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対ザンギで前ジャンプ肘落としでダブラリ誘ったら、スラなり、J攻撃からコンボなり、御好きに料理すればいい。スラ~2中kで割と届く。しかしJ攻撃からのコンボするときはミスらないようにぐるぐるまわしてるはずだから、ミスると死。相手の飛びに2中kで迎撃するのは空かし→着地スクリュウの危険が高いので控える。起き攻めにバニすかしスクリウ狙ってくるならば、リバサ蓮華。首狩りはスクリューで吸われるので危険。
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ストックケン Lv:86 EXP:530 PTP:27 1100±100Z 行動 アクティブ 攻撃 近距離物理攻撃 特殊攻撃 特に無し 通常ドロップ ムーンストーン・ルビー・金塊異系の鉱石・最高職人の魂・高級秘薬ヒーリングポーション(小)・マナポーション(小)帰還スクロール レアドロップ 装備ドロップ ドレーン兜(Lv86ホーリーナイト)ドレーンズボン(Lv85ホーリーナイト)ドレーンシュルド(Lv87ホーリーナイト)エクシオン帽子(Lv86ハイプリースト)エクシオンローブ(Lv87ハイプリースト)オールドウッドスティッキ(Lv87ダークウィザード)ベーロローブ(Lv87ダークウィザード)ペーロシューズ(Lv88ダークウィザード)S.G-little(Lv87ガンナー)オールドウッドボウ(Lv87エーラン)シャイルジャケット(Lv87エーラン)シャイルズボン(Lv85エーラン)ポスオブウインド(Lv87ジョーカー)ワイルドズボン(Lv85ジョーカー)フォックスハンド(Lv87忍者マスター)飛燕兜(Lv86忍者マスター) 生息地 廃棄物処理場Ⅰ・廃棄物処理場Ⅱ廃棄物処理場Ⅲ 関連ミッション ミッション品 その他
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シンケンピンク×シンケンイエロー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:なし 特徴:イエロー/ピンク/女/侍 テキスト: ※クロス1 【シンケンマル天地之舞】 これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ次の効果を発動できる⇒ 自軍ラッシュフェイズ中、このユニットをホールドしてもよい。 そうしたとき、自分は1枚ドローする。 フレーバー: 山を渡りて風よ吹け。 刃入り乱れ、重き声は嵐の彼方に霧散する。 解説 ▼13話「重泣声」に登場したクロスユニット BPは必要最低限、SPは無しと、システムユニットとして割りきったテキストとなっている ▼能力使用後は提灯は見た!と舵木折神を使用する事でターンを跨いでの連続ドローが狙える ▼秘伝ディスクのタクスMAを最大限に生かすためにはクロス持ちが必須であり シンケンレッド(XG7)をデッキに採用した場合、自軍「レッド」ユニットを出してしまうと シンケンレッド(XG7)が自壊してしまうため、レッド以外でクロスユニットを制作する必要があった ▼特徴が多いほど使い勝手が向上するシンケンゴールドからすれば男×女のクロスユニットの方が都合が良いのだが 原作で見栄えが良かったのは男同士、女同士のコンビネーションだった
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【AE】ザンギエフ part6の239氏より転載 スラは最先端ならローズ有利。性能良し。 強ドリルも同じく先端ならローズ有利だ。実はあのドリル、よく移動する強の方が隙少なくて 移動しない弱が一番隙がある。 ただ、スラにしろドリルにしろ少しでもめり込んだら弱スク確定しちゃう上に ザンギにサテライトが機能しにくいから、ローズ側はUC1を狙わなくちゃいかんという ザンギ有利の組み合わせと言える。 弱スクの確定ポイントをしっかり見極めれば同レベルには負けないと思う。 ローズのコパ・コアからの中Pドリルへ繋げるコンボは 全て0Fだからこすりまくって良し。 あと小スパーク(おっそい弾)はダブラリで回避すると 画面端近くでも見てからUC1ぶっこまれるから注意。 つか、UC1さえ喰らわなければ自然とダメ勝つと思う。 起き上がりのぶっぱなしバニ読みUC1とか、 ローズ側は常に狙ってるからそれだけは貰わないように。 あと、ローズの弾は全弾中硬直がもっとも大きいという欠点を持つ分 ダメージはなんと80もある。勿論全弾中最高。小はおっそいから当たりやすい! 他の弾と同じように、耐久力あるからってまぁいいやで喰らってると泣きを見るぞ! 繰り返しになるけど、結局のところは弱スクの反確逃さない事と 反確と勘違いしてこすらない事に尽きる。 スラや強ドリル先端には確らないのにこすって反撃受けちゃうようだと、 実は確る状況であるちょいめり込みとかも見逃してしまって、やりたい放題にされる。 ドリルはガードしても25ダメもあるから、ローズ側はガードされても十分旨い。 ここの判断付かないとダイヤ逆転まであると思うぐらい。 見た目上最先端でも吸えちゃうような気がするから、トレモで確認するのが一番良い。 逆にきっちり反確を吸い込めるようになると、ローズ側は最先端でしか打てなくなる っつーか、最先端なんてザンギちょい下がりでスカる距離なんだから、実質まともに打てなくなる。 こうなるとお客様。 EXバニの恐怖に怯えながら指しあって、上で書いたように何とかUC1ぶっこむぐらいしかなくなる。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 基本的には戦いやすい相手。 鬼の最大の持ち味であるコンボ火力はなかなか発揮する機会がないものの、代わりに立ち回りパーツがとても機能する。 