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ロックマンとは? 数体の対戦相手を、自由な順番で勝ち抜いていくもの。 また、各対戦相手は撃破すると必ずその対戦相手が使用していた武器が入手できる。 手に入れた武器は、他の対戦相手との対決で役に立つことがある!!! 面白い戦略を立てて勝ち抜いていこう!!! …しかし、対戦相手はどれも曲者。慣れてないうちは消耗戦は必至だ!! でも、撃破した後には必ず体力の補給があるぞ!敵の強さを知ろう!! 残り体力に気を使い、手に入れた武器をうまく利用して勝ち抜いていこう!!! 真のロックマンマスターになるために!!! イメージストーリー 敵の能力を奪って強くなるという者がいた。その名はロックマン…。 だが、仲間がいない…。 さびしいなぁ…。と言いたいところだが、ロックマンにはこんな能力がある。 それは、武器変換で体を変色させるシステム。 変色した自分…色違いの自分は、あたかも仲間のような存在。 … そんなロックマンのすごさを知った強敵たちがロックマンに襲い掛かる!! 行け!ロックマン!!敵を倒し多数のボディカラーを手に入れ、最強の虹色の戦士を目指せ!!
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【名前】 流星のロックマン 【読み方】 りゅうせいのろっくまん 【分類】 電波人間、扱いはネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【登場作品】 「OSS」 【基本装備】 ロックバスター 【チップ】 SSロックマン(チップ) 【CV】 大浦 冬華(星河スバル)伊藤 健太郎(ウォーロック)※ ※原作・アニメ版でのCV。「OSS」ではボイス無し。 【詳細】 『OSS』に登場した謎のネットナビ。 正確にはネットナビではなく、遥か宇宙のFM星からやってきた電波星人であるウォーロック(*1)と星河スバルが電波変換することで誕生する電波人間、ロックマンである。 『エグゼ』の200年後の未来に暮らす少年であり、父親が行方不明になったショックで引きこもりとなっていた。 ちなみに「ロックマン」と名乗っているのは、名を聞かれた時に咄嗟に自分に憑依しているウォー"ロック"の名前から考えて出したものであるため。 響ミソラを攫ったクロックマンを追いかけ、クロックマンが創りだしたワープホールを通って200年前の世界、すなわちOSSの世界へとやってくる。 最初はロックマン.EXEの「ロールをさらったナビ」であるという誤解、そしてスバル側の「この時代の人物を事件に巻き込むわけにはいかない」というすれ違いでなんと「敵」としてSSロックマンこと星河スバルと戦う事になる。まさかの主人公同士の戦いである(後にロックマン.EXEは早とちりを謝罪している)。 当然ながら、この戦いに勝利してもスバルがデリートされる事はない(*2)ので、一安心。 …逆にSSロックマンに敗北した場合、普通にデリートされてゲームオーバーとなる。未来が変わってしまった! ウォーロックは手加減して戦った結果過去の人物(ロックマン)を事件に巻き込んだ事で歴史の改変が起きる事を危惧していたが「歴史のヒーローであるロックマンをデリートしたらそれこそ歴史が変わってしまう(メタ的に言えば「トランスミッション」以降の物語が一切成立しなくなる)」と反論している。 前述したように負けると普通にゲームオーバーになるのは忘れよう ロックマンと協力してクロックマンを倒し、その後は自身のデータとナビチップを渡して、ミソラと共にワープホールを通って未来の世界へ帰っていった。 シナリオの敵(というのは語弊がありすぎるが)としての「SSロックマン」と戦うのは後にも先にもこのコラボシナリオだけで、SSロックマンの亡霊ナビは存在しない。そもそも死んでないからね。 腕にくっついているウォーロックは熱斗には腕ナビと呼ばれている。アホナビと呼ばれても「ナビは余計だ」と反論する(=アホである事は認めてしまう)アホっぷりも披露している。 なお流星2→3間の作中のシステム移行でかつてのナビシステムのような形に帰結しウォーロックが一般人に見えるようになったが委員長には「ガサツで乱暴」、「所有者とウィザード共々へっぽこ」と評価されている。 上記『流星3』作中のやりとりの最中では吠えながら委員長を追いかけて遊んでいるあたり不器用な人間からの愛情表現だと思っている節があるのだろうか? ちなみに、『流星のロックマン』シリーズにはウォーロックにもボイスがあり、伊藤 健太郎氏(ロックマンエグゼではアニメでシャドーマン役)が担当している。 『OSS』だとスバル側しかボイスはない。 変身前のスバルとウォーロックは↓ 【呼称】 ちなみに、単純に「流星のロックマン」と言った場合、『OSS』の登場人物としての流星のロックマン(星河スバル)よりも、ロックマンエグゼシリーズの後継作としての『流星のロックマン』シリーズ(作品名)を指す方が多い。 特に、『流星3』では公式側からロックマンのことを「シューティングスター・ロックマン」と呼称するようになり、ゲーム内での前述の電波変換時のセリフや、当時の公式サイト内の電波体ページでもそのように記されていた。 『OSS』のSSロックマンのナビチップ名も、それが由来だろう。 『流星1』においては白金ルナに「光の尾を引いて現れる姿はまさに流星…」とも称され(その時点ではスバルがロックマンであることは判明していない)『流星3』ではWAXAニホン支部のサテライトサーバーにトランスコード(電波変換ID)003で認証されており、電波変換時には「トランスコード!シューティングスターロックマン!!」と述べる。(*3) 【シューティングスター・ロックマンの容姿】 ページトップに掲載されているSSロックマンのオフィシャルイラストは、『流星3』のもの。 実は、『流星2』まではこの姿と違い、片腕にウォーロックの顔がついていたりデザインが全体的に丸みを帯びているものとなっている。 この変化については、『流星3』の究極攻略に相当する攻略本「バトルブラックボックス」のインタビューページにおいて、 『流星2』までは、『エグゼ』と比較すると緊張感が足りない 『エグゼ』の科学技術に裏打ちされたシャープなカッコよさは残す(戻す)べき 片腕のウォーロックの顔でパクパクさせるのは印象として幼い(*4) 電波技術、テクノロジーの発展(サテライトサーバーなど)に伴うデザインの変化 を理由として、『流星2』までの幼いフォルムから、『エグゼ』感をやや取り入れたシャープなフォルムを作り上げたとしている。 『流星3』でSSロックマンや世界観を『エグゼ』に寄せたことで、『OSS』で『エグゼ』『流星』の2大主人公コラボ(プレイアブル)という形が実現できたのかもしれない。 【先祖?】 『OSS』ではスバルの先祖(らしき少年)が秋原小学校に在校していた事が明らかになる。 苗字が同じ「星河」で、宇宙が好きだが勉強も運動もてんでダメ、いつも1人でいたというまさに(特に最初期の)スバルそっくりな素行の少年だとか…。 仮にこの星河少年が本当にスバルの先祖であれば、その父親である大吾の先祖である可能性もまた高い(公式でそう明言されたわけではないので、母親のあかねの先祖という可能性もある)わけだが、この時点でここまで似ているという事は隔世遺伝なのだろうか。
