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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 未使用 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 いつでもいいぜ!かかってきな! I'm ready for ya.Bring it on! 勝利 イェイ! Yeah! しっかり練習してこい! Challenge me after some practice. やったぜ! That's right! ようし! Alright! タイムオーバー勝利 当然だよなぁ? I knew I'd win. 敗北 うわぁぁーっ! ヌアーーァ! 吹き飛びダウン 油断…したぜ… I was... careless... 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 番号 日本語 English 行動 01 オラオラ、どうしたぁ! Dude, you alright there? 腰に手を当てながら相手を招く 02 当たんねぇ技は無いのと一緒だぜ? If you can't hit me, why bother attacking at all? 脚を伸ばす運動をする 03 ふぁぁ…眠ぃなぁ… (※Yawn) あくびをする 04 張合いねぇよなぁ… Get in the game, man. 後ろを向いて軽くシャドーをする 05 本気だしなよ? Get serious. ガッツポーズをする 06 まだまだこれからだぜ The fight's just begun. 腰に手を当ててポーズをする 07 あのさぁ、そんなもんなの? Ugh... Is that really all you can do? 片足立ちしながら、頭の後ろで手を組む 08 もっとこう、ガツーンと来いよ? Come on, man. Take this seriously! 脚を伸ばす運動をする 09 とっておきを見せてみろよ Come on! Show me what you're made of. ガッツポーズをする 10 逆転のチャンスはまだあるぜ? You can still win this if you don't give up. 腰に手を当てながら相手を招く ページトップへ▲ 通常技 条件 日本語 English 弱攻撃 はっ イヤッ ふっ ハァッ やっ ホッ 中攻撃 そらっ ザアッ てやっ ジヤァッ はぁっ デヤッ 強攻撃 そぉらっ! ウアァ! せいやっ! ジヤア! はーっ! ゼヤアッ! ページトップへ▲ 特殊技 条件 日本語 English 稲妻カカト割り てやっ デヤッ 踏み込み前蹴り そらっ ザアッ 紫電カカト落とし はーっ! ウアァ! ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English 背負い投げ せーのっ! セィヤッ! 地獄車 ふおーあっ! ウゥーアッ! 投げ失敗 やるな Woops. ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ はあー ハア~ LV1 てやっ デヤッ LV2 そぉらっ! ジヤア! LV3 もらったぁ! There you go! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 波動拳 通常 波動拳! Hadoken! EX てぇやっ! ジヤアァ! 昇龍拳 通常 昇龍拳! Shoryuken! EX 昇ぉ龍拳! Shoryuken!! 竜巻旋風脚 通常 竜巻旋風脚! フアアア! EX これでどうだ! Try this on for size! 空中竜巻旋風脚 通常 そぉらっ! ジヤア! EX これでどうだ! Try this on for size! OMEGAの条件 日本語 English 烈風波動蹴 通常 てぇやっ! ジヤアァ! EX もらったぁ! There you go! 昇龍拳 通常 昇龍拳! Shoryuken! EX 昇ぉ龍拳! Shoryuken!! 竜巻旋風脚 通常 竜巻旋風脚! フアアア! EX これでどうだ! Try this on for size! 空中竜巻旋風脚 通常 そぉらっ! ジヤア! EX これでどうだ! Try this on for size! 鎌払い蹴り てやっ デヤッ ┗雷光鉈落とし てやっ デヤッ 疾風迅雷脚 行くぜ!(発動)これでどうだ!(追加攻撃発動) Here I go!Try this on for size! ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 日本語 English 昇龍裂破 行くぜ! 昇龍裂破!! Here I go! Shoryureppa!! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English 神龍拳 喰らえ! 神龍拳!!(空振り、チープヒット) Take this! Shinryuken!! 喰らえ! オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラー! 神龍拳!!(クリーンヒット) Take this! Ora ora ora ora ora ora ora ora orah! Shinryuken!! 紅蓮旋風脚 派手に決めるぜ!せやーっ!(発動)こいつで最後だ!!(追加攻撃発動) This'll hurt! セヤアッ!One more for good measure!! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 あぁ ウァ うっ ヌゥ おぉ ヌッ 中攻撃 うあっ アアッ うおおっ グアアッ ぬぅあっ ヌアアッ 強攻撃 うあぁっ グゥアッ うおーぅ ヌゥアッ はあー ヌオオッ セービングアタック(※LV2以上) ぐっ! ウッ! 気絶 あぁっ、はぁっ、はぁっ… ハァッ…ハァッ…ハァッ… 受け身 フッ フン ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English …ああ こっちは順調だ それよりそっちの検査はどうだ?