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新生エオルゼアのストーリー メインストーリー 1.ガレマール帝国 2.蛮族と蛮神 3.ハイデリン 関連項目 新生エオルゼアのメインストーリーは、次の3つで語られる 1つ目はガレマール帝国との戦い 2つ目は蛮族と蛮神を食い止める戦い 3つ目はハイデリン世界の謎(古代アラグ帝国や第七霊災、バハムートの謎) 蛮神との戦いについては、エリアがエオルゼアだけでなく周辺まで広がるタイミング、例えばイシュガルドが増えたり、アラミゴの奪還作戦が始まったりすると、新たな蛮神のエピソードが増えると広がっていくというタイプになる 3本のメインストーリーの3つ目は、常に新エピソードが入るという考え方 クリスタル光の戦士 1.ガレマール帝国 軍団長ガイウスと決着をつけるストーリー ガレマール帝国との戦いは、ダンジョン「魔導城プラエトリウム」で軍団長ガイウスとその部下ネロ、さらにアルテマウェポンの破壊をクリアしたらエンディングを迎えるようになっており、その中で「光の戦士たち」が登場する 2.蛮族と蛮神 蛮神は惑星のエネルギーを吸い取ることで現世に出現し、放っておくと惑星そのものの存在が危うくなる。 蛮神をエオルゼア侵攻に利用とするガレマール帝国と蛮族・蛮神がストーリーに出てくる 3.ハイデリン 帝国との戦いに一区切りついた後、「はたして第七霊災とは何だったのか?」という謎、ハイデリン世界の謎を解き明かしていくという軸で、その舞台が「大迷宮バハムート」になる。 ダラガブ自体は古代アラグ帝国が作ったバハムートの拘束具であり、バハムートは外郭の内側に楔で自由を奪われていた。そもそも、ダラガブはいつ誰が打ち上げて、そもそもバハムートって誰が召喚したのか?という謎を解き明かしていく。 大迷宮バハムートは、もはやグランドカンパニーは関係ない冒険者にしか解き明かせない謎として存在している。 アラグ帝国が作った初代皇帝ザンデの墓、「クリスタルタワー」とも関連してくる。 エンドコンテンツ大迷宮バハムートクリスタルタワー 新生エオルゼアの進め方 メインストーリー レベルを上げることで数度のメインクエストが発生新生最初の流れ ※この間、サブクエストやクラスクエスト、ジョブクエストが発生する ※開始時はクラスでレベルアップし、その後PTプレイに適したジョブを習得しエンドコンテンツに挑む 「8人編成FULL PARTY」編 リットアティン強襲戦 メインストーリー後半「リットアティン強襲戦」というクエストでリットアティンと戦うことになる。 ↓ カストルム・メリディアヌム リットアティン強襲戦の次に出てくるメインクエストでリウィア・サス・ユニウスと戦う(制限時間120分) ↓ 魔導城プラエトリウム「ネロ、ガイウス、アルテマウェポン、アシエン・ラハブレアと戦う」 蛮族・蛮神との戦い イフリート討伐戦][Lv20] タイタン討伐戦[Lv34] ガルーダ討伐戦[Lv44] 最初のエンディング ※エンドコンテンツ バトルコンテンツ蛮神討滅戦 メインストーリー後エンドコンテンツとしての蛮神戦 メインストーリーの蛮神とは違いギミックが変わって難しくなっている。 ※蛮神戦報酬とインスタンスレイド報酬で装備を固め、バハムートの謎に臨む 【インスタンスレイド】:古城アムダプール 【蛮神戦】:真イフリート討滅戦 真ガルーダ討滅戦 真タイタン討滅戦 バハムートの謎古代の民の迷宮 クリスタルタワー 大迷宮バハムート 各ダンジョンの入り口でギアチェック(装備レベル判定)が入る クリスタルタワーと大迷宮バハムートは、ローンチ後のパッチで拡張されていく ここまでが最初の拡張ディスクが出るまでのメインストーリー エンドコンテンツも参照のこと
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このゲームは行動結果によってエンディングが変化します
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エンディングの分岐
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エンディング 終盤に起こるイベントに関する記事です。 ア行 名称 説明 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆エンディングについて
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Freedom Ending(フリーダムエンド) 全てナレーターの指示通りに動く。 Explosion Ending(爆発エンド) ナレーターの指示通りに動き、最後の「SYSTEM POWER」でONを押す。 Coward Ending(臆病者エンド) 最初の部屋(427の部屋)を出る前にドアを閉じる。 Mariella / Insane Ending(マリエラ / 狂気エンド) 階段を下りる。 (ちなみにMariellaとはInsane Endingに出てくる女性の名前) Museum Ending(ミュージアムエンド) ナレーターの指示通りに動き、「MIND CONTROL FACILITY」に入る手前で「ESCAPE」と書かれた左の通路に入る。 Confusion Ending(混乱エンド) 右のドアへ入って進み、ラウンジを過ぎたところで開いている左のドアへ入り、途中にあるエレベーターで下へ降りる。 細かい日本語訳は→Confusion Ending(混乱エンド) Phone Ending(電話エンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ってそのまま渡る。その後鳴っている電話を取る。 最初のボタン押しの指示でちゃんとその方向に向かってボタンを押さないとナレーターが黙ってしまい進行不能になる模様。 Real Person Ending(現実の人間エンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ってそのまま渡る。その後鳴っている電話を取らずに電話線を抜く。 Powerful Ending(パワフルエンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、床に飛び降りる。 Games Ending(ゲームエンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ったら、途中にある通路に向かって飛び降りる。その後3回青いドアを選び、ベイビーゲームは諦める。 Art Ending(アートエンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ったら、途中にある通路に向かって飛び降りる。その後3回青いドアを選び、ベイビーゲームを4時間ミスすることなく続ける。 Zending(ゼンディング) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗ったら、途中にある通路に向かって飛び降りる。その後赤いドアを選ぶ。 Cold Feet Ending(逃げ腰エンド) 右のドアへ入って倉庫に進み、リフトに乗った瞬間急いで戻る。その後飛び降りる。 Launch Pod Ending(脱出ポッドエンド) ナレーターの指示通りに動き、上司の部屋に入った瞬間、ドアが閉まる前に部屋の外に出る。 その後、自分の部屋の手前まで戻り、新たに出現したドアに入る。 ※右ルートから迂回して上司の部屋に入ると、戻るルートの途中でドアが閉まり、戻れなくなる模様。 このエンディングを見てもよく分からなかった人は→Launch Pod Ending(脱出ポッドエンド) Out of The Window Ending(窓の外エンド) 434のデスクに椅子経由で乗り、窓に歩いていく。(Ctrlでしゃがめば窓の机に移動できる) Heaven Ending(天国エンド) 特定のコンピューター5つに「入力」する。 1.419のデスクにあるコンピューター 2.423のデスクにあるコンピューター 3.上司の部屋の前にあるコンピューター 4.434のデスクにあるコンピューター 5.スタンリーのコンピューター ※「入力」するごとにメニューの「Begin the game again」からリスタートする。 Whiteboard Ending(ホワイトボードエンド) 新しくゲームを開始する際に、時々青みがかった部屋に出ることがある。そこで426のドアを開ける。 Serious Room Ending(シリアスルームエンド) SteamクライアントのライブラリでStanley Parableのプロパティを開き、一般 起動設定の入力欄に-consoleと入力しておいてからゲームを起動。 ゲームを開始したらコンソールにsv_cheats 1と入力する。
