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【種別】 仮面ライダー以外の戦士 スーパー戦隊シリーズ(未) 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 【名前】 シンケンピンク 【よみがな】 しんけんぴんく 【変身】 白石茉子 【9つの世界】 シンケンジャーの世界 【声の出演】 高梨臨 【スーツアクター】 人見早苗(未) 【登場話】 第25話、第26話 【ディケイドの物語】 オリジナルと同じ設定で登場。 人物像は白石茉子を参照。 【オリジナルのシンケンジャーの物語】 ディケイドの物語と同じく、志葉家の家臣の家系の人間が変身するシンケンジャー。 なお、ディケイドの物語には、白石茉子のみが登場しているが、それ以前にも歴代の家臣がシンケンピンクへ変身し、外道衆と戦ってきた。 変身アイテムはレッド・ブルー・グリーン・イエローと共通の変身携帯「ショドウフォン」。「一筆奏上!」のかけ声とモヂカラの天の字を書いて変身する。 彼・彼女らの共通武器は秘伝再生刀「シンケンマル」。基本技はシンケンマルに風を纏わせて斬る「シンケンマル・天空の舞」。シンケンイエローとの連携技「天地の舞」もある。「秘伝ディスク」の黒い共通ディスクを挿入することで各個人の武器に変形する。ピンクのディスクは「亀ディスク」。ピンクの個人武器は「ヘブンファン」。それぞれ専用の「秘伝ディスク」を挿入することで必殺技を放てる。一時期、志葉丈瑠から渡された「兜ディスク」と「兜折神」を所有したが、後に谷千明に渡る。 ヘブンファンの技は「迫力満天」。他の4人の合体技「螺旋の太刀」や「五重の太刀」もある。 外道衆のアヤカシが二の目で巨大化した時や大ナナシ連中が出現した時などは「亀折神」を「折神大変化」させ戦う。これは巨大ロボット・侍合体「シンケンオー」の一部でもある。 【番組データ】 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 【関連するページ】 シンケンイエロー シンケンジャーの世界 ムースファンガイア 仮面ライダー 侍戦隊シンケンジャー 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 登場人物・出演俳優 白石茉子 第24話 第25話
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【名前】 久津ケン 【読み方】 ひさつ けん 【俳優】 聡太郎 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その28「ビシビシピキーン押忍!」 【分類】 人間、戦隊ヒーロー 【詳細】 ゲキレンジャーのゲキチョッパーへ変身する青年。 食べ物はメンチカツが好物。 激獣ライノセラス拳の使い手。 自身の家族には父や妹などがいる。
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キャラ別一覧中央コークなし コークあり 端コークなし コークあり(威力重視) コークあり(詐欺跳び) コークあり(詐欺跳び不可) 小ダッキングを入力する場合は412369+小K>小P+小Kのつじ式を利用すると精度が上がる。 中ダッキングを入力する場合は中K>小K+中Kのつじ式を利用すると精度が上がる。 キャラ別一覧 難易度・ヒット後の状況・威力を加味して選択する。ダッストがまったく安定しないキャラ、大ジェッパで追撃できないキャラには小ダッパを選択。 キャラ名の前の数字はコークのヒット数。 コークが決めづらいキャラには小ダッパ>EXSA前ステ>中ダッスト>コークを使う価値あり。 中央 コークなし レシピ 対応キャラ 中ダッスト>大ジェッパ チュンリー、バイソン、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フェイロン、キャミィ、ホークアドン、DJ、ガイ、ローズ、ジュリ、まこと、セス、剛拳元、さくら 小ダッスト>大ジェッパ ガイル、ダルシム 小ダッパ リュウ、ケン、本田、ブランカ、ザンギ、バルログ、サガット、ベガコーディー、いぶき、ダッドリー、豪鬼、ダン コークあり レシピ 対応キャラ 中ダッスト>コーク (6ヒット)チュンリー、バイソン、バルログ、サガット、ダッドリー(5ヒット)リュウ、ケン、ブランカ、ヴァイパー、ルーファス、フェイロン、コーディーホーク、アドン、ローズ、いぶき、セス、豪鬼、剛拳、元ダン、さくら(4ヒット)アベル、キャミィ、DJ、ガイ、ジュリ、まこと 小ダッスト>コーク (5ヒット)ガイル、ベガ(4ヒット)ダルシム、本田、ザンギ 端 コークなし コークあり 対応キャラ 小ダッスト>小マシンガン 小ダッスト>コーク (6ヒット)チュンリー、アベル、ヴァイパー、バルログ、キャミィ、フェイロン、DJ、コーディー、アドン、ガイ、ローズ、セス、豪鬼、元(5ヒット)サガット、さくら 大足>大足>コーク (4ヒット)本田、バイソン、ホーク、剛拳 小ダッスト>大ジェッパ 小ダッスト>コーク (6ヒット)ブランカ、フォルテ、ジュリ、まこと 大足>大足 小ダッスト>コーク (6ヒット)リュウ、ケン、ハカン 大足>大足>コーク (4ヒット)ダルシム、ガイル、ザンギ、ルーファス、ベガ、ダッドリー 小ダッパ 小ダッスト>コーク (6ヒット)いぶき(※) ※:小ダッスト>小マシンガンが入るもののシビア、大ジェッパがすかる、大足が2ヒットしない、といった点から小ダッパを選択。 