…そうか 良かった…身体には気をつけろよ 階段を降りる時はなるべく…いやでもな 昨日読んだ育児本に…わかったわかった もう言わないよああ おれも愛してるよ イライザ また電話する子供か… 嬉しいけど まだどこか夢でも見てるみたいな気がするな 実際生まれてくれば実感も沸くんだろうけど…最初は俺もお前もただの格闘家だったな リュウ俺はあれから夫になって 今は親になろうとしている立場は変わっても 気持ちは修行時代と同じつもりだったけどこれからは違うのかもしれないリュウ 俺は今変な気分なんだ 変わることが怖いような楽しみなような… お前ならどう言うかな会えるのが楽しみだ! Yeah. Everything's going great. What about you? How'd the tests go?Great! Listen, take it easy, OK?When you go down steps, make sure you-What? Oh, I read it in a baby book.OK, OK. I'll back off.I love you too, Eliza. I'll call you again later.Just think - Me, a dad! It feels like I'm dreaming.I guess it'll all feel pretty real once he's born, though.You and I used to just be plain old fighters,didn't we, Ryu? Then I up and got married and nowI'm on the road to fatherhood.I wish I could say I felt the same way now as I didwhen we trained together, but things willdefinitely change from here on out.I'm feeling pretty strange here, Ryu.Change is good, but it can be scary too.I wonder what advice you'd have for me...Guess I'll just ask you in person! ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 一発目だ! うっし! 今日も調子がいいぜ! どんどん行くぜ! ぼーっとしてるなよ! ほらよっ! コンティニュー ようし! ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English ルーファス ケン・マスターズ!ついに追い詰めたぜ!さあこれからぎったんぎったんに―― So. Ken Masters!At last we meet!This is gonna hurt like nobody's business! ケン へぇ 面白そうだかかって来いよ! Hh... This could be interesting.Bring it on, meatball! ルーファス こんのおお!! Why, you!!! 戦闘中 条件 ケン ボイス ルーファス ボイス 開幕の掛け合い よし、行くぜ!(返答) 逃げんなよぉ、ケン・マスターズ! ファーストアタック 挨拶代わりだ! イヤーハハッ! どうだ!? リバーサル 止まって見えるぜ! 華麗にカウンター! ケンのLV3SAヒット時の掛け合い これは効いただろ? ヘン、ここまでは練習だぁ(返答) ルーファスのLV3SAヒット時の掛け合い …油断したぜ!(返答) Yes! どうだ! 今のは効いただろう? コンボ そーらよっ! 参ったか! ケン・マスターズ! と、くらぁ! (不明) スーパーコンボゲージフルチャージ そろそろ大技も使っとくかぁ!? キタキタキタ、キター! リベンジゲージ半分以上チャージ 気合入ってきたぜ! 準備完了! 相手が気絶 おいおい、もう疲れたのか? 寝たふりだな、引っかかるかよ! 相手が気絶回復 お目覚めかい? 芸の細かい奴だなぁ 相手がピンチ それじゃ俺には勝てないぜ! お前の負けまで、あと10・秒! 両者ピンチ時の掛け合い ここまで粘るとは…、やるな!(返答) しつこい野郎だぜぇ、さっさと倒れろっ! ウルトラコンボ発動 目ぇ開けてろよ! 決まったぁ! フィニッシュ 大した事ないな くぅ~! タマんねぇぜ スーパーコンボフィニッシュ 結局、何がしたかったんだ? ん~っ、輝いてるぜ俺! ウルトラコンボフィニッシュ これが最強って奴だ! 満足か? キャンディ見てるかい? やっぱ俺って、最高! エンディング キャラ 日本語 English ケン (あっははっ) 小さいなあイライザ お疲れさま待ってたぞ 坊主!俺たちの世界にようこそ! He's so small...Congratulations, mom!We were waitin' for ya, kiddo!Welcome to the Masters family! その他 リュウ ライバルバトル ルーファス ライバルバトル 剛拳 エンディング ポイズン エンディング ページトップへ▲ 未使用 ボイス 備考 イライザ、愛してるぜ! 公式サイト のキャラクターページで試聴可 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケン・フォレット 大聖堂 トップページ>著者名索引>は行>ケン・フォレット
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どういうキャラなの?初心者でも使える? キャラクターとしてのリュウとの違い技のタイプ 技の種類 技の方向 立ち回り牽制 対空 基礎知識移動系移動投げ 移動SA(移動セビ) 移動波動拳 移動昇龍拳 移動神龍拳 移動昇龍裂破 竜巻系ずらし空中EX竜巻旋風脚 登り空中竜巻 移動竜巻 その他振り向き昇龍原理 しゃがみ昇龍原理 複合テクニックエミリオ式原理 エミリオ式応用編ジャンプからのエミリオ式 リターン追求型 ケンについて知るケンの性能 ケンで勝てない人の特徴グラマスからのアドバイス(編集あり) 波動拳について 竜巻旋風脚について 神龍拳について 紅蓮旋風脚 どういうキャラなの? リュウと違い、中距離と近距離を得意とするキャラ。中距離では前に踏み出しながら蹴る6中K、リーチの長い中足、硬直こそやや長めだが使いやすい飛び道具の波動拳などを持ち、近づいてしまえば間合いの広い移動投げを主軸とした、小足や跳びからの苛烈な攻めが持ち味。 反面、遠距離ではあまりやれることがなく、飛び道具の波動拳も他のキャラに比べると回転率が悪く、飛び道具の打ち合いは苦手。 初心者でも使える? ゲージを使ってラッシュをかけ続けられれば、ある程度の実力差・キャラ差は勢いで食えることがある。そういう意味では初心者にも扱いやすいキャラだろう。