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ケン・ローをお気に入りに追加 ケン・ローのリンク #blogsearch2 ケン・ローとは ケン・ローの85%はカテキンで出来ています。ケン・ローの9%はハッタリで出来ています。ケン・ローの5%は砂糖で出来ています。ケン・ローの1%は果物で出来ています。 ケン・ロー@ウィキペディア ケン・ロー ケン・ローの報道 【TC Tokyo 2021レポート】投資の民主化はスタートアップの成功とイノベーティブな未来につながる - TechCrunch Japan マンウィズ・Jean-Ken Johnnyを“かたちづくった”音楽とは!? 更新型プレイリスト『FILTR d』誕生(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Broadway! 11月のレコメン | 海外のステージ情報をお届け - ステージナタリー 香港企業が仮想通貨保有に保険提供 - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) スヌープ・ドッグ、過去にディスったことをエミネムに「謝罪」して仲直り - フロントロウ 厳選されたスタートアップ投資機会を提供するRepublicのCEOケンドリック・グエン氏のTC Tokyo2021登壇決定 - TechCrunch Japan アーセナル、冨安健洋が見せた課題とは?すでに不動の存在だが、トッテナムに狙われたのは…【分析コラム】(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カイア・ガーバー、ジェイコブ・エロルディとついにレッドカーペットデビュー - フロントロウ ケンダル・ジェンナー、東京オリンピックの「金メダル」を首にかけてまったり - フロントロウ <Mステ>松平健が話題の「マツケンサンバII」披露 3時間半SPにBLACKPINK&TWICEも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 作家ケン・リュウが語る人間とテクノロジー、SFで未来を描くこと - CINRA.NET(シンラドットネット) セキュアコーディングのeラーニング「KENRO」がPHPに対応。株式会社PR TIMESでの導入も決定 - PR TIMES 映画「ザ・ファブル」を金ローで地上波初放送、続編の公開日に - ナタリー 『ワイルド・スピード』ヴィン・ディーゼルの「40年前の姿」に時代を感じる… - フロントロウ ケンドリック・ラマーらの支援を受ける音楽ミキシングのマーケットプレイスEngineEarsがの1.1億円調達 - TechCrunch Japan Flatt Security、セキュアコーディングのeラーニング「KENRO」を正式リリース。サイバーエージェント新卒研修での大規模導入も決定 - PR TIMES “フランスのケン・ローチ”が贈る感動作『海辺の家族たち』5/14公開 - スクリーンオンライン アナ・ケンドリック「ずっとクリスマス映画をやりたかった」『ノエル』配信にコメント - cinemacafe.net 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ケン・ローのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ケン・ローの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ケン・ロー このページについて このページはケン・ローのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるケン・ローに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ハーケン 烈火の剣に登場する勇者。 エリウッドの父、エルバートに随伴してネルガル討伐に当たっていたフェレ騎士団唯一の生き残り。 ネルガルにエルバートが拉致された後、ネルガルと黒い牙の繋がりを知り、一矢報いるため黒い牙内部に潜入していた。 その際にエリウッド達と再会を果たす。(『四牙襲来』では潜入中のハーケンと思しき人物が登場する) フェレ家に仕える前はとある侯爵家に仕えており、その主君に忠誠を裏切られた暗い過去を持つ。 騎士の鑑とも言うべき実直で忠義に篤い性格。反面、生真面目が過ぎて融通が利かない部分もある。 同じフェレ騎士のイサドラとは婚約者の間柄である。 登場章はエリウッド編25章(ヘクトル編27章)『闇の白い花』。 エリウッドをはじめとするフェレ家縁者、及びヘクトル、オズインなどで話すことで仲間に。同じ章で登場するカレルとは2択。該当章は条件によりボスが異なりハーケンorカレルのフラグが別だが、どちらにしてもゆっくり攻略すると彼が現れる。 寝返りキャラとはいえ主君や上司、挙句の果てには婚約者を目の前にしても容赦なく攻撃してくるのは如何なものか。 最初から上級Lv8とかなり高レベルで加入するだけあり即戦力どころか即エース級の強さ。力、技は20を超えており他の能力もバランス良く高め。 ヘクトル編ハードでは補正が懸かり、初期で力23とカンスト間近で登場することも。成長率もそれなりにある。 初期装備の勇者の剣は彼が所持する一振りしか入手出来ない。欠点は支援相手にレギュラー級が少ないことぐらいか。 ちなみに「烈火の剣のあるきかた」の企画でカレルとの対戦が行われたが(初期装備で6戦、鉄の剣同士で6戦の計12戦)全勝している。 上記の結果に加え、斧を扱える、ハード補正が入る、という点を考えると実用性ではハーケンに軍配が上がるだろう。
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ケン・ホーンをお気に入りに追加 ケン・ホーンのリンク #blogsearch2 ケン・ホーンとは ケン・ホーンはすべて陰謀で出来ています。 ケン・ホーン@ウィキペディア ケン・ホーン ケン・ホーンの報道 ミュージカル『フィスト・オブ・ノーススター~北斗の拳~』本日チケット発売開始!本並健治&丸山桂里奈夫妻 宣伝アンバサダーに就任!/アフタートークも開催決定 - PR TIMES ケン・ホーンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ケン・ホーンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ケン・ホーン このページについて このページはケン・ホーンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるケン・ホーンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ケン・リョンをお気に入りに追加 ケン・リョンのリンク #blogsearch2 ケン・リョンとは ケン・リョンの70%は雪の結晶で出来ています。ケン・リョンの14%は株で出来ています。ケン・リョンの7%は回路で出来ています。ケン・リョンの3%は月の光で出来ています。ケン・リョンの3%は怨念で出来ています。ケン・リョンの3%はカテキンで出来ています。 ケン・リョン@ウィキペディア ケン・リョン ケン・リョンの報道 gnewプラグインエラー「ケン・リョン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ケン・リョンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ケン・リョンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ケン・リョン このページについて このページはケン・リョンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるケン・リョンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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対ザンギ専用ネタです。まずは強制ダウン技から! ?ソバスラ 小テラー 表落ちです。 ルート1 コアキャンセルEXバルセロナorEXハイクロー(セビステにEXバルセロナとEXハイクローが刺さる決め打ち専門。バクステには何も出ないが、コアの代わりにソバットでバクステ狩り。ソバット) ルート2 コア 移動投げor投げ ルート3 7大爪 中段。背の高いザンギのしゃがみ状態に刺さる。J潰し、グラップ潰し、各ダブラリ狩り、コマンド投げ全て無効。シベリアはJ移行Fに刺さる為に出せない。(ザンギ側はEXバニ〜色々かセビ前ステディレイスクリュー等で反撃確定だがとても難しい) ?ソバスラ 中テラー 裏落ちです。前述と同じルートで ? セビ3 前ステ 前ステ ちょい歩き3中K 表裏わかりにくいです。 ルート1 しゃがみディレイ中爪or中足中爪キャンセルEXバルセロナ ルート2 再度3中K ルート3 EXハイクロー ルート4 コア 投げor移動投げ ?画面端追い詰めセビ3 バクステ 前ステ 3中K 前述と同じネタです。 ルート1 6大爪or4大爪 レバー入れで表裏に。そこから中爪EXバルセロナ等のコンポに繋げる。 ルート2 中足空振り ディレイ7大爪 中段 ルート3 小爪 中爪キャンセルEXバルセロナ ヒット確認で。 ルート4 コア 投げor移動投げ ?