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煙。強キャラ。 +目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「鉄拳制裁」 二段目「キック」 三段目「十手・巻撃ち」 パワー「ホワイト・バイン」 しゃがみノーマル「十手・払い撃ち」 パワー「ホワイトスネーク」 ダッシュノーマル「ホワイト・クラウド」 パワー「ホワイト・ブロー」 ジャンプノーマル「十手・水平撃ち」 パワー「ホワイト・パウンド」 起き上がり攻撃「ホワイト・カーペット」 宝箱攻撃 必殺「ホワイト・アウト」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 十手と打撃での近距離戦、煙を飛ばしての中距離戦、どちらも卒なくこなす万能キャラ。 ガード崩し技や無敵移動技などの特殊な技も持ち、永久も完備。このゲーム屈指の強キャラ。 体力 B アタック A パワー B スピード C ジャンプ C 復帰時間 12.6秒 実質移動速度 6/20位 特殊能力能力者海水に入っているとHP徐々に減少、攻撃力半減。 十手十手攻撃(立ちノーマル3段目、しゃがみノーマル、ジャンプノーマル)が能力者相手に攻撃力倍。 長所 永久持ち。 死に技が存在しない。どの技も使い所がある。 どの能力も平均以上。サブゲームでも強い。 短所 復帰時間の長さ。 技表 立ち ノーマル 一段目「鉄拳制裁」 特に癖も無い1段目。当たれば永久に持ち込める。 二段目「キック」 1段目から繋がる。スティックを相手側に入れないと届かないので注意。CPUがたまにスカすのはこれが原因。 三段目「十手・巻撃ち」 十手攻撃。永久中、能力者にさっさと止めを刺す時出番がある。 パワー「ホワイト・バイン」 発生が速く、割り込みに使える。ガード崩しでもある。外しても、飛び上がるので反撃も受けにくい。 仕切り直しに有用な技。しかし無敵は無いので相手の技とカチ会うと負ける。 技後はジャンプノーマル、ジャンプパワーで追撃。能力者相手にはジャンプノーマルで追撃で大ダメージ。 しゃがみ ノーマル「十手・払い撃ち」 ダウン追い討ち技。先端を当てるように振れば普段の立ち回りでも使いどころがある。 パワー「ホワイトスネーク」 ピヨり属性。当たれば永久に持ち込める。ガードされると反撃を貰うので、これも先端を当てるように。 ダッシュ ノーマル「ホワイト・クラウド」 無敵移動技。普通に移動するより少し速いので、連発すると速く移動できる。 スモーカーの走りの速度はワースト2なので、使う癖をつけておくべき。終わり際は完全無敵だが出始めには無いので注意。 パワー「ホワイト・ブロー」 遠くに煙を飛ばすピヨり属性攻撃。これも当たれば永久に持ち込める。 やっぱりガードされると反撃を受けるので、先端を当てるように。 ジャンプ ノーマル「十手・水平撃ち」 立ちパワーの後の追撃に。 パワー「ホワイト・パウンド」 長い距離を移動しつつ攻撃。高度が下がるので移動技としては使えない。 ガードされても技後の位置的に反撃を受けにくい。奇襲には最適。しかしガードカウンターには注意。 起き上がり攻撃「ホワイト・カーペット」 強制ダウンなのは便利。スモーカーは起き上がり攻撃も強い。ダウンした相手にはしゃがみノーマルで追撃を。 宝箱攻撃 綺麗な放物線を描くバックドロップ。 必殺「ホワイト・アウト」 十手でぶん殴るのに十手攻撃扱いされない。永久があるので復帰に回してもよし。 コンボ (立ちノーマル2段→ガードキャンセル)×n 背後から当てた場合はヒットバックのせいで距離が離れ、スティックを入れても当たらなくなる。 立ちノーマル2段からしゃがみパワーでピヨらせ、正面から再度立ちノーマルを。 立ちパワー→ジャンプパワーorジャンプノーマル 当たりやすいのはジャンプパワー、後隙を少なくしたい時や、能力者相手にはジャンプノーマル。 当たらないこともよくある。 立ち回り タイマン 中距離でしゃがみパワーがギリギリ当たるぐらいの距離を維持し、しゃがみパワーとジャンプパワーで攻め込む。 距離が近づいたら十手攻撃も有効。密着したら、相手によって立ちノーマルの直当てを狙うか、立ちパワーで逃げるか。 逃げる相手はダッシュパワーで追いついて、ダッシュノーマルで足止め。 とにかく何でも出来るので、相手の苦手な距離でじっくり戦おう。 乱戦 能力者相手には十手を振り回す。その他の煙技も範囲に優れていて便利。 対策 キャラの能力、技の一つ一つ、どれを取っても強いので、強みの押し付け合いになる。 中距離の技はどれも隙が大きい、近距離のガード崩し技は仕切り直しにしかならないという欠点もある。そこを突こう。
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「只今マイクのテスト中 5時になりました、校庭にいる生徒は帰宅しましょう ピンポンパンポ~ン」 【名前】 スピーカーバンキ 【読み方】 すぴーかーばんき 【声】 二又一成 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-06「乙女ノココロ」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 蛮機獣/害気目蛮機獣 【作製者】 害気大臣キタネイダス 【作製モデル】 スピーカー 【口癖】 「ガガガー、ピピピー」「~でスピーカー」 【詳細】 キタネイダスが「スピーカー」をモデルとして製作した害気目蛮機獣。 マイクで吸収した美しい音を不快な騒音に変換し、全身のスピーカーから出力する事ができる。 ボリュームを最大にした場合は騒音が更に強力な破壊音波となり、音波の壁を作る事も可能となるが、コーン紙を破損されると攻撃不能となり、足元のスピーカーは飾りで音を出す機能を有していない。 小川征爾のフルートの美しい音色をマイクで吸収、音色から破壊音波を作り出すが、偶然居合わせたレッドやイエローと交戦。 マイクを振るって2人を攻撃し、強力な騒音と破壊音波で苦戦させるが、他の3人も駆け付け、耳栓を装備したゴーオンジャーには騒音が通用せず、5人のマンタンガンの一斉射撃でコーン紙を破損されると撤退(同時に美しい音色もフルートに戻る。)。 ヘルガイユ宮殿に帰還後、キタネイダスにコーン紙を修理され、自身の能力を高く評価するキタネイダスにダイナミックレンジの性能を強化される。 街中に溢れる美しい音を吸収しつくし、更に強力となった破壊音波で街を破壊と混乱に陥れていく。 