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「はい、えー、どーも、狸田太一です」 解説 たぬきの作者でおなじみの狸田太一氏によるチームリーグバトル。 全14チーム42名の手書きキャラが出演し、総当たりでリーグ戦を行っていく。 ほぼ全員がオリジナルキャラになるため、珍しいキャラを多く見られるだろう。 OPとEDの フルボイス の解説も必聴である。 出場選手 + ... カンフーチーム カンフーマン カンフーまこ THE KUNG FU MAN まん丸チーム きつね ピングー たぬき 黄メカチーム マクシミリアン きりん DragonClaw 肉チーム こぶた バイソン ペリカン 猫チーム にゃっ太 ねこ ギコ猫 作者チーム PockeFreeman→ ドロウィン ドロウィン→ PockeFreeman Rikard Hawlett ドラゴンチーム Kuro Dragon グリゼラ リューゲン 鬼チーム 朝倉鉄兵 カルマ 乱王 剣士チーム ローレン・レディアンス レーユ マシェッタ 踊りと歌チーム Lucy Fernandez ひかる 初音ミク ホラーチーム noroko ELLA Lord Ravenous 棒人間チーム 初代正義くん イケメン Human Bo なんなんだアンタらチーム なぞキャラ なんなんだアンタ tadano A FF7チーム エアリス・ゲインズブール※うp主操作 クラウド・ストライフ ティファ・ロックハート 作者チームのRikard Hawlettは、厳密には製作者のRikard氏と名前が一緒なだけだが、 他に(試合になる)製作者いなかったから無理やり参戦との事。仕方ないね。 なお、作者チームはPart09より先鋒と中堅が入れ替わっている。 + その経緯(一部、 大会ネタバレ注意 ) 当初、PockeFreeman氏はデフォルトAIで出場していたのだが、あまり戦績が振るわず、 作者チームはほとんど大将のRikard氏一人任せな戦いになっていた。 後にPart08.5の「おまけな」にて、狸田氏の手によりまさかのAIが製作される。 この自作AIがPart09から搭載されることになり、交代してドロウィン氏が先鋒、Pocke氏が中堅となった。 また、バランスを取るため大将のRikard氏もこの回からAIレベルが下がっている。 ちなみにこの外部AI、Pocke氏に連絡が付かなかったため公開はない模様。残念。 関連大会 ただの小規模なタッグトーナメントですよ。 コメント たぬきの作者さんか -- 名無しさん (2010-03-20 01 29 58) 黒ドラゴンは「Kuro Dragon」って名前の海外オリキャラだった希ガス -- 名無しさん (2010-03-20 02 25 02) 手書きか怪しいのも混ざってるがw 相変わらず面白いキャラチョイスだな -- 名無しさん (2010-03-20 12 47 49) KUROまだwikiに項目無かったのか。MUGEN厨の為のドッペルトナメにも出てたよな。 -- 名無しさん (2010-03-21 01 31 55) ペリカンがひどいwwwww -- 名無しさん (2010-03-21 02 48 05) 俺の…キャラが…出てる!? 嬉し過ぎて泣きそうだ。たぬきさん、ありがとうございます。 -- ギルニス (2010-03-21 15 02 48) 毎度毎度Rikardしか働いていない件 -- 名無しさん (2010-03-24 12 01 02) kuroの項目出来てたから誰かリンクたもむ -- 名無しさん (2010-03-30 01 06 26) ↑Kuroの項目リンクしておいた -- 名無しさん (2010-03-30 10 27 10) 猫意外と実力派だな -- 名無しさん (2010-03-31 22 24 56) え?ペリカンって狂クラスじゃないか?w -- 名無しさん (2010-04-01 20 20 41) てがきだからしょうがない。 -- 名無しさん (2010-04-02 02 31 40) ペリカンの上位カラーは間違い無く狂だが1Pは凶とか狂と言うには弱すぎる -- 名無しさん (2010-04-02 02 41 01) ルーシーとひかる意外と働くなぁ -- 名無しさん (2010-04-02 03 37 33) おまけな来た!AI・・・だと・・・ -- 名無しさん (2010-04-11 12 50 09) AI入りポッケ氏結構やるなぁw -- 名無しさん (2010-04-19 03 16 25) なぞキャラが何気に強い件 -- 名無しさん (2010-04-29 15 11 40) つーがいないのがすごく残念 -- 名無しさん (2010-09-11 07 04 21) 名前 コメント マイリスト
