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「一筆奏上…」 【名前】 外道シンケンレッド 【読み方】 げどうしんけんれっど 【声】 松坂桃李 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 【所属】 外道衆? 【分類】 洗脳ヒーロー 【モチーフ】 シンケンレッド 【詳細】 シンケンレッド/志葉丈瑠が無数のビービ虫に襲われ、ビービ虫が変化した繭によって洗脳された姿。 シンケンレッドが黒い陣羽織を纏った姿をし、丈瑠が持つ多彩な装備によって凄まじい戦闘力を誇る。 血祭のブレドランは彼の炎のモヂカラを太陽フレアの代用にし、地上と護星界を繋ごうと目論んでいた。 それを阻止するシンケンジャーとゴセイジャーを迎え撃ち、その凄まじい戦闘力でゴセイナイトを苦戦させる。 2大戦隊が同時に相手になっても比べ物にならない程のパワーを発揮し、駆け付けたゴセイレッドも追い詰める。 しかし、流ノ介達のモヂカラによって隙が生まれ、先代当主にして丈瑠の義母・薫が製作した「志葉家のモヂカラ」を封入したゴセイカード「カエントルネード」で元の姿に戻った。
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【検索用 わかまま 登録タグ 2024年 CeVIO まるぴ わ サトケン 曲 曲わ 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:サトケン 作曲:サトケン 編曲:サトケン MIX:サトケン 動画:サトケン イラスト:まるぴ(Twitter) 唄:裏命 曲紹介 曲名:『わがまま』 サトケン氏の3作目。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 君に手を振った後は なんだか物足りなくて ポケットに手を入れては 君の手の温もりを探してる 私がいる 少し寒くなってきたから 風邪は引かないようにね 君がくれたマフラーは今じゃ ちょっと汚れてきたけど 私を包む 踏切が下りて 耳慣れた不協和音 君のいない空虚な街 遠く離れていても 繋がってるよなんて やっぱなんか物足りないの ずっとそばにいてね 私の隣に居て 静かに手を繋いで それだけで、それだけで いいから そんなこと言えないけれど 私はわがままなまま 少しずつ消えていく思い出が 今はとても切なくて 小さな表情の変化さえも 気になってしまうから 弱い私をやめられない どうしても君をやめられない ずっとここにいてね 私の隣に居て 静かに見つめていたい それだけで、それだけで いいから ずっとここにいさせて 君の隣に居て 静かに手を繋いで それだけで、それだけで いいから この声を聞いて欲しいんだ 私はわがままでいいかな 私はわがままなまま コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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「ワシは仕事の前にまず観光がしたいじゃけん」 【名前】 西洋妖怪フランケン 【読み方】 せいようようかいふらんけん 【声】 梁田清之 【スーツ】 日下秀昭 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの24「夏だ!西洋妖怪ぞくぞく来日!」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 妖怪/西洋妖怪 【好きな物】 サイトシーイング 【好きな場所】 アミューズメントパーク 【攻撃力】 星4 【不思議な技】 星2 【フルパワー】 星5 【恐れの収集法】 破壊行動 【妖怪モチーフ】 フランケン(人造人間) 【詳細】 古来より存在する「フランケンシュタインの怪物」が長い歴史にあわせて進化、異国より来訪した「モンスター」と呼ばれる個体。 西洋三大妖怪のエースを自称、自身以外の機械に嫌悪する。 お腹のストップライトを照射してどんな機械も機能停止させ、更に肩や全身のライトからは攻撃ビームを発射、怪力パワーを駆使して戦う。 「有明の方」により日本へ召集されて日本観光(浅草観光、寿司、キャラクターグッズ物色など)を楽しんだ後、「十六夜九衛門」によってニンニンジャーのいる遊園地へ誘導される。 遊園地の絶叫マシーンを自分より恐れさせていると思い込み、絶叫マシーンの動きを停止させると遊園地に来ていたニンニンジャーが駆けつける。 風花を除くニンニンジャーと交戦するも人間相手にやる気が失せてしまい、同個体の能力を活かすのに「九衛門」が「巨大妖怪ガシャドクロ」を召喚する事でオトモ忍が参戦、合体したバイソンキングドラゴを見た事でやる気が溢れてストップライトで機能停止させ、フランケンに応戦するのに残ったモモニンジャー、キニンジャーを追い詰めるが、「巨大妖怪ガシャドクロ」を倒したアカニンジャーが戻ってきて形勢が逆転、アカニンジャー超絶、モモニンジャー、キニンジャーと戦い、アカニンジャー超絶がストップライトを押さえている間にキニンジャーの「水の術」でストップライトが反射して動けなくなり、モモニンジャーの攻撃でストップライトを破壊され、3人の発動した「チョウゼツトリプルニンレツザン」により倒される(その際には「動けん、フランケン 残念じゃけ~ん!」