立ち中Kや前強Pを軸に、飛ばせて落とすを狙うのが基本戦法。 一回も転ばされる&近づかれることなく封殺するのが理想。 逆にいえば一回転ばされただけであっさり死んだりするが、そうなっても「そういうゲームなんだ」と割り切る精神を持つことも大事。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 ザンギのダブラリが非常に強い。一直線に飛びに行くのは自殺行為。 ダブラリ対空に頼りすぎているザンギが相手なら、前飛び>中斬空(ダブラリをスカす)>竜巻(ダブラリに反撃)とするのも面白い。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 安易に波動を撃っていると危険。 鬼の波動は硬直が大きいため、遠目の距離でも移動EXバニの的になりやすい。 前中Kは封印しよう。スクリューの的になる。 前強Pは強力だが、連発しすぎると飛びやセビダで反撃される。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的にどちらも大してやることはない。 ザンギ側はダブラリでゲージ溜め、鬼側は昇龍や雷波動でゲージ溜めといったところ。 画面端が近い場合は前に出ておこう。 安易に下がりすぎると端に追い詰められる。 【中距離】 最も重要な間合い。 前強Pのリーチ先端が届くくらいの間合いが一番戦いやすい。 これを嫌がったザンギは後ろに下がる、飛ぶ、ガード、中Pなどを置くといった選択肢を使ってくる。 下がるならこちらが前に出て再び前強Pの間合いまで詰め直し、 飛ぶなら対空し、中Pなどには差し返すか波動を撃つ。 ガードするならそのまま前強Pを当てればよい。ガードされても反撃は受けにくい。 また、前強P先端よりも近い間合いでは立ち中Kが有効な牽制となる。 歩いてくるザンギの出鼻を挫くように出そう。 弱バニスカしコマ投げにはしっかり見てから中Pなどを差す。 屈中Kや立ち大Kには中足で差し返そう。 立ち大Kへ差し返す場合は、ヒット確信の入れ込み大竜巻も重要。 【近距離】 スクリューがある以上、あまりにも不利。一切付き合いたくない間合い。 弱羅漢による固めも祖国の前には無力。 中赤星での喰らい逃げやバクステを惜しみなく使い、コマ投げだけは徹底して喰らわないように。 打撃の択が増えてきて初めてガードが機能しだす。 また、昇龍での暴れもやるときは景気よく。 これで様子見を意識させれば、それだけ小技暴れやバクステでの拒否が通りやすくなる。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 安易に斬空などで逃げようとするとヘッドバッドを直撃させられて酷い目にあう。 【空対空】 【地対空】 立ち強Pと屈強Pを使い分ければかなり安定して落ちる。 ザンギ側がスカし飛びを狙っていたら、しっかり前強Kや前強Pでも落とそう。 特に前強Kは相手を吹っ飛ばせるので陣地を稼げる。 もちろん、近場で引き付けて対空するならしっかり中昇龍も出そう。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ溜めたいので、なるべく温存したい。 2ゲージ この残量をキープするのが理想。 EXバニをガードできれば弱羅漢セビキャンコンボを確定させることができるので、 EXバニを出しづらくできる。 また、赤星セビキャンで攻めを拒否しやすい。 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 EXバニガードできれば+9F。中P、強Pなど大抵の通常技が確定する。 EXバニセビキャン前ダッシュ、SA、バクステ、どれに派生させても瞬獄殺は確定。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 冥恫豪波動 (4) 天地双潰掀 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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441 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/26(月) 23 14 40 ID Q5Ld9POm ヒロシ「零と…村岡……!」 ユウキ(なんてこった…! よりによって村岡とだなんて…!) 零「…………」 ユウキ(気をつけろ、零…! そいつは……危険だっ………!!) 村岡「ククク…クク……」 零「何がおかしい……?」 村岡「いやいやっ…すいません。しかし、これは仕方ないっ…! このトーナメントで勝ち進んだ時に得られる、絶対的ザンギの量っ…! それを考えただけで、もう笑いが止まらないっ……!!」 零「…お前が勝てるとは限らねえんだぜ……」 村岡「ククク……それが限るんです」 __ , -- 、 r ,ニ二¨ヽ、/∠ニヽ\ j l r_三ニ r三ヽ } rリ ,ィ ミ ハ 彡 ヘ ヽ.\ {(( i j,.ィ1{--ヽ.ト, ,、 j } } )) ノ 力ト、} ̄´j.{」レヘ.i .く { ! .ノ ,リ jハ r い}. jハ j リ } Y,ニ!l r.=== ===.、 |に゙Y /{に゙|| ヽ._゚,ィ .l、゚_,〃.|lこj.ト、 {i_,ゝニl| ┐ ̄_」 |__ ̄┌ |lニ.イj_} わしには見えるんですよ……! ニ¨-‐7 l ト、.___ー、_, ‐ _, イ.l ヾー-¨ニ l l.l.lエエエエエエエエ1 .l l . |.l.lー─‐r──l.