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基本情報 主力技 注意すべきセットプレイ ララ側のおすすめ対策・おすすめ連携 [部分編集] 基本情報 前ステ/バクステ 15/20 体力/スタン値 1000/1050 主力技 注意すべきセットプレイ ララ側のおすすめ対策・おすすめ連携
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[部分編集] 差し合い 遠中K、遠強K、遠中P、屈弱K、屈中P、屈強Pあたりを使用 スラを使う場合はコマ投げを食らわないよう距離と持続に気をつける 接近戦で困ったら屈弱Kをこすると良いかも 前歩きしたのを見て遠強Kを出すとよく当たる たまに前ステ>EXクリをすると投げ無敵のおかげもあり意外と有効な印象 起き攻め 投げ:ダブラリなど大抵潰す。バクステとコマ投げに注意 垂直J強P:コマ投げを潰せる。ダブラリなどで対応されやすいがリターンが大きい。 後J強K:コマ投げはスカってダブラリを潰す。潰せるタイミングはちょっと難しくて大抵スカる。UC2に注意 距離を取って石:EXバニがスカる距離を保って投げれば安定行動 距離を取って前ステ>投げ:どうせ石だろって思ってるところをぶん投げる 距離を取って石フェイク:ダブラリで石を避けようとしたところにラスドレ ・後投げ>ほんのちょい前歩き垂直J中K ダブラリやコマ投げなど色々潰せる タイミングがずれるとダブラリと相打ちになる。シベリアンで吸われる 前投げからも出来るが少々負けやすい セビ前ステ後は上入れっぱorバクステorEXクリ コマ投げに吸われるので攻撃はしない方が良い。投げ無敵があれば別。 セビ前ステが見えたらコマ投げする癖がついてるザンギは結構いるので逆手に取れることが結構ある ・スクリュー食らったら 起き上がりリバサ屈弱KでEXバニとEXスクリュー以外に対応 EXバニには後J等で対応
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中距離での立中Kはギリギリすかると投げ範囲に入るので注意 -- (名無しさん) 2012-01-21 10 09 09 通常技に弱・中・EXのカカトを入れ込んだ連係はスクリューが確定するので厳禁。 確定時以外には代わりに波動を入れ込んで、ヒットしてたらセビキャンからコンボといった感じで。 もしくは、そもそも入れ込み自体をなるべく使わない。 バニに垂直Jを合わせようとしても、よほど上手くかみ合わない限りはダブラリ対空が間に合う。 慣れてないとキツイけど、見てから中Pとかで潰すのがベターだと思う。 ショートジャンプでのスカし飛びがあるので、近距離以外は中昇龍対空もリスク高い。 遠目からの飛びを確実に落としたい時は移動EX昇龍一択。 EXバニセビキャンはガードさえすれば前後どっちにダッシュされても中足が確定したはず。 あと、たまに前投げしにいくのはアリだと思う。 ダブラリ潰す裏表択のセットプレイあるし。 あと、ザンギ側がシベリアを選ぶこと前提みたいな文章だけど、個人的にザンギ殺意は祖国一択だと思ってる。 -- (名無しさん) 2012-01-21 10 42 30 遠めのダブラリには遠距離大Kの先端当てでダメを取れる -- (名無しさん) 2012-01-21 11 12 31 ↑↑確かに前投げはセットプレイつよいからアリかもね -- (名無しさん) 2012-01-21 15 20 06
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強竜巻ガードorヒット問わずUC2確定 ケン側は屈小K>立小P>屈中Kからの目押しコンボで繋いでくるので 竜巻の4hit目で落ち着いて入力。遅すぎると昇龍やジャンプでかわされるので注意。 ドラゴンダンス(弱昇龍拳連発)には昇龍拳の着地時に獄鎖を当てる。 空中EXor強竜巻からのめくりが強力なので真上付近を飛ばれたら屈強Kで回避して仕切りなおす。 空対空にはEX回転イズナ236PPを意識しておく事。空中竜巻等吸える。