と発言している。)。 その直後、小槌が放つ邪気の力によって「肥大蕃息」し、巨大化する(その際は「生き返った上にでかくなるなど初体験じゃけん!」と発言する。)。 ストップライトが破壊された状態で覇王シュリケンジンと交戦、覇王シュリケンジンの前になす術もなく、最期は「覇王アッパレバスター」を受け爆散した(その際は「ワシもスポットライトを浴びたかったじゃけん! けん、ぱ!」と発言。)。 今回は伊賀崎風花/シロニンジャーだけは他のニンニンジャーが機嫌を取るのに、戦いに参戦しなかった。(オトモ忍の召喚や名乗りはモモニンジャーが代行。) 【余談】 デザイナーのK-suke氏によると「『これまでの日本妖怪とは雰囲気を変えて欲しい』との事で『西洋甲冑をモチーフにすれば、西洋から来た事が分かり易く、強そうで格好良いイメージになる』と思った」らしく、他にも「『器物モチーフはあまり前面に押し出さない方が良い』との事だったため、『さり気なく合わせられ、なおかつ納得いく』器物をチョイスした」とコメントしている(DVDの映像特典の「忍者秘伝ノ書」より)。 声を演じる梁田清之氏はシリーズ32作目の『炎神戦隊ゴーオンジャー』でも名前の由来が「フランケンシュタイン」の敵幹部( 害地大臣ヨゴシュタイン)の声を担当。 梁田清之氏は2022年に亡くなり、最後の怪人役としての出演となる。
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「スーパーシンケンブルー、参る!!」 【ヒーロー名】 スーパーシンケンブルー 【読み方】 すーぱーしんけんぶるー 【変身者】 池波流之介 【変身アイテム】 インロウマル 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【詳細】 シンケンブルーが「インロウマル」に「スーパーディスク」をセットし白い陣羽織と「スーパーシンケンマル」を装備した強化形態。 自身の戦闘力が通常より格段に向上、 単独でアヤカシを圧倒していく。 レッド以外では劇中で2回も変身している。 専用武器は上記の説明通り、「スーパーシンケンマル」。 必殺技は剣技「真・水流の舞」。 インロウマルが1つしかない都合上、「スーパーシンケンジャー」へ変身できるのは1人だけなのだが、 『天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー』という索引においては『ゴセイジャー』の天装術によって、シンケンレッド以外の全員が同時に変身した(シンケンレッドはその時にはハイパーシンケンレッドに変身していたので省かれている)。
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【名前】 シンケンイエローキー 【読み方】 しんけんいえろーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイイエロー 【大いなる力】 ○・第12話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『侍戦隊シンケンジャー』のシンケンイエローの力が宿るレンジャーキー。 変身アイテムのモバイレーツで解錠し、シンケンイエローへ豪快チェンジ、その力を使えるようになる。 シンケンジャーの大いなる力によって、シンケンゴーカイオーへの変形や合体が可能となる。 第18話ではゴーカイジャーの限定必殺技「シンケン六連斬り」を他の5人と共に披露した。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使った特殊な銃の力にて撃ち出され、シンケンイエローへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。
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スーパーシンケンレッド(Super Shinken Red) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 定価:3,675円 発売日:2012年04月14日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(右×5、左×3) 武器:シンケンマル、モウギュウバズーカ その他:ショドウフォン、インロウマル キャラクター概要 シンケンレッドがインロウマルを用い、全ての折神の力を具現化した白い陣羽織を纏った強化形態。 飛躍的に戦闘能力が増し、単独でアヤカシを圧倒する事が可能。 シンケンジャーなら誰でもインロウマルを使用可能だが、インロウマルは1個しかないため複数人がスーパーモードになる事は出来ない。 また、シンケンマルを持たないゴールドはスーパー化できないが、『天装戦隊ゴセイジャーvsシンケンジャー エピックON銀幕』では ゴセイジャーの力でレッド以外の全員がインロウマル無しでスーパー化した。 商品解説 TAMASHII NATION 2011で発表された試作品が一般販売で発売決定。 