耳栓を装備したイエロー以外のゴーオンジャーも破壊音波で苦戦させ、4人のマンタンガンの射撃を音波の壁で防御、変身解除に追い込んだ4人に追い込もうとするが、駆け付けたイエローの足元への集中攻撃に怯み、「ハイウェイバスター」、「ジャンクションライフル」の同時攻撃により敗北。 その直後、ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化する。 破壊音波で街を破壊しようとするもバスオンのバスオンミサイルで阻止され、合体したエンジンオーと交戦、エンジンオーを破壊音波で苦戦させるが、エンジンオーはガンパードを炎神武装した事によりエンジンオーガンパードとなり、エンジンオーガンパードの前になす術もなく、最期は「ガンパードガンファイヤー」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 作製モデルとなっている「スピーカー」は電気信号を音波に変換して発信する(音を出す)道具。 声を演じる二又一成氏は『激走戦隊カーレンジャー』以来、12年振りにスーパー戦隊シリーズの怪人の声を演じている。
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FS SoA :狩予定どこにいきますか投票 「タルタロッサ パレス」に決まりましたが、九月はメンバーも少なくなってしまったので十月に後回しにします。 大変申し訳ありません
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登録日:2011/08/26 Fri 15 47 39 更新日:2024/08/07 Wed 09 23 50 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CLAMP クロス クロスオーバー ジャンル スターシステム 伊坂幸太郎 創作 夢の共演 クロスオーバーとは、同じ設定のキャラクター等が複数の作品にまたがって登場すること。 語源は音楽・美術用語のcrossover(交差・異分野にまたがる)。 一次におけるクロスオーバー クロスオーバーも大別して『自己作品内でのファンサービス』と『他者作品からの引用・オマージュ』の二通りがある。 そのため広義には次回作に前作主人公などが出ることもクロスオーバーとなる。 以外と古くから使われる手法で、古典や近代小説にも見られる。 有名なのは芥川龍之介の『羅生門』で、老婆が死んだ女の髪を引き抜く古典に別の古典の蛇売り女の話を合わせ、 老婆が蛇売り女の死体から髪を引き抜くなど。 現代の小説家では伊坂幸太郎などが有名。 『自己作品内でのファンサービス』では池波正太郎が古い例。 具体的にいうと『剣客商売』は『鬼平犯科帳』・『仕掛人藤枝梅安』の過去世界の話であり、『鬼平犯科帳』のゲストキャラが『仕掛人藤枝梅安』でボスになっている。 他にも栗本薫・海堂尊・成田良悟(共に現代を舞台にした作品の殆どが同一世界観)・京極夏彦(『百鬼夜行シリーズ』・『巷説百物語』・『ルーガルー』が同一時間軸)・野木亜希子・武藤将吾(『ジョーカー』『3年A組』『ニッポンノワール』が同一世界観)などがいる。 漫画では手塚治虫、藤子・F・不二雄、鳥山明などの大御所も用いる。 ただし手塚治虫の場合、ヒゲオヤジなど顔や名前が同じで役所が違う場合がほとんど。 この場合は『スターシステム』というまた別のジャンルになる。 クロスオーバーを多用する作家としてはCLAMPが挙げられる。 CLAMPの作品はそのほとんどが別の作品のどれかと世界観を共有しており、別作品のキャラクターが登場することがままある。 例えば『xxxHOLiC』は同時期に連載していた『ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-』とは明確にリンクしており 同じ世界に『カードキャプターさくら』のさくらの存在が示唆されている。 また、『xxxHOLiC』および『ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-』に登場するモコナ=モドキは 『魔法騎士レイアース』の創造主・モコナを模して造られたと語られていることから、 セフィーロとも何かしらのつながりがあると思われる。 また、『ANGELIC LAYER』と『ちょびっツ』は同一世界であり、 どちらにも三原一郎が社長を務める玩具メーカー「Piffle Princess」が登場する。 ちなみにこの世界の場合、『レイアース』は「前見たことがある漫画」として登場する。 最近では七月鏡一原作&藤原芳秀作画の『ジーザス』・『闇のイージス』などがクロスオーバーしており、 たかしげ宙原作の『死がふたりを分かつまで』ともクロスオーバーを行っている。 更に七月鏡一は複数の漫画家とも積極的に連携しアメコミのような巨大な世界観によるクロスオーバーを画策しているとか。 西洋でも当然クロス作品はあり、H・P・ラブクラフトのクトゥルフ神話作品など。 ただしクトゥルフ神話作品群はラブクラフト以外の作家にも書かれ、そもそも厳密には同人作品の範疇であるため、 手法的には『神曲奏界ポリフォニカ』シリーズのように『シェア・ワールド』というのが正しい。 アメコミの場合は元々国土が広く別の場所での活動というイメージを持ちやすいためもあってか「主役ごとに世界観を分ける」という意識が薄く、スピンオフによって始まるシリーズがが多いこともあって広く行われている。 もっと古いところで行くと、中国古典ファンタジー『封神演義』と『西遊記』がある。 『封神演義』で主人公・姜子牙の両腕として活躍した楊戩(楊セン)・哪吒(ナタ)は『西遊記』でそれぞれ二郎真君・哪吒太子として登場し、悟空と戦っている。 多少呼び方やエピソードは変わっているが、露骨に意識した登場をしていた。 また、楊戩は『封神演義』中に「梅山の七妖」という七人の妖怪を倒しているが、西遊記では逆に楊戩=二郎真君が「梅山の七兄弟」の一員となっている。 さらにさらに、昔楊戩が戦った時の「梅山の七妖」は「猿と牛の妖怪を中心とした七人の義兄弟」であり、 これはそのまま西遊記の「孫悟空と牛魔王を中心とした七人の義兄弟」とそっくりだったりする。 ゲームではスーパーロボット大戦シリーズがまさに好例。 CAPCOMの『ロックマンエグゼシリーズ』とコナミの『ボクらの太陽シリーズ』も有名。 エグゼ6にはボクタイの主人公ジャンゴを召喚する「クロスオーバー」というそのものズバリなプログラムアドバンスもある。 また同社格ゲーの『○○vsCAPCOM』などもクロスオーバーの典型であろう。 任天堂なら言うに及ばずスマブラシリーズがお馴染みだろう。 自社のみならず他社のファイターが入り乱れて乱闘している様はもはやゲームキャラオールスターと言っていいほど。 