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当然だが俺はソリッド・スネーク・・・・と呼ばれていたものだ。 今はとある機関から与えられた「新川」という名前を使っている。 何故ここにいるかって? 簡単に語って見せようじゃないか。 まぁ、俺は世界中のメタルギア全てを破壊した。 その後色々あって(本当は一人でじっくり休みたかっただけだ。悪いか??) 俺は日本に来た。 これが、確か西暦20XX年の話だったか。 このときはまさか日本に「神」がいたなんてまったく考えなかったさ 日本に来てから数週間後だったか、 俺はチンピラ4~5に絡まれていた女を助けた。 ったくどの世界にも女を多数で襲う奴がいるんだな。 そこでの出来事は色々あったから回想シーンを見てくれ。 ~~~~~~ここから回想シーン~~~~~~ 俺は尋ねた 「大丈夫か??」 彼女は 「ええ」 と言い軽く首を縦に振りそう答えた。 「立てるか??」 「ちょっと足を痛めたみたいです、 ご老人、手を貸していただけませんか??」 「ああ・・・」 俺は彼女に手を貸した。 「あんた、足を痛めていないな」 「っ!!」 「それどころか、この筋肉のつき方、普通にトレーニングしたってこんな風につかない 軍人かそれに値する者、もしくは国家のスパイによく見える 筋肉のつき方だ」 「・・・・・・」 「あんたみたいな奴がその辺のチンピラに負けるはずが無い 違うか??」 「・・・・・・・・・・・・・」 彼女しばらく、黙った後口を開いた 「さすがは・・・さすが伝説の傭兵ソリッド・スネーク手を 少し触っただけでそんなことまで分かってしまうとは・・・・」 「あんた名は??」 「森園生といいます」 「森園生か・・・・・・・・日本人にしてはいい名だ。 俺の名を知ってるってことはやはりお国の関係者か??」 「今は分けあって、話せません・・ですが 後でボスからじっくり聞かされると思うので 今は黙って撃たれてくださいね」 そういいながら彼女は笑顔で銃(森にはまだ言ってないがそれが麻酔銃だったことはすぐ分かった) を俺に向け引き金を引いた・・・・ ~~~~~~回想シーン終わり~~~~~ めぜめたら俺は、機関の本拠地と思われる場所にいた。 そこで俺は今のボス(年下)から200X年に、「涼宮ハルヒ」という女が、 神になった事を聞かされた。 正直、ふざけたことは最初信じなかったさ。 まぁ仮に信じたとしても、俺はそんな馬鹿みたいな女がいる世界に 必要は無いだろうと思った。 そしたら次は何だ??その女は不機嫌になると、「神人」と 呼ばれる馬鹿でかい奴が、女が作る閉鎖空間(理想空間と、書くべきか) と呼ばれる場所で暴れて、世界を一から作り直してしまうそうだ。 こいつは馬鹿か??と俺は、全身全霊で思った。 しかし、特にやることが無く暇だった俺は、その嘘みたいな話に乗った。 いや、ならなければならない気がした・・・・・ 何故だかは今でも分からない。 俺は、機関の現場監督に任命され、過去で使用するための名「新川」を貰った。 過去の世界に行く前に、森園生(どうやら、裏の世界で最強の女武人だったらしい)と一緒に 神人の倒し方を基礎基本から、あらゆる場合に使える応用を教官から教わった。 過去の世界を守るために久々に俺は一所懸命になった(ハズ)。 約一ヵ月後俺は「涼宮ハルヒ」が宇宙に何かする一年前の、 200X年に時空移動した。(ちなみに古泉は俺と森が 未来人ということは知らなかったりする) 何故一年前だって??たくさんやることがあるから 準備期間の一年を貰ったのさ。 いや、逆に一年しかなかったと言うべきか(それ以上の時空移動は危険性があったため 本当は5~6年ほしかった) 俺は、こちらに来た初日に教官から言われた通り、寝ている奴を VR空間に送り(どうやってしたかは禁則事項だ) この時代の10歳~49歳約3000人を強制的にVRトレーニング参加させ、 機関に入れる素質があるか勝手にテストした。 テストで何を見るかというと 1閉鎖空間をどう思うか(恐れているか、驚いているか) 2神人を見てどう思うか(上記と同じ) 3範囲が限られた閉鎖空間で約4時間生き残れるか (死んでしまったらその時点で試験対象にしない なお、VRトレーニングで死んでも、仮想空間で死ぬだけで、実際は死んでいない) の3つである。 これを一ヶ月間に、一週間に一度やらせ、 300~400人にさせるためふるいにかけた・・・・・が この時代の日本には、胆の据わった奴は思った以上に少なかった。 結局60人程度しかVR空間で生き残れなかった。 