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各種キャラの対策を載せていきます。 リュウ 春麗 ナッシュ ベガ キャミィ バーディー ケン ネカリ バルログ Rミカ ラシード かりん ザンギエフ ララ ダルシム ファン アレックス ガイル いぶき バイソン ジュリ ユリアン 名前 コメント
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ソラとケン 最終投下日 : Last:2004/08/16 【作者】 : ◆rzHf2cUsLc 【舞台】 : 大陸中央部、ネコの国の地方都市郊外、ガブリエルの別荘 【作風】 : ほのぼの えろえろ どろどろ 【注意】 : ガチ百合(2話) =話数= ==================簡易解説や補足================== =文量= 01話 ソラ×ケン 11kb 02話 ガブリエル×ソラ(百合) 16kb 03話 非エロ「怪談大会」 7kb メイン登場人物 一行紹介ケン … ヒト♂14歳。肝が太いというか環境適応能力の高い夢見がちな中学生。 ソラ … ネコ♀外見15歳。貧乳黒猫。ボーイッシュで元気な使用人の女の子。 ガブリエル … ネコ♀外見13歳。ソラの親友の金髪お嬢様。巨乳でレズっけ有。 <あらすじ> ネコの女使用人ソラとその召使いケン、ソラの親友のガブリエルのお話。 お風呂でイタズラされたり、風邪引いたままエッチしたり、女同士でシちゃったり。 そしてソラとガブリエルは、ケンを二人の弟にしようと……
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ソラとケン 最終投下日 : Last:2004/08/16 【作者】 : ◆rzHf2cUsLc 【舞台】 : 大陸中央部、ネコの国の地方都市郊外、ガブリエルの別荘 【作風】 : ほのぼの えろえろ どろどろ 【注意】 : ガチ百合(2話) =話数= ==================簡易解説や補足================== =文量= 01話 ソラ×ケン 11kb 02話 ガブリエル×ソラ(百合) 16kb 03話 非エロ「怪談大会」 7kb メイン登場人物 一行紹介ケン … ヒト♂14歳。肝が太いというか環境適応能力の高い夢見がちな中学生。 ソラ … ネコ♀外見15歳。貧乳黒猫。ボーイッシュで元気な使用人の女の子。 ガブリエル … ネコ♀外見13歳。ソラの親友の金髪お嬢様。巨乳でレズっけ有。 <あらすじ> ネコの女使用人ソラとその召使いケン、ソラの親友のガブリエルのお話。 お風呂でイタズラされたり、風邪引いたままエッチしたり、女同士でシちゃったり。 そしてソラとガブリエルは、ケンを二人の弟にしようと……
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フランケンパラメータ 初期コマンド 覚える技 フランケン 出現条件 (BOSS)フランケン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 他メディアにおいて 由来 コマンドサンプル(【ロシアンフック】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダンディカウンター】型・コマンド潜在) 台詞 フランケン パラメータ 属性 土 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 アンデッド 素早さ 4 EX(レバー回転) リミッター解除→リミットブレイク 入手方法 フランケンボーイ(Lv10)+ハート 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム ハート あたたかいハート(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき こうげき 2 こうげき こうげき ワンツーパンチ ワンツーパンチ 3 ためる ためる ためる ワンツーパンチ 4 ためる ためる ためる ロシアンフック 5 ワンツーパンチ クロスカウンター ロシアンフック ダンディカウンター 6 クロスカウンター クロスカウンター ダンディカウンター ダンディカウンター ※フランケンボーイから進化させた場合、コマンドは継承~ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ワンツーパンチ ランダム攻撃ロシアンフック 全体攻撃 防御かばう クロスカウンター ダンディカウンター 回復カイス式応急処置(「あたたかいハート」所持) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス フランケン 出現条件 ☆クラス合計 10~12 (BOSS)フランケン 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 フランケン(Lv10)+あたたかいハート→カードの絵柄変化 フランケン(Lv不問)+ドクトル(Lv不問)→研究者カイス 解説 「ハカセ、貴方はいったい何処に・・・!」 第6章「孤毒の沼地」に登場したクラス4・土属性・アンデッド・男性モンスター~ 帰らぬ博士を待ち続け、いつしか大人になったフランケンボーイ。~ 着ている服がボロボロなのは、ボーイの頃からずっと着続けているからなのだろう。~ ☆2から☆4になったことで、体力と攻撃力は格段に上がったものの、代償として素早さは1桁にガタ落ちしている。~ だが逆に言えば厳選時に素早さをそれほど気にしなくていいというメリットにもなりうる。~ 新しく覚える技は【ロシアンフック】と【ダンディカウンター】。効果は以下の通り。 【ロシアンフック】はランダム攻撃技。威力が非常に高く(倍率250%で【必殺の一撃】と同等)、混乱を付加することもある。【ワンツーパンチ】とは違い、攻撃回数は一回。 この技を使うと物凄い形相で攻撃を行い、画面がヒビ割れるという演出が入る。 【ダンディカウンター】は、【クロスカウンター】にかばう効果が追加された技。~ 【クロスカウンター】は、1体にでもならない限り、狙いをそらされることでかわされてしまうが、それを防げるようになり格段に使いやすくなった。 これにより、味方をかばいながらカウンターを放つ壁になることもできる。 反撃技なので、暗闇状態になってしまっても反撃はできる。