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【空想属性】パロディ 【作品名】メタルギアソリッドシリーズ 【名前】ソリッド・スネーク 【属性】歴戦の傭兵のスネークさん 【攻撃力】敵に応じて無限に強くなる。作中では無限全能神以上で全てを変えられるはずのメタ的存在である小島監督を倒した。 【防御力】敵に応じて無限に強くなる。作中では無限全能神以上で全てを変えられるはずのメタ的存在である小島監督を倒した。 【素早さ】敵に応じて無限に強くなる。作中では無限全能神以上で全てを変えられるはずのメタ的存在である小島監督を倒した。 【特殊能力】テンプレや設定に干渉されない。「干渉されない能力や現象が無駄」というのが絶対に効かない。 効かないのは無駄というのは効かないというのは無駄というのが無限に続いていても効かない。 【長所】スマブラに参戦した。カメラモードでネタ写真が撮られても元が元なので問題無い 【短所】4で死ぬ!? ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 383 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/13(土) 15 39 30 377 設定に干渉されないんじゃ、自分の設定にも干渉されずに、能力0になってしまわないだろうか? 389 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/14(日) 05 02 24 ソリッド・スネーク・・・全能以上のメタ存在に勝てる。超人修羅の上か。 単一宇宙全能の壁再考察
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キャラ概要解説 代表作(任天堂ハード) ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 テクニック 2ページ目 キャラ概要 解説 メタルギアシリーズの主人公。身長182cm、体重75kg。職業は傭兵、もしくは元特殊部隊(FOXHOUND)隊員。 日本人とアメリカ人の血を引くとされている。IQは180で、6ヶ国語に精通している。 1972年生まれなので、2008年現時点での年齢は35~36歳と思われる。 銃器、近接戦闘、語学などさまざまな分野に長ける潜入工作のエキスパート。 スキューバダイビングや落下傘降下の技能も持っている。 通称「不可能を可能にする男」であり、過去3度にわたり、メタルギアと核兵器の脅威から世界を救った伝説の英雄。 目下、核搭載二足歩行兵器『メタルギア』撲滅のため、『オタコン』ことハル・エメリッヒらと共に活動中。 ダンボール箱好き。敵の目を欺くためよくダンボール箱に隠れるため、「ダンボール箱に隠れているどっかの傭兵」と、他の作品で揶揄られる事が多い。 禁煙運動のせいで喫煙者が少なくなった、という設定の世界において、かなりのスモーカーらしい。任務中でも煙草が手放せないようだ。本人曰く「煙草はお守り」。また冷静沈着な皮肉屋だが、かなりの女性好きでその性格はサムスなどに対する無線会話にも現れている。 余談だが、スマブラがフィギュア達の繰り広げるイメージ世界の出来事とはいえど、公式に身長が182cmとあるにも関わらず、190cmのサムス(パワードスーツ着用時)や、そんなサムスと同程度の背丈であるファルコンよりも背が高い(さすがにガノンドロフには及ばないが)。 スネークの生みの親である小島秀夫監督が大のスマブラファンであり、桜井氏へのスネークの出演要請はDXの頃からあったという。 本作品の"スネーク"はソリッド・スネークであるが、 デザインは『MGS2』のスニーキングスーツ、そして『MGS3』の顔立ちと迷彩服をベースとしている。 また、「うますぎる!」「もっと食わせろ!」等の食べ物アイテムを獲った際に伺える「食への多大な関心」は 原作シリーズではソリッドの父親ビッグボス(ネイキッド・スネーク)のみに見られる特徴である。 MGS3のネイキッド・スネークをソリッド・スネークと勘違いする人も多い。顔も似ていて声優も同一人物、さらに作中での呼称が両方「スネーク」のため紛らわしいがスマブラで興味を持った人は間違えないように注意。 小島監督と桜井政博氏の対談(ラジオ)は関連記事にまとめているので、聞きたい人はどうぞ。 代表作(任天堂ハード) METAL GEAR(1987/FC・2004/GC) METAL GEAR Ghost Babel(2000/GBC) METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES(2004/GC) 他多数 ※メタルギアシリーズは任天堂ハードよりもソニーのプレイステーションシリーズでの作品の方が遥かに多い。因みに初代はPCのMSX2である。 ファイター性能 出現条件 亜空の使者を進めると出現する(戦艦ハルバード内部クリア) or 対戦でシャドーモセス島を15回以上遊ぶと乱入してくるのでそれを倒す。 or 対戦で対戦回数が130回以上になると乱入してくるのでそれを倒す 長所と短所 長所 高い攻撃力と高い吹っ飛ばし力の技を多く持つ リーチと判定、発生速度に優れた技が多く、当てやすい 上記2点の長所を併せ持つ技も多く、ダメージ蓄積や撃墜に困らない かなりの重量があり、ふっとばされにくい 復帰力がかなり高い 高威力の飛び道具を多く持つ 2種類の地雷を所持し、相手のステージの移動を制限できる 手榴弾の性質上、切り返し能力が高い 飛び道具や空中攻撃などを絡めた追撃手段が豊富 ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュの移動速度・移動距離が優秀 豊富なテクニックを持つ。その多くが強力で欠点のカバーに役立つ しゃがみ時の姿勢がカービィ・プリンと並んでトップクラスに低い 短所 スマッシュ攻撃は特殊かつスキが大きい 自身にまでダメージが加わる技が多い 移動スピードやジャンプ力といった、運動性能に乏しい 空中横移動加速度が全キャラ中で断トツに低く、空中で小回りが利かない ジャンプに要する時間が全キャラ最長の9F 空中攻撃の着地隙がどれも大きい 空中攻撃の使い勝手が悪く、お手玉されやすい 復帰阻止をされやすい 縦方向への復帰がやや難しい ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 3位 147% 特徴 「桜井政博のゲームについて思うことDX」によるとキャラクターコンセプトは【豊富な重火器】。 表現上の問題で、原作で使用していた実銃、ナイフ、タバコなどは使えないが、スマッシュ、必殺に多くの近代の重火器を持ち出す。 飛び道具が豊富で吹っ飛びにくく復帰力もある重量キャラ。 移動速度やジャンプ力は低めだが攻撃力はとても高く、決め手に困ることは無い。 重たい武器を所持しているためか、見た目からは想像がつかないほど重量がある。特に上方向に耐性が強く、デデデに次いで全キャラ2位。 扱いづらく癖のある技が多く、慣れていないと全く話にならない性能だが、慣れれば相当強いキャラクターである。 下スマッシュ、通常必殺技、下必殺技の爆発は自分にもダメージが及ぶので、注意して使わないと自爆することもしばしば。 しかし一撃必殺級のふっとばし性能の横スマ、判定の長く残る上スマ、超威力の罠を仕掛ける下スマ、 発生・範囲・威力・判定全てにおいて優れる各種強攻撃、突進力抜群のダッシュ攻撃・機動力を強化する高性能な空キャンなど強力な技を数多く持つ。 さらに手榴弾やリモコンミサイルなどの優秀な飛び道具や相手の移動を制限できる設置技なども所持しており、フィールドの支配力も強い。 復帰力も高く、復帰できない距離を飛ばされても、サイファー→自爆→サイファーという保険も一応可能。 場外へ出してからの追撃も、手榴弾やリモコンミサイル、迫撃砲、空中前・後ろ、上・N攻撃など多彩かつ強力な選択肢が揃っている。 その高い地上性能を活かすことができれば、乱戦・タイマンを問わず存分に暴れ回ることができる。 使いこなすのに少々時間はかかるが、かなりのポテンシャルを秘めたキャラクターであると言える。 ただ、空中性能(復帰力ではない)に劣るため、空対地・空対空の状況に非常に弱く、お手玉や復帰阻止をされやすい。 故にどうしても地上戦一辺倒になりがちで、空中戦メインのキャラクターを相手にするときはやや苦戦を強いられるかもしれない。 因みにしゃがみ姿勢は体を伏せるため極めて低くなり(カービィの伏せと同程度)、そのまま前進も可能。 このことを利用して、敵の攻撃を回避するということも有効と思われる。 また、原作のホフクと違い、横から見るゲームのスマブラでは、見た目重視で右肩を上げる。 原作ではジャンプというアクションがないため通常のジャンプ力は極端に低く、空中ジャンプの方が高く飛ぶ。 因みにMGSではダッシュ攻撃の前転が落とし穴を飛び越えたりとジャンプに当たる操作である。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 × × ○ × × スマッシュアピール シャドーモセス島で極短い時間だけ下アピールを入力することによって、本編でおなじみの面々と通信による会話が聞ける。 下アピールを連打するように押す出し方が比較的簡単。会話の内容は対戦相手によって変化する。 会話中にバーストすると、原作のゲームオーバーと同様に通信相手の絶叫が聞ける。 技 弱攻撃 ジャブ(4%)→ストレート(3%)→ローリングソバット(7%) ☆発生F:3FMGS2の素手攻撃と同じ。発生は非常に早いが、リーチが少々短い。しかし判定自体は弱攻撃にしてはかなり強い。(わずかながら拳から短めの真空判定が出ている) 対地で使う場合は、3段目の発生が遅すぎてガードが間に合って反撃が多いので注意。また、弱1発だけ入れてその後横Aにつなげることが出来る。 ハンマーナックル(横強)と同等のふっとばし力を持ち、弱攻撃としては全キャラ中最強のふっとばし力を誇る。崖際や画面端なら十分止めになる威力。ダメージソースとして用いないならば、フィニッシュ技として使うのもあり。 ジャブのすぐ後(1フレームくらい)にしゃがみを行うことで2段目以降の攻撃をキャンセルすることができる(しゃがみ仕込み)。これにより、ジャブ→しゃがみ→下強や、ジャブ→しゃがみ→ジャブ→横強、ジャブ→しゃがみ→掴みなどジャブの後から様々に展開していくことが可能である。しゃがみ仕込みではアイクが強力などとされているが、スネークもまた、隠れたしゃがみ仕込み使いなのである。 ダッシュ攻撃 前転(8~11%) ☆発生F:5FMGSシリーズおなじみの飛び込み前転で相手を攻撃する。発生が早くふっとばし力もそこそこで、移動距離も長い。終了間際(8%)より発生直後(12%)の威力が高く、飛び道具待ちを崩したり、急接近や乱戦荒らしに使える。攻めの起点にも。モーション発生直後に上スマッシュでキャンセルすることによって、滑りながら上スマッシュに移行できる。終点の土台の3/4ほどの距離を高速で滑るので、地上での機動力に乏しいスネークにとっては移動時に大変重宝する。滑走スピードも非常に速く、出始めは判定も強めなため、遠・中距離からの奇襲や間合い詰め、フェイントにも最適。ダッシュ攻撃キャンセルについては、テクニックのページの「空キャン」「DAキャン」の項目が詳しい。 強攻撃 横強と上強の性能が抜きん出ている。スネークの地上戦の主力となるだろう。 横:膝蹴り(8%)→ハンマーナックル(12%) ☆発生F:4F弱攻撃と同様に、膝蹴り中にAを追加入力すると2段目のハンマーナックルが出せる。接近戦の要であり、ダメージソース兼フィニッシュとして非常に優秀。ちなみに全てのキャラの横強攻撃で一番総合的な威力が高い。見た目を裏切るリーチ、判定の強さ、発生の早さのおかげで、当てやすい。(膝の先端から前方1キャラ分程の広く長い真空判定が出ている)それだけにワンパターンになりがちなので、過度の連発は避けたい。OP相殺で弱くなりがち。また、2段目の後隙はそれなりに大きく、ガード状態の相手に対して無闇に振っていくと反撃を受けることも多い。1段目が当たったか確認してから2段目を出してもしっかり当たるのでなるべくヒット確認はしていきたい。崖際にいる相手にはずらされると落下してしまい、2段目が入りにくい。 