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ケンちゃんライス(けんちゃんらいす)は、ケンヂが作る特製チャーハンである。
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【ヒーロー名】 外道シンケンレッド 【読み方】 げどうしんけんれっど 【変身者】 志葉丈瑠 【変身アイテム】 ショドウフォン 【変身コード】 一筆奏上! 【声/俳優】 松坂桃李 【スーツアクター】 福沢博文 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 【詳細】 黒い陣羽織や手袋を装着した闇のシンケンレッド。 使用武器は「シンケンレッド」と大体同じ。 無数の「ビービ虫」の力で生まれた繭に汚染され、血祭のブレドランに操られる志葉丈瑠が変身し、 他のシンケンジャーやゴセイジャーを襲う。 レッドの使用するような武器などを使える。 その後、ゴセイレッドなどの活躍で元に戻ることとなった。 必殺技はなし。
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「ワシは仕事の前にまず観光がしたいじゃけん」 【名前】 西洋妖怪フランケン 【読み方】 せいようようかいふらんけん 【声】 梁田清之 【スーツ】 日下秀昭 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの24「夏だ!西洋妖怪ぞくぞく来日!」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 妖怪/西洋妖怪 【好きな物】 サイトシーイング 【好きな場所】 アミューズメントパーク 【攻撃力】 星4 【不思議な技】 星2 【フルパワー】 星5 【恐れの収集法】 破壊行動 【妖怪モチーフ】 フランケン(人造人間) 【詳細】 古来より存在する「フランケンシュタインの怪物」が長い歴史にあわせて進化、異国より来訪した「モンスター」と呼ばれる個体。 西洋三大妖怪のエースを自称、自身以外の機械に嫌悪する。 お腹のストップライトを照射してどんな機械も機能停止させ、更に肩や全身のライトからは攻撃ビームを発射、怪力パワーを駆使して戦う。 「有明の方」により日本へ召集されて日本観光(浅草観光、寿司、キャラクターグッズ物色など)を楽しんだ後、「十六夜九衛門」によってニンニンジャーのいる遊園地へ誘導される。 遊園地の絶叫マシーンを自分より恐れさせていると思い込み、絶叫マシーンの動きを停止させると遊園地に来ていたニンニンジャーが駆けつける。 風花を除くニンニンジャーと交戦するも人間相手にやる気が失せてしまい、同個体の能力を活かすのに「九衛門」が「巨大妖怪ガシャドクロ」を召喚する事でオトモ忍が参戦、合体したバイソンキングドラゴを見た事でやる気が溢れてストップライトで機能停止させ、フランケンに応戦するのに残ったモモニンジャー、キニンジャーを追い詰めるが、「巨大妖怪ガシャドクロ」を倒したアカニンジャーが戻ってきて形勢が逆転、アカニンジャー超絶、モモニンジャー、キニンジャーと戦い、アカニンジャー超絶がストップライトを押さえている間にキニンジャーの「水の術」でストップライトが反射して動けなくなり、モモニンジャーの攻撃でストップライトを破壊され、3人の発動した「チョウゼツトリプルニンレツザン」により倒される(その際には「動けん、フランケン 残念じゃけ~ん!」と発言している。)。 その直後、小槌が放つ邪気の力によって「肥大蕃息」し、巨大化する(その際は「生き返った上にでかくなるなど初体験じゃけん!」と発言する。)。 ストップライトが破壊された状態で覇王シュリケンジンと交戦、覇王シュリケンジンの前になす術もなく、最期は「覇王アッパレバスター」を受け爆散した(その際は「ワシもスポットライトを浴びたかったじゃけん! けん、ぱ!」と発言。)。 今回は伊賀崎風花/シロニンジャーだけは他のニンニンジャーが機嫌を取るのに、戦いに参戦しなかった。(オトモ忍の召喚や名乗りはモモニンジャーが代行。) 