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対人戦ゲームにおける醍醐味です。あなたの読みや理論を極めていきましょう。 戦ってくれた相手に文句を言う礼儀のなっていない方はオフラインの前作スト4をシコシコやっていればいいんじゃないかな? 砲台対応 ワープ連打対応 ザンギエフ対応 砲台 飛び道具を連打すること。道着キャラに多い。波動昇竜。 SPボタンを連打するしか脳の無い相手なら実は対応は楽勝。 対応 見てから弾抜けウルコン ジャンプで飛び越える攻撃or出さずに詐欺飛び セービングで受ける 遠距離から一気に近づける必殺技で攻撃 近づいたら離れない 特にサガットは砲台の代名詞。ザ・砲台。 連打が効くので初心者がこれをやられるとなすすべがない。 近づいたらニークラッシュ、飛び越えたらアパカ。 攻撃力も体力も高い。どうしよう。頑張れ。 豪鬼もヤバイ。ノーゲージで3ヒットする灼熱がある。混ぜられるとセービング難しい。 しかもワープできる。ある程度近づきそうになったらすぐに逃げられるとめんどくさい。諦めろ。 たまに調子のって百鬼襲(遠距離からのジャンプ攻撃)してくるバカがいるので、すかさずセービングで反撃しよう。投げられることもあるけど。 リュウ、ケンもたまにやってくる。 これは連打も効かないし、読みやすいので対処が楽。 セービングで受けて前ダッシュを繰り返して突破することも可能。 これ出来たらかっこいい。失敗したら大ダメージだけど。 ワープ連打 ダルシム、豪鬼、ベガで逃げまくる人たち。 本気で逃げ出したらアベルとかもうオワタ\(^o^)/ 対応 遠距離から一気に近づける必殺技で攻撃 近づいたら離れない 起き攻めのジャンプ攻撃のヒットストップに狩れる技を仕込む(トレモで練習しましょう) どっちも遠距離攻撃がある。近づかないように攻撃してくる。めんどくさい。 ダルシムは伸びた腕にうまく攻撃すれば反撃できる。豪鬼の斬空もそれぞれのキャラに対策はあります。 何故かベガはワープの隙がラスボス仕様に変っているため注意。 ザンギエフ 少し離れていても投げのパイルドライバー、ゲージあれば暗転してから回避できない1Fスパコン、ウルコン。 ワンタッチでHP半分以上持ってかれる。体力の低いキャラは2度投げられただけで負ける・・・やってられっか! 近づかれるのは甘え。近づかないこと。隙を見逃さないこと。起き攻めは各キャラの安全な起き攻めをすること。 波動を打つと弾無敵のあるEXバニシングで一気にヤラれるので技の距離を把握しておくこと。 ザンギの遠目のJ大Pの飛びは出すか詐欺飛びするかの択になっているなので注意。 被起き攻めのリバサ昇竜はボディプレスでスカすことができてしまう。 対応 いつも通りの動きではなく各キャラのザンギ対策となる動きを必ずしましょう 詳しくは本家wikiのキャラ対策のページに書いてあります 深夜のノリで書いたような文章はやめましょう。初心者向けの解説は別に用意するべきだと思いますし、ザンギエフに至っては簡単コマンドの範疇を超えているためキャラ対策に書くべきかと。 -- (名無しさん) 2011-09-07 05 54 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 称号 -- 名無しさん (2009-12-11 19 03 35) 名前 コメント
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陣取り合戦TAG part13 パートナー 春麗 VSアイン&天楼久那妓 敗北 part24 パートナー 炎のさだめのクリス VS八神庵&中西姉妹 敗北 part24 パートナー 春麗 VSリンディス&ザンギエフ 敗北 無縁塚へ 無縁塚 part24 VSトランクス 敗北 part28 VSリリカ 敗北 part73 VSシーク・マハール 敗北 part123 VSジル・バレンタイン 勝利
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ケン 2012,AEの情報も参考に。 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 アレンジコスチューム カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム スーパーアレンジコスチューム ウルトラアレンジコスチューム メモ ストーリー リュウの兄弟弟子にして親友、そして最大のライバル。 アメリカを代表する財団、マスターズ家の御曹司でもある。 新しい命を宿した妻のため、リュウからの再戦の誘いに応えることをためらうが、 イライザ自身の励ましを受けて旅立つ。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 2月14日 代表国/出身地 アメリカ 身長 175cm 体重 72kg 3サイズ B114/W82/H86 血液型 B型 好きなもの スケートボード、パスタ類 嫌いなもの 梅干し、ソープオペラ 特技 パスタ料理 キャッチコピー 紅蓮の格闘王 CV 岸祐二 概要 リュウ同様、「SF」シリーズの主人公格の立ち位置を務めるキャラクター。 通常技に癖がなく高性能なものが揃っており、 必殺技も波動拳(飛び道具)、昇龍拳(無敵対空)、竜巻旋風脚(突進)と技構成のバランスが良い。 同門という設定があるリュウにそっくりな技を備えるために「リュウと同じ」キャラだと誤解されがちだが、キャラの本質はかなり異なる。 まず、 昇龍拳が弱中強EXで大きく性能が異なる 竜巻旋風脚やEX波動拳で相手がダウンしない 波動拳の発生・硬直が悪く、速度も遅いため回転率が悪い(波動拳が無いオメガを除く) という特徴がある。そのため、弾のプレッシャーを盾にした堅実な地上戦をすることは少し難しい。 その他、SAの性能が低めだったり、バックステップの硬直が長かったり、通常技の繋がりが悪いなど細かい点を見ると至るところで立ち回り、防御面でやや難のある性能となっている。 リュウと比べて特筆すべき点としては、まずは踏み込み前蹴り(+中K)を駆使した奇襲 牽制能力。 この技を筆頭とした優秀な足技により通常技で横に押していく能力が高く、中距離における差し合いや陣取り合戦に強い。 ULでは前歩き、後ろに下がる速度が早くなり、 他にも、 踏み込み前蹴りを活用した、全キャラ中で最長のリーチを誇る移動投げ、移動セービング、移動必殺技 発生の早い稲妻踵割り(4中K)、発生は遅いが威力の高い紫電踵落とし(6大K)という2つの地上中段 斜めJ中Kや斜めJ弱K、各種空中竜巻を駆使しためくり など、攻めに関しては強力な要素を多数備える。 以上の点から、「スタンダードに立ち回りつつも、いざとなったらオラオラ猪突猛進な戦闘スタイルで押し倒す」という戦法を得意とし、 攻めのターンを掴んでから豊富なネタのラッシュで一気にハメ殺すのがケンの面白みと言える。 リュウ同様、技構成がスタンダードなため初心者にオススメなキャラクターの一人。 