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シンケンレッド(XG5) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:1/3 必要パワー:3 追加条件:なし CN:1 特徴:レッド/男/侍 テキスト: ※レジスト ※これは自軍ターン中、これ以外の特徴「侍」を持つSユニット1体につきBP+2000される。 【二刀流烈火大斬刀】これがアタックして敵軍ユニットをバトルで撃破するたび、特徴「侍」を持つ自軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。そうしたとき、これは追加でアタックを行ってもよい。 フレーバーテキスト 今こそ改めてお前達の命を預かる!狙うは敵の大将首1つ、出陣!! イラストレーター:中北晃二 レアリティ:スーパーレア 作品:侍戦隊シンケンジャー 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 本編最終回を意識した仕様のシンケンレッド。総力戦の再現か、他の侍ユニットの数だけBP上昇&追加アタックと、アタックに特化した性能を持つ。 性質上、侍が多く入ったデッキが活躍の場となる。しかし、侍コールデッキはコールによる展開力が肝の為、追加アタック用のコストは舵木折神などで確保する必要があるだろう。 ジャイアントローラーとの相性は抜群。高くなったBPを活かして恐竜折神とコンビネーションするのも良い。 BP上昇効果は自軍ターン中のみの為、レジストがあるとは言え打たれ弱いので注意。 関連カード シンケンレッド(戦隊9弾) シンケンレッド(XG3) シンケンレッド(XG4) シンケンレッド(XG7) スーパーシンケンレッド ハイパーシンケンレッド 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「侍」関連 コメント これ自体をホールドすることもできるから、単体でも2回殴れるのか。 -- 名無しさん (2010-06-20 18 22 20) 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】元側の視点 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】元側が使ってくる牽制喪流 忌流 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】大足 前投げ 【ピンポイント攻略】【起き攻めでのめくり徨牙】 【起き攻めでのめくり啼牙】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】逆瀧 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 低い体力(900)を補う、豊富な牽制やトリッキーな攻めが持ち味。方向性としてはヴァイパーに似ているが、あそこまで苛烈な爆発力は持たない。 元は技のリーチが微妙に長く、選択肢が多いので牽制勝負では分が微妙に悪い。ワンチャンスでの殺し切りを意識。 安易な飛び込みに昇龍や対空で落とせるが重要。 スパコンの性能が良く、逆にEX技の性能はそれほど良くない。(EX逆瀧ぐらい)なので、相手のゲージは常にチェックしておきたい。残影はヒット後に龍咬叭・絶影(UC1)で追撃可能。蛇咬叭(龍咬叭はUC1)は元にとっては数少ない高速対空であり、ダメージも大きい。 元のゲージ効率は地味に高く、相手に触ってしまえば小技キャンセル百連勾(ガードされてもOK)で一本近く溜まる。 立ち回りとしては待ちが安定。攻め手はかなり少ないので、しっかり相手を見て対応する。 元側の視点 五分状況でぶっぱ昇龍使う人か、飛んだら対空昇龍出してくる人か、前中K多めに使う人かを読むめくり竜巻を狙ってくる人か、中足の後は波動を打つ人か、蛇穿や徨牙に反確してくるか、あたりの予想がついたら後は1つ1つ対応していく 基本的に臨機応変に動くので、セオリーは薄いキャラのようだ。 【開幕】 間合いを離すケースが多い。6中Kや前ステで間合いを詰めたい。 【接近方法】 波動拳をおっかけるか6中Kで間合い詰め。 徨牙での揺さぶりを警戒しておきたい。 【飛びについて】 めくりを迫りやすく、暴れる技に乏しいため強気に攻めていける。 遠目な喪遠大Pは強力な対空。 【ダメージが取れる飛び方】 相手のゲージ、対空精度、間合いに左右されやすい。空ジャンプを織り交ぜていこう。