ただし、その分安定して勝っていくには少し厳しい。 ケンは攻めパターンが多く、読み勝ったときの爆発力も大きいが、反面、中距離では攻め手それぞれに対処法があるため、攻めパターンが単純だと対応されやすく、また牽制が強力で近づけない相手は基本的に苦手。自分より接近戦が得意な相手はさらに苦手。 また多少ではあるが、練習や技術が必要となるネタも多く、初心者がキャラ頼りに勝ち続けるのは難しい。 結論:使いやすくはあるが、きちっと仕上げていく必要があるキャラと言えるだろう。 キャラクターとしてのリュウとの違い 技のタイプ リュウ:単発ヒット技が多い ケン :多段必殺技が多い 技の種類 リュウ:手技が多い ケン :足技が多い 技の方向 リュウ:波動拳特化 ケン :昇龍拳+足技特化 立ち回り 牽制 屈中K、屈中P、6中K、波動拳など。 対空 弱昇龍、中昇龍、EX昇龍、2大P、神龍拳弱昇龍→発生が早く、空中ヒット時は追撃可能。 中昇龍→無敵時間と攻撃の持続が長く、対空ではもっとも信頼出来る。 基礎知識 移動系 6中K、6大Kはケンが前に出ながら攻撃するのだが、この出がかりを特殊技や必殺技でキャンセルすることで「移動してから攻撃をする」という風にしている。一部の通常技は空振りキャンセル(未作成)出来るのだが、6中K、6大Kは「攻撃判定が出る前に上位技でキャンセルが出来る」という特性を持つ。このキャンセルには力関係があり、「ウルコン>スパコン>セビ>投げ>必殺技>特殊技>通常技」という順番になっている。 移動投げ いわゆる、スライド入力を使った投げ。3rd春麗と同じ。EX昇龍拳と並んで、ケンの強さを支える武器。 入力方法は「6中Kを押して2/60秒以内に弱PKを押す」こと。感覚的には、「6入れっぱなしにしながら中K>弱P+弱Kとずらし押し」という感じで行う。三つのボタンをほぼ同時押しするように見える感じで入力すると安定する。 成功すると半歩分くらいケンがスライドして投げモーションが出る。移動しながら投げるため、これで多少投げ間合いが広くなる。 移動SA(移動セビ) 移動投げのように、半歩分ほどスライドしてからSAが出せる。入力方法は、「6中Kを押しっぱなしにして2/60秒以内に中Pを押す」こと。 セビの短いリーチを補ったり、移動SA後に即ダッシュしたりして間合い詰めに使える。「移動セビ→セビ前ステ」はステップ2回よりも移動距離が大きく、硬直Fも短くなる。遠目の斬空波動拳などを「移動セビで間合いを詰めつつ受け止め、さらにセビ前ステップで間合いを詰める」のが基本。 移動波動拳 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから波動拳が出せる。成功すると、前に出ながら波動拳を撃つため、やたらオーバーな動作(前移動してから波動拳を撃つ)で波動拳を撃つことになる。なので、成功したかどうかはすぐに分かる。 入力方法は「236中Kを押して2/60秒以内にPを押す」こと。SAの優先度が高いため、中波動で出すのは多分無理(移動SAに化ける)。 他の移動系よりも、最後の6入力押しっぱなしをより意識すると成功しやすい。踏み込み前蹴りと波動拳、両方の技で6入力が必要なため。 ケンの波動拳は硬直が長いので、わざわざ近づいて撃つメリットは少ないか?牽制というよりも「間合いを詰めたい+飛び道具を撃ちたい」というケースで使う程度。 移動昇龍拳 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから昇龍拳が出せる。強昇龍で出すと、脅威の横移動っぷりを見せる。バクステ狩りとして優秀。 入力方法は「626中Kを押して2/60秒以内にPを押す」こと。今作では昇龍コマンドの判定が甘いため、最後が6入力でも出る。中昇龍は必殺技よりセビの優先度が高いために多分無理(移動セビに化ける) 他の移動系よりも、最後の6入力をより長めに押しっぱなしだと意識すると成功しやすい。踏み込み前蹴りと昇龍拳、両方の技で6入力が必要なため。 移動弱昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に小P 移動中昇龍拳の入力は6236大K押して2/60秒以内に中P移動距離は劣るものの、大Kで移動が可能。 中Kだとセービングが出てしまう。 移動強昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に大P 移動EX昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に小P + 大P中Pだとセービングが出てしまう。 対空昇龍が相打ちになったときの追撃、地上の相手にバックステップ狙いでの移動強昇龍拳など。バクステの場合、上手く行けば神龍拳にまで持ち込めるのでプレッシャーは大きい。 移動神龍拳 入力方法は「236236大Kを押して2/60秒以内にP3つを押す」こと。移動距離は6中Kに劣るものの、6大Kを利用しての移動が可能。 中Kだとセービングが出てしまうので使えない。 移動昇龍裂破 入力方法は「236236中Kを押して2/60秒以内にP2つを押す」こと。 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから昇龍裂破が出る。発生は遅くなるが、移動距離は増える。一部技に確反取れそうな気もする。 竜巻系 ずらし空中EX竜巻旋風脚 入力方法は「空中で214大Kを押して2/60秒以内に中Kを押す」こと。凄い勢いで横に飛んでいく。画面端から脱出したいときなどに使用してみよう。 空中強竜巻(空キャン)空中EX竜巻にすることで強竜巻の軌道をEX竜巻に付加させている。 登り空中竜巻 入力方法は「地上で214を押してから、飛びたい方向に向けて上要素+Kボタンを押す」こと。登りのベクトルが竜巻で通常よりも大きく上に飛んでいったり、滞空時間が長かったりと、謎の動きをする。弱だとふんわり飛び、強だと高速で勢いよく飛んでいく。EXはちょうど半円の動きで飛んでいくため、めくりとして使える? 実戦での使い方は……分からない。 移動竜巻 入力が非常に難しいが、一応キャンセル可能。ただ、操作難易度の高さ故に実戦で使うのは非常に難しい。 入力方法は「21を入力してから、6+中Kを押し、さらに4+Kボタンを押す」こと。21の時点で4入力があってはならず、さらに6中Kを入力してから数F(2F?)以内に精確に4+Kを入力しなければ行けない。 その他 振り向き昇龍 リバサ時に使用。コマンドは「321321+P」。右向き時に相手がめくっていれば裏側に昇龍拳が出て、めくっていなければ表側に昇龍拳が出る。いわゆる両対応。 コマンドはいろいろある。63214でも12321でも121でも出るみたい。筆者は6321463214で出している。 