【余談】 デザイナーのK-suke氏によると「『これまでの日本妖怪とは雰囲気を変えて欲しい』との事で『西洋甲冑をモチーフにすれば、西洋から来た事が分かり易く、強そうで格好良いイメージになる』と思った」らしく、他にも「『器物モチーフはあまり前面に押し出さない方が良い』との事だったため、『さり気なく合わせられ、なおかつ納得いく』器物をチョイスした」とコメントしている(DVDの映像特典の「忍者秘伝ノ書」より)。 声を演じる梁田清之氏はシリーズ32作目の『炎神戦隊ゴーオンジャー』でも名前の由来が「フランケンシュタイン」の敵幹部( 害地大臣ヨゴシュタイン)の声を担当。 公式サイトの情報では日下秀昭氏が声優を兼任するかのような文章が書かれている。
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ケン・チョン 名前:Ken Jeong 出生:1969年7月13日 - 職業:俳優・コメディアン・プロデューサー 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2011年 ザ・マペッツ(「先生にパンチ」の司会者) 2019年 アベンジャーズ エンドゲーム*(警備員) わんわん物語(医者)
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ケン・ベリー 名前:Ken Berry 出生:1933年11月3日 - 2018年12月1日 職業:俳優・歌手 出身:アメリカ 出演作品 1970年代 1974年 続ラブ・バッグ*(ウィロビー・ホイットフィールド) 1978年 スペースキャット(フランク・ウィルソン):玄田哲章
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タイトルロゴ 2006年10月7日 - 2008年6月28日 カラーリング:ハッケン!! DISCOVERY オープニング 2006年10月7日 - 2008年6月28日 番組テーマ曲 スタジオセット 2006年10月7日 - 2008年6月28日
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【ホーク戦概要】 ザンギと同じ回転系コマンド投げを持つ為、近距離での爆発力は非常に高い。 さらに威力・リーチ・判定が揃った通常技を持ち、それがザンギと非常に相性が良く強い。 お互い強い対空技を持つ為、地上戦での牽制合戦がメインとなるが、 幸いこちらも差し合いに十分対抗出来るので、間合い管理と堅実な立ち回りが求められる。 もちろん近距離での爆発力はこちらにもある。 元祖投げキャラを見せつけてやろう。 【基本の立ち回り】 お互い対空が強い為、地上戦メインである。 ホークの牽制技が威力・リーチ・判定と優秀なので、 それをいかに捌いていくかがホーク戦の課題である。 性能や苦手場面を知る為に、一度ホークを触ってみるのもオススメ。 【ウルコン選択考察】 祖国、シベリアン共に役割を持てる組み合わせである。 起き攻め強化、反確用に祖国。 シベリアンは対空ウルコン(UC2)発動暗転後に、後出しで迎撃・回避出来る。 どちらかを選ばないと勝てない、というわけでは無いので、 自分と相手のプレイスタイルを比較しながら選んでみよう。 【通常技考察】 ・遠大K 威力・リーチ・判定強と優秀なメイン牽制技。 主に遠~中距離で使われる。位置によっては対空にも。 遠中P・仕込み等で対応していくが、相打ちだと大幅にダメージ負けになる。 持続が長く横に広く残るので、差し返しが有効。 仕込み屈小PEXバニを狙う場合は、 あまり遠いと屈小P後のEXバニが外れやすいので、距離をしっかり調整しよう。 ザンギの斜めJ大Pが相性が良いので、技に合わせて飛ぶ場合はこれで刺そう。 ・遠中P 中距離で使われる。判定強。 ロングキックが有効か。 【特殊技対策】 ・ヘビーボディプレス ホーク版ボディプレス。起き攻めのお供。 判定激強だがしっかり引きつければ、ダブラリで相打ち以上で落とせる。 【必殺技対策】 ・メキシカンタイフーン 1回転コマ投げ。発生は通常EX版共々スクリューと同じ。 EX版には打撃無敵が付く。 EXスクリューと性能が同じで、こちらの詐欺飛びが吸われるので注意。 