中央付近イズナ後 小テラー 中足 ソバット〜 小スクリュー以外のコマンド投げ回避です 。リバサスパコン、祖国、中、大、EXスクリュー、アトミックはソバットがヒット。 EXアトミックはアーマーで耐えられるが、再度ソバットに。 バクステはソバットが届かないが小テラーを中テラー以上に変えるとバクステを狩れるが、リバサコマンド投げに吸われる J移行Fに刺さる為シベリア封印となる。 ?中央付近イズナ後 小爪F消費 相手側大ハイクロー めくり。セビステ祖国が確定してしまうが、めくりガードなので知らない人には有効。 ?イズナ後 ソバット 小爪 ルート1 EXバルセロナ めくり。 ルート2 ちょい前歩き 9大爪 中段。J移行Fに刺さるのでシベリア封印だがその後色々反撃確定。 ?中央付 近イズナ後 前ステ 中爪 ルート1 EXバルセロナ めくり。1Fディレイが必要なはず ルート2 移動投げ ぴったり重なるとEXスクリューとスパコン、祖国以外には勝ち ?イズナ後 中テラー ルート1 ディレイEXバルセロナ めくり。 ?中央付近イズナ後 中足 中爪F消費 ルート1 EXバルセロナ めくり。1Fディレイが必要なはず。 ルート2 ブラッディーハイクロー めくり。 ザンギ側たち状態で後ろガードのみめくりに。レバーニュートラルで当たらないが技を出したりJ、バクステや前ステしたりすると当たる。 ?自分画面端背負いイズナ後 小爪F消費 相手側EXハイクロー めくり、セビステはCH ? イズナ後 小ロリ ルート1 9大爪 中段。 ルート2 1Fディレイ中足持続当て 仕込みウルコン グラップ潰しにバクステ狩り。セビバクステだとEXテラーヒットでガードならEXテラースカで反撃確定。※ロリ仕込みウルコンが出来れば問題無い。 ルート3 小爪 3中Korソバット〜 ?自分画面端背負いスプレン後 相手側EXハイクロー めくり ?前投げ ルート1 ディレイEXバルセロナ めくり ルート2 ちょい歩きソバット〜 持続当て ルート3 ちょい下がりスラ スラ持続当てとJ、ノーマルスクリュー、グラップ潰し。生リバサ無敵必殺技に負けるが、ガードしてくれたらリバサ祖国や昇龍が確定しない。 ルート4 前ステ 中足or移動投げ 中足持続当てとの択 ルート5 自分側ブラッディーハイクロー めくり。多分最速でめくり。 ?後ろ投げ ルート1 中央付近小爪EXバルセロナ めくり。たち後ろガードのにめくり。キャラクターによりコアや中足にする必要あり。端だと中爪だったり。 ルート2 投げ後自分画面端背負い 中足 自分側ブラッディーハイクロー めくり。 ルート3 前J入れっぱ 大K コマンド投げ潰し ルート4 中央付近 前ステ ブラッディーハイクロー 膝めくり。回避はゲージないとめくりガードのみ。 ?イズナ後 スラ ルート1 移動投げ ルート2 ディレイブラッディーハイクロー 膝めくり ルート3 中爪 自分側ブラッディーハイクロー めくり。しゃがみガードのみめくり -- (雪音クリス) 2012-04-10 19 19 57 対ザンギ専用ネタです。まずは強制ダウン技から! 1ソバスラ 小テラー 表落ちです。 ルート1 コアキャンセルEXバルセロナorEXハイクロー(セビステにEXバルセロナとEXハイクローが刺さる決め打ち専門。バクステには何も出ないが、コアの代わりにソバットでバクステ狩り。ソバット) ルート2 コア 移動投げor投げ ルート3 7大爪 中段。背の高いザンギのしゃがみ状態に刺さる。J潰し、グラップ潰し、各ダブラリ狩り、コマンド投げ全て無効。シベリアはJ移行Fに刺さる為に出せない。(ザンギ側はEXバニ〜色々かセビ前ステディレイスクリュー等で反撃確定だがとても難しい) 2ソバスラ 中テラー 裏落ちです。前述と同じルートで 3セビ3 前ステ 前ステ ちょい歩き3中K 表裏わかりにくいです。 ルート1 しゃがみディレイ中爪or中足中爪キャンセルEXバルセロナ ルート2 再度3中K ルート3 EXハイクロー ルート4 コア 投げor移動投げ 4画面端追い詰めセビ3 バクステ 前ステ 3中K 前述と同じネタです。 ルート1 6大爪or4大爪 レバー入れで表裏に。そこから中爪EXバルセロナ等のコンポに繋げる。 ルート2 中足空振り ディレイ7大爪 中段 ルート3 小爪 中爪キャンセルEXバルセロナ ヒット確認で。 ルート4 コア 投げor移動投げ 5中央付近イズナ後 小テラー 中足 ソバット〜 小スクリュー以外のコマンド投げ回避です 。リバサスパコン、祖国、中、大、EXスクリュー、アトミックはソバットがヒット。 EXアトミックはアーマーで耐えられるが、再度ソバットに。 バクステはソバットが届かないが小テラーを中テラー以上に変えるとバクステを狩れるが、リバサコマンド投げに吸われる J移行Fに刺さる為シベリア封印となる。 6中央付近イズナ後 小爪F消費 相手側大ハイクロー めくり。セビステ祖国が確定してしまうが、めくりガードなので知らない人には有効。 7イズナ後 ソバット 小爪 ルート1 EXバルセロナ めくり。 ルート2 ちょい前歩き 9大爪 中段。J移行Fに刺さるのでシベリア封印だがその後色々反撃確定。 8中央付 近イズナ後 前ステ 中爪 ルート1 EXバルセロナ めくり。1Fディレイが必要なはず ルート2 移動投げ ぴったり重なるとEXスクリューとスパコン、祖国以外には勝ち 9イズナ後 中テラー ルート1 ディレイEXバルセロナ めくり。 10中央付近イズナ後 中足 中爪F消費 ルート1 EXバルセロナ めくり。1Fディレイが必要なはず。 ルート2 ブラッディーハイクロー めくり。 ザンギ側たち状態で後ろガードのみめくりに。レバーニュートラルで当たらないが技を出したりJ、バクステや前ステしたりすると当たる。 11自分画面端背負いイズナ後 小爪F消費 相手側EXハイクロー めくり、セビステはCH 12 イズナ後 小ロリ ルート1 9大爪 中段。 ルート2 1Fディレイ中足持続当て 仕込みウルコン グラップ潰しにバクステ狩り。セビバクステだとEXテラーヒットでガードならEXテラースカで反撃確定。※ロリ仕込みウルコンが出来れば問題無い。 ルート3 小爪 3中Korソバット〜 13自分画面端背負いスプレン後 相手側EXハイクロー めくり 14前投げ ルート1 ディレイEXバルセロナ めくり ルート2 ちょい歩きソバット〜 持続当て ルート3 ちょい下がりスラ スラ持続当てとJ、ノーマルスクリュー、グラップ潰し。生リバサ無敵必殺技に負けるが、ガードしてくれたらリバサ祖国や昇龍が確定しない。 ルート4 前ステ 中足or移動投げ 中足持続当てとの択 ルート5 自分側ブラッディーハイクロー めくり。多分最速でめくり。 15後ろ投げ ルート1 中央付近小爪EXバルセロナ めくり。たち後ろガードのにめくり。キャラクターによりコアや中足にする必要あり。端だと中爪だったり。 ルート2 投げ後自分画面端背負い 中足 自分側ブラッディーハイクロー めくり。 ルート3 前J入れっぱ 大K コマンド投げ潰し ルート4 中央付近 前ステ ブラッディーハイクロー 膝めくり。回避はゲージないとめくりガードのみ。 16イズナ後 スラ ルート1 移動投げ ルート2 ディレイブラッディーハイクロー 膝めくり ルート3 中爪 自分側ブラッディーハイクロー めくり。しゃがみガードのみめくり -- (雪音クリス) 2012-04-10 19 26 24 ソバット始動ネタ。 1ソバテラ 大テラー ショースラ 中足 EXバルセロナ めくり。受け身するとEXバニが反撃確定。コマンド投げは全て潰せる。(ゲージ使わせるか白ダメージかヒット) 2ソバテラ 前J ソバット 屈大爪 EXバルセロナ めくり。受け身すると色々反撃確定。 3ソバテラ バクステ 3中K 小爪 相手側EXハイクロー めくり。セビやアーマー潰せるてCHダメージは少ないけど流れを変えたい時に※相手受け身無し限定 4ソバット たち大K セビステ前 ルート1 裏周りネタ 垂直登り大K 中段。色々反撃確定 ルート2 7or9大爪 中段。シベリア封、なので上入れっぱを狩れる。 ルート3 小爪×n回中爪キャンセルEXバルセロナ ヒット確認コンポ ルート3 コア 投げor移動投げ 5ソバテラ 小ロリ裏周り 中爪 相手側EXハイクロー めくり。中央付近で。 6ソバテラ バクステ ショースラ 前ステ 前J大K ルート1 リバサコマンド投げ潰し。 ルート2 相手画面端 前J小K高め当て。打点だけ変えると表落ち。反撃確定。 7ソバテラ 垂直大爪 ショースラ 前J大K コマンド投げ潰し、リバサ必殺技全てに勝ちorガード。唯一負けるのは2F遅らせEXスクリューのみ。ゲージなければザンギに対して超安定飛び。 受け身リバサバニシベリアなら勝てるが、バル側がJしてなかったら無意味。よってバクステ狩りソバットを仕込むのが良いかもしれない。 ただし受け身無しダブラリとEXバニに注意。バクステ狩り入れ込みでくらう。ガードなら問題無い。 個人的にオススメしたいのは7番。ゲージなければザンギに安定飛びというのが嬉しい。 -- (雪音クリス) 2012-04-10 21 40 07