~ 3倍返しも健在なので、拡散物理攻撃や全体物理攻撃を全て受け止められたなら、相手に大ダメージを与えられる。 攻撃を受けて倒れてしまうとカウンターが発動しない点は変わらず。~ クラスチェンジしてHPが大幅に増えたとはいえ、相手の攻撃を受け止めてばかりいると早々に離脱してしまう。~ 使いどころをうまく見極めよう。 専用モーションがあるので【七十二変化の術】では無効。 【かばう】を習得する事もできるようになった。基本的には【ダンディカウンター】の劣化でしかないのだが、アンデッド族かつ高体力のフランケンとの相性は悪くない。~ サポート性を重視して育成する場合や、キャパシティを意識してコマンド調整をする際には必要になるかもしれない。 追加技【カイス式応急処置】はランダムな味方1体のHPを5080回復させ、HP最大値を+40し、更に再行動できるが、使用後はバトル終了まで【ミス】に変化してしまう使い捨てのコマンドである。~ アンデッドも回復可能で、自分自身も効果の対象となる。 回復量が多くない上、誰を回復するかもわからず、さらに使った後に【ミス】になってしまうので、お世辞にも良い性能とは言えない。~ 後述のアップデートで強化されて多少は性能も良くなったが、それでも対象は選べないうえに使い捨てなのは相変わらず。~ どうしても使いたいのであれば、ヤタガラスでカバーするなどの作戦を用意しておきたいところだ。 モーションはチョップをしてから布で手を拭くと言う内容になっている。~ 叩いて直すとは、昭和のテレビの直し方をイメージしているのだろうか?~ 手を拭く部分はモデルとなった研究者カイスの【ロボ修復】から来ていると見て間違いないだろう。 2019/10/09のアップデートより、HP回復量が80に増加し、更にHP最大値を+40する効果が追加された。 EX技はフランケンボーイと同じく【リミッター解除】。~ 効果も同じだが、自身の攻撃力が大幅に上昇しているため、より強力になっている。 効果の途中で暗闇状態になると、暗闇状態が解除されるまで攻撃不能になる。(効果自体は維持される) 育成する場合は、どの技をメインでいくか決めてからにしよう。~ 【かばう】、【ダンディカウンター】、そして上記の【カイス式応急処置】で味方を守る紳士にするか、~ 【ワンツーパンチ】【ロシアンフック】を放ち続ける怪物にするかは、貴方次第。~ 自分好みのフランケンに仕上げよう。~ 2016年10月5日~11月8日の間の時空の扉でボスとして出現するようになった。~ 通常戦同様、ロボ四式などといったモンスターをリーダーにすればカットインが発生する。~ ドロップアイテムとして「あたたかいハート」を落とし、これをフランケンに所持させることで【カイス式応急処置】を覚えることがある。~ 2019年10月9日~11月12日の期間中、時空の扉にて再登場。~ また、それと同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【カイス式応急処置】の強化が確認されている。~ 余談 ちなみに、彼はボスモンスター以外でカットインが発生するようになった初めてのモンスターである。~ 条件は、ロボ四式をリーダースキャンし、フランケンがリーダーのチームに挑むと見ることができる。~ また、カットインの後で、彼特有の演出を見ることもできる。~ それによると、ロボ四式を作った博士とフランケンを作った博士は同一人物らしい。~ その後、「ハート」がロボ弐式-ジャンク、ロボ零式の作成に(後者に至っては隠しBGMを聴くためにも)必要になったり、~ ドクトルとのカットインも追加されるなど、ストーリーが深みを増している。~ そしてついに新6章第2解禁にて、作成者が判明。~ それは研究者カイスであり、若かりし頃のドクトルである。~ 上記のボス化における追加要素も、専用BGMから追加された技まで、作成者の研究者カイスに通ずるものがある。 しかし、彼が死霊使いワイトと対立していたことも判明したので、「研究者カイスが放棄したフランケンボーイを、死霊使いワイトが起動させた」という考え方もできる。~ カイス自身、彼を作ってしまったことを後悔しているが、ワイトは彼らアンデッドについて賛同しているため、2人が衝突するのも無理ない話かもしれない。 他メディアにおいて オレカモンスターズ冒険烈伝・孤毒の沼地編に登場。~ フランケンボーイが【リミッター解除】を発動したことで覚醒した姿。~ 首無騎士デュラハンを一撃で倒し、ゾンビ集団を蹴散らすほどの力と凶暴さを持つ。~ そのまま魔皇トカイに襲いかかるが、脳を破壊されたことで行動不能にされてしまう。~ しかし、彼の行為がアンデッドに差別意識を抱いていた聖堂騎士ユーグの目を覚まし、賢者に覚醒するきっかけとなる。~ 由来 メアリー・シェリーのゴシック小説「フランケンシュタイン」に出てくる怪物。~ アメリカではドラキュラとともにメジャーな妖怪として知られる。 若き生物学者ビクター・フランケンシュタイン博士はある日、人工生命体を作りたいという野心から墓を暴き、バラバラの死体を縫い合わせることで、究極の人造人間を生み出す。~ これがフランケンなのだが、原点では名前がない。~ フランケンは文武両道で人間らしい心も持ち合わせていたが、あまりにも強面すぎて博士は脱走してしまう。~ そんな博士を追うフランケンの孤独と、取り返しのつかないことをしてしまった博士の後悔が摩擦し更なる悲劇を生み出すという、切ないストーリーである。 コマンドサンプル(【ロシアンフック】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる こうげき or かばう ミス 2 ★→★★ ためる ためる ロシアンフック 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック 特化させる場合には4リールへのミス入れが必要。~ そういった観点から、ミス入れを行わず【ダンディカウンター】や【ワンツーパンチ】で丸めておくのも候補になるだろう。 相手EXを気にせず状態異常を与えたいなら【ワンツーパンチ】 逆にEXの増加に注意しつつ攻撃に重点を置くなら【こうげき!】 防御にも目をやるなら【ダンディカウンター】 といったような感じで、戦略と容量に合わせてコマンドを変えていくと良い。 他のリールは【ミス】を入れても【★→★★】系のコマンドが増やせる訳ではないので、ミス入れを行うメリットは少ない。~ 2リールは育成をしていると【★★→★★★】がもう一つ入りそうな印象を受けるが、入らない模様。~ ここから【ワンツーパンチ】が3コスト未満であろう事が確認できる。