|.l|. | 未来がっ………………!!! . | l.l.lエエエエエエエl.j.l | | l l l_` ̄二二 ̄´_l l . ヽ ̄ ̄ ̄ ̄/ l l \ / 零(ちっ……) 444 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/27(火) 21 31 46 ID 5vBva+WR利根川「それでは、第2戦のゲーム説明をいたします。どうか聞き逃すことのないように…」 零「?? 説明って…ゲームはじゃんけんピッピじゃないのかっ…!?」 利根川「ククッ…ふざけるなっ……! あんなものはただのチャンバラ…ままごと以下だっ……! あんな茶番で、命より重いザンギを懸けられるかっ……!!」 零(ぐっ……) 村岡「クククっ…そうざんすそうざんす。おっしゃる通りっ……! さぁ、早々とゲームの説明をっ……!」 村岡「熱気が……冷めないうちにっ………!!」 零(……!) 利根川「ククク……いいだろう。第2戦のゲーム、それは……」 ”地雷神経衰弱”…………!!! 445 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/27(火) 21 36 16 ID 5vBva+WR ____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~-山┴ ""~ ヾニニ彡| / 二ー― 二 ヾニニ┤ -.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| /" -ニ,‐l l`__ニ-‐ ""` /ニ二| ククク……… | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐ / `ー‐゚― l.=lへ|~| |`ー‐/ `ー―― H ,〉|=| | / 、 l|__ノー| . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ カカカ……… . | ≡ | `l \__ !、 _,,..- ′ /l | ~ ‐ " ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐ " / | | -―| |\ / | | | | \ / | | 446 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/27(火) 21 58 20 ID 5vBva+WR ざわ…… ざわ…… 利根川「ルールは簡単。おおよそ…君たちも一度はやった事があるであろう、神経衰弱がベースとなったゲームだ」 零(…………) 利根川「とどのつまり、地雷神経衰弱とは元祖のそれにいくつか色がついたもの……そう考えて下されば結構」 零(けっ………!! だから……その「色」ってのが大問題なんだろうが………! もったいぶらずにさっさと話せよっ………!!) 利根川「クク………、では地雷神経衰弱の核……その『色』についてご説明いたします」 利根川「まず、地雷神経衰弱においてカードは本来のトランプの半数(JOKERを考えない場合)…、26枚でプレイいたします」 ざわ………ざわ……… 零(ああっ………!? 26枚だと…!? なんだそれっ………!) 利根川「次に、このゲームにおいてプレイヤーには『ガード』を宣言する権利が与えられます。宣言する際はカードの番号と共に『ガード』と宣言し、指定された番号のカードには『ガード』がかけられます」 利根川「『ガード』が掛けられた場合、そのターン相手プレイヤーはそのカードを開く事が出来ません。そして相手のターンが終わった時点でそのカードは捨て札として場から流れます」 零(おいおい、なんだよそれっ………、何が「色」だ……! メチャクチャじゃねぇか………!) 利根川「そして最後の核………このゲームの醍醐味………」 零・村岡(……………) 利根川「ククっ………。 このゲームは、どちらか一方のプレイヤーがJOKERのペアを揃えた時点でそのプレイヤーの負けとなる………!」 零(………………!!) 利根川「これが………『地雷神経衰弱』と呼ばれる所以です。ご理解いだだけましたか………?」 451 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/27(火) 23 13 53 ID 5vBva+WR 利根川「ククク……クク………」 零(地雷神経衰弱……! JOKERを揃えた者の負け………!!) 利根川「それでは、これよりゲームを開始する……! 両名、座席へっ…! セット・オン・チェアーズ!!」 【1回戦第2戦:零vs村岡】 『地雷神経衰弱』 ルール :JOKERペアを揃えたプレイヤーの負け :お互い一度のみ『ガード』を宣言できる :『ガード』指定されたカードはそのターン開くことが出来ず、相手のターンが終わった時点で捨て札になる :反則行為を行ったプレイヤーは無条件で負けとする 反則事項 :カードに印をつける等、カードに対するあらゆる損傷行為 :正規のタイミング以外でカードを開く :JOKERをガードする :カードを1~26番以外のスペースに置く :カードを重ねる :相手に特定の行動を強いる暴力行為等 零(ザンギが懸かった勝負……負けられねえ………!) 村岡「ククっ……、喰うざんす………!! 零くんの命っ………!!!」 452 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/27(火) 23 14 16 ID 5vBva+WR __ , -- 、 r ,ニ二¨ヽ、/∠ニヽ\ j l r_三ニ r三ヽ } rリ ,ィ ミ ハ 彡 ヘ ヽ.\ {(( i j,.ィ1{--ヽ.ト, ,、 j } } )) ノ 力ト、} ̄´j.{」レヘ.i .く { ! .ノ ,リ jハ r い}. jハ j リ } 零くん…… Y,ニ!l r.=== ===.、 |に゙Y /{に゙|| ヽ._゚,ィ .l、゚_,〃.|lこj.