コークなし レシピ 対応キャラ 小ダッスト>小マシンガン 本田、チュンリー、アベル、ヴァイパー、バイソン、バルログ、サガット、キャミィフェイロン、DJ、コーディー、ホーク、アドン、ガイ、ローズ、セス豪鬼、剛拳、元、さくら 小ダッスト>大ジェッパ ブランカ、フォルテ、ジュリ、まこと 大足>大足 リュウ、ケン、ダルシム、ガイル、ザンギ、ルーファス、ベガ、ダッドリーハカン 小ダッパ いぶき(※) ※:小ダッスト>小マシンガンが入るもののシビア、大ジェッパがすかる、大足が2ヒットしない、といった点から小ダッパを選択。 コークあり(威力重視) レシピ 有利フレーム 対応キャラ 小ダッスト>コーク 76フレ キャミィ 75フレ フェイロン、DJ 74フレ リュウ、ケン、チュンリー、ブランカ、アベル、ヴァイパー、バルログコーディー、ガイ、ローズ、ジュリ、ハカン、まこと、セス、豪鬼、元 73フレ フォルテ、いぶき 70フレ サガット、さくら 66フレ アドン 大足>大足>コーク 67フレ 本田、バイソン 65フレ ダルシム、ホーク、ダッドリー、剛拳 64フレ ガイル、ザンギ、ベガ 63フレ ルーファス コークあり(詐欺跳び) 対象外:リュウ、ケン、ザンギ、アベル、ホーク、ガイ、ハカン、まこと、セス、豪鬼 レシピ 条件 対応キャラ 小ダッスト>コーク 当身と読み合い (小ジェッパ>垂直ジャンプ)キャミィ 大足>大足>コーク なし (大P>垂直ジャンプ)本田、バイソン(バクステ>前ジャンプ)ダルシム、ルーファス、バルログ、ベガ、DJ、コーディーダッドリー ゲージ状況に依存 (バクステ>前ジャンプ)チュンリー 当身と読み合い (バクステ>前ジャンプ)フェイロン、剛拳 小ダッパ>コーク なし (前ステ>垂直ジャンプ)アドン(バクステ>前ジャンプ)ヴァイパー、ローズ、元、さくら 高め拾い要 (バクステ>前ジャンプ)ガイル、ブランカ、いぶき(※1)、ダン ゲージ状況に依存 (バクステ>前ジャンプ)フォルテ 当身と読み合い (バクステ>前ジャンプ)ジュリ ※1:EX風斬りを詐欺る場合はコークでの拾いを高めにする必要があるが、その場合はウルコン1を食らう。コークでの拾いを低めにするとEX風斬りを詐欺れないが、ウルコン1を潰せる。 コークあり(詐欺跳び不可) 対象:リュウ、ケン、ザンギ、アベル、ホーク、ガイ、ハカン、まこと、セス、豪鬼 レシピ 有利フレーム 対応キャラ 小ダッスト>コーク 74フレ リュウ、ケン、アベル、ガイ、ハカン、まこと、セス、豪鬼 大足>大足>コーク 65フレ ホーク 64フレ ザンギ
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チョウケン(張謙) 封神演義に登場する人物。 商の上大夫。
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シンケンブルー(Shinken Blue) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 価格:3,675円 受注開始:2011年01月25日(火) 16 00 受注終了:2011年03月24日(木) 16 00 発送開始:2011年06月29日(水) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×13(右手×7/左手×6) 武器:シンケンマル、ウォーターアロー その他:龍折神(エンブレム形態・動物形態の二種類) キャラクター概要 シンケンブルー 池波流ノ介が変身する、シンケンジャーの一員。「水」のモヂカラを操る。 実家は代々続く歌舞伎役者の家系で本人も女形も務めるほどの役者である。 幼い頃から志葉家に対する忠義を叩き込まれたせいか、丈瑠に対する忠誠心は並外れたものがあり、ときに常識とズレた発言をすることも。 固有の武器としてウォーターアローを使用する。 龍折神 シンケンブルーが所有する水のエンブレムが変形する折神で、シンケンオーの左脚を構成する。 水のモヂカラが折り込まれており、口から水流を吐いて敵を攻撃する。 商品解説 シンケンジャーの一人であるシンケンブルーが魂Web商店にて限定発売。 