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名前 ダース・チュンフーver2 設定 第一次マッカラム城防衛戦にて戦死。一時は薬で持ち直すも、レセプターに致命的破損を受けていたため後に死亡。奈落の術式にて蘇生。レセプターの破損はコンダクターを使って何とか補修(ウィザードin)出来たが、記憶障害が残った。神経系統の不可逆的ダメ―ジにより知覚性能低下(スカウトout)。奈落の術式の影響で精霊の構成要素も抜け落ちた(エレメンタラーout)。能力を補うため黒魔法を覚えた(ブラックin)。なんやかんやでベンダーさんザナーさんありがとう。おせわになりました。今後とも奈落拡大に邁進いたします。あれ?なんか違うような?まあいいか 出自 指導者 特徴 カリスマ:他PCの登場+2 境遇 秘密 クエスト 真実の探求 シャード 黒・八角柱・レセプター コネ 関係 マッカラム皇帝 ダチ ジール・マッカラム 荒ぶる助っ人 ダース・ベンダー 奈落先生 ダース・ゲルダー 奈落先輩 ダース・ザナー ベンダーさんより偉い ナスィーム・ザキール ギブアンドテイク 加護 効果 フレイ 見た加護をコピー オーディン 加護打ち消し バルドル 他人判定クリティカル クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 アルフ 3 4 4 5 4 4 ブラック 3 2 4 5 6 4 ウィザード 3 3 4 5 5 4 合計 9 9+1 12 15 15 12 ÷3 3 3 4 5 5 4 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 クエスターレベル 5 ベース アルフ3 ブラック1 ウィザード1 武器 ライトセイバー 防具:ローブ+バリア その他 レジストリング+バリア 計 命中 3 1 1 0 5 命中 回避 3 1 0 0 4 回避 魔導 4 2 1 2 9 魔導 抗魔 4 2 1 1 +1+2 11 抗魔 行動 8 2 1 0 11 行動 耐久 9 6 2 2 19 耐久 精神 15 9 2 3 29 精神 攻撃 - 0 0 0 光3 光3 攻撃 装甲 - 1/0/1(全+2) 装甲 所持品 ゴルト金貨×120 ポーション×3 ウサギの足 盗賊道具 MPポーション 蘇生の呪札×5 特技 効果 デジャ・ヴュ 3回尋ねる レーザーソード ライトセイバーだ パーソナルバリア 防御+2・抗魔+2 エンジェルハイロウ 抗魔で回避 サンダーフィスト 至近雷撃3D6 ノック なんでも開く ロケーション 方位・距離感知 ファイイアロー 2D炎・魔導+1 魔法学 魔導クリティカル-1 賢者の石 範囲化 パワースペル ダメージ+1D 2009/5/21 GM了承。師匠に「ダース・ベンダー」、同僚に「ゲルダ」をGM側から強制設定。
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サーマディ・ナイトハグ 名前 サーマディ・ナイトハグPsalmody Nighthug 種族 枕返し 能力 主に眠っている人間を悪夢に誘う能力 二つ名 死に誘う念仏 年齢 444歳 身長 中くらい 体重 中くらい 3サイズ 中くらい 性格・特徴 悪戯好きで人が恐怖すると喜ぶが、男の甲高い声を聞くとビビる。 好きな物 念仏の真似 嫌いな物 男の裏声、怪鳥音、ブルース・リー、安田大サーカスのクロちゃん、さかなクン 外見・服装 濃いめのブロンドで、ウェーブの掛かったセミロングヘア。目は大きく、瞳が青い。顔立ちは幼く、外見的には16歳程度の少女。いつも坊主の袈裟のような服を着ているが、下半身は黒のフレアスカートを履いており、足袋と草履を履いている。 