EX逆瀧は安定対空だが、それ以外は通常技で落とすかステ潜りなどしかない。空対空という選択肢もあるが、それもさほど強いわけではない。 ケンのめくりJ中Kは引きつけての屈中Kが安定すかし 反撃。 【気をつけた方が良いこと】 安易なJ攻撃を昇龍で落とせないと話にならない。 スパコン、ウルコンゲージは常にチェック。元側の攻撃リターンが跳ね上がるので、安易な行動から逆転されやすい。ゲージが溜まりやすい2ラウンド以降は 小技からの百連勾は安いが、ゲージ溜め能力が異様に高い。 ケンほど移動しないが、移動投げ持ち。喪中K空キャンセル4+弱PKで移動投げ。移動セビも可能。 元は「セビ1ガード・ヒット後前ステのフレーム状況:-3F」なので3F技が確定する 【距離別立ち回り】 【遠距離】 徨牙に警戒しつつ、間合いを詰めてプレッシャーをかける。この距離で待ってても、お互いにゲージが溜まってろくな事にならない。 【中距離】 J攻撃に注意。 真っ当に地上戦をやるなら中足、屈中Pなどで牽制して寄せ付けない。 元側が使ってくる牽制 喪流 遠中Kミドルキック。足下の判定が薄くなるので屈中K潰しとして最適。 中pんで潰せる 屈中P腕を伸ばしての突き。屈中K潰し。リターンは薄いが、リーチ的に噛み合いやすい。 屈大P踏み込み突き。これまたリーチが長い。屈中Kブンブンしづらい。 屈大K脚を伸ばしての突き蹴り。硬直は長いが、リーチが長い+ダウンを奪える。 セビリーチの長さがウリ。 忌流 遠大Pすくい上げ。判定が強いのか、屈中K先端の判定をもりっと潰す。 屈中P喪流屈中Pと同じ。 屈大Pしゃがんでの両突き。出は遅いがリーチは長い。 硬直が長く、CHするとダメージ量が増える? 【近距離】 喪流J中Kの高いめくり性能が厄介。足下両方に攻撃判定があるため、J軌道だけで表裏を見きるのは難しい。 小技ヒットからの百連勾はダメージこそ安いが、間合いを離される+ゲージ溜めになる。元自体は連続技を何回も決めて相手を倒すスタイルなので、一撃よりもゲージ性能を重視した立ち回りが強力。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 6中K、中足波動で固め、たまに投げる。 元の暴れはEX逆瀧(打撃無敵)ぐらいなので、移動投げが有効。ただし、移動投げは徨牙に負ける。 追い詰められた! 割とピンチ。気合いで一発昇龍当てて逃げよう。 喪流の遠中Pは見える中段なので怖くない。 投げからのセットプレイは昇龍暴れに弱い。が、徨牙には派生・めくり・フェイントもあるので安定行動ではない。画面端でのEX徨牙は投げ無敵、飛び道具無敵で追撃可能(ウルコン含める)でリターンも大きい。 【空対空】 あまり空対空のシチュエーションにはならないが、早めの竜巻、遅めのJ大Pで切り抜けたい。 忌流の場合は脊断(J大K×2。リーチがクソ長い)での対空がある。空中ヒット時に蛇咬叭、龍咬叭で追撃可能。 【地対空】 中昇龍orEXを使い分けつつ、屈大Pや逃げッティアで落とす。 三角飛びには超早めの強昇龍や様子見ガードで対応したい。 【空対地】 逆瀧はそこまで頼りにはならない対空。通常技では喪屈大Pはかなり強力。体が少し前に出るのと、横に判定が強いので前方面に強いタイプのJ攻撃を多用する相手には非常に有効ケンで言えばJ大Kあたりか。 めくりJ中Kのまとわりつきは屈中Kですかされる。 【起き攻め】 めくり推奨。 しゃがグラは正直死んでる性能なので、遅らせグラ、バクステ、根性ガードが多いキャラ。 【被起き攻め】 豊富なセットプレイによる分からん殺しが持ち味。択が多すぎる。 下段、中段、投げ、グラ潰し、様子見、徨牙あたりが主な攻め手。 大足 主に忌流J中Kでの表裏。 前投げ 忌小P→忌2小K→喪2大K→小徨牙がめくりになる 【ピンポイント攻略】 【起き攻めでのめくり徨牙】 詳細はこちら。特定技でダウンを奪ったあと、めくり・めくらないの2択が確定する。ケンの場合、めくられやすいキャラなのが非常に厳しい。 参考資料 【起き攻めでのめくり啼牙】 詳細はこちら 前投げからF消費で表裏2択。UC2を選んでいる相手はこれを狙ってくると考えていい。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 蛇穿ガード後に昇龍が確定? 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 逆瀧 技名 発生 無敵 投げ無敵 持続 小 5F 完全無敵1~3F 投げ無敵1~4F 15F 中 7F 完全無敵1~4F 投げ無敵1~6F 15F 大 7F 完全無敵1~4F 投げ無敵1~6F 15F EX 7F 完全無敵1~7F なし 15F 弱のみ発生5Fなので、詐欺飛びの的。