~ + 2リール参考用 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき or かばう (省略) 2 ワンツーパンチ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 クロスカウンター 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ちなみにフランケンボーイから進化させていると2リールまでは継承されるが、(BOSS)フランケン戦や一部のイベントで直接捕獲した場合は、2リールの初期コマンドに【ためる】が2個入った状態で手に入る。~ サンプルのように【ためる】を2個入れるなら、その初期コマンドを利用させてもらうのも良いだろう。~ コマンドサンプル(【ダンディカウンター】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) クロスカウンター or かばう or ワンツーパンチ 2 ダンディカウンター 3 ダンディカウンター 4 ダンディカウンター 5 ダンディカウンター 6 ダンディカウンター 残念ながら【ダンディカウンター】で埋める事は不可能。~ しかしミス入れは必要ないので、余った枠に何を入れるかは好みで選ぼう。~ 【クロスカウンター】であれば味方をかばう事はできないがカウンター技で特化させる事ができる。~ 但し、キャパシティを最大限使っていると見られるので、非コマンド潜在では入らない可能性もある。~ 【かばう】はその逆で、カウンターできない場面が出てくるが、味方を護ると言う役目に特化させる事が可能。~ こちらは非常に低コストの技なのでコマンド潜在を気にする必要もない。~ また、味方を護る事に特化させる方針なら、途中のリールの【ためる】や【こうげき】も【かばう】に変えておいても良いだろう。~ 【ワンツーパンチ】は、それらとは毛色の違った技だが、「かばう効果の無いカウンター系は攻撃されるか運任せになるので使いたくない」「かばうでダメージだけ貰うのは嫌」などの理由で、上記の技から選びたくないなら候補に挙がる。~ それすら嫌なら【こうげき!】と言う選択肢も挙がってくるだろう。~ 台詞 登場 「ふっ!」 カットイン(vsロボ四式) 「ハカセの……、におい……」 カットイン(vsドクトル) 「ハカセ…」 攻撃前 「うむ」 こうげき 「とりゃあ!」 ワンツーパンチ 「うりゃ!どりゃあ!」 ロシアンフック 「うぅおおおりゃああああああ!」 かばう 「…下がってろ」 クロスカウンター 「フンッ!」 ダンディカウンター 「フンッ!」 ミス 「仕方ない…」 ステータス↑ 「ドンドン行こう。」 麻痺 「やれやれ…」 ステータス↓ 「やれやれ…」 ダメージ 「ええいっ!」 EX発動 「ハカセ…」 EX技 「仕方がない…。これが私の、…本当の姿っ! ええええい!」 超EX技 「仕方がない…。これが私の、…本当の姿だっ! ええええい!」 勝利 「お安い御用だ。」 撃破 「ハカセ…、貴方はいったい何処に…」 排出(加入時) 「はぁぁぁぁぁ…(※溜め息)」 排出(通常) 「私はフランケン。よろしく」 排出(Lv10) 「…一緒に探してくれないか」
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シンケンブラウン 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:500 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:なし 特徴:ブラウン/男/侍 テキスト: 【メンキョカイデン】 これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、 これ以外の特徴「侍」を持つ自軍ユニットがバトルで撃破されて捨札になったとき、自分は1枚ドローする。 フレーバー: ワタシもイッショに戦うヨ! みんな諦めルナ!! 解説 ▼バトルエリアに出る事も可能なシステムユニット 基本的にはラッシュエリアに引きこもって他の自軍ユニットが撃破された際のフォローを行う ▼序盤戦のBPラインが低い妄想シンケンジャーデッキにとっては有難いやら邪魔になるやら その価値はプレイヤーによって割れる部分として、デッキ一例には採用されていない
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ケンスカール(Lv17) G・スネーク 作成:武・防 特性:火×・水○・武○ 装備:武○・防○ 魔法 習得 効果 ピド Lv1 脱出魔法 ジェロ Lv4 麻痺解除 メイヤー Lv8 麻痺 ダヂ Lv1 毒 キー Lv4 毒解除 イレーヌ Lv8 魔界に戻る ピュア Lv12 アイスストーム
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「シンケンオー、天下統一!」 【名前】 シンケンオー 【読み方】 しんけんおー 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(シンケン)】 第二幕「極付粋合体(きわめつきいきながったい)」 【スーツアクター】 日下秀昭 【分類】 侍巨人/巨大ロボ 【合体コード】 「侍合体」 【出力】 1400万馬力 【構成マシン】 獅子折神(頭部 胴体)龍折神(左脚)熊折神(右脚)猿折神(左腕)亀折神(右腕) 【超合体】 テンクウシンケンオーダイカイシンケンオー など 【武器】 ダイシンケン秘伝シールド 【必殺技】 ダイシンケン侍斬り 【テーマソング】 「侍合体!シンケンオー」 【侍戦隊シンケンジャー】 5体の折神が「合」のモヂカラによって合体し完成する侍巨人。 初めて合体した時は間違いで獅子折神を除く折神がエンブレムモードのまま、下から順に熊折神、龍折神、亀折神、猿折神と重なってしまうハプニングも起きている。 5つのモヂカラ(火、水、天、木、土)で戦い、「ダイシンケン」を用いる白兵戦を得意とし、大ナナシ連中を対象に殺陣演舞さながらの巨大戦を行う。 合体した状態で折神を変形して柔軟な攻撃も可能。 エンブレムモードに変形した両腕の文字から強力な光線を発射できる。 獅子折神の口から火炎を吐く「獅子火炎哮」、龍折神を収縮し跳躍する「龍昇り脚」、 亀折神を分離させて攻撃する「亀天空拳」、猿折神を分離させ熊折神で蹴り飛ばす「熊三角蹴り」といった技もある。 他の折神を武装すると、様々な強化形態へとパワーアップできる。 更にダイテンクウと合体し、テンクウシンケンオー、ダイカイオーと合体する場合はダイカイシンケンオーとなる。 後に「合」と書かれた秘伝ディスクをインロウマルへセット、それによる合体も可能となった。 なお、劇中では敗北した描写はないが、これは若干誤り。 作戦的にシンケンオーで対抗できない場合は他の折神の力を借りて補う。 必殺技はダイシンケンで対象を斬る「ダイシンケン侍斬り」。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「玩具へ人々の思いが宿って実体化した」という形で登場し、他の歴代の巨大メカや巨大ロボと共に実体化を果たしている。
