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グレートネイチャー - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【自】【(R)】:[【ソウルブラスト】(1)]このユニットが《グレートネイチャー》のリアガードを【ブースト】した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手はグレード0以外のユニットを(G)に置くことができず、そのターンの終了時、【ブースト】されたユニットを退却させる。 フレーバー:大丈夫だって、俺を信じろ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強過ぎ 2 (100%) 2 どちらとも言えない 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 マーナガルムの立場がww (2015-04-04 16 42 19) SB1でこの効果は強すぎる (2016-03-14 22 00 09) コメント
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2023年4月8日 出題者:Ubno タイトル:「ジャックポット7(セブン)」 【問題】 帰宅途中コンビニへ立ち寄った男が深く考えず いくつかの商品を選んで購入したところ、 その合計金額は偶然にも税込777円だった。 硬貨で777円ピッタリ支払うことができたので 男はなんとなく嬉しい気分で再び帰路についたが 途中でとある事実に気づいて少し悲しくなった。 どういうことだろう。 【解説】 + ... 男がそのコンビニで購入する商品は毎回同じもので 今回も特に深く考えずいつもと同じものを購入した。 ところが昨今の原料価格高騰や円安の影響で価格が 上昇しており、前回までは税込720円だった 合計金額が今回は777円になっていた。 コンビニを出てからそれに気づいた男は少しだけ 悲しい気分で帰宅することになったのだ。 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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【名前】 ジャネーク・ソーサー 【読み方】 じゃねーく・そーさー 【声】 松山鷹志 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 38「宇宙からのコレクション」 【所属】 ギャングラー 【分類】 ギャングラー怪人 【犯罪歴】 遠隔ハイジャック 【犯罪技】 ヘビーウィップ 【モチーフ】 ヘビ 【名前の由来】 ジャネーク(蛇×スネーク)+フライングソーサー(宇宙船) 【詳細】 ヘビのようなギャングラー怪人。 「~じゃね」が口癖。 「ルパンコレクション」は「夢中にさせる/Elle me rend fou」という轟轟と荒ぶる乗り物も遠隔操作することのできるステアリング型アイテム。 幼なじみのイセロブ・スターフライドと共に暴れていたが、ザミーゴ・デルマに邪魔されてしまう。 ザミーゴの手でイセロブを失い、ザミーゴから伝令されたドグラニオ・ヤーブンの命令でビクトリーストライカーをハイジャックした。 【余談】 ルパンコレクションのイメージモチーフは『轟轟戦隊ボウケンジャー』に登場する「ボウケンドライバー」。
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メタルギアソリッド スネークイーター 3D 【めたるぎあそりっど すねーくいーたー すりーでぃー】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 4Gbyte3DSカード 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(小島プロダクション)イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント)ヘキサドライブオーツー 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2012年3月8日 定価 通常版 5,980円本体同梱版 22,980円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO D(17才以上対象) コンテンツアイコン 恋愛、セクシャル、暴力、犯罪 配信 DL版 2014年12月16日/4,500円 判定 良作 ポイント 『メタルギアソリッド』シリーズ初の任天堂携帯機作『MGS PW』をベースに『MGS3』をリメイク立体視対応により迫力・臨場感がアップオリジナルのPS2版よりフレームレートが低下それでも3DSにしては頑張っているクオリティストーリーなどゲーム内容自体に大きな変更は無し メタルギアシリーズ 概要 評価点・特徴など 問題点 総評 余談 概要 『MGS3』のシステムや操作性を『MGS PW』準拠にリメイクした作品。