解説 眠っている人間に恐怖の幻影を見せ、金縛りを掛けたり、時には命まで奪ってしまう夢魔の一種。他の妖怪と異なり、彼女は人間そのものは食べないどころか、他の動植物も一切食べない。彼女は幽霊や魂魄のような精神体であり、人間の夢の中でナイフや包丁のような刃物の幻影を作り、それで人間の精神を切り取って食べる事で、生きながらえている。念仏の真似をするようになったのは、人間が夢魔を祓う時、必ずと言っていいほど、念仏や祈祷の類を行うためであり、それに対する耐性を付けていくうちに、念仏などのまじないには人間の畏れを喚起する力があるのではないかという確信に至ったためである。しかし、男の低音の声にばかり慣れ過ぎていたため、男の高音の声に意表を突かれる事が多くなり、ブルース・リーなどのカンフー映画が流行った時代、ブルースファンの夢枕に立った時、夢の中で怪鳥音を上げるブルースが登場し、自分が倒されてしまうという失敗が連続した。そのトラウマで、甲高い男の声にビビるようになり、今でも安田大サーカスのクロちゃん、さかなクン等は、夢の中ですら会いたくないと思っている。
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旦那 アヨ【住人】 本名 アヨ・クァンバオ 二つ名 牙の律動 スリーサイズ B93 / W55 / H86 関連 hnt0495(ヘビーセーブ),snp0850(週刊双葉) タグ NGなし 嫁 戦闘嫁 格闘嫁 褐色 赤髪 自称「みなみのしま」から来た自称「スポ~ツとくたいせい」。 漫画やゲームやカンフー映画(ほぼ海賊盤)から見よう見まねで学んだ自己流格闘術を武器にベストプレイスを求めて彷徨う野良猫ムスメ。 腕力には自信があるものの根っからのうっかりスキルと脳筋志向でイマイチ能力を活かせていない。建前上人間と言うことにしているが、実は獣人・亜人なのだという説もある。 乳首を刺激されると力が出ない総受けモードに移行できる。 着替えていると輪姦されるEROGE-Taishitsuの持ち主。 そのNGの少なさと適度な戦闘能力、明るい人柄もあってか、他の人のSSに登場する率がそれなりに高く、活躍している。 ふたなりになったり、ご主人様に調教されてうん子ちゃんの調教に参加したりと、多くのパラレルワールドで活躍している。 日本語の読み書きは不得手であり、「る」と「ろ」を書き間違えたりもするが、そもそも異邦人であることを考えれば責めることはできないだろう。 スライムの使い魔がいる 裏設定は数多くあるらしい。 特殊技 丹田コンバーター 満たされた食欲・性欲・睡眠欲を起爆剤にオーラをまとう能力。食事やザー汁や充分な睡眠のいずれかがなければ発動できないが、アヨの馬鹿力と打たれ強さの源。 ベクターナックル 両腕に新たに装備したベクターグローブを媒介に、丹田コンバーターで発せられたオーラを利用したバリアを発生させて殴る。もともと防御用装備なのでバリア自体に破壊力はないが、拳を痛めず快適。 キマイラトゥース 「ヒッサツ技と言えば飛び蹴り!!!」という発想で考案された決め技キック。あらゆる体勢からあらゆる方向に、気分次第で繰り出される。 戦闘能力 HP 攻 防 特攻 特防 速 A C E B C A 素手だけあって、さすがに武器を持った面々と比べると攻撃力、防御力には劣るが、その分を速度と体力で補っている。 名前 コメント うん子ちゃんの人 お約束画像集 アヨ【住人】 ギアスの人 コメント過去ログ フィリス=エイゼル マオル・クァンバオ 主な嫁(あ行) 冴刃レンマ
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《聖騎士シャノンフーコー》 聖騎士シャノンフーコー P 光文明 (3) クリーチャー:レインボー・ファントム 1000 自分のターンの終わりに、手札にあるこのカードを相手に見せてもよい。見せた場合、お互いにカードを1枚引く。 作成者:牛乳 コメント:プロモーションカードでお願いします コロコロの応募者全員サービスのパックにでも入っているのでしょう フレーバーテキスト プロモーション・カード煌めけ虹色、輝け魂。---聖騎士シャノンフーコー 収録セット プロモーション・カード 参考 [[]]