よって下投げからの追撃で相手が崖に引いたのを確認した時は上強・下強などで追撃するとスムーズ。なお、先端当てを心掛ければボム兵を無傷で処理できる。 膝蹴りには低確率で相手を転倒させる効果もある。反射神経に自信があるなら、転倒確認から上強に繋げて華麗なスターフィニッシュが可能。 先行入力で出すと強制的に二段目まで出してしまうバグがあるので注意が必要。 ▲ここからでも届く ▲届いてるんです。届いてるんですってば。 ▲追加入力で二発目 上:上蹴り(12~13%) ☆発生F:6F足を真上に突き出して、ハイキックを繰り出す。威力は正面が最も高い(13%)。足が伸びきったときは前者に比べ威力、ふっとばし力が少しだけ劣るが、あまり気にならないレベル(12%)。蹴り上げ系の技全般に言えることだが、出始めに前方に真空判定が出る。ただ、スネークのそれは他の蹴り上げ系の倍の大きさはあり、およそ1.5キャラ分程はある。非常に強いふっとばし力を持ち、相手の蓄積が100%程あれば上方撃墜できる。出も早く当てやすいためフィニッシュに最適。横・上ともに長いリーチがあるので、不意に近づく相手は星にしてしまおう。ちなみに、横方向への先端当てを心掛ければボム兵はおろか、爆薬箱まで無傷で処理できる。 ▲さすがにここからじゃ届かないだろう ▲これはどういうことだ!スネーク! ▲有名な無傷で爆薬箱破壊 ▲※この傭兵は特殊な訓練を受けています 下:匍匐攻撃(10%)) ☆発生F:6Fホフク前進の状態から、腕を軸にした回転足払いを繰り出す。攻撃を受けた相手は上方向にふっとぶ。リーチが長い上に、姿勢が低いので相手の攻撃を避けつつ攻撃できる。前にしか攻撃判定が無いのが難点か。リーチ・発生・ふっとばし共に申し分ない優秀な技だが、超性能の横強と上強の陰に隠れがちでもある。 スマッシュ攻撃 どれも強力だが、横・下スマッシュはスキだらけ。使用用途を見誤らないように。 横:ロケットランチャー(22~30%) ☆発生F:41F ☆スマッシュホールド開始F:40FRPG-7を手前の地面に向けて撃つ。発動がかなり遅い上、持続が短く、攻撃範囲も見た目より狭いので使いにくいが、全キャラ中3番目に強力な吹っ飛ばし力を持つ横スマッシュである。相手のダメージが60%もあればバーストさせることも可能。おとしあなのタネ等、相手の動きを封じる手段があるのなら積極的に狙っていこう。なお、相手がちょうど崖に届く程度の復帰をする時に爆風を当てるようにすればフィニッシュとして便利。何度か見せれば相手が崖際で空中緊急回避→捕まれず死亡というミスも狙える。 ホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早い(2F)ため、ホールドスマッシュが使いやすい。 横強よりさらに判定が強く、ボム兵に止まらず火薬箱でさえ無傷で破壊できる。 上:迫撃砲 弾(10%) 設置時(4%) ☆発生F:11F ☆スマッシュホールド開始F:24F迫撃砲を上空に向かって撃つ。弾はしばらくすると落ちてきて爆発。溜めると上昇距離が伸びるが、威力は変わらない。弾だけでなく設置時にも判定があり、設置時にヒットすると軽く上にふっとび、弾が追撃でヒットする。モーション中に相手の襲撃に遭ったとしても、打ち上げた弾が降ってきて相手の追撃から逃れることもある。発生・リーチ・判定持続時間とどれも優秀だが、ふっとばし力は上強に劣るので、フィニッシュにはそちらを。この技は追撃や対空、得点の横取りなどに使おう。連射が利くため、撒いてみると面白いかもしれない。敵からしてみればうっとうしいことこの上ないだろう。 リモコンミサイル(横B)の弾と違い、この弾には喰らい判定がないため、飛び道具などが触れても影響を受けることは無い。ただし、キャラクターの喰らい判定に当たると、その瞬間爆発。この爆風には相殺判定があるため、もし相手が攻撃を出しながらこの弾に当たった場合は簡単に相殺されてしまう。 なお、弾部分は飛び道具扱いなため、リフレクターなどで反射可能なので注意。 ▲迫撃砲を設置したときの衝撃で一撃 ▲さらに弾を発射してもう一撃 ▲たーまやー 下:マイン(14~19%) ☆発生F:44F ☆スマッシュホールド開始F:20Fマイン(地雷)を埋める。溜めると気合を入れながら埋める。何故かそれによって威力も上昇する。マインは接地状態のキャラクターや、攻撃判定などが触れると爆発する。埋められるのはフィールド中1個までで、2個目を埋めると直前に埋めたマインは消滅する。威力、ふっとばしを抑えたセンサー爆弾といった感じで、相手にとっていやらしいことこの上ない。もちろん自爆もあるので、埋めた後その場でじっとしていると危険。最大まで溜めれば威力もセンサー爆弾並みになり、蓄積80%ほどから上方撃墜が狙える。しかしその発生の遅さと隙の大きさ故無チャージでも約1秒、フルチャージだと約3秒間ほど全くの無防備になるので、周囲の状況をよく見てから使うように。 当然だが、乱戦時に咄嗟に出して前後の敵に攻撃、という使い方はできない。後ろに回られたらとりあえず下スマ・・・という戦法に依存していると、スネークは到底使いこなせない。 ステージにもよるが設置後もちゃんと見えるので、飛び道具を当てる・緊急回避で上を転がる、などの手段で簡単に処理されてしまう。もし頻繁に潰されるようならその戦い中は使用を控えた方が良い。 マインを攻撃で起爆させることにより、起爆した技にOP相殺がかかり、他の技のOP相殺を回復できる。1回分の回復のため効果は微々たるものだがやっておいて損はない。マインを設置し、その上に手榴弾をおけばてっとり早く行える。相手の復帰中などに行ってみるのもよいだろう。 ▲「うおおおおおーっ!」立つことのできる場所なら、雲の上だろうが薄っぺらい台の上だろうが、埋めてみせます。 ▲自爆に注意 ▲判定の強い技を使えば簡単に取り除くことが可能。 開発中の画像では本物の地雷のようなデザインだったが、問題があったのかおもちゃっぽいものに変更されている。デザインとしては初代メタルギアのそれに近い。「スマブラ拳!」の写真も差し替えられた。参照 空中攻撃 基本的に判定、威力、ふっとばし力が優秀。場外へ出してからの追撃や、乱戦時での強襲は驚異。 ただしどの攻撃にも隙があり、地上付近で出すと着地時に大きな隙が出来てしまう。乱用は避け、確実に当てていきたい。 通常:4連キック(6%→5%→4%→13%) ☆発生F:10F〓着地隙:30F空中で4回連続でソバットを繰り出す。リーチと発生に優れるが、4段目以外を当ててもあまり飛ばせない。4段目はそこそこ強力なふっとばしを持つ。着地時に生じる大きな隙のことを考慮して、できれば空中にいる相手を追撃する形で当てたいが、通常ジャンプと同時に出し、尚且つ横に移動しすぎないように調整することで、地上の相手にも全段ヒットさせることが可能。場外に飛び出して相手の復帰に合わせて繰り出せば、復帰阻止にも使え、バーストも狙える。攻撃中の硬直時間が非常に長い為、復帰時に誤って出すと自滅してしまう恐れがあるので注意。とはいえ、長い攻撃持続時間を利用する事で相手の復帰阻止に対する迎撃にも使えるので、狙ってみるのも良い。 3段目までは、攻撃判定の上半分を当てると、次の段の攻撃判定が発生するよりも早く相手の硬直が解けるため、ジャンプで逃げられたり、発生の早い技で割り込まれる可能性がある。 ジャンプ後即空中ジャンプと同時に出せば着地直前には丁度技が終わっているので即行動が出来る。対空に威力を発揮し(キャラによっては対地でも)、釣り行動にもなるので覚えておいて損は無い。 前:かかと落とし(14~15%) ☆発生F:23F〓着地隙:30F空中で足を大きく振り上げ、かかと落としを繰り出す。発生は遅いが、範囲と威力は抜群。かかとに当てればメテオ(15%)、それ以外では上方向に強くふっとぶ(14%)。 また、ジャンプの上昇中にこの技を出すことで若干移動距離が伸びる(空中ジャンプと同時に出すとわかりやすい)。 着地を狩ろうと図々しくスマッシュホールドしている人には、この技で返り討ちにしてやったりできる。 後:両足蹴り(10~16%) ☆発生F:7F〓着地隙:30F空中で後ろ向きにドロップキック。スネークの空中攻撃の中で最も使いやすい。ふっとばし力が強く、判定も長く残るため追撃や強襲に便利。発動中に着地すると長めの隙が出来るので低空で出すときは注意。根本部分に最高の威力とふっ飛ばし力があるが、元々優秀な技なので無理して狙う必要は無い。 背後の相手にガーキャンで使うにはややリスクが高くなるのでガード解除振り向き横強でカバーしてしまおう。 すり抜け床からすり抜ける直後に使うと、発動してすぐにすり抜け床の上に着地する。 ▲その見た目からヘビフライと呼ぶ人もいるとか 上:反転倒立蹴り(10~14%) ☆発生F:10F〓着地隙:22F空中で逆立ちし真上にキック。これもふっとばし力が強く、足を伸ばしきったときのリーチは上方向に長く、追撃しやすい。また、リーチの長さを活かし、足先を当てるようにすれば空中の相手を一方的に打ち取ることも可能。ただし横方向への判定は小さいため、軸合わせには注意したい。ちなみに、SJから最速で出すと着地隙を消す事が出来る。 ▲SJから着地隙無しで出せる唯一の技 下:踏みつけ蹴り(6%→5%→5%→12%) ☆発生F:3F〓着地隙:30F空中で下方向に4回ストンピングを放つ。リーチはあまり長くないが、発生は早め。4連キックと同様、4段目以外は大したふっとばし効果が無い。4連キックと違い、こちらはSJと同時に出したほうが、地上の相手にはヒットしやすい。ガードキャンセルから出したりすると意表をつけるかも。4段目の攻撃に斜め横ベクトルの強めのふっとばしがある。スネークの上半身付近が当たると相手を浮かせてしまうため、後の段に繋がりにくくなる。また、軽いキャラは3段目で必ず浮く。ずらしで抜けられやすく、お世辞にも使い勝手の良い技とは言えないので、4連キックの陰に隠れがち。ただ、3段目までは転倒効果があり、運よく相手を転倒させられれば、最後まで当たりやすくなる。 つかみ 下投げを除いて、投げの威力・ふっとばし力は平均的。 下投げはある種スネークのロマンとも言える技。読み合いによってはダメージソースになる以外に、一発逆転も狙える。 つかみ:つかみ ☆発生F:8F ダッシュ:11F ふりむき:9FMGS1、2における首絞め。背後に回って首を取る。他のキャラに比べて僅かにつかみの発生が遅い。リーチは長めで、特に振り向き掴みは非常に優秀。カービィなど1頭身キャラにつかうとなかなかシュール。 つかみ攻撃:締め付け(2%)MGS1、2おなじみのつかんだ相手を首絞めで攻撃。 前投げ:投げ倒し(9%)つかんだ相手を地面へ投げ飛ばす。バウンドした相手をダッシュ攻撃などで。意外と勢いよくバウンドするため、オネット等の端で投げるのもあり。 後投げ:引き倒し(9%)つかんだ相手に体術をかけ倒す。前投げを後方にしたような感じ。 上投げ:ブレーンバスター(10%)つかんだ相手をバックドロップ。叩きつけられた相手は上方向にバウンドするので、上強で追撃を狙うのもあり。 下投げ:拘束解除(12%)つかんだ相手をその場に寝かせる。同じく相手をダウンさせるガノンドロフの横必殺技とは違い、この技から必ず繋がる技が無いので追撃する場合相手の行動を読むことが重要となる。相手のキャラクターによって起き上がる速度や回避の速度、また起き上がり攻撃をガードした際にこちらが攻撃する猶予などが変わるため、間隔を覚えておくと追撃しやすい。スネークの投げの中では一番ダメージが高い。メタルギア初代のネタ。 読み合いからの主な追撃手段。前方緊急回避の場合ダッシュつかみ、ダッシュ攻撃、空キャン、横強、空中N、空中下など後方緊急回避の場合反転ダッシュつかみ、反転横スマ、反転横強、反転ダッシュ攻撃、反転空キャン、空中後ろ、空中下などその場起き上がりの場合ワンテンポおいて各種強攻撃、各種空中攻撃、つかみなど起き上がり攻撃の場合ガーキャンからの反撃、ガード解除からの反撃、後ろに下がって起き上がり攻撃を避けてからの反撃などじっとしている場合ダウン追い討ち、C4貼り付けなど ステージ端など、地面の無いところに相手を寝かせると、相手は即行動可能になる。 ▲ブレーンバスターよりも高威力なんです。 必殺ワザ 通常:手榴弾(基本ダメージ 投擲 0% 爆発 12%) ☆発生F:1F(爆発まで181F)ボタンを押すとピンを抜き、離すと投げる。