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シンケンゴーカイオー(Shinkengokaioh) 【しんけんごーかいおー】 情報 作品名 海賊戦隊ゴーカイジャー カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 未定 発売日 未定 再販日 商品全高 付属品 手首: 武器:烈火大斬刀、ゴーカイナギナタ その他: 商品画像 機体データ 所属:海賊戦隊ゴーカイジャー 分類:巨大ロボット 全高:45.0m 重量:3100t パイロット:ゴーカイレッド、ゴーカイブルー、ゴーカイイエロー、ゴーカイグリーン、ゴーカイピンク シンケンジャーのレンジャーキーによって百獣戦闘形態ガオゴーカイオーから派生するゴーカイオーの侍戦闘形態。兜には志葉家の家紋が、胸と両肩・両膝には主軸折神のエンブレムが配されている。 ゴーカイケンとガオライオンのジェットパーツを合体させた両刃薙刀「ゴーカイナギナタ」による多彩な剣劇戦を得意とする。 必殺技は、巨大な烈火大斬刀に炎を纏わせて敵を一刀両断する 「ゴーカイ侍斬り」。 商品解説 魂NATION2011展示品の1つ。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ゴーカイオー マジゴーカイオー にせゴーカイオー S.H.フィギュアーツ ゴーカイレッド(外部リンク) S.H.フィギュアーツ ゴーカイブルー(外部リンク) S.H.フィギュアーツ ゴーカイイエロー(外部リンク) S.H.フィギュアーツ ゴーカイグリーン(外部リンク) S.H.フィギュアーツ ゴーカイピンク(外部リンク) S.H.フィギュアーツ ゴーカイシルバー(外部リンク) コメント 名前 コメント
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【作品名】STREET FIGHTERシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ケン・マスターズ 【属性】リュウの親友・相棒であり最大のライバル 【年齢】49歳 【長所】良い家庭を築いている 【短所】この歳でもまだリュウの世話をしている 【備考】生年月日は1965年2月14日。今のところシリーズ中の時系列で 最後に来ることになっている『スト6』はUber Eatsがある時代。 Uber Eatsがサービス開始したのは2014年。 つまり少なくともそれ以降ということになるので49歳。 vol.2 修正 vol.9
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意識するといいこと 一番大事なのは間合い ダッストは先端当てだと反撃できないので間合いを開けないように強気に近づく事が重要、 逆に近距離のダッストは当たろうとガードしようとスクリューで反確 中パンは大体の通常技に勝てる。 中パンに対してのバイソンの対処としては後ろに逃げる、大足を置く、ブッパぐへへなど 大足に対してリスクを負わせることができるかどうかがキーポイント バイソンの狙い ジャンプを誘う⇒下大Pで落とす ダスト系で、ダメージを取りにくるor削り セビに対して、タンパorスマッシュ 歩いてきたら、下強Kで転ばせて逃げる コパコパ大Pやら、遠大Kとかで牽制 時々ぶっぱグヘヘ⇒ウルコン ダブラリ見てからダスト系orウルコン ザンギの狙い 相手の下強Kの届かない位置でチョロチョロ⇒中パンorコア仕込みEXバニで牽制 下強Kを誘う立ち回り⇒空振り確認⇒踏み込んでコアEXバニ 遠大Por遠大Kを見て、遠中Pで刺し返す 時々セービングで様子を見る⇒甘いダストにはセビ2など たまにダブラリやクイックで荒らしにいく (ラリに対してのダッスト多めの相手に対しては レバー入力で間合いを変えてやるとラリが刺さったりスカしたりできる) しっかり間合い管理をしながら仕込みバニと中Pで牽制すれば画面端に追い詰めていける お願いEXバニ→セビキャンはガードされるとウルコン確定なので相手にUCがあれば控える 起き攻め(飛び込む場合は相手が技を出してもガードできるタイミングで飛びたい) ボディー ⇒ヒット ⇒相手がExストレートとかアッパーとかのアーマーにヒット→立ちコアExバニ ⇒EXグヘヘ→ガード→煮るなり焼くなり ヘッドでも要領は同じ 膝-低め→小足→クイックorEXバニ -高め→コマンド投げ 大抵の置き攻めが通用するので色々な択を仕掛けて読みを散らすといい バクステ対策 ボディーに対して、セビバクステで逃げる行動に対して ボディー⇒セビ確認⇒EXバニで追いかける エミリオ式 空J投げなどで などで狩っていく相手の択を減らしていける ↑ちょっと分かりづらいです!!エミリオ式とかなんですかね(^-^)笑
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登録日:2010/03/07(日) 14 45 53 更新日:2024/02/19 Mon 15 33 57 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EXCEED OG PXZ さすらいの賞金稼ぎ カッコつけ野郎 ガンビット キザ キザ生物 キザ野郎 スパロボ チャラコフスキー チャラリーヌ チャラ介 チャラ男 ハンター ハーケン ハーケン・ブロウニング 世界を創り変えた男 主人公 二代目 勘違いハンター 勘違い野郎 檜山修之 派遣王 無限のフロンティア 艦長 賞金稼ぎ ラスト・ショウダウン!!これで決める! 『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』の主人公にして続編の『EXCEED』の登場人物。 