ト、 {i_,ゝニl| ┐ ̄_」 |__ ̄┌ |lニ.イj_} 君は…… ニ¨-‐7 l ト、.___ー、_, ‐ _, イ.l ヾー-¨ニ l l.l.lエエエエエエエエ1 .l l . |.l.lー─‐r──l.|.l|. | . | l.l.lエエエエエエエl.j.l | | ここで死ぬっ……!!! l l l_` ̄二二 ̄´_l l . ヽ ̄ ̄ ̄ ̄/ l l \ / 454 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/28(水) 00 21 39 ID L4RLQhXF 開始っ…! 1回戦第2戦……その死闘っ……!! 零 12345678910111213(カード番号) ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ 14151617181920212223242526(カード番号) 村岡 じゃんけんの結果により、先攻・零っ……! 零(このゲーム…1枚目にJOKERを引いたら終わりだ……だが、それはつまり1枚目がJOKER以外ならJOKERペアは絶対に揃わないということ……!) 零「3番オープンっ……!」 パシッ…… その正体…… エース ……!!! 零(……とりあえず、これで一安心だ) 神経衰弱の1巡目というのは、どこを開こうと違いはない……まぁ……科学的な話ではなく、なんとなく気持ちが悪いという理由から、隣同士はダメっ……その程度の考えはあるにはあるが、結局どこを開こうと違いはない… そう考える零、ただ直感的に、21番を選択……! 零(とりあえず、このゲームの本質を見抜くまではあまりペアを揃えない方がいい…。様子見……牽制……!) がっ………… 零「21番、オープン……!!」 21番、その正体…… 零(…………!? ええっ……!?) エースっ……!!! 零、いきなりエースを2枚……!! 呆然……!!! 零(ぐっ…………!) 村岡「ククク……! ククク……!」 455 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/28(水) 00 23 07 ID L4RLQhXF カード番号がズレていますね。以降このように表記します 01020304050607080910111213 ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ 14151617181920212223242526 464 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/28(水) 21 55 15 ID L4RLQhXF 村岡「楽しめそうざんすね、この勝負……! ククク……ククク……!」 零(…ぐっ…………!) 零、いきなりの連続オープン…! 想定外……! 零(第一手からペアが揃うなんて…ついてねえな……) 01020304050607080910111213 ■■×■■■■■■■■■■ ■■■■■■■×■■■■■ 14151617181920212223242526 零「14番、オープンっ……!!」 零、14番オープン……! 何も考えず……! 利根川(ククク……) ざわ………… エース っ……!!! 14番、エースっ……!! 零(あ……) 零(ああっ…………!?) 465 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/28(水) 22 16 43 ID L4RLQhXF 零(なんだとっ……!?) 零「利根川先生っ……!! どういうことだっ……!?」 利根川「クク……何がだ?」 零「とぼけるなっ……! このゲームに使用するカードは26枚……その内訳は、エースからキングまでの13種が2枚ずつという事ではないのか……!? 何故エースが3枚あるっ……!?」 利根川「クク…ク……」 零「何がおかしいっ………!」 利根川「クク……、誰がいつそんな事を言った……? フー?&ウェン……? 勝手な憶測をするのは一向に構わない…だが、それを他の人間にまで押し付けるなっ………!!!」 零(ぐっ…………!) 利根川「分かったら、さっさとゲームを再開しろ……!」 零(………………!) ガタンっ……! 乱暴に椅子に座り直す零……! 零(ふざけるなっ………!! 勝手な熱ふきやがって……! そもそも、そんな事はゲーム前に説明しておくことだろうが……!) 零、怒りに任せ12番のカードに手をかける…… 零(それを……勝手な憶測だとっ……?) 零「12番、オープン……」 零(ふざけるなっ……! ふざけるなっ……!) 零(ふざっ…………) ざわ………… 12番、エースっ…………!! 零、四度、エースっ…………!!!! 零(な……、なんだ、これっ…………!!?) 469 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/28(水) 23 07 57 ID L4RLQhXF ガタンっ……! 零「と……、利根川先生っ………!!!」 零、懇願っ…… 今一体何が起きているのか分からないという、この状況から救い出してくれることを求める懇願の抗議……! が……利根川はただ薄ら笑いを浮かべるだけ……! 関与しない…………!! 利根川「ククク…………」 零(ううっ……、くそっ………!) 村岡「クククっ……ククク……!」 零(…………) ガタンっ 零(落ち着け、俺っ…………!!!) 01020304050607080910111213 ■■×■■■■■■■■×■ ×■■■■■■×■■■■■ 14151617181920212223242526 零(とりあえずこのゲーム…俺が最初に考えていたような、エースからキングまでが2枚ずつ使われているというものではないらしい……) 零(だとすると…どうなる? エースなど、特定のカードを4枚ずつ投入したとして……6種、24枚………) 零(っ…………!!) 