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有利Fなので、起き上がるのはその次のフレームであることに注意 元は、ニュートラルで起き上がりのタイミングをずらすことが可能(2F?)。レバー入れでの起き上がりを前提としたフレーム 屈大K 前投げ 後ろ投げ 百鬼豪衝(百鬼P) 百鬼豪砕(百鬼投げ) 百鬼豪斬(百鬼派生なし) 小昇龍 中昇龍 大昇龍・EXも同じ? 大竜巻 瞬獄殺 真・瞬獄殺 天衝海轢刃 屈大K 仰向け・足 有利フレーム キャラ 備考 37 アドン 家庭用 44 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、ジュリ、春麗、ダルシム、アベルヴァイパー、ベガ、DJ、コーディ、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、ルーファス、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク、ローズ 45 サガット・キャミィ 46 ブランカ 前投げ 仰向け・足 有利フレーム キャラ 備考 67 アドン 家庭用 72 ルーファス 73 リュウ、ケン、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、ジュリ、ベガ、ガイ、ブランカ、フォルテ 74 本田、元(両派)、さくら、春麗、アベル、コーディ、ハカン、ガイル、ザンギ、フェイロン 75 ダッドリー、セス、剛拳、ヴァイパー、サガット、バルログ、ホーク ここまでは、前ステ2>J攻撃が当たる 76 ダルシム、DJ、バイソン、ローズ 77 キャミィ 後ろ投げ ?・? 有利フレーム キャラ 備考 34フレ? リュウ ○フレ 百鬼豪衝(百鬼P) ?・? 有利フレーム キャラ 備考 ○フレ ○フレ 百鬼豪砕(百鬼投げ) 仰向け・足 有利フレーム キャラ 備考 56 アドン 家庭用、起き上がり時ニュートラルで無敵増える?(前ステ>垂J中Kがスカる) 63 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、ジュリ、春麗、ダルシム、アベルヴァイパー、ベガ、DJ、コーディ、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、ルーファス、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク、ローズ 64 サガット・キャミィ 65 ブランカ 百鬼豪斬(百鬼派生なし) ?・? 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 小昇龍 仰向け・足 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 中昇龍 仰向け・足 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 大昇龍・EXも同じ? 仰向け・足 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 大竜巻 仰向け・足 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 瞬獄殺 ?・? 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 真・瞬獄殺 ?・? 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 天衝海轢刃 ?・? 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ
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おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); ふりがな はーけん 他の呼び名 ゲームの種類 GGXX シリーズ 意味・プレイヤーの詳細 関東トップクラスのポチョムキン使い。DF2をコイチと組んで優勝。 09闘劇でもコイチと組みベスト4で初の壇上に。 戦績 DF2 優勝 闘劇09 GGXX AC ベスト4 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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フランケン麗女 エミー コスト 32 レベル 1 MAX 進化元 フランケン嬢 エミー (A) 進 化 素 材 フランケン乙女 エミー (A) - ランク A+ HP 797 1,595 進化先 人造乙女 エミー・シュタイン (S) - - MAX Lv 60 攻撃 670 1,440 進化費用 420,000 - - No.0907 Aスキル 充電完了! 敵のHPをかなり吸収する 売却価格 19,700 - - 編集 Sスキル スティールパンク (7) 雷属性ダメージを50%軽減する 入手方法 進化 個別データ 備考