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基本戦術対ジャンプ 対ガード 対バックステップ 対無敵技での回避 中、遠距離 テクニック祖国 仕込み コンボ ショートジャンプ ジャンプキャンセル エミリオ式 ローバニ 起き攻め起き攻め-飛び(完全めくり用) 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 起き攻め-飛び(正面) 起き攻め-飛び(特殊) 起き攻め-地上(近距離・密着) 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本戦術 近距離ではコマンド投げを用いて二択、三択を狙っていく。 基本は相手のジャンプ、ガード、バックステップ、無敵技での回避などにリスクを負わせていく。 対ジャンプ ①ダブラリ:しゃがみ状態から引きつけて出し、技の出掛かりを当てる。真上からの攻撃に弱い事とすかし 飛び込みに注意。 ②遠立大K:遠い間合いでの飛び込みや垂直Jに対して使う。 ③屈中P:真上からの攻撃に対して使う。発生が遅いので早めに出す。 ④上りJ攻撃:弱K以外は使い所があるので相手との位置や相手の出す技を見て振り分ける。 ⑤ヘッドバッド:相手のJ攻撃をすかして垂直Jをすることで当てる。 対ガード コマンド投げ。垂直ジャンプやバックステップからのコンボ対策としては通常投げも有効。 対バックステップ 遅らせ打撃や持続の長い技を重ねる。基本的に一番リスクを負わせずらい。 対無敵技での回避 昇龍系にはガード、ワープ系には出現地点を予測しての重ねを用いる。 また起き攻めとしてスクリューを狙う際には ①前方向から始めて下を経由するように反回転を行い、相手のリバーサル技の発生に合わせて後ろ要素で ガード、後ろ斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバー ②弱スクリューの間合い外から、後ろ方向から始めて下を経由するように反回転を行い、前入力で数フレ ーム歩いてからの前斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバーなどの入力でリスクを抑えること が可能である。 中、遠距離 体力差がそれほどない場合は各種ゲージ貯め、様子見など攻め急ぐ必要はない。 体力差がある場合はしゃがみ待ちが大変強力。 テクニック ザンギエフは択りをかけながら攻撃することが多いので、攻撃手段が多いほど相手に読まれにくくなる。 祖国 ウルコンの略。入力方法は以下の通り。*右向き左向きは関係なく、逆回りでも入力可能 ①412369632147+PPP ②41236987412369+PPP ③412369637+PPP ④4123696247+PPP ①か②どちらかができればOK 状況に応じて様々な出し方がある。 ①ジャンプ祖国 ジャンプ中に入力開始し、着地までに1つ目の上要素の入力をしておく出し方。 J攻撃をガードさせた後に出す場合、弱攻撃は当てた直後に、中強攻撃は硬直に合わせて少し 遅らせて入力をする。 ②ダッシュ祖国 ダッシュ中にコマンド入力。 ③リバサ祖国 ガード、転倒後にリバーサルで出す。 ④小足祖国 1回目の下要素入力中に弱Kを出し、屈弱Kが出ている間に1つ目の上要素を入力しておく出し方。 (例えば41+弱K2369632147+PPP) 小足から最速入力で出すとキャンセルがかかって祖国がスカるが気持ち遅めに出すと小足を 当ててから祖国にお連れすることもできるのでいろいろ応用すると起き攻めの択に幅が出る。 ⑤移動祖国 大K中、屈中K、屈大K、バニシングで移動中にコマンド入力。 当てても入るものもあるが、基本的にはこれらをすかして出す ⑤立ち祖国 入力方法の③④を9の後最速で入力すれば立ち状態でそのまま祖国が出る。 ゲキムズな上、大抵小足祖国で代用できるのでネタとされている。できたら尊敬されるかも。 仕込み 打撃があたるとEXバニにつながり、空振りするとバニが出ない。 仕込む打撃:入力方法 ①屈弱K:3 2+弱K 3+PP ②屈弱P:3+弱P 2 3+PP *2で止めずに1まで行っても出せるので、レバー部分の323を、313で意識したほうが簡単かも。 ③遠立弱K:6 2 3 6+弱K PP ③遠立弱P:6+弱P 2 3 6 PP *6+打撃とPPの間が短すぎると空振りでもEXバニが暴発してしまうので、PPの入力を打撃が出たのを確認 した瞬間まで遅らせる。当然遅すぎても出ないので要練習。 具体的にどんなタイミングで立弱K→PPを入力すればいいのかわからない人は、CPU相手かトレモで弱Kを入力したときに 自分がボタンを叩く音(パン)と相手に遠立弱KがHitした時の効果音(ドゥッ)が入力のリズムとなるので聞いて覚えよう。 コンボ ザンギで練習がいりそうなコンボ(順に練習するといい) ①コア→EXバニ:出来ると出来ないでは世界は違います。仕込みで使えるようになろう。 ②コパ始動のEXバニ:ボディや膝Hitからの安定フルコン。 ③コア3以上からのヒット確認EXバニ:間合いを見ながらなるべく沢山コアを入れるとダメージUP。 ④コア2からのヒット確認EXバニ: ⑤遠立中P→遠立弱K→EXバニ(カウンターヒット):遠立中Pは使用頻度が高いので牽制の世界が変わります。 ⑥コパ×1~2→遠立中P→遠立弱K→EXバニ:ダメージも難易度も高い。 ⑦ボディHit確認→屈中P→コアx2→EXバニ:最大コンボ。屈中P→コアは0フレビタ押しなので[[つじ式]]を使って精度を上げるといいかも。 ショートジャンプ ショートジャンプ 参照。 ジャンプキャンセル コマンド技をジャンプ入力から6フレ以内に入力(例えばダブラリなら2+PPP)することで一瞬だけ投げ無敵がつく。 主に百鬼投げやアバネロ投げなど被起き攻めで投げを重ねてきたときにリバサで使う。 エミリオ式 屈小P→屈小K+屈大Kと入力すると、 小Pがヒットorガード時はキャンセルで小Kが出て 小Pがスカった場合はキャンセルが発生せず同時押しで優先される屈大Kが出る のでバクステを狩る事が出来るという技 ローバニ 遠立小K→EXバニを空キャンのタイミングで仕込む起き攻めやコパンガードさせた後の択の1つ。 例(対サガット) 中央でスクリュー決めた後、バニで接近するとちょうど遠立小Kの間合いになる。 ここで遠立小KEXバニ仕込みを重ねると ブパカ→遠立小K空キャンEXバニが出てお互いすかる バクステ→遠立小K空キャンEXバニが出てヒット ジャンプ→普通に遠立小KEXバニがヒット ウルコン→遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 ガード→遠立小KEXバニがガードされて反確 つまりガード以外のすべての選択肢を狩れる。 リーバーサルに無敵技を持つ相手に有効。 下記表はスクリューの後、最速で弱バニ→ローバニを出した時の効果を記載したので参考にどうぞ。(未完成) キャラ リバサ技 効果 リュウ 弱昇竜中強EX昇竜 一方的に負けるお互いすかって投げ確定 ケン 弱昇竜中昇竜強EX昇竜 EXバニヒット一方的に負けるお互いすかる サガット 弱中強EXアパカウルコン お互いすかって投げ確定遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 春麗 スピバ弱中強ハザンEXハザン EXバニ1段ヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる ブランカ 弱中強ロリ弱中強EXバチカ弱中強EX電気弱中強バクステロリEXバクステロリ ロリヒットお互いすかる遠小K→EXバニヒットEXバニヒットお互いすかってロリ軌道修正でザンギにヒット ダルシム テレポ EXバニ後投げ確定 ザンギエフ ダブラリクイックEXバニ弱中強スクリューEXスクリュー・スパコン・祖国 遠小K→EXバニヒット一方的に負ける相殺で五分遠小K→EXバニヒット一方的に負ける ホンダ 弱中強EX頭突き弱百貫中百貫強EX百貫落とし EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒットお互いにすかる ガイル 弱中強EXサマー お互いすかって投げ確定 バイソン ターンパンチEXダッスト系弱中強ヘッドEXヘッド 一方的に負けるEXバニヒット遠小K→EXバニヒット一方的に負ける バルログ 弱中強EXテラーショートバックスラッシュロングバックスラッシュ弱中強ローリングEXローリング弱中強EXバルセロナ 遠小K→EXバニヒット投げをくらう投げ確定遠小K→EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒット ベガ 弱中強サイコEXサイコクラッシャー弱中強ニーEXwニー弱中強ヘッドEXヘッド弱中強デビルリバースEXデビルリバース 遠小K→EXバニヒット相殺しあってお互いノーダメージ遠小K→EXバニヒットEXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いにすかって投げ確定遠小K→EXバニヒットEXバニすかって、P軌道修正したらEXバニ確定 ルーファス 弱蛇突中強EX蛇突EX救世主 一方的に負けるお互いすかるEXバニが一方的に負ける ヴァイパー EXセイスモEXバーニング強サンダー弱中強バーニング EXバニヒットEXバニヒットEXバニヒットEXバニが一方的に負ける アベル EXCOD弱中強マルセイユEXマルセイユ 遠小K→EXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる エルフォルテ EXアバネロEXワカモ 遠小K→EXバニヒットお互いすかる 豪鬼 弱昇竜中強EX昇竜阿修羅 一方的に負けるお互いすかって投げ確定リスクを負わせられない 起き攻め 打撃と投げで択り殺せるかどうかがザンギでは非常に重要な部分を占める。 その点起き攻めは相手の選択肢を絞りながら有利にしかけられるので別途項目を設けてみた 自分のコンボ精度と人読みを考慮しながら択っていこう。 起き攻め-飛び(完全めくり用) 詐欺れるタイミングでのボディが基本。 ①ボディ ②すかし投げ ③すかしコア:フレーム的には詐欺よりも少々早く飛び込む ④すかしガード ⑤膝 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 後頭部あたりに当たるような早目に重ねる膝とボディは無敵技をつぶせる。 ①膝:高めで当てるガード時確反、低めは無敵技で返される ②ボディ:引き付けられると相打ち多い 起き攻め-飛び(正面) 詐欺飛びの精度次第では十分アリだが、安定できない人は必要ない。 EXバニHit後ショートジャンプで正面に落ちるのでめくりと見せかけてつかうとガード方向を択れる。 起き攻め-飛び(特殊) 相手を端に追い込んだ時の垂直Jや、相手のリバサを垂直Jで対応したい時。 ①垂直Jからのヘッド ②垂直Jからのすかし投げ ③垂直Jからのすかしコア ④起き上がる寸前での垂直J:何もしないでEXスピバ等を釣る ⑤密着からの前J:テレポ、ワープ読み 起き攻め-地上(近距離・密着) 以下の選択肢から人読み・相手キャラとの相性とリスクリターンを考慮して選択。 ①生投げ ②遅らせ投げ:スクコマンドのガード方向で止めた後、相手リバサの発生フレーム後に吸う ※詐欺とびやエミリオ式のように自動でスクリューが発生するタイミングを相手キャラに応じて覚える ③ガード ④コア持続重ね:救世主ガード可 ⑤(EX)バニ:バックダッシュ狩り、EXは昇竜とかち合い可 ⑥ラリ重ね:百貫やタワーを狩れる、クイックならノーマルバチカも ⑦バックダッシュ 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 端に追い込んだ時や、対ゴウキの基本起き攻め(バックJで阿修羅に届く位置にいる必要がある)。 ①小スク:まんま ②遅らせ投げ:↑と一緒 ③ガード:↑と一緒 ④通常技重ね ⑤バックJ:阿修羅、リバサ対策 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本は起き攻めの近距離、密着と一緒。 ただし、飛び込みで何を選択したかで有利Fが違うのでそこは考慮する。 ボディからコアは連続ガード。膝は高めだと確反w。
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間四ケン(アイダヨンケン) 捨て牌読みのひとつ。ウラスジがダブっているので危険度が高いスジ。 捨て牌1p.jpgと6p.jpgに対して間四ケンは2p.jpgと5p.jpg 捨て牌2p.jpgと7p.jpgに対して間四ケンは3p.jpgと6p.jpg 捨て牌3p.jpgと8p.jpgに対して間四ケンは4p.jpgと7p.jpg 捨て牌4p.jpgと9p.jpgに対して間四ケンは5p.jpgと8p.jpg 割とケンの部分はカタカナ表記していたり漢字表記していたりする。 漢字で書く場合は間四軒 間違った用例「鶴橋の焼き肉屋街の焼き肉屋の間隔は、だいたい間四軒だ」
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詐欺飛びしたら着地硬直にスクリュー確定 -- (名無しさん) 2011-01-17 15 57 37 それEXスクリューじゃなしに? -- (名無しさん) 2011-01-17 22 59 38 ほんとだ失礼 ゲージなければ起き攻めいけるってことか、今度試してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 23 45 31 相手ウルコン1ならEXバニくらった後はバックジャンプだと昇り中P以外貰わなくて済むしバクステ狩のバニが来たらフルコン入る -- (名無しさん) 2011-07-14 23 35 30 ザンギ戦滅波動一択じゃね。 入れられる場面が多いし滅昇龍は 暗転返しで潰される。 セビも大Kくらいにしか使えないし -- (名無しさん) 2011-08-31 22 52 22 むしろ滅昇龍一択なオレ…。遠大K見てから滅昇龍いけるし、とびもリベンジ無しならUC2、有ればEX昇龍にしている。 -- (リュウ使いのザコ) 2011-09-01 17 24 09 遠大K見てから滅昇龍とかザンギ側がよっぽど単調な牽制の振り方してないと無理でしょ ザンギの振れる技は遠大Kしかない訳じゃないし 夢はあるけど現実的じゃないな 一応、EXバニをガードできたらセビキャンしようがしまいが滅昇龍が確るけど それを含めても滅波動を凌ぐ使い勝手になるとは言えないと思う -- (名無しさん) 2011-09-01 22 42 38 ザンギにはマヨネーズ一択だろ -- (名無しさん) 2012-07-20 10 16 59
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春はケンとガイルに6 4つけれそう。 逆にゴウキには4 6かな。 -- 名無しさん (2009-03-28 15 06 24) ケンVSルファースが五分はないな~。 まず飛べない。小技からのEXとウルコンで4割~5割確定。 中足波動はEX救世主で割込みウルコン。 画面端からは銀河・空中強キックからコンボで4割~5割 ファルコン・グローリキックからの投げ。 投げと読んでEX救世主が来ると死亡。 割込み昇竜と対空昇竜と投げぬけができても5戦に1回しか 勝てなかったな~。 同キャラならほぼ負けない相手だが。 せめて4(ケ):6(ル) -- 名無しさん (2009-04-02 12 26 42) リュウってどこがブラ有利なん? -- (2009-04-03 19 51 13) リュウが4位でルーファスが3位だと.... -- 名無しさん (2009-04-04 02 25 00) リュウは6減ったなぁ。 対策が進んでるのかな。 ルーファスは強キャラには弱いが、弱キャラには強いみたいになってるなw -- 名無しさん (2009-04-04 21 36 35) リュウ:バソって4:6か5:5じゃないのか? リュウ有利はないだろ……。 -- 名無しさん (2009-04-05 01 37 00) ダイヤおかしくなってるな ウメハラが編集したのか? -- 名無しさん (2009-04-05 03 03 32) ヴァイパーはリュウ、ケンに有利つくと思う。 リュウ:バソはバイソン微有利だな。 6つくかは微妙だが。 ガイル:フォルテが5分はない。 フォルテ有利。 -- 名無しさん (2009-04-05 04 49 24) それよりガイルと春がいまだに5分もおかしいな -- 名無しさん (2009-04-06 03 25 46) ザンギゴウキ8対2はさすがにやりすぎ 6対4でいんじゃないか? -- 名無しさん (2009-04-06 03 28 04) 家庭用のクソダイヤいじってる奴が流れ込んできたか?w -- 名無しさん (2009-04-06 05 14 13) サガと春が5分はないな。 普通にサガ有利 -- 名無しさん (2009-04-07 00 45 03) 何で春がリュウより上なんだよ ダイヤ編集するならちゃんとしてくれ -- 名無しさん (2009-04-07 02 10 31) ケンがおかしい。 一般的にブラとチュンには4不利。5分とかありえない。 個人的にアベルには6有利。 -- 名無しさん (2009-04-07 22 14 29) サガット、リュウ、ザンギ、C・ヴァイパーが4強として紹介されてる雑誌があった -- 名無しさん (2009-04-07 22 31 55) CH GO = 4 6 CH RU = 4 6 CH DA = 5 5 CH EL = 5 5 に修正。 問題あれば修正してくれ。 -- 名無しさん (2009-04-07 23 37 39) ザンギ-バイソン五分はねーよw -- 名無しさん (2009-04-08 00 42 57) ↑確かにザンギ有利だと思う -- 名無しさん (2009-04-08 01 58 00) ザンギの微有利はすべて6:4になってて リュウの微有利が5:5になってる感じはするな。 後はケンは微不利が4:6まであるかどうかが論点かな。 けどいいね。異論はあるけど個人的にはしっくりくるダイヤになってきた。 -- 名無しさん (2009-04-08 23 36 06) 誰か編集した? まだちゃんと見てないけどいい感じだな -- 名無しさん (2009-04-09 00 10 58) 微有利は6、微不利は4としていいと思うがなぁ。 アベルとダルシムは完全アベル有利でしょ。 -- 名無しさん (2009-04-09 02 05 50) 合計値、順位のみ修正。 ついにフォルテの順位が上がりました。 -- 名無しさん (2009-04-09 16 25 30) まぁ、言い方はキツいが当然の意見だな。 さておき、もう長いことバルログの数値に変動がほぼ無いんだが、 ちょっとバルログ使いの意見が聞きたかったり。 バルスレでは「コイツは五分れるよ」みたいなの無いかな? -- 名無しさん (2009-04-09 17 53 16) ルー:リュウは4 6、ルー:ケンは5 5。 ルーファスの苦手な波動昇竜タイプ、EX救世主が昇竜で反確、TCしゃがみに当たらないという時点で ルーファスに有利が付くわけがない -- 名無しさん (2009-04-12 21 05 48) リュウ、ルーファスは5分 バイソンザンギはザンギ有利でおk -- 名無しさん (2009-04-13 21 43 26) たまに見ると無言で修正が加わってたりするんだが、 最低でも「どこを直した」くらいはコメントしておいてほしい -- 名無しさん (2009-04-14 12 03 15) -- 名無しさん (2009-04-12 21 05 48) 自虐しすぎだわ -- 名無しさん (2009-04-14 15 26 09) バイソン強すぎワロタ これでいいのか?