手榴弾は生成されてから約3秒後に爆発する。 アイテムなので、爆発・投擲ともに威力は手榴弾の移動速度で変化する。静止状態で爆発威力12%、投げた直後の最も速いときで投擲5%・爆発15%。 吹っ飛びも移動速度に比例するため、落ちているものが起爆するのと、スマッシュ投げでの速度が速い時の吹き飛ばしは差がある。 場に二個まで生成でき、構えている間もジャンプ可能。ボタンを離した直後にスティック前・ニュートラル・後ろを倒すと、それぞれに対応した3通りの投げ方に変化。ボタンを押しながらシールドを張るとその場に落とす。 リンクの爆弾と違い、地形やキャラに当たっただけでは爆発せず、バウンドする。 スネークの手から離れた手榴弾は、誰でも拾って投げ返すことができる。油断は禁物。 スネークの手から離れた手榴弾は、敵の攻撃が当たると爆発する性質を持っている。ボタン押しで持っているときに攻撃を受けると、必ず手榴弾がスネークの手から離れる。その後に相手の攻撃が手榴弾にもヒットすれば、お互いが爆発ダメージを受けることも。シールド展開による手榴弾落としを活用すれば、相手の攻撃を防ぎつつ、尚且つ、相手にだけ爆発ダメージを与えることも可能。この性質を利用すれば、相手の接近攻撃に対しての仕切り直し、割り込み、及びダメージソースが狙える。ガードできず自身も爆発のダメージを受けたとしても、お互いの被ダメージが大きくなるだけでリターンは変化しないので、常に手榴弾を持っているだけでも相手への牽制になる。むしろ、体重が重く、決め手が当てやすいスネークにとっては多くの場合好都合である。 投げられて飛んでいる最中の手榴弾には相殺判定があり、これと攻撃が当たって相殺が発生した場合は、爆発しない。 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 二個目の手榴弾を相手が持っている状態で、Bを入力し手榴弾を投げるモーションをとると、相手の手から手榴弾が勝手に飛んでいく。 空中で手榴弾を抱えた状態でガードボタンを押しっぱなしにして着地すると、着地と同時にシールドが出る(通称0Fガード)。これで地雷の上に着地して爆発をジャスガするなんてことができる。 このように、この技はネタが豊富であり、ここで紹介するもののほかに、実戦では使えないネタも数多く存在する。(小ネタ) 汎用性が非常に高く使い道の多い飛び道具のため、是非とも使い方を覚えて実戦に生かして生きたい。 余談だが、スネークの近くで手榴弾が爆発すると、スネークが耳を塞ぐモーションをとる。 ▲実は爆発系のアイテムの中でトップクラスのリーチをもつ 横:リモコンミサイル(通称:ニキータ) (7~14%) ☆発生F:44Fミサイルは遠隔操作可能。ただし操作中は動けない。シールド入力で操作中止。時間経過で勢いが弱まり、下に落ちて勝手に爆発する(操作中止でも同様)。直進時は加速し、方向転換をする際には大幅に減速する。ガードされることが多いようなら、相手や自分の付近に落としてみたりと攻撃バリエーションを増やそう。 ミサイルには体力があり、ある程度までなら攻撃を受け止める。攻撃を受け止めると、軌道がずれる。体力が無くなると爆発する。攻撃を受け止めると、攻撃判定を一時的に失う。 上Sの弾と違い、こちらの爆風には相殺判定が無いため、相殺される心配はない。 ミサイルは近くで当てる、あるいは操作放棄で7%ダメージだが、離れると14%になる為、できれば遠くの敵を狙いたい。また最初にも書いたが操作中は無防備である為至近距離では使いにくい。 崖外で当てれば100%以下でも悠々とバーストできるため、非常に嫌らしい追撃・復帰阻止になる。操作可能なので当てやすく、たとえ当たらなくても相手の行動を抑制しやすい。しかしタイマン中はともかく、4人乱闘では別の相手に注意。強力だが流石に隙が大きい、使いすぎずほかにも優秀な必殺技はあるのでそれを多用しよう。スマッシュボールの回収に何かと役立つ。また余談だがミサイルが命中するとスネークがガッツポーズをとり、命中しなかった場合肩を落とす。 上:サイファー (乗り捨て時 6%)飛行型偵察カメラ“サイファー”を取り出し上へ飛ぶ。 発動中は微弱なスーパーアーマーが付く。 一定時間上昇するとサイファーから手を離し落下する。スネークが攻撃を受けてふっ飛んだ場合にも手放す。緊急回避か空中攻撃、スティック下入力で任意に手放す事が可能。 サイファーは、スネークが持っている間は、喰らい判定がある。手から離れると攻撃判定に変わる。この性質を利用して、サイファー復帰中に上から攻撃が飛んできた場合、サイファーに攻撃が当たりヒットストップが発生している間に空中回避発動で復帰阻止を回避しつつ、手放したサイファーで反撃、ということが可能。ただ、多くの場合、サイファーと同時にスネークも攻撃を喰らってしまうし、そもそも、真下にステージがないと、回避したところで落下してしまう。 逆に、この性質のせいで、相手の場外追撃の後の復帰を助けてしまうことも。サイファー復帰中のスネークに攻撃→スネークが手放したサイファーに当たってふっ飛ぶ→それで復帰、ということが可能なため。 復帰距離の長い技ではあるが、慣性の働きが強いので終点の床下等につっかえないよう注意。 一度サイファーを使うと着地するか攻撃を喰らうまでサイファーは使えなくなるが、しりもち落下ではないため攻撃や緊急回避は可能。後述のC4爆弾とのコンボを使えば、サイファーを使い続ける事も可能。但し、その場合ダメージ100%を越えていると自爆する危険も高い。 かなりの上昇力を活かし、ステージの上方から復帰するのが基本。そうすれば復帰阻止をされる危険も大幅に減る。低高度から使用するのはメテオ(崖メテオも)や復帰阻止の格好の的になり、加えて後述の欠点もあるので、そうせざるを得ない時以外はお勧めできない。 もう一点、低高度からの使用の際に注意しておきたいのが相手の掴み。サイファーを使用してから着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手に掴まれ、そのまま掴み打撃等で攻撃を受けることなく掴み抜けが起きると、着地するか攻撃を受けるかするまでサイファーが使えなくなるという現象が起きる。この際、C4による自爆復帰は可能なので、焦らずに対処する事。とはいえ、前述の通りサイファーでの復帰は上方からがメインとなるので、それさえ心掛ければ掴まれる事は無いだろう。ちなみに、崖に手が届く寸での所で下スティックでサイファーを手放せば、相手に掴まれずに崖に掴まる事が可能。ガノンドロフの横B・クッパの空中横B・ワリオのNBで掴んだ場合でも、その後にスネークが手放したサイファーに当たれば掴み抜けが発生し、同じ現象が起きる。 下:C4爆弾(17%) ☆発生F:44F 空中では22F爆弾を設置し、もう一度下必殺入力するか一定時間(約30秒)が経過すると爆発する。(他キャラもしくは壁に密着時には、チューインボムのようにキャラ自体に設置可能、接触によるC4の移動あり。C4の貼り付けはガード不能)空中で使うと爆弾は落下し、着地点に設置される。 サイファー中に復帰できなかった場合に、これで自爆すればもう一度サイファーが使えるようになる。 下スマッシュのマインと併用する事で安全な足場を減らし、相手の行動を制限する事もできる。 ふっとばし力は相当に高く、中量級のキャラでも100%以下からバーストさせることができる。乱用するような技でもないので、OP相殺の影響も受けにくいはず。特に4人乱闘で有効。逆に言えば自爆にも注意する必要がある。 通常四角いが、たまに蝶の形をした物が出る。これはメタルギアソリッド3の終盤において、スネークがシャゴホッド爆破に際しC3を蝶の形に整形したのが元ネタ。 ▲上下にリーチが大きい。一部のステージではステージ裏にまで判定が届く。 ▲様々なところに貼りつけられるC4。これらがどこに貼り付けてあるかわかるかな? 最後の切り札 グレネードランチャー (一発毎 18%)ヘリに捕まってカメラ手前側まで移動し、遠距離からグレネードランチャーで狙い撃ちできる。レバーで照準移動、攻撃ボタンで発射。弾はフィールドマップの位置座標へ飛び、画面奥に到達すると爆発する。お手玉感覚で、打ち上げた相手をどんどん追撃していくようにすれば0%からでもそのままバーストさせられる。当然ながら照準は相手にも確認できるため、人間相手に当てるのはなかなか困難でもある。爆発時の攻撃判定が長めに残る利点を活かし、先を読んでタイミングをずらすなどの工夫をしよう。6発×2を撃ち切るか、一定時間が経過すると終了。 テクニック ダッシュ攻撃キャンセル攻撃・ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュ 参考ページ スネーク固有のテクニックではないが、スネークのは入力しやすく、また強力であり、弱点である機動力の低さをカバーしてくれる。 数あるスネークのテクニックの中でも、特に重要なものである。 ベクトル反転必殺技(空中ダッシュ) 参考ページ 殆どのキャラでできるテクニックであるが、スネークはベクトル反転で大きく曲がるため、強力。 主に、NBと下Bでのベクトル反転がよく使われる。 スネークの弱点である着地狩りや空中戦はこのテクニックを使えば避けやすくなるので、重要なテクニックである。 ただ、浮かされたらとりあえずベクトル反転、みたいな考えだと、いつか読まれて痛い攻撃を貰ってしまうので、時々他の行動も織り交ぜよう。 ▲回避や方向転換で避けれないものであっても、ベクトル反転なら避けられるということも 手榴弾落とし 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。 このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。 タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 ▲「手榴弾を投げ返してやる!」 ▲「あれ?」(ポロリ) ▲大佐「スネーク、一体どこでその手品を覚えたんだ?」 最速手榴弾キャッチ すり抜け床の上で手榴弾を生成し、抱えたまま、 スティック下弾き→ガード を高速で入力すると、スネークが手榴弾を持った状態でシールドを貼る。 サイファージャンプ参照動画 本来はできないサイファー後の空中ジャンプを可能にする。 予めC4爆弾(下B)を設置しておき、空中から着地寸前でサイファー(上B)を発動させる。 サイファー発動後は任意のタイミングでC4爆弾を起爆し、直後にジャンプボタンを入力する事でサイファーからの空中ジャンプができる。 簡単なやり方は【ジャンプ→二段ジャンプ+空下B→急降下→地面すれすれで空上B→空下B→直後空中ジャンプ】 着地すれすれのサイファーのタイミングが難しければ、サイファー状態で地面をバウンドする様にすると上手くいく。 C4爆弾起爆直後でないと空中ジャンプできない。 サイファーからのC4爆弾(下B)直後の空中ジャンプは「起爆」時に限り可能で、「設置」では代用できない。 C4爆弾フェイク 着地寸前にC4爆弾を使う事で設置時の音だけを出し、あたかもC4爆弾を設置したかの様に見せかける。 2ページ目 →ソリッド・スネーク/ソリッド・スネーク その2