俺は、生き残った奴らを機関が所有してる場所に呼び押せ、事情を話した。 生き残った奴らの中には、罵詈雑言を浴びせてくれた奴(大半)もいれば、 泣き叫ぶもの、悲鳴を上げるもの(主に女性の未成年)、 そして世界を救う英雄なれると、感激した奴(多丸兄弟がこれにあたる)もほんの数人いた。 後でごたごた言われるのも好きではないから、 俺はみんなに自由参加だといううことを伝えた。 参加する勇気がある者は20数人だった。 俺は参加する者に、わざと不参加の奴の目の前で 破格の給料や待遇が将来的にでることを教えた。 そしたら案の定、不参加だった奴ほとんどが文句を言ってきた。 俺達だって強制的に仮想空間に行かされたんだぞ!! 俺たちにも報酬をよこせ!! 金の亡者が!!ふざけるな!! お前らなんかに、払う物は無い!! さっさと立ち去れ!! さもなければ、記憶だけじゃなく、存在すら消すぞ!! 俺はそう怒鳴った。 俺は人を殺すのは好きじゃない。 ただ、脅しに一番効く言葉を言っただけだった。 その後俺と森は不参加者の記憶を消した。 俺は、勇敢な参加者達に、超能力(正式名長いので省略) と機関の証明書を与えた。 そうして、今の時代に機関が誕生した。 俺と森は、本物の「神人」が登場するまで約11ヶ月間 参加者達に「神人」を倒す技術を、 あせらず、確実に、 甘やかさずに、厳しく、的確 そして急いで教えていった。 参加者達はすごく苦しそうだった、辛そうだった 弱音を吐くものもいた しかし誰も機関をやめようとはしなかった。 その志と訓練の結果、「神人」の殺されたものはいなかった 今現在、「涼宮ハルヒ」に対する鍵の人物 「キョン」という若造のおかげで、 「神人」の出現回数が極端に減っている (古泉には0といっているが、ほんとは0ではなかったりする。 といっても月に1回あるかないかである) これは大変うれしいことだ。 最後に俺と古泉のは出会いは・・・おっと出動要請だ。 その話はまた今度だな。 さてと・・・行くか・・・・ 俺は、家を飛び出し車で、森を途中で乗せ「キョン」と呼ばれる 若僧の場所に行った。 どうやら誘拐犯を追うとか。 さぁて、今日は色々大変そうだな、 だが、俺は動じない。 俺に失敗は許されない、 自分で言うのもなんだが、 俺は伝説の傭兵「ソリッド・スネーク」であり 機関の現場監督である「新川」であるからな!! 「若僧!!またせたな!!」
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スネーク
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MGS3の主人公。 MGSの公式設定でソリッド・スネークの父に当たる。 ソリッド・スネークは熱火の兄らしいので、熱火の父でもある。 はず。
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■ザ・スネーク ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム/ 【ブランチ】VIPER/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:12 魔術:4 社会:10 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:8 回避:6 心魂:6 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:8 回避:6 心魂:6 行動:15 【HP】 元値:26 修正値:41/ 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:偶然 邂逅:エリザベス・パーラメント ■初期パス 【因縁】エリザベス・パーラメントからの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ベレッタM92FS (必:―/行:0/ダ: 技 +2d6/HP:―/射:シーン/―/CF156) 左手 :コンバットナイフ (必:―/行:5/ダ: 肉 +2d6/HP:―/射:至近/【白兵】+1/CF156) 胴部 :ボディアーマー (必:【技】5/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/CF156) その他:戦術支援AI (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/【白兵】+1/CF164) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた対象がそのターンが終了するまで受けるダメージを〈根源〉に変更する。 