CV 檜山修之 ロストエレンシア出身で「さすらいの賞金稼ぎ」と呼ばれている。年齢は23歳。 ロストエレンシア唯一の街「トレイダル・シュタッド」代表、ジョーン・モーゼスを父に持つ。 地上戦艦「ツァイト・クロコディール」の2代目艦長でもあり、ツァイトの仲間からは「艦長」「キャプテン」と呼ばれている。 世界各地を放浪している時に神楽天原の姫・神夜に出会い、彼女を保護し故郷に送り届けて報奨金を得ようとする所から物語は始まる。 クールでニヒルな性格。洞察力は鋭いがキザで女性に甘いため沙夜に騙され零児達と戦ったこともある。 毒舌に定評のあるキュオンや部下のアシェン、錫華には「カッコつけ野郎」や「チャラ男」などと言われることもある。 一方で神夜に心配をかけないために見栄を張ったり、神夜の窮地を救いに行くため際に「男が命を懸けるのは、女のために決まってる」と言うなど、女性に対する態度は徹底している。 その信念を深く理解している零児とは、互いに認め合った親友と言っても過言ではない。 また、『EXCEED』ではアシェンを操り自爆させようとしたピート・ぺインに「俺のファミリーに手を出した落とし前を付ける」など仲間思いの熱い一面も見せる。 他人にあだ名をつけることが多く、会話の節目に「OK、○○(対話相手のあだ名)」という台詞で仕切りを入れる。 武器はFN P90をベースとし、銃口の下にステーク、銃床の下に刃を装備した複合マシンガン「ナイトファウル」と、長銃身のリボルバー拳銃「ロングトゥーム・スペシャル」を操る他、トランプ型の爆弾を操る。 一部の技の由来は、ポーカーのルールや用語から採ったギャンブル用語となっている。 専用BGMは「All Correct!」(無限)、「All Correct!」(EXCEED)。 特典サントラには上記の曲のVer. SPが入っている 【EXCEED】 主人公をアレディに譲ったことにより、出番が減るかと思われたがそんなことも無く、アクセル・アルマーとの絡みだったり、アレディとネージュを引っ張って行く存在として活躍する。 物語の序盤は、エンドレス・フロンティアを融合させた「世界を創り変えた男」として知られ、他のメンバーがそれぞれの生活へ戻った中、前作でのアインスト撃破後に行方不明になった(元の世界に帰った)零児、小牟、KOS-MOSを探すために各地を巡っていた。 前作のギシアン?エンド後も神夜とは順調のようであり、追加技の中には前作の神夜の技「火鼠の衣」をマネした「ファイヤー・マウス」など、お互いの技をマネしている。 が、ハーケンのチャラ男なところは神夜も信用できないらしく、ハーケンの他の女性関係で修羅場になりかける場面も(誤解だったが)。 アレディいわくハーケンのまとっている覇気は「ごく普通」とのこと。 【ゲシュペンスト(ファントム)】 3m級の人型戦闘兵器。見た目は順来のゲシュペンストと酷似している。 大型投擲武器「グラン・スラッシュリッパー」を背中のコンテナに装備している他、3本のプラズマ兵器を装備。 それぞれ「グラン・プラズマカッター」、「プラズマサイズ」となる。 また、胸部にはゲシュぺンストSのブラスターキャノンらしき武装を装備しており、攻撃の締めに多用される。 元は、ネバーランド内部に残されていたゲシュぺンストのデータをフォルミッドへイムによって作られたレプリカである。 専用BGMは「TIME TO COME」(Ver.EF)だが、仲間になるとランダムでナハト、アーべントのBGMが流れる。 以下ネタバレ ハーケンの正体は、レモン・ブロウニングによって作られた「Wシリーズ」唯一の生身の人間、「W00」。 先天的にパーソナルトルーパーの操縦技術を刷り込まれており、専用PT「ゲシュぺンスト・ハーケン」とセットでの運用が想定されていた。 しかし、成人になるまでは普通の人間と同じように育成しなければならず、即戦力としては期待できないため計画ごと凍結されてしまった。 アクセルがキョウスケ達の世界へ次元転移する時に、赤ん坊だったハーケンを乗せた戦艦「ネバーランド」がエンドレス・フロンティアへ到着し、初代「さすらいの賞金稼ぎ」ジョーン・モーゼスによってアシェンと共に拾われ育てられる。 また、EXCEEDでのアクセルとの会話から遺伝子上ハーケンの両親はアクセルとレモンであると思われる。 なお、世界統一後はハーケン自身の手によってデータは破棄されている。 【PROJECT X ZONE】 神夜やファントムと共に参戦し、ムゲフロのゲスト3人組とも再び再会する。 相変わらずみんなの前でカッコつけたり色んなあだ名を付けたりしてくれる。 プロローグにてエンドレス・フロンティアに次元転移してきたゼンガーと出会う。 自己紹介の際、彼らの「ブロウニング」と「楠舞」という名に反応していた。 様々な異世界の仲間たちと共に戦いを繰り広げ、最終的にゼンガー達も連れてエンドレス・フロンティアに帰還したが… 【スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ】 まさかのOG本編参戦。 ゼンガーを帰還させる際に次元転移に巻き込まれ、アシェン共々新西暦の世界に来てしまったらしい。 相棒の真の姿である「ゲシュペンスト・ハーケン」を搭乗機に戦争に身を投じる模様。 なお、初代ムゲフロの時点で参戦を可能にする伏線は張られていた(先天的なPT操縦技術、開発されなかった専用機のデータ、Wシリーズとの関わり)。 この時点ではOG世界との関連性と出自を明確にするネタでしかなかった設定が、参戦に当たって利用された形である。 限定版に付属するピクチャードラマBDの特別編『ゼンガーの帰還』ではPXZの後が描かれ、結果としてハーケン達が『PXZ2』に登場しなかった理由も明かされる形となる。 彼専用に作られたゲシュペンスト・ハーケンにしか乗れないと思われたが、その血統故かヴァイサーガ、アシュセイヴァー、ラーズアングリフ・レイヴン、ランドグリーズ・レイヴンにも乗り換え可能。