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ボンバーマンオンラインJapanとは
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<地> 我愛羅 猫又 ガイア 八岐大蛇 ホルス シフ イシス タラ アルテミス 宮本 アヌビス ガーゴイル 山の巨人 アースシェイカー ウアジェト 鼠精霊 人面蠍 オシリス タイニー 魔法学徒 グルート 毒蠍 アースエレメント アース スケアクロウ ピノキオ アーススライム 兵人形 <水> 猪吉祥 雨竜 雪女 玉藻前 スカディ 鯤 媱 ナーガ フロストアーチャー 白夜叉 千代 エルサ ビッグフット ウンディーネ ビザロ アイススピリット クリスタルメイデン ヘレン アクアマン イエティ ローレライ マリンガーディアン アイス ウォーターエレメント スノーマン ジェリーフィッシュ 雪ん子 ウォータースライム マリンプリースト <炎> 一護 スルト リナ バステト 蛍火 三蔵 舞 イフリート 孫悟空 無双姫 剣心 狛 火狐妖 マーリン 般若 ヘラクレス マグマレディ フレイムスピリット 竜刃 ヒバナ プチデビル ジャック・オ・ランタン リトルモンキー ファイアスピリット ファイアメイジ スカルアーチャー アサシン ファイアスライム ファイアプリースト <風> ゾロ 白竜 フロラ 符霊 ガラドリエル ヴァネッサ オーロラ ヘレナ 風行者 マフィ ヴァルキリー 蔵馬 グリーンスケイル シルフ セレスティアルスティード スワンプモンスター クイーンビー ハーピー オレラ グリーン ベル ピクシー オリバー ウインドエレメント 花の妖精 アマゾンガーディアン ロビン・フッド ウインドスライム チョコボ <光> セラフ テュール アレス ルナ アマテラス ミカエル ガブリエル メイヴ ナルト ソフィア 鬼切 ウリエル ヴァン・ヘルシング グリフォン スピリットドラゴン ラファエル ライトエレメント <闇> リリス 年 堕天使 飛影 キルケー モーリアン メデューサ マダラ バルバトス ドラキュラ サスケ ウルキオラ ダークウィング ブラックウィドウ アルゴス ダークエレメント <竜> 蒼龍神君 炎龍女王 竜騎士
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デスノート(映画) 日本テレビ系放送版 ※「金曜ロードショー」枠 色 出演者 備考 黄色 夜神月(藤原竜也) 水色 L/竜崎(松山ケンイチ) 緑色 リューク(声:中村獅童)
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【ウィンタースノーボーダー】美風藍 No. 413 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 スコアノーツを3個追加 レア度 UR Lv50 4207 1777 1497 933 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 ドリーム MAX 5710 2320 2040 1350 メインスキル ドリームのDANCEパフォーマンス60%上昇 編集 衣装 ボイス 1 スノーボード……うん、嫌いじゃないよ。滑るたびに、新しい発見がある。 2 真新しい、真っ白な雪の上を滑ると胸がスッとするんだ。不思議だよね。 3 スキー場には、また行ってみたいと思ってる。君も、一緒に行く? 入手方法 イベント:JUMP☆ウィンタースポーツ-スノボ編-(イベント報酬/ランキング報酬) 備考 コメント
