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5,000,000Gを貯めてランクを12にするとエンディングへ。エンディングは全部で7つ。一定の条件を満たすと各シェフのエンディングを見ることが出来る。 エンディングの条件 ユーカリ 不明 フェンネル 仲良し度10 マジョラム 仲良し度10 ブーケガルニ 仲良し度10 ミツバ 仲良し度10 リンドウ 仲良し度10
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エンディング ニート だれもが一度は通る道 勇者 人間界の王 結婚 エミーリア(プリンスED?) カロリナ テレサ ユリア 友達 トマス マテウス バシリウス 天界系 神 大天使 天使 ミカエル 魔界系 魔王 悪魔 魔族 メフィスト 戦士系 傭兵 剣士 魔法系 魔法使い 就職 執事 炭鉱夫 農夫 酒場 領主 ウェイター 占い師 闇街のサロン経営 闇街のボス 道化師 歌手 画家 探求者 アイドル
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エンディングは全部で何種類? 各キャラ2種類 バッドエンディング エンディングの確定は通行証をもらった後にイベントが起きるか起きないかで決まる。 キャライベントが起きなければバッドエンディング。 好感度が一番高いキャラのイベントになる。 しかし、好感度が一定より低いとキャライベントは起きない。 キャラエンディングは好感度で分岐する。 ・キャラ待っている、主人公帰ってくる。 ・キャラ待っている、主人公帰ってこない。 の2パターン確認。 キャライベント発生&エンディングの分岐点になるところの好感度のランクの情報求む。
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エンディング エンディングのパターンは3つ。 分岐のポイントは・・・ 噂解決ポイントが33点未満。(バッドエンド1) 噂解決ポイントが33点以上だが「陽見七神の噂」で時間切れ。(バッドエンド2) 噂解決ポイントが33点以上で「陽見七神の噂」にて制限時間以内に「本当の烏塚」に到達した。(完全エンディング)
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エンディング 以下の達成度により、エンディングが変化します。 絵日記 昆虫採集 魚釣り モン消し 虫相撲 合い言葉 空きびん 日焼け ゲーム エンディング 条件 普通のサラリーマン 全部銀メダル以下 売れない小説家 金メダル1枚〜
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エンディング せかいの果てでの最後の太鼓を鳴らす。 タマゴを割れば終了。 強制的に編成は「はたポン」と「トン・チン・カン(ノーマルやりポン×3)」に エンディング中はSTARTボタンで飛ばすことができる 名前 落とすアイテム 備考 タマゴ 無し 4発ほど槍を当てるとヒビが入り、8発ほどで破壊。 クリア後 エンディングムービーへ
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 1 1stエンディングを見た ★ ストーリー・ダンジョン関連 概要 兎にも角にもまずはここから。 ストーリークリアまでがこのゲームのチュートリアル。 まずはこのゲームの要素を堪能してもらいたい。 ただし、アイテムコンプを狙う場合、1stエンディングまでの重要性は180°変わる。 この1stエンディングまでの期間限定が存在するためである。 名前 コメント
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メインストーリー ストーリーは概ね一本道だが、回収屋と最終ストーリーはそれぞれ分岐がある。 またエンディングでもEQ値(他者を助けると加算、殺すと減算)で2つに分岐する。 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう 無重力推進システム ジャニュアリーと話す 汎用アクセスキーカードを手に入れる 回り道 音声収集 バックアップから復元する 天地無用 出入荷管理 貨物ベイ防衛 再起動 王国への鍵(前半) キーを渡す前に 回収屋:分岐あり ダールの最後通告ー貨物ベイ イニシアチブを発揮する 王国への鍵(後半) アレックスを守る 最終ストーリー:分岐あり 限界のない精神 破滅 エンディング
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分岐あり、バージニア、ケルビン生存で細かい点変化あり 選択肢の所ではセーブ出来ないため、金属の扉のダンジョンに入る際にセーブすること エンディング分岐 島に残る 背後にあるバックパックを取るか、選択状態になって一定時間以上ヘリを放置するとこのルート。 ヘリは飛び去り、そのまま島での冒険に戻ります。 実績「FIGHT DEMONS」を解除。 島脱出ルート 生き残りと共にヘリで島から脱出する。 一先ずのエンディングとなるが、前作のように細部がアップデートで変更となる可能性あり。 この際NPCの生存状況と好感度により一緒に脱出するメンツが変わる。どちらも条件を満たすと、キューブ突入時に一緒に入ってるので条件を満たしたかどうかはすぐにわかる。 ケルビンは生存のみが条件 バージニアは生存した状態で、好感度が一定以上ある状態が条件。 実績「FOUGHT DEMONS」を解除。NPC2名も一緒に脱出すると実績「KEEP YOUR FRIENDS CLOSE」を解除。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7280.html
AKIBA S BEAT 機種:PS4,PSV 作・編曲者:多数 開発元:アクワイア 発売元:アクワイア 発売年:2016(PS4),2017(PSV) 概要 2011年に発売された『AKIBA S TRIP』より始まる、アクワイアの『AKIBA S』シリーズのひとつ。 今作は『ディバインゲート』のメインスタッフであったディレクター・高野康太とイラストレーター・UCMMを主軸として製作されている。 「リアルに再現された秋葉原の街が舞台」というシリーズの基本コンセプトを継承しつつも世界観設定は本作オリジナルのものへ一新されており、 ゲームジャンルも『AKIBA S』シリーズおよびアクワイアの開発タイトルとしては初となるアクションRPGとなっている。 作品テーマは「終わらない日曜日」と「侵食する妄想」。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Battle チュートリアル Battle 通常 feat. Bocco Rombo Battle 闘技場 Battle ボス Battle イベントボス Battle ラストボス Theme アサヒ Theme ぴんくん Theme カノン Theme 秋葉原自警団 Theme アケミ Theme シャレ子 Theme ハズキ Theme ヤマト Theme ヨシノ Map Area 街1 Map Area 街2 Map Area 街3 Map Area 街4 Map Area 街5 Map Area 街6 Map Area 街7 Event 闇 Event 影 Event 現状 Event 始まり Event 深刻 Event 真意 Event 真剣 Event 正義 Event 前進 Event 探して Event 敵 Event 妄想保護区 Event 謎 Event 不思議 Event 別れ Dungeon 始まり Dungeon 音響 Dungeon アイドル Dungeon メイド Dungeon 中二 Dungeon ドール Dungeon 秋葉原自警団 Dungeon 家電 Dungeon メルヘン Dungeon お城 Dungeon デジタル Dungeon 妄想管理局 Dungeon 歯車 Dungeon 永遠 Dungeon 名も無き ゲームオーバー エピローグ Dystopia イマジンフィールド歌:川西ユウコ さくら・ハッピーメイズ イマジンフィールド歌:山崎エリイ Synchronous Idle(同期信号) イマジンフィールド歌:川西ユウコ BARKING CODE イマジンフィールド歌:岡本信彦 憂愁ドラスティッカー イマジンフィールド歌:上坂すみれ Y・BOY イマジンフィールド歌:川西ユウコ Guilty or Not Guilty Glitter☆ イマジンフィールド歌:田所あずさ Seasons イマジンフィールド歌:小野賢章 White Lie イマジンフィールド歌:KENN リプレイ イマジンフィールド歌:増田俊樹 again 主題歌イマジンフィールド歌:歌:ClariS