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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤く燃える肉体 CV 三宅健太 概要 高い体力、気絶値(今作では共に1100にダウン)を有する投げ&打撃主体の近距離特化キャラ。 キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しいため立ち回りでペースを握られやすい。 が、一度近付ければ強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒できるという、典型的な「投げキャラ」である。 本作は 「全体的な投げ無敵時間が短い」 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」 「コマンド投げは投げ抜け不可能」 といったシステムを備えるため、強力なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。 前作と比べるとダブルラリアットの反確が増え、空中喰らい判定が大きくなったため、甘えた行動を強引に通すことが難しくなった。 そのため立ち回りの重要性に磨きがかかり、いかにして接近手段である飛び込みやEXバニシングフラットを通しにいくかのセンスが求められるキャラとなった。 近付けてからの「どこを切ってもハイリターン」なn択と、ショートジャンプを絡めた見えないめくり飛び込み、 発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバーや暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる理不尽な吸い込み、 そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。 そのため、立ち回りに欠陥が多いことからダイヤグラムなどでは低い評価になりやすいが、 一旦攻めのターンを掴んでからの圧倒的な強さから、上手く嵌ればどんなキャラでも問答無用に倒せる「荒らしキャラ」との見方が強い。 また、新ウルコンであるシベリアンブリザードも対空 対空潰しに使える意表のウルコンであり、 この技のプレッシャーをチラつかせて強引に飛びを通すようなプレイスタイルも可能。 以上の点から、技の性能ではなく、接近戦におけるハイリターンによるプレッシャーで自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。 「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。 長所 近距離戦に持ち込めた際の、範囲の広いコマンド投げと逃げ潰しを混ぜた打撃のn択が超強力。 打撃からのリターンもそれなりに大きく、ゲージがあれば小足ヒット確認から起き攻めまでいける。 EXバニシングフラットによる立ち回り破壊が強力。これを仕込みながら振る遠弱Pや、単体の性能が高めな遠中Pなどによる牽制もそこそこ強い。 ダブラリや屈中Pなど、対空パーツがそれなりに整っている。 体力が多く、打たれ強い。攻撃力も高めでダメージレースに強い。リベンジゲージも溜まりやすい。 短所 飛び道具に対抗する手段、中距離で使える牽制がほとんどないので近距離戦以外は大の苦手。飛び道具を避ける手段は多いものの、避けつつ攻撃する手段がEXバニシングくらいしかない。 中距離で垂直ジャンプしながら待たれるとやれることが少なく、辛い。 足が遅く、機動力が低い。そのため苦手な中距離や遠距離に離されやすく、STG攻めやH A戦法に遭う事もしばしば。 身体が大きく、喰らい判定も大きい。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜めジャンプ中)+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)+弱K ヘッドバッド (垂直ジャンプ中)+中Por強P ロングキック +強K 下段技 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K 投げ技 フライングパワーボム☆ 1回転+K 移動投げ技。EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 投げ技 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 投げ技 シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK 空中投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 40/ 50 頭上から振り下ろすチョップ。 遠 連必S 30/ 50 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。EXバニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 立中P 近 必S 90/100 振り下ろしグーパンチ。 遠 - 70/100 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。中距離牽制の要。 立強P 近 - 140/200 両手水平チョップ。 遠 - 140/200 少し踏み込む水平フック。大振りすぎていまいち使いにくい。 立弱K 近 - 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 遠 必S 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。