詐欺飛びに弱いと言うことは、バクステ逃げが多いと言うこと。 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 神龍拳 (7) 紅蓮旋風脚 (0) 元のゲージ効率は地味に高く、相手に触ってしまえば小技キャンセル百連勾(ガードされてもOK)で一本近く溜まる。 本当にこんなにゲージが溜まるキャラならもっと強かったんでしょうけどね -- (名無しさん) 2011-10-15 08 50 59 元のゲージ効率は地味に高く、相手に触ってしまえば小技キャンセル百連勾(ガードされてもOK)で一本近く溜まる。 それどこ情報よ? -- (名無しさん) 2011-10-16 11 18 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録タグ どうしてこうなった オカルト・サスペンス 体験談 危険度2 「謎のケン君と二階の秘密」というある家庭教師の体験談がヒットする。 ある大学生が家庭教師として「中高生に国語と英語教えます。一時間3000円」というビラを貼ったらある日中年の女性から電話がかかってきて、「息子に勉強を教えてほしい、毎日来てほしい、一日4時間お願いする」との事だった。 しかし、その女性はあまりにも狂気に満ちた人物だった…。 分類:オカルト・サスペンス 危険度:2 コメント これまじ怖い -- みさちゃお (2018-04-10 17 27 57) これ検索しちゃいけない言葉だったんだ 前に聞いたけど 時々すごく眠れなくなる話あるけど -- 名無しさん (2018-05-08 17 52 33) こっっわ。ほんまかどうか分からんけど、がちであったならめっちゃ怖いやつやんこれ。 -- 闇島そばお (2018-08-16 13 05 43) ケン君という人形怖い。特に逃げようとする教師に女性が「何してるの」がトラウマ -- ゆめりん (2018-09-24 11 49 48) これ怖い話であった -- クリス (2019-04-27 10 00 55) 大学生で年齢=彼女なしの癖して、顔は普通とか自分で言ってるのが最高に寒い -- 名無しさん (2019-10-14 10 38 09) 元家庭教師だけど、さすがに2階から飛び降りる勇気は無いわ。しかし走って逃げたってことは徒歩で行ったのかな?割と投稿者の家から近いならヤバいでしょ() -- 名無しさん (2020-01-16 13 20 44) 「狂気の家庭教師の話」だと家庭教師がおかしな人だったみたいに取れる。 -- 名無しさん (2020-02-05 02 46 56) これマジで怖かった。特に本物のケン君についての考察 -- 名無しさん (2020-02-11 13 19 06) ↑ネタバレはやめてください -- 名無しさん (2020-03-20 14 33 41) ナ ニ シ テ ル ノ -- メタトンNEO (2020-06-20 16 10 16) ストーリーランドのベビーシッターのパクリじゃんこれ -- 名無しさん (2020-09-28 15 17 31) 怖すぎる... -- ゲーム太郎 (2021-03-19 21 22 13) これ有名だよね。だからこそ怖い -- ナイル (2021-05-16 22 37 56) メタトンがいるwww -- 名無し (2021-08-26 13 47 17) 謎のケンくんと二階の秘密ってハリーポッターみたいなタイトルやな -- 名無しさん (2023-06-23 15 20 14) 話の流れも面白いけど怖いなぁ… -- めろん (2024-08-11 21 19 23) 名前 コメント
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2019/01/19 Sat 23 56 24 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ハーケン・ブロウニング 登場作品:無限のフロンティア、無限のフロンティアEXCEED、PXZ、スーパーロボット大戦OGムーンデュエラーズ 体重:中量級 説明文:無限のフロンティアから、ロストエレンシア出身の賞金稼ぎ(バウンティ・ハンター)がスマブラに参戦! 原作では 様々な世界が「クロスゲート」を通じて混じり合う世界、人々はこの世界を「無限の(エンドレス)フロンティア」と呼んでいた 幾多の世界の中の一つ、ロストエレンシア出身の賞金稼ぎであるハーケン・ブロウニングは、各世界の国々を巡る冒険の中で 世界を救う戦いに巻き込まれる事となる。 