蛇柄仕様の3DS本体同梱版も限定販売された。 『メタルギア』シリーズが任天堂携帯機で発売されたのはGBの『ゴーストバベル』以来である。 据置機ではFCで『メタルギア』が、ゲームキューブでは『MGS1』のリメイクである『ザ・ツインスネークス』が発売されている。 また、『メタルギアソリッド』シリーズとしては本作が初の任天堂携帯機作品。 立体視はもちろん、グラフィックも色鮮やかに作り直してあり、ジャイロセンサーの機能を使った不安定な足場でのバランス調整、下画面にマップや体力ケージ、敵兵の警戒状態の表示、サバイバルビュアーを集約、タッチでの装備の着脱、写真や画像で迷彩服を作れる「フォトカムフラージュ」など、3DSならではの機能が搭載されている。 プラットフォームが任天堂ハードになったため、ケロタンに代わり『マリオ』シリーズの「ヨッシー」が登場。 対応する迷彩服も「フルーツ迷彩」に変更されたほか、配置も殆どがオリジナル版とは異なるものとなっている。 評価点・特徴など 追加された要素 『MPO』『MGS PW』などの作品で培った、携帯機でメタルギアをプレイするためのノウハウを活用しており、『MGS PW』のシステムや操作を搭載。 中腰移動・肩越し視点(*1)・照準表示・アクションアイコン・ヒットエフェクトなど。アクションアイコンとヒットエフェクトに関しては設定で自由にオンオフが切り替えられる。 『MGS4』や『MGS PW』準拠のシステムが搭載されたことにより、初心者でも快適なプレイが行えるようになっている。 別売りの拡張スライドパッドを装着すればカメラ操作が快適になる。逆に言うとオリジナル版経験者はこれでないとカメラ操作が厳しい(後述)。 写真を迷彩服として使用できる、「フォトカムフラージュ」の追加。 3DS本体のカメラやゲーム内アイテム「デジタルカメラ(*2)」等で撮影した写真や画像などを、迷彩服として装着可能。 使用した写真と地形には相性があり、その効果はピンキリ。相性が良ければホフク状態でカムフラージュ率100%を叩き出すことも。 なお、装備したフォトカムフラージュはムービーにも反映される。柄によっては雰囲気を壊しかねないのでその点には注意。 上述の中腰移動と合わせると、高カモフラージュ率とある程度の移動速度を両立したプレイが可能。 操作性の改善点 武器構えの操作がわかりやすくなった。 使用する武器にかかわらず「Lボタンを押しながらRボタンで攻撃」という操作に統一された。 これにより、オリジナル版やHD版の感圧操作で問題となっていた「銃器の暴発」の危険性はほぼ無くなった。 装備品の切り替えやサバイバルビュアーがタッチパネルに集約されているため、メニューを開かずにマップの確認ができる(*3)などオリジナル版よりもテンポよく進められる。なお、動体探知機やアクティブソナーで探知した敵兵や動物などの位置もマップ内に表示されるようになり、視認性が上がった。 下画面には武器や食料の使用・交換へのメニューに直接移動できるアイコンがあるため、いちいちメインメニューを開く必要がなくなっている。 サプレッサーの着脱やアイテム(虫ジュースなど)の使用も、メニューを開くこと無くリアルタイムで行うことができるようになった。 3DSには本体機能としてスリープ機能があるため、中断プレイで休みながらのプレイも可能となった。 長期プレイも必要となる本作と相性が良く、この機能の恩恵により初プレイだと長期戦になりやすいジ・エンド戦や、グロズニィグラード脱出がやりやすい。 他にも、捕獲した食料を腐らせずに持っておく、といったことも可能。 これは据え置きでの発売であったオリジナル版にはできない、携帯機ならではの利点であろう。 グラフィック、サウンド ハードの関係上グラフィックはオリジナル版やHDエディションと比較すれば解像度の低さが目立つものの、3DSとしてはかなりの高水準。従来の携帯作品では表示されなかったゲームパート中の出血表現も実現している(*4)。 特にテクスチャや光源処理はオリジナル版より強化されており、解像度の低さやポリゴン数の少なさという短所を補っている。 