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】テレポート UC1(丹田ストリーム) UC2(丹田タイフーン) 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 昇龍、コマ投げ、飛び道具、三角跳び、手足が伸びることによるリーチの長さなどが組み合わせることの強さがウリ。女性キャラよりも低い体力が弱点。 【開幕】 攻撃手段が多く、なかなか絞りにくい。様子見しゃがみガードが安定か。 【接近方法】 地上から攻めていく方が楽。というか、ほっといてもセス側がある程度近づいてくれるので、ガンガン前に出る必要はないかも。 【飛びについて】 UC1、UC2ともに対空として活用可能。 こちらの昇龍よりもダメージは少ないが、対空としての昇龍は持っている。安易な飛びは対空の的。 【ダメージが取れる飛び方】 垂直J大Pによる中段・牽制が厄介だが、弱昇龍や一点読み斜めJ大Kなどで一発食らわせよう。 【気をつけた方が良いこと】 画面端でのセットプレイはかなり強力。百裂脚→鷹爪脚→ディレイ天魔空刃脚で着地表裏2択。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 リーチの長い牽制や飛び道具も含め、セス側が戦いやすい間合い。リベンジゲージが溜まっているときにうっかり波動拳を打つとUC1で吸われる。最悪のパターンの一つ。 ゲージ残量にもよるが、様子見からの前ステや前歩きなどで間合いを詰めていきたい。遠大Pはダルシムのズームパンチ。リーチが非常に長く、ソニック→ズームパンチのセビ潰し連係は単純ながらも面倒くさい。 【中距離】 ケン側が動きやすい間合い。 【近距離】 ケン側が動きやすい間合い。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 昇龍は5F発生なので詐欺飛び可能。ただし、無敵時間がやたら長いのは注意。 EXスクリューは持続終了まで打撃+投げ無敵で、暴れに使われることも。 テレポートでの逃げは、ワープ先によってはエミリオ式や紅蓮などで狩れる? 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 「画面端同士でのソニック→裏周りヨガテレポ」でのガード方向入れ替え崩し、というネタがある。裏回ったところをEX昇龍や中昇龍で潰したい。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 テレポート 硬直は長めなので、近くにワープした場合は6中Kなどで削っていきたい。 UC1(丹田ストリーム) 打撃判定で空中でもヒットするので、安易な弾攻撃や飛びを潰せる。 UCゲージが溜まった場合、安易な飛びは控えていきたい。 UC2(丹田タイフーン) 飛び道具判定なので、紅蓮旋風脚で回避可能。意味はない。 削り能力こそ高いが、ガード後はセビLV3が当たるほど有利。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (6) 紅蓮旋風脚 (8) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハイパーシンケンレッド(Hyper Shinken Red) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー銀幕版 天下分け目の戦 定価:3,675円 受注開始:2012年03月09日(金) 16 00 受注締切:2012年05月07日(月) 16 00 発送開始:2012年07月27日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(右×4、左×2) 武器:キョウリュウマル その他:ショドウフォン、恐竜ディスク キャラクター概要 『侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 天下分け目の戦』にて、初代シンケンレッドが脂目マンプクとの対決の際使用したとされる初代秘伝ディスク「恐竜ディスク」を 用いたもう一つの強化形態。 使用者は襟に金の縁取りが成された赤い陣羽織(スーパーシンケンジャーの色違い、背中には金色の志葉家の家紋)を纏う。 呼び名は「ハイパーシンケンレッド」。キョウリュウマルは使えるが、インロウマルのような独自の強化必殺技はない。 必殺技は刀身が伸びたキョウリュウマルで切断するもしくはキョウリュウマル自身が敵を貫くキョウリュウマル・天地一閃。 おもにクサレ外道衆との戦いに使用され、本編ではシンケンレッドとシンケングリーン、講談社スペシャルDVDではシンケンゴールドが使用してハイパー化。 『侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!』ではゴーオンレッドがこの力を使いハイパーゴーオンレッドになっている。 