零(ああっ……!! なんてこと…………!!! 俺は……バカっ…………! 圧倒的バカっ……!!!) 零(JOKERっ……! JOKERっ……! JOKERぁっ………!! JOKERがあるじゃねえか………!!!) 零(とどのつまり…ハナからエースからキングが2枚ずつなんて理論は破綻……物理的にあり得ないっ………! JOKERが2枚使用されている以上……!) 活性っ………!! 零の頭脳、奮起…! 回転…! 零(俺はバカだっ…! こんな事に気がつかないなんて……! どうかしてる……!!) 利根川「ククク………」 零(つまり…1種4枚だから、6種まで使用して24枚……そこにJOKERを加えて、26枚……! これか……!? この形かっ………!?) 470 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/28(水) 23 18 21 ID L4RLQhXF 村岡「クク……長考ざんすか? ダメダメっ………神経衰弱に、長考なんて無いざんすっ……!」 村岡「特に、今のように正体の分かっているカードが無い状態で長考なんて、意味がない……! いくら考えたって、中身はわからないんだから……!」 村岡「さっさと開いて、さっさと代わるっ……! それしか無い………!」 村岡「わしも、そろそろカードを開きたいざんすから……!!」 零(…………) 村岡「ククク…………!」 零「ああ……わかってるさ。今代わる………!」 零「17番、オープン……………!!!」 エース。 17番、エース。 524 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/29(木) 22 40 43 ID Z/c8Op3c 零、五度エース……!! 不可思議……奇妙……摩訶不思議……! 零「ぐっ…、どういうことだっ……!! 先生……!!!」 利根川「ククククク………」 脳天を貫く圧倒的衝撃……! その衝撃は、ついに村岡からも笑みを奪った……! 村岡(ああ…! あっ……!?) 利根川「クク……これが、地雷神経衰弱の醍醐味…コア……異例ルール…」 利根川「つまり…このゲームで使用するカードは、ジョーカー、エース、キングの3種類のみっ………!!!」 零・村岡(………!!) 利根川「その内訳は、ジョーカー2枚、エース12枚、キング12枚……安心しろ。この情報に虚偽はない……」 利根川「クク…どうだ。普通の神経衰弱よりよっぽど楽しめそうだろう……?」 零(…………!) 黒服「それでは、ゲームを再開する……! 零、第3手2枚目を開示せよ……!」 衝撃……! 地雷神経衰弱の肝…! その特殊ルール…! それがもたらす展開……! 村岡(な…なんてことざんす……!) 零(こ、このゲーム……… 恐ろしい……!!!) 零(これは、ただカードが26枚だから早く決着がつくとか、そういう事ではなくて……究極的には、あり得るという事…! この第1ターンで、俺が全てのペアを揃え切る事……!!!) 572 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/31(土) 21 17 17 ID TTN0/Ccl 圧倒的衝撃…「地雷神経衰弱」の肝……! 01020304050607080910111213 ■■×■■■■■■■■×■ ×■■A■■■×■■■■■ 14151617181920212223242526 零(カードは3種…ということは、適当に2枚選ぶだけでもほぼ50%近い確率でペアが揃う計算……! そんなルール、ボーッとしてたら1ターン目でJOKERを揃えかねない……!) 集中……! 集中……!! 村岡(ククク…ククク……何やってるざんすか。そうやって念を込めたって、カードの目は変わりやしない……! 不変…孤立…… 誰も手を加えられないざんす……! カードの目だけは……!!) だが…… 零「10番、オープンっ……!」 零、回避……! 『最悪』だけは…………!! 零が『執念』を込めた10番は、キング……! これにより、ようやく攻守交替……! 零(ホッ) 村岡「ククク…ククク……」 村岡「待ちくたびれたざんす…! ようやくざんすね……! わしの番……!!」 ボキ…ボキ… 573 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/31(土) 21 20 51 ID TTN0/Ccl やはりずれる…。今後はエース→00、キング→55、ジョーカー→66と表記します。わかりにくいですがご承知下さい 01020304050607080910111213 ■■×■■■■■■■■×■ ×■■00■■■×■■■■■ 14151617181920212223242526 574 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/31(土) 21 38 15 ID TTN0/Ccl 01020304050607080910111213 ■■×■■■■■■55■×■ ×■■00■■■×■■■■■ 14151617181920212223242526 村岡「クク…どうしたものですかね……」 村岡、初の攻撃……! 遂に踏み込むっ…! 地雷の地へ……! 村岡「ククク……」 零(………… バカ野郎……! セーフティー…! お前は完全にセーフティーだろうが……! だって…そうだろ……?) 零(知ってるんだから……!! お前は……! 俺がさっき外したキングとエースの位置を…!) 零(だとしたら…揃えない……! 好きに出目を操作できるんだから……!) 村岡「1番、オープンざんす……!」 パシッ…… 1番、キング…! 零(これで奴は次に17番を開く…それでまた俺……まあ、次からは俺もカードの位置を知っているんだから、ペアは揃えない……となるとまた奴…俺…奴…) 零(っ……!!! そうだ……! 