原理 昇龍拳を発動させるのに必要なコマンドは「横方向要素の入力」「下方向要素の入力」に加え、「最後にコマンド入力を3で終了する」こと。めんどくさいので誰か解説頼む。 しゃがみ昇龍 今作では昇龍コマンドの6(1P側右)が3(1P側右下)で代用できるため、しゃがみ状態から昇龍が出せます。 入力方法は「323+P」。このため、中足から昇龍にコンボしやすくなっている。33(353)のバーチャ式入力でも出せる?ようだ。123212321・・・と入力してパンチボタンを押して出すことも可能。対空や、ブランカのローリングを落とすときなどに非常に使える。 レバーだけ入力しておいて、上記の技が見えたときや、相手が飛び込んできたらパンチボタンを押す。見た目は、ただしゃがんでるだけなのがポイント。 原理 開発者に聞け。 複合テクニック エミリオ式 主に「自動バックステップ狩り」として使うテクニック。 やり方は「しゃがみ弱パンチ>連打キャンセル立ち弱キック+立ち強キック」を高速入力。しゃがみ弱パンチがガードorヒットした時は近距離立ち弱キックが発生。 バックステップ等でしゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、一文字蹴り(遠距離立ち強キック)が出る。 「しゃがみ弱パンチ>レバーを6に入れながら連打キャンセル弱キック+中キック」と入力することで、一文字蹴りの代わりに踏み込み前蹴りが出ます。 コアコパに仕込む場合は「しゃがみ弱キック>連打キャンセルしゃがみ弱パンチ+大キック」で大足。バクステで距離が離れないキャラ用。 原理 ヒットストップは技をガードorヒットした時のみ発生するため、しゃがみ弱パンチが空振った時は連打キャンセルのタイミングが早くなる。しゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、「全体硬直が終わった頃に立ち弱キック+立ち強キックが入力される」ため、同時押し時の入力優先順位が高い技である立ち強キックが出る。 エミリオ式応用編 ジャンプからのエミリオ式 「ジャンプ攻撃>ジャンプ攻撃のヒットストップ中に6中Kor立ち強キックorEX竜巻旋風脚」というのがある。主にヒットストップを利用した自動バックステップ狩り連係として使う。 ジャンプ攻撃のヒットストップ中に次の技の入力を済ませておく事により、ジャンプ攻撃がガードorヒット時にはバックステップ狩り用に仕込んでいた技は出ない。ジャンプ攻撃が空振りしていた場合、ヒットストップがかからないので仕込んでいた技が着地時に出る。 リターン追求型 「立ち弱K+6236中Kズラし押し強P」と入力。■ガード時は立ち弱Kが出る。(=そのまま固めに移行することが出来る) ■バクステ時は移動強昇龍(6中K経由なので移動強昇龍)が出る。(=空中食らいならばそのまま神龍に繋げられる) ■空振り時も移動強昇龍が出る。セビキャン必須。 やや入力が難しいものの、「バクステすると大ダメージを迫れる」というプレッシャーを与えられるのが最大の強み。「そもそもバクステ一点読みの強昇龍と一緒じゃねーか!」という声があるが、まあ投げが通りやすくなるのを期待。 ケンについて知る ケンの性能 基本 簡単に言えば、多段攻撃のケンと一撃が重いリュウとなっています。リュウのEX波動(灼熱)、竜巻はダウンがとれます。しかし、ケンのEX波動と竜巻はダウンがとれません。「ダウンが取れない」ということは、つまり攻めの流れが継続していくわけです。(ケンの場合、中竜巻で0F不利、強竜巻で1F不利、EX竜巻で1F有利になる) また多段ということで神龍拳やEX昇龍のダメージはなかなかのもの。 さらに中距離牽制としては6中Kや中足があり、大きく移動する移動投げなどはガードを崩すのにもってこいの性能。 こうした多段攻撃とラッシュ能力を活かして攻めるキャラなので、接近戦では始動技からの目押しコンボをきちんと入れていくことが勝利への鍵。 応用 ケンを使う上で重要になってくるのがフレームです。リュウ、豪鬼、サガ、ダンなどのキャラは対空(昇龍)が全て発生フレームが統一されています。しかしケンは弱、中、強、EXごとに発生フレームが違い、それらによって用途が全て異なります。さらに移動入力をすることで、さらに発生フレームが変わってきます。(6中Kを入力してから出すため、実質の昇龍の発生は1F~2F遅くなる) ケンで勝てない人の特徴 セットプレイが出来ていない(固めや崩しで流れを奪えない、また起き攻め後の択が解らない) 波動対策が出来てない(波動拳の回転効率が悪いので飛び道具対策は必須) コンボが安定していない(火力不足) 強昇龍での投げ潰し、固めがワンパターン 波動拳を気軽に振っている(ケンの波動拳は性能がさほど良くない) などが挙げられる。 なぜ勝てないかと言えば、ケンは要素こそ揃っているが、その技性能はどれも使いどころがハッキリと定まりすぎているから。技性能がハッキリしている以上、どの技を出すかを状況に応じて判断する必要がある。つまり「状況に対して、最適な判断を下し続けられるかどうか」が強さに直結するキャラとなっている。 さらに、使いどころのはっきりした技を使って読み勝つには判断材料となる知識、読みが必須となる。基本、攻めるしかないキャラなので攻めに対するコストや知識をきちんとプレイヤーが負担するキャラである。この癖の強さが長所であり短所でもあり、魅力でもあり欠点でもある。 グラマスからのアドバイス(編集あり) 愚痴やら書いてる人は、ケンが「自分を使ってください」って言ってる訳じゃなくて、「『自分』がケンを選んで使ってる」って事を考えよう。 「キャラが弱くて勝てないと思う人」「今ある物で戦えないで、今後無理」と思う人はキャラを変えればいいだけ。今ある物でどうにかしないとしょうがないでしょ。キャラを強制的に選択させられてる訳じゃなくて、自分が選択した道なのに、それを愚痴るのはおかしいかと…。 波動拳について リュウの波動は長い通常技か突進技のように、アクティブに当てに行ける要素がある技。 だけどケンの波動は、 得意な接近戦に持ち込む 盾にして前に出て相手を焦らしていきたい 遠目で避けられても間合いを詰められる といった感じで、「布石」「牽制」としての意味合いが強いです。 上記の理由でケンの辛い相手は、 自分以上に接近戦が得意 波動を無力化、迎撃する技がある 等の相手になります。 波動特化型のリュウの方が波動を抜けられるキャラがキツそうですが、性能と用途の関係上、実はケンの方が辛い事になります。 またそういった手合いは大抵接近戦強かったりしますしね。 竜巻旋風脚について コンボや移動に限らず、起き攻めでの表裏などが迫れる竜巻は非常に重要です。 特にEX空中竜巻は表裏めくりが可能な上、起き上がりに出された昇龍拳などのリバサ無敵技を潰すor回避出来るため、 技の使いどころが非常に重要となってきます。 