【CF104/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージ2倍。自分も受ける 【CF104/自/マ/2H】終焉の序曲 ダメージを与えた対象にの判定ダイスを2個減少させる。バッドステータスとして扱う。 【CF105/自/オ/なし】※アレーティア 〔Sin1〕タイミング:常時以外の特技系プロミネンスを1個打ち消す 【CF105/自/オ/5H】関節技 ダメージを与えた上で[極技状態]を与える。 ■ミーム特技 【CF127/射/リ/5H】◆魔弾の射手 白兵攻撃、射撃攻撃に対する突き返しを行なう。 【CF127/自/メ/2H】ナイフワーク メインプロセスの[白攻]の[達成値]を+【技】 ■装備 [CF151]手榴弾(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。範囲に 技 +差分値) [CF151]手榴弾(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。範囲に 技 +差分値) [CF151]手榴弾(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。範囲に 技 +差分値) [CF151]ミサイルランチャー(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。判定+5、 技 ×2+差分値) [CF151]ミサイルランチャー(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。判定+5、 技 ×2+差分値) [CF151]ミサイルランチャー(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。判定+5、 技 ×2+差分値) [CF156]コンバットナイフ(部:片手/射:至近/HP +0) [CF156]ベレッタM92FS(部:片手/射:シーン/HP +0) [CF156]ボディアーマー(部:胴/射:-/HP +15/) [CF156]多目的ゴーグル(部:-/射:な/HP +0/〔Sin3〕判定を振りなおせる) [CF156]特殊通信機(部:-/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CF163]神経加速剤(部:-/射:-/HP -/宣:ダメージの直前。ダメージに+【技術】) [CF163]モーリスバーガー(部:-/射:-/HP -/マイナーアクションで使用。【HP】を【技術】だけ回復) [CF163]モーリスバーガー(部:-/射:-/HP -/マイナーアクションで使用。【HP】を【技術】だけ回復) [CF165]デジタルカメラ(部:-/射:-/HP -/普通のデジカメ) [CF165]タバコ(部:-/射:-/HP -/シガータイプ) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど VIPERきっての潜入工作員。 パットフットゲリラのキャンプからテオスの宇宙要塞まで、あらゆる場所に潜入任務をこなし達成してきた。 CQC(軍隊近接格闘術)の使い手であり、銃を使わずに敵を制圧する術に長ける。 ダンボールを使ったカモフラージュに拘りがあり、小一時間熱く語るお茶目な一面もある。
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パック:パック24(P)YO:新たなる支配者(OCG) BEFORE:パック23(P)YO NEXT:パック25(P)YO 遊戯王:新たなる支配者(OCG) から 全57種収録。 実装日:2006年04月21日(金) 解説 ※チェック。修正待ち。 通常02種 大くしゃみのカバザウルス 達人キョンシー 効果??種 幸運を告げるフクロウ 不幸を告げる黒猫 墓守の従者 墓守の呪術師 墓守の監視者 墓守の番兵 墓守の偵察者 墓守の大筒持ち 墓守の長槍兵 墓守の暗殺者 墓守の長 シャブティのお守り ナイトメア・ホース スネークポット 魂を削る死霊 黄泉へ渡る船 ニュードリュア ダークジェロイド ウジャト眼を持つ男 有翼賢者ファルコス バイサー・ショック トゥーン・仮面魔道士 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ ジャッカルの聖戦士 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 融合01種 ナイトメアを駆る死霊 魔法??