問題点で記述するようにオリジナル版よりフレームレートが下がり、処理落ちも増えているもののPS2(*5)よりポリゴン生成能力の劣る3DSで美しいジャングルを可能な限り再現した上で立体視に対応し、ゲームプレイに耐えうるフレームレートを実現した点は見事と言える。 立体視による演出は非常に好評。オリジナル版から臨場感や迫力がパワーアップした。またジャングルが舞台ということもあり、立体視との相性は抜群。 また本編中のムービーの一部分が3DSの立体視を意識したカメラアングルになっている他、本作専用に一部新規ムービーがある。 3DSとしては大容量の4GBカートリッジを採用。原作の醍醐味である無線・ムービーはフルボイス・リアルタイムレンダリングで収録されている(*6)。ケロタンがヨッシーに代わったことや操作方法の変更から一部音声が新録されている。 ヨッシーの無線に関しては、『大乱闘スマッシュブラザーズX』を遊んだプレイヤーはニヤっとくるのではないだろうか。 サウンド面に関しては3DSは擬似サラウンド出力に対応しているため、オリジナルやHDエディションの据え置き版に一切引けを取らない。またイヤホンを使用した場合でも充分な臨場感を得られる。 その他 新規プレイ時の質問の選択肢が追加(*7)。『HDエディション』では使用不可能なバナナ迷彩も入手できる。 難易度選択からVERY EASYとEUROPEAN EXTREME(*8)が無くなり、EASYとEXTREMEがそれぞれ近いものになっている。 現在および総合のプレイ状況を確認できるようになった。現在のプレイ時間や殺傷人数、使用した特殊アイテムなども逐一確認でき、高レベルの称号を取得する際に役に立つ(*9)。 取得済みの称号や、まだ取得していない称号のヒントなども確認可能。 クリア時の称号が『MGS4』のように条件を満たしたもの全てが取得できるようになった。称号をコンプリートすると国旗のフェイスペイントが手に入る。 問題点 操作性の問題 オリジナル版で使い勝手の良かった主観視点での左右ステップ・背伸びが行えなくなった。 これは要するに「遮蔽物に隠れつつ、自分は発見されることのないまま対象を一方的に視認・攻撃できる」というもの。当然超強力なテクニックであるため、オリジナル版経験者にとってはこれができないだけでも難易度は大きく上がってしまった。 俯瞰カメラへの切り替えが不可能になった。 一部のマップでは俯瞰カメラを使った方が見通しがきく場合もあるので、原作をプレイしたプレイヤーから不満が出た。 拡張スライドパッド無しの操作はカメラ操作などがPWのシューター操作(『MGS4』ベース)になるのだが、この操作だとカメラ移動を活用する一部イベント戦がきつくなってしまう。このためオリジナル経験者は拡張スライドパッドでのプレイが推奨されている。 拡張スライドパッドを使用する場合、カメラ操作は右スライドパッドで行い、拡張スライドパッド無しの場合は、カメラ操作は A・B・X・Y ボタンに割り当てられる。 PSPで発売された『MPO』や『MGS PW』で選択できた「左手はアナログパッドでの移動と十字キーでの視点変更、右手はアクション」という操作(いわゆるモンハン持ち)に慣れたプレイヤーからすると、携帯機という共通点がありながら操作性が極めて悪い。 『MGS PW』ではご丁寧に3種類もの操作体系があっただけに、手抜き感が否めない。 本作で追加されたジャイロセンサーによる足場のバランス調整はむしろやりにくくなっただけであり、携帯機なのに寝転んでプレイできないなど評判が悪い。 これに関しては、何故オプションでジャイロ操作と通常の操作に切り替えるなどといったことが出来なかったのか、などと言う意見も多い。 元々ジャイロセンサーによる足場操作自体、本作の紹介ムービーや発売前のe-shopの体験版や先行体験会でも評判が悪く、本作の地雷要素として警戒されていた。ゲーム中の難所でジャイロ操作を要求されることがないのだけまだマシといえるが。 視認性の問題 3DS自体の画面解像度が低いため、遠方の敵兵などを確認しづらい場合がある(*10)。 特に問題となってくるのが、グロズニィグラード滑走路に置かれているヨッシーを撃つ時。それこそヨッシーの姿が緑色の点にしか見えないほどで、狙撃難易度は極めて高い。 ハードの仕様であるため不可避かつ仕方がない点ではあるが、画面が小さいことに起因する見づらさもある。 システム面の問題 セーブデータが1つしか作成できない。そのため強敵との戦いの前に別のセーブデータを使って練習するようなことができない。 周回前提のもと強い仲間を集めていく『MPO』や幾多のミッションを繰り返す『MGS PW』でもセーブデータ枠は複数用意されていただけになおさらこの点が目立ってしまう。 代わりに周回時に難易度選択ができるようになっている。