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エンディング 条件 備考 旅の終わり ニオを救出せずに3年経過 女性発掘屋の未来 レジナさんのお手伝い☆達成 そして三人で リンカさんのお手伝い☆達成
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エンディング if (Flag[401]) { AreaFocus BaseArea[1] Music 1 if (HeroKuni[%人材A]==1) { Window 0 Conversation %人材A Print マスター1様おめでとうございます! WindowOn 0 if (HeroKuni[%人材B]==1) { Window 0 Conversation %人材B Print おめでとうございます! WindowOn 0 } Window 0 Conversation 1 Print ありがとう……そして Print ありがとう!! WindowOn 0 WindowOff } Window 0 Size 356,96 Print マスター1は星になった。 WindowOn 0 Clear Print おわり。 WindowOn 0 WindowOff Set Flag[0],true } 【解説】 まずEDは Flag[40x]によって判定してます。 フラグ400番台がED用だと思って下さい。 (マスター1なら401、マスター12なら412といった感じです) 次に初期配置人材などが生きていた時の判定をHeroKuni[%人材A]==1でしてます。 デフォルトではHeroFlagを使ってますがこれだとプレイヤーが 意図的に初期人材を解雇した場合などに齟齬が生じる可能性があるので HeroKuniのが確実だと思われます。 人材Bなどのように追加人材に祝辞を述べさせるのもいいかもしれませんね。 条件文以下の文章は一般的な終わりの文です。 人材Aが陣営にいない時などはここの文章のみが表示されます。 そして最後にSet Flag[0],trueでシナリオ終了、となります。
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ストーリー 現在決まっていること 同窓会で同級生と再会 同級生たちと母校に行く 母校で七不思議について話をする 皆で怖い話をすることにする 全員話し終わった後エンディングorその後別ストーリー
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エンディング概要単独エンディング カップルエンディング 特殊エンディング 複合エンディング エンディング概要 ネタバレし過ぎない程度に簡単な内容を記述してください 灰色の文字はPS版のもの(PSP版未確認) ※以下はネタバレ記述があります。注意して閲覧してください※ 単独エンディング クロード 地球に帰還、母親と再会 レナ 神護の森に行くようになったウェスタを見送る セリーヌ 遺跡でトレジャーハント アシュトン ラスガス山脈で1年前の旅を振り返り、仲間を懐かしむ プリシス 自宅でおやじと会話 ボーマン クロス洞穴の古文書についてキースとの会話 ディアス セシルに旅の報告 レオン 友達と遊ぶレオンとそれを見守る両親 オペラ テトラジェネスで執事に旅のことを話す エルネスト 数人の作業員と共に遺跡を調査している ノエル 森の小屋で動物に囲まれながら仲間を懐かしむ チサト ハーリーで旅のことを懐かしむ ウェルチ 一人神護の森を歩き、次はどこに行こうか悩む カップルエンディング クロード&レナ(1) 宇宙船内での会話 クロード&レナ(2) アーリア暮らすことになったクロードとレナの会話 クロード&レナ(3) 地球?