種 突然変異 闇の指名者 名推理 タイムカプセル ヒエログリフの石版 テラ・フォーミング 王家の生け贄 大逆転クイズ クイズ トゥーンのもくじ バスターランチャー 王家の眠る谷-ネクロバレー ショット・ガン・シャッフル 悪夢の拷問部屋 黒蛇病 勇気の旗印 罠??種 老化の呪い サンダー・ブレイク 攪乱作戦 絶対不可侵領域 竜の血族 命の綱 狭き通路 降霊の儀式 拷問車輪 棺桶売り トゥーン・ディフェンス 地獄の扉越し銃 黒板消しの罠 ※OCGの同名パックとの差分 ※追加 通常(00種) 効果(02種) トゥーン・仮面魔道士 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ エクストラ(00種) 魔法(01種) トゥーンのもくじ 罠(01種) トゥーン・ディフェンス ※OCGの同名パックとの差分 ※削除 通常(02種) 大木人18 真紅眼の黒竜 効果(01種) 地獄詩人ヘルポエマー エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種)
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2024年03月03日12時43分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 徹之進 BOSS 100 堅守高速 1 2 スネーク らら 20 攻撃重視 1 0 ducky LragR 10 攻防強化 1 0 kamikaze 戒 6 守備重視 1 0 第2199回D-BR杯がスタートです! 現在徹之進がタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 徹之進の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 徹之進、連続攻撃!!! 徹之進 「スネークよ、勝負だ!」 スネークに1のダメージをあたえた!! スネークに1のダメージをあたえた!! スネーク 「ぐっ、おのれ徹之進め!」 残り体力( 徹之進 100 , スネーク 18 , ducky 10 , kamikaze 6 ) kamikazeの攻撃!(命中率95%/会心率5%) kamikaze 「敵は強大だ…命を捨てる覚悟はあるか?」 duckyに1のダメージをあたえた!! ducky 「Quack」 残り体力( 徹之進 100 , スネーク 18 , ducky 9 , kamikaze 6 ) スネークの攻撃!(命中率36%/会心率5%) スネーク 「徹之進、いざ尋常に勝負!」 徹之進はゆうゆうとかわした。 徹之進 「おバカで悪かったね」 残り体力( 徹之進 100 , スネーク 18 , ducky 9 , kamikaze 6 ) duckyの攻撃!(命中率56%/会心率8%) ducky 「Quack」 kamikazeはギリギリかわした。 kamikaze 「敵陣に向かえ、止まるな!」 残り体力( 徹之進 100 , スネーク 18 , ducky 9 , kamikaze 6 ) 徹之進の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 徹之進、連続攻撃!!! 徹之進 「スネークよ、勝負だ!」 スネークに1のダメージをあたえた!! スネークに1のダメージをあたえた!! スネーク 「ぐっ、おのれ徹之進め!」 残り体力( 徹之進 100 , スネーク 16 , ducky 9 , kamikaze 6 ) kamikazeの攻撃!(命中率67%/会心率12%) kamikaze、会心の一撃!!! kamikaze 「自爆!(手榴弾のピンを外した)」 徹之進に33のダメージをあたえた!! 徹之進 「うわっ」 残り体力( 徹之進 67 , スネーク 16 , ducky 9 , kamikaze 6 ) スネークの攻撃!(命中率68%/会心率7%) スネーク 「kamikaze、いざ尋常に勝負!」 kamikazeに6のダメージをあたえた!! 