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名前 SOLID SNAKE よみがな そりっど すねーく 本名 ディビット 別名 イロコィ・プリスキン/オールド・スネーク 登場作品 MG1/MG2/MGS1/MGGB/MGS2/MGM/MGA1/MGS4 二つ名 伝説の英雄/不可能を可能にする男 所属 米軍/FOXHOUND/CIA/フィランソロピー 生年月日 1972年 没年 201?年 血縁関係 ビッグボス(オリジナル)/ビッグママ(代理母)/リキッド(兄弟)/ソリダス(兄弟) 概要 メタルギアシリーズの主人公の1人 初出は、メタルギア 潜入のエキスパートで、メタルギアの世界では英雄であり、犯罪者である著名人 メタルギアと何度も戦い破壊してきたスペシャリスト 経歴 1972年に恐るべき子供たち計画で誕生 里親を転々とし、米軍に入隊する 1991年から始まる湾岸戦争で、グリンベレーと共にスカッドミサイルを破壊する任務に就く FOXHOUNDに入り、マスターミラーの指導の下、力をつける 1995年、アウターヘブンに潜入。メタルギアを破壊し、FOXHOUNDを除隊 CIAで、ウエットワークを行うが、体制に不満を抱き、カナダに逃れる 1999年、ザンジバーランド騒乱。メタルギアを破壊、ビッグボスを倒し、アラスカに逃れる 2005年、ロイキャンベルの召集でシャドーモセス島に潜入 メタルギアを破壊した後、リキッドスネークを倒す モセス島事件の後、メリルの元を離れ、反メタルギア組織フィランソロピーの工作員となる 2007年、新型メタルギアの偵察に当たるが、メタルギア起動の影響でタンカーごと海中に消える タンカー事件の首謀者として名が挙げられ、死亡したと公表される 2009年、SEALs隊員「イロコィプリスキン」として、ビッグシェルに潜入 老化が加速する 2014年、キャンベルに依頼されリキッド暗殺を決行 リキッドオセロットを倒し、戦場を去る ビッグボスと再会し、余生を過ごした後死去 MGGB 1995年、アウターヘブン陥落後 1999年、FOXHOUND除隊 2002年、ジレフ蜂起時、ガルエードに潜入しメタルギアを破壊後、黒幕打倒のためアメリカに向かった SNAKE TALES A 大統領人質事件に際し、ビッグシェルに潜入する B オタコンの依頼でエマエメリッヒの捜索に当たる C メタルギアの調査で潜入したタンカーでメリルと再会する D テロ対策の訓練にイロコィプリスキンとして参加 E 特異点であるゴルルゴンの撮影をはじめとする コペルソーンエンジンに関連した事件に巻き込まれていく MGA1 2016年、アラスカにいたところをロジャーマッコイによって召喚される ロビト島でメタルギアを破壊した 犯罪歴 国家反逆罪(MGS1) ナオミハンターの脱獄を助けた(MGS4) パリホテル爆破事件(MGS2BD) タンカー爆破(MGS2) ビッグシェルでの大統領人質事件(MGS2) 他… 関連人物 ビッグボス FOXHOUNDの新米時代の上司 因縁は非常に深く、3度殺すはめになる ロイキャンベル FOXHOUND最後の上官 スネークにとって友人でもあり、何かと「大佐」と呼ぶ ミラー スネークの教官 助言で命を助けられる フォックス FOXHOUNDの先輩 救い・戦い・助けられる オタコン シャドーモセス島事件で出会い一生の友、相棒となる 互いに皮肉を言い合う仲でもあり信頼しあっている メリル シャドーモセス島事件で出会った新米兵士 一時期は同居していたが… リキッドスネーク 存在を知らなかった影の兄弟 一方的に恨まれ、戦い倒すが、甦った 雷電 ビッグシェルで出会った新米兵士 過去の記憶に囚われる彼に道を示した *
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[0000 - ]Hit vスネークvの 自己評価(10段階評価で) 1~2noob 3~4悪い 5~6普通 7~8自信アリ 9~10ヤバイw 10以上は神 Aim [] 立ち回り [] BS [] SS [] HS [] Mapの熟知度 [] ☆総合戦闘能力 [] 自分の得意とするポジションは? 前衛 中堅 後衛 ■■各メンバーからの評価、ダメ出し■■ 必ず名前を出して書く事。 名前 コメント
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登録日:2011/07/01(金) 12 01 07 更新日:2024/09/03 Tue 17 43 45NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3番目の蛇 MGS MGS2 クローン コピー サンズ・オブ・リバティ ジョージ スネーク ソリダス ソリダス・スネーク ビッグボスのクローン メタルギアソリッド ラスボス 二刀流 兄弟項目 共和党 固体でも液体でもない均一の取れた個体 大塚明夫 大統領 日本刀 民主党 火葬 狂人 目をやられたぁ 眼帯 自由の息子達 蛇 触手 「待っていたぞ、愛国者達の手先!」 メタルギアソリッドシリーズの登場人物。 CV 大塚明夫(オリジナル版)、John Cygan(海外版及びサブスタンス版) ※ここで表記しているオリジナル版とは日本国内販売版のことを指す 愛国者達によって誕生させられたビッグボスのクローン。 しかし、「ビッグボスに限りなく近い“別人”」であるソリッド・スネーク・リキッド・スネークと違い、 デジタルクローン法により生み出された遺伝子の優劣などが無い純粋なビッグボスの複製である (劇中では固体でも液体でもない安定した存在と表現されている)。そのため「恐るべき子供達計画」とは関係しない。 剃「これはこれは…兄弟!!」 固「貴様に兄弟呼ばわりされる覚えはない!」 老いたビッグボスの細胞からそのまま創られたため、白髪や青ひげが目立つなど、他のスネークよりも老化が進み老け込んで見える。 ハリアーを雷電に落とされた際に片目を失うのだが、 BIGBOSS失明時 裸「うおおおおおおおおおほう…(´;ω;`)」 ソリダス失明時 剃「目をやられたあ(´・ω・`)」 これはオリジナル版での反応。オリジナル版では全然痛そうにしない。感覚がなくなっていたのだろうか? ちなみに海外版及びサブスタンス版だと 失明時 剃「They got my eye!(`・ω・´)」 和訳すると、「奴ら(雷電・スネーク)は俺の目をやりやがった!」という台詞が表すように雷電達に重傷を負わされた事に対する怒り・ふがいなさを露わにしている感じの反応をするが、こちらも痛そうにしている様子ではない。やはり感覚が(ry 眼帯を付けたその姿はオセロットに“ビッグボスと瓜二つ”と称されるほどに似ている。 ただしソリダスが失ったのは左目である(ビッグボスは右目)。 ちなみにオリジナル版は中の人が同じなソリッドに比べてやや声が高い。 海外版及びサブスタンス版は、上記に書いた通り中の人がソリッドの中の人とは別であり、声の印象としてはソリダスの外見そのまんまな感じの中年男性の声である。 以下ネタバレの嵐 ~METAL GEAR SOLID以前~ CIAの準軍事要員としてリベリア内戦に参加していた際に、雷電(ジャック)を含む多くの子供の両親を殺害した上で誘拐し兵士として育てた (この時銃を手に戦うことを拒否した子供は容赦なく殺害された。 また食事に中毒作用のあるトルエンを含む火薬(ガンパウダー)を混ぜて摂取させた上で、 「無抵抗の市民や捕虜をその手で殺害させる」という残虐な訓練内容を彼らに課していた。 後に『シアーズ・プログラム』という名でMGRにも登場している)。 こうした行動の背景には、クローンとして生殖能力を奪われ、自分が創られた怪物であるか知りたかったと言及している。 その後、ジョージ・シアーズの名で第43代アメリカ合衆国大統領に就任し、シャドー・モセス事件を迎えた。 ~METAL GEAR SOLID~ シャドー・モセス事件時には大統領として活動し、米露間の核兵器削減条約START3の調印を控えていた。 物語終盤、モセス島に爆撃機を送り込んで全ての証拠を隠滅しようとした国防省長官ジム・ハウスマンを更迭、爆撃を中止させる。 事件のことは知らなかったとのことだったが、裏では黒幕としてオセロットを使い暗躍していた。 事件の直後に引責辞任し、愛国者達の暗殺から逃れるべく地下に潜伏した (愛国者達はメタルギアREX計画を知られておらず、計画がバレた際にその責任をソリダスに取らせるため)。 バンドデシネでは潜伏の際、ソリッド・スネークのテロによるパリのホテルの爆破で自身が死亡したかのように偽装した。 MGS1の時点ではゲーム内には登場していないが、エンディングにおいてその存在をオセロットに示唆されている。 ~METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY~ 「この世にビッグボス(オリジナル)は1人しかいらん!」 「プラント編」のラスボスを務める。大統領時代に自身の直属の対テロ部隊だったが暴走して壊滅した「デッドセル」の生き残りであるヴァンプ、フォーチュン、ファットマンと組んでテロを起こす。 ソリッド・スネークを名乗り海上除染施設ビッグ・シェルを占拠して、 大統領ら政府のVIP、環境保護団体員を人質にして、政府に300億ドルを要求した。 戦闘では老化した肉体を補うため、「スネークアーム」という蛇のようなマニピュレーターの付いた強化服を着用し、 アメリカ二大政党の名前を模した二振りの日本刀、「民主刀」「共和刀」、そしてP90を手に戦う。 奥の手としてスネークアームをパージすると攻撃手段は減るが、強化服背面のブースタを使った高機動戦闘が可能になる。 また、ヴァンプと二人でハリアーの操縦もこなす。もしかしてお前もヴァンプの毒牙にかかったんじゃ…あれなんか頭にナイフが(ry 戦闘能力は高く、量産型RAYを単独で3機も撃破するほど。それもP90一丁で(でも何故か後で投げ捨てる)。 テロの真の目的は、ビッグ・シェルに偽装された大型移動要塞、アーセナルギア内のAI「GW」に記録された「愛国者達」の名簿を奪取し片っ端から抹殺する。 そして、アメリカを影から支配する「愛国者達」からの解放であった。(デッドセル達にアーセナルを奪わせAIの注意が向くように囮にしてGWからリストを奪う腹積もりだった) だが、腹心だったオセロットが愛国者達のスパイだったため、自らも愛国者達の手駒に過ぎなかったと知る。 (S3計画はオセロットは即席で最強の兵士を作る演習と知らされていた。しかし実際は人間の意思をAIが制御できるようにする為にAIが雷電やソリダスをはじめとする人間達の行動を無意識下で制御し、ビックシェルにてシャドーモセス事件を再現する演習だった) そこでソリダスは雷電の体内にあるナノマシンに愛国者達の情報があると考え、ニューヨークのフェデラルホールの屋上で決闘する。 「我々兄弟が影の遺伝子情報を受け継ぐ怪物であれば、お前は決して受け継がれることのない影の歴史情報を受け継いだ怪物だ。どちらが後世に継承されるか決着を着ける必要がある。」 リキッドやソリッドがその束縛から逃れようとBIGBOSSを狩り立てたように自分は愛国者達から解放される為に、まず愛国者達の犬に仕立てられた"私"のジャックを殺す。 ジャックも親であり仇でもある自分を倒さない限り永遠にその螺旋から抜け出せない、と雷電にいい放つ。 「お互い自由になるべきだよな?」 普通にHARDやEXTREMEでソリダスと戦うとかなり強い(触手からミサイルを喰らうとEXTREMEならほぼ即死)はずなのだが、 ソリダスにとある戦い方をすると呆気なくソリダスを倒せてしまう… むしろHARD、EXTREMEでの量産型メタルギアRayの方がめちゃくちゃ強い。なんというか…ソリダスの立場が悲しい… そのとある戦い方とは、フェデラルホールの屋根から落ち掛けるとエルード出来るのだが、 このゲームはエルードからの立ち上がりに無敵時間があり、ソリダスはエルード状態の雷電に大振りな技を出す、というもの。 つまり、エルードの無敵時間でソリダスの攻撃をかわして、こちらの攻撃を繰り出すだけで楽勝なのである。 ただしミサイルを外し素早くなった第二形態相手でこれを行うと、 エルード解除から攻撃に移る前に斬られやすくなるため、ある程度タイミングを掴む必要がある。 最期は雷電に強化服の背中を切られて落下し、ジョージ・ワシントン像の目の前で息絶えた。 「私は私の記憶、私は私の存在を残したい。歴史のイントロンにはなりたくない、いつまでも記憶の中のエクソンでありたい。」 子孫を残せないならば愛国者達から自分自身とついでに世界を解放して人々の記憶に残る存在、「自由の息子達」になることこそがソリダスの行動理由であった。 他の蛇たちと比較すると故人であるBIGBOSSに対してそれほど固執はしていないがオセロットに片目になった事をBIGBOSSに瓜二つと指摘されると高笑いしながら「この小僧にも少しは感謝しなくてはな!」と嘯くなど多少は意識している模様。 一方MGS4のラストで蘇生したBIGBOSSとしては 「ソリダスやリキッド、自分は国家、組織、規範、時代からの脱却を目指したがそれらはあくまで"内"に向けられた囲われた自由、リバティでしかない。」と評している。 (つまり仮に彼らの起こした事件が成功し愛国者達や賢者達から解放されたとしても、結局は戦いの中で"蛇"として生き続けなくてはならないという宿命からは逃れられてはいないという意味。 