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スノークローク大氷壁すのーくろーくだいひょうへき / Snowcloak クルザス中央高地のホワイトブリム西端にある巨大な氷の壁。 また、インスタンスダンジョンのひとつ。 その内部には、異端者の手による秘密坑道が穿たれている。 大氷壁の形成 元々はクルザス西部高地側に通じる隘路であったが、第七霊災を境に巻き起こった寒冷化により、 大氷壁が形成されてしまい、今に至っている。 その際、西部高地にあった集落「ファルコンネスト」から多数の住民が、 イシュガルドに逃れようとこの道を通ったが、一部の者が遭難し犠牲になったようだ。 5年が経過した今でも、凍り着いた遺体が発見されることがあるという。 これにより西部高地は孤立し、現在は放棄されているらしい。 氷結潜窟 スノークローク大氷壁 第七霊災による気候変動により、クルザス西部高地に至る街道は巨大な氷の壁、スノークローク大氷壁によって閉ざされた。しかし、長らく踏破不能と考えられていたこの大氷壁に、異端者の手で秘密坑道が掘られていたことが判明する。 消えた「氷の巫女」の行方を追うため、冒険者は先行偵察の任を引き受ける。異端者による待ち伏せも懸念される狭い坑道の最深部で、光の戦士たちを待ち受けるものとは……。
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のいず【登録タグ の スノーノイズP 曲 鏡音レン】 作詞:スノーノイズP 作曲:スノーノイズP 編曲:スノーノイズP 唄:鏡音レンAppend(Cold) 曲紹介 スノーノイズP の7作目。 ノイズがうるさいのでレン君に歌ってもらいました。(作者コメ転載) 歌詞 今 君の声が聞こえたみたい 最後に一言 お別れだけ もう終わりにしよう 何もかも捨てて 暗闇の中を 彷徨うだけで 何もかもが素晴らしくて 何もかもが輝いてて 何もかもが思い出へと それだけ ただ溢れてて 何度声をかけても 届かない 廻る 夢の中 ひとりぼっち 今 君の声が聞こえたみたい 最後に一言 お別れを、と 何ひとつも変えられずに ただひとりが切なくてさ 心のなか空っぽでも うつろう ひとしずくの 夢をみても 泣きたくても 何もかもが輝いてて 何もかもが思い出へと それしか もう見えなくて コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-09-23 19 43 21) 名前 コメント
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「見せてあげましょう! ナンバーマン流、勝利の方程式を!」 【名前】 ナンバーマン 【読み方】 なんばーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 日暮闇太郎 【属性】 無属性 【所属】 WWW→フリー→チームオブカーネル(5) 【登場作品】 『1』~『5』『バトルチップGP』『トランスミッション』『4.5』 【基本装備】 サイコロボム 【チップ】 ナンバーマン(チップ) 【関連チップ】 ナンバーボール系、ナンバートラップ 【アニメ版CV】 うえだ ゆうじ川島 得愛(ゾアノナンバーマン) 【詳細】 WWWに所属していた日暮闇太郎のネットナビ。 クリアパーツで覆われた巨大な頭部が特徴的。 日暮のコレクションである、膨大なバトルチップデータを管理するためのカスタマイズが施されており、スーパーコンピューター並みの演算能力を持つ。 「ナンバー」の名を冠するだけあって攻撃方法も数字に関係するものがほとんど。 ナビマークは三角定規がモチーフのデザイン。 頭頂部に刻印(?)されており、アニメ劇中やイラスト本などに載っている真上からのカットを見ると確認できる。 『1』の騒動の際にロックマンにデリートされるが、バックアップデータから復活し、日暮と共に改心した。 その後はヒグレヤの看板ナビとして殆どの作品に登場。 電脳世界でチップを販売していたり、ナンバートレーダーの中で番号の照会をしてくれたりと、間接的に熱斗(とゲームプレイヤー)をサポートしてくれている。 モチーフにコンピュータが含まれているだけあって、前科こそあるが根は真面目で働き者な性格。 シリーズ常連キャラだが、『6』では日暮さんと共にアメロッパへ旅に出たため、残念ながら皆勤とはならなかった。 ナンバーボールのチップイラストと、熱斗が卒業するときの祝電でそれぞれ姿と名前だけは登場する。 ちなみに、バージョンによってオペレーターの呼び方がバラバラ。 『1』では「日暮さん」、『3』と『4』では「日暮サマ」。アニメでは「闇太郎」と呼んでおり、これを逆輸入したのか『5』でも「闇太郎」と呼ぶ。 