バイソン使いは補足を頼む -- 名無しさん (2009-04-14 22 40 16) ルーファス使いに聞いたとこ対春麗は5分~とのこと 火力差はあるけど実際立ち回りではかなり春に分がある -- 名無しさん (2009-04-15 16 41 03) ダルシム:豪鬼は五分ではなくダが4で豪が6でしょ? サガットも同様だと思う。 -- 名無しさん (2009-04-16 00 34 17) ザンギvsブランカ リュウvsガイル 豪鬼vsバイソン 修正 -- 名無しさん (2009-04-18 20 17 07) ちょいと気になったんだがヴァイパーってサガットより 本田、ザンギ、ベガ、ルーファスの方が辛いもんなの? -- 名無しさん (2009-04-19 04 12 49) ヴァイパーの天敵は本田、ザンギ -- 名無しさん (2009-04-19 12 49 39) ガイル:ベガは7 3くらいあってもいいと思うんだが -- 名無しさん (2009-04-20 08 18 12) ガイル:ベガは7 3まではつかないだろ ガイル有利は間違いないが -- 名無しさん (2009-04-20 22 43 18) ケンは6.5:3.5ってのが多いだろう。 さすがにスト4の上位キャラは平気じゃ使えなくなってきた。差がありすぎ。 -- 名無しさん (2009-04-21 12 01 44) リュウ;アベはさすがに6;4だろ! -- 名無しさん (2009-04-21 17 30 08) いやなんでケンが春麗と5分なんだよ。 立ち回りで負けてる。4 6だろ。 でもアベルには有利かな。竜巻の後の期待値が勝ってる。 -- 名無しさん (2009-04-22 02 49 41) ガイル ベガの件だか7 3でいいよ。 -- ぷりぷり (2009-04-22 14 59 47) アベルの項目がいろいろおかしいと思うんだがな。 その他の6:4と比べると対春、対ベガにヌルくつけすぎじゃないか? 7:3ついていいと思うんだが、ベガはともかく春には絶対付くだろ。 -- 名無しさん (2009-04-22 22 43 48) アベル:ガイルは6:4でいいと思うんだが。 ガイルはめくりに弱いしアベルはめくりからの小技ぺしぺし あてるのとコマ投げしかけられるのがきつい。 まとわりつかれると防戦一方になりがち。 ウルコンゲージ溜まってると迂闊にソニックも撃てないし。 逆にガイルがアベルに対して有利になるのは?って感じ。 この組み合わせで5分はないと思う。 -- 名無しさん (2009-04-23 14 38 33) それはガイルが接近を許したのが悪いだけだろ。 ソニック(特に弱)見てから無我なんて、ソニック一点読みしてないと厳しいレベル。 立ち回りはガイル有利で、火力差で五分ってとこかな。 -- 名無しさん (2009-04-23 19 06 48) ソニック見てから無我は無理 パナすなら別 -- 名無しさん (2009-04-25 17 07 39) ザンギ使いだけどゴウキも7-3だと思うわ あの画面端のハメが酷過ぎる -- 名無しさん (2009-04-26 18 05 00) ケンとザンギは「付ける時の目安」的には7:3。 同レベルだとザンギが優先になる。 -- 名無しさん (2009-04-29 01 47 25) ダル阿部が5:5か… 冗談だよな? -- 名無しさん (2009-04-29 10 50 07) ダルアベルは4対6 ヴァイパーガイルは7対3 バイソンザンギは4対6 -- 名無しさん (2009-04-29 17 18 49) ケンは自虐もなにも相当うまい奴が使わんとな。 -- 名無しさん (2009-04-30 17 13 45) 久しぶりに見たけど、結構まともになってきてるな -- 名無しさん (2009-05-01 03 55 19) RU CHは5 5ないって。 6 4に修正。 KE CHが5 5な理由は、 KEが立ち回りが不利な分、 体力、火力で十分補っている点かと。 -- 名無しさん (2009-05-02 02 39 08) ベガガイルは6対4で十分だろう 全然勝てる組み合わせ -- 名無しさん (2009-05-02 17 23 47) ザンギがガイルに有利とかあほか -- 名無しさん (2009-05-02 21 29 54) ベガガイル 充分勝てるとかないだろww 見てるだけでカワイソスになる -- 名無しさん (2009-05-03 11 15 43) 本田の合計75になってるけど74じゃない? 修正できる人いたらお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-03 13 52 41) 誰だよガイルベガ7 3ににした奴。 そこまで差つけれる程楽な相手じゃないぞ。 -- 名無しさん (2009-05-04 11 52 17) ガイルベガは確かにそこまで楽じゃない -- 名無しさん (2009-05-04 14 31 10) ベガ使いだけど説得するのめんどくせぇから6:4でいいよもう -- 名無しさん (2009-05-04 14 48 45) 全体的にガイルを弱キャラ扱いしすぎ。火力無いけど徹底的に作業しやすいキャラ -- 名無しさん (2009-05-05 02 42 24) サガダル五分とかサガフォルテ五分とかちょっと意味が分からない あと何でリュウブラはリュウ有利? 何かおかしいわこのダイヤ。全国クラスのダイヤとパンピーのダイヤが入り混じってる -- 名無しさん (2009-05-05 14 28 59) ガイルにとってヴァイパー、ゴウキ、ダルシム は不利っていう程度では済まないな -- 名無しさん (2009-05-05 18 48 25) ゴウキ ザンギがこのゲームで一番厳しい組み合わせだと思うんだが -- 名無しさん (2009-05-07 01 39 14) ベガアベル5分ってマジか? ていうかクリーミーとか書いた奴誰だよw -- 名無しさん (2009-05-07 09 03 56) 散々言われているザンギ:バイソンを6 4に変更。 -- 名無しさん (2009-05-07 16 25 55) ガイル:ならベガよりバルの方が全然いける 組み合わせ最悪はザンギ:ゴウキより本田3:サガ7とかガイル7:ベガ3だろ -- 名無しさん (2009-05-09 11 07 12) リュウ:本田 5 5 ケン:本田 6:4 → 5:5 じゃないか? リュウのが波動が隙がない分若干キツイ。 -- 名無しさん (2009-05-09 12 41 19) ケンと春が5 5はねーよ。→ 4 6 立回りが春で火力がケンって言うが 春の小足から火力も激高い。 -- 名無しさん (2009-05-09 12 58 06) 俺のベガ対ガイルは結構勝率良いけどな。 他のベガ使いはよく負けてるけど。 良く言われているように 本当に3 7なのかと疑いたくなって来る。 -- 名無しさん (2009-05-09 20 43 50) 二万のガイルで三万ガイルイケるが四万ベガだとかなりてこずる。 同レベル対戦だったら7 3 -- 名無しさん (2009-05-09 21 07 22) ザンギがここまで強いとは思えないが、ザンギ使いの自虐もイラっとくるんで ザンギのダイヤは難しいんだよなぁw -- 名無しさん (2009-05-10 22 41 54) ガイルは本田・ザンギ・ベガ・バルログには普通に有利だろうな。 ガイルのダイヤは低すぎる気がする。 -- 名無しさん (2009-05-11 00 13 58) 下手くそな春だが、 春は小足からの火力とったら、火力面では何も残らんよ。 体力紙だし。UC性能はケンと比べると超高性能だけどね。 ケンのコパコパ確認昇竜や竜巻表裏の火力といったら。 まぁ、下手くその意見、愚痴なので無視してくれ。 -- 名無しさん (2009-05-11 02 30 17) 編集してる奴ザンギに恨みありすぎだろ。稼動し始めの頃のダイヤかよこれw -- 名無しさん (2009-05-11 03 35 35) 何でサガットに8:2無いのん? -- 名無しさん (2009-05-11 08 14 21) どこ編集したか書けと何度言えば・・・ 7:3増えすぎだろこれ -- 名無しさん (2009-05-11 09 05 31) グラマスザンギ相手だとガイル側は ほぼノーミスでやらなきゃあ駄目 ショートジャンプもあるんだしザンギ有利だろ -- 名無しさん (2009-05-11 12 33 13) ザンギ対ガイル、春麗、ブランカ、ルーファス、ファルテ、ヴァイパー、豪鬼書き換えました。 ちゃんと対策してる相手の場合はこんなもんかと。 -- 名無しさん (2009-05-11 13 28 54) バルログ弱キャラってのはもういいけどいくらなんでも5分二人はねーだろ 使ってる人の意見聞きたい -- 名無しさん (2009-05-11 16 00 31) バルログは実際にこんなもんなんだよ ちょっと触れば分かることだが全く自虐の要素は入ってない マジでサガットと並ぶ最大の調整ミス -- 名無しさん (2009-05-12 12 51 03) ケンのダイア酷過ぎじゃない? ブランカ、ベガが4はネガりすぎでしょ・・・ 本田側からみたらリュウよりケンのほうがやりずらいよ 中強頭突きに反確の中足 頭突き出がかりも潰せるし リュウ6でケンが5はないわ・・・ -- 名無しさん (2009-05-12 14 32 22) サガ:ダルが5分って伊予基準すぎて微妙 -- 名無しさん (2009-05-12 15 49 09) サガ ダル五分はダル側だけど結構納得 同じ五分のリュウで挑むより楽に感じるくらいだ -- 名無しさん (2009-05-12 22 44 35) ダルガイルは7:3でもいいくらい -- 名無しさん (2009-05-13 16 17 35) リュウが過大評価されすぎ。 