但しソリッドだけは最後の最後でその運命から解放され、"外"へ向けた自由、フリーダムを手にした。) 自らの"子"であり作品であるジャックを愛国者達に奪われたのはオセロットを奪われたザ・ボスやサニーを奪われたオルガ等と共通している。 ちなみにサブスタンス版でのサブゲームでの彼は結構はっちゃけている。 本編とは無関係なサブゲームの中での話だが、メイリンの彼氏だったり、平行世界について語ってみたり、 プレイヤーに永遠と訓練させたりとフリーダム。と言うか他のキャラもフリーダム。 最終的に本編同様フェデラルホール屋上にてスネークと対峙するも倒される。 ~METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS~ 遺体は愛国者達に回収されるがリキッド・オセロットとナオミ・ハンターに奪われ、ビッグボスの脳死体(偽物)、 そして本物のビッグボスのボディパーツとして利用される。 そして彼の遺伝子コードでSOPを乗っ取った後、東欧にて脳死体はオセロットに燃やされ、ビッグボスの墓に埋められた。 最後まで利用され続けた彼もまた、ビッグボス、そしてかつてのザ・ボス同様に愛国者達に翻弄された悲劇の人なのである… ただ、そこに至るまでの過程で様々な残虐な行為(雷電の両親、及び殺人行為に反抗する少年兵を殺害など) を繰り返してきたため、彼を完全に擁護する事はやはりできない。 だが、彼の望みである愛国者達の打倒、自由は、後にスネークや雷電達によって果たされた。これこそ、彼への餞としてもいいかもしれない。 後のMGRではスティーブン・アームストロングが「真のサンズ・オブ・リバティ」なる思考を持つが、組織の為の闘争ではなく、個人の主義・思想による自由な闘争を行う弱肉強食の世界。という全くの別物。 ソリダスのは愛国者達が存在する以前の時代に戻すサンズ・オブ・リバティ。アームストロングのはそれより遥か前の西部開拓時代の混沌に回帰しようとした。 ただしどっちもジャックに粉砕された。 因みにMGS4の最高難易度を最高評価でクリアすると手に入る脳死状態のビッグボスのフェイスカムだが、先述のように脳死体はソリダスであったため、厳密にはビッグボスのフェイスカムではなくソリダスのフェイスカムである(*1)。 寿命とは何だ?項目を追記・修正するための猶予期間だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人の寿命には限界がある云々の演説は個人的にゲーム史に残る名言だと思う -- 名無しさん (2013-11-20 18 09 46) ある意味、ザボスよりも説得力あるな -- 名無しさん (2015-01-22 09 11 47) MGRで彼が手がけた雷電が大暴れしてるところを見ると、一応後世に残せるものは残したと言えるのかな? -- 名無しさん (2015-01-22 09 26 40) ↑紛れもなく、雷電は「ソリダス・スネーク」の「子供」だろう。 -- 名無しさん (2015-01-23 09 52 35) 目的自体はソリッドと同じなんだよな -- 名無しさん (2015-05-09 02 07 47) ↑5「歴史のイントロンにはなりたくない。いつまでも記憶のなかのエクソンでありたい。」とか「世界は『真実』で溢れかえる」とか、MGS2の演説ってインパクトあるよね -- 名無しさん (2015-07-05 23 52 14) ソリッドはダンボールをリキッドは露出狂をビッグボスから引き継いだけどソリダスは外見以外何も継いでないよな… -- 名無しさん (2015-10-27 07 38 52) ↑愛国者打倒という目的を継いでる -- 名無しさん (2016-01-27 00 07 35) ミームを残したがってたけど、MGR時代でも一応は本人のミーム残ってたな、シアーズプログラムという負の遺産 -- 名無しさん (2016-02-03 08 45 11) 一番↑ 同感。話の内容もそうだが、個人的には自己陶酔感というか、「ジャック」とか呼びかける時のいつもと全然違う声色とか、喋りの抑揚とか、一連のシーンにおける声優さんの演技も凄まじい。ある意味スネーク以上に、声優さん自身に合ってるというか、スキルをぶつけられる役がソリダスなんじゃないかとすら思う。 -- 名無しさん (2016-11-04 12 06 04) もうP90というとこの人しか浮かばん。って言うか雷電がライジングでああいうアクション出来たのもこの人のvsRAYのイメージからだと思う。 -- 名無しさん (2019-01-20 22 28 02) メタルギアソリダスがもし出るとしたら…ひたすら少年を甚振り続ける内容になるのかな? -- 名無しさん (2020-05-10 16 21 18) リベリア内戦で少年兵拉致して虐殺を指揮した経歴あったのに、よく大統領になれたもんだ。ちょうど良く似たアメリカ市民に成り代わって、大統領候補として潜伏していたのかな。種でなく文化を残すことで、自身の存在を後世にまで存在し続けるってのは生きるテーマにしてる -- 名無しさん (2020-10-29 14 06 04) 大統領になれたのは愛国者達の手によるものと思う。ハガレンのブラッドレイみたいな感じ -- 名無しさん (2021-03-11 21 10 06) 設定画の「締め落とし」が実装されなくて安心した -- 名無しさん (2021-05-27 21 11 23) ソリダスはサイボーク化する前の雷電に負けてるのでサイボーグ雷電と渡り合ったヴァンプより格段に弱い。MGRではMGS4時点の雷電ではウインズオブデストラクションの幹部達には勝てないらしいのでソリダスではMGRの世界では雑魚サイボーグ以下なのが悲しいな・・・ -- 名無しさん (2022-03-02 21 44 08) 生身の雷電に負けてるからサイボーグ化した雷電と互角のヴァンプより弱い。通常兵器を無力化する電磁波装置とRAYの攻撃も弾く超能力持ちのフォーチュンにも負けそう。ソリダスってぶっちゃけ部下二人より弱い。 -- 名無しさん (2022-04-13 21 55 31) 個人的に、MGS2のEXTREMEではRAYなんか足元に及ばないレベルで最強だと思っている。最終決戦の話ではなく、RAY戦後の首絞めイベントで要求されるボタン連打が無理過ぎ。 -- 名無しさん (2022-05-01 10 18 12) いつも思うのだが、元大統領やってたってことは顔が知れ渡ってただろうにソリッド・スネークやオタコンらに怪しまれなかったのだろうか?任期中は整形してたとか? -- 名無しさん (2022-12-05 17 41 07) 高速機動はスネークアームつけたままでも出来るぞ。オルガと対峙したときしてたやん -- 名無しさん (2024-04-15 23 25 09) 名前 コメント
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待たせたな! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 ソリッド・スネーク 愛称 スネーク 誕生日 1972年 12月24日 シーズン1職業 警察官 シーズン2職業 警察官 新章職業 警察官 活動者名 たじゅくん Twitter Twitter 配信先 YouTube 【プロフィール】 この町の平和を守るために、初日から警察官に入隊。 現場に駆けつけて「待たせたな!」を言いたいという理由もあった模様。 潜入が得意で毎回成功している...はず。 【シーズン1の軌跡】 入隊直後は右も左も分からず、先輩からの指導を受けていたが、ある程度経験を重ねていき、新人研修を任されていた。 人との絡みが多くなり、ソリッド・スネークの優しさに付け込み、利用しようとする人もいた様だ。 しかし本人はあまり気にしておらず、根に持ったりはしなかった。彼はどこまで善人なのか... 勤務中に園田あまみと運命的な出会いをする。園田あまみがバディとなり、日にちを重ねるごとに好きになっていく。 ホワイトハウス付近の絶景スポットで、夜景をバックに告白し、恋人となる。 以後、退勤後は毎回デートするようになり、充実した日々を送っている。 今までの活躍を認められ、警部に昇格し、シーズン1を終える。 【関係を持った大切な方々】 名前 関係性 ストーリー 園田あまみ バディ&恋人 この街で1番ラブラブなカップル。いつも一緒にいる。 邪神炎竜王やまけい 副署長 遭遇するたびに「待たせたな!」を言い合う。 風間ぶーや 先輩 恋愛相談に乗ってもらった。警察1話しやすい人。 ふんだる 先輩 ソリッド・スネークのネタに付き合ってくれる。 神代セフィ 先輩 園田あまみとデートしていることがバレると、毎回「海に沈めるぞ」と言ってくる。 零崎みじゅう 先輩 闇落ちしそうになった時に救いの電話を掛ける。 きぃちゃ 後輩 零崎みじゅうとの恋愛相談に乗ってあげた。 山乃中桃ノ助 後輩 声が似ていて、たまに間違えられる。 牛島クロム 後輩 園田あまみと仲が良いため、勝手に自分も仲良いと思い込んでいる。 阿久津しおり 元後輩 車を購入してあげたが、2日で警察を辞職。 アシロヤイ 元後輩 車を購入してあげたが、2日で警察を辞職。 浜野こうすけ 友人 大事な戦いの前に、電話でメタルギアネタのやり取りをする。 土田すんいつ 友人 だいたい拉致られる。 ここちろり 友人 キャバクラで他の人を指名しないと約束をする。 白原ここみ 友人 猫カフェの裏オプを奢り、そのお礼にBARに招待され、仲良くなる。 あるちゃん 友人 桜の木の下パーリーピーポーを一緒に踊る。 納豆まめぞう 友人 ノリが良くていいやつ。 桜町かい 友人 取り合えず殴ってくる。 ロコアーネット 友人 街に越して来たばかりの時に、気さくに話しかけてくれた。 一ノ瀬十和子 友人 警察になりたての頃、お世話になったEMSさん。 世良セイル 友人 警察になりたての頃、お世話になったEMSさん。 ハイグレ玉夫 ラグナロク 警察官初日に拉致られ、宝石強盗の人質にされる。 桃ノ瀬かのん 鬼神會 声真似35点と言われ、心に傷を負う。 【シーズン2の軌跡】 あれから2年経った今でも、園田あまみとバディ(恋人)として警察官をしている。 新人警察官がたくさん入ってきて、積極的に新人研修をしていた。 可愛い後輩がたくさん出来た。 大変なことがたくさんあったが、2人で力を合わせて、警察官の仕事を全うする。 ある日突然、園田あまみがイモトシに拉致られる。 ソリッド・スネークとイモトシの決闘の末、ソリッド・スネークが勝利し、園田あまみを助ける。 その後、怪盗ペルソナを解散させ、その功績を認められ、警視正に昇格し、シーズン2を終える。 【関係を持った大切な方々】 名前 関係性 ストーリー 園田あまみ バディ&恋人 2年前からの熟練カップル。 ソバルトお蕎麦 長官 頼りがいがある警察のトップ。 邪神炎竜王やまけい 先輩 警察1尊敬している。 ふんだる 先輩 西署で大変お世話になった。 イグニス達雄 先輩 頼りになる女たらし。 雅楽多甘 先輩 一番警察のことを考えている。 風間ぶーや 先輩 安心感ピカ1。 ケヴァイ 後輩 信頼している後輩。 パクヤソル 後輩 よくチェイス練習をしていた。 ライチョ 後輩 イジると反応が面白い。 クマウサギ 後輩 一番かわいい後輩。 藤堂エミル 後輩 話しやすい。 モーニングTコウヤ 後輩 とにかく明るい。 幸村正義 後輩 THEいい子。 孤森サトル 後輩 やる時はやる子。 皇白蓮 後輩 警察体験で恐怖を味合わせる。 鈴木ちゃん 後輩 初日に轢き殺してしまう。 大熊猫ひな 後輩 初日に交通事故に遭わせてしまう。 納豆まめぞう 友人 とにかくいい奴。 イモトシ 友人 ペルソナのボス。 桜町かい 友人 ノリがいい。 浜野こうすけ 友人 毎日電話する仲。 れあ 友人 あまスネが大好き。 ハイグレ玉夫 ギャング 待たせたな!待たせてねえんだよ!がお決まり。 【アーカイブ】 日付 タイトル URL 2023/7/27 あまみとの出会い。 https //www.youtube.com/live/GZgNtce02Xk 2023/8/10 大切な人が出来ました。 https //youtube.com/live/dH-NQ3i0bPM 2023/8/31 シーズン1最終日。 https //www.youtube.com/live/T10CtZ32xUM 2023/12/28 シーズン2最終日。 https //www.youtube.com/live/3kjrCokVROo