また、『海賊戦隊ゴーカイジャー』最終回にてゴーカイレッドがハイパーシンケンレッドへゴーカイチェンジしアクドス・ギルとの最終戦で使用した。 商品解説 TAMASHII NATION 2011で発表された試作品が魂ウェブ商店で受注発売決定。 良い点 安定した造形 股関節の可動範囲が広め 下半身の可動の広さ 陣羽織の塗装が綺麗 悪い点 持ち手の保持力が低い 陣羽織の塗装がベタベタする 他のシンケンジャーシリーズと同じ値段の割に付属品が少ない 不具合情報 関連商品 シンケンレッド スーパーシンケンレッド シンケンブルー シンケンピンク シンケングリーン シンケンイエロー シンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) 腑破十臓 ゴーカイレッド コメント 名前 コメント
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対ケン 狙い ダッストやタンパ削りで体力リード、セビを撒く奴にはグラスマ 当たらない間合いでの6中Kに遠強K差し返し、ステップやかかとフェイントにも有効 リーチ差でジリジリと画面端に追い込み、苦し紛れの飛びを屈強Pで落とす ケンのダッスト待ち垂直置きに弱ダッパをあわせる 甘い波動に生ヘッドやUC1を当てる 中足をガードしたらアマキャン仕込んでキャンセル波動へお仕置き 絶対避けたいこと ダッシュ系の技にセビ2や垂直、置き中足を合わせられる 地上見すぎて飛びを通してしまい、移動投げ含めたn択を押し付けられる 上を見すぎてステップやかかとフェイントからの移動投げを食らう ダッストめり込みガード後から確反の昇龍裂波を食らう 中段をガードされ中足EX竜巻を食らう お願いヘッドを中足ですかされる 遠距離 ケンは波動撃ち放題なんでおとなしく前へ 波動は基本的に垂直で避ける前飛びに前飛びを重ねられる距離で飛ぶのはNG、地獄の択に付き合わされる 中距離 ケンの6中Kの間合いの外からジリジリ押しこむ置き強攻撃を画面見ずに振らない事。合わせて飛ばれると当て投げと強昇龍セビを含めた択が地獄 こちらからの甘い飛びは昇龍で落とされたり、6中Kで入れ替わり、着地にコアコパ昇龍が待っていたりする きっちりやってればケンはバイソンの射程外から波動拳をし始める、ヘッドを見せておくとケン側困る ケンの飛びは屈強Pで全て落とせるので必ず落とすEX含む竜巻は後ろの食らい判定が増えるので、問題なく落ちる ただ場所を入れ替えたい逃げ竜巻は無視でおk ふらっと前へ出て遠強Kや屈強Kもあり、ただし読まれて飛びを通さないように注意 定期的に座って溜めを作っておく開始程度の距離から波動に対して強ヘッドを撃つと出した手に命中する 垂直置きは見てから弱ダッパを当てに行く、EXダッパで着地を狙うのもあり 牽制の屈中Pにダッストを仕込んでおく 6中Kをガードしたら何もしないが正解ケンは中足置くか飛ぶしかすることがなくケン側もあまり美味しくない 上ガン見で、中足は屈強Kで差し返しで良い 近距離での攻防 セットプレイの期待値はケンの方が高いので、コパンが強いバンソンにも嫌な距離 コパンをガードさせた方の勝ち、クソゲー 被起き攻め 強昇龍>受け身に対し押しっぱなし飛びコパで相打ちとれたりする事もあるが、通常技では落とせない EXダッスト等は空振るかセビ取って逃げる 前投げ後ガー不があるのでセビ前ステ、EXダッスト等不利な読み合いになる その他注意事項 ケンの屈中足はダッストやヘッドが当たらない立ち回りで屈中足昇龍を仕込むケンが多いので要注意 EX竜巻Hit後の読み合いケン最速小足EXダッスト:勝ち EXグラスト:エミリオ仕込みの屈弱Pが早めの場合負け EXヘッド:勝ち バクステ:エミリオで狩られる ケン遅らせ中足最速投げ:グラップされ五分 EXダッスト:セビを取るがスカる、アマキャンは狙って出来ない EXグラスト:基本勝ち、昇龍仕込まれると負け、ケン2ゲージで不利な読み合いになる EXヘッド:スカって裏周り、フルコン確定 P始動ウルコン:勝ち バクステ:逃げられる 要するに食らった時点でめんどくさい、暴れるならEXダッストかEXグラスト 密着に近い状態から波動をガード後、SC(K始動)確定完全密着なら弱ダッストも確定 こんな距離で波動出すケンは居ないので、中足にアマキャンSCを仕込んだ方が現実的 開幕のダッシュ系はやめたほうがいい昇龍コマンドを仕込んでいるので、前移動みてから強Pに負ける 起き攻めの先端ダッストはやめたほうがいいバレバレだよ^^ 同じく昇龍コマンド仕込んでる コメント こんな感じかな?ブランカのキャラ対ページの出来が良かったのでそこから拝借した PP4000くらいのケンの人と合計1000試合ほどした結論 -- (シュン) 2013-11-15 06 51 16 名前 コメント すべてのコメントを見る