クリア特典も引き継ぐため、高難易度がクリアしやすくなっている。 フレームレートが低下しており処理落ちも増えている。雨や霧のマップなどでの処理落ちもオリジナルから改善されないままである。 数値としてはオリジナル版が30fpsで、3DS版が20fps。 3Dやエフェクト表示をオフにすることである程度はマシになるが、根本的な解決策ではない上、3DS版の目玉要素も減ってしまう。 どちらかと言うとフレームレートが目に見えて問題になるのはプレイ中よりもムービーの方である。激しいアクションのあるムービーはカクつきが目立つ。 オミットされた要素 敵を探知するアイテムである生体センサーが無くなった。 「敵が近づくとコントローラの振動で知らせる」という仕組みの都合上、今作では再現できなかったものと思われる。 ただし、同じ携帯機であるHD・PSV版では「アイコンの点滅とソナー音(敵には聞こえない)で知らせる」という形でオリジナル版の性能を再現している。 残念ながらHD版と同じくガイ・サベージや猿蛇合戦などといったミニゲームは収録されていない(*11)。 食事とキュアーをする際のムービーが削除された。 細かいことではあるのだが、ナイフなどで草やロープを切ることが出来なくなった。プレイに大した影響はないが。 上述の通りVERY EASY(VE)とEUROPEAN EXTREME(E-EX)はオミットされた。 前者はEASYに、後者はEXTREME(EX)に統合されている。VEとEASYにおける顕著な差は少ないため大した影響はないのだが、問題は後者。 E-EXの「発見即ゲームオーバー」の仕様がEXに持ち込まれたため、EXでは常に隠密プレイを強要されることとなり、結果としてEXにおける遊び方が大きく制限されてしまっている。 ノーアラート目標でのプレイングに限れば影響は大きくないが、そうではない普通の無制限プレイやアラート・殺傷上等のお遊びプレイなどが一切許容されないという点は明確に欠点である。 その他 発売当初、拡張スライドパッドを使用した状態で特定の場所でスリープするとフリーズ、最悪取り返しのつかなくなる恐ろしいバグが存在した。現在は修正パッチが配布されている。 PS2版のバグは消滅しているが、細かい部分でもバグがあったり、裏技の一部や隠しコマンドの入力が出来なくなっている。一応これもいくつかのバグは、上記のバグとともに修正パッチで修正されている。 録音環境が悪かったのか新録された音声(特に銀河万丈氏)の音質が悪い。またシギントの新規音声による説明が間違っていたりする。 HDエディションとの比較になるが、値段が5,980円とHD版より比較的高い。 据置機版よりやや高い上に、同じ携帯機であるPSV版に至っては『MGS2』『MGS3』同梱の上に1,000円近く安い。 もちろんHD版より迷彩や追加要素は多いし、一応値段が高い理由としては本作はリメイク扱いとなっているからもしれないが、実質アレンジ移植に近いのもあり値段に関しては批判が多い。 また、本作は3DS発売前の2010年のE3から既にハイクオリティなデモ映像付きで発表されていたのにもかかわらず、何故か後発の『MGS2』『MGS3』同梱のHD版より発売が遅く(*12)時期も3DS発売から1年以上過ぎた状態だったこともHD版との比較に拍車をかけてしまった(*13)。 総評 リメイク作といっても基本的には原作をベースに『MGS PW』のシステムを搭載したもの。 操作性や難易度は初心者でも楽しめるようになっており、どちらかといえば『MGS PW』など近年の作品で『MGS』を知った層向けの作品といえる。 3DS版の発売前に『メタルギアソリッド HDエディション』が発売されており、従来のファンからはどうしても比較されがちだが、追加要素は概ね好評。 特に立体視で描かれるジャングルやムービーの迫力は他バージョンでは味わえない本作ならではの魅力である。 原作を違った形で楽しみたいなら購入する価値は充分にあるだろう。 余談 本作のプロデューサーである松花賢和氏は、発売前のインタビューにて「すれちがい通信に対応するか?」という質問に対し、「詳細は話せないが、対応は決定している」という旨の回答を行ったが、実際にその機能が搭載されることはなかった。 小島監督のインターネットラジオ番組「ヒデラジ」にて、小島監督が今作に対するネガキャンとも取れる発言を行ったために、それに対して不満を表すユーザーもいた。 内容は「綺麗なPSV版に比べたら3DSは××(ピー音)」というようなもの(*14)。 一応、開発側は直後に操作性やしゃがみ歩きなどの追加要素の良さを挙げてフォローしている。 小島監督は3DS版の開発には関わっていないものの、コナミの副社長(当時)としての立場を考えれば非常識な発言ではある。 2023年5月25日には本作に次ぐ『MGS3』の2度目となるリメイク『METAL GEAR SOLID Δ(デルタ) SNAKE EATER』がPS5/XSX/Win向けに発表されている。