特に、積極的に前に出て行くスタイルが好きな人ならリュウ以上に推奨できるキャラだろう。 長所 基本的な技すべてが揃っているので、ある程度は相手に応じた戦い方ができる。 通常技の性能が良く、使い勝手が良い。特に踏み込み前蹴り(+中K)を筆頭とする足技による牽制能力が高く、中距離戦が得意。 非常に隙の少ない弱、対空向けの中、コンボパーツの強と使い分けのできる高性能な昇龍拳を持つ。ウルⅣでは他キャラの調整もあって全キャラ中で唯一ガードされたのを確認してからセビキャンでフォローできるノーゲージ昇龍拳を持つキャラに。相対的にだが、防御性能が強化された。 全キャラ中最長の移動投げ、それぞれに特性がある地上中段2種類と、接近・崩し・起き攻めに関するネタが豊富。 短所 波動拳の性能は他のキャラに比べると硬直が長めで、飛び道具での牽制は苦手。他の飛び道具キャラとの撃ち合いで押されやすい。 (強化されたものの)歩きの速度が遅く、細かい間合い管理が難しい。 間合いを詰める技は多いが、自分から接近しないと纏まったダメージが取りにくい。 コンボの最大火力が控えめ。コンスタントなダメージは奪いやすいが、コンボ一発で一気にダメージを奪うにはゲージや状況に依存する。 現行スレ 過去ログ 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 中足でスカせる技一覧 中足の振り方について 画面中央で弱昇龍→EX昇龍 移動投げ コンボコンボ コンボ2 コンボ3 魅せコン 連係 反撃 ボイス アンケート コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 地獄車 (近距離で)+弱PK 特殊技 稲妻カカト割り +中K 中段技 踏み込み前蹴り +中K 紫電カカト落とし +強K 中段技/K押しっぱなしでフェイント ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 近距離中P→強P 強制立ち食らい効果あり 必殺技 烈風波動蹴☆ +P 飛び道具 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K 鎌払い蹴り +K └雷光鉈落とし 鎌払い蹴り中、Kホールド 中段技 疾風迅雷脚 +KK 2ゲージ消費 スーパーコンボ 昇龍裂破 +P ウルトラコンボ 神龍拳 +PPP アーマーブレイク属性 紅蓮旋風脚 +KKK 1段目アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 肘打ち。ヒット及びガード後の有利Fが屈弱Pより若干長い。固めとして使い、移動投げを狙いたい。 遠 連必S ジャブ。上に同じく有利Fが長めなので、座高の高いキャラには多用してもいい。やはり移動投げに行きたい。 立中P 近 必S フック。 TC有り(近中P→強P) 。ガードさせると中足が確定するくらい不利。AEで強化され、それなりに使うことが増えた。 遠 S ストレート。ストⅢ3rdのものに似ている。出が遅いが、全体モーションが短めで攻撃判定もそれなりに強い。ヒット時は中足に繋がるほどの有利Fが稼げる。リターンが大きめな牽制。 立強P 近 必S アッパー。ヒット時は相手を強制的に立ち喰らいにする。飛び込みからのコンボパーツに。 遠 - フック。発生が速めで隙もあまりないが、打点の高さとリーチの短さから当てにくい。あまり使う機会はない。 立弱K 近 連必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。エミリオ式の連係で強Kを仕込みながらだしたりする際に活躍するかも? 遠 - ハイキック。判定や打点などこの技単体の性能で見ればかなり対空向きだが、実際は近弱Kに化けることが多く使いづらい。見てから落とすなら昇龍の方が良い。こちらはあくまで牽制用。 立中K 近 必S スパIIX時代の頭の高さまで足を上げるモーション。有利Fが長めでヒット時にノーキャンセルで強昇龍拳や中足に繋げられる。ヒット時は強制立ち喰らい効果あり。グラ潰しやコンボの繋ぎに使おう。 遠 - 横蹴り。足元の喰らい判定が非常に薄く、差し合いに使える。屈中Kよりリーチは短いが、判定が強い。対の選択肢として使おう。 立強K 近 必S 膝蹴り・・・だが、挙動は竜巻旋風脚初段の使い回しw 必殺技キャンセルが可能になった。 遠 - 一文字蹴り。ケンの通常技の中では最も高威力。喰らい判定が前進したり空振り時の隙が大きかったりするが、意外に足下の判定が下がるためにしゃがんでいる相手に当たりやすい。先端を当てるように使おう。UL版で硬直が少なくなり、中距離牽制に使いやすくなった。 屈弱P 連必S 通称は「小パン」「コパ」など。ガードさせて有利。ヒット確認からコンボと当て投げの判断をしたり、大事な技。近距離戦の要。 屈中P 必S 通称は「中パン」。モーションの小ささと判定の強さがウリのしゃがみストレート。AE版から通常ヒットでも目押しで屈中Kなどに繋がる。牽制やグラップを潰す際に重宝する。 屈強P 必S 突き上げアッパー。従来のものと微妙にモーションが違うが、使いやすさは健在。咄嗟の対空やコンボパーツとして使える。攻撃判定が上に行くまでに少し間があるので、対空に使用する場合は早めに出すようにしよう。また、横へのリーチはかなり短いので相手との距離にも注意し空振りしないようにしよう。リュウのものと同様、ヒット時は強制立ち喰らい効果あり。この技がヒットした後は竜巻旋風脚が確定で繋がる。 屈弱K 連必S 通称は「小足」「コア」など。下段なので連係の始動に。発生も非常に速く、使いやすい。 屈中K 必S くるぶしキック。通称は「中足」。 差し合いの主軸技。 リュウの同技と比べて、発生の速さで優れる数少ない技の一つ。ウルトラでヒットさせて2F有利、ガードされても1F不利と非常に扱いやすくなった。キャンセル波動でも割り込まれにくくはなった。 屈強K - 通称は「大足」。ヒット時は(クイック受身不能の)ダウンを取れる。リュウの物より発生は遅いが隙が小さく、威力の面でも優れる。リュウのものと比べれば、気軽に差し合いに使える。ウルトラでは発生が7Fになり、立ち弱Pなどから繋げられるようになった。さらに硬直が19Fに減少し、扱いやすくなった。 J弱P 垂直 - 空中でジャブ。見るからに痛くなさそうな技。あんまり使わない。 斜め - 空対空では中々強い。前方J弱Pで相手のJを落とした場合は相手の着地に表裏択が仕掛けれるが、そこまでして使うもんでもない。 J中P 垂直 - 斜め下方向を殴る。下方向への判定がかなり強いため、「相手の突進技読みの垂直J回避→攻撃」に使える。 斜め - 斜め下へのストレート。J強Pという上位互換技があるため、使い位置は皆無。 J強P 垂直 - ストⅢと同じ空中水平チョップ。垂直J中・強Kと比べてリーチが微妙。 斜め - 斜め下へのいつものパンチ。リーチは斜めJ強Kに劣るが、その分喰らい判定も小さい。ガイルの屈強Pなど通常技対空に相打ち以上を取れることも多い。近場での正面飛びにはコレ。 J弱K 垂直 - 真上への蹴り上げ。技の出は早いが、リーチに難。