約 4,219,841 件
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/5256.html
glamping 自作 2015年にオープンした山梨県の「星のや 富士」は日本で初めてのこれ専用のリゾート施設である、 ホテルや宿泊施設が提供するお風呂やトイレなどが備えられた優雅な空間で楽しむキャンプのことを、 「グラマラス・キャンピング」の略称で何という? (2017年4月9日 賢押杯Alt./Abs.2017投稿問題) タグ:趣味 Quizwiki 索引 あ~こ
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/685.html
キャラクター名 ストンピィ Pスキル ★★★★★ 厨房度 ★★★★☆ 所属国 ネツ 所属部隊 StillyTime タグ 戦闘スタイル スコア厨 名言・逸話 「イケメン大好き愛してる」 総評 主戦来て下さい StillyTime部隊長。旧Si部隊長? 最近になってまた見るようになった。中の人はおそらくB鯖からの移民。 ソロでいる分には主戦にいるが、部隊活動を始めると主戦からも僻地からも姿を消してしまう。 戦争が終わると何故かスコアランク上位にいる不思議な人。 時折全チャしているが、発言的に敵キプ裏まで行っている様子。 正直敵釣って遊ぶより部隊ごと主戦に来て下さい。 まだオベを折るだけどこぞの癌部隊と違って救いがあるが、 勝てない戦争もしくは圧勝になるとオベガン無視でスコア厨になる傾向がある 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unknown_1206/pages/36.html
モンスターボール スーパーボール ハイパーボール マスターボール プレミアボール サファリボール ダークボール ヒールボール クイックボール タイマーボール ウルトラボール ゴージャスボール コンペボール ムーンボール ルアーボール ヘビーボール ネットボール スピードボール レベルボール ラブラブボール フレンドボール ダイブボール ネストボール ドリームボール プレシャスボール ジーエスボール ライトギアボール イヤイヤボール スナッチボール タイピングボール ダークボール ミュウツーボール ポケモンボール(アルセウス) スーパーボール(アルセウス) ハイパーボール(アルセウス) レトロボール メガトンボール ギガトンボール フェザーボール ウイングボール ジェットボール オリジンボール ポケモンボール(ポケモンが入った状態) リピートボール パークボール ストレンジボール ポケモンまとめへ戻る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3886.html
ポケモンピンボール 機種:GB/GBC 作曲者:一之瀬剛 効果音:青木森一 サウンドドライバー:渡辺哲也 サウンドディレクション:増田順一 開発元:ジュピター 発売元:任天堂 発売年:1999年 概要 ポケットモンスターのピンボールゲーム。ポケモン関連作品のアレンジ楽曲が使用されている。 オプション画面で全曲試聴可能。 作曲者は不明だが、後の『ポケモン金・銀』で使われる曲が収録されているので一之瀬剛氏が関わっているのでは噂されていた。 一之瀬氏のtwitterにて音楽担当の経歴欄に『ポケモンピンボール』の名が入っているので、関与しているのは間違いないと思われる。また、全スタッフリストは取扱説明書に記載されている。 続編はポケモンピンボール ルビー&サファイア。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル オプション ポケモン図鑑 台セレクト ノーマル(赤台) ポケットモンスター 赤・緑のニビシティのテーマのアレンジ ゲット&進化モード(赤台) ポケットモンスター 赤・緑の自転車のアレンジ ディグダステージ(ディグダ出現) ディグダステージ(ダグトリオ出現) ゲンガーステージ(ゴース出現) ゲンガーステージ(ゴースト出現) ゲンガーステージ(ゲンガー出現) ノーマル(青台) ポケモン金・銀のエンジュシティの原曲 ゲット&進化モード(青台) アニメの「めざせポケモンマスター」(作曲:田中宏和)のアレンジ 第8回790位第10回729位第2回任天堂87位掘り出し84位マイナーゲーム73位ポケモン121位第2回ポケモン110位 マップモード ニャースステージ パウワウステージ ポケットモンスター 赤・緑 なみのりのアレンジ ミュウツーステージ ネームエントリー ポケモン300位 ハイスコア エンドクレジット