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マーシャル・I・スロット SR 水文明 (5) クリーチャー サイバー・コマンド 4000 ■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚シールド化する。その後、自分のシールドを1枚、裏向きのまま自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚自分の手札に加えてもよい。(その「S・トリガー」を使ってもよい) ■このクリーチャーは攻撃されない。 ジャックポット・リバーサル SR 火文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から3枚を表向きにする。それが3枚とも同じコストを持つカードであり、同じ文明を持つカードであるならば、相手は自身のすべてのクリーチャーを好きな順序で自身の山札の一番下に置く。表向きにしたカードは好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ■カードを1枚引く。 フレーバーテキスト さあ、逆転の時間だ!―マーシャル・I・スロット 作者 せんべー + 関連カード 《マーシャル・クイーン》 《マーシャル・クロウラー》 概要 上のクリーチャー側はマーシャル系列のサイバー・コマンドのクリーチャーです。5コストとはいえ進化ではないコマンドと、本家「マーシャル・クイーン」より汎用性が高いと思われるので、能力は弱く設定しています。設置と発動の条件を別にしたことで、攻撃されなくとも除去の危険性がありますが、設置だけでも仕事としては十分でしょう。下の呪文側は、運ゲーです。条件を達成できれば、相手のクリーチャーをすべて山札の下に送れます。条件は「ガチャンコ ガチロボ」より厳しいですが、多色やツインパクトなどを駆使すれば、達成が困難なほどではないレベルです。(水火の4、闇の4/水の8、水の7/光の4などでも条件に適していることになる)失敗しても、1ドローできます。 評価 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) 悪デザイン (0) 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) どの軸(同じコスト、同じ文明)が一番相性がいいか、もしよろしかったらコメントください。 -- せんべー (2022-07-17 15 23 00) 名前 コメント
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ジャイアント・アナコンダ Giant Anaconda 巨大なジャイアント・アナコンダは、馬のように巨大なクリーチャーを丸呑みにすることができる。騎手は言うまでもない。初心者の森林兵は、上のジャングルの樹冠から自分の上に落ちてくるかもしれないスネークを警戒しているが、ジャイアント・アナコンダは池や川で最もよく遭遇し、マナティーやカピバラなどの獲物を食べている。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 ジャイアント・アナコンダ Giant Anaconda クリーチャー8 N 超大型 動物 出典 Bestiary 303ページ 知覚+17;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+15、〈軽業〉+15、〈生存〉+15 【筋】+7、【敏】+3、【耐】+6、【知】-4、【判】+3、【魅】-2 AC 25;頑健+20、反応+17、意志+15 HP 175 きつい巻きつき/Tighten Coils [reaction] トリガー ジャイアント・アナコンダによってつかまれた状態もしくは拘束状態になったクリーチャーが“脱出”を試みる。効果 “脱出”の判定のDCは2だけ増加する。 