垂直J攻撃は他に優秀な技があるので微妙。 斜め - 膝蹴り。判定がなかなか強く、めくりにも使用可能。 J中K 垂直 - 空中で持続の長い立中Kを出す感じで、差詰め「空中水月蹴り」。真横ら辺を蹴る。攻撃位置が対地・対空両方にいい感じで、様子見の垂直Jや起き攻めでの重ねとして出していく。 斜め - いつもの膝落とし蹴り。横に伸ばした足とヒザの両方に攻撃力があり、めくり性能が高い。というか大体めくり用。 J強K 垂直 - 自分より上方を攻撃できる唯一の技。上を攻撃したい時に使う。開幕に飛び込んでくる奴はこれで撃墜。 斜め - いつもの飛び蹴り。めくり性能はないが、横に長く威力が高くのけぞりも長いと非常に便利。表落ちの距離で飛び込むならほぼこれ。 投げ技 技 解説 背負い投げ 相手を地面に叩きつけ、強制ダウンを奪う。技の威力は地獄車より若干低いものの、技後も相手と距離が離れないため起き攻めの猶予が長め。後述する、+中Kを空振りキャンセルしてからの移動投げで活躍。 地獄車 後方にゴロゴロ転がってから放り投げる御馴染みの技。移動距離が長く、相手を画面端に追い詰めやすい。移動投げに使うのが入力の技なので出番は少ないが、立ち位置が入れ替わる特性があるので状況に合わせて使い分けたい。ちなみに空中投げの「地獄風車」は今回も無し。 ※高性能な移動投げが使えるせいか、ケンの投げは威力・気絶値どちらも低めに設定されている。 特殊技 技 解説 稲妻カカト割り 中段技。 発生は速いがリーチはあまり長くない(足先端にまで攻撃判定アリ?)。追撃はできない。1ヒット技なので、セービングアタックも潰せない。あくまでしゃがみを崩す手段として。 踏み込み前蹴り 1歩踏込んで小さく前蹴りを放つ「3rd」と異なり、本シリーズでは前進しながら前に押込む様にして大きく蹴りを放つ。「ストⅣ」におけるケンの代名詞と言っても過言ではない技。中距離牽制の主力であり、移動投げにも使用。前進しながら攻撃できる上にリーチも長く、その割に発生や硬直は短め。奇襲や牽制にと大活躍する。ガードされると微不利になるので、相手にめり込む位置では出さずに、足の先端のみを当てるようにしたい。カウンターヒット時は目押しでいろいろ繋がり、リターン面でも優秀。ただし、足の部分の判定はそんなに強くないため、潰される技には潰される。置き技には注意。また、セビで受け取められるとそのままフルコンを決められてしまうので多用は禁物。 紫電カカト落とし 中段技。 稲妻カカト割りと比べて前進しながら攻撃するのでリーチがあり、単発の威力も大きめ。下段攻撃で揺さぶってから使うのはもちろん、初動モーションやリーチの長さが似てることを利用して、+中Kをしゃがみガードで防ぐ相手に狙ってみるのも面白い。CHで屈中Kに繋がる。グラ潰し気味に使うのもいい。ウルトラでガードされても五分になったため、振りやすい技となった。 紫電カカト落とし(フェイント) 膝を上げてすぐ戻す。技後の硬直がかなり短く、これで近づいて小足を差したり投げたり昇龍拳で暴れを狩ったりして使う。用心深い相手には有効だが、攻撃的な相手に使うとフェイントを見てから小技で暴れられるので注意。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 ストⅢのターゲットコンボとよく似たモーション。コマンドの簡単さと強制立ち食らい効果がウリ。AEで強化され、ULでも強化。コアコパ目押しコンボが出来ない人はこちらを使っていこう。ガードされると大足が入るくらい不利、ヒットしても中足が入るくらい不利なので、出すならキャンセルで必殺技まで繋ごう。このTCが入るような場面では近強Kが入るため、ダメージ重視ならそちらを。ガードされた場合はゲージを消費しないと攻め継続ができないので、できればガードされても択を迫れるコアコパコンボを練習しておきたい。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 ヒットすると相手をダウンさせられる。ガードさせると前ダッシュしても微不利なので、基本的にはバックダッシュを仕込んでおく。ただし、昇龍拳暴れによる逆二択を仕掛けられるので時には強気に走っていこう。また、CHさせてよろけさせればコンボにいける。前ダッシュしていた場合はそのままフルコン。バックダッシュしていた場合は少し歩いて屈強Kや、ダッシュで詰め直して昇龍拳などに繋げていこう。 レベル2 ガードさせても+4F。通常ヒットでよろけさせられるので、前ダッシュ安定。ヒットしていたらそのままフルコン、ガードされていたら小技を連続ガードさせてから連係へ。 レベル3 ガード不能でよろけさせる。当然のごとく、前ダッシュ安定。ヒットしたらフルコン。 腰を落とした後、小さく飛び上がって回し蹴りを出す。 威力は高めだが、全体的に見ると性能が悪い。並のキャラより若干発生が遅い上に、技後の硬直の長さは最低ランク。危ないと思ったらすぐにダッシュでキャンセル。空振りだけはNG。 リーチがさほど長くないのが欠点…とは言え、並程度にはある。その場から動かずに攻撃するため、コンボを狙うにはダッシュキャンセルが必須。 打点が高いので、ブランカのしゃがみ時など相手の姿勢が極端に低いと空振りする。注意。 「攻撃時に飛び上がる」という性質を利用して、相手のSA潰しの小足連打に有効…かもしれない。喰らい判定が攻撃判定より下に出るため、相手の打点が低い技をスカすことはできない。 必殺技 技 解説 烈風波動蹴 小さく跳び内転蹴りで放つ波動拳。波動拳から差替えられ、剛波動拳の様に弱中強で角度を変えられる様になった。Lv.1セビと同等の身体回転速度で全体動作は26F程度と発生共々波動拳よりコンパクト。また蹴り自体にも攻撃判定と喰らい判定が在り、密着状態で出せば2HITするが撃ちあいでは弱い。 昇龍拳 ケンの十八番の対空技。弱・中・強・EXでヒット数が1ずつ増えていき、強以上は炎を纏う。弱は発生直前まで無敵、発生と同時に下半身無敵。中は発生後まで無敵あり。弱は完全無敵時間こそ短いが充分に判定が強い上に、無敵技としては破格の硬直の少なさを誇る。ダルシムのズムパン潰しやゲージ回収手段として使える。中は対空用。引き付けて使う。引き付けが甘いと相討ち。しかし相討ち>強 or EX昇龍拳で追撃可能。横へのリーチが短いため、手前に落ちるように飛んできた相手には空振りして甚大なスキを晒してしまう。使用する際は相手との距離をしっかり見極めよう。ダメージ量が大きいが、1段目のみヒットだと相手がダウンしないので地上の相手には使用を控えよう。強は威力が高い上に技後に起き攻めしやすく、かなり遠めでも安定してフルヒットするのでコンボの締めとして大活躍。また、1段目をCH後もしくは空中ヒット後にセビキャンすると色んな技が繋がる。弱は対地の暴れや牽制狩り&ゲージ溜め、中は対空の要、強はコンボ用と用途がはっきり分かれている。ウルトラでは全ての威力でセビキャン前ステが5F不利に変更され、中昇龍は初段ヒット時吹き飛びやられ、大昇龍は2段目ガードさせてセビキャン前ステすると-7Fとなり、ダメージが+10されて50になるなど、リスクとリターンがセットで上げられている。 竜巻旋風脚 突進技。