なおこの商品は近い時期に発生した震災の影響を鑑みた結果、当初の受注締切日より2日延期した。 良い点 下半身の可動の広さ。 手首のバリエーションが充実。 新造形の頭部。 ウォーターアローのトリガー部分を引き出せる。 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケンレッド シンケンピンク シンケングリーン シンケンイエロー シンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) コメント 緑共々、箱裏解説が電子モヂカラな件。商品そのものには無関係だけど…桃黄も同じになるのか? -- 名無しさん (2011-07-02 14 59 11) 名前 コメント
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ケン・ジロッティをお気に入りに追加 ケン・ジロッティのリンク #blogsearch2 ケン・ジロッティとは ケン・ジロッティの77%は鉛で出来ています。ケン・ジロッティの14%は理論で出来ています。ケン・ジロッティの6%は下心で出来ています。ケン・ジロッティの3%は玉露で出来ています。 ケン・ジロッティ@ウィキペディア ケン・ジロッティ ケン・ジロッティの報道 本日12/8DVDリリース「FBI Most Wanted~指名手配特捜班~」見どころから本家シリーズとの関係性まで徹底解説! - anemo ケン・ジロッティのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ケン・ジロッティの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ケン・ジロッティ このページについて このページはケン・ジロッティのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるケン・ジロッティに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】【通常技対策】屈大K 首砕き 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】崩山斗 武神イズナ落とし 武神旋風脚 疾駆け (→急停止) (→影すくい) (→首狩り) 武神無双蓮華(UC2) 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ガイは非常に機動力があり、少しクセが強い必殺技を持つが対空等も一通り揃っている。さらにコンボの破壊力も高い。 しかしクセのある必殺技群は、ことザンギ相手には非常にリスクがあり、逆転しやすい。 ガイは空中戦が強く、地上対空もそれなりに揃っているので、地上戦をメインに立ち回る。 地上戦も機動力が高く、優秀な牽制技も持っているが、こちらの牽制や仕込みでも十分対抗出来る。 また各種必殺技もこちらの優秀な反撃能力で捌いていく事が出来る。 ザンギ最大の武器・堅さで立ち回っていこう。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【通常技対策】 屈大K スライディング。ダウン属性はあるが、先端ヒット時はダウンしない特徴がある。(硬直-3) 首砕き 中段技。リーチが長い。通常は先端ヒット狙いだが、間合いが近ければヒット時でも反確が決まる。 ヒット時硬直-2なので参考までに。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 崩山斗 主に連続技に使われる。EX版でも無敵は一切無い。 武神イズナ落とし 上段・空中の投げ技。ダメージが非常に高い。 相手を投げられない状況の場合、ボタン操作で垂直降下の肘打ちに派生する。 空中から仕掛けてくる技だが、投げ、肘打ち共々中段では無いので、屈ガードで対応出来る。 武神旋風脚 主に対空・割り込み・連続技に使われる。 特筆すべきはEX版で、発生が早く(4フレ)無敵も非常に長い。 地上判定は横に狭いが、真上に長く広い為対空に優秀な技である。 疾駆け 猛スピードでこちらに接近してくる技。各種派生技に展開する。 (→急停止) その名の通り急停止する。粋な名前は無いのか。 非常に隙が少ない為、奇襲での投げやウルコン2のお供。 (→影すくい) 下段技。非常に見た目が早く、ダウン技なので起き攻めの起点となる為非常に危険。 ガードすれば反確。 (→首狩り) 中段技。2段技で2段目が中段になるが、その時点でガード切り替えは難しい。 ガードすれば反確。 疾駆け派生関連は、一見下段・中段・投げの三択に思えるが、決して理不尽な択を迫られる連係では無い事を念頭に置こう。 また疾駆け派生の下段と中段は攻撃発生に差があり、発生の早い下段の為に先に屈ガードを入力し、中段が出るタイミングで立ガードに切り替える事で両対応出来る。 (ファジーガードを参照) さらに遅らせグラップ(投げ抜け)で、急停止投げにも対応出来る。 どうしても難しい場合は、起き攻めの起点となる下段は特に死守しよう。 武神無双蓮華(UC2) 投げ技。主に奇襲・割り込みで使われる。 暗転1フレ発生の為、暗転中レバー上要素で回避出来る。 発売初期によく狙われた弱スクリュー弱バニ接近だが、リバサ武神無双蓮華は確定しない。 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 アルティメットアトミックバスター (16) シベリアンブリザード (38) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーシンケンレッド 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4500 SP:1 必要パワー:7- 追加条件:自軍「シンケンレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:1 特徴:レッド/男/侍 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「シンケンレッド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【スーパーシンケンマル】DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 人を守り仲間を守る。志葉家当主の覚悟を見るがいい! イラストレーター:矢薙じょう レアリティ:スーパーレア 作品:侍戦隊シンケンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック カード評価 シンケンレッドの大きな特徴であったレジストは無くなってしまったが、BPは大きく上昇し、CNが1になり効果の発動は容易になった。ナンバーに関係なくストライクできるのもMAのSユニットではかなり貴重であり、レジストを失った対価としては十分だろう。 固定でSP1でありCNも最小であることから、特にスーパー戦隊魂を使うデッキでは優秀なストライカーとなる。 関連カード シンケンレッド(戦隊9弾) シンケンレッド(XG3) シンケンレッド(XG4) シンケンレッド(XG5) ハイパーシンケンレッド 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「侍」関連 コメント 名前 コメント
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Sケン 適当な状況 外 子ども達の既成概念を変えられる自信があるとき ルール 1.地面に大きく“S”と書く。 2.全員を二つのチームに分け、“S”の弧の中をそれぞれのチームの陣地とする。 3.自分の陣地の真ん中にお宝を置き、相手に取られないように守りながら、相手のお宝を取りに行く。ただし、自分の陣地を出たらずっとケンケンで移動しなければならない。両足を地面につけた時点で自分の陣地に戻り、再スタートする。相手のチームメンバーに遭遇したら手で押して相手に両足を地面につけさせて再スタートをさせることができる。 4.スタートから一回も地面に足をつけず、相手チームのお宝を取れればそのチームの勝利である。 その他 禁じられた遊び。子ども達は相手チームの陣地に入ったら両足をつけていいと思っているらしく、どうしてもそのルールを適用してしまう。しかし、そのルールだとあまりにあっけなく終わってしまい、遊びにならない。 もし再びやるようなことがあったら、押すときの力やけがの可能性に注意。
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フランケン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 フランケン 出現条件 (BOSS)フランケン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 他メディアにおいて 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【ロシアンフック】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダンディカウンター】型・コマンド潜在) 台詞 フランケン パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 297-314 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 アンデッド 素早さ 4 EX(レバー回転) リミッター解除→リミットブレイク 入手方法 