残り体力( 徹之進 67 , スネーク 16 , ducky 9 , kamikaze 0 ) kamikazeのLIFEは0になった! kamikazeはやられた・・・ kamikaze 「無駄死にか…」 duckyの攻撃!(命中率31%/会心率16%) ducky 「Quack」 徹之進に10のダメージをあたえた!! 徹之進 「うわっ」 残り体力( 徹之進 57 , スネーク 16 , ducky 9 ) 徹之進の攻撃!(命中率95%/会心率9%) 徹之進 「duckyよ、勝負だ!」 duckyに1のダメージをあたえた!! ducky 「Quack」 残り体力( 徹之進 57 , スネーク 16 , ducky 8 ) スネークの攻撃!(命中率43%/会心率10%) スネーク 「徹之進、いざ尋常に勝負!」 徹之進はゆうゆうとかわした。 徹之進 「おバカで悪かったね」 残り体力( 徹之進 57 , スネーク 16 , ducky 8 ) duckyの攻撃!(命中率34%/会心率22%) ducky 「Quack」 徹之進はゆうゆうとかわした。 徹之進 「おバカで悪かったね」 残り体力( 徹之進 57 , スネーク 16 , ducky 8 ) 徹之進の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 徹之進「duckyよ、勝負だ!」 ミス!duckyにダメージをあたえられない! 残り体力( 徹之進 57 , スネーク 16 , ducky 8 ) スネークの攻撃!(命中率95%/会心率13%) スネーク、痛烈な一撃!!! スネーク 「ducky、いざ尋常に勝負!」 duckyに5のダメージをあたえた!! duckyの防御 が29ダウンした!! ducky 「Quack」 残り体力( 徹之進 57 , スネーク 16 , ducky 3 ) duckyの攻撃!(命中率95%/会心率42%) ducky 「Quack」 スネークに11のダメージをあたえた!! スネーク 「ぐっ、おのれduckyめ!」 残り体力( 徹之進 57 , スネーク 5 , ducky 3 ) 徹之進の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 徹之進 「スネークよ、勝負だ!」 スネークに3のダメージをあたえた!! スネーク 「ぐっ、おのれ徹之進め!」 残り体力( 徹之進 57 , スネーク 2 , ducky 3 ) スネークの攻撃!(命中率54%/会心率45%) スネーク 「徹之進、いざ尋常に勝負!」 徹之進に13のダメージをあたえた!! 徹之進 「うわっ」 残り体力( 徹之進 44 , スネーク 2 , ducky 3 ) duckyの攻撃!(命中率44%/会心率45%) ducky 「Quack」 徹之進に9のダメージをあたえた!! 徹之進 「うわっ」 残り体力( 徹之進 35 , スネーク 2 , ducky 3 ) 徹之進の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 徹之進、連続攻撃!!! 徹之進 「duckyよ、勝負だ!」 duckyに1のダメージをあたえた!! duckyに1のダメージをあたえた!! ducky 「Quack」 残り体力( 徹之進 35 , スネーク 2 , ducky 1 ) スネークの攻撃!(命中率54%/会心率45%) スネーク、会心の一撃!!! スネーク 「徹之進、スキありじゃーー!!!!!」 徹之進に47のダメージをあたえた!! 残り体力( 徹之進 -12 , スネーク 2 , ducky 1 ) 徹之進のLIFEは0になった! 徹之進はやられた・・・ 徹之進 「ここまでか」 duckyの攻撃!(命中率95%/会心率60%) ducky、会心の一撃!!! ducky 「QUACK QUACK QUACK QUAKC QUAKC QUA QUA QUA QUA AAAAAAA」 スネークに42のダメージをあたえた!! 残り体力( スネーク -40 , ducky 1 ) スネークのLIFEは0になった! スネークはやられた・・・ 「未熟、あまりにも未熟・・・」 勝ち残ったのはduckyです! duckyが見事にD-BR杯を制覇しました! ducky 「quack quack quack」 徹之進 2024/03/03 隙を突かれて亡くなった徹之進でした。 スネーク!どうしたんだ!スネーク!スネーク!! Quacked...... by.Donald-2nd-R NEXT BOSS ヤギの立体ホログラム Coming Soon......