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スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会 【すーぱーちゃいにーずわーるどつー うちゅういちぶとうたいかい】 ジャンル 格闘アクションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カルチャーブレーン 発売日 1993年10月29日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 格闘システムに特化忍者からカンフーに回帰 スーパーチャイニーズシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 スーパーファミコンで発売されたスーパーチャイニーズワールド第2作目。 忍者路線が長らく続いた前作までに対し、久々にカンフー路線に回帰。それに伴い、世界観とシステムがガラリと変化している。 あらすじ 前作『スーパーチャイニーズワールド』から数か月後、ジャックとリュウは相変わらずチャイニーズランドで修行に励んでいた。 その時、ギンガ軍団が珍の始皇帝をはじめとする各惑星のVIPを人質に「宇宙一武闘大会」を開催した。 ジャックとリュウは罠だと思いつつ、ラッキースター号に乗り込み、ギンガラ星団へと旅立った。 その途中、ギンガ軍団のシュババーンと出会い、勝負に挑むが、敗北。 ジュエルスターへと不時着するのであった。 ジャックとリュウの宇宙大冒険はここから始まる。 特徴 ボス戦を含む戦闘によるアクション面が対戦格闘ゲーム風にアレンジされており、前作でのもっさり感は解消されている。 さらに、本作以降からカンフーに回帰し、レベルアップで習得する気功術と必殺技も追加された。 ハイパーチャイニーズ 特定の条件を満たすと頭身の高いハイパーチャイニーズに変身できるようになる。Aボタンで通常のキックができるようになり、さらにコマンド入力で必殺技が出せる。 Yボタン+Bボタン同時押しで大技、十字ボタン↑+Yボタン+Bボタン同時押しで対空技、十字ボタン↓+Yボタン+Bボタン同時押しで下段技、敵に近づいた状態で十字ボタン→+Yボタン同時押しで投げという攻撃も可能。 ワールドマップは各惑星と宇宙全体 前作まではチャイニーズランドのみだったが、本作では『スーパーチャイニーズランド2 宇宙大冒険』同様、各惑星と宇宙全体がワールドマップとして再び採用された。 各キャラクターに掛け声追加 戦闘でキャラクターが必殺技を出すたびに「ハアッ!」と掛け声が出る。 キャラクターによって声の太さが違う。 前作ではお助け十二支ん将とお助け十二星座が混ざり合ってジャックとリュウの助けになったが、本作からはお助け十二星座のみとなった。(ただし全員は登場していない) シリーズでは比較的登場回数が多い発明家の「正義博士(牡羊座)」が、本作では珍しく未登場。 占い師の「アクエリ飛鳥(水瓶座)」は何故か顔が変わっており、従来の水瓶の顔から眼鏡を掛けた中年の女性になっている。口調は従来とほぼ同じ。 評価点 格闘ゲームとRPGの融合 コマンドRPGでもアクションRPGでもなく、対戦格闘ゲームを戦闘に導入しており、RPGの探索・成長要素と格闘ゲームの駆け引きの両方が楽しめる。 前作のもっさり感は解消されており、キャラの頭身も上がった事でスピーディーで爽快感のあるバトルが展開できるようになった。 カンフーへの回帰 そもそも本シリーズは中国をモチーフとした世界観のカンフーものだったのに、海外展開の都合で全く関係ない忍者路線に転向していた。「チャイニーズ」のタイトルでありながら忍者という迷走で生じていた違和感はようやく解消された。 ジャックとリュウに必殺技が追加および差別化。 今までコマンド入力で出せる必殺技は「ミラクルキック」しかなかったが、追加で「飛龍の拳(ドラゴンスピンアタック)」、「飛空旋風脚(雷旋風脚)」、「ノヴァバスター」、「プロミネンスパンチ(プラズマパンチ)」などが増え、ジャックとリュウの性能が差別化された。 この仕様のため、一人用プレイではゲームスタート時にジャックとリュウのどちらかの選択が可能になった。 