神龍拳について スパ4で「初段判定の拡大」という強化を受けた神龍拳。 これにより、初段ヒットのロック乱舞が出やすくなった。 神龍拳の特性は、 無敵時間が長い。(初段の攻撃判定が出るまでは確定→潰されることがない) フルヒット時のダメージが比較的大きい。カス当たりでも、まあそれなりに大きい。 飛び込みJ大K、中距離からのEX空中竜巻などから繋がる。 EXセービングキャンセルを使う事で昇龍拳からの追撃として入れられる移動投げの対になるグラ潰し大昇龍CH時には鉄板である。 がある。 これらを理解して立ち回って運用していけば、相手にウルコンを警戒させていくことが出来る。 他のキャラに比べて外れた時やガードされた時のリスクは大きいが、ここ一番での切り札として使っていきたい。 紅蓮旋風脚 スパ4で追加されたウルコン2。 特徴としては 神龍拳に比べ発生が早く、一部通常技から目押しで繋がる。 発生後も無敵があり、持続中は弾無敵。しかし、突進速度は速くない。このため、弾を見て当てるには中距離でかなり早く反応しなければならない。 中足 波動 EXセービングキャンセルから繋がるため、神龍拳に比べるとフルヒットする場面は多目。しかし、空中の相手にはカスヒットしかしない。 初段のみ、しゃがみの相手にも当たる。 ヒット後は相手と位置が入れ替わり、大きく距離が離れる。 主な用途は中足波動や飛び込みヒット確認からのコンボ用となる。 中足波動のヒット確認からセビキャンで安定して繋げることができれば大きなダメージ源となってくれる。 しかし、距離が離れるので神龍拳と違い攻めの継続はできない。 弾キャラに弾対策として使う場合は、 弾が強くて近付き難いのに、ヒット後は距離が大きく離れてしまう。 というデメリットもあることに注意しよう。 また、突進速度が遅いので玉を見て当てるのは結構難しい。 以前ケンの動画を見たときEX空中竜巻めくりを当ててから紅蓮が繋がっていた と思う。たしか -- (名無しさん) 2010-09-01 18 47 09 エミリオ式は連キャンとボタンの優先順位を利用したテクニックで 応用編に書いてあるのはヒットストップを利用した仕込みであって別物じゃないの? 教えて上級者 -- (名無しさん) 2011-05-08 03 23 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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安藤ケンサク キャラクター コメント 2010年に任天堂から発売されたWii用ゲームソフト。 キャラクター ロトム:安藤ケンサク ポワルン:言葉ウルル ウォッシュロトム:情報アソブ メタグロス:夏目ブンセキ ギギギアルorソーナンス:土目院データ バシャーモ:熱血ヒット ムシャーナ:京野しらべ 色違いチルタリス:不思議ピヨコ キルリアorフーディン:新着キラリ 後者は使い手のミルと雰囲気が似てるので ベロベルト:丹後ペコエモン オーベムorデオキシス:キーワード・F・コスモ ランクルス:案内サグル ハーデリア:野山ポチ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ゲーム キュワワー:言葉をつなげて文章パズル ヤドラン(ガラルのすがた):早うち!ケンサク銃士 マルマイン:ばくだんサバイバル テッカグヤ:協力!みんなで宇宙探検 -- (ユリス) 2021-07-04 17 28 08 パルスワン:野山ポチ -- (モウ・タクサン) 2021-06-18 12 18 53
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◆ 相田ケンスケ ~ Kensuke Aida. 3バカトリオの一人。ミリタリーマニアで好奇心旺盛。EVAのパイロットになることを強く希望しており、ネルフの内部事情にも詳しい(父がネルフ職員のため)母親は既に亡くしている。父との二人暮し。 Birth 2001/09/12 Sex Man Age 14 Blood Type A Father ** Mother ** Family register 神奈川県横浜市港北区新吉田町2‐1398‐2 ◇ 名前の由来 相田ケンスケはトウジと同じく小説「愛と幻想のファシズム」に登場する「相田剣介」よりそのまま。
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http //www.okenkikaku.jp/ member 特撮, 電車, 大槻ケンヂと絶望少女達, 筋肉少女帯 ミッドナイト・プラグレス・カフェ 筋肉少女帯 / 大公式 ( 2007年3月14日 ) ミッドナイト・プラグレス・カフェ 2009年4月22日 1. 花火 [ cover of 特撮 ) / 2. Outsiders [ cover of 電車 ) / 3. パティー・サワディー [ cover of 特撮 ) / 4. よろこびとカラスミ [ cover of 池の上陽水 ) / 5. Baby Baby [ cover of 銀杏BOYZ ) / 6. Sweets [ cover of 特撮 ) / 7. 僕の歌を総て君にやる [ cover of 筋肉少女帯 ) / 8. 人として軸がぶれている [ cover of 大槻ケンヂと絶望少女達 ) / 9. テレパシー [ cover of 特撮 ) / 10. アザナエル [ cover of 特撮 ) / 11. Brank Track / 12. 踊るダメ人間 [ cover of 筋肉少女帯 )
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ケン ケンはバクステが死に技なので、こっちが押してる時に昇竜を出さざるを得ない場所がいくつかあるんだよね、その分他のキャラより昇竜多い 俺はトル大目で一気に倒すようにしてる、基本どっちかが荒らして終わるよね前蹴りにセビ2合わせると気持ちいいんだけど、中足EX竜巻の的なのでセビは自重気味であとトルから前ステ強マルバクステやっても昇竜にひっかかるしマルの裏表はケンにはあんまりおいしくない 牽制合戦は中足の間合いがわかるようになると熱い参考程度だけどコアの先端当ててから一瞬歩いて下がると中足すかせて、前蹴りか前ステトルが狙えるこれが決められるようになると気持ちいいよ やっぱ基本リュウと一緒で弱K先端でペシペシやって中足読みのホイールと弱K ホイール潰しの置き技に6中Kカウンターorガードさせて無理矢理択迫るのが良いのかな? ケンの踏み込み前蹴りに対しては、遠小Kや置き中足で出掛りを潰すか、終わり際を屈中Pで差し返すのが有効 竜巻後の垂直ジャンプ 肘………しゃがグラから目押しぎみで肘するといい感じで打ちあがってくれた、けどケンJ中K早出しだとで安定しない感じだったな しゃがグラ無しで待ってたら楽に2段目当てれる スカイ…反応さえ早ければ強スカイでも掴めたから結構オイシイかも EX相打ちは頭より高ければ当てれる、それより低いと無理 ちなみに強竜巻J中Kで検証したからそれ以外では変わるかも 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 波動拳 マルセイユローリング -- マルセイユは抜けられる、という意味。