亜空の使者はもちろん、各種ムービーでもクロスオーバーが楽しめる。for以降では参戦ムービーでより顕著となった。 スマブラ以外でも昔から「ゼルダの伝説」に登場するカービィやゴルドー、「伝説のスタフィー」に登場するワリオなど自社におけるクロスオーバーは多く存在していた。 近年では「PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD」に「ファイアーエムブレム 覚醒」から参戦したりと他者コラボに顔を出す事例も増えてきている。 アニヲタ的にはTYPE-MOONにも触れておきたいが、『Fate/EXTRA』や一部の暴走企画を除き共通人物が出るのは稀。 喫茶店アーネンエルベや教会・協会など、これら世界観が同じことを仄めかすに留めたものは『ハイパーリンク』と呼ばれる。 なお、『氷室の天地』に沙条綾香やシエルが出てくるのは 「ドリフの西遊記に、悟空や三蔵に混じってごく自然に加藤がいるようなもの」と言ってしまって、後々作者は後悔した。 KADOKAWAノベライズの作品がプチキャラ化して、一堂に会す『異世界かるてっと』は同一作者や同一シリーズではなく レーベル単位のクロスオーバーであり、珍しいタイプ。 同タイプには、読み切り一作限りだが『スレイヤーズVSオーフェン』なども存在する。 特撮ではウルトラシリーズが古くからクロスオーバー要素を取り入れている。 昭和40年代以降、全ての作品の世界は時間や次元を超えて繋がっているという設定が徐々に構築されて行き、 現在では基本的に過去作に登場したウルトラマンはどこで共闘することもあり得る世界観となっている。 2010年代以降は劇場版で過去作のウルトラマンが頼もしい助っ人として参戦することがお約束。 東映作品では平成ライダーシリーズやスーパー戦隊シリーズなどがよくやる。 戦隊で言うと、前作のキャラと共闘するVシネマ『VSシリーズ』、及び『海賊戦隊ゴーカイジャー』、 ライダーで言うと「MOVIE大戦」でお約束となった劇場版への次回ライダー出演や、それを拡大した『オールライダー』シリーズ、 及び『仮面ライダーディケイド』『仮面ライダージオウ』がある。 もっとも、ディケイド以降はオールライダーを濫発している節があり、旧作へのリスペクトの面で疑問を持たれている。 最も極端な例はオールライダーと全戦隊が纏めて共演する『スーパーヒーロー大戦』である。 それと、例えば水都あくあの『ミルククラウン』と『M★G★ダーリン』、マクロスFの『鳥の人』のように、 一方に登場したキャラクターが演じている設定のものは『劇中劇』と呼ばれ、個人設定が異なるのでクロスからはほぼ除外する。 二次におけるクロスオーバー 「もし○○というキャラが××の世界にいたら」という誰もが抱く妄想の産物。 パターンとしては『共通世界型』と『召喚型』がある。 『共通世界型』は、読んで字の如く「××という作品と□□という作品の世界観が実は同じもの」という(こじつけの)設定に則ったもの。 この場合、キャラクターを出すだけなら簡単だが二つの世界をいかにして統合するかがポイントとなり、作者の力量が問われる。 『召喚型』も同じくそのまま「◎◎という世界に△△の○○というキャラが呼び出されたら」というもの。 有名どころでは「ゼロの使い魔でルイズに召喚されたのが〜〜だったら」というタイプや 「聖杯戦争に~~のキャラが召喚されたら」というタイプが挙げられる。 既存の世界観に放り込むだけなので簡単と思いきや、常識や場合によっては言語の異なる世界で召喚されたキャラがどういうリアクションをすとるのか、 そのキャラに対する深い理解がないとなかなか難しく、別の方向で力量が必要。 また一時期は「パロロワ」と呼ばれるバトル・ロワイアルをベースにした多数の作品がクロスする作品群も人気が高かった。 殺し合いという性質上毛嫌いする人もいる一方で、「参加者がバラバラに散らばるため気軽にクロスできる」「戦闘、交流、心理戦、裏切りなどシチュエーションの幅が非常に広く燃える展開も鬱展開も自在」 「ほとんどがリレー小説の体を取っているため敷居が低い」とエンターテイメントとしては魅力的な点が多かった。 また、まれにこれら両方を含むものもある。具体的には東方Projectとのクロス、所謂『幻想入り』である。 これが取り上げやすいのは、舞台となる幻想郷が現実世界の日本と地続きである、博麗大結界の揺らぎやスキマ妖怪の気紛れなどで外の人間が迷い込むことがある、 岡崎教授のようにその気になれば外から意図的に侵入可能という、公式の設定に由来する。 オリジナルとくらべて下地があり、作者も読者もとっつきやすい、しかも「片方だけなら知ってる」という読者を考慮すれば単純に興味を持つ人間が二倍になるなど、 一見して良い事尽くめのように見える。 しかし、実際は非常に扱いが困難な爆弾ジャンルでもある。 一つ目の理由は、上に書いたように「既存の世界×既存の別世界」「既存の世界×別世界のキャラ」のようにベースを混ぜ合わせるため、 両方の作品に対する深い造詣が必要だということ。 中途半端な知識では綻びが出来やすく、かといって取材すると時に膨大なデータで矛盾を修正する度に新しい矛盾がうまれるなど、八方塞がりに陥るなんて事もある。 特に現代ファンタジー同士を掛け合わせるとこうした壁にぶつかりやすい。日常系ならあるいは、といったところか。 二つ目に、キャラの扱いの問題が挙げられる。 作者にそんなつもりがなくとも、片方のキャラがもう一方のキャラの踏み台のような扱いになる、ということも時にありうる。 某赤い弓兵が斬魄刀やらなんやら出しまくって無双したり、 某管理局の白い魔王が桃色の閃光で全てを薙ぎ払って毎回解決したりの展開に辟易した人も少なくはないだろう。 逆にパロロワなんかだと主人公補正を嫌ったり展開の意外性を意識された結果、主人公キャラが瞬殺されたり暗殺されたりとひどい目に会いがち。 ゲーム系なら「能力の相性の関係で序盤のボスや中間管理職ポジションだろうとラスボス・隠しボス級の敵でも簡単に倒せてしまうので、この時点で誰も対抗できなくなってもう一方の作品が空気になる」というケースもこれに該当する。 例えば、艦隊これくしょん -艦これ-と東方Projectのクロスオーバーを描くとしよう。 村紗 水蜜(キャプテン・ムラサ)の能力「水難事故を引き起こす程度の能力」は、性質上海上が戦いの場となる艦娘・深海棲艦には致命的に相性が悪い。この能力で両勢力共に壊滅状態にされては、文字通り「お話にならない」だろう。 結果「艦これ世界の海で暴れまわる紅白巫女・白黒魔法使いと幻想郷の妖精・妖怪たち」を見せられては、双方のキャラクターの活躍を見に来たシューター兼提督達が辟易してしまうのは不可避である。 