終盤の熱い展開 本作のラストダンジョンは、ルート分岐ありのアスレチックや復活ボスとの再戦など、いかにもラストに相応しいシチュエーションが散りばめられている。 VSモードの追加 格闘ゲームらしくプレイヤー同士の対戦が楽しめるVSモードが追加された。ジャック、リュウのみならず武闘大会で遭遇したボスキャラも使用できる。 時間制限、ハンディキャップ、対戦ステージなどの設定も可能。 ボス戦で隠しアイテム「ターボブースター」を使用するとゲームスピード(両者の移動、攻撃、飛び道具の速さなど)が高速化し、よりスリリングなバトルを楽しむ事ができる。 但し、「ターボブースター」の入手場所は明言されない。 攻略に役に立つ裏技が豊富 前作同様、意表を突くパスワードが用意されている。「かいもの」と入力すると武器屋と防具屋などのメッセージが見られるモードが入り、「としよかん」でイベントなどのメッセージが見られるモードが入れる。 攻略に役立てる事も可能だが勿論ゲーム中では分からず、書籍や攻略サイトを参照するしかないので救済措置とは言えない。 問題点 ラスボス攻略がシビア 第一形態ではスーパーディフェンス(*1)での反撃をしないとダメージが与えられないので、これに気付かないと勝てない。スーパーディフェンスに頼ってこなかったプレイヤーはここでつまづく。 ただしラスボスの通常技は全て上段攻撃であり、いかにも「スーパーディフェンスで反撃しなさい」と言わんばかりに連発してくるので、気付くのは容易であろう。 前作に続いてダンジョン内などで装備を入手すると、今まで使っていた装備を強制的で捨てられてしまう。 後で使わなくなった装備を店に売ってお金に変えようなどというのは通用しない。 最強装備の入手が困難 最強クラスの装備は普通にプレイしていると見落としやすい。 + ネタバレ プロミネンスパンチ、レベルカウンター4、ソーラーブレード、ソーラーハチマキはグレートダイギンガーのアイテム屋で購入する、プラズマシューズ、ネビュラクロス、ネビュラハチマキはソーラリウム坑道、イベント星のアイテム屋と隠しアイテム屋で購入する、サイコハチマキはダイゴルゴンの宝箱で入手するしかないので、普通にプレイしている人は見落としやすい。 ただし、サイコハチマキの防御力は15で防御力が25のソーラーハチマキより劣る。 最強のパンチ「ごくらくパンチ」は、ダイゴルゴンのアスレチックステージの分岐ルートを抜けた先の隠しショップで売っている。普通にプレイしていてはまず手が出ないほどの高価だが。 しかし到達難易度からして厳しいものであり、マグマ地帯の見えない足場を渡って行かなくてはならない。当然落ちたら一発ミス。 詰み防止のためかこのマグマ地帯はすぐ手前に脱出口が用意されており、そこには最強の剣「じくうけん」の入った宝箱がある。 セーブ方式が相変わらずパスワード制 ゲームが進行するたびにパスワードの入力数が多くなる点も、バッテリーバックアップによる電池切れの心配が無い点も同じ。 ミラクルキック削除 本作からジャックとリュウの性能が差別化されたため、ミラクルキックが使えなくなった。 賛否両論点 これまではボス戦などでRPG方式の戦闘が採用されていたが、今作では全て格闘方式になった。 格闘アクションを楽しめる、実力で強敵を倒せるのは上述した通りだが、逆に言えばアイテムを溜めこんだりレベルを上げてのゴリ押しがほぼ通用しなくなっており、格闘ゲームが苦手な人には厳しくなった。 特定のコマンド入力により、必殺技をタメなしで出せたり、隠し必殺技が出せる。 これを知っているか知らないかで強さが段違い。とあるボスキャラは完全ハメが成立する投げ技まで持っている。 総評 前作の不満点が解消され、快適に遊べるほどの出来がある対戦格闘RPGとして進化を遂げたスーパーチャイニーズシリーズ最高傑作とも言える。 残念ながら次回作『スーパーチャイニーズワールド3 超次元大作戦』では元に戻ってしまったが、格闘特化のシステムは『スーパーチャイニーズファイター』に引き継がれていくことになる。 余談 宇宙一武闘大会での対戦相手達は、格闘スタイルとネーミングがどこか狙ったようなメンバーが多い。この辺はやはりスーチャイ節か。 分かりやすいのは、ボクサーの「アストロ・ジョー」、プロレスラーの「バーバリアン・ババ」、柔道家の「サイドー・コガ」など。 