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9078.html
POMPING WORLD ポンピング・ワールド / PANG / BUSTER BROS. PANG / BUSTER BROTHERS 機種:AC, PCECD, Amiga, ATST, ZX Spectrum, Amstrad PCP, C64, GB, PS, PSP, iOS 作曲者 (AC):河本圭代 (TAMAYO .) サウンド (PCECD):下村陽子 (ぴぃ♪)(音楽)、藤田靖明 (BUN BUN)(音楽)、梶野俊夫 (BURU)(効果音)、GIBUSU-PAPA (*1) AUDIO (GB):KEITH, TINMAN 開発元:ミッチェル、カプコン 開発元 (GB):オーシャンソフトウェア 発売元:ミッチェル (AC)、ハドソン (PCECD, GB) 発売年:1989年11月 (AC)、1991年5月31日 (PCECD)、1993年(GB)、1997年3月14日 (PS) 概要 ミッチェル開発、ハドソン発売によりパソコン向けにリリースされたアクションシューティング「キャノンボール」の業務用向けアレンジ作品で、後の『パン』シリーズの第一弾。 世界各国の著名な建築物や大自然、大都市の風景をバックに、割れる度に分裂する大量のボールをくさび付きのワイヤーを打ち込んで消していく。 日本国外では『PANG』 (*2) として発売され、国内でも続編の『スーパーパン』以降『パン』シリーズとして統一されていった。 PCE CD-ROM²に移植されており、こちらでは機種の音源を活かしてBGMがアレンジされている他、BGMが他ステージのものと共用だったステージ及び新規追加ステージ用に新しく曲が書き下ろされている。 また、当時の海外ホビーパソコン向けに多数移植された他、1993年にはGB版が海外でのみリリースされている。(*3)こちらは海外ホビーパソコン版ベースの移植となっているが、機種の都合上、ステージ数は減少しており、ステージ構成自体も刷新されている。 1997年にはAC版シリーズのオムニバス作品「スーパーパンコレクション」でもBGMが新規アレンジされている。 10年後の2007年に海外でのみPSP向けに発売されたカプコン製パズルゲームのオムニバスソフト「カプコンパズルワールド」にも全3作品が収録されている(ベースはPS版)。 (次作:スーパーパン) 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 AC版 クレジット 河本圭代 ジングル 富士山 1-1 ~ 1-3 STAGE 桂林 2-4 ~ 2-6 STAGE エメラルド寺院 3-7 ~ 3-9 STAGE (エメラルド寺院) ※PS版では「エメラルド寺」14-40~14-42STAGE (ニューヨーク) アンコールワット 4-10~ 4-12STAGE (アンコールワット)11-31~11-33STAGE (アテネ) エアーズロック 5-13~ 5-15STAGE (エアーズロック)13-37~13-39STAGE (ナイロビ) タージマハル 6-16~ 6-18STAGE (タージマハル) ※PCECD版では「タージ・マハル」12-34~12-36STAGE (ピラミッド) レニングラード 7-19~ 7-21STAGE (レニングラード)16-46~16-48STAGE (南極大陸) パリ 8-22~ 8-24STAGE ロンドン 9-25~ 9-27STAGE (ロンドン)15-43~15-45STAGE (マヤ遺跡) ※PCECD版では「マヤ」 バルセロナ 10-28~10-30STAGE (バルセロナ)17-49~17-51STAGE (イースター島) エクステンド ジングル ハリーアップ! TIME 050以下 ハリーアップ!(その2) TIME 020以下 STAGEクリア XX-3n STAGEを除く エンディング~スタッフロール ミス 効果音 コンティニュー CONTINUE? ネームエントリー NAME ENTRY ゲームオーバー GAME OVER PCECD版追加曲 タイトル レニングラード 7-19~ 7-21STAGE ロンドン 9-25~ 9-27STAGE アテネ 11-31~11-33STAGE ピラミッド 12-34~12-36STAGE ナイロビ 13-37~13-39STAGE ニューヨーク 14-40~14-42STAGE イースター島 17-49~17-51STAGE 宇宙 18-52~18-54STAGEPCE版新規ステージ。