良い点 安定した造形 股関節の可動範囲が広め 下半身の可動の広さ 陣羽織がパール塗装 モウギュウバズーカーの角が可動式になっている為、通常モードと必殺モードどちらも再現出来る 悪い点 持ち手の保持力が低い インロウマル専用の持ち手が無い パール塗装がベタベタする 不具合情報 関連商品 シンケンレッド ハイパーシンケンレッド シンケンブルー シンケンピンク シンケングリーン シンケンイエロー シンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) 腑破十臓 コメント コレとゾルダは牛牛コンビ -- 名無しさん (2012-04-13 14 10 09) モウギュウバズーカーの角が可動式になっているから、通常モードと必殺モードどちらも再現出来るのが嬉しい!取説や裏パケには説明が無かったけど…。 -- 名無しさん (2012-04-14 15 42 35) シンケンマルをホールドさせると抜刀し辛い。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 06 38) モウギュウバズーカの角が左右ずれてる。個体差? -- 名無しさん (2012-05-03 09 58 35) 肩当てが凄く外れ易いんだけど。 -- 名無しさん (2012-07-18 19 07 13) 名前 コメント
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非起き攻め時2小K>2小Pからのコンボ調査2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ 起き攻め時うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ 非起き攻め時 2小K>2小Pからのコンボ調査 下記のレシピを密着状態から実行し、連続ヒットするかの検証を実施。 ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ③2小K>2小P>2小P>2中P ④2小K>2小P>2小P>大K しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O O O O 本田、チュンリー、サガット、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、ハカン、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン O O O O O O O X リュウ、ケン、ザンギ、さくら O O O O O O X O アベル O O O X O O O O ダルシム、ルーファス、フォルテ、アドン、ガイ O O O X O O O X キャミィ O O O X O O X O DJ O O X X O O O O ガイル、ジュリ、いぶき O O X X O O O X ヴァイパー、バイソン、バルログ、ローズ O X X X O O O O ブランカ ブランカのしゃがみには2小K>2小P>2小Pすら届きづらい 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ コパを2回も刻まないでコアコパでヒット確認する キャラ コンボ選択 備考 ブランカ (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P ガイル、ヴァイパー、バイソン、バルログローズ、ジュリ、いぶき (密着)2小K>2小P>大K(密着以外)2小K>2小P>2中P しゃがみにかなり届きにくい ダルシム、ルーファス、フォルテ、アドンガイ しゃがみに届きにくい リュウ、ケン、ザンギ、さくら 立ちに届きにくい DJ、キャミィ 立ち・しゃがみに届きにくい 本田、チュンリー、アベル、サガットベガ、フェイロン、ホーク、コーディーハカン、まこと、ダッドリー、セス剛拳、豪鬼、元、ダン 2小K>2小P>大K 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携 6中K(立ちガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ 本田、ブランカ ※6中K>2小K後の2小Pが2小K立ち食らいだと届かないキャラ アベル しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O チュンリー、ダルシム、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、ガイ、ハカン、ジュリ、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、ダン、さくら O X O X リュウ、ケン、ヴァイパー、キャミィ、ローズ、いぶき、元 X O X O ルーファス、DJ、アドン X X X X バイソン、サガット 6中Kを立ちガード後はしゃがみに切り替えても立ち食らいになる 6中K(しゃがみガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ ※6中K>2小K後の2小Pが届かないキャラ ブランカ ※6中K>2小K後の2小Pが2小K立ち食らいだと届かないキャラ アベル しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O チュンリー、ザンギ、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、まこと、剛拳、豪鬼、ダン