無我は有効射程と波動拳の硬直の長さに注意。 EXホイールキック 無我 昇龍拳 -- トルネードスルー 「リバーサル昇龍拳をEXトルネードで吸えるか」は、対ケンで検証の結果、不可能と判明。残念。 竜巻旋風脚 スカイフォール -- スカイフォールでの迎撃は可能ではあるがネタレベル。しゃがんで各種通常技で潰すのがローリスク。最後の1段のみをしゃがみで回避すれば、密着から各種反撃可能 屈中P 屈中K 屈強P 無我 空中竜巻旋風脚 スカイフォール -- スカイフォールは、やっぱりネタレベル。 屈強P 昇龍裂破 -- トルネードスルー、無我、屈強P他、コンボ始動技等、基本なんでもOK 神龍拳 -- なんでもOK ガード後の確反は基本なんでも入るが、ケンは着地後、妙に屈姿勢になるので、一部技はスカる。 踏み込み前蹴り(前入れ中K) EXCOD --
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「シンケンレッド、志葉薫!」 【ヒーロー名】 姫シンケンレッド 【読み方】 ひめしんけんれっど 【変身者】 志葉薫 【変身アイテム】 ショドウフォン 【変身コード】 一筆奏上! 【声/俳優】 夏居瑠奈 【スーツアクター】 蜂須賀祐一 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第四十四幕「志葉家十八代目当主(しばけじゅうはちだいめとうしゅ」 【詳細】 志葉家18代目当主の志葉薫がショドウフォンを使って変身する別個体のシンケンレッド。 終盤のゲスト的な扱いだが、シリーズ初めての女性レッドの戦士。 2023年現在は特殊な方法以外の女性レッド戦士は出てきていない。 シンケンレッドと同じ武器を使う。 戦闘では状況へ応じ、「スーパーシンケンジャー」などにもなる。 必殺技は本来のレッドと同じ。 以後はスーパー戦隊シリーズでのシンケンジャーのゲスト出演がある際は、こちらの変身者が赤の戦士としてゲスト登場している。
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セビLv2>前ステ>前ステ>通常技キャンセルダッキングからの裏周り通常技キャンセル:キャラ別対応表 セビLv2>前ステ>前ステ>6中Kからの裏周り6中Kからの裏周り:対応キャラ セビLv3>前ステ>前J>小足キャンセルダッキングからの裏周りセビ3からの裏周り:対応キャラ セビLv2>前ステ>前ステ>通常技キャンセルダッキングからの裏周り セビ後、空中やられの相手に通常技キャンセルダッキングにより裏回る。 セビLv2>前ステ>前ステ>大K>ダッキング セビLv2>バクステ>大ダッキング>大K>ダッキング のレシピが主体。 裏周り後の有利時間 レシピ 有利フレーム 大K>小ダッキング 12フレ 大K>中ダッキング 11フレ 大K>大ダッキング 7フレ 2小P>大ダッキング 7フレ 中央 レシピ 対応キャラ 備考 大K>中ダッキング ザンギ、バルログ、ベガ、ヴァイパー、DJ、豪鬼、元、ダン 2小P>大ダッキング ガイル、ジュリ (不可) フォルテ、まこと 大K>大ダッキング 上記以外 ※裏周り対応キャラでも、前ステ>前ステ後に後ろに下がることで表にすることも可能。 端 レシピ 対応キャラ 備考 大K>小ダッキング ザンギ ガイ、ダッドリー ダッキング後前歩きが必要 大K>中ダッキング 本田、ガイル、ベガ ガイ、いぶき、ダッドリー、セス ダッキング後前歩きが必要 大K>大ダッキング リュウ、ケン、ダルシム、ザンギ、バイソン、ヴァイパー、キャミィ、フェイロン、DJ、ホーク、ローズ、元、ダン、さくら 2小P>大ダッキング コーディー 2小P>小ダッキング チュンリー、ブランカ、バルログ、サガット、アベル、ルーファス、アドン、ハカン、ジュリ、剛拳、豪鬼 (不可) フォルテ、まこと 特記事項 -端で小だと表、中だと裏となるキャラ 本田、ガイル、ベガ -端で中だと表、小だと裏となるキャラ ザンギ -端で小だと表、小でレバー前入れだと裏となるキャラ ガイ、ダッドリー -端で中だと表、中でレバー前入れだと裏となるキャラ いぶき、セス 通常技キャンセル:キャラ別対応表 優先順位は大K追撃、小>中>大ダッキングの順。 中央 裏 表 対応キャラ 大K>中or大ダッキング 大K>小ダッキング ザンギ、ベガ、ヴァイパー、DJ、元、ダン、バルログ、豪鬼 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ガイ、いぶき、ダッドリー、セス、本田、リュウ、ケン、ダルシムバイソン、キャミィ、フェイロン、ホーク、ローズ、さくら、チュンリーブランカ、アベル、ルーファス、サガット、アドン、ハカン、剛拳コーディー 2小P>中ダッキング 2小P>小ダッキング ジュリ 2小P>大ダッキング 2小P>中ダッキング ガイル (不可) フォルテ、まこと 端 裏 表 対応キャラ 大K>小ダッキング 大K>中ダッキング ザンギ 大K>中ダッキング 大K>小ダッキング ベガ 大K>小or大ダッキング 本田、ガイル 大K>中ダッキング(前入れ) 大K>中ダッキング ガイ、いぶき、ダッドリー、セス 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ヴァイパー、DJ、元、ダン、リュウ、ケン、ダルシムバイソン、キャミィ、フェイロン、ホーク、ローズ、さくら 2小P>小ダッキング 2中P>小ダッキング バルログ、豪鬼、ジュリ、チュンリー、ブランカ、アベルルーファス、サガット、アドン、ハカン、剛拳 2小P>大ダッキング 2小P>中ダッキング コーディー (不可) フォルテ、まこと セビLv2>前ステ>前ステ>6中Kからの裏周り セビLv2で空中やられの状況での裏周りは、通常技キャンセルダッキングだけでなく6中Kからも可能。 通常技キャンセルダッキングと比較した場合、6中Kからの裏周りは有利時間が短い代わりに展開が速い。 大ダッキングでくぐると不利になるため、前ステ・小ダッキング・中ダッキングで抜ける必要がある。 