スタート地点をSTAGE 1-1に決めると17-51STAGEの次に出現する スタッフロールその2 宇宙面クリア GB版 タイトル 作:河本圭代 タイトル~ゲーム説明デモ原曲:AC版「レニングラード」 スタンバイ画面 作:河本圭代 READY ?原曲:「コンティニュー」 BGM1 作:河本圭代 STAGE 01 (MT. FUJI)STAGE 02 (MT. KEIRIN)STAGE 05 (AUSTRALIA)STAGE 06 (TAJ MAHAL)STAGE 09 (LONDON)STAGE 10 (BARCELONA)STAGE 13 (KENYA)STAGE 14 (NEW YORK)STAGE 17 (EASTER ISLAND)原曲:「タージマハル」 BGM2 作:河本圭代 STAGE 03 (EMERALD TEMPLE)STAGE 07 (LENINGRAD)STAGE 11 (ATHENS)STAGE 15 (MAYA)原曲:「パリ」 BGM3 作:河本圭代 STAGE 04 (ANKOR WATT)STAGE 08 (PARIS)STAGE 12 (EGYPT)STAGE 16 (ANTARCTICA)原曲:「バルセロナ」 時間切れ警告 新規曲 ステージクリア 作:河本圭代 原曲:「STAGEクリア」 スタッフロール 新規曲海外家庭用移植版「PANG」スタッフロール曲の流用 ゲームオーバー 作:河本圭代 原曲:「ゲームオーバー」
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/7486.html
キャンピング ツーリング用自転車の一種。 フランス発祥で、日本で独自の発展をしたランドナーの派生車種で、前後に大量の荷物を詰める頑丈なキャリアを備え、フレームも頑丈さを重視する。 参考サイト Wikipedia キャンピング車 関連項目 タグ 「き」 自転車用語 車種
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10628.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケモンピンボール タイトル POKéMON PINBALL ポケモンピンボール 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-VPHJ ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 任天堂 発売日 1999-4-14 価格 3800円(税別) ポケモン 関連 Console Game N64 ポケモンスタジアム ピカチュウ げんきでちゅう ポケモンスナップ ポケモンスタジアム 2 ポケモンスタジアム 金銀 GC ポケモンボックス ルビー サファイア PoKéMoN CHANNEL ポケモン コロシアム ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク ポケモン XD 闇の旋風ダーク・ルギア Wii Pokémon Battle Revolution Poké Park Wii Poké Park 2 Handheld Game GB ポケモンカードGB ポケモンピンボール ポケモンでパネポン ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/670.html
地単ストンピィ (登場時期:3rd) 音羽 早苗(CHARACTER Ver.) 3/5 地/CHARACTER/Female【コスト】地地 -失われた夢- 以下の特殊能力は、敵デュエルマスターのみ使用してもよい 「3エネルギーを支払う:『音羽 早苗(CHARACTER Ver.)』は、ターン終了時まで『-5 -0』の修正を受ける。 この特殊能力によってAPは0未満にはならない」 琴乃宮 雪 5/7 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地地地 -私欲なき献身- 『琴乃宮 雪』にはカードをセットできない。 -あなたがすべて- 『琴乃宮 雪』がアタックによって敵デュエルマスターにダメージを与えたとき、 与えたダメージに等しい点数、あなたのHPが回復する。 