強弱の違いで投げた後の相手との間合いが変わる。 相手の狙いとしては、弱版がめくり絡みの起き攻め、強版は威力重視。 実はスクリューよりも投げ間合いが若干短い、参考までに。(無印版ムック参考) ・トマホークバスター 昇龍系上昇技。セビキャン不可。 EX版のみ、ガード・ヒット時EXコンドルダイブに派生出来る。 (2ゲージ必要、接触しなければ派生しない。) 主に対空・連続技・割り込みに使われ、中大・EX版がメイン(小は無敵が無い。) EX版は十分な性能だが、中大は対空に使うには発生が遅く相打ちも多いので、早撃ちが要求される。 派生EXコンドルダイブがしゃがみガード不可なので注意。 (EXトマホを密着ガードすると、派生がめくりになりやすい?) ・コンドルダイブ ホークの代名詞である空中必殺技。AB属性。 EX版はEXトマホークのヒット・ガード時に出せる(通常版からは派生しない) 通常版はしゃがみガード可能。 派生EX版はしゃがみガード不可。 ガード後の反撃としては、大・EXバニが安定(大が一番ダメージが高い) 距離が近ければダッシュスクリューが決まる。 ・コンドルスパイア スパ4ホークの新必殺技。近中距離を突進滑空する。 種類 性能 ヒット時 小中大 飛び道具無敵(下半身) 打撃無敵(下半身) 空中判定 ダウンしない EX 飛び道具無敵(全身) 打撃無敵(下半身) 空中判定 ダウン 通常版はヒットしてもダウンせず、近距離であれば反確が決まる。 飛び道具無敵を持つ為、その無敵部分にかち合えばEXバニが一方的に負けるので注意。 通常・EX版共々近い距離でガードすれば反確が決まるが、 通常の使われ方としては先端当てが基本であり、先端ガードした場合は反撃が難しい。 状況的には微不利~五分~微有利。 相手のコマ投げが届く距離でもあり読み合いが発生するので、なるべく技中に処理したい。 スカして手前落ちの場合、着地硬直に仕込み・遠中K・スクリュー等で対応しよう。 【ウルコン対策】 ・レイジングタイフーン(UC1) 2回転コマンド投げ。暗転後0フレ発動=暗転前に上入力が無いと回避出来ない。 祖国と威力・硬直差あれど、性能自体はほぼ同じである。 祖国の方が威力が10高いぞ! ・レイジングスラッシュ(UC2) 発生の早い対空投げ。無敵も長い。 相手の暗転を見てから、後出しシベリアンで迎撃・回避出来る。
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トライアル 「ケン」 トライアル 「ケン」攻略動画 01 稲妻カカト割り 02 踏み込み前蹴り 03 紫電カカト落とし 04 波動拳 05 昇龍拳 06 竜巻旋風脚 07 空中竜巻旋風脚 08 疾風迅雷脚 09 ターゲットコンボ 10 立ち中P>しゃがみ中K>強竜巻旋風脚 11 ジャンプ強K>立ち強K>強竜巻旋風脚 12 立ち中K>しゃがみ中K>波動拳 13 しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>強昇龍拳 14 弱昇龍拳>強昇龍拳 15 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>しゃがみ強P>EX竜巻旋風脚 16 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>立ち弱P>しゃがみ中K>強竜巻旋風脚 17 EX竜巻旋風脚>しゃがみ弱K>しゃがみ中K>疾風迅雷脚 18 弱昇龍拳>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>しゃがみ強P>EX竜巻旋風脚 19 ジャンプ中K>ターゲットコンボ>弱昇龍拳>しゃがみ中K>疾風迅雷脚 20 ジャンプ強P>立ち強K>EX波動拳>しゃがみ弱K>しゃがみ中K>EX波動拳>しゃがみ中K>EX竜巻旋風脚 攻略動画 01 稲妻カカト割り 02 踏み込み前蹴り 03 紫電カカト落とし 04 波動拳 05 昇龍拳 06 竜巻旋風脚 07 空中竜巻旋風脚 08 疾風迅雷脚 09 ターゲットコンボ 10 立ち中P>しゃがみ中K>強竜巻旋風脚 11 ジャンプ強K>立ち強K>強竜巻旋風脚 12 