遅かれ早かれ、ゲームはいずれそういう事態に陥る……! お互いJOKERを恐れ、わざとペアの外し合い……通常の神経衰弱しか知らぬ者からすれば、目も当てられぬ愚行……!!) 利根川(ククク……) 零(しかし…利根川が許すだろうか? この事実……!) 575 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/05/31(土) 22 15 52 ID TTN0/Ccl 村岡、第4手2枚目…! 零(お互いにJOKERを恐れ、わざとペアを揃えない……そんな状況、あの利根川が許すだろうか……?) 利根川「ククク…ククク…」 零(許さねぇっ……! 許すはずがねぇっ……!!) 零(だとすると…どちらかが攻めるしかねぇ……!) 危険を承知で……!! 地雷の海に………!!! 零(しかし…この攻め、メリットも大きい……! 相手が油断してるはずの今、次々にペアを揃えれば相手は慌てる…… そこが隙……!) 零(空中戦に持ち込み…闇の中から村岡を討つ……!! これか…!? 俺が取るべき戦術……!!) 村岡「んん~……どうしたものざんすか。悩むざんす……!」 零(ぐっ……!) 零(やかましいっ……!!! だから…17番だろうが…!! エースの……!! それで、再び攻守交替……! それしかねえだろうが……!) 村岡「う~ん……むむむ~…! いやいや…うん……うん…!」 村岡「うんっ…ここは……10番ざんすっ……!! 10番、オープン………!!」 零(あっ………) 零(ああっ…………!!?) 754 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/06/03(火) 23 04 31 ID jlnJgCby 01020304050607080910111213 55■×■■■■■■55■×■ ×■■00■■■×■■■■■ 14151617181920212223242526 零(あ……ああっ………!!?) 村岡、10番オープン……!! キングと分かりきっている…10番……!!! 零(が…あ……) 村岡「ククク……!」 村岡、これによりペア成立! 01020304050607080910111213 ×■×■■■■■■×■×■ ×■■00■■■×■■■■■ 14151617181920212223242526 地雷神経衰弱、5手目突入……! 依然、村岡の猛攻は止まらない………!! 村岡「6番、オープンざんす………!!」 パシッ…… 6番、エースっ……! エースっ………! 零(………………!!) 村岡「ククク…………」 村岡「もちろん……わしが選ぶカードは…17番っ……! 17番、オープン…………!!」 零(ぐ……ぐぐっ………!!) 771 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/06/03(火) 23 58 05 ID jlnJgCby 猛攻…猛攻……!! 村岡、連続ペアゲット………! 零(な……) ――『認識』―― 零に誤算を生ませたのは、価値観の相違だった 「本質の理解」を第一優先とし、第一の目的を達するまでは『見』に回った零―― 確実性……保険……保証……零という少年は、何かしらの後ろ盾が無ければ行動を起こせないという程の「保守的人間」だった この昔ながらの性格が、零のギャンブルに対する姿勢を形成していると言えた しかし、この時零は自分でも気付かぬ内に、心の中で誤解していた……… 「村岡も、自分と同族だ」と………! これが誤算……! 零の意識とは反対に、この村岡という男…… 超攻撃的…………!! 話にならぬほどの……! そして同時に、攻撃的なギャンブラーにとって、保守的な人間ほどカモりやすい相手はいない……! 村岡は、利根川に呼ばれ席に着いた瞬間……即座に、その事を理解した………!! 「この男…敵ではない……」と……! 結果……勝負は村岡の思惑通りの展開……。身を守ろうと躍起になる零を尻目に、村岡は笑みを浮かべていた……! そして…このターンの猛攻。「勝負はついた……」村岡はそう確信した これが、村岡の誤算 村岡の猛攻を浴びる中で、零は、自分の中に未だ眠るギャンブラーとしての才覚を開花させつつあった 884 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/06/06(金) 23 44 54 ID 4qbuyYFZ 村岡「ククク…! ククク…!」 零(……………) 01020304050607080910111213 ×■×■■×■■■×■×■ ×■■×■■■×■■■■■ 14151617181920212223242526 地雷神経衰弱、6手目突入……! このターン、遂に村岡は真っ向勝負…! ガチンコ……! つまり…このターン、村岡の6手目1枚目の選択は、正体がハッキリしている「安牌」が一つも無い状態……! ということは……あり得る……! このターンの死亡……!! 通常、このシチュエーションでのカード開示には過度のプレッシャーが圧し掛かる。ジョーカーを開けばそれ即ち死という、過酷で悲惨な綱渡り…… が……村岡っ………! この男、村岡っ……!! 村岡「26番、オープンざんす……!」 まったく臆さず……! 微塵も怯まず……! 26番がキングだと言う事を頭で理解するや否や、即開示……! 2枚目……! 村岡「23番、オープンざんすっ……!」 23番、キング……! 即ち、ペア成立………!! それを見て、笑う村岡………!! 村岡「ククク……ククク……!」 片や零、呆然……!! 零(な…なんだ、こいつは……!? 何者……!? なんなの……? こいつ……!) 村岡の圧倒的精神力、運力、超攻撃型スタイル、それらを目の当たりにし、零、あ然……! 零(あるのか…? この男を倒す術……!) 