O O O X リュウ、ケン、元 O O X X サガット O X O O ダルシム、ガイ、ハカン、ダッドリー、セス、さくら O X O X キャミィ O X X O ルーファス、DJ、アドン X X O O ガイル、フォルテ、バルログ、ジュリ X X O X 本田、ヴァイパー、ローズ、いぶき X X X X バイソン 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 本田、ブランカ 2小K>2小P>6中Kが届かない ガイル、アベル、ヴァイパー、フォルテバイソン、バルログ、サガット、DJアドン、ローズ、ジュリ、いぶき 6中Kの後にコンボに行けない ルーファス (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P キャミィ 2小K>2小P>2中P ダルシム、ガイ、ハカン、ダッドリーセス、さくら 立ち食らい時は2小K>2小P>大K可能 リュウ、ケン、元 しゃがみ食らい時は2小K>2小P>大K可能 チュンリー、ザンギ、ベガ、フェイロンホーク、コーディー、まこと、剛拳豪鬼、ダン 2小K>2小P>大K 起き攻め時 うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査 下記のレシピを前投げ>前ステ>小ダッキング>前ステから実行し、連続ヒットするかの検証を実施。 (ハカンは前投げ>前ステ>大ダッキング>前ステから) ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ③2小K>2小P>2小P>2中P ④2小K>2小P>2小P>大K しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O O O O チュンリー、アベル、サガット、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、ハカン、ダッドリー、豪鬼、元、ダン O O O O O O O X リュウ、ケン、ザンギ O O O X O O O O ダルシム、ブランカ、ルーファス、バイソン、剛拳 O O O X O O O X 本田、キャミィ、まこと O O X X O O O O ガイル、ローズ O O X X O O O X ヴァイパー、フォルテ、さくら O O X X O O X X アドン O X X X O O X X いぶき O X X X O O X X ガイ、セス X X X X O O O X バルログ X X X X O O X X ジュリ X X X X X X X X DJ ガイルのしゃがみに2小Pの2発目がすかりやすい バルログ、ガイ、ジュリ、セスのしゃがみに2小Pの2発目が届かない DJに2小Pの2発目が届かない いぶき、ガイ、セス、バルログ、ジュリ、DJには小足重ねからリターンを取りづらい うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ、DJ、ジュリ 小足重ねを狙うべきでない ガイ、セス、いぶき 2小K>2小P>2中P それ以外 2小K>2小P>大K うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携 前投げ>前ステ>小ダッキング>前ステから2小K>2小Pガード後に6中Kからの連携について。 (ハカンは小→大ダッキング) 6中K(立ちガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ フォルテ、バルログ、ベガ、DJ、ガイ、セス しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O チュンリー、ダルシム、サガット、ホーク、コーディー、ダッドリー、剛拳、元 O X O X 本田、ブランカ、ザンギ、ヴァイパー、バイソン、キャミィ、フェイロン、ローズ、ハカン、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくら X O X O ルーファス X X X X リュウ、ケン、アベル、ルーファス、アドン、ジュリ 6中Kを立ちガード後はしゃがみに切り替えても立ち食らいになる 6中K(しゃがみガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ フォルテ、バルログ、ベガ、DJ、ガイ、セス しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O サガット、ホーク、コーディー、ダッドリー、元 O O O X ザンギ、豪鬼 O X O O チュンリー、ダルシム、剛拳 O X O X 本田、バイソン、キャミィ、フェイロン、まこと、ダン O X X O ルーファス O X X X リュウ、ケン、アベル X X O O ガイル X X O X ブランカ、ヴァイパー、ローズ、ハカン、いぶき、さくら X X X X アドン、ジュリ ベガは6中Kガード後に立ちガードすると2小Kが届かない ジュリは2小Kしゃがみ食らい時に2小Pが届かない うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ、DJ、ジュリ そもそも小足重ねを狙うべきでない フォルテ、ベガ、ガイ、セス 