立ち中K>しゃがみ中K>波動拳 13 しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>強昇龍拳 14 弱昇龍拳>強昇龍拳 15 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>しゃがみ強P>EX竜巻旋風脚 16 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>立ち弱P>しゃがみ中K>強竜巻旋風脚 17 EX竜巻旋風脚>しゃがみ弱K>しゃがみ中K>疾風迅雷脚 18 弱昇龍拳>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>しゃがみ強P>EX竜巻旋風脚 19 ジャンプ中K>ターゲットコンボ>弱昇龍拳>しゃがみ中K>疾風迅雷脚 20 ジャンプ強P>立ち強K>EX波動拳>しゃがみ弱K>しゃがみ中K>EX波動拳>しゃがみ中K>EX竜巻旋風脚 名前
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【基本立ち回り】【全般】ポイント 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】めくり鶴脚落 【ピンポイント攻略】【セビダ】 【移動投げ】 【バクステ】 【気功拳】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【EXスピバ】 【覇山蹴】 【鳳扇華】最大反撃 【気功掌】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 火力、切り返しはそれほどでもないが、素早さと硬直の少ない通常技よってケンとの牽制相性はあまり良くない。防御力が低いため、こちらの持ち味である火力を発揮しやすく、殺すときは一瞬で行ける。 春麗は「セービングをガードさせて前ダで有利Fが稼げる」ので、相手から接近されると少し辛い。 相手はゲージを使った攻め拒否能力が高く、相手のウルコン、EXゲージを気にしながら攻めて削っていこう。 基本は、前歩き→ガードを繰り返し、バクステを狩って相手を画面端に詰めるゲーム。バクステさえ狩れれば、相手はガード、投げ抜け、リバサEXスピバのジャンケンをせざるを得ない。 ポイント 気功拳は波動拳で消したり、逆に波動で威嚇しつつプレッシャーを与える。(弾抜け性能のあるUC1に注意) ぶっぱ覇山蹴を警戒する。屈伸などから昇龍拳での反撃を狙ったり、超反応セービングなどで対応する。最低でも立ちガードで済ませたい。立ちガード後は近距離で読み合いになるため、春麗側は安定行動のバクステを振りたくなる。そこをバクステ狩りしてダメージを取る。 飛び込みのTCは厄介だが、判定は弱いので昇龍でちゃんと迎撃する。空中でTCと思わせて1発で止めたり、TCの2発めがしゃがみガードを崩してくる危険性あり。 春麗側の中足、ダウン取れる元キック(屈大K)のリーチ、鶴脚落の反転が厄介。 相手のノーゲージ+安定対空は空投げぐらいだが、ゲージを使えばEXスピニングバードキックで弾かれる。 バンバン飛ぶよりも中距離での地上戦をきちんとやってから飛ぶ。これが出来ていないのに飛ぶと逆に春麗側のチャンスになる。 など。 【開幕】 春麗はタメ系の技を持ち、差し合いをやりたい。なので開幕は後ろに下がる傾向がある。下がる春麗を追いかけて、壁際に追い込もう。「追い込んだらそれだけで有利」だと思っておく。 春麗側から飛び込ませたら対空でダメージゲットしておく。中昇龍でいいし、中昇龍 強昇龍だとなお良い。 【接近方法】 中足や6中Kなどで地上戦に付き合うふりをしつつ、こっちの飛びを通して昇龍を叩き込んで事故らせるゲーム。様子見をさせるようにしつつ、画面端に追いやる。逃げられてもいいが、出来れば落としたい。 また上手く差し込みが出来ると、画面端に追い詰めなくてもダメージが取れる。ここでダメが取れるなら、より追い込みやすい。 【飛びについて】 相手は空中投げ持ちな上、垂直J大KやEXスピバの対空能力はかなり高い。 ゲージがある場合、EXスピバやEX百裂に注意。