本家ロックマンに元ネタが存在しない、エグゼオリジナルナビの一人。この括りの中で最初に遭遇するキャラでもある。 他にはシャークマンやカラードマン、マジックマンなどが含まれる。 【ロックマンエグゼ1】 第二シナリオのボスとして登場。 Dr.ワイリーの演説プログラムで生徒達を洗脳しようとした。 この頃のナンバーマンは全く移動をしないが、ナンバーボールの仕組みが分かっていないと苦戦する。 「元々戦闘用でないため、バトルは苦手」という設定だが、こちらのチップもバスターも弱い初戦時点では強いボス。 ヒグレヤ開店後は店内の設備で再戦ができる。 【ロックマンエグゼ2】 ネット行商人として登場。 ストーリーの進行具合によってあちこち移動し、最初はアメロッパエリア、次にウラインターネット5、最後はデンサンエリアにて商売をしている。 カスタムソードなどのレアチップを扱っており、こちらもストーリーが進むごとにラインナップが増える。 【ロックマンエグゼ3】 ヒグレヤで働いており、ロットナンバーの受け付けや、取り寄せサービスをしてくれる。 【ロックマンエグゼ4】 再び表立ってバトルをするようになり、ブルームーンのシティバトルトーナメントに参加。 会場で戦った後は「ナンバーマンの計算高いココロ」に、ロックマンが共鳴してナンバーソウルが発現する。 今作からワープ移動をするようになり、新技「ナンバールーラー」が登場した。 【ロックマンエグゼ4.5】 最初から選べるナビの一人として登場。 公式の煽り文句は“すべて計算ずくの頭脳派ナビ” 加えて、”一見鼻につく性格とおもいきや、話してみると意外とひょうきん“と紹介されている。 キャラ紹介文の通り結構おしゃべりで口数も多く、積極的に茶化してくるタイプの為、非常に愛嬌のあるキャラクターとなっている。 ナンバリング本編での博打性能は健在で、固有技としてお馴染みのサイコロボムがセット出来る。チップ同様、出た目に合わせて威力が決まる。 ボム系と同じく投擲に時間がかかるうえ、ボム着地後に出目を確認する程度の時間を要し、その後に爆発するという流れとなっているので、攻撃範囲が9マス分とはいえ、アイスマンなどのボム系溜め撃ちと比較しても扱いづらく、攻撃力が出目に依存するランダム性というのもネック。 HPの上昇には、毎日出題されるけいさんドリルのクリアが条件。また、他のナビを使用している時も、エリアの道をナンバーマンが塞いでいることがあり、彼を退かす際もクリアが求められる。 【ロックマンエグゼ5】 チームオブカーネル所属ナビの一人に抜擢され、リベレートミッションに参加する。 チャージショットはサイコロボム、固有チップはナンバートラップ。 ナンバールーラーが無くなり、またも新技の「ナンバートラップ」を体得している。ナンバーソウルも続投した。 ヒグレヤでは一切姿を見せないため、チームオブブルースだと会えない。 日暮さんの方も時折カウンター裏で背中を見せて作業している姿を見ることはできるものの、店頭販売や取り寄せサービスはナナコが請け負っているので会話することはできない。 【漫画版】 鷹岬 諒版 『1』と目的は同じ。サイコロボムでガッツマンをデリートし、熱斗とロックマンの怒りを買った。 このときの「消えていったガッツマンは二度と帰ってこないんだ!!」は名台詞の一つ。 後に改心し、熱斗達に協力する。 あさだ みほ版 これまでとは全く違うキャラになっていて、熱斗と炎山を人質にしたうえでブルースに一方的に攻撃をしつつ、「友情や仲間など下らないこと」と発言するなど、データ主義で非情な性格の爆弾魔として描かれている。 日暮さんは登場しないため、自立型ネットナビだと思われる。 【アニメ版】 声優はうえだゆうじ氏で、日暮さんと兼役。電脳世界の住人故か、日暮さんと比べるとメカメカしたエフェクトのかかった声が特徴的。 ゲーム中では考えられないようなアグレッシブな挙動を見せたり、麻雀の点棒をモチーフにした武器で戦ったりと芸達者。 また、アニメ版の日暮さんは経済面に難があり、ナンバーマンが保護者のように釘を刺す一面がある。呼び方も「闇太郎」とかなりフランク。 ネットナビらしく唯心論を理解していないらしく、日暮さんがチップの大幣で祈ったギャグシーンにも『イノッテモ、カクリツワカワリマセン』と一蹴。 