クールでニヒルな性格であり、言動もキザだが、女性に対しては紳士であり、仲間の危機には奮闘する熱い男でもある 武器はステーク(わかりやすく言うとパイルバンカーのようなもの)付きの銃剣「ナイトファウル」と、展開ギミックを内蔵したリボルバー式拳銃「ロングトゥーム・スペシャル」の二種の銃火器。更にトランプ型のカード爆弾を持つ。 ロングトゥーム・スペシャルは砲身を展開させ、極太のレーザーを発射する事もできる 長所と短所 ●長所 銃剣での近接攻撃、射撃での遠距離攻撃と使いやすい技がある ●短所 キザな動きのハーケンは技の出が少し遅いものがあり、相手の攻撃で割り込まれやすい 通常ワザ 弱攻撃 テキサス・ホールデム。 銃剣で切り付け、追加でさらに切り付け、乱舞技だとマシンガンのように弾を連続発射する。最後に背を向けながらステークで吹き飛ばす 横強攻撃 銃剣での横切り 上強攻撃 銃剣を回転させながら弧を描くように切り上げる 下強攻撃 リボルバー式拳銃で斜め前下を撃つ、連続で4回発射できる ダッシュ攻撃 銃剣で横なぎ 通常空中攻撃 銃剣、拳銃での2丁撃ち、原作での空中射撃のモーション 前空中攻撃 リボルバー式拳銃を発射、ふっとばし力が高い 後空中攻撃 リボルバー式拳銃を背後に向けて撃つ、ハーケン自身は振り向かないPXZとかでの撃ち方に近い 上空中攻撃 スペードのエース、トランプ型のカード爆弾を上に投げる、カード爆弾はすぐに爆発 下空中攻撃 下方向にステークを放つ、威力が高くメテオ属性 横スマッシュ攻撃 ステークを3連撃ちする、最後で吹き飛ばす 上スマッシュ攻撃 銃剣と拳銃での2丁撃ちを上空へ向かって乱れ撃ち、背後側に攻撃判定はないので回り込まれると当たらない 下スマッシュ攻撃 トランプ型カード爆弾を竜巻のように自身の周囲で回転させる つかみ つかみ攻撃 ゼロ距離射撃 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 必殺ワザ 通常必殺ワザ クアッド・ソリティア リボルバー式拳銃のギミックを展開させ、溜め撃ちで放つレーザーを発射する 溜めて放つ事ができるトロンのような技 銃先で溜めているエネルギーにも攻撃判定があり、これに当たってしまうと連続ヒットし、レーザーが確定ヒットする 横必殺ワザ ベスト・フラッシュ トランプ型のカード爆弾を敵に貼り付け、それを撃ちぬいて爆発させる 上必殺ワザ ジャック・ポッド 銃剣と拳銃を飛び上がって激しく乱射する。 下必殺ワザ キャンフィールド カードの壁を張り、相手の飛び道具を跳ね返す。 最後の切り札 ラスト・ショウダウン 切り札発動時、原作のようにキュィイーンと音が鳴りハーケンのカットインが入る。 最初に目の前を切り付けて、これが当たると乱舞系の切り札が発動、相手を拘束し銃剣での切り付け、拳銃での乱れ撃ちのコンビネーションで連続攻撃し、最後に拳銃のギミックを開放し極太レーザーを放射する カービィがコピーした場合 ハーケンの髪型と帽子をかぶる、必殺技はクアッド・ソリティア アピール コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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天下御免の侍戦隊! 【番組名】 侍戦隊シンケンジャー 【読み方】 さむらいせんたいしんけんじゃー 【放送開始】 2009年2月15日 【放送終了】 2010年2月7日 【話数】 全49話+劇場版2作+OV1話 【TV朝日公式サイト】 http //www.tv-asahi.co.jp/shinken/ 【東映公式サイト】 http //www.toei.co.jp/tv/shinken/ 【前作】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【次回作】 天装戦隊ゴセイジャー 【あらすじ】 この世とあの世の狭間を流れる三途の川に棲む妖怪、外道衆は遥かな昔から人間達を襲い苦しめてきた。 その外道衆と代々戦ってきたのが、殿とその家臣で構成される侍戦隊シンケンジャーである。 志葉家の現当主を務める志葉丈瑠は当初はシンケンレッドとして1人で外道衆と戦っていた。 しかし、後見役の日下部彦馬は外道衆の本格的な攻勢が始まる事を察知しており、いずれ殿1人での戦いに限界が来る事を危惧し、家臣の子孫である4人の若者を招集し、侍戦隊シンケンジャーを結成した。 こうして「殿」と「家臣」達は外道衆との戦いに身を投じていく。 スーパー戦隊シリーズ33作目。 