空キャンも可。遠弱P同様、EXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。 立中K 近 必S 90/100 フロントキック。 遠 - 90/100 ミドルキック。リーチがそこそこ長く、中距離戦で運用できる。 立強K 近 - 140/200 しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか? 遠 - 140/200 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長い。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使える。発生の遅さを活かしてバクステ狩りに活用するのもあり。 屈弱P 連必S 20/ 50 しゃがみ地獄突き。高性能な小技。固め コンボの主軸。これもEXバニを仕込ん牽制に振れる。 屈中P - 80/100 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定があるので対空に使えるが、ダブルラリアットが1ボタン対空と同じレベルのお手軽さなので、ダブラリで落としにくい相手への対策としてしか使われない不遇な技である。 屈強P S 120/200 しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… 屈弱K 必S 40/ 50 発生が非常に速い下段キック。猶予0Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。 屈中K - 90/100 足を伸ばしてキック。技後若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。 屈強K - 120/200 ヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときに。 J弱P 垂直 - 60/ 50 ジャンプ地獄突き。 斜め - 60/ 50 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空にでも。 J中P 垂直 - 90/100 ジャンプ水平チョップ。空対空に。 斜め - 90/100 振り下ろしチョップ。 J強P 垂直 - 140/200 下方向へ判定の強いグーパンチ。 斜め - 120/200 通称ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 J弱K 垂直 - 50/ 50 ジャンプ水平キック。 斜め - 50/ 50 下方向へ判定の小さいキック。 J中K 垂直 - 90/100 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 斜め - 80/100 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、判定も強めで飛び込みに使いやすい。 J強K 垂直 - 120/200 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 斜め - 120/200 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ボディスラム 160/180 近くに叩きつける、めくりを絡めた起き攻め可。優秀なコマ投げがあるため、出番は少なめ。一応、ダメージ量や気絶値は優遇された部類。咄嗟の反撃にでもどうぞ。 ブレーンバスター 160/180 後方の遠方へ投げる。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フライングボディプレス 100/150 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 ダブルニードロップ 50/ 50 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がよりスムーズになる。また、ボディプレスと比べると喰らい判定が縦に薄くなるので、一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 ヘッドバッド 120/600 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一瞬で気絶リーチに持ち込める。J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。 ロングキック 120/200 リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。 ターゲットコンボ ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/100 相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 レベル2 120/150 ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 レベル3 170/200 ガード不能。 ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらないため使いにくい。 打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバー 弱:170/100中:200/150強:230/200 相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。本作のシステム上、投げは打撃とかち合うと一方的に勝ってしまうため、小技以上の発生の速さも相俟って接近戦で猛威を振るう。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。この技をいかにして通しにいくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。また、投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので(編集者の体感)状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。 