リュウのものと違ってダウンは奪えないが高威力。強が根元からフルヒットすれば、EX昇龍拳に匹敵する威力が期待できる。アーマーブレイク属性ありだが、元々連続ヒットする技なので効果は薄い。ただし、赤セビには強い。ヒット後はこちらが微不利(中版のみ五分)になる。ガードされると反撃確定な上にしゃがまれるだけで当たらないため、立ち回りで使うのはリスクが大きい。飛び道具を抜けることが可能だが、かなり早めに出さないと駄目。基本的には立ち喰らいのヒット確認からコンボの締めに使うことがほとんどだろう。ウルトラでは大竜巻の発生が7Fから6Fになり、ヒットするケースが増えた? 空中竜巻旋風脚 上空で竜巻旋風脚。地上版と違ってアーマーブレイク属性は無い。弱中強の順で回転速度が上がり、滞空時間が増える。弱はめくり、強は対空昇龍系スカしに使える。他には空中制御による対空拒否に使う。たまに空対空だと打ち勝つこともある。あとはバックJなどの着地寸前に出して、せこくゲージを回収する際にも。ウルトラでは登りで出した時の挙動が変化している。 鎌払い蹴り 通常技から昇格した前移動回転ハイキックで、ヒット時にキャンセル可能か。僅かに前進する為バクステ刈りにも。脚と出掛かりの膝に攻撃判定あり。ガードされると1段のみ。 雷光鉈落とし 鎌払い蹴りの出掛かりをキャンセルして放つ2ヒット踵落とし。従来作では特殊技と同名で、鎌払い蹴り・鉈落とし蹴り・大外回し蹴りの追加技だった。出掛かりキャンセル故に鎌払い蹴りより発生が遅く、威力は落ちるが中段属性。 EX必殺技 技 解説 EX烈風波動蹴 弱方向へ両脚で2発連続で烈風波動蹴を発射する。通常時と同様、蹴りに攻撃判定があるため密着状態で出せば4HITする。 EX昇龍拳 威力・無敵・範囲すべてにおいて優秀な移動昇龍で、ヒット数は地上5+空中2。高威力を見込んで、連続技に組み込んだり追撃に使ったりしよう。対空に使用する場合は相手の位置によって2段目が当たらなかったり、後半が当たらなかったりする。このため、相手との距離が適正でないとフルヒットせずダメージがかなり減ってしまう。かなりの高度まで飛び上がる上に大きく前に出るため、空振りすると致命的な隙を晒す。注意。 EX竜巻旋風脚 中の回転数でアーマーブレイク属性あり。リュウのものと違って前進する。威力が高い上、ヒットさせて1F有利なので攻めを更に継続できる。移動速度が速いため、EX昇龍拳が届かない距離での中足から繋ぐとダメージチャンスが増える。ただしさくら等にはスカることも。ヒット確信の牽制から繋げられると強力なダメージ源になる。 EX空中竜巻旋風脚 リュウのものと違って止まらずに進む。昇龍拳スカし、見えない表裏めくり、画面端からの脱出(強からずらし押し)などに。着地の隙がほぼ無く、ガードさせた相手に固めを迫ることもヒットさせた相手に直接ウルコンを決めることも出来る。しゃがみガード可能だが、しゃがんだ相手にもめくりヒットさせやすいため、あまり気にならない。ウルトラでは挙動が変化。真下に落ちるようになったが、ずらし押しをすると前に落ちるのは変わらず。今作から全段とも中段判定に変更? 疾風迅雷脚 2ゲージ消費のEX鎌払い蹴り。III時代のSAIII。鎌払い蹴り→一文字蹴り→顎撥ね蹴り(2ヒット)→竜巻螺旋(1+3ヒット)→空中後ろ回し蹴り。顎撥ねをガードされると、竜巻螺旋に派生しない。 スーパーコンボ 技 解説 昇龍裂破 昇龍拳を3回連続で出し、3回目の昇龍拳は炎付き。発生が2Fと異常に速く、炎以外は『III-2nd』の滅殺豪昇龍と凡そ同一で、移動昇龍の上位互換としての出番が期待される。スパコンとしては優秀な発生やリーチ、威力を持ち空振り時の硬直も短い為、殺し切れるならガンガン狙っていきたい。尚2回版の「烈破」は次作『V』ではEX必殺技である。 ウルトラコンボ 技 解説 神龍拳 オラオラオラァーッ!紅蓮の渦をまとった強化昇龍拳。根元ヒット時は乱舞演出(=空中水月蹴り→ローキック→一文字蹴り→鎌払い蹴り→大外回し蹴り→表裏反転した空中鎌払い蹴り)に移行後、逆手で神龍拳を放ってフィニッシュ。発生後まで無敵。ガード時や非根元ヒット時は、垂直に飛び上がる只の神龍拳になり、乱舞演出が入らずに威力はやや低め。空振り時の隙も大きい。空中コンボパーツとして活用する際は、条件を満たさないとクリーンヒットさせられない。ただし、非クリーンでも充分ダメージは取れる上にクリーン時と比べてヒット後の状況が良く起き攻めしやすい。狙えるときは積極的に狙おう。微妙に発生が遅いので、コマンドの長さも相まって対空として使うには難しい。無敵時間は長いので、密着状態での固めに割り込むようにして使うと吉。 クリーンヒットは初段の攻撃部分さえ当てれば、相手の身体のどこに当てても(腕や足などでも)OK。2012で攻撃判定が広くなってクリーンヒットしやすくなった(捲り気味の位置でもヒットして相手がワープして乱舞になる)。距離が離れていようが、相手を瞬間移動させて問答無用で乱舞が決まる。ダルシム戦だとものすごい距離を移動して蹴り始める。 根元の攻撃判定消失と同時に無敵も終了? 相手の飛び込みに対して使う場合相手がジャンプした瞬間に入力を開始、届きそうな位置に相手がいたら頂点付近でPPPを押すとクリーンヒットしやすい。発動した時点で相手が既に落下を始めていたら黄色信号。発生が遅いのでガードされてしまう。早すぎてもカス当たりになる上、攻撃判定が狭いのでめくりには当たらない。 技 解説 |紅蓮旋風脚|派手に決めるぜ!炎を纏った外回しのトルネード(ショーンの技)で10回転して突進。最後の1段がヒットすると、止めに強力な回し蹴りを放つ。発生が速く、立ち弱Pなどから目押しで連続ヒットする。飛び道具無敵もある。初段はしゃがんでいる相手に当たり強制立たせ効果もあるが、2段目以降はしゃがんでる相手には当たらず、さらに相手の上を通過しないため確実に隙だらけで相手の目前に着地してしまう。神龍拳に威力こそ劣るが、中距離や近距離での牽制合わせ、暴れ潰しとしてプレッシャーを掛けていけるのは魅力。初段の発生は速いが、その後の前進していくスピードは余り速くない。中距離で飛び道具を見てから抜ける手段としても使えるが、相手の位置が遠いと初段が届かずダメージが減ったり相手のガードが間に合ったりするので、間合いを選ぶ必要あり。初段のリーチはウルトラで延長され、前中Kより少し短いくらい。波動拳セービングキャンセルから繋がるため、神龍拳とはまた違った形のコンボパーツとして活躍してくれる。 オメガエディションでは4HITした所から急激に回転速度が増すため、一定の速度で回転するだけよりも派手になる。空振り、空中ヒット時は最大で4HIT。アーマーブレイク属性は初段のみ。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K>屈中K>波動拳基本3段。ケンに限らず、ほとんどのキャラで通用する構成のレシピ。 できれば、J強Kをヒット確認した時点で昇龍拳や竜巻旋風脚との使い分けを判断できるようになっておくと良い。 J強K>屈強P>強orEX竜巻旋風脚ダメージ重視の3段コンボ。 コンボ後は強の場合は微不利な状況になる。