922 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/06/07(土) 21 52 53 ID PZ+aK4sD 零(あるっ……! 必ず……!) 村岡「ククク……!」 零(この男を倒す術…攻略法… それはある……! 必ず……!!) 零(諦めなければ………!!!) 01020304050607080910111213 ×■×■■×■■■×■×■ ×■■×■■■×■×■■× 14151617181920212223242526 村岡「18番、オープンざんすっ……!」 続く…! 安牌などない…ガチンコ綱渡り……!! 村岡(ククク…クク…… 関係ないざんすっ…! そんな事………!!) 村岡(このゲーム…、一枚目にJOKERを引き当てない限り、JOKERに怯える必要はない……!! 100%揃わないざんすから……! 一枚目が…エースorキングなら……!!) 村岡(そして…万が一、一枚目がJOKERでも、そのまま二枚目にJOKERを引く可能性は低いざんしょ……!! まだ序盤…中盤なんだから……!!) 村岡(なら…どんどん攻めろっ……! 野獣……JOKERの尻尾を踏むまでは……!) 18番、キング……! 村岡(クク……ク…キングざんすか……!! なるほど、キングなら……この辺り……!? 周りをエースに囲まれていた…16番……!!) ――無論…というか、この勝負に挑む大前提として、零と村岡は記憶していた……!! これまでの出目……!! その全て……! そして一枚のカードに対し、過去の出目からそのカードはエースなのかキングなのか、より可能性の高そうな判断を下す……! これが村岡がこれまでにとってきた戦法…定石……!! 己の信ずる道っ………!! 村岡「16番、オープンっ……!」 そしてその戦法、これが結構ハマる……!! つまり…16番、キング………!! 村岡、またもペア成立…! 940 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/06/07(土) 22 54 12 ID PZ+aK4sD 零vs村岡、ザンギを懸けた死闘8手目突入っ……! 村岡「クク……恐ろしいざんすか? 零くん………!!」 零「……、あ………?」 村岡「わしが次々にペアを揃える事……それに伴い、次第に近づく破滅の瞬間……!」 零(…………) 村岡「…そんな零くんの気持ちを察して、ここでわしから提案があるざんす……!」 零(!?) 村岡「零くんさえ良ければ……一時休戦という事にしないざんすか……!?」 零(………、はあっ……!?) 村岡「つまり……お互いわざとペアを揃えず、カードの正体を少しずつ明かしていくという、いわば休憩所……! ボーナスステージ………!!!」 零(…………!! ううっ………!!!) 零、想定外……!! 思慮の外…、考えもしなかった村岡からの提案………! 零(なんだこいつ、いきなり……! ふざけてんのか……!? 失礼だろっ……! 勝負中に……!!) 零(……、が…………)、 零(悪くはない……! このままだと、ズルズルと奴のペースに引き込まれそうで正直戸惑っていた……!) 村岡「どうざんすか………!?」 零(ならばこの提案、悪くはない……! 押され気味だった俺からすれば……!! 受けてもいい……! だってこの提案、俺にリスクは無いはず………!) 零「あ~……、まぁ、それも悪くは………」 村岡「嘘でぇ~~~~っす!!!!」 零(……………………あ、) 零(ああっ…………!?) 村岡「ある訳ないざんしょ……! そんなもの………!! バカっ……! バカっ……!」 零(ああっ………………!?) 村岡「攻めるのみ…! わしは……!! ボーナスゲームなんて、あるわけない……!!」 零(あああっ……………………!!?) 942 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/06/07(土) 22 55 00 ID PZ+aK4sD 村岡「2番、オープン……!!」 パシッ…! 2番、エース……! 村岡「クク、エースざんすか……! エースなら…この辺りっ……!」 村岡「24番、オープン……!」 24番、エース……! 村岡、またもペア成立……! 連打連打…! 猛虎打線爆発………!!! 村岡「カカカ……コココ……!! 揃った揃った……! またまたっ………!!」 止まらない、村岡の猛攻っ……!! 村岡「いやぁ~~っ、盛り上がるざんす……! 地雷神経衰弱っ……!」 零(…………こ) 村岡「ツイてる…! ツイてるざんすよ……! キキキ……ココ……!!」 零(殺すっ………!! お前だけは…………!!!!) 91 名前:ID wuPL6adx[] 投稿日:2008/06/09(月) 22 51 36 ID Wyx0xsKQ 零(倒す……! お前だけは………!!) 零(強敵だとか…強者だとか……関係ねえ……!! 倒す…必ず……!!) 村岡「まだまだ…攻めるざんすよ……!! 8番、オープンざんす……!」 パシッ…… 8番、キング……! 村岡「ククク……クク……キングざんすか! う~ん……キング~~……! 悩むざんす~!」 ニヤ……ニヤ…… 村岡(クククっ…、簡単ざんす……簡単ざんすよ……! この零という男……!! 赤子の手をひねるよう…………!!!) 村岡(ちょっとつついてやれば、すぐに焦り……叱咤…… ギャンブルにおいて、それは最大の愚……!!) 村岡(自殺と同じ………!! 殺されたって文句は言えない………!!!) 村岡(クク……、勝利は目前っ…………!!!) 村岡「4番、オープン……!」 4番、キングっ……!!! 村岡、圧倒的強運……!! ユウキ(ええ~っ……!? なんなの……? なんなのこれ……!?) ユウキ(なんでっ…なんでっ……!? 神様っ……!! 神様…………! いるなら、零の味方をしてよ…………!!) 村岡の超攻撃的姿勢が引き寄せる、流れ…! 勝負運……! 熱っ………!! 村岡(カカカ………コココ………!!! 勝った、勝った……! 勝ちっ! もう勝ちっ……! 圧倒的大差! コールドゲームっ……!) 村岡(恐怖に引き立つ零くんの顔が目に浮かぶっ…………!! ククク、キキキ……!! 拝ませてもらうざんすよ、その泣き顔…………!!) 零(……………………) 村岡(あ…………?) 零(……………………) 村岡(なに……? その顔……。知らない……! そんな顔……!) ユウキ(ああっ……、零っ、零っ…………!) 零(もう怯まねえ……! 退かねえ……!! 倒すだけ……! 悪魔を……!!) 村岡(ぐっ…………!) 続きを読む