このように「特定のキャラクターが能力と世界観の相性の関係で致命的に相性が悪い」場合は、この辺りの調整も重要になってくる。 さらに性質が悪いのは、これらを意図的に行う場合。 早い話が流行りの作品をなんとなく使ったり、キャラマンセーで他を見下していることが読んでてありありとわかるようなもの、 要は一方のキャラをメアリー・スー化する事である。 そうしたものは作者のオナニーに終始して、まっとうな評価では駄作扱いもいいとこ、 最悪ギブアップもありうるという、読者にも作者の成長にもプラスにならない誰得な結果に終わることがほとんど。 これは有名な悪例だが、ゼロの使い魔の二次創作が流行した際、異世界から人間が召喚されるというシチュエーションが使いやすかったのか、自分の好きな作品のキャラクターをルイズに召喚させてゼロ魔世界で無双させるといった展開の物が激増した。 しかしその手の作品は大抵の場合、序盤のギーシュとの決闘イベントでギーシュをボコボコにして満足するようで、そのままエタる物が殆どであった。 だが、中には上手い具合に妥協点を見出し、キャラの能力や世界観を応用して「魅せる」作品を書く作者もいる。まさに玉石混交である。 この「上手い具合に妥協点を見出し、キャラの能力や世界観を応用」するというのは、案外難しいものである。 例えば、『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』と『機動戦士ガンダムSEED』のクロスオーバーを書くとする。 馬鹿正直に描写すると、『ガンダムSEED』の世界観を優先すれば「ニュートロンジャマーの影響で作動不能に陥るジャイアントロボ」、 『ジャイアントロボ』の世界観を優先すれば「動力源の差からあからさまにパワー負けするMS群」「いつも通りの十傑衆」という、片方を持ち上げもう片方を貶す描写になりかねない。 そのため、どのようにすればジャイアントロボがスーパーパワーを発揮し、かつMSが存分に飛び回れるかに頭をひねらなければならない。 また、アメリカでの漫画業界、通称アメコミに関してはキャラクターの著作権は会社(DC、MARVELが有名)が持っているので、 公式のクロスオーバーが多数存在している。 神とか死なない奴が居る一方、強化人間だとか弓上手いだけの一般人だとか、キャラごとのパワーバランスが派手に崩れている中、どうやってそれらをマッチアップさせるのか、マッチアップしたらどうやって面白いバトルに持っていくのかというのは創作のヒントになるかも。 中でも有名なのが日本でも映画化した『アベンジャーズ』や、その延長上にある『シビル・ウォー』など。 果てには両者がDC VS.MARVEL なんていう夢の共演があったりする。 また同じ作品でもリブートやパラレルが多いので単独作品のクロスオーバーなるちょっと理解不明な作品が出てくる事も。 東映版スパイダーマッと本家スパイダーマンが共演した「スパイダーバース」なんかが代表例。 そしてMARVELとCAPCOMがタッグを組んだ結果があのMvCシリーズである。こちらはアメコミ関係ない相手とクロスオーバーしたケース。 だからって「逆転裁判」からもプレイアブルキャラが出るとは誰が予想しただろうか。いいぞもっとやれ! 二次創作でクロスを扱う場合は、通常の創作に対しn(扱う作品数)倍以上の努力と愛情、そして広い視野と柔軟な思考が必要不可欠であると言えるだろう。 それでもクロスオーバーを描きたいあなたへ せっかくなので、創作初心者がクロスを書くにあたって最低限心がけておくべき事を挙げてみようと思う。 1:パワーバランスを決めなくて良い・決めやすい作品で描く 前述のように日常系同士ならば「キャラクターの性格・相手の呼び方の傾向(年上はさんづけするのか年上でも呼び捨てなのか、敬語を使うかどうか、など)」さえ掴んでおけば、 (普通のSSが書けるなら)比較的容易に書けるだろうし、あるいは「本職・アマチュアや経験者・新人ではっきりした力量差がある」など強さ関係のはっきりした作品ならば、 もう一方の作品のキャラの設定を照らし合わせればパワーバランスは決めやすいだろう。 これの応用例として「片方の作品のメンバーを全員新人とし、後からもう一方の作品のメンバーを『経験者・先輩』として絡ませる」という手法もある。 この場合、序盤は新人だけでストーリーを回さないといけないため、どこで苦戦させるか・どこで負けさせるか、どこで・どうやって先輩役を登場させるかが重要となる。 先に悪い例として挙げたなのはさんも、StS以降の「教官職」として描くなら(丁寧にやれば)原作同様「切り札」として扱っても何とかなる……はず。 2:それぞれの世界観をちゃんと決めておく パラレルワールドやマルチバースのように「違う世界観を移動する」形でやるのか、それとも元から同じ世界観だった事にするのか、 もしくは独自の世界観を構築してその上に原作キャラ達を乗せるのかという事である。 マーベルにせよ円谷にせよ、マルチバースについてはそもそも公式でクロスオーバーをやりたいのもあって出来た設定なのだが。 後者の場合は「作品をまたいだ人間関係を設定しやすい」という利点がある一方、それぞれの作品を立てるにあたって世界観の時点から決めていく必要があり、 作品によっては世界観同士の相互作用が発生するため、一種の思考実験の様相を呈してくる。 例えば、ガンダムシリーズの宇宙世紀作品群は、「ミノフスキー粒子なるガジェットによって機械の無線誘導技術が滅んでいる」という世界観を持っている。 そのため、東方Projectとクロスオーバーすると、幻想郷の「外の世界で幻想と化した存在が引き寄せられる」という性質上、 幻想郷にその手の機器類……例えば、それこそ無線誘導ミサイルやドローン、携帯電話やWi-Fi端末などのような無線誘導・無線通信を使ったガジェットが大量に流入することとなる。 そのため、「無線通信・無線誘導技術の爆発的な普及は幻想郷の社会にどのような影響を及ぼすか」という点について考える必要が出てくる。 初めてかつキャラクターを中心に描きたいなら前者の方が描きやすいかも? また、場合によっては「どう考えても後者では描けない」という事態も発生しうる。 ガンダムシリーズのうち、先の宇宙世紀作品群と『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の世界観は「戦禍によってオーストラリア大陸の一部が抉られた」という過去を持っている。 これほどの天変地異が発生したとなれば、それによる津波で太平洋の島々は壊滅的な被害を被っているはずであり、中には完全に海中に没した島も存在すると考えられる。 よって、これらの作品と『けものフレンズ』等の太平洋上の小さな島を舞台とする作品のクロスオーバーは、前者の手段でしか描くことができない。 