強力な機体をデッドストックにしないためにもヴァイサーガにハーケン、アンジュルグにラミア、ゲシュハーケンに他のパイロットを乗せるのも手(ゲシュハーケンはPT扱いでPTに乗れるパイロットならば誰でも乗れる)。 地上最強のサイボーグや、嵐を呼ぶナイスガイの声ネタもあるよ! 追記・修正はスマートにな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仮面ライダーWの左翔太郎と似てると思う -- 名無しさん (2013-08-31 19 33 32) その内スパロボ本編にゲシュペンスト・ハーケンに乗って出て欲しいような 出てほしくないような。そんなフクザツな気分にさせてくれるチャラ男 -- 名無しさん (2013-08-31 19 45 24) なんやかんや言いつつ決める時は決める漢だよな。 ラスボス戦とか生の感情を表に出してる時は普通に格好良いし -- (2013-11-04 19 52 22) ラストショウダウン時のハイスピードアクションとかラスボス戦とかのたま~に本気出す時は凄いんだよな -- 名無しさん (2014-01-09 19 48 10) アクセルとの関係はいつか正式に判明するのだろうか。 -- 名無しさん (2014-01-09 20 03 06) ゼノサーガのヴィルヘルムとクロスオーバーしてほしいなあ -- 名無しさん (2014-01-24 23 23 48) 勘の鋭さや切れ者なあたりは、ブロウニング一族らしさってとこか。余談だけど、ゲシュペンスト・ハーケンはシャドウミラー世界での型式番号がPTX-002C、つまりゲシュペンスト・タイプSのカスタムと聞いた覚えがある -- 名無しさん (2014-08-01 05 36 42) ムゲフロ、もちろん女性も好きなんだが、それ以上にハーケンと零児がカッコよすぎてな… -- 名無しさん (2015-07-16 00 00 51) CV檜山の中で一番好きなキャラだわ、オーケーが聴いてて心地いい -- 名無しさん (2015-12-03 15 51 36) こっち来ちゃったよ… -- 名無しさん (2016-06-04 17 58 15) ああ、PXZ2に来なかった(来れなかった)のはそういうことか -- 名無しさん (2016-06-04 18 12 10) って事はダウンサイジング版じゃないゲシュペンスト・ハーケンがお目見えするって事か -- 名無しさん (2016-06-04 18 15 06) アシェンはサブパイでゲシュハーケン固定、ただゲシュハーケンはメインパイロット乗り換えできるので色々なキャラとアシェンの掛け合いが楽しめるそうだ -- 名無しさん (2016-06-04 18 39 00) ↑2 ゲシュMk-2Sでも改造するんかな? -- 名無しさん (2016-06-04 19 06 30) 女性陣に容赦ないダメ出し食らって沈みまくる未来が見える。EFと違ってフォロー要員が誰もいないから……。 -- 名無しさん (2016-06-05 09 03 28) ↑ハーケン「レイジー早く来てこれー!」 零児「無理」 -- 名無しさん (2016-06-05 09 43 48) はっ!まてよ・・・ゲシュペンスト・ハーケンは乗換えが可能・・・・つまりハーケンも別のに乗れるってことだよな・・・射撃と格闘両方いける万能型っぽいがアルトとかにのせてみたいw -- 名無しさん (2016-06-05 10 21 07) ↑つか、アルトをナハトと勘違いしたりして -- 名無しさん (2016-06-05 10 51 15) あ、あっちでもフルネームは「アルトアイゼン・ナハト」だし・・・ハーケン以下ムゲフロメンバーは基本ナハト呼びだけど・・・ -- 名無しさん (2016-06-05 11 50 27) 本来のアクセルを知ったのは別れ際にちょっとだけだし、ムゲフロ時代のアホセルのことイジってくれるかなw -- 名無しさん (2016-06-05 12 06 23) MDのPVで使ってたのって、テキサス・ホールデムでいいのかな? -- 名無しさん (2016-06-05 17 04 03) まさかのPXZからの参戦かw 立ち位置としては元々向こう側の人間だから問題はないっちゃないけど。 -- 名無しさん (2016-06-05 17 28 13) ラミアとエクセレンにあった時の反応が気になるな。十中八九アシェンが全部持っていく気もするけど…。 -- 名無しさん (2016-06-05 18 15 25) ハーケン達来たし、シュラーフェンセレストどうにか修理してエルトリウムの代役にしそう。 -- 名無しさん (2016-06-08 01 44 35) なんでPXZ2に出さなかったんだろうと思ったけどなるほど出れないわけだ -- 名無しさん (2016-06-08 01 55 46) ところで修羅勢とも一応関わりがあるけどPVにも情報ないし今回フォルカ達と会うことは出来ないか -- 名無しさん (2016-06-08 01 58 24) ムゲフロから参戦か・・・・・今回は神夜は名前だけ登場なのかな?それにしてもPXZ2でハーケンたちが登場しなかったのにはそんな理由が・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2016-06-10 07 39 47) というより、アシェンがエクセレン姐さんに色々なデータを渡して、ハーケンとアクセルは頭を痛くしそう(汗) -- 名無しさん (2016-06-10 07 41 49) 11個↑、ハーケン「アレディィィ、助けてくれぇぇぇ」アレディ「無理ですねハーケン殿」アクセル「コスモス、アシェンを止めてくれぇぇ!」コスモス「無理ですアクセル」ハーケン&アクセル「あい、あんた(キョウスケ)見てないでこいつら(エクセレンとアシェン)をとめてくれ」キョウスケ「分の悪い賭けはしない主義なんだ」 -- 名無しさん (2016-06-10 07 47 39) ↑アクセル「お前は分の悪い賭けは好きな主義だろぉぉぉ!?」 -- 名無しさん (2016-06-10 07 48 49) MDで出てきたがとりあえず一言、お前ら本当にどこいってもブレないな。後アタッカー持ちで聞いた話だがABめっちゃ強力らしい -- 名無しさん (2016-06-30 18 39 31) 条件揃えば熱血込みで6倍近いダメージを叩き出せます。火力おかしすぎだろww -- 名無しさん (2016-07-02 21 24 32) ハンマー持たすと「光になりな」とか言い出す。 -- 名無しさん (2016-07-07 18 58 12) AB考えると相方はハイぺリオンが有力、射程伸ばしたゲシュハーかヴァイサーガが相性良さげである -- 名無しさん (2016-07-24 01 37 31) ↑地形適応と必殺武器の射程が合わん。無理に合わせるにしてもエクサランス・レスキューがギリギリじゃね -- 名無しさん (2016-07-24 01 46 30) だね。武器射程の合わない機体は相性は良いとはとてもいえない。空Bだから飛ばすより陸で戦った方が強いのと友情補正+武器射程の噛み合うアクセル ソウルゲインを組ませた方がハイペリオンより断然強い。ハーケンには換装武器の全体ALLの射程が青龍燐と噛み合う武器を持たせればさらにベスト。 -- 名無しさん (2016-07-24 08 19 33) そこは強化パーツでカバーすればいいんじゃね?Aアダプターと高性能レーダーつければハイペリオンと組めるし。確かにアクセルと組ませるのも強いんだけどアクセルもハーケンもメイン側で使いたいしハーケンの最大火力発揮したいからやっぱりハイペリオンと組ませたいなぁ。 -- 名無しさん (2016-07-24 10 42 00) ↑ あぁいやダメとは思わないよ。あくまで、相方の有力候補に他にもっと適した機体があると言っただけでハイペリオンでもそこまで問題ない(というかハーケン強いから余程のやつじゃない限り気にならない)。ハーケンもアクセルも親子だけあってアタッカーもちで能力値も高いから独立させたい気持ちはわかる。 -- 名無しさん (2016-07-24 10 59 07) アシェンの分火力が下がるがヴァイサーガに乗せるのもありだよね、と言うか全能力がアクセルと遜色ないレベルで高いから乗り換え出来る機体ならどれに乗せても一定以上の活躍はすると言う。 -- 名無しさん (2016-08-18 22 43 13) アクセルとハーケンが親子である証拠は何も無いけどね(どこぞの雑誌のインタビューで発言した(らしい)DNA云々は遺伝子情報ではなく特徴や要素の事(らしい)) -- 名無しさん (2017-10-09 18 04 50) ↑ その気になればDNA鑑定くらいすぐさまできるだろうけどね。ふたりが望むかは別だが… -- 名無しさん (2017-10-09 18 41 49) MDだと接死時のボイスが一々格好良い -- 名無しさん (2018-02-28 12 42 23) エンディング後に零児たちを探してたって熱いなあ。別れの挨拶も何も無いままだったから心配で心配でどうしようもなかったろうに、だからこそEXCEEDで再会したときは安心したろうな -- 名無しさん (2019-01-06 00 29 53) モノリス側の因子持つ後輩であるゼノブレ2組に会わせてみたいが可能性はまずないという 実際対面出来たらどんな会話するのか -- 名無しさん (2021-12-31 00 32 15) 名前 コメント
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ヘンケン・ベッケナー(Henken Bekkener)(CV:小杉十郎太) ヘンケン・ベッケナー(Henken Bekkener)(CV:小杉十郎太) 【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…~U.C.0088年 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗艦…アーガマ,ラーディッシュ? 通称… Zでの略歴 1年戦争で連邦軍として参戦していた経緯を持つ。 その後エゥーゴに身を投じ、初代アーガマ艦長を務める。階級は中佐。 一見強面の男に見えるが、豪快な性格もあって部下からは慕われていた。 だが、恋愛に関してはとても不器用。 エゥーゴに移ったエマ・シーンに一目惚れするも、素直に思いを伝えられなかった。 プレゼントを贈ったり、エマを心配するような発言をしたりするが、タイミングや言葉が悪くて茶化されることも。 戦争終盤において、エマのガンダムMk-IIがヤザンのハンブラビの猛攻で危機に陥る。 部下たちの「エマ中尉を助けたい」という進言を当初は却下するが、彼らの熱意に押されてついにラーディッシュを盾にする。 この行動にエマはとても驚き、艦をひくように再三呼びかけるが、結果的にヤザンによってラーディッシュは撃沈。ヘンケンも運命を共にする。 ゲームにおいてエゥーゴでエマを選択した場合、ルートによってはヘンケンがオペレーターを務める回数が増える。 詳細は原作Wiki?へ 【台詞】 作戦開始時○○にて敵部隊と戦闘に入った。味方MSを攻撃されないように気をつけてくれ。 ○○の敵部隊を攻撃する。敵MSを撃退してくれ。 エマ中尉、気をつけてな。(パイロットでエマを選択時のみ一定確率で最後に一言) 出撃デモ総員、第一戦闘配置。MS隊、発進用意。 エマ中尉、気をつけてな。(パイロットでエマを選択時のみ、最後に一言) 作戦成功時よし、作戦成功だ! 帰還時作戦終了だ。帰還してくれ。 作戦失敗時作戦失敗だ… 復帰時(原作キャラ不使用)大丈夫か? 覚醒時(原作キャラ不使用)(強襲・機動) (復活)もちこたえるんだ!