3rdにて優秀なキャラクターが追加されたことで殴り合えるようになり成立し始めたデッキ。 デッキ名は「地単」だと色々な形があるため、「マジック・ザ・ギャザリング」においての似たビートダウンデッキ名を借りたもの 序盤中盤をそれまでのカードや《音羽 早苗(CHARACTER Ver.)》でやりくりし、4エネルギーに到達したら《琴乃宮 雪》の連打で決めに行く。 地単故に場に残したいキャラクターは概ねクラッシュしても良いかDP4以上のため気兼ねなく《駆逐》や《流れ矢》でアドバンテージを取りに行けるのが強味。 サイドボードには定番の《長内 エミリ》からの《ウィンディ》サーチによる風カードを用いるのが主流。 攻め始めてしまえば滅法強い代わりに、デッキ内には戦闘要員ばかりのため捌くシチュエーションに持ち込まれてしまうと不利である。 《シャロン・エステル》や《橘 天音》の存在でクラッシュ除去は物ともしないのだが、基本的に展開は速くなくタップ効果やバウンス効果で大きく遅延されてしまうのも弱点といえる。 コントロールデッキに弱く「火単速攻には結構強い」程度の立ち位置であったが《ユーティ》へのエラッタにより空デッキが消滅したため地位が飛躍的に上がり、対策を怠ると無法な強さを誇ることから環境に大きな影響を与えた。 サンプルデッキレシピ ナビゲーター イベント サイドボード 音羽 早苗(B) 4 駆逐(B) 2 「茨木童子」(T) 2 シャロン・エステル(B) 4 失敗(B) 4 ミスティ(B) 1 ウィンディ(B) 1 スペル 泥酔(F) 2 モナコ(F) 1 マジックアロー(B) 4 落城(F) 2 桜井 双葉(S) 4 流れ矢(B) 2 マジックシールド(B) 2 キャラクター リザレクション(B) 2 日野森 美奈(B) 4 悪霊封印(F) 1 長内 エミリ(B) 4 龍の巫女の力(F) 3 橘 天音(F) 4 白銀の剣(F) 2 新山 留依(S) 4 木の上の秘密基地(S) 1 音羽 早苗(CV)(T) 4 ゴーヤチャンプルー(S) 1 琴乃宮 雪(T) 4 ドリルワーム(T) 1
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/935.html
(れもんぐらぶつー)※仮名です。作中では言及されていません【Lemongrab 2】 レモングラブ伯爵のクローンで相棒。レモングラブの城(のちに“レモングラブ王国”になる)の共同統治者。 概要・性格 一人称は「ぼく」。キャンディピープルにしては珍しく人間のような頭身をしている(顔の形状や肌の色がレモンで、鼻が長い)。白色のスーツを着用。杖を持っている。外出時はレモンペガサスに騎乗する。レモングラブ伯爵とは異なり、温和で平和的な性格。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 「同じレモンでできた相棒を与える」というプリンセス・バブルガムの発案により生み出された。(#50-A) プリンセス・バブルガムから贈られた食糧“キャンディの種”を使ってレモンピープルを大量生産した。自身とレモングラブ伯爵は飢餓状態に。(#57-B) 人形レモンスイーツのままごと遊びがきっかけで、レモングラブ伯爵と反目。ものの弾みで人形を壊された怒りを買い、体の一部を喰らわれてしまった。(#64-B) 独立国領になった“レモングラブ王国”の王・レモングラブ伯爵の奴隷に。醜い肥満体の暴君へと変貌した伯爵の横暴からレモンホープを救うため、食べられながらも必死に抵抗。レモンホープを城塞の外へ逃がし、「強くなって戻ってきてくれ」の言葉と共に、彼に王国の未来を託した。(#68-B) メインキャラクター・リレーション レモングラブ伯爵→→→レモングラブⅡ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 相棒。自身の兄弟分で非常に仲が良かったが、人形遊びをきっかけに反目(#64-B)。その体の半分を喰らわれ(下半身を失い、顔を半分齧られた状態。小さなUFOのような乗り物で体を支えている)、奴隷のごとく扱われるようになった(#68-B)。 タグ:キャラクター
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14428.html