ウルトラマンキングの誕生日パーティーや仮面ライダーGの終盤、ゴーカイジャーのレジェンド回など、どういうわけか特撮ではあえて世界観が曖昧になっていることも多いのだが。 既に作品としても作り手としてもネームバリューが確立しているため、多少無茶しても受け入れられるのだろうか? また、広い視野を持つ事、柔軟な思考を心がける事、原作(メディアミックスも含める意味で)の知識・設定・展開を整理する事は、 クロスオーバーを作成する上で必要不可欠である。 原作をリスペクトする事は大切な事だが、それに執着(当然悪い意味で)するあまり、視野が狭まり頭が固くなってしまっては元も子もない。 視野は狭いわ頭は固いわでは、例えば上記のような『ジャイアントロボがスーパーパワーを発揮し、かつMSが存分に飛び回れるか』の具体的な案や物語を創れるわけがない。 情報の整理という観点では、書籍(公式ビジュアルファンブック、設定資料集、漫画、小説)の読みっ放し、アニメの見っ放し、ゲームのやりっ放し、ドラマCDの聴きっ放しは NGと言える。ただでさえ複数の作品の情報が必要なのに、それらが碌に整理されていないのであるならば、書き手が途中で行き詰ってしまうのは火を見るより明らかである。 加えて、クロスする作品数に囚われて『一作品当たりの登場人物の数』が抜け落ちてしまうのも不味い。少々極端な例を挙げると、 A:クロスする作品数 = 5、一作品当たりの登場人物の数 = 1ずつ ⇒ 登場人物数計5人 B:クロスする作品数 = 2、一作品当たりの登場人物の数 = 50ずつ ⇒ 登場人物数計100人 AとBのうち、どちらが書きやすいと言えるだろう?(無論、状況にもよるだろうが) Bの100人もの登場人物を、本当に描ききれるのだろうか?(いわゆる『いるだけ参戦』は当然無しで) このように、クロスオーバーを作る上で注意しなければいけない事は、結構多い。 作成するにあたり、かなりの労力、時間、そして技量を求められる。 しかしながら、それを凌駕するだけの魅力に溢れたジャンルである事も、また事実である。 追記・修正とアニヲタのクロスオーバーがここに!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきた為リセットしました。 -- 名無しさん (2020-09-09 11 27 40) 素人創作で意図的に片方の作品を踏み台にしてるのも大問題だけど、それ以上に「自分は正しいパワーバランスで書いてます(キリッ」で露骨に贔屓してる自覚がない人が多いのも問題なんだよね。プロが脚本書いててすら危ういんだから、本当に細心の注意が必要。 -- 名無しさん (2020-09-09 15 57 33) 設定上正しいかより、なるべく平等に活躍させるのが見てる方は楽。大抵の特撮ヒーロー共演映画はそれ。最初からヘイト創作やるつもりなら、言うだけ無駄だけど -- 名無しさん (2020-09-09 17 19 44) ↑少なくとも一方の主人公の存在を消去したりしないもんな。あれあるとすごいモヤモヤしてしまう。別の作品のヒロインは出すのに主人公は出さないとか特に。 -- 名無しさん (2020-09-11 18 08 51) ↑3しかも特定の作品やキャラに対してだと、途端に掌返して「自分は正しいパワーバランスで書いてます(キリッ」に賛同する人が激増しちゃうのがな……。まずは自分がそうならないように気をつけないと、マジでどうにもならないよね。↑「野郎なんざ要らない!(キリッ」は勘弁して欲しいものでござる……。 -- 名無しさん (2020-09-11 20 05 01) 共通世界でやるなら、まず大本の世界観はどこにするかそこからどう付け合わせていくのかを考えるべき -- 名無しさん (2020-09-11 20 36 36) 異世界オルガ -- 名無しさん (2020-09-11 20 41 55) 明らかに原作と矛盾するようなパワーバランスだと当然違和感を感じるし、かといって片方が相手をフルボッコにするのもその作品のファンとしては不快なので最初から大きく実力差のある作品はクロスさせないのが無難かも -- 名無しさん (2020-09-14 14 41 14) ↑ pixivでほのぼの日常系とバトルもののクロス漫画がかなり上手にやってたけど、あれは天才的なバランス感覚だと思った。小説でもたまにいいのがあるんだけど短編以外は完結してないでエタってるのばっかりという。作者が片方に飽きれば書かなくなるし、配分にも気を遣うから大変なんだろうね。逆にクロス物で長期間頻繁に更新してたら9割以上はヘイト系である。 -- 名無しさん (2020-09-14 15 34 58) エクスペンダブルズもクロスオーバーっちゃあクロスオーバーなのかな アレは厳密には違うか…日本で例えるならガンダムとエヴァとマクロスがごちゃまぜになるぐらい豪華だけども -- 名無しさん (2020-09-14 15 48 23) ニコニコ動画だけどドラゴンボールとアイマス、ドラゴンボールときんモザ、鉄血のオルフェンズとラブライブのクロスオーバーは面白かったな。 -- 名無しさん (2020-11-25 20 26 12) 「それぞれの世界観をちゃんと決めておく」に絡めて、「各キャラクター」の行動範囲も考える必要がありそうだな。 -- 名無しさん (2020-12-21 23 21 53) 新しい作品に触れるたび必ず「これどこと -- 名無しさん (2020-12-21 23 30 51) ↑ミス 新しい作品に触れる度に「これどことクロスできそうかな」って必ず考える。コンセプトだけなら沢山思いつくんだけど、物語として形にしようとするとなかなか難しい。物語は基本それ一つで完結した世界だからそこに下手に異物をぶち込んでストーリーを再構成しようとしても結局クロス元のキャラの立場にクロスした作品のキャラが成り代わっただけとかになりかねない。それでも『好きな作品同士の共演』というロマンに溢れてるから実際書かなくても頭の中で妄想してしまう。 -- 名無しさん (2020-12-21 23 40 42) 「同じ土地を舞台とする複数の作品」を利用したらどうなるだろうか? -- 名無しさん (2020-12-22 00 17 28) ↑ロボコップ×アゴメイテッドか… -- 名無しさん (2020-12-22 00 24 32) アイカツ×プリパラ なんかはすごく考えやすい・・・アイカツのアイドル群の大活躍とアイドル人気でアイドルになりたい少女が急増、その需要を満たすためにアイドルを疑似体験できるARアミューズメント施設のプリパラが開園同時に大人気となる・・・なんならプロのアイカツ勢すらも練習とかでお忍びできてる、みたいな -- 名無しさん (2021-01-30 00 38 54) ↑3 城南大学とかいろいろできそうだけど時代がバラバラなのが -- 名無しさん (2021-01-30 01 06 58) クロスオーバーの笑えるNG「 混ぜるな危険類( 鬼滅 + 鬼灯さま、DB + プリキュア + 銀魂等 ) 」、笑えないNG「 混ぜないで、やめて類( エヴァ + one piece( 共通点ウンヌンカンヌンの某ニュースより )、 ) 」と、自分なりに識別している...