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スネークの無線通信妄想にようこそ!! このページは、ソリッド・スネークがゲームが原作ならどんなファイターと戦っている時にでも無線通信した時の会話を妄想するページです。 皆さん、おもしろそうな会話をどんどん書いていきましょうね。 編集したい人はクリックしてください。 ルール もちろん荒らし、中傷、勧誘はダメです。 ゲームが原作のキャラクター以外の無線は削除させていただきます。 その担当の口調が別の担当っぽかった場合、担当をその担当に変更します(例 担当が大佐で口調がオタコンっぽかった場合、担当をオタコンに変更します)。 この予想は、他の妄想とは一味違います。 上記の「編集したい人はクリックしてください。」をクリックするか、「編集」から「ページ編集」を開いて、そこで書いてください。 なお、コメントで書いた場合、それを切り取って現在一番下のキャラの無線の下に貼り付けます。 ライチュウ ミニクッパ ピチュー クラッシュ ダークメタナイト テイルス キノピオ Mii ニャース ミュウツー ププリン プクリン メタルマリオ ウェアホッグ アシュリー デイジー ギャラクティックナイト ワルイージ クッパJr. ニセマリオ ワドルディ パワプロクン イーブイ ギラヒム リドリー ダークサムス メタナイトボーグ ジガルデ ちびロボ カムイ ソフィー・ノイエンミュラー 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダーブレイブ 仮面ライダースナイプ 仮面ライダーレーザーターボ 仮面ライダーゲンム 仮面ライダーパラドクス 天霧綾斗 アルディ ライチュウ 担当:オタコン スネーク:オタコン、あのオレンジ色に白い太っ腹の奴はなんだ? オタコン:あれはライチュウだよ。ピカチュウの進化形だね。 オタコン:電撃は10万ボルトに達することもあって、その威力はインド像でも気絶させると言われているんだ。 オタコン:だから注意して。あの恐ろしい電撃にやられたらひとたまりもない。 スネーク:なるほど。そいつは充分注意しないとな。 オタコン:それから、あの長い尻尾にも気を付けて。あれに叩きつけられたら痛いめにあうよ。 スネーク:しかし、進化形といってもピカチュウよりいいところばかりとは限らないはずだろ? オタコン:まぁ、それもそうなんだけど。 ミニクッパ 担当:大佐 スネーク:なんだ、小さいクッパがいるぞ。 大佐:ミニクッパと戦っているんだなスネーク。 スネーク:ミニクッパ?しらねーなー。 大佐:まあマリオパーティシリーズでしか出てないから知らない人も少なくないな。 スネーク:じゃあ楽勝だな。 大佐:でも、技はクッパと似ているし、そもそもクッパの手下だから威力は強いぞ。 大佐:あととても地獄にこだわってるんだ。 スネーク:じゃあ気をつけんとな。 ピチュー 担当:大佐 スネーク:なんだ? あのちっこい奴は? 大佐:あれはピチューだ。 スネーク:ピチュー? 大佐:ピチューは、ピカチュウの進化前だ。 大佐:まだまだ電気をためるのが下手で、驚いたり笑ったりするとすぐに放電してしまうんだ。 スネーク:なるほど。楽勝だな。 大佐:一見小さいが、甘く見ない方がいいぞ。小さくても大人を感電させるほどの電撃を放てるのだ。 スネーク:そうか、なら注意して戦う事にしよう。 大佐:その代わり体重は非常に軽く、電撃を使った技を使えば自分もしびれるはずだ。くれぐれもくいのないようにするんだ。スネーク。 クラッシュ 担当:オタコン スネーク:オタコン、青いズボンにシューズをはいたフクロネズミがいるぞ。 オタコン:クラッシュと戦っているんだね、スネーク。 オタコン:悪の科学者、ネオ・コルテックスの魔の手から地球の危機を何度も救ってきたみんなのヒーロー、クラッシュ・バンディクーだ。 スネーク:それで、どんな攻撃を出してくるんだ? オタコン:昔は、ジャンプとスピンアタックしか出来なかったけど、恋人のタウナに振られた後、新しい彼女をつくるために、色々なアクションを身に付けたんだ。 オタコン:スライディング、ボディープレス、ハイジャンプ、ロングジャンプ、ハイハイ等、色々あるよ。 スネーク:なるほど、色々と使い分けてくるんだな。 オタコン:あと、彼の会社は元々は任天堂のライバルであるソニーで今はビベンディユニバーサルゲームズっていうんだけど、それらの間、君と同じコナミだったんだ。 スネーク:おぉ、なるほど。 ダークメタナイト 担当:オタコン スネーク:何!「メタナイト」みたいな奴がいるぞ。 オタコン:ああ、あれはダークメタナイト。メタナイトの心で現れたんだ。 オタコン:剣をよくみてよ。メタナイトと違うよ。 スネーク:でも、メタナイトの化身じゃないのか。 オタコン:とんでもない。メタナイトは21世紀からはほとんどカービィの仲間だ。でも、ダークメタナイトはメタナイトの悪の心だけで生まれたんだ。 スネーク:そんな大げさな。 オタコン:まあ大げさすぎたかな。 テイルス 担当:メイ・リン スネーク:うわ! 尻尾が2本生えている! メイ・リン:テイルスと戦っているのね。スネーク。彼はソニックの仲間よ。 メイ・リン:本名はマイルス・パウアー、通称テイルス。尻尾が2本あることで虐められていた子ギツネなの。 メイ・リン:でもソニックに憧れてからは付いて行くようになったわ。 スネーク:そうか。虐められていたとは可哀そうにな・・・。 メイ・リン:でも彼はその2本の尻尾を回転させて空を飛ぶことができるのよ。それに、尻尾を使った攻撃も得意なの。 スネーク:すごい能力を持っているんだな。 メイ・リン:機械をいじることも大好きで、いろんなメカを開発してソニックのサポートもするのよ。 スネーク:なるほど、「頭の良いキツネ」か。 キノピオ 担当:メイ・リン メイ・リン:スネーク、キノピオと戦っているのね。 スネーク:なんだ? あのキノコみたいなやつのことか? メイ・リン:彼は、キノコ王国の兵士よ。 メイ・リン:ピーチ姫のお守り役なんだけど、ピーチ姫がさらわれた時は慌てふためくだけでほとんど何もできなくて、毎回マリオたちに助けてもらっているの。 スネーク:頼りにならない兵士だなぁ。まてよ、てことは弱いんじゃないか? メイ・リン:見た目は小さくて可愛いみたいだけど気をつけて。彼は地面に埋まっている野菜を素早く引っこ抜けるほど力持ちよ。 スネーク:「小さな力持ち」か。まるで「アリ」みたいだな。 メイ・リン:足は短いけど、スピードは速いわ。 スネーク:なるほど、スピードとパワーを重ねているのか。 メイ・リン:でも体重はとっても軽いはずよ。スネーク、上手く戦ってね。 Mii 担当:オタコン スネーク:おいオタコン、あの得体のしれない奴は誰だ? オタコン:僕も驚いているよ。彼は(あれは)テレビの前のみんなが自分をゲームの中に出して自分を操作する人物だよ。 スネーク:今の時代は、そんなことも出来るんだな。 スネーク:面白い、おいそこのお前、この大乱闘に自分が出れてうれしいな? オタコン:それはそうだよスネーク、大乱闘に自分が出ていてみんなと戦えるなんてとてもうれしいことだよ。 スネーク:フッ!だな。よしお前のことも分かったことだしこれからもよろしく。 オタコン:僕からもよろしくね。 スネーク:オタコン、これから面白くなりそうだ! ニャース 担当:大佐 大佐:スネーク、あのばけねこポケモンのことは知っておるな? スネーク:もちろんだ大佐。ニャースだろ。 大佐:ニャースは、ポケモンの中では世界的にピカチュウに次ぐほどの知名度を持ち合わせている。 大佐:ニャースを知らない者などほとんどいないだろう。それほどの有名ポケモンだ。 スネーク:そんな奴と手合わせ願えるとは、いい時代になったものだな。 大佐:奇跡的な機会だ。悔いの無いよう、存分に腕を振るえ。 スネーク:了解だ大佐。任務を続行する。 ミュウツー 担当:大佐 スネーク:すごい超能力を使っているな・・・・・・。 大佐:ミュウツーと戦っているな? スネーク。 スネーク:ミュウツー? 大佐:ある科学者が遺伝子工学により、ミュウの遺伝子をベースに様々なポケモンのデータを加えた結果造り出された、人工のポケモンだ。 大佐:ミュウツーは最強のエスパーポケモンで、強力な超能力を使いこなし、相手を叩き付けたり飛び道具を跳ね返してくるんだ。 大佐:気をつけたまえスネーク、奴は強いぞ。 スネーク:・・・・・・気をつけて戦わんとな。 ププリン 担当:メイ・リン メイ・リン:あっ! かわいい!! スネーク:なんだ? あのバウンドボールみたいな奴のことか? メイ・リン:あれはププリン。プリンの進化前よ。 メイ・リン:見た目はとっても軽くてキュートだけど気をつけて。弾力性が強くて弾み出すと止まらなくなるわ。 メイ・リン:それに、色んな技を使ってくるから、その数々の攻撃はあなたを苦しめるはずよ。 スネーク:よほどのことがなければ、オセロットの拷問よりはマシだろう。 メイ・リン:ところでスネーク? スネーク:なんだ? メイ・リン:もしできたら、ププリンをゲットしてきてほしいんだけど……ムリかなぁ? スネーク:勘弁してくれ。 俺はポケモントレーナーじゃない。 メイ・リン:うぅん……もう。 プクリン 担当:オタコン スネーク:ウサギか知らんが妙な奴がいるが・・・・・・・・・・。 オタコン;プクリンだね。プリンの進化形だ。 オタコン:体の膨らみに注意して。あれでのしかかられたらひとたまりもない。 スネーク:弾力性はあるのか? オタコン:もちろんさ。あと「ハイパーボイス」といった超音波も強力だ。 オタコン:さらに「リフレクター」で君の武器を跳ね返してくる。気をつけた方がいいよ、プクリンは手強い。 スネーク:しかし、中身は空気のようだ。実は弱いんじゃないか? オタコン:まぁ、確かに。 スネーク:それはともかく、任務を続行する。 メタルマリオ 担当:大佐 スネーク:なんだ?鉄のマリオがいるぞ。 大佐:メタルマリオと戦っているな?スネーク。 スネーク:メタルマリオ? 大佐:メタルマリオは「スーパーマリオ64」の無敵状態の変身で、近年では「マリオカート7」にも登場している。 大佐:メタルマリオはクッパよりも重いぞ。重いせいでなかなか撃墜できない。 スネーク:だが大佐、場外に落とせば勝てるな? 大佐:まあ一番重いからな。復帰力は著しく低いだろう。 大佐:まあ頑張るんだ、スネーク。 スネーク:分かった大佐、任務を続行する。 ウェアホッグ 担当:オタコン スネーク:オタコン、ソニックに似た獣がいるが。 オタコン:あれはウェアホッグだよ。ソニックが夜になった時の姿だよ。 スネーク:何?ソニックは別の姿に変身できるのか? オタコン:元々は違うよ。「ソニックワールドアドベンチャー」ではソニックがDr.エッグマンの罠に引っかかったときにあの姿にされたんだよ。 オタコン:ただ、記憶はあるし、昼になると元のソニックに戻るんだよ。 スネーク:なら問題ないな。 オタコン:でも、元のソニックよりスピードは落ちたけど、パワーが上がっているし、腕が伸びるから、油断出来ないよ。 スネーク:腕が伸びるのか?狙われたらヤバいぞ。 オタコン 気を付けてね、スネーク。 アシュリー 担当:メイ・リン スネーク:魔法使いの女か。 メイ・リン:彼女はアシュリーよ。さわるメイドインワリオ」で登場してからかなり人気があるらしいわ。 スネーク:人気があるだと? あの暗そうな女がか? メイ・リン:スネークったら、ひどいのね。人気がある証拠に、彼女の曲が作られているのに。 メイ・リン:見かけで決めちゃ駄目よ、スネーク。 スネーク:すまない。任務を続行する。 デイジー 担当 メイ・リン スネーク:メイ・リン、あれは確かデイジーだな。 メイ・リン:そうよ。「スーパーマリオランド」のサラサラランドのお姫さま。「スーパーマリオランド」以来から数々の作品にでているわ。 メイ・リン:ルイージの恋人らしいけど、マリオのほうが好きらしいわ。 スネーク:だが、マリオはピーチ姫が好きなんだろ? メイ・リン:まあマリオがピーチ姫とデイジー姫を同時に好きになるわけにはいかないしね。 スネーク:いわゆる、浮気だな。 メイ・リン:でも、実はこんな仮説があるわ。パワーの源のキノコやスターはピーチ姫が送っているけど、フラワーはデイジー姫が送っているとか。 