全体的にもっと下げるべき。 -- 名無しさん (2009-05-13 19 13 54) リュウはこんなもんだろ -- 名無しさん (2009-05-13 22 20 34) リュウはブランカだけ五分にしたら完璧 -- 名無しさん (2009-05-14 00 31 33) ザンギ豪鬼が五分はないでしょ! -- 名無し (2009-05-14 07 09 05) ダルガイルは今の6:4でいいんじゃないか? 7:3だとサガットガイルと同じだぞ? ダルから見たら最も楽な相手ってことになる。 -- 名無しさん (2009-05-15 00 05 40) ダル使いだけど一番か二番目に楽なのがガイルだよ -- 名無しさん (2009-05-15 01 45 42) 本田のダイヤ、ほぼ全面的に同意だけど、 未だにどうしてもチュン:本田の6:4が理解できん・・・。 サガットよりキッツいです。 あと阿部さんは5:5だとおもうけど。違う? -- 名無しさん (2009-05-16 02 14 35) 豪鬼のダイヤだけどバイソンとブランカは五分ではないのでは? -- 名無しさん (2009-05-16 03 49 12) ルーファス:ザンギ、ベガを4 6に訂正 -- 名無しさん (2009-05-16 10 47 37) リュウフォルテのどこがリュウ有利か知りたい -- 名無しさん (2009-05-16 10 59 19) ↑特に何もしなければ負けないと思う 通常攻撃の性能差もあるし アバネロに合わせてセビ、昇竜、ご自由にと リバーサル強いの無いから転ばしたら逃げないように固める めくり中K、EXアバネロ読みで投げ、逃げるEXワカモをしっかり対処する ただ、ハメコプターだけ怖いかも -- 名無しさん (2009-05-16 18 28 38) ザンギ:ルーファスが4:4になってるんだが -- 名無しさん (2009-05-18 20 06 58) アベルの順位14では? -- 名無しさん (2009-05-19 09 05 04) ブランカ:ベガは5:5 あるいはブラ若干有利です ローリングに安い反確が入るだけでベガ有利と考える方もいますが。 -- 名無しさん (2009-05-22 12 53 17) じゃあそのローリングに安い反確が入る以上のベガの利点を書けと。 -- 名無しさん (2009-05-22 20 11 02) ブラの利点は対空バーチカル、まとわりつきのみ。 前ロリ、バーチカル、ウルコンガードに反確入るベガ有利。 -- 名無しさん (2009-05-23 16 26 23) ブラ ザンギが7 3はないと思います。 地上戦は後ろ下がりながらダブラリをするとブラは結構前まで出てこなければ雑巾が当たりません。その間合いは移動投げの間合い内です。 また、対空ですがザンギ側はジャンプ中Kと空ジャンプ着地コマ投げの読みあいです。EXバチは全てに勝てますがゲージは毎回使える程ないので、絶対何回かは読みあいをしなければいけません。その時の期待値からしてザンギ側の有利です。 また、ザンギ起き攻めの時にブラがEXバチをした時、ザンギはバニスカから祖国が確定します。 以上の点からブラ ザンギは5.5 4.5か6 4だと思います。 -- 名無しさん (2009-05-25 14 47 20) ブラvsサガの値がおかしい -- 名無しさん (2009-05-25 18 13 20) ブラ対策できていればブラ:ザンギは5:5、ブラ:サガは4:6。 -- 名無しさん (2009-05-25 19 01 34) 対策できてれば5:5ってのは、6:4(実力で十分対処できるレベル)ってことだと思う -- 名無しさん (2009-05-25 20 02 15) ガイルベガが6 4なら7 3の組み合わせなんてほとんど存在しねーんじゃねぇの? -- 名無しさん (2009-05-26 17 24 37) 一番極まった組み合わせを9:1にすればいいのに…… そうすればもっと細分化できる -- 名無しさん (2009-05-26 21 32 26) 5:5を10:10とし4.5:5.5を9:11と 表記できるようにするのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-26 22 09 44) ブランカやってるけどベガに対して不利はないな -- 名無しさん (2009-05-26 23 49 30) 細分化すると、個人の考え方がより表に出て、ダイヤの動向が激しくなる。よっぽど革新的な対処法が見つからないと下手に動かせない、今のダイヤで良いと思う。 後は、今の表現が分かりやすい。ここにあるのは『目安』なわけだから、細分化したいなら自分がプレイして自分が感じたものを勝手に作れば良い。ランク付けがメインってわけじゃないんだから。 -- 名無しさん (2009-05-27 00 36 18) 一番極端なダイヤがガイルベガでまず間違いない よっぽど差がない限り覆らない -- 名無しさん (2009-05-27 00 44 28) ↑ザンギアベル、サガットバルログよりも? -- 名無しさん (2009-05-27 01 09 34) 五分付いてるリュウチュンでチュンウルコン溜まったらどうすりゃいいんだ? -- 名無しさん (2009-05-27 02 17 12) ↑あ、リュウがどう打開するかって事ね。 -- 名無しさん (2009-05-27 02 17 55) ベガ:ガイルまた4:6になってるよ…ベガなんてソニックだけでかなりやること限られるぞ。クルージングもソニック刺さるし、ゲージなきゃ話しにならん。 ダイヤは同レベル同士やったらどうかっつーことなんだから7:3つくわ。 あと個人的になんだけど、阿部に6つく程有利か?全然荒らされるよ? -- 名無しさん (2009-05-27 10 09 03) 荒らされるとか全キャラに言える事だろ…自虐いい加減にしろ ただ、一番酷い組み合わせはベガガイルで間違いない 上のベガはゲージあれば何とかなるようなこといってるがゲージあろうと変わらない ザンギアベル、サガバル、ルーファスバルよりもよっぽど酷い -- 名無しさん (2009-05-27 13 18 07) ここらで狂っていた合計値のズレ、順位のズレを修正 -- 名無しさん (2009-05-27 13 31 55) ケンがバイソンに五分であるためにはどうすればいいですか? とても五分とは思えないんですが・・・ -- 名無しさん (2009-05-28 06 45 41) まだ合計値と順位のズレがあったので修正 -- 名無しさん (2009-05-29 00 54 48) フォルテの数値をそろそろ、、、 フォルテvsケン 5 5か6 4ぐらい vsブランカ 3 7 vsザンギ 6 4か7 3 vsサガット 5 5 ぐらいが妥当だと思う。数値はいじってないです。 最近、フォルテが弱キャラとは思えない。 まわりに使える人が少なすぎるだけな気がする。 -- 名無しさん (2009-05-29 19 47 36) ベガ:ガイルほど酷い組み合わせは無いんだけど・・ ギリで3:7つくんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-05-29 20 20 55) ベガは対空すら無いからな・・・ 発生に12Fもかかる屈大Pを必死こいて振ってるんだからw -- 名無しさん (2009-05-30 07 19 05) それにしても豪鬼からベガまではあまり変わらないんだな。それ以下はひどいがw 意外とバランスとれてるな -- 名無しさん (2009-05-30 09 10 21) ベガイル3:7が自虐ってんならかわいそうな腕のガイルなんだろうな -- 名無しさん (2009-05-30 15 00 20) 順位の整合性がとれていなかったので修正。 -- 名無しさん (2009-05-31 11 31 27) EL ZAでEL有利ってw どっちを使って言っているんだ? -- 名無しさん (2009-06-01 17 49 29) 今月のアルカのダイヤっつーかキャラランクでは S+ サガ、ザンギ、豪鬼、ヴァイパー で、リュウはその下のSなんだけどな リュウが2位はもうないと思うよ -- 名無しさん (2009-06-02 11 08 58) EL ZAでEL有利と書いた者だけど、 一応両方使ってみてはいる。 今はEL ZAは6 4か5 5だと思ってる。 まぁフォルテなんて基本的にじゃんけん(圧倒的に分のある) ザンギもそうなんだけど機動力がないからフォルテよりあたりにくい 一発食らったらでかいんだけど、食らわずに終わるほうが多いって理由。 って書くと対策どうこうの話になるか。 -- 名無しさん (2009-06-02 15 46 20) ケン:アベルが五分はねーよ 差し合いケン有利、火力五分だし 起き攻めのしやすさとコンボの入れやすさも考慮すると6 4くらいが妥当だろ。 -- 名無しさん (2009-06-04 00 00 46) 豪鬼のダイヤがおかしすぎる 少なくともバイソンと五分とかありえないだろ -- 名無しさん (2009-06-04 02 56 23) ネモがダイヤ出してくれたぞー http //blog.livedoor.jp/nemo5648/archives/51537398.html 少なくともここでパンピーが議論するより正確だろw -- 名無しさん (2009-06-05 11 11 00) 神よりパンピーのがはるかに多いんだから、パンピーダイヤ重要だろ! -- 名無しさん (2009-06-05 21 53 57) ガイルはゴウキ、ダルシムにも3 7は付くね -- 名無しさん (2009-06-07 12 19 18) ブランカがバイソンよりダイヤ高くていいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-07 13 17 29) 合計と順位が合致して無さすぎ -- 名無しさん (2009-06-07 13 37 34) 略称が分かり辛いから中段にも追加 -- 名無しさん (2009-06-08 04 03 25) 合計値と順位のズレについてはちょくちょく修正してくれてる人がいたのに、 何で気が付くとまたズレてるんだよ。 