ここから昇龍拳と投げ暴れで逆二択をかけるのも面白い。 EXの場合は逆に微有利。更に攻めを継続しよう。 屈弱K>屈弱P>強orEX昇龍拳屈弱K始動コンボ。屈弱Pからは目押しで昇龍拳に繋げる。 屈弱Kがヒットした時点で大抵は立ち喰らいなので、コアコパ以降の繋ぎを「>屈中K>強竜巻旋風脚」とするとダメージアップを見込める。 難易度が高いが、弱Pからの強昇龍拳を移動強昇龍拳にすると距離問わず安定して繋がる。移動強昇龍の入力は6236中K+強Pなど。 昇龍拳>EXセービングキャンセルダッシュ>神龍拳いわゆるセビ滅だが、フルヒットさせようとすると特定条件を満たす必要があるため、リュウのものより高難易度。 はじめはカス当たりでもいいのでとりあえずヒットさせよう。 確実に決めたいならセービングアタック>キャンセル前ダッシュ>前ジャンプ>(裏回り後)強昇龍拳1発目>EXセービングキャンセルダッシュ>神龍拳がSF4で385、それ以外のエディションで515のダメージを与えられる。 踏み込み前蹴りCH>屈中K>各種必殺技踏み込み前蹴りがCHしたら目押しで屈中Kに繋げる。 ヒットした距離、立ち喰らいか屈み喰らいかを確認して必殺技を使い分けられると良い。近距離で屈み喰らいだった場合は強昇龍拳、立ち喰らいだった場合は竜巻旋風脚、距離が遠めだった場合は波動拳など。 立弱P>紅蓮旋風脚小技から目押しでウルコンに繋げる。 難しいが、できるとダメージ源が増えるので覚えても損は無い。 屈弱K>屈弱P>屈中K>波動拳>EXセービングキャンセルダッシュ>紅蓮旋風脚コアコパ>中足波動>セビキャン>ウルコンという構成のコンボ。 ゲージを使用してしまうが、ヒット確認が容易で安定させやすいので、紅蓮を選択していたときには活躍するコンボだろう。 ページトップへ▲ アピール オラオラ、どうしたぁ!腰に手を当てながら相手を招く(アピール1) 当たんねぇ技は無いのと一緒だぜ?脚を伸ばす運動(アピール2) ふぁぁ…眠ぃなぁ…あくび(アピール3) 張合いねぇよなぁ…後ろを向いて軽くシャドーをする(アピール4) 本気だしなよ?ガッツポーズ(アピール5) まだまだこれからだぜ腰に手を当ててポーズ(アピール6) わりと嫌味が少ないアピール。使いやすいかも。 あのさぁ、そんなもんなの?片足立ちしながら、頭の後ろで手を組む。(アピール7)完全な挑発。なめてるやつで賞。 もっとこう、ガツーンと来いよ?脚を伸ばす運動。モーションはアピール2と同じ(アピール8) とっておきを見せてみろよさわやか。モーションはアピール5と同じ(アピール9) 逆転のチャンスはまだあるぜ?挑発っぽい。モーションはアピール1と同じ(アピール10) その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 イェイ! ようし! しっかり練習してこい! やったぜ! タイムオーバー勝利時 当然だよなあ!? 汎用 01 要するに勝負を決めるのは実力ってことだ!簡単だろ? 02 そろそろ全米じゃなくて北半球格闘王くらい名乗ってもいいかもな 03 負けられない相手がいればどこまでだって強くなれるものさ! 04 おっと そろそろイライザに連絡しとかないとな! 05 我ながら決まったぜ!リプレイで見たいところだな! 06 いくらでもかかってこい!たたきつぶしてやるぜ!! 07 すごいなアンタ!こりゃオレのライバルもまだ増えそうだ! 08 オレの得意技は知ってるだろう?自分から当たりにきてどうする? 09 才能だけじゃ長持ちしない 努力してこそだぜ ベタだけど 10 イェイ! 11 やったぜ! ページトップへ▲ アレンジコスチューム アレンジ衣装1(スト4波動昇龍パック搭載) スト4でボツになった黒人キャラのコスチュームを流用したものと思われる(アートワーク参照)。 スニーカーを履き、金のネックレスを着けて、ちょっぴりゴージャスなイメージ。 また、全体的に胴着の生地が良くなっており、上半身の胴着がガウンのようなものに変化。 よく見ると、帯の色も黄色に変わっていて、新たに「弱肉強食」の文字が刻まれている。 アレンジ衣装2(スパ4スーパー波動昇龍パック搭載) カウボーイハット、フリンジの付いたギア、ウェスタンシャツとベストを合わせた、ロデオカウボーイスタイル。 「シャップス」と呼ばれる乗馬用のオーバーズボンに、カウボーイブーツには拍車まで付いており、なかなか本格的なコスチュームと言える。 (カウボーイ用品の詳細は カウボーイ・ギア を参照) ちなみに2丁拳銃を装備しているが、早撃ちが出来たりはしない。 アレンジ衣装3(スパ4ウルトラ波動昇龍パック搭載) タンクトップ、スパッツというトレーニングウェアスタイルに、ZERO時代のケンをイメージさせる長髪が印象に残る。 アレンジ衣装1と2に比べるとやや地味だが、こういうカジュアルなスタイルは新鮮だろう。 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() アレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ※スト4のセーブデータがあれば選択可 スーパーアレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ウルトラアレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケン動画まとめ SFxT v2013 Ken Primer - Frame Traps SFxT v2013 Ken Primer - Safe Jumps SFxT v2013 Ken Primer - Combos v2 『Street Fighter x Tekken - Ken Basic Combo』 ケン動画まとめ SFxT v2013 Ken Primer - Frame Traps + 内容を表示 ケンの基本連係など SFxT v2013 Ken Primer - Safe Jumps + 内容を表示 ケンの詐欺飛び SFxT v2013 Ken Primer - Combos v2 + 内容を表示 Ver.2013版のケンコンボ 『Street Fighter x Tekken - Ken Basic Combo』 公開日 12/03/12 投稿者 4GamerMovie + 内容を表示 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・飛び込みからのコンボ、2・1ゲージ消費コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.ジャンプ強K→しゃがみ強P「C」強竜巻旋風脚 2.ジャンプ中K→【しゃがみ中P→しゃがみ強P】「C」EX竜巻旋風脚→【しゃがみ弱K→しゃがみ中K→しゃがみ強K】 3.【しゃがみ弱P→しゃがみ中K→近距離立ち強K】→ランチアタック 4.(ランチアタック)→立ち強P「C」強昇龍拳 コメントはこちらから 名前