https://w.atwiki.jp/bsds/pages/244.html
スピリット 紫24枚 グリプ・ハンズx3 バイ・パイソンx3 コブライガx3 スケル・バイパーx3 双頭ヘビx3 マミーラx3 マハーヴァスキx2 幻龍シェイロンx2 王蛇ケツァルカトルx2 緑3枚 マッハジーx3 ネクサス 紫3枚 王蛇の住処x3 マジック 紫10枚 デッドリィバランスx3 イビルオーラx1 マインドコントロールx3 ポイズンシュートx3 以上40枚 解説 第三章でのユキムラ(ショップバトル)のデッキ。ランクA。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2018.html
スネーク・ホイッスル(OCG) 通常罠 自分フィールド上に存在する爬虫類族モンスターが 破壊された時に発動する事ができる。 自分の[[デッキ]]からレベル4以下の爬虫類族モンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 リクルート 爬虫類族補助 罠
https://w.atwiki.jp/gods/pages/31817.html
スネール シュヌールの別名。 「嫁」の意。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/129.html
# 某所のデータを流用&改変 # ワイリーナンバーズは、味方での運用も考慮 # また、コミックスの設定も若干使用しています メタルマン(RM2) メタルマン, ロックマン(メタルマン専用), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 弱点=機剣 迎撃武器=メタルブレード 地形適応=高性能ジャイロ 街 ビル 砂地 砂漠 雪原 荒れ地 基地 研究所 発電所 3900, 100, 1000, 90 BACB, RM_MetalManU.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 メタルブレード, 1300, 1, 4, +15, 12, -, -, AABA, +10, 格実剣 エアーマン(RM2) エアーマン, ロックマン(エアーマン専用), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 150 特殊能力 吸収=風 弱点=機木 小型シールド=プロペラ 阻止Lv4=エアーシューター !浸 10 迎撃 近接無効 4400, 150, 900, 60 CACB, RM_AirManU.bmp 体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 エアーシューター , 1300, 2, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +5, 風吹L1 # プロペラ……パワーファイターズで使用 バブルマン(RM2) バブルマン, ロックマン(バブルマン専用), 1, 2, 水, 3, M, 4000, 140 特殊能力 吸収=水 弱点=機剣 4100, 120, 1000, 80 S-, RM_BubleManU.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 バブルリード , 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, BAAA, +10, 水劣 クイックマン(RM2) クイックマン, ロックマン(クイックマン専用), 1, 2 陸, 5, M, 5000, 150 特殊能力 有効=爆 弱点=機時火 超回避Lv1=高速移動 格闘武器=クイックブーメラン 3600, 110, 800, 125 BACB, RM_QuickManU.bmp クイックブーメラン, 800, 2, 3, +10, 20, -, -, AACA, +0, 実P 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ブーメランブレード, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武 フラッシュマン(RM2) フラッシュマン, ロックマン(フラッシュマン専用), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 150 特殊能力 吸収=時 弱点=機剣 3700, 110, 900, 75 CACB, RM_FlashManU.bmp タイムストッパー, 0, 1, 5, +40, -, 50, -, AAAA, +20, 時凍M全AL5 バスター, 800, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, B 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 # 実際のゲームでも、ダメージ受けたらストッパーが解除されるので、 # 凍結効果とした クラッシュマン(RM2) クラッシュマン, ロックマン(クラッシュマン専用), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 150 特殊能力 弱点=機風 4000, 110, 1100, 75 CACB, RM_CrashManU.