EXスピバは安定対空、EX百裂は鳳仙華に繋がるので大ダメージになる。EXスピバは発生5Fなので詐欺可能、またJ小Kをスピバの中心に叩き込むと潰せる。 ゲージがない場合は空投げなどの対空がある。空ジャンプからの攻めが読まれると、さくっと投げられる。 【ダメージが取れる飛び方】 J大Pは対空を潰しやすい? 【気をつけた方が良いこと】 大足や遠大Pのリーチが長く、中距離での差し込み能力が高い。 通常技相性が悪いので立ち回り不利。体力不利になっても一発逆転狙いで安易に飛ばず、地上戦をしっかりやってからじゃないと飛べない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える。(鳳扇華注意)特にウルコンやEXゲージが溜まった状態で何もせずしゃがんでいたら要注意。(飛び道具読みの鳳扇華&対空EXスピニングバードキックの危険性あり) こっちも大したことは出来ないので、前ステ連発でガンガン近づくのが安定。安全距離でなら気功拳を移動セビしておいて、間合い詰めながらUCゲージを溜めておく。 でも気功拳を撃つことで春麗側のスパコンゲージも溜まっているってことを忘れずに。 【中距離】 迎撃能力が高く、スピーディに動ける春麗側が有利な間合い。 だがこちらも牽制を潰しやすい屈中K、6中K、合間に波動拳をばらまきつつ、読み合いを潰すぶっぱ昇龍で削っていく。 牽制勝負だとリーチや判定で負ける。小技を屈中P、屈中Kで潰していく。 地上牽制を潰す覇山蹴は常に警戒。声を聴いてから昇龍拳、セービング等で対応する。理想はセービングで受け止め、間合いを詰めて屈大Kなどでの起き攻め狙い。「セビ 前ステ 屈弱K 近弱P 屈大P 大昇龍」がノーゲージでの最大反撃。 気功拳はできるだけガードせず、垂直J、セービング>バックステップや遠距離での波動拳で消す。気功拳を盾にして前に詰められると、飛び込みや牽制遠大P(セビバクステ潰し)などで春麗が有利。気功拳を引き付けての神龍拳やEX昇龍、竜巻などは確定ではないのでお勧めできない。しかし、気功拳>牽制遠大P等の癖があるプレイヤーには有効? 後述する、ずらしEX空中竜巻は気功拳を撃った相手に突撃できるので超重要。うまくいけば神龍を含めたフルコンチャンス。 中足を警戒させて覇山を使い出したら、セビ前ステからの攻めや最大反撃を叩きこむ。 間合い管理が非常に重要。春麗側にヒット時にダウンを取れる屈大Kを振らせ、スカったところに大足を叩き込む。 屈弱Pや遠弱P空振りは、気功拳のタメを作るための動作。舐めプレイじゃないよ。 【近距離】 基本のコアコパ昇龍、ガードされたら移動投げやバクステ狩りを混ぜてダメージを取る。 春麗の小足連打>百裂脚はEX昇龍で対応。神龍拳での割り込みは勝負。 ガード崩しの鶴脚落の反転やその後の投げには注意。できれば空中反転中に弱昇龍、屈大Pで対応したい。 小足暴れや覇山暴れが厄介。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手のジャンプに注意を払いつつ、小技での固めに突入。移動投げも忘れずに! 追い詰められた! 画面端に押し込まれると一気に春麗のターンになる。竜巻や昇龍などでダウンさせて逃げる。 空投げに注意して出来るだけ逃げていきたい。竜巻安定か…。 【空対空】 リーチの関係上、垂直or斜めJ大Kが安定か? タイミング次第では空中竜巻を狙ってもよさげ。 【地対空】 春麗の飛びはJ軌道がふんわりしているため、中昇龍や神龍拳が当てやすい。が、ジャンプが高すぎて当たらないことも。牽制での垂直J中Kや飛びを見てから中昇龍での迎撃。 ちなみにセービングは没。TCの攻撃が2発あるため、使い道はあまりない。 【空対地】 J大P、J大Kの2つに加え、EXスピバを潰せるJ小Kを織り交ぜる。めくりは通常通りのJ中Kでいいが、EXスピバを潰してからじゃないと通るわけがない。 垂直J小Pで着地を狙う大足を潰せる。 【起き攻め】 安定はなし。一応、弱竜巻でダウン中の相手を裏回るネタを利用すれば多少楽に起き攻め出来る。弱竜巻でキャラの位置を反転させてレバーのタメを消して攻めるか、めくりか…。 高い拒否能力を持つEXスピバは若干ディレイかけてのJ小Kで潰せる。EXスピバは足先にこそ無敵時間があるが、中心部分には無敵はない。