2小K>2小P>6中Kが届かない リュウ、ケン、ガイル、ブランカアベル、ヴァイパー、ローズ、ハカンいぶき、さくら 6中Kの後にコンボに行けない ルーファス (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P 本田、バイソン、キャミィ、フェイロンまこと、ダン 2小K>2小P>2中P チュンリー、ダルシム、剛拳 立ち食らい時は2小K>2小P>大K可能 ザンギ、豪鬼 しゃがみ食らい時は2小K>2小P>大K可能 サガット、ホーク、コーディー、ダッドリー元 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査 下記のレシピを中足>前ステ>大ダッキングから実行し、連続ヒットするかの検証を実施。 ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ③2小K>2小P>2小P>2中P ④2小K>2小P>2小P>大K しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O O O O 本田、ダルシム、コーディー、いぶき、剛拳 O O O X O O O X リュウ、ケン、チュンリー、ガイル、ブランカ、ヴァイパー、ルーファス、バルログ、ベガ、フェイロン、アドン、ハカン、まこと、ダッドリー、ダン O O X O O O X O アベル O O X X O O X X フォルテ、キャミィ、ホーク、ガイ、ローズ、ジュリ、セス、豪鬼、元、さくら O X X X O X X X ザンギ、サガット X O X X X O X X DJ X X X X X X X X バイソン 仰向けダウンだとしゃがんでいても技さえ重なっていれば立ち食らいになる模様 バイソンでしゃがんでいるとたまに小足すら当たらない バイソン、サガット、DJに2小Pの2発目が当たらない ザンギにも2小Pの2発目が届きにくい 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン 小足重ねを狙うべきでない ザンギ、サガット 2小K>2小P>2中P それ以外 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携 中足>前ステ>大ダッキングから2小K>2小Pガード後に6中Kからの連携について。 6中K(立ちガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ チュンリー、ガイル、ザンギ、アベル、フォルテ、バイソン、サガット、ベガ、キャミィ、DJ、ホーク、アドン、ガイ、ローズ、ハカン、セス、豪鬼、さくら ※6中Kの後の2小Kを立ちガードすると2小Kがすかるキャラ ブランカ ※6中K>2小Kの後の2小Pが繋がらないキャラ ルーファス、元 しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O ダルシム、コーディー、剛拳 O X O X 本田、ヴァイパー、フェイロン、いぶき、ダッドリー、ダン X X X X リュウ、ケン、バルログ、ジュリ、まこと 6中Kを立ちガード後はしゃがみに切り替えても立ち食らいになる 6中K(しゃがみガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ ザンギ、フォルテ、バイソン、DJ、ハカン ※6中Kの後の2小Kを立ちガードすると2小Kがすかるキャラ チュンリー、ガイル、アベル、ベガ、キャミィ、ホーク、ガイ、ローズ、セス、さくら ※6中K>2小Kの後の2小Pが繋がらないキャラ ルーファス、アドン、元 しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O X X サガット O X O O ダルシム、剛拳 O X O X 本田、フェイロン、ダッドリー、ダン O X X X リュウ、ケン、まこと X X O O コーディー X X O X ブランカ、ヴァイパー、いぶき X X X X バルログ、ジュリ、豪鬼 バルログ、ジュリにはしゃがみに2小Pがすかる サガットには立ちに2小Pがすかる 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン そもそも小足重ねを狙うべきでない チュンリー、ガイル、ザンギ、アベルフォルテ、バイソン、サガット、ベガキャミィ、DJ、ホーク、アドンガイ、ローズ、ハカン、セス豪鬼、さくら 2小K>2小P>6中Kが届かない ブランカ、ルーファス、バルログ、ジュリ、元 6中Kの後にコンボに行けない リュウ、ケン、まこと 立ち食らい時のみ ヴァイパー、コーディー、いぶき しゃがみ食らい時のみ 本田、ダルシム、フェイロン、ダッドリー剛拳、ダン 2小K>2小P>2中P