フランケンボーイ(Lv10)+ハート 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム ハート あたたかいハート(ボス戦時・レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 E 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 D 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 C 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 B 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 A 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき こうげき 2 こうげき こうげき ワンツーパンチ ワンツーパンチ 3 ためる ためる ためる ワンツーパンチ 4 ためる ためる ためる ロシアンフック 5 ワンツーパンチ クロスカウンター ロシアンフック ダンディカウンター 6 クロスカウンター クロスカウンター ダンディカウンター ダンディカウンター ※フランケンボーイから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ワンツーパンチ ランダム攻撃 ロシアンフック 全体攻撃 防御 かばう クロスカウンター ダンディカウンター 回復 カイス式応急処置(あたたかいハート所持時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス フランケン 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)フランケン 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 フランケン(Lv10)+あたたかいハート→カードの絵柄変化 フランケン+ドクトル→研究者カイス 解説 「ハカセ、貴方はいったい何処に・・・!」 帰らぬ博士を待ち続け、いつしか大人になったフランケンボーイ。 着ている服がボロボロなのは、ボーイの頃からずっと着続けているからなのだろう。 ★2から★4になったことで、体力と攻撃力は格段に上がったものの、代償として素早さは1桁にガタ落ちしている。 だが逆に言えば厳選時に素早さをそれほど気にしなくていいというメリットにもなりうる。 新しく覚える技は【ロシアンフック】と【ダンディカウンター】。効果は以下の通り。 【ロシアンフック】は無属性のランダム物理攻撃技。威力が非常に高く、 倍率250% 270%で、混乱を付加することもある。 2019/10/09のアップデート より、威力が270%に上昇している。 【ワンツーパンチ】とは違い、攻撃回数は一回。 この技を使うと物凄い形相で攻撃を行い、画面がヒビ割れるという演出が入る。 【ダンディカウンター】は、【クロスカウンター】にかばう効果が追加された技。【クロスカウンター】は、1体にでもならない限り、狙いをそらされることでかわされてしまうが、それを防げるようになり格段に使いやすくなった。 これにより、味方をかばいながらカウンターを放つ壁になることもできる。 反撃技なので、暗闇状態になってしまっても反撃はできる。3倍返しも健在なので、ランダム複数回物理攻撃や全体物理攻撃を全て受け止められたなら、相手に大ダメージを与えられる。 攻撃を受けて倒れてしまうとカウンターが発動しない点は変わらず。クラスチェンジしてHPが大幅に増えたとはいえ、相手の攻撃を受け止めてばかりいると早々に離脱してしまう。使いどころをうまく見極めよう。 専用モーションがあるので【七十二変化の術】では無効。 【かばう】を習得する事もできるようになった。 基本的には【ダンディカウンター】の劣化でしかないのだが、アンデッド族かつ高体力のフランケンとの相性は悪くない。サポート性を重視して育成する場合や、キャパシティを意識してコマンド調整をする際には必要になるかもしれない。 追加技【カイス式応急処置】はランダムな味方1体のHPを50 80 回復させ、 HP最大値を+40し 、更に再行動できるが、使用後はバトル終了まで【ミス】に変化してしまう使い捨てのコマンドである。アンデッドも回復可能で、自分自身も効果の対象となる。 回復量が多くない上、誰を回復するかもわからず、さらに使った後に【ミス】になってしまうので、お世辞にも良い性能とは言えない。後述のアップデートで強化されて多少は性能も良くなったが、それでも対象は選べないうえに使い捨てなのは相変わらず。どうしても使いたいのであれば、ヤタガラスでカバーするなどの作戦を用意しておきたいところだ。 