モチーフは初めて「侍」を採用し、スーツそのものも和服のデザインに近く頭部もそれぞれのメンバーが扱う属性の漢字一文字があしらわれるというある種奇抜なものとなった。 この作品から通例のキャスト表記が仮面ライダーの様な表記になっている。 上記のとおり、初期メンバーは「殿(レッド)」と「家臣達(それ以外のメンバー)」で構成されており明確な上下関係が存在する。 この上下関係が"時代錯誤"であることは作中でもしょっちゅう取り上げられるが、それが物語に深みを与える結果となった。 また、本作の世界観の基礎として「真面目に馬鹿なことをやろうとする」が取り入れられている。 作中では徹底的に「和風」が取り入れられ、シンケンジャーの拠点はもちろんモヂカラと呼ばれる特殊な力を駆使する。 仮面ライダーディケイドと本編中で共演を果たす。 これは異世界を渡り歩くディケイドならではの企画と言えるが、異世界からの来訪者の影響でシンケンジャーの世界にも異変が生じており単なるお祭り企画のみならず本編とリンクしている(シンケンジャーの世界の脚本は同作のメインライターの小林靖子氏である)。 シリーズ終盤で初めて「女性レッド」が登場する作品でもある。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ザンギ戦は遠大Pとか遠中Kとか屈大Pがよく機能する。 一番大事なのは中間距離でしっかり立ちまわって近づけさせないこと。 対空しっかりして、EXバニに気を付けていれば、牽制合戦で一方的にやられることはないはず。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 跳びはダブラリが厳しいのでおすすめできない。 相打ちになっても大幅にダメ負けする上、ガードさせても至近距離での読み合いは不利。 ただEX空中ジャガキはそれなりに強いので強引に攻めたいなら使っていくといい。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ジャガーキックがめり込むとガード後投げられるためやりすぎないようにすること。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 遠大Pや遠中Kなどで牽制する。 振りすぎると飛びこまれるためそこは注意。 中間距離での置き大ジャガキはガードされてもそれなりに離れるからちょくちょく振るといいかも。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 相手の行動 反撃 ジャンプ小K(表) 小P大P ジャンプ小K(投げめくり) 弱ライジングジャガーで逃げる ジャンプ中K(先端) 小P(不安定) ジャンプ中K(密着) 小P(不安定) ジャンプ中K(空対空) 垂直ジャンプ大K垂直ジャンプ中Kジャンプ大P ジャンプ大K(先端) 遠中K ジャンプ大K(密着) 大P(不安定)近大K(不安定) ジャンプ大K(空対空) 垂直ジャンプ大K垂直ジャンプ中Kジャンプ大P ※ショートジャンプは検証していません☆先端の対空は危険な上に相打ちだとダメージ負けしやすい距離を取って、空大空で処理するのが楽か 【空対地】 【起き攻め】 引き付けダブラリは難しいのでゴッドジャベリン(垂直J強K)を使う。 調子に乗ってやりすぎるとシベリアンされるため注意。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (1) アバランチジャガー (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2019/06/15 Sat 17 08 49 更新日:2024/07/07 Sun 12 26 55 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ハーケン ファイアーエムブレム フェレ リキア 勇者 勇者の剣 喜屋武和輝 強キャラ 影の勇者 派遣 烈火の剣 騎士 この命は、亡き主君とエリウッド様のために… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ハーケンとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 CV:喜屋武和輝(FEヒーローズ) ●概要 エリウッドの父・エルバート直属の騎士。 エルバートを守れず死なせてしまった上に騎士団で自分だけ生き残ったことに負い目を感じ、【黒い牙】に潜入し仇を討とうとする。 加入する章では【牙】の信用を得るために侵入者と戦おうとするが、それがエリウッド達の軍だと分かり彼らに説得されて加入する。 