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立ち回り 総合 ロングリーチのバルログに対して、いかに中足、しゃがみ中Pを差し込んで押し切るかというゲーム。 ある意味ダルシム戦と同じメンタリティで。 【立ち回り】 【全般】 6中Kの先っぽが当たる間合いをキープしつつ、中足メインでにじり寄る。 【開幕】 様子見安定。 気分が乗ってるときは開幕昇竜 / しゃがみ中Pも面白いかも。 2R目以降で相手に1ゲージ以上ある時はぶっぱEXバルセロナだけに注意。 【接近方法】 爪や足の空振りに差し返しレバ中K。 牽制を読んで飛び込む。 【飛びについて】 バル側の対空は昇龍系やダルの膝、バイソンのアッパーの様な頼れる地上対空手段がないのをまず理解する。 主な対空は空中投げ、バックジャンプ爪、早出しテラーなど。つまり多少の有利フレーム(技の隙など)が取れればある程度飛んでしまっても構わない。 ある程度以上のレベルの相手にぶっぱ気味の甘えた飛びはさすがに落とされるのでNG。どうしても飛びたいなら地上戦を散々見せてから飛ぼう。 【ダメージが取れる飛び方】 めくりEX空中竜巻と表J大Pで択る。 【気をつけた方が良いこと】 バルセロナは空中で逃げないで寄って来たのを確認して引き付け両対応中昇竜で。 万が一昇竜がスカってもバルログ側の硬直があるからノーリスク。完全にリスクがゼロなわけでもない。狙ってスカされると大スラや屈中爪など喰らう。 3大Kは基本投げ返し。スカりそうならしゃがみグラップからコパ確認大昇竜。立ち投げ抜けにはバックジャンプ大爪で刺されたりと微妙な読み合いポイント。昇龍も選択肢に入れておこう。 クリスタル削りはゴロ~爪間に割り込み大昇竜2セビキャン神龍を入れておく癖がある事。 中ローリングはゴロ~爪部分に隙間(連続ガードにならない)箇所があるらしく、ガチャ昇龍が確定。ただ、使ってくる相手はほぼいない。 他にも当たり方次第では隙間ができる事もあるかもしれないので、とりあえず入力しておいて損はない感じ(セビキャンできるのは爪部分だけ) 【距離別立ち回り】 【遠距離】 常識だが相手のウルコンゲージ溜まってた&後ろ溜めが完了してたらどんな状況でも波動は撃たない。見てから余裕で確定。 ぶっぱEXバルセロナ対策に立ち弱Pを連打しておく。 相手がしゃがんでなければ波動で牽制、弱昇龍でゲージためくらいしかすることがない。 ラウンド後半ではEXハイクローでめくりを狙われやすいので、それでトドメを刺される状況だったら十分警戒しておく。 【中距離】 飛びこみに昇竜が届く位置を間違えて振らされない事 6中Kがスカる間合いをキープしたがってたらちゃんと意識して波動を打てる事 各種爪、立ち中K、立ち強K辺りでチクチクされる間合い。大抵こちらの中足が届かないので、屈中Pで殴り返したり立ち弱Pジャブで手足を殴り返す。大人しくなってきたらやっとレバ中Kが振れるようになる感じ。 立ち強Kはベガのそれに近い使われ方で、ジャンプ防止にもなる技。中~近距離で飛ぶとひっかかりやすいので注意。 ぶっぱ気味のソバット(6大K)やスラ(ジャブ連打してると刺さる)も頭の片隅に。 J大爪とJ大Kが下方向に長く、飛びが意外と速いので対空昇龍は早めに反応したい。 【近距離】 主に屈弱爪から固められる。連携パーツは屈中爪、ソバット、移動投げ、ローリングでの削りなど。ケンより間合いは狭いが移動投げが歩きの早さも相まって厄介。グラップはいつもより1~2回多く仕込んでおこう。 それと対になる選択肢のグラップスカしソバットもあったりするので、要所要所で強気の逆2択昇龍も大事。 こちらが攻めている時は特に恐れる要素もないのでいつも以上に強気でおk。甘い間合いでの中足波動だけは注意。EXテラーやEXローリングで抜けられておいしくない。 バクステがなかなか高性能で、バク転より厄介。あまり露骨にしてくるようなら一点読み移動大昇竜>セビキャンもありかも。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ハメ殺す。 追い詰められた! 空中投げを狙われやすいので意外とめんどくさい。固めが甘いようなら地上から押し返していくのもあり。 ここでの甘え弱昇龍はやや愚策かと思われる。強力な崩し手段がないのでそこまで追い詰められた立ち回りを反省しつつ謙虚にチャンスを待とう。 【空対空】 するよりされる事の方が多い。読まれやすい飛び、不確定状況の飛びは程々に。 【地対空】 屈強Pはほぼ潰されると見ていい。安定の中昇龍で。 【空対地】 立ち強Kもそこそこ判定が強く、早出しで落とされる事もなくはない。 そもそも落とされるような飛び方をしない。 【起き攻め】 飛び込むタイミングが甘いとEXテラーで落とされる事もあるので、セットプレイはしっかりやろう。 バク転されても驚かないで着地硬直を取ればおk。 【被起き攻め】 起き上がりに6大Kで裏まわられそうな時は昇竜や投げとかでやらないでバックダッシュ推奨。