スタッフロール後、しばらくすると「『スーパーチャイニーズワールド3』に続く」というメッセージが表示されるという予告が出る。 このメッセージの通り、2年後の1995年12月22日に『スーパーチャイニーズワールド3 超次元大作戦』が無事発売された。 プロデューサーの阿迦手観屋夢之助氏によると、本作は一旦完成したものを全部作り直したらしい。 結果として開発費がおよそ3億5千万円ほど掛かったとか。 前作同様、『Retro-bit Generations 3』に収録。セーブ可能な点も同じ。「16ビットコレクション カルチャーブレーン」ではvol.2に収録された 但し、本作以降はWiiUバーチャルコンソールでは配信されていないので、プレイのハードルは前作より高くなっている。
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七姉妹学園|ゾディアック|春日山高校|防空壕|ムー大陸|ギガ・マッチョ|青葉公園|野外音楽堂|スマイル平坂|GOLD|空の科学館|岩戸山|蝸牛山|カラコル|金牛宮の神殿|獅子宮の神殿|天蠍宮の神殿|宝瓶宮の神殿|七姉妹学園(終盤)|天の川|シバルバー 廃工場(搬入口|工場1|工場2|管制室 & 事務室|倉庫|制御室|役員室|廃液処理場) アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 恋人 ロビングッドフェロー 地 耐:地 / 光 / 闇 / 経 / 精弱:風 主人公:ものまねリサ:踊るリサ:恋愛を語る舞耶:相談にのる舞耶:親子を語る舞耶:褒め殺す 栄吉:自分に酔う栄吉:歌い殺すリサ:悩殺する舞耶:インタビューゆきの:撮り殺す 傷薬 11 ポイズマカード 76 陽気 男の子 17 / 12 戦車 オーガ 無 耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技弱:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 舞耶:相談にのるゆきの:拳で語る 栄吉:場を仕切る舞耶:インタビューゆきの:叱る 傷薬 8 ラクカジャカード 72 短気 愚か 曲者 12 / 9 剛毅 アペプ 水 耐:水 / 光 / 闇 / 経 / 精弱:火 栄吉:人生を語るゆきの:拳で語る 主人公:ものまね主人公:漢を語るリサ:踊る舞耶:親子を語るゆきの:諭す ブフカード 9 --- 67 強気 賢い 獣神 13 / 9 刑死者 ニスロク 火 反:核無:火耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:水 主人公:ものまねリサ:踊るゆきの:拳で語る リサ:カンフー舞耶:インタビューゆきの:撮り殺す アギカード 10 アギラオカード 72 短気 強気 陽気 おぢい 15 / 11 星 アガシオン 火 無:火耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:水 主人公:ものまねリサ:踊るリサ:恋愛を語る舞耶:親子を語る舞耶:褒め殺すゆきの:諭す 主人公:説得する栄吉:人生を語る栄吉:歌い殺すリサ:悩殺する舞耶:相談にのるゆきの:撮り殺す アギカード 8 --- 66 弱気 陽気 男の子 12 / 9 月 エリーニュス 無 無:投 / 技 / 光 / 闇 / 経 / 精 主人公×舞耶 主人公:漢を語るリサ:カンフーリサ:恋愛を語るゆきの:叱る アクエスカード 10 --- 62 強気 陰気 悪女 20 / 15 審判 ファレグ 水 無:光耐:経 / 精弱:闇 主人公:説得する栄吉:人生を語る 栄吉:自分に酔う舞耶:親子を語るゆきの:諭す ガルカード 7 --- 57 高慢 賢い 紳士 13 / 9 ゾンビ ゾンビ日本兵 無 無:闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技弱:火 / 光 - - フェレットM9.3R 9 --- 78 国家主義 - - ゾンビ女学生 無 無:闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技弱:火 / 光 - - ガラガラドリンク 8 --- 72 かたくな - - アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 上へ