メイ・リン:なぜかというと、ピーチ姫は心を操るけど、デイジー姫は「花」を操るからよ。 スネーク:花を?なるほど、これはわかりづらいな。 メイ・リン:まだまだ謎が多いから、今後が気になるわ。 ギャラクティックナイト 担当:大佐 スネーク:大佐ぁぁぁぁぁ! 大佐:なんだぁぁぁぁぁ! スネーク:とてつもなく強い剣士がいるぞぉぉぉぉぉ! 大佐:あれはギャラクティックナイトだぁぁぁぁぁ! 銀河最強の戦士といわれるやつだぁぁぁぁ! スネーク:ところで大佐ぁぁぁぁ! 一体何がおきているんだぁぁぁぁ! 大佐:分からんわぁぁぁぁぁ! スネーク:あぁぁぁぁぁ! ワルイージ 担当:大佐 スネーク:大佐、ガリガリなやつがいる…。とても戦うようにはみえんが…。 大佐:あれはワルイージだ。ワリオのコンビででているだろ。 スネーク:デブとガリのコンビか。あいそうにないな。 大佐:だが、ずるがしこさだけはある。失敗ばかりだが…。 スネーク:そもそもワルイージは攻撃できるのか? 大佐:ワルイージを甘くみるな。腕が長すぎてリーチが長い。案外よけづらいぞ。 スネーク:まあガリだからな。 大佐:とはいえ、ワルイージのライバルはルイージだからな。そんなにつよくははかろう。 スネーク:ライバルがあの「永遠の二番手」だと? 大佐:そうだ。 スネーク:ありえないことだらけだなぁ、ここは。 クッパJr. 担当:オタコン スネーク:オタコン、ちっちゃいクッパがいる。それとへんなマスクをかけている… オタコン:あれは、クッパJr.だよ。「スーパーマリオサンシャイン」で初登場。それからたくさんのゲームにでている。 オタコン:最近は、飛行船を操って、マリオに挑んでいるよ。 スネーク:飛行船だと!?まだあんなに小さいのにか? オタコン:それだけじゃないよ。クッパJr.はマリオと戦いたいから数々のゲームにでているらしいよ。 スネーク:あの年で戦いたいとは、たいしたものだ。 オタコン:きっと、クッパに追いつきたいんだろうね。 スネーク:兄弟愛か。わるくないな。 ニセマリオ 担当:オタコン スネーク:なんだ? クッパJr.がマリオになったぞ! オタコン:あれはニセマリオだよ。 オタコン:「スーパーマリオサンシャイン」に出てきて、マリオを落書き犯にしようとしたんだよ。 スネーク:落書き犯か… オタコン:わざわざ「M」の字を書くぐらいだから、落書きで攻撃してくるはずだけど…変だな? スネーク:どうした、オタコン? オタコン:ニセマリオはポンプが苦手なはずはのに、ポンプで攻撃している… スネーク:弱点を克服したのか? オタコン:分からない。ただ、他にも弱点があると思うよ。なにせ変身だしね。 ワドルディ 担当:オタコン スネーク:オタコン、ヤリを持っているヤツがいるが。 オタコン:ワドルディだね。 オタコン:ワドルディはカービィシリーズ皆勤の雑魚キャラだよ。 スネーク:ならば楽勝だ。 オタコン:でもバンダナを巻いている彼は普通のワドルディとは全然違うんだ。 オタコン:ヤリを巧みに使うためにリーチが長いし、 オタコン:それに今ではデデデ大王やメタナイトと並ぶことができる実力も持っているんだ。 オタコン:もしかしたら「星のカービィ」のシリーズで一番成長したキャラなのかもしれない。 スネーク:長い下積み時代を乗り越えたファイターか。面白いな。 パワプロクン 担当:大佐 スネーク:・・・・・・・・・・・・・・・・ 大佐:どうしたんだスネーク? スネーク:なぜパワプロクンが戦場にいるんだ・・・。 大佐:KONAMIの仲間に会えたんだ。よかったじゃないかスネーク。 スネーク:いや、パワプロクンがここにいて大丈夫なのか? スネーク:とても野球以外では戦いそうには無いが。 大佐:パワプロクンを甘く見るな、シリーズによってはサイボーグや風来坊だったり魔球を投げたりする。 大佐:目の前にいる彼がどのシリーズなのかが分からなければ危険だ。 大佐:また、巨大ロボットや超能力者、魔人、ヒーローなど数々の相手に勝利しているようだ。 スネーク:うおおおお!それは本当か!? 大佐:その一方で病気になりやすかったりする。マヨネーズステーキで胃炎になったり 大佐:ケガについてもストレッチやボール磨きで骨折したりする。 大佐:そして彼女と悲劇的な別れをすることもシリーズ定番、珍しいことではない。 スネーク:・・・あいつは何者なんだ・・・ イーブイ 担当:メイ・リン スネーク:俺の目の前にいる茶色い動物、癒されるな。 メイ・リン:あれはイーブイ、ノーマルタイプのポケモンよ。 スネーク:ポケモンっていうことは戦うのか?とても考えられない・・・ メイ・リン:あらスネーク、ほかのかわいいポケモンも戦うじゃない。 スネーク:まあそうなんだけどな、ところでイーブイはどんなやつだ? メイ・リン:イーブイは「しんかポケモン」。たくさんの進化系があって、どの進化系もタイプや能力が違うの。 メイ・リン:今のところ8種類の進化系が見つかっているけれど、これからも新しい進化系が見つかるかもしれないわ。 スネーク:興味深いな、ところでこの前のように「捕まえてほしい」とか言うんじゃないだろうな。 メイ・リン:その通りよ、スネーク。 スネーク:だから俺はポケモントレーナーではない! ギラヒム 担当:メイ・リン スネーク:全身タイツのやつがいるが、メイ・リン、何者なんだ? メイ・リン:あれはギラヒム、「ゼルダの伝説」シリーズに登場する魔族長よ。 スネーク:魔族長か・・・、強そうな響きだ。 メイ・リン:彼の正体は終焉の者の剣の精霊、終焉の者を復活させるためにゼルダを連れさらったの。 メイ・リン:確かに実力者なんだけれど・・・、かなりのナルシストらしい、誰かに似てるわね。 スネーク:・・・前もそう言ってたが、いったい誰なんだ? メイ・リン:さあねえ♪ スネーク:・・・・・・・・・・・ リドリー 担当 大佐 大佐 気をつけろスネーク、リドリーがいるぞ。 スネーク リドリー? あのドラゴンみたいな奴のことか。 大佐 スペースパイレーツの最高司令官だ、鋭い尻尾の先と口から吐く炎には要注意だ。 スネーク サムスの両親を殺したのはあいつのことだが、実は弱いんじゃないの? 大佐 まあそうかもしれんな、確かに間違いないな。 大佐 だが逆に言えば、サイボーグ技術でメタリドリーになると恐ろしく強いぞ。 大佐 当然、マルチミサイルを搭載している。狙われないように、気をつけたまえ。 ダークサムス 担当 オタコン スネーク 何!「サムス」みたいな奴がいるぞ。 オタコン ああ、あれはダークサムス、フェイゾンエネルギーから現れた生命体だ。 オタコン アームキャノンをよくみてよ、サムスと違うよ。 スネーク でも、サムスの化身じゃないのか。 オタコン とんでもない、サムスは銀河に股にかける賞金稼ぎなんだ、でもダークサムスはダークエコーズと呼ばれているんだ。 スネーク そんな大げさな。 オタコン まあ大げさすぎたかな。 メタナイトボーグ 担当:オタコン オタコン 気をつけてスネーク。 スネーク なんだ、あのサイボーグ剣士のことか? オタコン あれはメタナイトボーグ、プロダクトNo.Mー7110だ。 オタコン 行方不明になっていたメタナイトが機械化されたんだ。 オタコン ビームソードには巨大化しメガビームソードにしてしまうんだ。 オタコン そして、肩から発射するショルダーランチャーで、相手をロックオンし連射して撃つんだ。 オタコン おまけに、背中から出てくるバックアームズで連続攻撃を受けたらひとたまりもないよ、恐ろしい・・・。 スネーク うん・・・まあ注意して戦うことにしよう。 ジガルデ 担当 オタコン スネーク なんだ!犬みたいなポケモンがいるぞ。 オタコン あれはジガルデだ、カロス地方に生息するポケモンだ。 オタコン ジガルデのグランドフォースには注意して、巻き込まれたら、ひとたまりもないよ。 スネーク なかなか歯応えがあるポケモンだな。 オタコン でも油断しないでね、ジガルデは各地に散らばったジガルデ・セルを集めるとフォルムチェンジするんだ。 オタコン 10%、50%、そして完全体のパーフェクト・フォルムまでチェンジする。 スネーク セルを集めるポケモンか? ちびロボ 担当 メイ・リン スネーク メイ・リン、小さいロボットがいるぞ。 メイ・リン あれはちびロボ、自主行動型ロボットよ。 メイ・リン 見た目は小っちゃいけど気をつけて、尻尾みたいなケーブルを攻撃してくるよ。 スネーク だが充電しないと動けなくなるのか。 メイ・リン その通り、ちびロボはコンセントと充電しないと動けない、見てわかるでしょ。 スネーク それは大変だな。 カムイ 担当 大佐 大佐 あの剣士は、カムイか。 スネーク カムイ? 大佐 「ファイアーエムブレム」のマイユニットだが甘く見てはいけない、カムイは竜石を使うと凄い力を発揮する。 スネーク すると、白銀の竜に。 大佐 そうだ、竜のアギトでは腕や竜の翼など攻撃してくる。 スネーク 夜刀神は? 大佐 いや、聞いたことはないな。 スネーク ・・・・・・。 ソフィー・ノイエンミュラー 担当 メイ・リン スネーク あの娘はなかなかすごいなぁ。 メイ・リン あれはソフィーよ。 スネーク ソフィー? メイ・リン キルヘン・ベル出身の錬金術士よ。 スネーク 錬金術ってなんだ? メイ・リン 素材を集めて、薬や道具を作ることよ。 スネーク それはすごいなぁ。 仮面ライダーエグゼイド 担当 オタコン スネーク オタコン、なんだあの二頭身は? オタコン あれは仮面ライダーエグゼイドだよ、スネーク。 スネーク あれで仮面ライダー!? マスコットみたいだな。 オタコン あの姿はゲームで言うとレベル1なんだ。 スネーク レベルはいくつあるんだ? オタコン レベルは100まであるからね。 スネーク ポケモンみたいだな。 仮面ライダーブレイブ 担当 オタコン スネーク オタコン、あの勇者は誰だ? オタコン 仮面ライダーブレイブだね、彼もゲームライダーだ。 オタコン 手に持っているガシャコンソードはメスと呼ばれているんだ。 オタコン 左腕には攻撃を防ぐためのリヴァーサルシールドだよ。注意したほうがいいね。 スネーク 兵器は状況に応じて適切に運用できてこそだ。沢山携行すればいいというものではないだろう。 オタコン ・・・・・・えーと、差し出ましいようだけど、スネーク? スネーク なんだ? オタコン それ、君が言えたことかい? スネーク ・・・・・・。 仮面ライダースナイプ 担当 大佐 スネーク あのライダーは、なかなか手強いな。 大佐 仮面ライダースナイプと戦っているな? スネーク。 大佐 元CR所属であるスナイプは、5年前にCRに追放された闇ドクターだ。 スネーク 基本的には射撃戦が得意としているな。 大佐 あの銃はガシャコンマグナムだ、ハンドガンモード、ライフルモードを使いこなすぞ。 大佐 だがスネーク、君にはナイフがあるじゃないか。 大佐 相手にとって、これほどの戦いにくいことはなかろう。 大佐 戦闘において、敵との距離はとても重要だ。誰に対しても有利な気合を保て。 スネーク あぁ。わかっているつもりだ。 仮面ライダーレーザーターボ 担当 大佐 スネークあのライダーはなかなか強そうだなぁ。 大佐 あれは仮面ライダーレーザーターボだ。 スネーク レーザーターボ?レーザーじゃないのか? 大佐 あれも仮面ライダーだが、レベル0となって復活した。 スネーク レベル0弱すぎるじゃねえか? 大佐 レベルは0のままだが、プロトガシャットを使うと強くなる。 大佐 世の中は広い、特にこの大乱闘ではな。 仮面ライダーゲンム 担当 オタコン スネーク なに、エグゼイドそっくりな奴がいるぞ! オタコン あぁ、あれは仮面ライダーゲンム、CRの社長である黒いエグゼイドだ。 オタコン ボディをよくみてよ、エグゼイドと違うよ。 スネーク エグゼイドとはどう違うんだ? オタコン えーと、エグゼイドはライダーガシャットで、ゲンムはプロトガシャット。 スネーク そんな大げさなぁ。 オタコン まあ、大げさすぎたかなぁ? 仮面ライダーパラドクス 担当 大佐 大佐 気をつけるんだスネーク!仮面ライダーパラドクスがいるぞ。 スネーク パラドクス?あの新ライダーのことか? 大佐 バグスターの参謀格だ、ガシャットギアデュアルでデュアルアップするぞ。 スネーク しかしなんだかヤバそうだな、実は普通じゃないか? 大佐 まぁ確かにレベル50だからな、強敵なら間違いないな。 大佐 だが逆に言えば、マザルアップでレベル99になるんだ。 大佐 当然、必殺技も強力だ、食らわせないように、気をつけたまえ。 