数値変更するんならコメントくらい残してくれ。 そして数値変更するんなら、変えた後おかしくなってないか確認くらいしてくれ。 -- 名無しさん (2009-06-08 09 13 17) たとえば俺ケンで連れは春。連れはケン春は五分と言い張る。 じゃあ俺が春使うからお前ケンで勝負しようぜと言っても絶対乗ってこない。 どっちが有利不利って話する時は自分が逆にの立場で同じ結果にできないと嘘になると思うが ほとんどの奴はそれをしない。これ不思議だよな。 -- 名無しさん (2009-06-08 12 33 24) 某有名フォルテ使いが言うにはフォルテはリュウに有利らしい。 最低でも5.5だってさ。 逆にきついのは、ルーファス、本田、ケン、豪鬼あたりらしい。 他にもきついキャラいってた気もするけど忘れた。 -- 名無しさん (2009-06-08 13 18 57) たぶんサガットのことじゃね?w -- 名無しさん (2009-06-08 19 53 34) アケと家庭用合わせると4000試合やってるアベルだがおおよそ納得。 ただダル相手に五分はないと思う。6 4でアベ有利でしょう。 個人的には皆が言うほど本田・ブラに有利が付くとは思えないんだが五分じゃダメ? リュウケンは量産型と上級者のイメージが混ざって五分ついてると思う。同じ腕なら 微不利かと思うけど、4 6つける程でもない気がするので五分でやっぱり妥当かw >自分が逆にの立場で同じ結果にできないと嘘になる まったくその通りだと思うが、全てのプレーヤーが一通りのキャラを使えるとは限らないから 逆の立場の結果はあまり参考にならないと思う。 -- 名無しさん (2009-06-12 04 36 44) 合計値と順位のズレを修正した。4位多いなー。 -- 名無しさん (2009-06-13 11 40 51) ベガVSブランカはブランカ攻めならベガ有利、逃げならブラ有利だな -- 名無しさん (2009-06-13 18 30 05) 有利か不利かがブランカ次第ならブランカ有利じゃね? -- 名無しさん (2009-06-13 23 56 23) 表の収まりが悪かったので「スト2旧キャラ」と「四天王・スト4新キャラ+豪鬼」で区切りました。 -- 名無しさん (2009-06-14 00 34 36) ベガVSブランカの微妙な有利不利なんかより アベルVSダルの明らかに6:4以上は付くのに 未だに5分のままになってるのはなんで? -- 名無しさん (2009-06-14 12 47 20) ベガVSブランカは常にベガ微有利 -- 名無しさん (2009-06-14 23 48 04) アベル使いだが RY KE CH EH BL ZA GU DH BI BA SA VE CV RU EL AB GO 5 5 4 5 6 3 6 6 5 6 4 4 5 4 5 5 3 だと思う。 -- 名無しさん (2009-06-15 02 16 52) 見づらいので修正 アベル使いだが RY 5 KE 5 CH 4 EH 5 BL 6 ZA 3 GU 6 DH 6 BI 5 BA 6 SA 4 VE 4 CV 5 RU 4 EL 5 AB 5 GO 3 だと思う。 -- 名無しさん (2009-06-15 02 21 06) リュウ:サガットを4:6にしといたぞ たまの撃ち合いでもサガット有利だし、タイガーニーのコンボもあるしなんといってもワロスがあるから 5分はないとおもうんだ -- 名無しさん (2009-06-15 19 59 08) ベガブランカは、ベガ使いは5:5、ブランカ使いは6:4と思っている。 ブランカ有利はまずないのでベガが微有利で間違いない。 -- 名無しさん (2009-06-16 02 08 12) ベガブランカ精々五分だろ あと相変わらずリュウ使いの自虐ダイヤ酷いのなw -- 名無しさん (2009-06-16 13 01 53) 縦に長すぎて読みづらかったので、 ・古いモノは別ページに移行 ・最新のものを表示 という仕様に変更 個人的には、 長文でも良いので他人を納得させるだけの論拠を説明して欲しいな、と。 「思っている」とか「明らかに有利」とか、あまりにも主観的すぎる意見は価値ない気がします。 -- (管理人) 2009-06-16 13 13 47 リュウ・サガットは4対6で納得。 二ーのせいで立ち回りがそこまでリュウ有利にはならない 体力・火力差も考慮すれば当然 -- (名無しさん) 2009-06-16 15 34 14 リュウ:エルフォルテを6:4から5:5にしといたぞ なんで今まで6:4だったの?ってかんじだな -- (名無しさん) 2009-06-16 19 39 07 リュウサガで4対6ならサガットは八割のキャラに7の有利ついてもおかしくないなw -- (名無しさん) 2009-06-16 20 04 12 リュウを擁護したくないが 6対4までいくか微妙だが5分ではないよな サガットは通常と技が異常な上に体力と火力も高いっていう セビまで使いやすいし、本当に狂ったキャラだ -- (名無しさん) 2009-06-16 22 36 05 リュウ使いはリュウ以外も使ってみた方がいいと思うんだ -- (名無しさん) 2009-06-17 02 23 29 リュウは竜巻あるおかげでサガットと戦えるんだよね。空中竜巻なきゃ完全に不利ついてたかもな。 -- (名無しさん) 2009-06-17 13 05 23 リュウとサガットのダイヤを4:6、リュウとフォルテのダイヤを5:5にしたものだが、 リュウ以外のキャラも使っているぞ 具体的に言うと、サガット、ゴウキ、ザンギも使ってていずれも25000は超えてる 別に俺がリュウ使いだからって自虐してるわけじゃないぞ? -- (リュウは過大評価しすぎ) 2009-06-17 17 53 45 まぁニーやら火力やら体力やらが、とかいいはじめて4 6になるなら ニーハメできるバルに対しては2 8はついてんじゃねぇの? ニー2段目のみのガードでも、その後のコアに昇竜させるだろ? -- (名無しさん) 2009-06-17 23 33 09 フォルテが大Pループ100%出来るようになってもリュウ6:フォルテ4って所でしょ プレスやプロペラがまともに機能しない時点で他キャラより余程不利だ -- (通りすがり) 2009-06-18 16 03 36 大Pループ100%できるようになったらどのキャラにも9 1つけれるっつーの 某有名フォルテはフォルテはリュウに微有利っていってるのしってるか? -- (リュウくん) 2009-06-18 18 21 20 サガットリュウが5分はねーよww サガットもリュウも使わんけど、 ウメハラが負ける時はサガット相手ばかりって現実があるだろ 5分の他キャラには全然負けないのにさ。 -- (名無しさん) 2009-06-19 23 01 38 ウメハラはどうでもいい -- (名無しさん) 2009-06-19 23 45 38 うむ、サガットリュウが5分はないな ついでにアベルリュウはリュウ不利だから更新しておきます -- (リュウくん) 2009-06-20 15 49 39 本当はリュウとチュンリ、リュウとエルフォルテも4:6にしていいと思っているんだが・・・ リュウを擁護するとなぜか自虐自虐うっさいやつが沸くんだよな -- (リュウくん) 2009-06-20 15 52 07 リュウサガは4:6でいいと思うが、 アベルは5分でいいんじゃない? さすがにやりすぎかと -- (名無しさん) 2009-06-20 15 56 45 リュウアベルが4:6で ダルアベルが5:5って・・・ リュウ使いは一回ダルシムでアベルと戦ってみてくれ いかに自虐してるかよくわかるよ -- (名無しさん) 2009-06-20 16 07 34 ダルアベルはせめて4:6はつけてあげようよ -- (名無しさん) 2009-06-20 18 43 32 リュウサガ4:6にされたらされたで5分つけてるダルとヴァイパー目立つんですけど 豪鬼はまあいいとして -- (名無しさん) 2009-06-20 20 35 56 ダルは知らんけど、リュウサガが4 6ならヴァイパーサガも4 6でしょ。 そしたら通常技が噛み合わないリュウ、ケン、バイソン、豪鬼も4 6だろう。 するともっと相性の悪い本田ベガは3 7にする必要が出てくる。 って感じで、リュウサガ4 6が許されるなら、 ヴァイパーのダイヤを上のようにしても許されそうだな。 -- (名無しさん) 2009-06-20 22 41 54 そうだな、体力差、攻撃力等を考慮すればヴァイパーとサガは4:6つくね。 ダルシムとサガットは、初心者同士、中級者同士の試合だと3:7、4:6ぐらいはつくが、 上級者同士だと5:5が妥当だろうな。 とりあえずヴァイパーとサガを4:6にかえますね -- (リュウくん) 2009-06-20 23 54 26 春:ザンギは5分なのか意見ください。 -- (名無しさん) 2009-06-21 03 43 52 ヴァイパーに対してリュウ・ケン・バイソンは 体力・通常技性能・弱攻撃からのコンボダメージに明らかに差がある。 