ソバット裏周りからの主な選択肢。相手の使用頻度に応じて対応すべし。投げ:ガード読み。 小足>EXバルセロナ:暴れ、ジャンプ読み。リターン重視のヒット確信っぽいので、ガードできたらラッキー。 バックジャンプ強爪:立ち投げ返し読み。 バクステ:昇龍読み。 ピンポイント攻略 【】 【】 【】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【EXバルセロナ】 スト4のバルログを象徴する技。というか生命線。これは高速の突進技だと思って対処したい。 中~遠距離でのぶっぱは立ちコパン連打で落とせる。よっぽど連打が甘いか噛み合わない限りは喰らわない。 仕切りなおし直後にぶっぱされるケースもあるので、怪しい間合いだったらガードしておこう。リスクはほとんどない。 めくりバルセロナアタック/イズナドロップ関連(ノーマル版含む)は上記【気をつけた方が良いこと】参照。 【EXハイクロー】 これも移動スピードが速く、咄嗟に出されるとまず反応できない。バルログ最後の一手。 主にめくりで刺すのに使われる。地味に弾抜け性能もあるでの甘え波動は自重しよう。 端~端で光って飛ばれた時にファジーガードで対応できるかは不明。 【ブラッディハイクロー(ウルコン)】 波動抜け専用の技。ゲージ溜まったら(以下略) ガードしたら飛びからコンボ確定なので、レバ中Kなどの安い反撃はおいしくない。ぶっぱされたら分からせてあげよう。 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/356.html
ケン 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 波動拳 バッドストーン -- EXラフィは出し始め弾無敵ついていないので出すタイミングに注意。UC2は出すタイミングと有効距離に注意。 EXラフィアンキック ラストドレッドダスド 昇龍拳 -- ほぼ多く存在 リュウとの違いは弱昇龍は隙が小さく、反応が遅れるとドラゴンダンスの餌食に。 竜巻旋風脚 屈中P -- ラフィやUC1で迎撃できる距離で竜巻をだしてくれる事はあまりないので、屈中か屈大Pでつぶすのが無難か。 屈大P 中・大・EXラフィアンキック ファイナルディストラクション 空中竜巻旋風脚 垂直J大P -- 端から逃げる時の竜巻は垂直大Pで(早出しじゃないと負ける)めくりに使ってきそうな時は2中Kで逃げれる 屈大P 大ラフィアンキック 昇龍裂破 -- なんでも -- 神龍拳 -- なんでも 着地後、ケンはしゃがみ状態になるので大ラフィ、大で出すスパコンをあてるには立ち大Pか屈大Pをあててからつなげよう。 紅蓮旋風脚 -- なんでも -- 前蹴り ゾングナックル -- でがかりを屈小Pなどでつぶせる。
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【ヒーロー名】 スーパーシンケンゴールド 【読み方】 すーぱーしんけんごーるど 【変身者】 梅盛源太 【変身アイテム】 スーパーチェンジカード 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー 【詳細】 シンケンゴールドが白い陣羽織を装備した強化形態。 使用武器は「サカナマル」。 シンケンマルとは形状の違う「サカナマル」では「インロウマル」を特定の部位にセットし使用できないため、 『シンケンジャー』本編では実現不可能だったが、「ゴセイジャー」の持つ天装術「スーパーチェンジ」により強化変身した。 本来は使うことができない特殊な形態なので、VS作品にのみ登場。 【活躍】 スーパーゴセイジャーの「スーパーチェンジ」の力で、レッド以外の5人がスーパーシンケンジャーとなり、血祭のブレドランにダメージを与えた。
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http //x59.peps.jp/kendekatu 携帯用ケンサイト (管理者は別の人です) -- (管理人) 2010-05-22 06 50 13 立ちコパンから神龍フルヒットしませんか? -- (紅蓮の格闘房) 2010-06-11 22 05 11 ケンの弱昇龍が6月15日のアップデートで修正されました? なんか連続で出しにくくなってて、リュウとさほど変わらないような気がするんですが -- (名無しさん) 2010-06-17 17 36 55 ケンが中距離戦が得意とか、なんで攻略ページにギャグが書いてあるんだろう。 好きなら真面目に書いてほしいです。 -- (普通のケン) 2010-12-03 21 11 04 では修正してください -- (管理人) 2010-12-03 23 05 32 ケンが中距離戦弱いなら誰が強いんだか…ギャグ書いてるのはどっちだよ -- (名無しさん) 2010-12-04 17 13 55 中距離強いだろ! -- (名無しさん) 2011-02-19 14 54 51 反撃の項目を少しだけ書いてみましたが、おかしい部分があったら訂正してやってください。 