バニシングフラット 弱:120/100中:130/150強:140/200 素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるが、移動距離などの関係上、それを狙って使うのは極めて困難である。また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないと反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。バニをガードさせた後に、EXセビLv1を重ねつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 ダブルラリアット 120/150 両腕を突き出しながらその場で駒のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。無印ストIVに比べると、頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、回転中の腕はしゃがみに当たらなくなり、一段ガードされると攻撃判定が消えるようになった。飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。 クイックダブルラリアット 110/100 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の牽制に合わせれば一方的に潰せることも。 アトミックスープレックス 220/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 200/150 移動投げ。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合にこちらの技に移行。当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる上に見てから対処余裕なため使い勝手は悪い。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXスクリューパイルドライバー 200/150 掴み発生は遅くなるが掴む後まで打撃無敵。そのため、リバーサルや暴れ潰しに使いやすい。詐欺飛びもスカしながら一方的に吸ってしまえる。威力と間合いは中と同じ。技後の行動可能時間がかなりあるため、自由に起き攻め可能なのも魅力。 EXバニシングフラット 80+50(130)/50+50(100) 攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。2ヒットし、受け身の取れるダウンを奪う。中距離から接近する手段として非常に強力。コンボパーツとしても使いやすい。1発のみヒットすることがあり、この場合はダウンさせられないどころか反確になる。注意しよう。ダブラリの相打ちからは確定で入る(50DAM)、ゲージの許す限り狙っていきたい。 EXアトミックスープレックス 240/200 出掛かりにアーマー効果あり。 EXフライングパワーボム 220/200 アーマー効果あり。引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・相手の前ジャンプに反応して出せれば大化けする可能性もあり?→ザンギ相手だと滅多に相手が飛び込んでこない+引き付けてダブラリで事足りるという スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルアトミックバスター 450/0 気合と共に相手を捕まえてアトミックスープレックス>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。性能は悪くないが、EXバニシングへの依存度が高いためなかなか出番が回ってこない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 アルティメットアトミックバスター 354~520/0 祖国の為に!通称“祖国”。相手を捕まえ、渾身の投げ技を三連発で叩き込む。SC同様、威力の高い暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩しから割り込みまで、接近戦で凶悪な性能を発揮する。 シベリアンブリザード 308~450/0 祖国の空は私が守る!通称“シベリア”。相手を空中で捕まえ、キン肉ドライバー。空対空投げ。空中にいる間は無敵で、相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。昇龍拳やロケッティアなどを容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他はザンギエフ コンボ参照 屈弱P×2>(遠立弱P)>遠立弱K(屈弱K)>EXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。屈弱Pを目押しにすれば、下の屈弱Kからのコンボと同様に飛べない連係になる。屈弱Pはダメージが低いため実は1発にした方がダメージが1高いがヒット確認を容易にするため2発となっている。3発以上は更に減少する。 屈弱K×1~4>EXバニシングフラット上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は0F。ガード時は連続ガードにならないため飛べない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。練習の際は、「屈弱K>屈弱K」の繋ぎと「屈弱K>EXバニ」の繋ぎに分けてすると効率が良い。 ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット(PPP) - 236ザンギエフの基本コンボの一つで、ノーゲージでのダウンさせられるコンボ。ダブルラリアットをクイックにするとめくり起き攻めが狙える(ダメージは8減)。ただし、ボディプレスでヒット確認せずに出せば多くのキャラで反撃が確定する。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 屈弱P×2~3>遠立中Pノーゲージコンボ。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットゲージがあればダメージよりもジャンプからの置き攻めのために使用する連続技。 