唯一上回りそうな部分はウルコンの使い勝手だが 対空強サンダーとすかしEXセイスモはネタを知ってればまず当たらない。 あとはヴァイパーにはほぼ密着から小足~HJCウルコンがあるが、 そもそもそこまで近づくのが簡単ではない上、 密着したらしたで相手の3F弱攻撃に晒されてリスクも大きい。 ヴァイパーに対して豪鬼は、体力は同等だが弱攻撃からのコンボダメージは 上3人よりもさらに差がある。通常技性能の差は言うに及ばず。 また、リュウ・ケン・豪鬼の胴着連中は中足で慣性バーニングをすかせるので それだけでもヴァイパーとしては立ち回りに非常に苦労する。 というわけでヴァイパー対リュウ・ケン・バイソン・豪鬼も4 6にすべき。 ついでにこれらのキャラよりももっと辛い本田とベガは3:7。 逆に対春麗は7 3つけてもいいかな。6.5くらいだと思うけどここは1刻みなので。 -- (名無しさん) 2009-06-21 11 34 20 対サガットはまだわかるがヴァイパー使いは 自虐しすぎ -- (名無しさん) 2009-06-21 22 09 04 根拠なく自虐だの強キャラだのって決め付けられても反論になってない。 理由も書いてほしい。ぶっちゃけヴァイパーの強みなんて「わからん殺し」だから、 上に行けば行くほど対策練られて、わからんがわかるようになる。 そうしたらヴァイパーに残るのはしょぼい通常技と低い体力だけ。 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 05 03 ↑攻めパターンが少ないんじゃないの? だしおのヴァイパーとかみてたら攻めパターン が多すぎて見切れないだろ -- (名無しさん) 2009-06-22 02 30 11 純粋にキャラ性能を議論するのがここの意義のはず。 プレイヤー性能は語るべきではない。また、ダイヤを作るのが目的なのだから、 キャラ同士の相性だけに焦点を絞って討論すべきとも思う。 つまりヴァイパー対リュウ・ケン・バイソン・豪鬼については、 4 6となる論拠を書いたのだから、反対するならば、 その4キャラの性能をヴァイパーと比較して具体的に書いてほしい。 ただ、その意味ではこっちも無根拠に対本田ベガを3 7、対春麗を7 3と書いたし、 ↑↑も抽象的な意見だから、これについては反省している。 具体性に欠ける以上、本田ベガ春麗のダイヤについてはひとまず現状のままとしたい。 -- (名無しさん) 2009-06-22 19 38 37 ヴァイパーはよく知らんがセイスモーは飛び道具を抑制できるし。 豪鬼は火力がある分ヴァイパーより紙。スタンチも850だぞ。 ハイジャンがあるから制空権はとりやすいんじゃないの? 強サンダーの追撃強サンダーでピヨリ300とか。 ヴァイパーはトータルのスタン値は高いし。 上のプレイヤーならそれは対処はするだろうけど UCを絡めた火力は胴着やバイソンを遥かに上回るし。 逆転性が高い。 ケンのコア始動の昇竜は火力170ぐらいだぞ。飛び込み要れないと。 簡単な分火力は低い。胴着の竜巻も相手が立ちじゃないと入らないし。 コアコパ2強の目押しは密着のみだしコパ始動ならしゃがみガードでいいし。 コアから2強はつながらいから。普通は竜巻はケンは繋がりにくい。 飛びから強制立たせれば入るがそれは喰らう方が悪い。 プレイヤー性能を語るべきではないって言ってるが ヴァイパーのわからん殺しを対応できる人は プレイヤーレベル高いと思うけどな。 矛盾してないか? 俺はケン使いだがサガットよりヴァイパーは苦手だな。 確かに本田を使った時の方が勝率はいい。 単純に単発の火力と体力差で勝てるんだろう。 豪鬼に対しても同じ理由。 サガットのニーも2中足で避けれるし立ちガードすれば不利にはならない。 じゃあサガットにも胴着は有利なんだな。 春も3F始動のコアコパ持ちで2中パンが胴着の2中足と同じ役割じゃなかったっけ? 地上判定も強いし小技始動の火力はケンより高いし。春がヴァイパーに有利なのか?? ヴァイパーは攻めパターンの多さで見切りきれない。 -- (名無しさん) 2009-06-23 12 06 57 コパ始動ならしゃがみガードでいいし。 立ちねw -- (名無しさん) 2009-06-23 12 08 22 ケンのコアコパ→立ちコパ→2中足→EX竜巻 火力230 ケンのコアコパ→大昇竜→セビ→神龍 火力300ぐらい コアコパからの火力はケンはないぞ!!! -- (名無しさん) 2009-06-23 12 13 16 分からん殺しで強いキャラって、要は相手の裏をかき続けることで強いってことで、 キャラクターの性能とプレイヤーの性能を引き離して考えるのは難しいと思う。 相手の裏をかいたら強いけど読まれたらヤバイってのは何もヴァイパーに限ったことじゃないからです。 それでもダイヤの目的はキャラクターの性能をはっきりさせることだと思うので ヴァイパーの場合、分からん殺しの択の数とそれによってどの程度相手が翻弄されるかの確率 および、択が成功したときの与ダメと失敗したときの被ダメなどリスクファクターとで 期待値を出したらそれがキャラクターの性能ではないだろうか。 択が多すぎて読むのなんか無理だ!って確率になれば期待値はあがって強キャラってことに。 問題はその確率とやらをどうやって出すかだが… -- (名無しさん) 2009-06-23 23 31 30 ヴァイパーの評価は難しいな… ウルコンなんかも、データ上で言えば確定状況だらけなわけだけど 実際はトッププレイヤーですら外すほど安定しない状況や相手もいるし 外したときはほぼ死が待ってる。 けどそこでウルコンあきらめてたら試合に勝てないから 撃っていかないといけないし…評価が安定しないのも当然て感じ。 -- (名無しさん) 2009-06-24 10 14 13 結論 ヴァイパーのダイヤは現状で触る必要はなし -- (名無しさん) 2009-06-24 19 25 09 せっかく具体的な反論や理性的な意見が出てきたのに、一方的に結論づけるのは独りよがりだな。 まあそれは置いといても「ヴァイパーの評価は難しい」ということについて、 とても論理的な意見を述べてくれた↑↑↑には納得した。 それによって多くの人の理解を得られそうな論理は作れないと判断したので、 自分としては「ヴァイパーのダイヤを現状から変更することは困難」という結論に達した。 言いだしっぺの俺はこれで引くので、今回のヴァイパーの議論については終了ということで。 お付き合いありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-06-24 21 21 43 ベガの全ての行動に昇竜滅のリスクがついてくる上に、玉で行動が制御されるというのに五分はない。いろいろ仕込まれた連携が研究されてきたから、ベガ有利はつかないと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-27 16 48 55 ヴァイパーダイヤは付けられるよ。単純に立ち回り面で不利か見たらいいでしょ。ガイルなんて、明らかに有利つくし。ザンギも結局は択キャラなわけだけど、択に持って行く過程において、EXバニシングがあるおかげで上位キャラになってる。さらに鬼フレスクリューとウルコン性能で上位。フォルテは鬼択あるも、火力と体力不足。ヴァイパーは択には持って行きやすいが、択をかけたときのリスクがそこそこ高い、体力もちょっと心配。ってわけで、フォルテ以上ザンギ以下になっとる。 -- (名無しさん) 2009-06-27 16 56 13 フォルテダイヤ直してほしいな。 今はかなり強いキャラだろ。 -- (名無しさん) 2009-06-27 18 48 38 >2009-06-27 18 48 38 具体的にどこがどうおかしいとか書いてくださいな -- (管理人) 2009-06-28 13 36 21 ダル使いの人はあまり自虐しないけど サガットとアベルに5分はないんじゃね? 伊予以外のダルシムはサガットに勝ち越せる とは思えない -- (名無しさん) 2009-06-29 19 33 43 ザンギブランカが4:6になってるな…、まあ納得いくけど。 けどブランカをそうするなら、ザンギ豪鬼やアベル豪鬼を3:7にするべきかと。 こいつらの豪鬼への苦しさは半端無い。 -- (名無しさん) 2009-06-29 22 12 57 え?前までザンギブランカ3:7だったよ 豪鬼:ブランカ=4:6だと思う あとアベル豪鬼は4:6でイイと思う -- (リュウくん) 2009-06-30 22 49 58 徹底してる豪鬼が少ないからそう簡単に言うことが出来るんだろうな… サガットと同じく大Kループが3ループは安定して、百鬼重ねから抜ける手段が無いアベルは豪鬼に死ぬほどキツイよ 志郎さんとときどさんみたいなトッププレイヤー同士の戦績を見ても悲惨なものだし… それを極一部というなら4:6だわな -- (名無しさん) 2009-06-30 23 48 07
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/532.html
投げ抜けとか投げ回りの解説で分かりやすい記事があったのでリンク http //color-k32.sblo.jp/article/34419943.html -- (管理人) 2010-05-20 00 35 08 ウルコンチョイスは、人によって意見が変わる部分です。 あくまで「スレ内で上がった意見」「個人的見解」ということを踏まえて、 参考にしてください。 -- (管理人) 2010-06-09 17 58 53 そう言えば前作だとザンギのダブルラリアットの手を神龍でぶん殴れたな… -- (名無しさん) 2011-03-06 03 09 43