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アイディア製作者 堀江伸一 ハンドルネーム Sina ゴムゴムロボ 分類 人型ロボ SF系 体長20メートル。 ゴムのような滑らかな表面を持ちつなぎ目が無いロボ、色は白で顔はのっぺらぼう。 ゴムのように伸びる腕を持つロボ。 腕の先端はアンコウの提灯の用になっておりそこが発熱や発光、電磁波の放射などを行う。 浮遊系で宇宙から地上まで活動可能。 主な攻撃 1 腕をゴムの用に伸ばして敵をからめ捕る 2 からめ取った後、手に集めたエネルギーで相手を攻撃する。 3 手を超高温に加熱し、手を鉄球の用に振り回す。 4 手の先から欺瞞電磁波や熱を出し、ミサイルを騙す。 手を敵の本体と思い騙されたミサイルは手を追いかけるが手は素早く動く、最後はU字の軌道をえがいてミサイルを発射したものに向かい、ミサイルは発射者を追いかける。 なぜミサイルが発射したものを狙うのかは明らかになっていない。 ゴムゴムロボの発光はミサイルの敵味方識別装置を狂わせるといわれている。 動きは曲線的で関節が無いかのように柔軟に動く。 戦い方 回転しながら伸ばした腕を振り回す、その洗練のされ方は拳法に近い その柔軟さを活かし、酔拳のようにトリッキーな動きで敵に接近、格闘戦を仕掛けてくる 飛び道具は持たないが、専用の投げ槍を背中に背負い投げてくることもある。 ゴムゴムロボ2 基本デザインは同じ。 ゴムのように伸びるロボ。 ただし近接戦の動きが理解不能な設計になっている。 ロボの頭には仮面のような顔が付いているが、奇怪なことにこの顔は体の表面を滑るように動く。 手の発光部分もユニット化されており、体の表面を滑るように動く。 仮面顔が手に手の発光ユニットが頭にくると、頭と手が入れ替わってしまう。 体はどの部分もゴムのように伸び、絶えず体を引きのばしたり縮めたりして蛇のように細くなったり、手足を引っこめて体が球体になったりと複雑を極め、近接戦闘はますます奇怪な動きとなる。 人間のカンフー映画などでは、アクロバティックな動きの限りを尽くすが、頭や腕の位置はかわらず、腕や足の比率も同じでありこれが制限となっている。 この制限を取っ払って動くようなロボである。 元ネタ 庵野系のロボ、新世紀エヴァンゲリオンの使徒 制作経緯 2009年6月現在、Sinaはオ披露目場外掲示板(仮)にスレを立てており、ロボ設定を投稿していました。 色々ロボ設定を投稿していたのですが、掲示板の常連ハンドルネーム地球人さんが、科学的な設定を読むのが苦手なので読み飛ばしている。 というレスを書いたので、それなら非科学系ロボの設定をアップしようというコンセプトで今回のロボ設定を作成しました。 地球人さんのコメントなければ生まれなかったアイディアなので、地球人さんが生みの親といえます。 作ったのはSinaですが。
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[獣電戦隊キョウリュウジャーのおさらい] 2013年2月17日から2014年2月9日まで全48話放映される予定。 テレビ朝日系列日曜日朝7時30分から8時まで放映されている。 スーパー戦隊シリーズ第37作/38周年 [ブレイブ放映リストォーッ!] 2013 2 17 ブレイブ1 でたァーッ!まっかなキング 24 ブレイブ2 ガブリンチョ!カミツキがったい 3 3 ブレイブ3 あれるぜ!ざんげきのブレイブ 10 ブレイブ4 うちぬけ!ゆうきのガブリボルバー 17 ブレイブ5 ドゴォーン!ムシバのアンキドン 24 ブレイブ6 ストップ!うたうキャンデリラ 31 ブレイブ7 いかれ!ダイゴのだいピンチ 4 7 ブレイブ8 ココドコ?めいろをぶっとばせ 14 ブレイブ9 メチャつよ!プテライデンオー 21 ブレイブ10 ザンダーッ!ゴールドふっかつ 28 ブレイブ11 ウッチー!クールでござる 5 5 ブレイブ12 ブットバッソ!せっしゃとキングどの 12 ブレイブ13 ジャキリーン!