近立中P>EXバニシングフラットダメージを取りたいときに。ボディヒット確認からが有効。 遠立中P>遠弱K>EXバニシングフラット牽制でカウンターをとった際は特に決めれるようにしたい。ゲージがない時は再度遠立中P。 セービングアタックよろけ>各種コマンド投げ威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 ページトップへ▲ アピール ぬん! それで全力か! 本気でいくぞ! よい攻撃だ! オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ヌァーハッハッハッハッハ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ハラショー!(すばらしい!) ボリショイ パビビエーダ!(偉大な勝利だ!) ダーッ! ロシアンレスリングは世界一ィ! タイムオーバー勝利時 見よ、鋼の肉体を! 汎用 01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている! 02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない! 03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ! 04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する! 05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! 06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ 07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな! 08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな! 09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ! 10 気合だ! 11 ハラショー!(すばらしい!) 特殊 対リュウ よおし!もう一戦だ! 波動拳でも何でもどんどん来い! 対ケン 鍛え抜いたこの腕さえあれば 波動拳なぞ恐るるに足りず! 対春麗 さすがやるではないか! だがオレにも伝説があるのだ!この投げが! 対エドモンド・本田 もっと強く!派手に闘え! 具体的には回転だ! 対ブランカ 噛み付いてきてもいいぞ! あごを掴んで投げてやるがな! 対ザンギエフ (同キャラ対戦無し) 対ガイル なかなか凝った髪型だな! 俺も髪型にはちょっとうるさいぞ! 対ダルシム 幻の炎で氷を溶かすことはできん! 本物の筋肉に勝つこともな! 対バイソン この投げにパンチだけで対抗しようとは! 勇気だけは認めてやろう! 対バルログ どうせ隠すなら その貧相な体型を隠したらどうだ? 対サガット 一度苦手意識がつくとどうもいかん! お互い苦労するな! 対ベガ そんな景気の悪い色の炎より 鍛え上げた筋肉の方がずっと役に立つ! 対クリムゾン・ヴァイパー 覚えておくがいい! 最後に頼れるのは道具でなく身体そのもの! 対ルーファス もっと身体を引き締めろ! その贅肉では自分の足元も見えまい! 対エル・フォルテ ロシア料理を覚えるといいぞ! 簡単で美味く、身体の温まるものばかりだ! 対アベル(プレイヤー) なかなかいい投げだ! だがもっと!もっとだ! 対アベル(ライバル戦) ん?どうした?まだ足りないか? よし!もう一度投げてやろう! 対セス(プレイヤー) どうせ自分で肉体を作るのなら なぜもっと筋肉をつけておかなかったのだ? 対セス(ラスボス戦) 技とは自分の身体で受け止めて学ぶもの! 何の痛みも無く得られる強さなど無い! 対豪鬼 見れば見るほどすごい顔だな! そのままでプロレスのリングに立てるぞ! 対剛拳 あいつらと似ているが少し違う技だな! バリエーションというやつか! 対さくら ヌハハハ! もうオレには波動拳は効かんのだ! 対フェイロン んん?最近どこかで見た顔だな… もしかしてテレビに出ているのか? 対ダン 根性だけは認めてやろう! 後は技と力とスピードだ! 対キャミィ そんな攻撃では全然効かん! ちくちくするだけだ! 対元 一撃が軽すぎて話にならん! そんな拳では熊どころかウサギも倒せんぞ! 対ローズ そのマフラーは何故浮いているのだ? 寒いならちゃんと巻いておけ! 対ディージェイ 音楽ならクラシックを聞け! 特にチャイコフスキーをな! 対サンダー・ホーク 故郷を思えばパワーも五割増! 国は違えど心は同じだ! 対ダッドリー ボクシングのチャンプと闘えて光栄だ! オレはプロレス界の王者ザンギエフ! 対いぶき 若いときに修行するのはいいことだ! 筋肉もつきやすいしな! 対まこと 守るべきものがあるのはいいことだ! 道場の再興、応援しているぞ! 対アドン スピードはいいが重みが足りん! まだまだ神とは呼べんな! 対コーディー 見苦しい闘い方をするな! 男なら身体ひとつでくるがいい! 対ガイ まったくちょろちょろとややこしい動きだ! だが一度掴めばこちらのものだ! 対ハカン これは面白い技だな! オレも今度やってみるか! 対ジュリ ほう、小娘と思ったがなかなかの力だ! 油断していると危ないところだった! ページトップへ▲ トライアル トライアル ザンギエフ ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シンケングリーン(Shinken Green) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 価格:3,675円 受注開始:2011年01月25日(火) 16 00 受注終了:2011年03月24日(木) 16 00 発送開始:2011年06月29日(水) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×11(右手×6/左手×5) 武器:シンケンマル、ウッドスピア その他:熊折神(エンブレム形態・動物形態の二種類) キャラクター概要 シンケングリーン 谷千明が変身する、シンケンジャーの一員。「木」のモヂカラを操る。 典型的な現代っ子で当初は侍としての自覚も無かったが、その柔軟な発想と努力で最後には立派なシンケンジャーの一員へと成長した。 固有の武器としてウッドスピアを使用する。 熊折神 シンケングリーンが所有する木のエンブレムが変形する折神で、シンケンオーの右足を構成する。 木のモヂカラが折り込まれ、大樹のごとき頑丈な装甲を有する。 商品解説 シンケンジャーの一人であるシンケングリーンが魂Web商店にて限定発売。 なおこの商品は近い時期に発生した震災の影響を鑑みた結果、当初の受注締切日より2日延期した。 良い点 下半身の可動の広さ。 新造形の頭部。 熊折神の頭部が上下に可動。 豊富な交換用手首で登場シーンを再現可能。 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケンレッド シンケンブルー シンケンピンク シンケンイエロー シンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) 写真 コメント 名前 コメント