このため、上手く真ん中(春麗の股部分)に落ちるように小JKを重ねると、なんでもなく潰せる。もちろん、詐欺飛びも可能。 春麗側からすれば「セビバクステが安定」らしい。しかしケンはセビバクステを潰せる選択肢が多い(EX昇龍、強昇龍)などがあるので楽。 【被起き攻め】 めくり鶴脚落 間合いとタイミングによっては表裏が非常にわかりにくい。ガン見すべし。 詐欺めくりで昇龍がスカされやすい。あからさまに遅くなければガードに徹したい。その後の連係で投げを混ぜられる事が多い。グラップに意識を。 【ピンポイント攻略】 【セビダ】 Lv1セービングアタック→ダッシュキャンセルは、ヒットガード問わずに春麗有利。春麗はダッシュ、バックダッシュの硬直が特に短いため。 【移動投げ】 春麗は通常のキャラより若干だが通常投げの性能がいい。威力、気絶値、投げ間合い(移動投げ時は別)、全てにおいてケンのものより高性能。 【バクステ】 遠大Kが大安定。引っかかるし、何より春麗の防御力では一発が重い。 【気功拳】 牽制の気功拳にはずらしEX竜巻が使いやすいが、分かってる春麗だと立ち中Kで落としてくる。 見てからEX竜巻の方が使いやすい? 空中EX竜巻入力するときに大K→中Kの順番でずらして押す。EX竜巻の軌道が普段よりも延びたら成功。前ジャンプの頂点くらいで入力すると、斜めにかっ飛んで相手を2回くらい蹴る。ザンギには3~4回蹴ることも。 【割り込み確定ポイント】 鳳仙華最終段に神龍 覇山に超反応神龍or昇龍セビキャン神龍でリスクを背負わす。 【必殺技対策】 【EXスピバ】 「発生が早く、発生から無敵付き」となかなかの高性能。更に対空にも使える。狙うならリバサ読んでの波動重ねで。(ただし、ウルコンには注意) ガードできれば反撃可能。お手軽に返すなら大、EX昇龍でも構わない。が、間合いによっては(春麗が地面に付いてから)地上コンボも入るようだ。 春麗側が十分に引き付けての対空が出来なかった場合、J小Kを回転の中心部に当てれば潰せる。引き付けられてたらアウト。 春麗の真上に着地する軌道で詐欺ると、EXスピバが完全にスカることがある。 無敵時間はそこそこ長く、強昇龍とカチ合ってしまうとケン側が負ける。EX昇龍ではお互いスカって着地の隙を晒してしまい、強昇龍より酷い事に。ヘタに潰そうなどとは考えずに、ガードやスカしに徹しよう。 【覇山蹴】 通常時は中段判定。EXはヒット時にダウン。反応できるなら、セビの格好の的。 発生は弱で23F、中で25F、大・EXで26Fなので、見てから昇龍はともかく、セビならば見てから十分出来る範囲の技。 【鳳扇華】 出始めにクソ長い無敵があり、また移動距離も半端ない。「飛び道具見てから鳳扇華余裕でした」というケースが多い。特にコンボに組み込めるのが厄介。対空EX百裂から確定する。 最大反撃 全段ガード後、ゲージがあればUCを叩き込む。なければ、状況に合わせて地上コンボ。削りとして重ねて来た時も神龍の無敵で割り込める。超キモチイイ。 ガードしきった際に焦って下段系で反撃しようとすると、回転モーションでスカされるので注意。着地してからの隙は意外と大きい。 【気功掌】 打撃判定かつヒット時にロックするのでギリギリでの削りにも使える。コマンドなのでコンボに組み込みやすく、様々な場面からのダメ押しとして使える。 生打ちはほぼないが、見てから神龍拳で割り込める。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (6) 紅蓮旋風脚 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現実部屋も純和風だし、最近見かけない古風なエフェクトが多いですね…勝手なイメージですが、親代わりの方が年配の方もしくは親戚のお爺さんの家に預けられた感がありますね -- (名無しさん) なんとなく殺傷エフェの効果から武器を使うことを楽しんでるように思える、猟奇趣味があるようなイメージ -- (名無しさん) 前作主人公のrelicより少し等身が高いからケンは少年あるいは青年なのかな。 -- (名無しさん) 殺傷+例のエフェクト・・・もしかして、ガニバリズム? -- (イアノ)