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基本 遠距離(バニシングが当たらない距離) 中距離 近距離(スクリューが入る間合い)被起き攻め 各種反撃 やってはいけないこと 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 基本 遠距離から中距離の間をうろうろしつつ、エアスラをバラ撒き牽制していく。 この距離で試合運びが出来るかどうかが勝負の分かれ目。ダイヤは5 5と思われる。 DJの基本行動として、エアスラを撃ったら前に進み、ザンギの取るアクションに対し対応できる距離まで進み、こちらの思惑と噛み合わなければ後退することを繰り返す。 遠距離(バニシングが当たらない距離) ザンギとしてはとにかく近づきたいため、エアスラをジャンプやラリアット、セビで無効化しつつ前に進んでくる。 エアスラを垂直ジャンプで回避一旦間合いを離して様子見 エアスラを前ジャンプザンギとの距離と、出してくる技により通常技対空で処理する。DJのリーチが届かない距離なら、ザンギのJ大Pに対して屈大Pや上りJ大Pで対抗。リーチの届く距離なら、立大Pや屈大P、屈大Kのスラで対応する。基本スラが強いが、ザンギのJ下小Kなどにはスラが負けるので注意。 ラリアット遠めから立ち大Pを当てる。(DJの腕の先がラリアットの先端にかするくらいの位置)するとザンギはノックバックでエアスラにも当たる。 セビウルコンゲージが貯まるのは痛いが、恐れずどんどんエアスラ撃ってこちらもEX用のゲージを貯める。 バニシング遠距離ならばEXで出されても攻撃を食らうことは無いが、下手に反撃をしようと近づくと吸われる。 前歩き遠距離でザンギが最も多く取る行動。開幕時くらいの間合いで急にEXソバットを出すと反応しきれず食らってくれる。この間合いならたとえガードされても反撃は食らわないので、貯めたゲージは主にこれに使う。 中距離 遠距離戦で対応が噛み合わないと壁を背にしてこの間合いとなり、これ以内の間合いはDJにとって危険地帯。 下手なエアスラはバニシングで抜けられるため、頻度を抑える。 逆にバニシングを出してくれれば、下記の反撃で打開する。 ジャンプで攻撃されたら、早出し攻撃に対しスラ、遅出し攻撃に対しJ大Pや大Pで対応。 通常技での牽制には下手に手を出さず、更に近づいてくるところに何とかスラや立ち大Kを差し込む。 近距離(スクリューが入る間合い) この距離を抜け出さないと勝機は無い。 めくりボディプレスなどのジャンプ攻撃をしてきてくれたら、タイミングがよければEXソバットで反対側に抜ける。 次点でEXジャック、もしくは小ジャックで逆側に抜ける。タメが無ければセビダッシュも良いが不安定。 ただしこの間合いでジャンプしてくれるザンギは少なく、多くは通常技当てや空かしから投げを狙ってくる。 厳しいが、うまく投げを読んでジャンプで逃げる。読みが失敗すると小Pからのコンボやヘッドなど手痛いダメージを貰う。 被起き攻め ボディプレスにはEXジャックが比較的安定だが、タイミングにより裏に出てしまったり空かしジャンプで手痛い反撃が来る。 セビバックダッシュや小ジャック抜けEXソバット抜けなど読み合いに勝ち、とにかく距離を離したい。 各種反撃 バニシングフラットタメがあれば小ジャック安定。タメ無し時は最速なら屈中Kや投げ等で反撃できるが、少しでも反応が遅れるとスクリューで吸われる。 リバーサルUC2で反確。(弱中強EX問わず) ダブルラリアット基本、(屈)強Pで一方的に勝つ。溜があれば各種必殺技で追撃。EXソバットを仕込めば一気に間合いを突き放せる。 やってはいけないこと 起き上がりにエアスラを重ねる。転倒させる機会が多いため、つい手癖でやってしまいがちになるが、EXバニから手痛い反撃を受けてしまう。 起き攻めラリアットやスクリュー、UC1など優秀な反撃技があるため、リターンがリスクに見合わない。 こちらから飛び込む同上 めり込む間合いでのソバット/EXソバットスクリューやUC1が確定する。 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ソバットフェスティバル (3) クライマックスビート (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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typeid 画像 名前(日本) 名前(US) 補足 134219776 カウボーイハット Cowboy Hat 134219777 ホットキャップ Baseball Cap 134219778 レッドラインカウボーイハット Blue Cowboy Hat 134219779 キュートアヒルキャップ Pangya Cap 134219780 パンヤロゴキャップ Pangya Cap 134219781 シルビアキャップ Silvia Sports Cap 134219782 マシュナキャップ Speeder Stealth 134219783 ダブルラインキャップ Speeder 134219784 サンタキャップ(ケン) Santa Cap 134219785 アフロスタイル(ケン) Party Fro (N) 日本クライアントのみパワーショット時に声が出る(要wavファイル追加) 134219786 ジグザグヘアバンド Zigzag Sportband 134219787(*1) ジグザグヘアバンド(ブルー) 134219788 tw_natl_flag_cap_01 Nuri TW Natl Flag Cap (TW) 134219790(*1) 天使のショウメイ(ケン) 134219791 トナカイ角(ケン) Reindeer Antlers (N) 134219792 ブラウンドッグバンド(ケン) Fido Ears (N) 134219793 いぬみみヘアバンド(ケン) Fluffy Ears (N) 134219794(*1) HGキャップ(ケン) 134219795 紺色鉢巻 Noble Headband 134219796(*2) The Leprechaun (N) 134219797(*2) The Clover (N) 134219798 キューピッドリング(ケン) Seraph Halo (N) 134219799 デモンズホーン(ケン) Chaos Horns (N) 134219800 忍耐はちまき Taishou Headband 134219801(*2) Bunny Ears (N) 134219802 ??????(??) Skull Rider (N) 134219803(*1) ドラゴンヘッドリング 134219804 リーフハット(ケン) St. Paddy`s Hat (N) 134219805 ?????????