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スト4Wikiより転載 バルはタメキャラだから立ってるだけで後退かしゃがみ始める。 そのうち位置入れ替えするために下タメ始めるから バロセロナ出がかりを上から中K踏み、横からJ大Pはたき狙いで跳ぶ。 ローリングは強だと最後の一発は連ガにならないので割り込み可能(スパ4は連ガ)。 削り目的で連発するようだったら、垂直ジャンプ。 運良ければヘッドが当たる。 ソバットは中Pでつぶすのが理想だけど ガードしてしまったら、逃げ中段、投げ2択を迫ってくる。これはバクステ回避で安定。 バクステ狩りのEXバロセロナは必要経費。 ガード直後の祖国は投げ、バロセロナ両対応。 ひどい話だが、バロセロナは出がかりジャンプモーション中も投げれる。 跳びもバレないように使う。着地にソバット重ねる人多いんで 空ジャンプ、着地ぶっぱEXバニもあり。 ■バルセロナ対処■ バルセロナで上をとられたら付き合わない。 ダブラリスカシ確反狙い8割なんで勝手に遠くに落ちてくれる。 まずないけどたまに当てに来るので、確信できたらダブラリ。 運よく当たったら起き攻めで瞬殺コース。 ●まずダブラリ。逆に狙われやすいけど成功すれば起き攻めイジメできる。 軌道を見てからの判断はたぶん無理。先読みぶっぱ。 空振りしたら確反EXバロセロナ食らう覚悟で。ゲージなければ安い。 ダブラリを投げることがあるけどイズナ投げは位置調整がたぶん大変。 壁に飛んだ瞬間、小バニ、前ステ、バクステするだけで狂う。 ●セビ耐え+ステップ。表落ちならセビLV2当て。 イズナ投げくらいやすくなるのが欠点。あとEXツメだと2Hitでセビ割られる。 ダブラリ空振り確反リスク回避しつつ最大リターン重視という欲張り仕様。 位置がよければ、前ステ・バクステスクが狙える。 祖国も狙えるかな。成功したことないけど。 ●EXバニ回避。勿体無いけど比較的逃げやすい。 中足スカで上半身判定を薄くすればさらにいいかも。 たまに投げられるのは事故。 連続でダメ受けて悪い流れを断ち切りたい時、残り体力わずかの時に推奨。 地上対応ばっかりしてると見切られやすいので、 バルセロナ上り下りに合わせたジャンプ各種ジャンプ技とかも 10回に1回ぐらい混ぜてもいいかも。 ゲージ吐かせればやっかいなExバロセロナ出せなくなるんでだいぶ楽になる 以下はしたらばのレスをベースに本人が一部修正 まずEXテラー、バルセロナはため技という理解が必要。遠距離で 相手がしゃがんだら警戒。基本はこちらもしゃがみ待ち。 EXテラーは相手が頭上を越えたら逆ガードする癖をつけるしかない。 ガードはしゃがみでも可。ガードしたらEXバニ、ゲージがなければロングキック。 EXバルセロナは遠距離で様子見に出すものには、壁を蹴るのと同時に昇り ヘッドを置いておくのが基本。また、飛び上がったのをみて弱バニし、 バルセロナならEXバニすれば着地に届く。ただし読まれると弱バニに当てに来るので適度に。 画面中央付近で自分の頭上を越えたバルセロナは、昇りヘッドが間に合いにくいため バックジャンプ中パンかもしくはしゃがんでダブラリがよい。ただしダブラリは当てに 来たのを確認して出す必要あり。また、対イズナへのダブラリは引きつけ過ぎず若干早出しするのがよいです。 起き攻めについては、バルログにはUCⅡ以外は無敵対空が無いし、すかしジャンプを まぜればUCⅡもほぼ博打になるので、基本はボディでガン責めして圧殺死させる感じがよい。 ボディに対するバル側の対応ごとに書きます。 【バクスラ】 着地後、ショート読みならコアバニ。ロングなら歩いてコアバニでループ。 ショート1点読みでに祖国を狙うならボディに[[仕込み]]弱バニ(ただしEXバニ後は確定しない)。 【ボディガード後バクスラ】 再度前ジャンプでショート読みならアトミックが確定できる、 着地後の通常攻撃は間に合いにくいので読みが重要。ロングならそこから歩いてコアバニ。 【ボディ後のコパをガード後バクスラ】 ショートには再度前ジャンプボディからの[[コンボ]]。 ロングにはボディ後前歩きからコアバニ。 ショートに対しては空ジャンプ祖国もビタで確定する。 前ジャンプ中にバクスラせずガードしていたら再度ボディやボディコパからのループ。 但し、このタイプのバルログは前ジャンプを見て空投げを狙っていたりするので、 その場合は早出しボディや中キックなどでつぶして黙らせておくなどの下ごしらえも必要。 【ボディガード後バクステ】 着地後前ジャンプボディからコンボ。 【ボディガード後ジャンプ】 しっかりと地上でコンボ。 なお、起き攻めループ性を考えれば、スクリュー確定でも極力控えしっかりバニコンで締めるのがよい。 アトミック、祖国はループ可能。 また、上記では読みと書いたが、ショートとロングは回転中に見極められ、見てから出すことも可能。 画面端の起き攻めではヘッド重ね多用。ガードさせて祖国や、ジャンプ読み昇りヘッドも有効。 すかしジャンプから投げを狙う場合はグラ仕込みにする。 UCⅡゲージありの場合には低めボディにして詐欺るか、すかしジャンプで。 ザンギの起き攻めに対し逃げが中心の相手ならボディや前ジャンプしてるだけで結構いけると思います。 本当にうまい人には簡単にはいきませんが、それでも相手に取って嫌な攻撃であることは間違いありません。 被起き攻めは、ニゲッティアは多少もらって良いと割り切ってしっかりしゃがみガードが基本。 中段は反応ダブラリしたい。ガードして間合いが少し離れてもソバットを狙ってたりするので 闇雲に技を振らずしっかり様子見か、もしくはバックジャンプ。ソバットガード後は遅グラか バクステ、めり込んだ場合のみたまにクイックを振るのはあり。 と大体こんな感じでしょうか。