間違っていましたら、ごめんなさい。 -- 名無しさん (2021-01-30 01 26 57) クロスオーバーもので一番やっちゃいけないのは、無茶苦茶な理由をつけて特定の作品の主人公だけを贔屓する事だと思う。例えば、物凄く強い敵があらわれた!作品Aの主人公だけ生き残って後の作品の主人公は全滅・・・みたいなね。 -- 名無しさん (2021-01-30 01 37 48) 教養資料にどうぞ。https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%90%8D%E6%8E%A2%E5%81%B5%E3%83%9D%E3%83%AF%E3%83%AD%E3%81%A8%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AB -- 名無しさん (2021-01-30 22 29 36) 少なくとも原作の世界観だと金田一耕助と由利先生が共演することはありえない。なぜなら金田一ワールドでは由利先生はあくまで「成城の先生」の創作物だからだ(「病院坂の首括りの家」参照)。 -- 名無しさん (2021-01-30 22 40 06) ↑8「千葉県」辺りで考えてみたら……。 -- 名無しさん (2021-03-06 17 31 07) 同一作品のクロスオーバー二次だと、新参キャラが古参キャラを先輩と呼んで慕ってるって言うのが苦手(MOTHERシリーズのリュカがネスにさん付けして敬語で喋ってるとか)。やたらとよく見かけるけどそう言うの無しなのが良い -- 名無しさん (2021-03-07 11 23 34) 心霊ものと探偵ものをクロスオーバーしてる二次創作短編が意外と上手にやっていたが、基本「お互いの領分を邪魔してはいけない」というスタンスがきっちり守られていればこそという印象だった。なので心霊側も答えがわかっていてもヒントを与えるに留まっており、探偵側も「何かあるようだが事件には関係ないので詮索しない」というやり取りだった。 -- 名無しさん (2021-03-07 13 19 14) 各作品のメインキャラ同士じゃなくて、サブキャラ同士の掛け合いを主軸にした作品とかあるのだろうか? -- 名無しさん (2021-06-20 10 41 42) 結局、どんな内容だろうと受けいられるかどうかは人それぞれなのは変わらないんだよなぁ。自分はとあるプリコネの人気のあるクロスものを軽く見ただけで膝に矢を受けてしまった… -- 名無しさん (2022-02-05 17 32 01) ↑人気あるクロスものでも、片方をやたら叩くヘイト系や原作設定ガン無視も珍しくないからな。自分へパワーバランス上手くて好きだった作品の作者が片方のみ贔屓してる読者に嫌がらせや同じ作品使ったヘイト系作品クロスのパクリだと吹聴されて筆折っちゃったのを見たことある。 -- 名無しさん (2022-03-25 13 26 48) ゲームのクロスオーバー自体は大好きなんだが避けられぬ弊害として「各作品ごとの話題が混在する」がままある。俺はスト5の攻略が見たいんだよ!今はスマブラの話はいい!みたいな -- 名無しさん (2022-08-08 15 12 48) クロスオーバーした時の物理法則の差異は何処へ行っているんだろうか -- 名無しさん (2022-09-29 21 56 08) SCP×は片方を舞台装置として扱えるし、合成の際に参照できる資料も山ほどあるから比較的やりやすい…? -- 名無しさん (2022-09-29 21 57 22) 「世界観もストーリーもパワーバランスも無視してギャグに全振る」という手もある。異世界カルテットなんかが代表だな -- 名無しさん (2022-09-29 22 06 13) 素人考えだけどなんとなく作品の雰囲気が似ている作品同士の方がクロスオーバーさせやすい気がする。 -- 名無しさん (2022-09-30 00 09 16) 実は同じ世界のキャラってノリのクロスオーバーが好きだな。PXZ2で成歩堂が真島の兄貴を弁護したことがあるとか -- 名無しさん (2022-09-30 00 20 31) 特撮ヒーローとラノベのクロスは、特撮側は年齢的に成人してる者が多く精神に人格面も完成している、ラノベ側は十代半ばの少年少女の物語だから、余計に未熟さが際立ってしまう事が多いと思う。 -- 名無しさん (2022-09-30 06 25 32) 自分は↑↑とは違ってPXZ2が好きじゃない(いい点があるのは知ってるけど、サクラ大戦の優遇が鼻につくとか…ようは八つ当たり)し、スパロボは好きだけど、これはなんか違うと思うときは何度かある(UXの人類軍とかとかWの参戦作品の扱い格差とか)でも、自分とは逆な意見の人がいるのも知ってる。結局自分が楽しいかどうかだから二次、一次に関わらず自分の目で見て判断するしかないんや -- 名無しさん (2022-11-15 19 45 05) 好きって言ってる人に向けて態々好きじゃないって言うのもどうかと思うけどね。 -- 名無しさん (2023-09-27 19 05 24) そうですね↑×4の方不快にさせてごめんなさい -- 名無しさん (2023-10-07 08 26 39) 逆転裁判シリーズにシャーロック・ホームズが出演するのもクロスオーバーの一種だったりして? -- 名無しさん (2023-10-07 08 40 30) pixivにもこういう系のファンアートが結構あるよね。ただ、それに関しては個人的に好き嫌いがある -- 名無しさん (2024-01-24 15 03 47) 名前 コメント
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【HANDS】レザーグローブ(ネイキッド・スネークスタイル) 使用可能カラー 値段(rwd) 2000 備考 CQCナイフを扱いやすくするため指先がカットされたグローブ。 この装身具を使用したオススメ兵装 【MGS3】ネイキッド・スネーク風 【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風