ちなみにエリウッドの母・エレノアの近衛騎士であるイサドラはハーケンの婚約者。 ●性能 初期値(ノーマル→ハード)と成長率 勇者 LV8 HP-38→42(80) 力-21→23(35) 技-20→22(30) 速さ-17→18(40) 幸運-12(20) 守備-15→16(30) 魔防-10→11(25) 体格-11 属性-炎 剣B斧B 所持品 ゆうしゃの剣 エリウッド編25章(ヘクトル編27章)でカレルとの2択で仲間になる。 ややこしいが仲間の育ち方によって敵将がケネスかジュルメかという分岐もあり、それによって出現する仲間の分岐条件も変わる。 ケネス編なら10ターン目までに倒した魔法系上級職の数、ジュルメ編なら同ターンまでに開けた扉の数が少ないとハーケンになる。 ゆっくり進軍すればハーケン、急いで進めばカレルが出ると覚えておけば良い。 最初は敵だが、特定のユニットで説得すれば仲間になる。 対応しているのはフェレ家の人間と、フェレ家の事情に詳しいヘクトルとオズイン。 強制出撃である主人公含めて説得可能なキャラは多いので、人選には苦労しない筈。 ただし敵という以上主君に対しても容赦無く攻撃してくる上、攻撃30+確定2回攻撃の破壊力が凄まじく、こちらの速さ次第では 怒涛の4回攻撃 でズンバラリンにされるので要注意。 説得会話のバリエーションは多いが、ハーケンの台詞は口調と相手の名前を変えただけの使い回しである。 初期上級職の強キャラが目立つ本作だが、彼もその一人。 成長率こそHP以外低いが初期値は群を抜いて高く、総合的な期待値は大抵の下級職上がりに勝る。 育てたレイヴァンに比べて力は互角、HP・技・速さで劣る一方、幸運・守備・魔防・体格では勝る。 特に魔防はヴぁっくんの泣き所なので最初から二桁確保されているのは大きい。 しかも寝返り組なのでハードブーストまでかかる。 体格11と斧Bにより斧使いとしても問題なくやっていける。 ヘクトル編ハードではキラーアクスやランスバスター片手に強敵マクシムと初期ステでやり合える頼もしい存在。 本家斧使い達が微妙なのでボディリングを1個使い終章でバシリコスを持つのも良い。 もしハーケンを使わないのだとしても勇者の剣を持ってきてくれるので仲間にしておくと確実に得。 正直色んな意味でカレル涙目なのだが、封印時代からのファンで彼を優先したプレイヤーも少なくないとか。 ●支援会話 フェレ家の人間とヴァイダと支援が可能。 強さや移動力の差など微妙な相手が多いが、単体でも十分強いのでさほど問題にはならないだろう。 エリウッド エルバートを守れず自分を責めるハーケンは自分を犠牲にしてでもエリウッドを守ろうとする。 エリウッドは目的を果たすまでは戦いをやめられないこと、ハーケンも共に生きて自分を支えて欲しいことを伝える。 マーカス ハーケンが以前の主君の下で血に汚れた任務ばかりを果たした挙句、裏切られ使い捨てられたことが判明する。 マーカスはハーケンに迷いを捨て、フェレ騎士としての任を果たすよう諭す。 ロウエン 自分を責めるハーケンに対し、ロウエンはハーケンが昔山賊から故郷を救ってくれた時から彼を目標にしていたことを語る。 二人は改めて騎士としての任を果たすことを誓う。ただ食料袋のことでロウエンに説教をするオチもついている。 イサドラ ハーケンのことを心配していた辛い思いをしていた彼女をなだめる。 最後には旅が終わった後の結婚を約束する。ペアEDあり。 唯一イサドラが一人の女としてデレる会話でもある。 ヴァイダ 主君のためになりふり構わず生きようとしたヴァイダをハーケンは同じ志を持つ仲間として認める。 ヴァイダは当初こそ彼を「甘っちょろい騎士様」と蔑んでいたが…? ペアEDあり。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 あなたの指揮には学ぶところが大きい。エルバート様からは将器を磨けと言われたものです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年11月に登場。イラストは山田孝太郎氏。 赤属性の剣装備歩行ユニットにあたる。GBA版の傭兵及び勇者のキャラは斧装備になることが多い中、彼はしっかり剣装備。 武器スキルは『影の勇者の黒剣』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、自身の奥義発動カウント変動量+1 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない) Aスキルは攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中自分の攻撃、守備+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大4)○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、守備の弱化を無効の『攻撃守備の激突4』。 