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体力 スタン値 3F小技 完全無敵 コマ投げ 弾 弾抜け 空中軌道変化 1050 1050 なし CA あり なし あり あり
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ザンギに限ったことではないかもしれないが、中級者・初級者は格上と同キャラ戦をやると上達しやすい。 起き攻めや立ち回りで自分の知らない選択肢やタイミングを知り、自分のコンボ火力・応用力を実感できるので、改善点を発見できる。 ただ上級者でも同キャラ戦の経験の少ない人が結構いて、苦手意識から嫌がる人もいるので、そこは空気を読もう。 ダブラリ 同キャラ戦はダブラリへの対処とダブラリの振り方が重要になってくる。 ダブラリは見てから大Kが入るので安易には振れないが、どの通常技もかち合うと相打ち以上になるので適度に振る事は有効。 飛び込みはダブラリ、大Kを使い分ければ必ず相打ち以上になるが、 ダブラリは引きつけないと落としにくいという性質上、詐欺飛びにかかりやすいことに気をつける。 立ち回り 基本的には地上で中K、中P、大Kを適度に振りながらダウンを狙いにいく。 起き攻め 基本的にはいつも通り起き攻めをすればいいが、リバサコマ投げに注意しつつ逆にすかしてフルコンがうまい。 めくりはダブラリで対応されれば裏表困惑がなく相打ちからEXバニ、膝が高めにあたって反撃をくらうなどあまりうまみはないが、 それを見越しての詐欺飛びという選択肢もある。 垂直からの詐欺orヘッドはかなり使える。 ヘッドをわざと若干重ねを甘くしてダブラリを早出しさせると一方的に勝てるが、ばれるとバクステで起き攻め終了。 きっちり重ねて、相打ちの場合はEXバニ追撃で少しダメージ負けするが気絶を狙いに行ける。 ガードされても硬直が長いのでリバサコマンド投げはくらわず膝より比較的安全。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8331423
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 基本は殺意の中足がぎりぎり届かない間合いをキープしながら波動を撃つのが重要 何故この間合いなのかというと、この位置から波動を撃たれるとザンギのジャンプ移行Fが通常キャラより遅いため見てから垂直等で飛べず クイックダブラリで抜けるのも難しく、さらにEXバニで抜けようにもガチャガチャやりながら波動だけを待っていないと反応するのは無理なので ザンギとしては飛ぶしかないがこの位置から飛ぶとショートジャンプをしようが結局昇龍で全部落とされるのでザンギ側はかなりしんどい この中足先端間合いより遠い間合いから波動を撃ってもクイックダブラリで抜けられてゲージを溜められ 波動を見てからEXバニで抜ける事が可能なことに加えて、遠目からの飛びはショートジャンプと通常ジャンプで拓になって対空が非常に難しいので 相手が中足先端間合いから下がったら歩いて常に中足がぎりぎり届かない間合いをキープしてしっかり間合いを維持するのが重要 相手がEXバニ抜けを狙っているなと判断した時だけ前に歩いて中足を差し込みに行く行動を見せて基本は波動と対空だけで戦うのがいい感じ 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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EN-MI76V "Küken" エナール・インダストリアルが初期に開発した逆間接型MT。機体名は「雛鳥」の意。 脚部にローラーダッシュシステムが搭載されており、旧式ながら機動性は高い。固定武装として胴体下部に小型機関砲が搭載されている以外にも機体左右と上部にハードポイントが設けられており、ミサイルランチャー、ロケット砲等を用途に応じて換装する事が可能。コストパフォーマンスに優れたエナール製MTの中でも低コストを誇り、現行のMTの中では最も普及率が高い。機体構造も簡素な為改造が容易で様々なバリエーションがある。 スペック 仕様:逆間接型MT 乗員:1名 武装:小型機関砲(固定) ミサイルランチャー ロケット砲 スナイパーキャノン ガトリングガン バリエーション ”ヴォルフ・キューケン” キューケンの機体左右にロケット砲アーム、上部に大口径ガトリングガンを搭載した突撃戦仕様。 切り込み役として使用されるため機体前部の装甲が強化されている。 ”イェーガー・キューケン” 機体左右にミサイルランチャー、上部にスナイパーキャノンを搭載した後方支援タイプ。 長距離砲撃を可能にするためセンサー類の強化がなされているが、代償として防御力が低下しており接近されると非常に脆い。 ”ポリゼイ・キューケン” キューケンの都市警備仕様。舗装道路での運用を前提としているためローラーダッシュ機構を改良している。都市への被害を考慮して過剰な武装はできないため、左右のハードポイントがオミットされ、上部には固定武装として単発ミサイルが装備されている。