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ケン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー リュウと同じく剛拳より格闘術を伝授された格闘家。 リュウとは長年の付き合いで、お互いをライバルと認め合っている。 名門マスターズ家の跡継ぎ。 性格は明るく積極的でリュウとは対照的だが、常に精進を忘れない努力家の一面もある。 危険な旅に出るリュウを心配し、同行する。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳を源流とする格闘術 誕生日 2月14日 代表国/出身地 アメリカ合衆国 身長 175cm 体重 72kg 3サイズ B114/W82/H86 血液型 B型 好きなもの スケートボード、パスタ、ドライブ 嫌いなもの 梅干、ソープオペラ 特技 料理(パスタを茹でる) キャッチコピー 終生の好敵手 CV 岸祐二 概要 「ストリートファイター」シリーズではお馴染みの主人公格キャラクター。 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)6+弱PK 地獄車 (近距離で)4+弱PK つかみ膝蹴り (近距離で)5+弱PK 特殊技 稲妻踵割り 4+中K 踏み込み前蹴り 6+中K 紫電踵落とし 6+強K ターゲットコンボ (近距離で)中P、強P 必殺技 波動拳☆ 236+P 昇龍拳☆ 623+P 竜巻旋風脚☆ 214+K スーパーチャージ 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)214+K スーパーアーツ 疾風迅雷脚 214+KKK 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 S/- 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 背負い投げ 地獄車 つかみ膝蹴り 特殊技 技 解説 稲妻踵割り 踏み込み前蹴り 紫電踵落とし 押しっぱなしでフェイント 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具 昇龍拳 竜巻旋風脚 スーパーチャージ 空中竜巻旋風脚 EX必殺技 技 解説 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 スーパーアーツ 技 解説 疾風迅雷脚 クロスアーツ 技 解説 基本コンボ J強K>屈中K>波動拳基本三段。 J強K>屈強P>強orEX竜巻旋風脚 ターゲットコンボ>昇龍拳クイックコンボ。 弱昇龍拳だともう一回昇龍拳が入る。 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 確認した技 -疾風迅雷脚 -- (管理人) 2011-04-15 13 43 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 シンケングリーンキー 【読み方】 しんけんぐりーんきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイグリーン 【大いなる力】 ○・第12話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『侍戦隊シンケンジャー』のシンケングリーンの力が宿るレンジャーキー。 変身アイテムのモバイレーツで解錠し、シンケングリーンへ豪快チェンジ、能力を使える。 シンケンジャーの大いなる力によって、ハッチ部分を使ってシンケンゴーカイオーへの変形や合体が可能となる。 第18話ではゴーカイジャーの限定必殺技「シンケン六連斬り」を他の5人と共に披露することとなった。 ゴーカイグリーンが主に変身するが、第43話ではゴーカイブルーが変身している。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使った特殊な銃の力にて撃ち出され、シンケングリーンへと実体化する。 元のレンジャーキーへ戻った後は本来の持ち主の谷千明がキーを通じて、ゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊へ激励を飛ばした。 更に彼らの想いへ応え再度実体化した。
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AE版の攻略は以下の通り。 <狙い> •対空(下がってしゃがみ中Pで基本OK。EX空中竜巻対策に早め垂直J大P,早めバチカ、EXバチカ) •波動を見てからEXロリ、遠目波動に見てからズサー。 •牽制(踏み込み立ち小P、立ち大P、置き立ち中P、2中P、ノビールなど。立ち大Kは前中Kの先端に勝てる?) •セビを振る相手にはサプフォ投げ。 •届く間合いでの小ロリ(コアコアコパ小ロリは決め打ちOK)。 •ゲージあれば中距離EXロリ。 •バクステで昇龍スカして反撃。 <絶対避けたいこと> •中ロリ打って反確のステップ中足竜巻をもらう。(ここで前中Kの相手は怖くない) •波動読みのスラをセビられる(ケンの場合波動にスラは見てから)。 •安易な飛びに昇龍。 •飛びを通してしまいN択をかけられる。 •終盤触られてグラ潰しの遅らせ昇龍セビ神龍で大逆転 (終盤は投げ抜けを捨てることも必要。反確覚悟のEXバチカもあり)。 <遠距離> •遠距離の波動にはできればズサーで反応したい。打たれてしまったらセビでゲージためか、 またはフィアーダウンでかわす。 その後はサプバック、近づいてくるなら小ロリ、前中K読みの電撃、飛んでくるならバチカ等。 •お互いやることない場面ではこまめに電撃や届かない小ロリ等でのゲージ溜めが大事。 •ゲージに余裕があればEXロリを打っていってもいい。 <近距離での攻防> (立ち回り) •まずは飛びを警戒。飛んでくれる相手は落としてれば勝てる。 •踏み込んで牽制するなら立ち小P。置き気味に立ち中P、立ち大P。 •相手の中足の少し外からセビも混ぜる。 •牽制を意識させた状況、またはセビを多用する相手にはサプフォ投げもあり。 •密着は避けたい。触った後も無駄に小技刻まない。バクステに昇龍してくれたら美味しい。 (守り) •前中Kガード後は2F有利。近めガードなら次の中足には割り込める。 割り込みには2小Pロリがオススメ。昇龍には当然負けるが。 •相手に2ゲージないときは触られたら遅らせグラップを意識。 2ゲージあるときや終盤は昇龍のグラ潰しに気を付けてさらにグラを遅らせるか、 BJ、バクステ、反確覚悟でEXバチカ(端ではダメ)などで拒否る。 •画面端でつらくなったらEXバクロリだが、起き上がりに出すと仕込みアッパー等で返される。 連係への割り込みやグラップ後に立ち小PキャンセルEXバクロリは比較的返されにくい。 •中足先端→波動にはEXロリが入る。 •大足ガード後にはリュウと違い確反なし。 •EXバチカはヒットでも前中K、ガードでEX竜巻が反確。 436 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 02 03 35 ID 0o5fhOJ.O 乙です。 出来れば他キャラもやってください。 出来る限りツッコミます。 ケンの中足、前蹴り先端には立ち大Kが勝つので、置きでよく使います。 あと、起き攻めじゃないめくりEX竜巻は、歩きでかなりかわせます。 低いからか重ねが甘いからかもわかりませんが。 前歩き→投げが鉄板。 その間合いの飛びは表小Kとの二択になるのでばれると更に窮地ですが。 バクステ多めのケンが厄介なので、ロリや雑巾ぶっぱもたまに見せます。 落ち着かせると勝てないので、攻め合いになるように意識してます。困らせて攻めさせた方が勝ちみたいな組み合わせかと。 小足外で移動投げ間合い内では、遅らせ立ちグラが、遅らせ昇龍セビキャン神龍を防ぎやすいかもですね。 437 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 02 09 59 ID 0o5fhOJ.O 追加。 基礎知識:地上でのEXバチカ割り込みは、ヒットでも前蹴り反確。 438 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 02 42 01 ID 3XUBOt520 436 レスありがとうございます。 ケン戦ではあまり立ち大Kは使ってませんでした。試してみます。 空中竜巻に空かって投げれることも確かに多いのですが、 めくり空中EX竜巻読みの歩き、は書いている通り正面からの飛びに負けて危険では? 読めているなら空対空やバチカで対応した方がよさそうかなと。 雑巾ぶっぱはセビが怖いのですが、逆に一度見せておいてセビを誘えれば投げにいけるとも。 何回か小ロリをガードさせておくと結構中大ロリも大丈夫だったりしますね。 EXバチカはヒットで前中K、ガードでEX竜巻が確定、も書いておきましょうか。 GWにいくつか他キャラも・・・と思うのですが、どこからいったものか。 少し前に出ていたローズなんかは家庭用ベースなら書けるのですが。 盛り上がりそうなのはユンヤンフェイロンでしょうか。 439 :436:2011/05/03(火) 02 59 13 ID 0o5fhOJ.O 438 めくりEX竜巻と小Kの表裏二択は、前歩きで裏になる期待半分です(笑) その距離の飛びはしゃがみ中Pでは無理、近立ち大Pなんだろうけど、表から来るつわものは少ないという読みが多いかな。 頂点すぎた頃光ったかどうか見て、歩き続けるかガードか反応します。 書いててすかしコアや空着地昇龍あるな、と気付いたので自重します…。読み合い、ということで。 441 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 08 45 32 ID okD.nveIO ケンに対する対空はタメがあれば早め小バチカが最適ですよ。 442 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 13 57 14 ID qu9nMp1.O 個人的には近距離の強ロリのプレッシャーがなくなったから、大Pにセビ取られるようになったのがキツイ。 立ちコパ弱ロリって使えるかな? 443 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 14 34 52 ID 3XUBOt520 442 立ち小P弱ロリは使えますよ。あと大Pはセビでとられてもスカるくらいの位置で出した方が○。 セビ振ってくるようになったらお願いサプフォ投げの出番です。 無印スト4の攻略は以下の通り。 <狙い> •対空(下がってしゃがみ中P,早め垂直J大P,立ち大P、早めノーマルバチカ) •ロリ削り •波動を見てからEXロリ、ズサー。 •基本は中距離戦。そして対応型を心がける。 <絶対避けたいこと> •波動読みのスラをセビられる(ケンの場合波動にスラは見てから)。 •安易な飛びに昇龍。 •飛びを通してしまいN択をかけられる。 •(特に終盤)安易なロリにBJ大PまたはBJから昇龍セビウルコンをもらう。 <遠距離> •遠距離の波動にはセビでゲージためか、対空のとどかない位置から前ジャンプで接近。 •またはフィアーダウンでかわす。その後はそのまま立つ、サプバック、前中K読みの電撃等。 <近距離での攻防> •のびーる先端くらいの間合いでは大ロリへの反応は厳しい。この距離では狙い目。 •ロリをしゃがみ小P連打で警戒してくるなら、踏み込んで牽制。立ち小P、2中P、立ち大P。 •バックジャンプには溜まっていたら大or EXバチカ(近距離かつかなり上見てないとムリ)溜めがなければ歩いて距離を詰める。 •セビを多用する相手にはステップ投げ、または溜めがあれば大ロリを決めていく。 •相手の中足の間合いではムリしない。投げに気をつけつつガンガードでもいい。しゃがみ中K先端→波動にはEXロリが入る。 •波動を見てからジャンプは厳しい。 •見え見えの波動には遠距離からのズサー。 <その他注意事項> •画面端でつらくなったらEXバクステ(裏当てを狙わず、基本的にはしっかり逃げる)。 •体力リード時は無理をしない。 •ロリガードさせ後の波動にはEXロリ確定(見てからで楽勝)。 •大足ガード後にはリュウと違い確反なし。 以上 参考したらば過去ログ(一部誤った情報もあります) 512 :2009/06/14(日) 12 51 16 ID u2gY3mcM0 510 さし合いで有利な距離ってのは、中足の空振りに立ち大Pが刺さる距離 ~屈小中Pの空振りに立ち大Pが刺せる距離だと認識してます ケンの通常技はほぼ全部と言って良いくらい立ち大Pで潰せます。6中Kも立ち大Pでも潰せるし、先端気味の 屈中、大Pでも潰せます 6中Kはセビを置いておけば振りづらくなるし、立ち大Pに飛びがかち合っても姿勢の低い部分で相手の飛びが 空ぶることもしばしば ケンの波動は弾速の遅さから見てからEXロリ、離れていればリバーがかなり余裕です。まぁほとんど撃ってきませんが 安易な中足キャンセル波動にはEXロリで割り込み、距離によっては中足ガード後リバサUC確定です。波動でキャンセルしたならなおさら 最初にさし合いで圧倒的に有利なことを相手にわからせてやる必要があります そこで通常技を振りづらくなったケンに対してロリ撃って削っていくわけですが、相手によって対処はさまざまです •ロリ潰せる屈小Pをばら撒くタイプ 一番楽です。立ち大Pやリバーで潰しに行くのもアリ、リターン考えればロリで無理やり相打ち以上狙いにいくのもアリ •ロリ撃ってきそうな状況ごとに屈中Pを置いてくるタイプ ロリのタイミングをずらしつつ、届く距離なら立ち大Pでお仕置き。わざとタイミングを一定にしといて中P置かれるタイミングでリバラン特攻もアリっちゃアリ •ロリ警戒してバックジャンプ多め まずはロリから意識を外す必要があります。手前降りなどを見せたり、前に詰めて端に追い込んだり。 バチカ当たる距離でもバックジャンプするならお仕置き。端に詰め終わったら何するでもなくさし合い、フラフラ動いておいて 画面端からの脱出を誘い、それを迎撃など固まってきたらロリ撃てます •昇龍狙い かなりやりやすいです。ロリ待ってるときの動きは人それぞれですがかなりバレバレです 立ち大K空振りでの釣り、フラフラ動いてしびれを切らした相手を迎撃など •見てから屈小P 一番面倒です。リスクは低いですがほぼ確実に落とされます 昇龍と違って釣れにくいし。弱~EXの速度調整でごまかす、さし合いの距離まで近づくなど 46 :2009/07/10(金) 01 43 50 ID ndMND8vY0 ケンはこの3つの書き込みをWikiに載せておけばまずは及第点かなと。 後はボンバーが中昇龍で返される、くらいでしょうか。 何か補足があればよろしくです。 513 :2009/06/14(日) 13 14 55 ID u2gY3mcM0 続き ほぼどの距離でもブランカ側が主導権を握れるわけですが、端に追い詰められた場合は別です ロリバチカが撃てず、相手の火力にねじふせられてしまいがちです 端に追い詰められてしまったら負けだと考えたほうがいいです。脱出手段もさまざまありますが。 ロリ撃っても、通常技で対処してもケンは前に詰めて端に追い込みたいはずです。そこでしかブランカを殺しきる手段はないので こちらの行動ですが、端が見えてきたら早めにEXバクステロリで位置入れ替えが大事です 追い詰められたらケン側もそれを潰す択を用意しにくるので、相手がその意識を持つ前に端を嫌います なるべく常に中央で戦う意識が大事です 密着されたケンには遅らせグラップを徹底、微妙に距離が離れたらしっかり後退、位置によってはEXバクステロリなど EXバチカぱなすのもアリっちゃアリですが、EX竜巻で一気に端まで追い込まれる状況なら絶対ダメ ブランカの主なダメージソースは通常技のさし合い、対空、ロリ削り、投げです ケンの飛びは距離を間違えなければ全部屈中Pで落ちます しゃがんで待ってるブランカに飛んでくるマスタークラスはいないと思うので、こちらから下タメを解除してやります 中距離でフラフラして、飛びには対空。飛んできやすい状況を用意してやればダメージソースは増やせます たまにおもむろに前進してそのまま飛び、そのまま投げ、投げ暴れ潰しの中足、小足→電気なども強気の選択肢としてアリです 一応こんな感じの対策でマスターまでのケンにはすべて勝ち越してます まだまだ状況によって言いたいことはありますが、まとめるのが下手ですいません 個人的にケンはかなり有利をとれるキャラだと思ってます。指摘、疑問などあったらお願いします。