天霧綾斗 担当 メイ・リン メイ・リン 天霧綾斗と戦っているね、スネーク。 スネーク メイ・リン、あの大剣はなんだ? メイ・リン あれは黒炉の魔剣(セル=ベレスタ)。 スネーク:黒炉の魔剣(セル=ベレスタ)? メイ・リン 星導館学園に管理している純星煌式武装(オーガルクス)よ。 メイ・リン だけど5年前、姉の遥かから禁断の力によって、星辰力の大半を三段階で封じられてしまったみたい。 スネーク そのために、全力を出すには一時的に封印を破る必要があるってことか。 メイ・リン そうね、全力を出すには3つの封印を解除しないとね。 アルディ 担当 大佐 スネーク 大きいハンマーだな……。 大佐 アルディと戦っているんだな、スネーク。 スネーク 大佐、あれはロボットじゃないのか? 大佐 アルルカント・アカデミーの自律式擬形体(パペット)だ。 スネーク 本当にロボットじゃないんだな? 大佐 あのハンマーは、スイングで放ったらとんでもない破壊力を呼ぶぞ。 大佐 奴の動力はウルム・マナダイトを使っている。 スネーク あれをリムシィのパーツを合体すると本来の力を解放するのか。 大佐 そうだ、あのパーツを合体することで完全体になるぞ。 大佐 攻撃を確実にかわすようにするんだ、スネーク。 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 思ったのですがスネークの無線でクラッシュのことで任天堂ならソニーの名前を伏せると思いますよ。 -- なーし (2012-12-23 07 33 37) ↑確かに任天堂とソニーはライバルだからな。 -- ロムスパーク (2012-12-23 10 02 56) 元ネタがあるやつあるな。 ダークライ、ニャース、ププリンは、 ガノンドロフ、マリオ、ピカチュウをいじったのがもろ見え。 ほかにもあるのかな・・・? -- アルヴィス (2013-03-08 16 57 29) ジェットジェットジェットジェットジェット ジェットジェットジェットジェットジェット ジェットジェットジェットジェットジェット -- 蒼星石 (2013-02-22 15 16 12) スネーク;おいオタコンあの女性はなんだ オタコン;彼女は御坂美琴だね オタコン;彼女は常盤台のレールガンで常盤台のエースだからね スネーク;ほほぉその御坂美琴ていう女はすごいのか オタコン;ああ彼女のレールガンは音速の3倍の速さを放つんだよ スネーク;なるほどなそりゃぁすげぇな オタコン;スネーク彼女の電撃には気を付けるだよ スネーク;おお任せろ -- 打田 (2015-11-01 19 15 22) スライム 担当メイ・リン スネーク メイ・リン、青い物体がいるようだが… メイ・リン あれはスライム、伝説のザコ敵ね メイ・リン 見た目は最弱だけど気をつけて、様々な変身能力を持っているわ。 スネーク 運動性能が優れてるなあまりついていけん。 メイ・リン その代わり、攻撃力が低く、体重が軽いはずよ、あなどっちゃダメよスネーク。 スネーク 了解だ任務を続行する -- 会田理久武 (2015-11-30 19 05 36) スライム(第2案)担当メイ・リン メイ・リン「あ!可愛い!」 スネーク「なんだ?あの青い奴か?」 メイ・リン「あれはスライム、世界的に有名のある魔物よ。」 メイ・リン「パワーが弱く、軽量級だけど気をつけて、様々な武器や変身を持っているわ。」 メイ・リン「数々の必殺技であなたを苦しめるはずよ」 スネーク「なんてこった…それに運動性能が優れているな。あまりついていけん。」 メイ・リン「ところで、スネーク。」 スネーク「なんだ?」 メイ・リン「もしできたらスライムスカウトして欲しいんだけど、無理かなぁ?」 スネーク「勘弁してくれ、俺は魔物使いじゃない。」 メイ・リン「うーん…もう…」 -- 会田理久武 (2015-12-25 23 55 47) シュルク担当大佐 スネーク あの剣士のオーラは凄まじいな… 大佐 シュルクと戦っているな?スネーク。 スネーク 大佐、あの剣に漢字が出ているぞ。 大佐 あの剣は機神を断つ剣モナドだ。 大佐 シュルクはモナドアーツで能力を強化するのだ。 スネーク なかなか手応えがありそうだな。 大佐 その代わり弱点ができるはずだ、隙をつくようにするんだ、スネーク。 スネーク 了解だ大佐、任務を続行する。 -- 会田理久武 (2016-01-03 11 11 41) ゲッコウガ担当オタコン スネーク オタコン、忍者のようなカエルがいるぞ。 オタコン ゲッコウガだよ、ケロマツの最終進化形態だね。 オタコン みずしゅりけんに注意して。最大だと連続ヒットだよ。 スネーク なかなか手応えがありそうだな。 オタコン 下空中攻撃に直撃だとメテオ効果だけど、外せば自滅狙えるんだ。 スネーク 自滅狙えるのはいいが、今俺がいる所は穴がない。 オタコン あ、そうだったね。 -- 会田理久武 (2016-01-11 14 43 03) クラウド スネーク:大佐、兵士なのに大剣を持っているぞ。でかいな。 大佐:スネーク、クラウドという兵士には気を付けるんだ。 スネーク:クラウド?何か雲みたいな名前だな。 -- 朱雀軍師 (2016-03-07 19 45 32) クラウド第二案 メイ・リン:クラウドと戦っているのね?スネーク。 スネーク:メイ・リン、奴が持っている メイ・リン:あれは〝バスターソード〟。 スネーク:バスターソード? 空白 スネーク:鬼に金棒って言ったところか・・・。厄介だな。 メイ・リン:あら? スネークもことわざを使うことがあるのね。意外だわ。 スネーク:おかげさまでな。 メイ・リン:帰ってきたら、中国のことわざをたっぷり教えてあげるわね。 シモン・ベルモンド スネーク:大佐。鞭を持っている男が何で戦場にいるんだ? 大佐:スネーク、鞭を持っているあの男のことは知っているだろう? スネーク:もちろんだ大佐。シモン・ベルモンドだな。 -- 朱雀軍師 (2016-03-08 18 13 49) 雷電 スネーク:大佐、雷電だ!雷電がいるぞ! 大佐:これはどういうことだ!雷電!まさか、戦場もここまで来たのか!? 雷電:いや、これは・・・。 空白 大佐:そうか。 戦法によって大きな差がつくはずだ。 大佐:戦闘経験豊富な君が、雷電などに敗れるはずはない。 負けるな! スネーク!! -- 朱雀軍師 (2016-03-15 13 42 40) スネーク:オタコン、強そうな格闘家がいるが。 オタコン:リュウだね。リュウといえば俺より強い奴に会いに行く人だよ。 オタコン:大乱闘への参加も、どれだけの人が熱望したことか。 (ルカリオがいる場合 スネーク:ルカリオと違う波動を持つのか? オタコン:うん。殺意の波動と無の波動という二つの波動があるんだよ。) スネーク:リュウと言えばあれだ。 あれ、一度やってみたかったんだ。 オタコン:あれか! よし! やってみよう!! スネーク:波動拳!! オタコン:昇龍拳!! -- 朱雀軍師 (2016-03-24 13 38 30) Wii fitトレーナー メイ・リン:スネーク、『芸は身を助ける』って知ってる? スネーク:いや、知らないな。 メイ・リン:上手な芸を持つ人が苦しい生活になったとき、上手な芸を使って身を助ける言葉よ。 メイ・リン:Wii fitトレーナーはWii Fitの力でヨガ運動で充分な運動能力があるわ。並の人間では、あの身のこなしは無理。 見てわかるでしょ? スネーク:なんてこった・・・、Wii Fitの力で運動性能が優れているとは・・・。あまりついていけん。 メイ・リン:その代わり、体重が軽いはずよ、あなどっちゃダメよスネーク。 -- 朱雀軍師 (2016-04-03 21 42 32) むらびと スネーク:・・・・・・・・・・・・・・・・ 大佐:どうしたんだスネーク? スネーク:どうやら戦いそうもない顔で戦いたくないな。 大佐:スネーク、あれはむらびとだ。 スネーク:むらびとと言ってもいろいろあるだろう。 もっといい呼び名は無いのか? 大佐:むらびとをあまり甘く見ないほうがいいぞ。むらびとの"斧"には気をつけるんだ。 ただダメージを受けるだけでは済まないぞ。 ハニワくんロケットとスコップで種植えには要注意だ。 スネーク:なんてこった・・・・・・。 はにわのミサイルとは、時代は変わったな。 さらに、こういうのも何だが、爆弾など拾って、拾ったものをカウンターアタックするらしい。 スネーク:拾ってカウンターアタックだと!? なにかの冗談だろう!? 大佐:残念ながら、本当だ。 彼が拾った後、カウンターアタックに気をつけたまえ。 -- 朱雀軍師 (2016-04-04 10 21 32) 名前 コメント
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名前:ネイキッド・スネーク\ジョン 出典:『メタルギアソリッド3』 年齢/性別:1935年生まれの29歳 男性 外見:髭面にバンダナ、迷彩服を着ている。場合によっては上を脱いでいる…というより本人はそっちの方が好きだ。 登場時期によっては右目を失明しているため眼帯を着用している。 性格:忍耐力、精神力が並では無く「タフな男」と評されたことがある。 戦いでは効率を優先し精神論や根性論を否定する。 THE・エンドの老衰死に対して自分は卑怯者なのではないかと苦悩する騎士道精神もある。 師であるTHEボスからは、戦場や戦うという事に対して自分の考え方や立ち位置が 確立できていない「未熟者」と評された。ちなみに露出狂の気がある。 吸血鬼が苦手でドラキュラと聞いただけで夢に出てくるという。 好き嫌いはあるが毒入りだろうと美味ければ食べるという食に関して貪欲な面もある。 ワニキャップを被ってうけを狙ったりタキシードを着て似合ってるか聞いてきたりといった 茶目っ気もみせる。 また都合の悪い話は聞かない主義である。 能力:CQC(Close Quarters Combat)と呼ばれる近接格闘術を使用する。 その他に一通りの軍隊知識と爆破解体、心理学、狙撃術を学んでいる。 しかし流石に装備の技術的な面についてはよく知らない。 口調:一人称:俺、二人称:呼び捨て、お前、貴様 台詞:「わからない。だがこの箱を見ていたら無性に被りたくなったんだ。 いや、被らなければならないという使命感を感じたと言う方が正しいかもしれない」 「俺の半分は、ザ・ボスのものだ」 「あれがアクシデントだと?あれは貴様の虚栄心が生んだ必然だ」 「戦場はシビアな場所だ 地道な鍛錬を経て自分のものにした技術以外は通用しない 」 「で、味は?」「だが食ったらウマいかもしれんだろう?」 交友:オセロット、THEボス、また時期によるがTHEエンドの所属するコブラ部隊とも 面識がある。 補足: キャラ解説へ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/857.html
シー・スネーク 通常モンスター 星4/水属性/水族/攻1500/守1200 下級モンスター 水属性 水族
https://w.atwiki.jp/taneanti/pages/17.html
2011年7月2日にマテリアル・レヴィのスネーク行ったまとめ 513 :通常の名無しさんの3倍:2011/07/02(土) 16 08 24.18 ID 5Qb6RbYp 一応吹上に行くことも可 流れを断ち切るようですまない こちらスネーク、指示をくれ大佐 16時8分 大宮駅に到着 517 :通常の名無しさんの3倍:2011/07/02(土) 16 15 34.94 ID 5Qb6RbYp 514 から見て森は今大宮にいると推測したのでとりあえず大宮で降りてみます 森の使うネカフェってどこよ? 16時15分 レヴィ、大宮を捜索開始 553 :通常の名無しさんの3倍:2011/07/02(土) 16 47 52.66 ID 5Qb6RbYp 540なーに、ただの法律に引っ掛からない程度のアーマーシュナイダーさ 543高校生だったり 546現在対象と思わしき人物は発見できず ここでレヴィが刃物を持ってることをカミングアウト どうしてただの捜索に刃物が必要なのだろうか… ファビョってる糞森は見てて滑稽だったし得られるものが無かったわけではないな 最後の捨て台詞。 以上の流れからレヴィはモリーゾを畏怖させるためだけに埼玉県内を散策したことになる。 これは明らかに悪意を持った行動ですね。