(??) The Leprechaun (N) 134219806(*1) バニーヘアバンド(ケン) 134219807 ミリタリーキャップ(ケン) Recon Headgear 134219808 ブルーサンバイザー Cuda Visor 134219809 ブルーラインヘアバンド Active Sportsband 134219810 たこいくん(ケン) Tako (N) 134219811 ブラウンサマーハット(ケン) Havana Hat (N) 134219812 工事帽(ケン) Safety Helmet (N) 134219813 お団子タオル(ケン) Sheep Hat (N) 134219814 ホワイトラインバンダナ Blue Hood 134219815 レッドラインバンダナ Black Hood 134219816 ホーリーウィング(ケン) Angelic Feather Hairband (N) 134219817 ダークウィング(ケン) Demonic Feather Hairband (N) 134219818 エンジェルフェザー(ケン) Light-Cross Wing (N) 134219819 エビルフェザー(ケン) Dark-Cross Wing (N) 134219820 テンガロンハット(ケン) Tiger Stetson (N) 134219821 黄金の王冠(ケン) Gold Prince Crown (N) 134219822 白銀の王冠(ケン) Silver Prince Crown (N) 134219823 レッドラインゴーグル Red Line Goggles 134219824 グリーンラインゴーグル Green Line Goggles 134219825 子ひつじさんナイトキャップ Sheep Cap 134219826 デビルズホーン(ケン) Devil Horn (N) 134219827 キャンドルハット(ケン) Candelabrum Hat (N) 134219828(*1) ポップロゴキャップ 134219829 サンタ帽子(ケン) New Santa Hat (N) 134219830(*1) クロポン帽子(ケン) 134219831(*3) White Mini Beret (Nuri) 134219832 ダブルラインベレー帽(ケン) Black Papel Hat (N) 134219833 シフォン帽子(ケン) Puff Cap (N) 134219834 マカロン帽子(ケン) Cocoa Cap (N) 134219835(*1) CVS02-EOS-Lhair 134219836 クリームケーキハット(ケン) Fruit Cake Hat (N) 134219837(*3) Chocolate Cake Hat (Nuri) 134219838 パンヤリーグキャップ Pitcher`s Cap 134219839(*3) Sea Urchin Boy Doll (Nuri) 134219840(*3) Sea Urchin Girl Doll (Nuri) 134219841(*3) Starfish Doll (Nuri) 134219842(*1) ペルトハット 134219843(*1) スザクヘアカット 134219844(*1) ゼロマスク(ケン) 134219845 チョコケーキハット(ケン) Chocolate Hat (N) 134219846 三ツ矢サイダーサンバイザー(ケン) Onyx Afro Wig (N) 134219847 ??????????(??) ???? 70?(ProjectG826.pakまで) 134219848 ゴールデンビッグアフロ(ケン) Jester`s Wig (N) 134219849 レッドラインカウボーイハット(初心者) Blue Cowboy (Basic) 134219850 キュートアヒルキャップ(初心者) Pangya Duck Cap (Basic) 134219851 パンヤロゴキャップ(初心者) Pangya Cap (Basic) 134219852 シルビアキャップ(初心者) Silvia Sports Cap (Basic) 134219853 マシュナキャップ(初心者) Speeder Stealth (Basic) 134219854(*1) トゥインクルスターヘアバンド(ケン) 134219855(*3) 5th Anniversary Hairband 134219856 満開のカーネーション帽子(ケン) Carnation Hat(N) 134219857 枯れたカ-ネ-ション帽子(ケン) Carnation Hat(N) 134219858 パンプキンヘッド(ケン) Pumpkin Head (N) 134219904(*3) NB Baseball Cap (TW)(ProjectG826.pakまで) Black Cap 134219906(*1) たこルカ(ケン) 134219907(*1) アヒルちゃん(ケン) 134219908 妖狐の面(ケン) Fox Mask (N) 134219909 三角帽子(ケン) Nuri`s Birthday Hat 134219910 ギャラクシーヘッドギア(ケン) Pink Cyber Headgear (N) 134219911 サイバーヘッドギア(ケン) Azure Cyber Headgear (N) 134219912 サンタ帽子2010(ケン) Santa Boo Hat (N) 134219913 うさちゃんバンド(ケン) Bunny Band (N) 134219914(*1) ハローキティニットキャップ(ケン) 134219916 アクアシュノーケル(ケン) Snorkeling Goggles (N) 134219917 ぼろぼろの帽子(ケン) Tattered Hat (N) 134219918 ウィズマジカルハット(ケン) Wizard Hat (N) 134219919(*1) グローリークラウン(ケン) 134219920(*1) スイカ頭(ケン) 134219921(*1) 8th Thanksケーキハット(ケン) 134219922(*1) 御坂妹ゴーグルレプリカ(ケン) 134219923 矢の頭飾り(ケン) Halloween Arrow Headband(N) 134219924(*1) 9thアニバーサリーバンド(ケン) 134219925 馬フルフェイスマスク(ケン) Horse Mask(N) 134219926(*1) のっかりベベ(ケン) 134219927 10周年衣装ヘア(ケン) Purple Conquest Hat (N) 134219928(*1) Wiz魔法調査団の帽子(ケン) 134219929(*1) ポンタ帽子(ケン) 134219930(*1) サンタ帽子2016(ケン) 134219931(*1) 深海黄金毬藻(ケン) 134219932(*1) エンジェルリング(ケン) エフェクトはm_def.bpet 134219933(*1) 13周年帽子(ケン) 134223885 Jack O Lantern(ケン) Jack-O-Lantern Hat (N) 134318081(*1) ビックリする(ケン) 134318082 三日月ぼうし(ケン) Lunar Hat (N) 134318083 太陽ぼうし(ケン) Solar Hat (N) 134318084(*2) Invincible Star (N) 134318085 ブルーリース(ケン) Blooming Crown (N) 134318086(*3) PGT Champ Crown (Nuri) 134318087(*3) PGT Earth Crown (Nuri) 134318088(*3) PGT Fire Crown (Nuri) 134318089(*3) PGT Freeze Crown (Nuri) 134318090(*3) PGT Wind Crown (Nuri) 134318091 くっつきファントム(ケン) Mr.Spooky Hat (N) 134318093 花ちょうちん(ケン) Firefly Headlight (N) 134318094(*1) 橘みかんのキティラーぼうし(ケン) 134318095 ゼファー調査員ヘルメット(ケン) Zephyr Safety Helmet (N) 134318096 PMR-BEAT ヘッドバンドY(ケン) PMR-BEAT Hairband Y(N) 134318097 PMR-BEAT ヘッドバンドP(ケン) PMR-BEAT Hairband P(N) 134318098 PMR-BEAT ヘッドバンドB(ケン) PMR-BEAT Hairband B(N) 134318099 PMR-TUNE ヘッドバンドR(ケン) PMR-TUNE Hairband R(N) 134318100 PMR-TUNE ヘッドバンドO(ケン) PMR-TUNE Hairband O(N) 134318101 PMR-TUNE ヘッドバンドV(ケン) PMR-TUNE Hairband V(N) 134318102 トナカイバンド(ケン) Snowflake Tree Hairband (N) 134348800 ショートウルフカット The Rockstar 134348801 トレンディショート The Blaze 134348802 SSAFキャップ(ケン) SSAF Hat (N) 134348803 ラクアムバンダナ Striped Bandana 134348804(*2) Divine Top Hat (N) 134348805 スノーフラワーキャップ Snow White Beret 134348806 グリーンメッシュキャップ Glowy Cap 134348807(*1) ブルーラインメッシュキャップ 134348808 ピンクラインメッシュキャップ Pink Trucker Hat 134348809 ピピンヘアスタイル Pippin Hair 134348810 黒染鉢巻 Kendo Headband 134348811 ぱんだぐみぼうし Kindergarten Hat (N) 134348812 スターサーフカット Undercut Hair 134348813(*1) ネギ先生ヘアスタイル 134348814(*1) CVS02A-LENAP-hair 134348815 黒曜龍の冠(ケン) Black Dragon Helm (N) 134348816(*1) ノービスヘアー(ケン) 134348817 デモンズチェーンバンド(ケン) DL Chained Headband 134348818(*1) イカ娘帽子(ケン) 134348819 ビーチスプラッシュサングラス High Tide Shades 134348820(*1) テンのヘアスタイル(ケン) 134348821(*1) 乱馬のヘアスタイル 134348822 ブレイブカット Squire Haircut 134348823 ワンちゃんの耳(ケン) Puppy Ears (N) 134348824 ソフトドレッドテール Soft Dread Tails 134348825 熱血はちまき(ケン) Passionate Hair(N) 134348826 ラブラブ新婚ヘアー(ケン) White Frill Hairband 134348827 ドキドキ新婚ヘアー(ケン) Sky Frill Hairband 134348828 オケアノスヘア Hot Summer Cute Haircut (N) 134348829(*1) 福男はちまき(ケン) (*1) jp_pak (*2) us_pak (*3) th_pak
https://w.atwiki.jp/harikennuk/pages/34.html
ハリケン 腹責め業界を育てた功労者のひとり。このWikiの作成者(筆者はハリケンさんではありません)。 腹責め小説や、腹責めの絵も書き、さらにブログもやっていた多芸な人。 腹責め小説の中でその歴史は最高峰に君臨するであろう、「スイーパー」もハリケンの書いたもの。 また、腹責めの絵はネット上に載っているものでは最初期のものだと思われる。なお、いまだに彼の腹責めの絵はここやここで見られる。 今はあまり表で活動せず、FUKKINUK~男の腹筋肉体美!腹筋・腹責め画像動画集~を運営している。
https://w.atwiki.jp/settei-matome/pages/122.html
【名前】 ダイシンケン 【読み方】 だいしんけん 【所属】 シンケンオー 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【詳細】 シンケンオーが装備する巨大な日本刀型の武装。 獅子折神・龍折神・熊折神・猿折神・亀折神の姿が彫り込まれており、大ナナシ連中を切り伏せる切れ味を持つ。 「斬」のモヂカラを込めて様々な必殺技を放つ媒介となる。 時代劇をモチーフとした作品であるため、一号ロボの武器ながら最強合体ロボの武装となった非常に珍しい武器。
https://w.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/65.html
シンケングリーン×シンケンブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:1 特徴:ブルー/グリーン/男/侍 テキスト: ※クロス1 ※レジスト 【1+1=無限大】 自分は1ダメージを受けてもよい。 そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。 フレーバー: 実直と奔放の刀は互いを認め合い、立ち塞がる逆境を更なる高みの糧とする。 解説 ▼37話「接着大作戦」に登場したクロスユニット 相手の技にかかって痛手を負った2人は息を合わせたコンビプレイで状況を打破していく ▼コールの仕様を前提にしているため、妄想シンケンジャーには基本的にレジストを持たせていないが これは敵との潰し合いにも耐えられるようにレジストを持たせている ▼効果を使用する代償は被ダメージと大きいデメリットではあるが ダメージ状況が拮抗した状態から牛折神を使用するための布石になっている ▼特徴「ブルー」を持つため、舵木折神のラッシュ条件を満たす役割も持っている