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カタカナスネーク奥 @080331 あまりにもびっくりしたっつーか腹が立ったので引用。 某ホテルの中の人か何かなのかな>カタカナ奥 以下は、http //human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1206946703/から引用 皇室御一行様★アンチ編★part1181 551 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 04 58 ID wuaQNLYU0 キイロハ、kageノコ。 フシチョウカンブノケイルイ。 ヒトリデハナイデス。 554 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 06 38 ID mhRA9PRr0 ソウナンデスカ? 556 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 07 31 ID amlwGyLZ0 551 557 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 07 52 ID uaC0hzYF0 ナンカキタ 560 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 08 42 ID KHm/0ae40 551 ! 563 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 11 21 ID sceVadoR0 551 tnks!影何人? 566 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 12 36 ID MnyQtYpC0 何でこんなことしてまでごまかさなきゃならないんだ?何をしたいの? 568 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 12 41 ID wuaQNLYU0 Oババカンケイダカラ、アルイミドウルイ。 サツエイハ、フタリコウゴニデルハズ。 キキョウゴ、ホウエイヨテイ。 572 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 14 11 ID Bzcagyrri ボーロ キタ―――? 574 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 14 28 ID s3G14TsI0 不死鳥ホテル自体が怪しいね。 経営者は創価か? こんなホテル潰れちゃえ。 575 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 14 59 ID 4RsKnSyl0 551 そうだと思ってた、ありがとう。 562 だって層化企業だもの。幹部なら当然。 あの人たちなら何でもするよ、影子なんてお安い御用でしょ。 576 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 15 33 ID OvKtNf0k0 影子だとしたら、一体何のためにやっているんだろう。 障害隠し?女帝アピール活動? 580 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 16 53 ID euJD7ky40 あのホテルそうかでしたっけ? 589 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 20 58 ID fgeJD5KZ0 このホテルはスキーウエアのフェニックスの経営で オリックスが株主だよね。 593 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 23 46 ID RTo1LH6A0 ホテルノ コダカラ ホカノ オデカケノトキニハ ニタコガイナイノネ ボーロアリガトウ 596 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 26 10 ID buzemly40 以前も情報をくれた方ですよね、半角さん。 ババンと礼子達も来るって。 605 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 29 47 ID nUg20nkpO いまさらだけどグランフェニックスって草加だったのか。 小和田の顔がきくホテルだということだったけど。 636 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 41 47 ID mbvA2dft0 575 不死鳥、層化なの? 週刊誌か何かソースは? 過去スレでは層化とは言われてなかったよね? 一度破産だか何かの話は出てたけど。 649 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 45 47 ID vk5bLezb0 636 韓国の企業に買われたってニー速でみたよ。 いずれにせよオwdと関係あるに違いないと思ってるんだけど、詳細がわからない。 650 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 45 48 ID T/zx8AVF0 記憶がおぼろなんだけど、不死鳥は小和田の息のかかったホテルだったはず 昨年のスキーのときに話題になったと思う、週刊誌に出ていたのかな スキーウエアメーカーとの関係だったと思うんだけど、だからあのハクライ好きな丼さまが愛子ちゃんには国産のウエアを着せているとか 664 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 53 07 ID wuaQNLYU0 マダエンカイチュウwww 670 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 55 51 ID amlwGyLZ0 664 mjdsk? タフですわねぇ(棒 それだけの体力が回復されてるんなら公務に出席するくらいはできますよねぇ?? 671 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 56 13 ID zlFc/ZNH0 664 大野センセも同席ですか? 