裏周り後の有利時間 レシピ 有利フレーム 6中K>前ステ 4フレ 6中K>小ダッキング 3フレ 6中K>中ダッキング 2フレ 6中K>大ダッキング -2フレ 調査結果 調査結果は最速で入力したことを前提とする。遅らせた場合は異なる結果となる場合がある。 また、ダンにはセビLv2>前ステ>前ステ>6中Kが異常に当たりにくいため、セビLv2>前ステ>歩いて6中Kで調査。 中央 端 対応キャラ前ステ 小ダッキング 中ダッキング 前ステ 小ダッキング 中ダッキング O X O O O O ベガ、ローズ X O アベル、バルログ、アドン X ジュリ X O O ダルシム、ヴァイパー、バイソン、キャミィ、フェイロン、DJ、ガイ、ダッドリー、セス、豪鬼、ダン X リュウ、ケン、いぶき、さくら X O コーディー、元 X 剛拳 X O O O 本田、ルーファス、サガット X O ブランカ、ハカン X チュンリー X X X X O O ザンギ、ホーク X O ガイル X フォルテ、まこと 6中Kからの裏周り:対応キャラ 小ダッキング、中ダッキングでの表裏択が見切りにくいように思えるので、小・中で表裏択れるんであれば優先。 中央 裏 表 対応キャラ 中ダッキング 小ダッキング アベル、バルログ、アドン、コーディー、元、ダルシム、ヴァイパーバイソン、キャミィ、フェイロン、DJ、ガイ、ダッドリー、セス、豪鬼、ダン、リュウケン、いぶき、さくら、ジュリ、ベガ、ローズ、剛拳 前ステ 中ダッキング ブランカ、ハカン、チュンリー、本田、ルーファス、サガット (不可) (不可) ガイル、ザンギ、ホーク、フォルテ、まこと 端 裏 表 対応キャラ 中ダッキング 小ダッキング アベル、バルログ、アドン、コーディー、元、ブランカ、ハカン、ガイル 前ステ ダルシム、ヴァイパー、バイソン、キャミィ、フェイロン、DJ、ガイ、ダッドリーセス、豪鬼、ダン、ザンギ、ホーク 小ダッキング 前ステ リュウ、ケン、いぶき、さくら 前ステ 小ダッキング ジュリ 中ダッキング チュンリー (不可) ベガ、ローズ、本田、ルーファス、サガット (不可) (不可) 剛拳、フォルテ、まこと セビLv3>前ステ>前J>小足キャンセルダッキングからの裏周り ①小足>大ダッキング ②小足>中ダッキング ③小足>小ダッキング ① ② ③ 対応キャラ O O O リュウ、ケン、本田、チュンリー、ダルシム、ザンギ、アベル、ヴァイパー、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、キャミィ、フェイロン、DJ、ホーク、コーディー、ローズ、いぶき、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、ダン O O X ブランカ、ルーファス、アドン、ガイ、ハカン、ジュリ、さくら O X X ガイル X X X フォルテ、まこと セビ3からの裏周り:対応キャラ 裏 表 対応キャラ 中ダッキング 小ダッキング ブランカ、ルーファス、アドン、ガイ、ハカン、ジュリ、さくら 大ダッキング 中ダッキング ガイル (不可) フォルテ、まこと (表の選択肢なし) それ以外
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【基本立ち回り】【全般】ポイント 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】めくり鶴脚落 【ピンポイント攻略】【セビダ】 【移動投げ】 【バクステ】 【気功拳】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【EXスピバ】 【覇山蹴】 【鳳扇華】最大反撃 【気功掌】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 火力、切り返しはそれほどでもないが、素早さと硬直の少ない通常技よってケンとの牽制相性はあまり良くない。 防御力が低いため、こちらの持ち味である火力を発揮しやすく、殺すときは一瞬で行ける。 春麗は「セービングをガードさせて前ダで有利Fが稼げる」ので、相手から接近されると少し辛い。 ゲージを使った攻め拒否能力が高く、相手のウルコン、EXゲージを気にしながら攻めて削っていく。 ポイント 気功拳は波動拳で消したり、逆に波動で威嚇しつつプレッシャーを与える。(弾抜け性能のあるUC1に注意) ぶっぱ覇山蹴を警戒する。屈伸などから昇龍拳での反撃を狙ったり、超反応セービングなどで対応する。 飛び込みのTCは厄介だが、判定は弱いので昇龍でちゃんと迎撃する。空中でTCと思わせて1発で止めたり、TCの2発めがしゃがみガードを崩してくる危険性あり。 春麗側の中足とダウン取れる元キック(屈大K)のリーチ、鶴脚落の反転が厄介。 相手のノーゲージ+安定対空は空投げぐらいだが、ゲージを使えばEXスピニングバードキックで弾かれる。 バンバン飛ぶよりも中距離での地上戦をきちんとやってから飛ぶ。これが出来ていないのに飛ぶと逆に春麗側のチャンスになる。 など。 【開幕】 春麗はタメ系の技を持ち、差し合いをやりたい。なので開幕は後ろに下がる傾向がある。下がる春麗を追いかけて、壁際に追い込もう。「追い込んだらそれだけで有利」だと思っておく。 春麗側から飛び込ませたら対空でダメージゲットしておく。中昇龍でいいし、中昇龍 強昇龍だとなお良い。 【接近方法】 中足や6中Kなどで地上戦に付き合うふりをしつつ、飛びを通して昇龍を叩き込んで事故らせるゲーム。様子見をさせるようにしつつ、画面端に追いやる。逃げられてもいいが、出来れば落としたい。 また上手く差し込みが出来ると、画面端に追い詰めなくてもダメージが取れる。ここでダメが取れるなら、より追い込みやすい。 【飛びについて】 相手は空中投げ持ちな上、垂直J大KやEXスピバの対空能力はかなり高い。 ゲージがある場合、EXスピバやEX百裂に注意。EXスピバは安定対空、EX百裂は鳳仙華に繋がるので大ダメージになる。EXスピバは発生5Fなので詐欺可能、またJ小Kをスピバの中心に叩き込むと潰せる。 ゲージがない場合は空投げなどの対空がある。空ジャンプからの攻めが読まれると、さくっと投げられる。 【ダメージが取れる飛び方】 J大Pは対空を潰しやすい? 【気をつけた方が良いこと】 大足や遠大Pのリーチが長く、中距離での差し込み能力が高い。 通常技相性が悪いので立ち回り不利。体力不利になっても一発逆転狙いで安易に飛ばず、地上戦をしっかりやってからじゃないと飛べない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える。(鳳扇華注意)特にウルコンやEXゲージが溜まった状態で何もせずしゃがんでいたら要注意。