移動速度 30フィート、登攀30フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 顎 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[刺突]、加えてつかみ 近接 [one-action] 尾 +21[+17/+13](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えて押しやり 10フィート 上級締めつけ [one-action] 1d10+7[殴打]、DC 26 這い進み/Slither [one-action] ジャイアント・アナコンダは移動速度の半分まで、自分がつかまれた状態にしたクリーチャーを引きずりながら“歩行”、“登攀”、“水泳”のいずれかを行う。 飲み込み [one-action] (攻撃) 大型、1d10+7[殴打]、破裂 21 とぐろ包み/Wrap in Coils [one-action] (攻撃) 必要条件 大型かそれより小さいクリーチャーがジャイアント・アナコンダの顎によってつかまれた状態もしくは拘束状態になっている。効果 ジャイアント・アナコンダはクリーチャーをとぐろに従って動かし、顎を解放して攻撃を加え、クリーチャーに対して上級締めつけを使用する。ジャイアント・アナコンダのとぐろは、その接敵面に収まるだけの数のクリーチャーを収容することができる。
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/341.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ハブネーク/議論中 ハブネーク/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ハブネーク/技以外のデータ ハブネーク/技のデータ
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ポット
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勢力 アルバム Grp レア度 キャラクター名 コスト 初期 MAX 売却価格 発動スキル 入手方法 攻撃力 防御力 合計 LV 攻撃力 防御力 合計 スキル名 効果 武装 4㌻ ⑯ P.A.D レア 三島 文太 9 2170 2330 4500 40 3510 4020 7530 1650 スネイク・ヘッズ襲来!:緑フラッグコンプ 武装 5㌻ ① P.A.D レア 国武 亮太 9 2370 1960 4330 40 4020 3510 7530 1650 スネイク・ヘッズ襲来!:黄フラッグコンプ その他 5㌻ ⑯ P.A.D レア 田増 強 5 1300 1220 2520 40 2600 2450 5050 1050 スネイク・ヘッズ襲来!:紫フラッグコンプ その他 6㌻ ① P.A.D レア+ 春山 孝一 15 2400 2100 4500 50 7080 5835 12915 2700 スネイク・ヘッズ襲来!:青フラッグコンプ その他 6㌻ ② P.A.D レア+ 木島 好一 15 2424 2220 4644 50 6525 6390 12915 2700 スネイク・ヘッズ襲来!:黒フラッグコンプ その他 6㌻ ③ P.A.D レア+ 藤川 輝 15 2004 2520 4524 50 5895 7020 12915 2700 スネイク・ヘッズ襲来!:赤フラッグコンプ その他 5㌻ ⑭ スネイク・ヘッズ レア 真弓 鉄次 11 2280 1910 4190 40 5130 3980 9110 1950 スネイク・ヘッズ襲来!:倉庫190強敵撃破報酬 その他 5㌻ ⑮ スネイク・ヘッズ レア+ 陣内 公平 16 2448 2196 4644 50 7035 6630 13665 2850 頂点に立つ器 スネイク・ヘッズの攻撃力7%up! スネイク・ヘッズ襲来!:倉庫200強敵撃破報酬 鈴蘭 6㌻ ⑪ P.A.D スーパーレア 坊屋 春道 18 4530 4620 9150 60 7550 7700 15250 3300 スネイク・ヘッズ襲来!:イベントクリア報酬 武装 5㌻ ② P.A.D スーパーレア 九能 龍信 18 4580 4560 9140 60 7640 7610 15250 3300 スネイク・ヘッズ襲来!:イベントクリア報酬 鳳仙 3㌻ ⑮ P.A.D スーパーレア 美藤 竜也 18 4620 4530 9150 60 7700 7550 15250 3300 スネイク・ヘッズ襲来!:イベントクリア報酬
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tempam_uljp00014.bmp かつて特殊部隊『FOX』に所属し、世界を全面核戦争の危機から救った英雄。 アメリカ大統領より、真の愛国者として称えられ、BIGBOSSの称号を受ける。 その後、『FOX』を除隊している。