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 クラッシュボム, 1600, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +20, 爆 ヒートマン(RM2) ヒートマン, ロックマン(ヒートマン専用), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 150 特殊能力 吸収=火爆 弱点=機水 3800, 140, 1000, 70 CADB, RM_HeatManU.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 火の粉, 1200, 2, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 火 アトミックファイヤー , 1300, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, 接火M移 ウッドマン(RM2) ウッドマン, ロックマン(ウッドマン専用), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 150 特殊能力 吸収=木 有効=風 弱点=機火 レジストLv-2=木製ボディ 火 ステルス=カモフラージュ @林 カモフラージュ=解説 "林の中でステルス能力を得る。" バリアシールドLv3=リーフシールド !火 10 4100, 140, 1200, 65 CACB, RM_WoodManU.bmp 木の葉落とし, 1100, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 木M全AL3 丸太転がり, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P リーフシールド, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 木 # 丸太転がり……パワーファイターズで使用 ニードルマン(RM3) ニードルマン, ロックマン(ニードルマン専用), 1, 2 陸, 4 M, 4200, 150 特殊能力 有効=槍 弱点=機式 4000, 110, 1100, 90 BACB, RM_NeedleManU.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ニードルキャノン, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +5, 実槍連L4 ニードルハンマー, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 接破 # ハンマーには破属性付いたら面白いだろうと思って マグネットマン(RM3) マグネットマン, ロックマン(マグネットマン専用), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 弱点=機雷剣 3800, 130, 1000, 70 CACB, RM_MagnetManU.bmp 磁力引き寄せ, 0, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 無機雷引 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 マグネットミサイル, 1300, 1, 3, +50, 8, -, -, AABA, -10, 実雷H ジェミニマン(RM3) ジェミニマン, ロックマン(ジェミニマン専用), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 有効=式 弱点=機追 分身 3300, 120, 900, 75 CACB, RM_GeminiManU.bmp バスター, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, -10, B 体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ジェミニレーザー, 1500, 1, 4, +20, -, 10, 110, AACA, +20, B式 ハードマン(RM3) ハードマン, ロックマン(ハードマン専用), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 有効=貫 弱点=機雷 4300, 130, 1300, 50 CACB, RM_HardManU.bmp 地震攻撃, 0, 1, 4, +0, -, 40, -, -S--, +40, 無SM全 ボディプレス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接JL2 ハードナックル, 1300, 2, 3, +10, -, 10, 110, AABA, +10, 実貫H タップマン(RM3) タップマン, ロックマン(ハードマン専用), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 有効=風 弱点=機貫 阻止=タップスピン 全 10 110 3900, 130, 1100, 65 CACB, RM_TopManU.bmp コマ, 1100, 1, 4, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実 タップスピン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 接風 スネークマン(RM3) スネークマン, ロックマン(スネークマン専用), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 弱点=機槍 ステルス無効化 3400, 120, 1000, 75 CACB, RM_SnakeManU.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 サーチスネーク, 1400, 1, 4, +30, -, 5, -, -AAA, +10, 実追 スパークマン(RM3) スパークマン, ロックマン(スパークマン専用), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 150 特殊能力 有効=雷 弱点=機剣 EN回復Lv1=充電 3700, 200, 1100, 55 CACB, RM_SparkManU.