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スネークの無線通信予想にようこそ!! このページは、ソリッド・スネークが初共演となるファイターと戦っている時に無線通信した時の会話を予想するページです。 皆さん、おもしろそうな会話をどんどん書いていきましょうね。 ルール もちろん荒らし、中傷、勧誘はダメです。 出ることのないキャラの無線はMへ移転させていただきます。 その担当の口調が別の担当っぽかった場合、担当をその担当に変更します(例 担当が大佐で口調がオタコンっぽかった場合、担当をオタコンに変更します)。 立て逃げ(キャラの名前だけ書くとか)は止めて下さい。途中で止めて近い内に書き込みを再開するのはありです(その場合コメントで連絡してください)。 この予想は、他の予想とは一味違います。 上記の「編集したい人はクリックしてください。」をクリックするか、「編集」から「ページ編集」を開いて、そこで書いてください。 なお、コメントで書いた場合、それを切り取って現在一番下のキャラの無線の下に貼り付けます。 博麗霊夢 霧雨魔理沙 博麗霊夢 担当:大佐 大佐:スネーク、あの女のことは知っておるな? スネーク:もちろんだ大佐。霊夢だな。 大佐:霊夢は、東方Projectの中で幻想郷の最重要人物の一人を持ち合わせている。 大佐:博麗の巫女(霊夢本人)が居ないと、幻想世界のバランスが崩れるらしいのだが本人は気にしていない。 スネーク:そんな奴と手合わせ願えるとは、いい時代になったものだな。 大佐:奇跡的な機会だ。悔いの無いよう、存分に腕を振るえ。 大佐:言うの忘れていたが、霊夢はスペルカードで遠距離攻撃を狙ってくる。気をつけたまえ。 スネーク:了解だ大佐。任務を続行する。 霧雨魔理沙 担当:オタコン スネーク:おお! あの少女はなかなかカッコイイな! それに弾幕はパワーだぜしてみたいしな! オタコン:どうしたんだい? スネーク。 スネーク:俺はあーゆー少女をかっこいいとおもうんだ。 オタコン:え? 真理沙のこと? 真理沙は、東洋の西洋魔術師(魔法使い)なんだ。 オタコン:魔法使いだから、弾幕を使って戦っているんだよ。 スネーク:それは分かってるんだが、何故だか気に入るし、弾幕はパワーだぜと思うんだ。 オタコン:どうしてなんだい? なにか理由でも? スネーク:うーん、 いや、わからん。 名前 コメント
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ゴブリン・スネーク Goblin Snake 蛇の牙を生やした灰色の唇のないゴブリンの頭が、曲がりくねった黒光りする鱗の蛇の胴体の上にある。 ゴブリン・スネーク 脅威度1 Goblin Snake 経験点400 CE/小型サイズの異形 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 13(2d8+4) 頑健 +2、反応 +2、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り5フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+4(1d4+3) 特殊攻撃 ゴブリンのブレス 一般データ 【筋】14、【敏】15、【耐】14、【知】9、【判】12、【魅】13 基本攻撃 +1; CMB +2; CMD 14(足払いされない) 特技 《技能熟練:はったり》、《踏み込み》(B) 技能 〈威圧〉+5、〈隠密〉+10、〈知覚〉+5、〈知識:地域〉+3、〈はったり〉+6 言語 共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 スネークとの共感+7 生態 出現環境 気候問わず/地下または沼地 編成 単体、2体、または巣(3~12、加えてヴェノマス・スネーク1~6) 宝物 標準 特殊能力 ゴブリンのブレス(変則)/Goblin Breath 1d4ラウンドに1回、ゴブリン・スネークは標準アクションとして胸のむかつくようなゲップを吐ける。