モーションはチョップをしてから布で手を拭くと言う内容になっている。叩いて直すとは、昭和のテレビの直し方をイメージしているのだろうか?手を拭く部分はモデルとなった研究者カイスの【ロボ修復】から来ていると見て間違いないだろう。 2019/10/09のアップデート より、HP回復量が80に増加し、更にHP最大値を+40する効果が追加された。 EX技は進化前と同じだが、消費EXゲージが10に増えている。効果も同じだが、自身の攻撃力が大幅に上昇しているため、より強力になっている。 育成する場合は、どの技をメインでいくか決めてからにしよう。 【かばう】、【ダンディカウンター】、そして上記の【カイス式応急処置】で味方を守る紳士にするか、 【ワンツーパンチ】【ロシアンフック】を放ち続ける怪物にするかは、貴方次第。 自分好みのフランケンに仕上げよう。 2016年10月5日~11月8日の間の時空の扉でボスとして出現するようになった。 通常戦同様、ロボ四式などといったモンスターをリーダーにすればカットインが発生する。 ドロップアイテムとして「あたたかいハート」を落とし、これをフランケンに所持させることで【カイス式応急処置】を覚えることがある。 2019年10月9日~11月12日の期間中、時空の扉にて再登場。 また、それと同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ロシアンフック】【カイス式応急処置】の強化が確認されている。 2021年08月11日~09月07日の期間中、時空の扉にて再登場。 死を乗り越えるべく研究を続けるカイス。人と人とを繋ぐ優しさと共に生み出された命は、望まぬ悲しみをも生み出すこととなる。全てを思うままにすることなどできない。しかし、想う心こそが人を人たらしめるのだろう。(2021/08/16-2021/08/29 (BOSS)研究者カイス、(BOSS)フランケン、(BOSS)ロボ零式 オレコマンド紹介文より) 余談 ちなみに、彼はボスモンスター以外でカットインが発生するようになった初めてのモンスターである。 条件は、ロボ四式をリーダースキャンし、フランケンがリーダーのチームに挑むと見ることができる。 また、カットインの後で、彼特有の演出を見ることもできる。 それによると、ロボ四式を作った博士とフランケンを作った博士は同一人物らしい。 その後、「ハート」がロボ弐式-ジャンク、ロボ零式の作成に(後者に至っては隠しBGMを聴くためにも)必要になったり、 ドクトルとのカットインも追加されるなど、ストーリーが深みを増している。 そしてついに新6章第2解禁にて、作成者が判明。 それは研究者カイスであり、若かりし頃のドクトルである。 上記のボス化における追加要素も、専用BGMから追加された技まで、作成者の研究者カイスに通ずるものがある。 しかし、彼が死霊使いワイトと対立していたことも判明したので、「研究者カイスが放棄したフランケンボーイを、死霊使いワイトが起動させた」という考え方もできる。 カイス自身、彼を作ってしまったことを後悔しているが、ワイトは彼らアンデッドについて賛同しているため、2人が衝突するのも無理のない話かもしれない。 他メディアにおいて オレカモンスターズ冒険烈伝・孤毒の沼地編に登場。 フランケンボーイが【リミッター解除】を発動したことで覚醒した姿。 首無騎士デュラハンを一撃で倒し、ゾンビ集団を蹴散らすほどの力と凶暴さを持つ。 そのまま魔皇トカイに襲いかかるが、脳を破壊されたことで行動不能にされてしまう。 しかし、彼の行為がアンデッドに差別意識を抱いていた聖堂騎士ユーグの目を覚まし、賢者に覚醒するきっかけとなる。 由来 メアリー・シェリーのゴシック小説「フランケンシュタイン」に出てくる怪物。 アメリカではドラキュラとともにメジャーな妖怪として知られる。 若き生物学者ビクター・フランケンシュタイン博士はある日、人工生命体を作りたいという野心から墓を暴き、バラバラの死体を縫い合わせることで、究極の人造人間を生み出す。 これがフランケンなのだが、原典では名前がない。 フランケンは文武両道で人間らしい心も持ち合わせていたが、あまりにも強面すぎて博士は脱走してしまう。 そんな博士を追うフランケンの孤独と、取り返しのつかないことをしてしまった博士の後悔が摩擦し更なる悲劇を生み出すという、切ないストーリーである。