ハートをまもりぬけ 19 ブレイブ14 あぶなァーい!スピリットベース 26 ブレイブ15 はらだたしいぜッ!ドゴルドのやぼう 6 2 ブレイブ16 モグモグーン!おれのたからもの 9 ブレイブ17 ガチだぜ!キョウリュウグレー 23 ブレイブ18 つかんだッ!カンフーひっさつけん 30 ブレイブ19 キャワイーン!うばわれたファミリー 7 7 ブレイブ20 アンラッキュー!タナバタのタナボタ 14 ブレイブ21 ズオーン!かえってきたプレズオン 21 ブレイブ22 ま・さ・か!デーボスふっかつ 28 ブレイブ23 たてッ!バクレツキョウリュウジン 8 4 ブレイブ24 もえろ!7にんのキョウリュウジャー 11 ブレイブ25 ナニコレ!デーボスぐんのあくむ 18 ブレイブ26 ビックリ!ガブティラにんげん 9 1 ブレイブ27 オ・マツリンチョ!レッドちょうしんか 8 ブレイブ28 ああトリン!1おくねんのうらみ 15 ブレイブ29 だいげきとつ!おどれカーニバル 22 ブレイブ30 てにいれろ!ガーディアンズのかけら 29 ブレイブ31 バーカンス!えいえんのホリデー 10 6 ブレイブ32 ビクトリー!スポーツしょうぶだ 13 ブレイブ33 マキシマム!レディはおれがまもる 20 ブレイブ34 ふっかつ!ブラギガスしゅつげん 27 ブレイブ35 チョーすげえッ!ギガントキョウリュウジン 11 10 ブレイブ36 ギガガブリンチョ!きせきのシルバー 17 ブレイブ37 リベンジ!ゆうれいデーボスぐん 24 ブレイブ38 らぶタッチ!うつくしすぎるゾーリま 12 1 ブレイブ39 せいぞろい!10だいキョウリュウパワー 8 ブレイブ40 グッとくーる!オッサンはつらいよ 15 ブレイブ41 ヤナサンタ!デーボスせかいけっせん 22 ブレイブ42 ワンダホー!せいぎのクリスマス 2014 1 5 ブレイブ43 12 ブレイブ44 19 ブレイブ45 26 ブレイブ46 2 2 ブレイブ47 9 ブレイブ48(最終回) 2013 8 3 劇場版 獣電戦隊キョウリュウジャー ガブリンチョ OF ミュージック 2014 1 18 劇場版 獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦!さらば永遠の友よ ※2013/6/16はゴルフの為放送休止 ※2013/8/25は映画『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』の放送の為休止 ※2013/11/3は駅伝の為放送休止 ※2013/12/29は年末特番の為放送休止
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最終更新日 2022-06-02 名前 グラップラー(Grappler) CCコスト 500 奥義(必要経験値) ショルダースロー(350) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 ショルダースロー 単物 18 両/爪拳 *1.8 命中-15% 混乱-5 組み技。背負い投げで土属性攻撃 戦闘技能2 グラップル 遅延 6 両/爪拳 ? 組み技の基礎。次回の組み技の効果を上昇させる 付加技能1 タフボディLv1 能力 0 - クラス補正を加えた数値から更に最大HP+20%重ね掛けが有効かは不明だが、多分有効 頑強なる肉体。HPの最大値を高める 付加技能2 ブロッキング 反応 6 - ?%位の確立でダメージを1/4に軽減 攻撃を受け止め、ダメージを約1/4だけ軽減する 装 備 両手 爪拳 身体/補助 衣服 / 装飾 説 明 投げ技を持つ拳闘士。組技を使いこなす 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) クンフー(70) + ラインマン(70) 和の心 ジュウジュツカ(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.15 1.00 1.15 1.12 1.00 1.00 1.00 1.08 成長タイプ クンフー型 - - 0.6 0.7 1.1 0.3 0.6 0.3 開発ボーナス 回避のみ 0.27