ゴブリン・スネークの5フィート以内にいるクリーチャーは、DC13の頑健セーヴに成功しない限り1d6ラウンドの間悪臭によって不調状態になる。セーヴに成功したクリーチャーたちはそのゴブリン・スネークによるブレスの影響を24時間受けない。ゴブリン・スネークとゴブリンはこの効果に対する完全耐性を持つ。これは[毒]効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 スネークとの共感(変則)/Snake Empathy この能力はドルイドの野生動物との共感のように機能するが、この能力によってゴブリン・スネークはスネークや類似した蛇体の爬虫類と言語によって意思疎通でき、ゴブリン・スネークの言語は彼らに理解されるようになる。このボーナスはゴブリン・スネークの種族ヒット・ダイスに加えその【魅力】修正値と+4ボーナスに等しい。 執念深い捕食者であり暴漢であるゴブリン・スネークは甲高い音を立て、直情的であり、そして飢えが満たされることはない。しかしながら彼らの本能的な狡猾さが確たるものになる時、この狂気のクリーチャーはゴブリンの移ろ気さを伴った大蛇の隠密性と致命的な狡猾さを見せつけるようになる。 非情で自己中心的なゴブリン・スネークが次の食事と自身の根拠のない傲慢さ以上に何かに興味を持つことはほとんどない。ゴブリンと同様、彼らは日々の食事の最中でも容易く体重が減るが、ゴブリン・スネークは怠惰でもあり、肉を見つけるために動くよりも手近にある食べられそうなものを食べることの方が多い。結果として、腐肉喰らいからゴミくず(その恐ろしく吐き気を催す吐息の発生源である)まで、鎌首が届き食べられるものをなんでも食べる。ゴブリン・スネークは新鮮な肉を喜ぶが、自力で狩って殺すよりも誰かに持ってきてもらうものの方をずっと好む。 スネークの仲間であるゴブリン・スネークは時に数匹の自身より小さい有毒の蛇と同行することがあり、ゴブリン・スネークはそれらを住処と食料の護衛のために使う。ゴブリン・スネークは熱狂的なまでにナーガに嫉妬しているが、その妬心は蛇の威厳と魔法の熟練に対してである。積極的で狡猾なゴブリン・スネークがナーガの物真似をすることは知られており、「ナーガの」魔法能力を崇めている騙されやすいクリーチャーに貢物と食べ物を要求する。一部の学者はゴブリン・スネークとナーガの表層的な類似性を気にかけ、ゴブリン・スネークは劣ったナーガ族の1種であるかもしれないという理論を立てている――この理論は大抵のナーガ族は歯牙にもかけていない。 ゴブリン・スネークはゴブリンほど賢くはないが、その恐ろしい姿によってゴブリン社会において大袈裟な地位を得ている。怖がりなゴブリンたちは概してこの獣を尊重し、ゴブリン・スネークの生来の傲岸さと優越感を満たす。ゴブリンの部族にいるゴブリン・スネークは通常そのゴブリンの仲間たちを最高で従者、最低なら奴隷として扱う。 ゴブリン・スネークはゴブリンのホース(不注意なゴブリン・スネークを容易に踏み潰せる)に対する恐怖と火(腕がないため放火して遊ぶ機会は皆無だが)への愛を共有するが、ゴブリンほどには迷信深くない。ゴブリン・スネークは機会があれば熱心に魔法を受け入れ、ゴブリン・スネークがアデプト、クレリック、オラクル、あるいはソーサラーのクラス・レベルを持ちゴブリンの部族の巫女あるいは高僧となることは珍しくない。
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「ソリッド・スネーク」 幾度も核の脅威から世界を救った、不可能を可能にする伝説の英雄。 カケル達が遠足で不在の際、彼らに代わってピポサルの捕獲に馳せ参じた。
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フルネーム ソリッド・スネーク 参戦作品 メタルギアソリッドシリーズ※Wikipedia参照 ステータス Lv50 HP SP 攻撃力 防御力 精神 素早さ 750 100 50 189 300 100 キャラクター一覧へ 技一覧へ 特殊技能一覧へ 装備一覧へ