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体において検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.6 【ワンツーパンチ】 3.0 【★→★★】 3.6【クロスカウンター】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【ダンディカウンター】 5.0 【★★★→★★★★】 5.2 【ロシアンフック】 コマンド潜在キャパシティ(小数点以下の細かい数値については特定不可能) 1リール 16.6~16.7 2リール 19.8〜19.9 3リール 23.4~23.5 4リール 26.2~26.3 コマンドサンプル(【ロシアンフック】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる こうげき or かばう ミス 2 ★→★★ ためる ためる or こうげき! ロシアンフック 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック 特化させる場合には4リールへのミス入れが必要。 そういった観点から、ミス入れを行わず【ダンディカウンター】や【ワンツーパンチ】で丸めておくのも候補になるだろう。 相手EXを気にせず状態異常を与えたいなら【ワンツーパンチ】 逆にEXの増加に注意しつつ攻撃に重点を置くなら【こうげき!】 防御にも目をやるなら【ダンディカウンター】 といったような感じで、戦略と容量に合わせてコマンドを変えていくと良い。 他のリールは【ミス】を入れても【★→★★】系のコマンドが増やせる訳ではないので、ミス入れを行うメリットは少ない。 2リールは育成をしていると【★★→★★★】がもう一つ入りそうな印象を受けるが、入れることはできない。 + 2リール参考用 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき or かばう (省略) 2 ワンツーパンチ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 クロスカウンター 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ちなみにフランケンボーイから進化させていると2リールまでは継承されるが、(BOSS)フランケン戦や一部のイベントで直接捕獲した場合は、2リールの初期コマンドに【ためる】が2個入った状態で手に入る。 サンプルのように【ためる】を2個入れるなら、その初期コマンドを利用させてもらうのも良いだろう。 コマンドサンプル(【ダンディカウンター】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) ミス クロスカウンター or かばう or ワンツーパンチ 2 ダンディカウンター ダンディカウンター ダンディカウンター 3 ★→★★ ダンディカウンター ダンディカウンター 4 ★→★★ ダンディカウンター ダンディカウンター 5 ★→★★ ★★★→★★★★ ダンディカウンター 6 ★→★★ ★★★→★★★★ ダンディカウンター 残念ながら【ダンディカウンター】で埋める事は不可能。 しかしミス入れは必要ないので、余った枠に何を入れるかは好みで選ぼう。 【クロスカウンター】であれば味方をかばう事はできないがカウンター技で特化させる事ができる。 但し、キャパシティを最大限使っていると見られるので、非コマンド潜在では入らない可能性もある。 【かばう】はその逆で、カウンターできない場面が出てくるが、味方を護ると言う役目に特化させる事が可能。 こちらは非常に低コストの技なのでコマンド潜在を気にする必要もない。 また、味方を護る事に特化させる方針なら、途中のリールの【ためる】や【こうげき】も【かばう】に変えておいても良いだろう。 【ワンツーパンチ】は、それらとは毛色の違った技だが、「かばう効果の無いカウンター系は攻撃されるか運任せになるので使いたくない」「かばうでダメージだけ貰うのは嫌」などの理由で、上記の技から選びたくないなら候補に挙がる。 それすら嫌なら【こうげき!】と言う選択肢も挙がってくるだろう。 台詞 登場 「ふっ!」 カットイン(vsロボ四式) 「ハカセの……、におい……」 カットイン(vsドクトル) 「ハカセ…」 攻撃前 「うむ」 こうげき 「はぁ!」「とりゃあ!」 こうげき! 「いくぞお!」 ワンツーパンチ 「うりゃ!どりゃあ!」 ロシアンフック 「うぅおおおりゃああああああ!」 かばう 「…下がってろ」 クロスカウンター 「フンッ!」 ダンディカウンター 「フンッ!」 ミス 「仕方ない…」 ステータス↑ 「ドンドン行こう。」 麻痺 「ぬうう…」 ステータス↓ 「やれやれ…」 ダメージ 「ええいっ!」「くっ!」「ぐうう…」「ぬううっ!」 EX発動 「ハカセ…」 EX技 「仕方がない…。これが私の、…本当の姿っ! ええええい!」 超EX技 「仕方がない…。これが私の、…本当の姿だっ! ええええい!」 勝利 「お安い御用だ。」 撃破 「ハカセ、貴方はいったい何処に…!」 撃破(2021/08/16-2021/08/29のオレコマンド時のBOSS) 「ハカセ…」 排出(加入時) 「はぁぁぁぁぁ…(※溜め息)」 排出(通常) 「私はフランケン。よろしく」 排出(Lv10) 「…一緒に探してくれないか」