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 スパークショック 小 , 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +10, 雷 スパークショック 大 , 1400, 2, 3, +10, -, 20, -, AABA, +20, 雷痺 === 充電装置, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 限機 シャドーマン(RM3) シャドーマン, ロックマン(シャドーマン専用), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 150 特殊能力 有効=剣 弱点=機風 3400, 120, 900, 110 BACA, RM_ShadowManU.bmp 煙玉, 0, 1, 1, +30, 1, -, -, AAAA, +40, 視無撹M全 忍者刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 スライディング, 1100, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P シャドーブレード, 1300, 2, 4, +20, 10, -, -, AAAA, +15, 格実剣毒 # ロックマン&フォルテでは、シャドーブレードは # 「ロボットのプログラムを狂わす毒が塗ってある」と書いてあったので、 # 毒効果を付けた
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「いっけぇぇぇ!! ロックマン・アタァァァァック!!」 【名称】 ロックマン・アタック 【読み方】 ろっくまん・あたっく 【使用者】 光熱斗 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』で光熱斗が砂山ノボルに放った渾身の一撃。 『エグゼ』シリーズでも珍しい現実世界の人間による攻撃技である。 名称こそ「ロックマン・アタック」だが、別にロックマンは何もしていない。リアルガッツシュート N1グランプリの最中に炎山の父・秀石を人質に取った砂山は、交換条件として炎山のPETとブルースを要求。 日本屈指のエースネットバトラーがWWWの軍門に下る瞬間を全国に実況中継して、WWWの力を世に知らしめようとしていた。 それを見た熱斗は秀石を救出しようと考え、何かを砂山に投げつけて救出の隙を作る作戦を思いつく。 しかし、あいにく投げつけるのに丁度いい物を持ち合わせていなかったため、ロックマンに相談、ロックマンも止むをえないと了承を得た熱斗は自分のPETを砂山ノボルに投げつけた。 ロックマンは「絶対に外さないように」と念を押していたが、ページ冒頭の掛け声と共に放たれた一撃は実況中継に浮かれていた砂山の頭部を見事に直撃。 砂山は堪らず倒れ、熱斗はその隙に炎山と秀石を逃がす事に成功したのであった。 命中時の攻撃をガードされた時の金属音が威力の大きさを物語っている。 そこそこの大きさ、重さ、硬さを持つ携帯端末は立派な鈍器であり、それにワイヤレスプラグを離れた端子に投げて差せるコントロールが合わさればさもありなん。 そんな酷い一撃を食らっても気絶せず起き上がって来る砂山も相当なものである。 投げつけられたPETはグラフィックを見る限りPETケースには入っていない。 何かしらの理由で投げつけるのに適さなかったのだろうか?
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大塚・帝京大学駅の賃貸情報です。 今回は、八王子市東中野の新築賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 八王子市東中野 最寄駅 大塚・帝京大学駅 徒歩10分 種別構造 マンション/RC造 築年数 2014年11月 家賃 58,000~円 共益費 3,000円 敷金 2ヶ月分 礼金 0ヶ月分 間取り 1K 面積 30.40m2 主要採光面 東南 取引形態 仲介 【設備・特徴】 TVモニターホン 電子ロック錠 エアコン フローリング 2口ガスコンロ設置可 シャンプードレッサー 室内洗濯機置場 室内物干し バルコニー 物件詳細はこちらから→メープルハウス 他にも、大塚・帝京大学の分譲賃貸をお探しの方は大塚・帝京大学 賃貸からどうぞ。 大塚・帝京大学の分譲賃貸をお探しの方は大塚・帝京大学駅 分譲賃貸からどうぞ。 大塚・帝京大学のペット可賃貸をお探しの方は大塚・帝京大学駅 ペット可物件からどうぞ。 大塚・帝京大学の新築賃貸をお探しの方は大塚・帝京大学駅 新築賃貸からどうぞ。 大塚・帝京大学の学生マンションをお探しの方は大塚・帝京大学駅 学生マンションからどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ★探しやすさNo.1宣言!ホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センター駅の賃貸マンション情報はおまかせ! 株式会社 昭和コーポレーション 営業時間 AM9 00~PM6 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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スウォームスネーク Lv120 編集 attachref ▲魔法攻撃!!! (1?hit,中距離,付加【中毒】)【取得EXP】 -656 (流沙河の沼)【取得EXP】 -68 (ボスダンジョン)備考 攻撃宣言、被ダメージ表示なしボスマップは通常ドロップなし、レアなし スウォームスネークの鱗 次元の玉 (5.32)経書第1章 (5.32)経書第2章 (5.32)経書第3章 (4.97)経書第5章 (5.18)経書第6章 (5.15)経書第7章 (5.18)経書第8章 (5.18) Lv120 流沙河の沼Lv120 沙悟浄ダンジョン
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ロックマンX2 特殊武器 パーツ ステージ ボスオープニングステージ マイマインステージ クラブロスステージ モスミーノスステージ アリゲイツステージ オストリーグステージ ヘチマールステージ ヒャクレッガーステージ スタッガーステージ