もっと充実させようぜ! -- (名無しさん) 2011-04-29 20 39 28 勝利メッセージ 対サガット さすがはあいつの認める男だ! だが生憎オレもあいつのライバルなんでな! -- (名無しさん) 2011-05-07 06 45 46 稲妻カカト割りと紫電カカト落としは中段なのに、 なんで消したんですかね? -- (管理人) 2011-09-20 19 58 53 対 殺意リュウ 本当にお前なのか? どうしちまったんだ…リュウ!! -- (α) 2013-07-26 18 16 22 対 狂オシキ鬼 イライザ… 約束通りに元気に帰れそうだぜ… -- (α) 2013-07-26 18 25 22
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】クリミナルアッパー ラフィアンキック 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 足こそ遅いがコンボの火力はかなり高く、遠~中距離でもそれなりにやれることが多いインファイター。……心なしか、キャラ性質がケンと似ているような気がする。コーディーは攻撃力こそ高いが、安定した切り返しはEXゾング(ボタン押しっぱなし必須)などに限定される。なので触ってしまえばこっちのもの。 判定通常技による差し合いではケンに分がある。まずは中距離で牽制合戦に持ち込むのが基本。 ただし、6中Kや前ステなどで自分から攻め込もうとすると、完全にコーディー側有利になる。絶対にしないこと。まずは一発当てて体力差を付けて、それから対応出来る中距離をキープ。自分から攻めて行きづらいコーディー側が、焦って近付こうとしたらそれに各種対応していく。これを繰り返して、常にこちらが有利な状況のまま接近できるように仕向けよう。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 基本的には放っておいてもコーディー側から近付いてきてくれる。確定時やゾンク読みで出す中足>強竜巻で近付くのもいいがほどほどに。 コーディーは最強クラスに強いグラ潰しを持つ。このため、近場で不利Fを背負うとリスクが一気に跳ね上がる。 【飛びについて】 コーディーは対空手段が豊富にあり、そこからのリターンも大きいので飛び込みのリスクが高い。ただし、EXゾンクナックルの準備をしている間は比較的ローリスクな対空技である4中Pが使えなくなる場合がある。でもがんばらない。 【ダメージが取れる飛び方】 前述した通り、前ジャンプで飛び込んでいくのはハイリスク。ゾンクやラフィアンキックを読んだ時に垂直ジャンプを置くのはわりと有効。読みが当たればそのままJ攻撃からフルコンが入って美味しい。 【気をつけた方が良いこと】 向こうの密着戦での火力はケンをも凌ぐ。小パンが入ると目押しでクリミナルやラフィアンまで繋げられる。ノーゲージでもコパン始動にしては結構減る上に、そのまま起き攻めまで付いてくる。 近強PでCHを取られると、そのまま「屈強P>屈中P>強クリミナル」などと繋げられ、ノーゲージでも4割は取られる。鬼リターン。 コーディーには安定した弾消し・溜め抜け技があるので波動拳はそこまで有効ではない。あくまで存在をチラつかせ、向こうに弾抜けを意識させる程度のものと考えよう。 EXゾンクは無敵時間が非常に長く、かなり高性能。ただし、この技の準備をしている間はPボタンを2つ押しっぱなしにしていなければならない。 大抵は対空かグラップのどちらかが疎かになっているので、時には強気に飛びや移動投げを差しに行く。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳と石の飛び道具合戦は基本的に無駄。とっとと間合い詰めよう。セビダや垂直Jを使いながら、とにかく間合いを詰めていく。 一応、EXバッドストーンに注意(そこでゲージを使うようならむしろ得だが)。 【中距離】 6中K・中足を始めとするケンの優秀な牽制が活きる距離。ただし、こちらからガンガン近づく必要は一切無い。この距離でチクチクと突っつき、コーディー側の無理な攻めを誘うのが狙い目。 屈中K(スラ)はこちらの屈中Pで潰せる。なのでたまに屈中Pを置いておくと効果的。 コーディーはSAのリーチが長いため、積極的に使ってくる人も多い。ギリギリの間合いで単発のEX波動拳を混ぜてみたり、中足仕込み竜巻で反撃したりしよう。 通常ゾンクは上半身無敵技。足元がお留守なので、中足を置いていれば簡単に潰せる。 EXゾンクは完全無敵だが、ガードした後に余裕で反撃可能。前述した通り、ボタンホールド中の隙を付くのも良い。 各種ラフィアンキックのぶっぱなしは、しっかりガードしてから反撃。EX版は「スピードが速く、弾を抜ける下段技」ということでなかなかに厄介。