いたヤツ 誉富士もまいている 白鵬もエメラルド 関脇の頃 横綱になった力士よ 部屋の(部屋の)中で(中で) 一番(一番)強いよ 僕は 君に 勝ち越してしまった
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概要 エメループの応用 タマゴ孵化乱数の基礎 野生乱数とは違い、6Vを狙うことができる 手順 乱数プログラムで理想個体を検索する ※前親は先に預けた親、後親は2番目に預けた親を意味する 育て屋にポケモンを預け、爺前固定によって性別・性格・特性を固定させる エメタイマーで時間を設定する ソフトのリセットと同時にタイマーを進める ※ソフトリセットはA+B+Start+Select 目標となる時間にタマゴを受け取る ※おじいさんとの話が終わった瞬間に個体値が決定する ※「だいじにそだてなさいよ!」の時点で待機する ポケモンが生まれたらバトルフロンティアで個体値を調べてもらう 補足 エメラルドのフレーム調整はDS版よりも判定が厳しい 正確な個体値を調べてフレームを特定することが大事 野生乱数で高個体値のメタモンを用意しておくと良い エメラルドでは「かわらずのいし」、特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」が有効(ルビー・サファイア、ファイアレッド・リーフグリーンでは不可) ※エメラルドにおける「かわらずのいし」は♀の親かメタモンに持たせた場合のみ有効