Bスキルは戦闘開始時自分のHPが99%以下で自分から攻撃した時、または戦闘開始時敵のHPが100%で自分から攻撃した時、 戦闘中敵の守備、魔防-4、自分は絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+する『差し違え4』。 2回攻撃武器ながら高くなる攻撃と重装ユニット並みの高い守備を持つ。 更に周囲4マス以内にいる敵の隣接マスへとワープ移動し、思わぬ位置から奇襲を仕掛けに行ける。 速さは32とそこまで高くないが絶対追撃持ちなので、見切り追撃効果無しだと4回攻撃になる。物理武器相手だと耐え抜いて反撃も可能。 弱点は魔法攻撃全般。 …承知致しました。 この記事の追記・修正は、亡き主君とエリウッド様のために… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仲間にしなかった場合行方不明扱いで終わり? -- 名無しさん (2019-06-15 20 06 01) 身も蓋もないい方をすると見た目から立ち位置までアストリアのオマージュキャラ -- 名無しさん (2019-06-16 08 07 27) 強いんだけど派手な強さじゃなくて堅実な印象。レイヴァンがナバールならハーケンはオグマって所か -- 名無しさん (2019-06-16 14 59 56) ↑×2 主の無念を晴らす為に敵陣に潜入捜査していたハーケンさんと、メリクル振り回して脳筋のようにアリティア軍を追い掛け回してたアホトリアを一緒にしてはいけない。オマージュなのは認めるけどw -- 名無しさん (2019-07-28 22 43 34) アストリアオマージュ要素は女パラディンの彼女持ちってのも -- 名無しさん (2021-09-21 20 48 07) アストリアオマージュ要素は女パラディンの彼女持ちってのもある。↑主君の仇を打つ為の信用を得る為に主君の息子に斬りかかるのと、国からの命令で(忠誠を誓っているニーナに炎の紋章を託された)反乱軍を追い回すの、どちらが上等なんですかね?少なくとも脳筋だのアホトリアだの言われる筋合いはないんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-09-21 20 55 06) 彼は、寝返ったのだとずっと思っていました。 -- 名無しさん (2022-07-26 17 15 35) ↑2 もちろんハーケン -- 名無しさん (2023-05-01 06 21 53) 話し掛ければ一発で加入して心強いハーケンと、延々と追いかけてきてメリクルだけ没収されるであろうアストリア。自分で考えて潜入を始めたハーケンと、命令を疑うことなく行動してジョルジュに説得されるアストリア。まあ烈火の剣なんて最終的に標的と会話して任務が正しいかを判断したリーダス兄弟が登場してる一方で、アストリアが見劣りするのは仕方がない。その兄弟だって結末として一方の兄弟の亡骸を見て感情任せに襲ってくるようにはなったが、アストリアなんてミディアを殺されたわけでもないしな。 -- 名無しさん (2023-05-01 09 30 19) 名前 コメント
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「ハイパーシンケンレッド、参る!!」 【ヒーロー名】 ハイパーシンケンレッド 【読み方】 はいぱーしんけんれっど 【変身者】 志葉丈瑠 【変身アイテム】 恐竜ディスク 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 天下分け目の戦侍戦隊シンケンジャー など 【詳細】 シンケンレッドが「恐竜ディスク」を使用し、赤い陣羽織や「キョウリュウマル」を装備した形態。 強化形態のスーパーシンケンジャーよりも強大な力を有する。 専用武器は「キョウリュウマル」。 自在に伸縮し意思を持って相手へ斬りかかる「キョウリュウマル」によって死角のない戦いが可能。 映画の方で初登場、後に本編でも映画と関連した事件で強化変身している。 そのため使用回数は少ない。 スーパーシンケンジャーのような独自の強化必殺技はない。 必殺技は「キョウリュウマル天地一閃」。 専用マシンは「恐竜折神」。