しかし、登場回を重ねるたびに喋り方も感情や個性が滲み出すようになり、ロックマンにナンバーソウルを託すにまで至った。ブルースと並び、初登場からの表情の発達が垣間見える要員。 BEAST 第8話「みどりの瞳の転校生」にて、グレイガ軍のゾアノロイドのナンバーマンが登場。並行世界・ビヨンダードの存在であり、こちらの世界のナンバーマンとは別個体。 デリートされたゾアノファラオマンからの情報を元にグレイガから指令を受け、熱斗達の世界に潜入し、獣化出来るとされているロックマンの周りの情報を集めていた。 しかし、本物と鉢合わせてしまい、後から駆けつけた仲間達もどちらが本物か分からなかった(ちなみにゾアノナンバーマンのほうが体色が濃い他、声優も変更されているので、視聴者にはわかる様になっている)。 その後、事態を知ったアイリスが「ゾアノロイドなら獣化する」とアドバイスしたことで、まとめて爆撃されてしまった。本物は泣いていい 獣化して爆撃を凌いだ後、隙をついて撤退し、「ロックマンが獣化出来るのはトリル=シンクロナイザーによるもの」という情報を持ち帰りグレイガに報告したが、次回の冒頭でファルザー陣営のゾアノゲートマンに襲撃され、情報を抜き取られデリートされてしまった。 ゾアノナンバーマンが齎した情報により、グレイガ軍とファルザー軍、ロックマン達の三つ巴の戦いはトリルことシンクロナイザーを巡る争奪戦に発展する事になる。 【使用技】 「ナンバー」の名の通り数字か、若しくは数学モチーフから来る学校の備品を利用した技が特徴的。 ナンバーボール 使用作品:『1』『4』『5』 ナンバーマンの基本技。 縦3列にランダムな数字の書かれたボールを召喚し、まっすぐ転がして攻撃する。 ボールの数字はロックマンが攻撃を当てると減り、0以下になれば消滅する。 3つの中に1つだけ数字がかなり低いものが必ず配置されるので、これを狙って破壊する立ち回りが基本。 『1』ではV3でもさほど大きな数字は出ない(V1のものとほぼ同じ)が、『4』以降のSPともなると高い数字では70前後、低い数字でも30前後はあるので、ロックバスターだけでは破壊しにくい。 『4』以降はバトルチップ「ナンバーボール」が登場しているが、こちらは操作キャラの現在HPの下二桁がそのまま威力になったボールを正面に複数個飛ばすというもので効果は大きく異なる。 『1』ではHPが多い時はこの技だけを使用し、半分以下になるとサイコロボム・カウントボムだけを使用するようになる。 ちなみにこの技の存在から、ナンバーマンは強化形態を『フォルダ・バスターともに初期状態』で倒すことが原理的に不可能なナビだったりする。 サイコロボム 使用作品:『1』『4』『5』 ナンバーマンの代名詞でもあるサイコロ型の爆弾。 『1』ではこちらのエリアの最前列のどこかに出現し、ガイアハンマー系やツナミ系と同じように縦3列を順番に爆発していく。 『4』以降ではこちらのエリアに直接投げ込むようになり、着弾地点の周囲1マスに広がる爆発が起こる。 サイコロの名の通り出目によって威力が増減する特性があり、数字が大きいほど高威力。 なお、着弾後に出目が確定してから爆発するため、爆発までにダメージを与えて破壊することも可能。 カウントボム 使用作品:『1』『5』 ハンディース系の使うものと同性能で、3カウント後に置かれたエリア全体を攻撃する爆弾。 『1』ではサイコロボムと同じく縦3列の爆発が最前列から順番に発生し、『5』では下記のナンバートラップから出現する。 ナンバールーラー 使用作品:『4』 三角定規型の飛び道具で、ロックマン側のエリア最前列で一度動きを止めた後軌道を変えて高速で飛来するトリッキーな攻撃。 停止した時の定規の形が「◂」ならまっすぐ、「◢」ならUの字、「◥」なら逆Uの字に飛ぶ。 ナンバートラップ 使用作品:『5』 ステルスマインのような見えないスイッチを1つロックマン側のエリア内に仕掛ける。 踏むと上空から2×2マスの巨大な黒板消しが降ってきたり、低確率でカウントボムが召喚されたりする。 関連項目 「エグゼ1」シナリオボス ファイアマン→ナンバーマン→ストーンマン→アイスマン→カラードマン→エレキマン→ボンバーマン→マジックマン