登録日:2012/04/03(火) 10 00 26 更新日:2024/06/14 Fri 07 59 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 GB ゲーム ゲームボーイ ジュピター ピンボール ポケットモンスター ポケモン ポケモンピンボール 任天堂 単四電池 振動カートリッジ ポケモンピンボールとは、任天堂が1999年4月14日にGBで発売したソフト。カラー対応。 CM お客さん、見た顔だけどポケモン関係?忙しいでしょ。 んん?そうだニャ。『ポケモンピンボール』も出るしニャ~。 しかも、震えるカートリッジなんだよニャ~。 ゲームボーイ用 振動カートリッジ シビれますねぇ~。 けどニャ~、151匹登場でオイラが主役じゃニャいんだよニャ~! 全ポケモン 151匹登場 良かったら、夜明けの海でも見に行きますか。 おやじぃ~! ゲームボーイカラー ポケモンピンボール 振動カートリッジで登場! いいですよ~。 『ピカチュウバージョン』から続くニャース主演CM第二弾。タクシー運転手(演:六平直政)に本作のことを語るが、自分が主役ではないことに気付いてしまい…。 六平さんがここでもいい人すぎる… 初代の151匹が全て登場している。目標としては、151匹全てを捕まえて図鑑を埋める事。 また、本作は振動カートリッジという特殊な形状のカートリッジが使用され、振動をオンにしていると揺れる。 発売頃に掲載されたやましたたかひろ氏の4コマによると、カートリッジの膨らんでいる部分の中にはコイキングが入っていて、それで揺らしているらしい。 ボールにはモンスターボールが使われ、ステージのギミックによってスーパーボール→ハイパーボール→マスターボールと変化する。 ボールのグレードが上がると得られる得点が上がる。 ◆システム 舞台となるステージは赤台と青台に分かれている。 ステージの色は勿論、ギミックとして登場するポケモンも違う。青台では主に水タイプのポケモンが登場している。 全てのポケモンをゲットするならば両方の台でプレイしなくてはならない。 基本的にギミックを押したり通過したりしてポケモンを出現させてゲット→時々エリア移動が主な流れ。 エリア移動はAグループエリア3ヶ所→Bグループエリア2ヶ所→セキエイ高原→Aグループ……といった流れ。 それぞれのグループに属するエリアはもっと多いので、なかなか移動したいエリアに行けない事も。 また、ゲットモード点灯でゲット出来るポケモンはいわばたねポケモンだけであり、 進化後のポケモンを入手するにはそれ専用のギミックにボールを入れないといけない。 フリッパーの外のアウトボールレーンのボールセーバーにはピカチュウが採用されており、フリッパーでピカチュウが待機する左右の位置を切り替える。 また、スピナーを回転させる事でエネルギーが溜まり、それがMAXになると使用可能。 ◆ゲットモード 特定のホールにボールを入れると発動。制限時間は2分で、前半1分はボールを落としてもセーブされて続行する。 いるエリアに応じたポケモンの影絵パネルが現れ、台の指定の箇所に当てると影パネルが剥がれていき、6つ剥がすとパネルは消えてポケモンがステージ上に登場する。 その出てきたポケモンに4回当てるとゲットとなる。 ◆進化モード たねポケモンを進化させる為に。ホールに入れて進化させるポケモンを選んだら進化モードスタート。こちらも制限時間2分、前半1分はセーブ。 指定の場所にボールを当てて当たりだとステージ上に進化アイテム(Lvアップ系はexp)が現れ、それらを3つ回収に中央のホールに入れると進化。 キッカーから打ち上げるとその過程で取れる位置に出てきたのに、既にセーブタイムは終了しているというのはよくある話。 青台では、ゲットモードと進化モード中BGMがめざせポケモンマスターになって盛り上がる。 ◆赤台 バンパー ビリリダマ ゲットホール マダツボミ 進化ホール メタモン ヒットターゲット ディグダ・ダグトリオ ターゲット ヒトデマン Aグループ マサラタウン、トキワの森、ニビシティ、クチバシティ(港)、イワヤマトンネル、シオンタウン Bグループ サイクリングロード、サファリゾーン、グレンタウン ボーナス台 ディグダ→ゲンガー→ミュウツー ◆青台 バンパー シェルダー ゲットホール パルシェン 進化ホール ヤドン ヒットターゲット コダック・ニョロモ Aグループ トキワシティ、トキワの森、お月見山、ハナダシティ、クチバシティ(町中)、タマムシシティ Bグループ セキチクシティ、ヤマブキシティ、双子島 ボーナス台 ニャース→パウワウ→ミュウツー ◆ボーナスステージ ボーナスカウンターがゲットすると1個点灯、進化させると2個点灯し、3個点灯するとボーナスステージに行ける。 そこでは特定の条件を満たせばクリア。