の部屋での会話 クロード&セリーヌ 2人でトレジャーハント クロード&アシュトン 遺跡内でアシュトンの呪いを解く方法を探している クロード&プリシス(1) 久々にエクスペルに帰る宇宙船の中 クロード&プリシス(2) エクスペルのプリシスの家で クロード&ボーマン 二人でエル大陸の魔物退治 クロード&ディアス 二人で旅をする クロード&レオン 地球の部屋で会話 クロード&オペラ(1) 地球の部屋で会話 クロード&オペラ(2) オペラの家に婿入り クロード&エルネスト 宇宙船内での会話 クロード&ノエル 神護の森で動物と戯れる?ノエルとクロード クロード&チサト(1) 宇宙船内で会話 クロード&チサト(2) クロード&ウェルチ ともに連邦の探査隊に入る レナ&セリーヌ マーズの町で会話 レナ&アシュトン アーリア子供達の家で会話 レナ&プリシス レナを逆ナンに誘うプリシス レナ&ボーマン リンガの図書館でレナが勉強していてボーマンが声をかける レナ&ディアス(1) ディアス一家が盗賊に襲われた森で墓参りする二人 レナ&ディアス(2) アーリアでの平和な日常 レナ&レオン アーリアでレオンがケティルや子供と遊び、レナはそれを見守る レナ&オペラ テトラジェネスでの会話 レナ&エルネスト アーリア村川の前で会話 レナ&ノエル 動物と戯れるノエルを呼びにくるレナ レナ&チサト レナの家で会話 レナ&ウェルチ ウェルチがレナの家に居座る セリーヌ&アシュトン セリーヌの買い物に付き合わされ、相変わらずの優柔不断さを発揮したアシュトンは財布役に セリーヌ&プリシス 一緒にいる時にプリシスのみナンパされる セリーヌ&ボーマン 二人でエル王国の復興を手伝う セリーヌ&ディアス セリーヌ&レオン トレジャーハントした古文書の解読を依頼するセリーヌ セリーヌ&オペラ セリーヌの元にオペラが訪ねて来る セリーヌ&エルネスト(1) セリーヌ&エルネスト(2) セリーヌ&ノエル セリーヌ&チサト セリーヌ&ウェルチ 二人で盗賊団を荒らす、『ミニスカチンケ殺し』となる アシュトン&プリシス ギョロとウルルンを生きたまま引き離す方法を色々実験するが… アシュトン&ボーマン エル王国復興のため、二人でモンスターを倒している アシュトン&ディアス アシュトン&レオン 遺跡内でアシュトンと龍を分離する方法を探している。 アシュトン&ノエル アシュトン&チサト アシュトン&ウェルチ ギョロ&ウルルンと自分のどちらが大事なのかと詰め寄るウェルチ プリシス&ディアス プリシス&レオン 協力して何かを作るが… プリシス&オペラ テトラジェネスでの会話 プリシス&エルネスト プリシスの家にて、テトラジェネスへ出発する直前の会話 プリシス&ノエル 森の小屋にてのんびり過ごす二人 プリシス&チサト 家にプリシスを呼びに来るチサト プリシス&ウェルチ クロス城下町にて2人で逆ナン ボーマン&ディアス ボーマン&レオン レオンがボーマンをラクールの研究所に誘いに来る ボーマン&オペラ 二人でエル王国の復興を手伝う ボーマン&エルネスト 酒場で再会 ボーマン&ノエル 薬局のお手伝い ボーマン&チサト ボーマン&ウェルチ 薬局のお手伝い(?!) ディアス&オペラ ディアス&エルネスト ディアス&ノエル 二人で旅をしている ディアス&チサト ディアスの家族の墓参りにチサトが同行 ディアス&ウェルチ ディアスと旅をしている模様 レオン&オペラ テトラジェネスでレオンから告白 レオン&エルネスト 二人で遺跡調査 レオン&ノエル 仕事を辞めてノエルのもとにやってきたレオン レオン&チサト 研究所でネーデの紋章を使おうとするレオンをたしなめる レオン&ウェルチ 研究所で一緒に研究をしている オペラ&エルネスト 未開惑星での会話 オペラ&ノエル 捨て犬を拾ってくるノエルにあきれるオペラ オペラ&チサト オペラ&ウェルチ ウェルチがオペラの妹分となる エルネスト&ノエル エルネストの学会での発表に同行するノエル エルネスト&チサト エルネスト&ウェルチ 神護の森での会話 ノエル&チサト どこかの小屋での会話 ノエル&ウェルチ ウェルチの研究を手伝う チサト&ウェルチ 2人でトクダネ探し 特殊エンディング セリーヌ クリスと婚約する 城を抜け出してトレジャーハントに行こうとする アシュトン エラノールの病気を治す 元気になったエラノールとの会話 オペラ エルネストを仲間にしない エルネストのことを想う 複合エンディング 複合 仲間との再会の約束を果たす