(飛び道具読みの鳳扇華&対空EXスピニングバードキックの危険性あり) こっちも大したことは出来ないので、前ステ連発でガンガン近づくのが安定。安全距離でなら気功拳を移動セビしておいて、間合い詰めながらUCゲージを溜めておく。 でも気功拳を撃つことで春麗側のスパコンゲージも溜まっているってことを忘れずに。 【中距離】 迎撃能力が高く、スピーディに動ける春麗側が有利な間合い。 だがこちらも牽制を潰しやすい屈中K、6中K、合間に波動拳をばらまきつつ、読み合いを潰すぶっぱ昇龍で削っていく。 牽制勝負だとリーチや判定で負ける。小技を中パンや中足で潰していく。 地上牽制を潰す覇山蹴は常に警戒。声を聴いてから昇龍拳、セービング等で対応する。理想はセービングで受け止め、間合いを詰めて屈大Kなどでの起き攻め狙い。 気功拳はできるだけガードせず、垂直J、セービング>バックステップや遠距離での波動拳で消す。気功拳を盾にして前に詰められると、飛び込みや牽制遠大P(セビバクステ潰し)などで春麗が有利。気功拳を引き付けての神龍拳やEX昇龍、竜巻などは確定ではないのでお勧めできない。しかし、気功拳>牽制遠大P等の癖があるプレイヤーには有効? 後述する、ずらしEX空中竜巻は気功拳を撃った相手に突撃できるので超重要。うまくいけば神龍を含めたフルコンチャンス。 中足を警戒させて覇山を使い出したら、セビ前ステからの攻めを通す。 間合い管理が非常に重要。春麗側にヒット時にダウンを取れる大Kを振らせ、スカったところに大足を叩き込む。 【近距離】 基本のコアコパ昇龍、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 春麗の小足連打>百裂脚はEX昇龍。神龍拳での割り込みは勝負。 ガード崩しの鶴脚落の反転やその後の投げには注意。できれば空中反転中に弱昇龍、屈大Pで対応したい。 小足暴れや覇山暴れが厄介。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手のジャンプに注意を払いつつ、小技での固めに突入。移動投げも忘れずに! 追い詰められた! 画面端に押し込まれると一気に春麗のターンになる。竜巻や昇龍などでダウンさせて逃げる。 空投げに注意して出来るだけ逃げていきたい。竜巻安定か…。 【空対空】 リーチの関係上、垂直or斜めJ大Kが安定か? タイミング次第では空中竜巻を狙ってもよさげ。 【地対空】 中昇龍や神龍拳が安定だが、ジャンプが高すぎて当たらないことも。牽制での垂直J中Kや相手の飛ぶのを見てから中昇龍での迎撃。 ちなみにセービングは没。TCの攻撃が2発あるため、使い道はあまりない。 【空対地】 J大P、J大Kの2つに加え、EXスピバを潰せるJ小Kを織り交ぜる。めくりは通常通りのJ中Kでいいが、EXスピバを潰してからじゃないと通るわけがない。 垂直J小Pで着地を狙う大足を潰せる。 【起き攻め】 安定はなし。一応、弱竜巻でダウン中の相手を裏回るネタを利用すれば多少楽に起き攻め出来る。弱竜巻でキャラの位置を反転させてレバーのタメを消して攻めるか、めくりか…。 高い拒否能力を持つEXスピバは若干ディレイかけてのJ小Kで潰せる。EXスピバは足先にこそ無敵時間があるが、中心部分には無敵はない。このため、上手く真ん中(春麗の股部分)に落ちるように小JKを重ねると、なんでもなく潰せる。もちろん、詐欺飛びも可能。 春麗側からすれば「セビバクステが安定」らしい。しかしケンはセビバクステを潰せる選択肢が多い(EX昇龍、強昇龍)などがあるので楽。 【被起き攻め】 めくり鶴脚落 間合いとタイミングによっては表裏が非常にわかりにくい。ガン見すべし。 詐欺めくりで昇龍がスカされやすい。あからさまに遅くなければガードに徹したい。その後の連係で投げを混ぜられる事が多い。グラップに意識を。 【ピンポイント攻略】 【セビダ】 Lv1セービングアタック→ダッシュキャンセルは、ヒットガード問わずに春麗有利。春麗はダッシュ、バックダッシュの硬直が特に短いため。 【移動投げ】 春麗は通常のキャラより若干だが通常投げの性能がいい。威力、気絶値、投げ間合い(移動投げ時は別)、全てにおいてケンのものより高性能。 【バクステ】 遠大Kが大安定。引っかかるし、何より春麗の防御力では一発が重い。 【気功拳】 牽制の気功拳にはずらしEX竜巻が使いやすいが、分かってる春麗だと立ち中Kで落としてくる。 見てからEX竜巻の方が使いやすい? 空中EX竜巻入力するときに大K→中Kの順番でずらして押す。EX竜巻の軌道が普段よりも延びたら成功。前ジャンプの頂点くらいで入力すると、斜めにかっ飛んで相手を2回くらい蹴る。ザンギには3~4回蹴ることも。 【割り込み確定ポイント】 鳳仙華最終段に神龍 覇山に超反応神龍or昇龍セビキャン神龍でリスクを背負わす。 【必殺技対策】 【EXスピバ】 「発生が早く、発生から無敵付き」となかなかの高性能。更に対空にも使える。狙うならリバサ読んでの波動重ねで。(ただし、ウルコンには注意) ガードできれば反撃可能。お手軽に返すなら大、EX昇龍でも構わない。が、間合いによっては(春麗が地面に付いてから)地上コンボも入るようだ。 春麗側が十分に引き付けての対空が出来なかった場合、J小Kを回転の中心部に当てれば潰せる。引き付けられてたらアウト。 春麗の真上に着地する軌道で詐欺ると、EXスピバが完全にスカることがある。 無敵時間はそこそこ長く、強昇龍とカチ合ってしまうとケン側が負ける。EX昇龍ではお互いスカって着地の隙を晒してしまい、強昇龍より酷い事に。ヘタに潰そうなどとは考えずに、ガードやスカしに徹しよう。 【覇山蹴】 通常時は中段判定。EXはヒット時にダウン。反応できるなら、セビの格好の的。 【鳳扇華】 出始めにクソ長い無敵があり、また移動距離も半端ない。「飛び道具見てから鳳扇華余裕でした」というケースが多い。特にコンボに組み込めるのが厄介。対空EX百裂から確定する。 最大反撃 全段ガード後、ゲージがあればUCを叩き込む。なければ、状況に合わせて地上コンボ。削りとして重ねて来た時も神龍の無敵で割り込める。超キモチイイ。 ガードしきった際に焦って下段系で反撃しようとすると、回転モーションでスカされるので注意。着地してからの隙は意外と大きい。 【気功掌】 スパ4追加ウルコン。打撃判定かつヒット時にロックするのでギリギリでの削りにも使える。コマンドなのでコンボに組み込みやすく、様々な場面からのダメ押しとして使える。 生打ちはほぼないが、見てから神龍拳で割り込める。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (5) 紅蓮旋風脚 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る