だが、ガードすれば最低でも昇龍は確定。気合でガード。 クラックキック(6強K。回し蹴り)は「中足スカし+接近+ヒット時EXクリミナルで追撃+ガードしてしまうと不利」という一見厄介な技。が、実はケンの中足の方が全体動作が短く、さらにしゃがんでいれば何をしていても当たらない。見てからしっかり反撃しよう。 ちなみに、見た目に反して投げ無敵は一切ないという弱点もある。 【近距離】 本来はケン得意な間合いなのだが、密着してしまうと火力差でコーディーに分がある。前述した通り、コーディーのグラ潰しは凄まじい破壊力なので、安易に仕込んでると中距離戦での体力リードごと粉砕される。こうなってしまうと、こちらがどうにかして攻め込む必要が生まれ、かなり動きづらくなる。負けパターンで最も多いのは、おそらくこのケースだろう。なので、もつれた時は定石通り遅らせグラップを使う。しゃがグラもコーディー側に漏れた小足を狩る技が豊富なので封印していい。 最悪、上入れっぱかバクステで安く済ませるのもアリかもしれない。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 中Kがぎりぎり届くくらいの間合いをキープ。この間合いで壁を背負ってしまうとコーディー側は迂闊に動くことすらできない。かなり嫌がるはず。 耐えかねてジャンプしたりゾンクをぱなしてきたりしたら見てから対処し、我慢してガードを固めるようならそのまま近付いて図々しくn択を迫ってやろう。 追い詰められた! コーディーの崩しはそれほど強くない。(地上中段は非常に遅く、それ以外では投げくらいしかない)だが、ガードさせて有利Fを取れる技が多い上に凶悪な破壊力を誇るグラ潰しを持つため、固めのプレッシャーが凄まじい。出来る限り、固められる前に追い返したいところ。昇龍暴れ(セビキャン重要)とバクステをメインに、どうにかして逃げよう。 【空対空】 J大Kが安定? 真横から蹴っ飛ばすようにすれば大概落ちる。 【地対空】 中昇龍で落とすのが安定。コーディーの主要飛び込み技であるJ強Kは喰らい判定が下に伸びるため、少し早めに出しても大丈夫。 コーディーの斜J大Kは斜め前下方向への判定が強いため、J強Kなどで横から潰すようにしよう。屈強Pなどで下から迎撃しようとすると返り討ちに逢いやすい。 【空対地】 コーディーの対空は昇龍のような安定対空はないが、わりと豊富かつ落としやすい。 無理に飛んでもリスクが大きいので、地上戦ばっちり意識させている時以外は飛ばない方が安全。 【起き攻め】 詐欺飛び安定。EXゾンク・各種UCといったコーディーの完全無敵リバーサルはかなり簡単に詐欺れる。 バッドスプレーは動作中常にやられ判定が存在する。簡単に潰せるので、受身可能のダウンを取らせたときは小足などを少し早めに重ねておこう。もちろんガードしてから反撃しても良い。 【被起き攻め】 地上中段が遅く、見えない二択も普通のめくりジャンプくらいしかない。ぶっちゃけ、崩しはそんなに強くない。まずはしっかりとガードを固め、連係から抜けるチャンスを窺おう。 下手に暴れてハイリターンな技で暴れ潰しされてしまうと、一気負けフラグが立つ。 【ピンポイント攻略】 ゾングEX垂直ジャンプでスカせばフルコン。先端でもない限り、ガード後の中足EX竜巻クラスが確定する ノーマルは下段無敵無し+ボタン溜め形式。EX版もゲージ必要で気安く振り回せるものじゃない。 発生が遅いので、ゾングこれを使う場合は「ノーマル:中足波動」「EX:投げ潰し」が狙い目。 【割り込み確定ポイント】 ラストドレッドダスト1発目の蹴りをガードして、2発目に神龍拳が確定。 通常ゾンクガード後に紅蓮確定 EXゾング先端ガード以外は中足 EX竜巻クラスが確定。神龍も刺さる? 【必殺技対策】 クリミナルアッパー ラフィアンキック ガード間合いによって確反が取れるかどうかが変わる。 【参考資料】 コーディー側のケン対策 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (7) 紅蓮旋風脚 (17) >コーディ側の意見 6中Kの間合いぎりぎり外で中ラフィアン仕込みコパを振ってる 先端同士がかち合ったらこっちが一方的に勝てる あとは苦し紛れだけど、めくり竜巻か表の飛びかわからなくなったら、弱ラフィアンすると 高めの飛びなら抜けたり、引き付けても弱ラフィアンの出始めって空中食らいになるから 地上コンボ回避できて便利 -- (管理人) 2010-06-15 19 19 11 リュウ戦は相手の得意な所を潰せる感じだが、 ケンは逆にこっちの得意な所を潰してくる感 ケンとやる時はいつも中足の間合いに入らないようにやってるわ 中足ガード後ゾンクで波動に割込み可能 ゾンク割込みポイントは探せばいろいろ見つかりそう -- (管理人) 2010-06-15 19 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る