674 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 57 13 ID Rv/u62QV0 664 えええー! こんな遅い時間でもまだ宴会やってるの?! 5時間もスキーして凄い体力だ、盆丼。 676 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 57 48 ID wuaQNLYU0 センセイハイナイモヨウ ミカクニンダガ、ジジンガクルカ? 677 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 22 58 42 ID amlwGyLZ0 676 オツカレサマデス、ヒキツヅキキタイシテマス ノシ 684 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 23 00 41 ID IEBxehh70 ハッ 影子ばかり気になってしまったけど、ナルってなにしてるの!? 689 :可愛い奥様 2008/03/31(月) 23 03 01 ID /U4Fo+Qz0 684 つ酒
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「只今マイクのテスト中 5時になりました、校庭にいる生徒は帰宅しましょう ピンポンパンポ~ン」 【名前】 スピーカーバンキ 【読み方】 すぴーかーばんき 【声】 二又一成 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-06「乙女ノココロ」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 蛮機獣/害気目蛮機獣 【作製者】 害気大臣キタネイダス 【作製モデル】 スピーカー 【口癖】 「ガガガー、ピピピー」「~でスピーカー」 【詳細】 キタネイダスが「スピーカー」をモデルとして製作した害気目蛮機獣。 マイクで吸収した美しい音を不快な騒音に変換し、全身のスピーカーから出力する事ができる。 ボリュームを最大にした場合は騒音が更に強力な破壊音波となり、音波の壁を作る事も可能となるが、コーン紙を破損されると攻撃不能となり、足元のスピーカーは飾りで音を出す機能を有していない。 小川征爾のフルートの美しい音色をマイクで吸収、音色から破壊音波を作り出すが、偶然居合わせたレッドやイエローと交戦。 マイクを振るって2人を攻撃し、強力な騒音と破壊音波で苦戦させるが、他の3人も駆け付け、耳栓を装備したゴーオンジャーには騒音が通用せず、5人のマンタンガンの一斉射撃でコーン紙を破損されると撤退(同時に美しい音色もフルートに戻る。)。 ヘルガイユ宮殿に帰還後、キタネイダスにコーン紙を修理され、自身の能力を高く評価するキタネイダスにダイナミックレンジの性能を強化される。 街中に溢れる美しい音を吸収しつくし、更に強力となった破壊音波で街を破壊と混乱に陥れていく。 耳栓を装備したイエロー以外のゴーオンジャーも破壊音波で苦戦させ、4人のマンタンガンの射撃を音波の壁で防御、変身解除に追い込んだ4人に追い込もうとするが、駆け付けたイエローの足元への集中攻撃に怯み、「ハイウェイバスター」、「ジャンクションライフル」の同時攻撃により敗北。 その直後、ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化する。 破壊音波で街を破壊しようとするもバスオンのバスオンミサイルで阻止され、合体したエンジンオーと交戦、エンジンオーを破壊音波で苦戦させるが、エンジンオーはガンパードを炎神武装した事によりエンジンオーガンパードとなり、エンジンオーガンパードの前になす術もなく、最期は「ガンパードガンファイヤー」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 作製モデルとなっている「スピーカー」は電気信号を音波に変換して発信する(音を出す)道具。 声を演じる二又一成氏は『激走戦隊カーレンジャー』以来、12年振りにスーパー戦隊シリーズの怪人の声を演じている。
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どうして 終わりなの どうして 星空が 涙で 滲んでゆく どうして 終わりなの どうして あしたから わたし なにしていくの 駅からの 坂道も 途中の ラーメン屋さんも いつも寄る コンビニも あなたを思い出す 場所よ どこにいても いつでも ふたり いっしょだったから この街に いるだけで あなたのこと 思い出す 青い空や 夕焼け いつも ふたり 見てたから この星にいるかぎり あなたのこと 思い出してしまう ほんとに 終わりなの ほんとに いつだっけ 朝がくるまで ふたり ちぎった カレンダーのうらに クレヨンで 未来の絵を 描いたね ふたりが違う星に 移り住む日まで このまま 続くと 思ってたわ あしたさえ もう来ないのに クリスマスも 連休も ふたり 過ごしていたから こんどから どうすれば 楽しいのか わからない 雨の中や 陽だまり ふたり 歩いてきたから この星に いるかぎり あなたのこと 思い出してしまう どこにいても いつでも ふたり いっしょだったから この街に いるだけで あなたのこと 思い出す 青い空や 夕焼け いつも ふたり 見てたから この星にいるかぎり あなたのこと 思い出してしまう
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2018年3月6日~3月11日 ボートレースびわこ ○指名 河合 永松 指名順位 ポイント 指名 結果 指名 結果 1位 1,000 小野 生奈 準優出 松本 晶恵 予選敗退 2位 500 遠藤 エミ 準優出 宇野 弥生 予選敗退 3位 500 長嶋 万記 優出 香川 素子 予選敗退 4位 500 日高 逸子 予選敗退 平高 奈菜 準優出 5位 500 中谷 朋子 予選敗退 水口 由紀 準優出 6位 500 岸 恵子 予選敗退 海野ゆかり 準優出 ○結果 今回 累計 河合 100 6,000 永松 0 500 歴代レディースオールスター一覧へ
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(ぶろっくぴーぷるのまち)【cube people s town?】 ブロックピープルが住んでいる町。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 直方体や立方体の建物であふれる町。ゴールド・グラインダーの襲撃を受けたらしい。(#13-A) タグ:町・村・建物