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スノーパンサー 概要 分類 魔獣・魔水豹系 主な生息地 寒冷な海岸 知能 動物並 属性 水・風 危険度 D+ 備考 肉が美味い牙や毛皮が素材になる 魔獣の一種。 サーベルタイガーのように大きく鋭い牙を持つ海豹(あざらし)のような魔物。 主に寒冷な海岸に生息する。 基本的には群れなどは作らず、単体で生活する。 通常の海豹(あざらし)同様、後ろ脚が鰭のように発達しており泳ぐのに適した形になっている。 全身には脂肪を豊富に持っており、体温の保全に役立つ。 胸から腹にかけての筋肉が独特な発達を遂げており、雪上や氷上を高速で滑走することが可能。 ただし地面の上などを移動するのは苦手でそういった場所では動きが目に見えて鈍くなる。 顎の力も強く、強度の低い鎧程度なら簡単に食い破ることができる。 寒冷な環境を好み、寒冷な地域が増える冬場になると南へと生息域を広げるが逆に夏場は寒さを求めて北へと戻るサイクルを繰り返す。 この南下と北上の際には例外的に群れを成す。 これは移動中に自分が外敵の餌食になる可能性を少しでも減らすため。 海に潜って海中の魚などを捕食するだけでなく、上陸して雪や氷の上にいる動物を襲って捕食することも多い。 一夫一妻の生物で子育ては夫婦が共同で行う。 子供が生まれると雌は子供を見張り、雄は子供や雌の為に餌を捕えて持ってくる。 外敵が迫ると大きく口を開け、牙を見せつけて威嚇を行う。 雄のこれは雌に対し、自分がいかに力のある雄かをアピールする目的でも用いられる。 比較的攻撃的な性質だが同じような環境に生息する魔物の中では下位の部類で天敵も多い。 古くから毛皮は船の防水や防寒具に、肉は食用に、油も照明用に用いられるなど人間などにとっても資源的にも重要な生物だった。 技・魔法 サーベルファング 鋭い牙による噛みつき攻撃。 経歴 2013年12月22日 雪原討伐 雪原に生息する魔物として登場。 ミイナ、松芭らを襲うがまるで歯が立たず、あっさり倒された。 由来 「Snow(雪)」 + 「Panther(豹)」 アザラシの漢字表記が海豹なのでもじってこんな命名に。 余談 特になし。 アースガルド 水 氷 海 海豹 雪 風 魔物 魔獣
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シャーマン 自然界にいる精霊の力を借りて魔法を使う精霊術師。 状態異常系魔法に長けている。 ウィザードからLV10でチェンジ スキル サラマンダー 炎の精霊サラマンダーに命じ攻撃する魔法 アクティブ ノーム 大地の精霊ノームに命じ攻撃する魔法 アクティブ ウィスプ 大地の精霊ノームに命じ敵を鈍足状態にする(5ターン) アクティブ サンドマン 眠りの精霊サンドマンに命じ敵を眠り状態にする アクティブ ピポカンポス 記憶の精霊ピポカンポスに命じ敵を忘却状態にする アクティブ トランス 精神を高潮させ魔法攻撃+10物理レジスト-10(5ターン) アクティブ クラスチェンジ シャーマン サモナー 上位の精霊を呼び出しその力を行使するシャーマンの 上位職。範囲魔法を得意とする。 アルケミスト 魔法を学問的に究めた錬金術師。代わったスキルを覚える上位特殊職「ヘルメス文書」が必要
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デスノートを舞台に繰り広げられる推理ブラウザゲーム。 チーム内でのコミュニケーションがキラ逮捕の鍵となる。 デスノートゲームHP http //w2.abcoroti.com/~ario/deathnote/index.cgi 掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/2464/ おまけ デスノートゲームを舞台とした小説 by狂人警察 お知らせ 6~7人でのゲームは出来なくなりました。 今のトレンドは大体夕方から深夜!人が集まらない場合は2chにスレ立てよう。 デスノートゲームがトリップ対応になりました。パス部屋が廃止されました。 放棄実装、魅上の能力も実装となりました。 Q&Aにて質問例を募集中! wiki管理人:インテル ◆C2D.Cv528s