基本的にポケモンに当てていく。 クリアすると次にボーナスカウンターを点灯させた時には次のボーナスステージに移る。 赤台か青台かでボーナスステージの内容が違う。3ステージ目のミュウツーステージは共通で、それをクリアすると最初のステージに戻る。 赤台 ディグダステージ 31匹のディグダが登場。それらに当てると地面に潜り、31匹全て消すと奥にダグトリオが登場。ダグトリオに3回当てるとクリア。 このステージは時間無制限だが、1回でも落とすと即終了。 また、ダグトリオに当ててからクリア判定が行われるまで少し間があるので、その間に落とさないように。 万全を期すなら3回目に当てた直後にタイムをかければ大丈夫。 ゲンガーステージ 墓場のステージで、このゲームで最も暗いフィールド。 最初はゴースが現れ、1回当てると消えるのでゴース10匹を消す。次にゴーストが出てくるので同じように10回消す。 最後にゲンガーが登場。ゲンガーに6回当てればクリアだが、画面を揺らしてくるので一筋縄ではいかない。 制限時間は1分30秒。落としても問題無くリスタート。 青台 ニャースステージ 台を移動するニャースに当てると小判を落とすので、それを20枚集めるとクリア。ニャースに当てないで小判を連続で集めると得点が上がる。 制限時間は1分。落としてもリスタート出来るが集めた小判が少し減る。 パウワウステージ 今度は水中に潜った3匹のパウワウが登場。時々顔を水上に出すのでそれに当てる。水中に潜る前に当て続けると得点が上がっていく。 ニャースステージと同じく20点でクリア。 制限時間は1分30秒、こちらもニャースステージと同じく落とすと得点が少し減ってリスタート。 共通 ミュウツーステージ バリアボールを7つ纏ったミュウツーが登場。 ボールを3回当てるとバリアボールが1つ消え、21回当てて全て消した後に3回当てるとクリア。 制限時間は2分、落としてもリスタート。 尚、このステージは得点がかなり高いので、スコアラーはあえてこのステージをクリアする直前の状態で止め、連続でこのステージに挑戦する。 ◆ミュウ 幻のポケモンであるミュウだけはゲット方法がちょっと特殊。 ミュウツーステージを1回のプレイで2回以上クリアした状態のセキエイ高原にて、時々登場。 他と違ってボールを4回当ててもゲット出来ないが、得点がかなり高い。そのまま制限時間の2分が過ぎるとゲットした扱いになる。 だが、ボールの落下が怖くてあまりボールを当てたくないのが人間の性。 尚、内部的には256×ゲットの為の4回=1024回当てるとゲット可能らしいが、制限時間の問題から人類には不可能と思われる。 ◆図鑑 手に入れたポケモンの一枚絵とフィールドに登場した時のアイコンが閲覧可能。 ボールに当てられた時のダメージを受けたようなアニメーションもちゃんと見れる。ゼニガメ辺りが激しい。 あと鳴き声も聞ける。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ステージ移動が難しくて、Bグループになかなか行けなかった…それでやっとそこへ行けても、凡ミス連打ですぐにゲームオーバーに… -- 名無しさん (2013-09-25 10 58 31) ルビーサファイア版もあった気がする -- 名無しさん (2014-05-29 06 42 29) 赤のミニゲームの方が明らかに難易度高くないか? -- 名無しさん (2014-05-29 10 24 30) よく覚えてないけど赤はやりづらくて青ばっかりやってた気がする -- 名無しさん (2014-05-29 11 59 02) このゲーム図鑑コンプ出来た奴いるのか? -- 名無しさん (2014-05-29 12 23 16) ↑コンプしたよ。最後のエビワラーが全然出ない上にそもそもグループBでヤマブキが来なくて発狂しそうになったのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-05-29 12 34 09) タマムシでミニリュウ系統やらストライクやらを全部集めたのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2015-11-06 18 53 41) 「ゼニガメ辺りが激しい。」にめちゃ笑ってしまった -- 名無しさん (2015-11-06 20 26 26) あと鳴き声も聞ける。 なぜか原典の作品群と鳴き声が大分違うんだよな…どうしてこうなった -- 名無しさん (2017-02-26 16 45 24) BGMがメチャクチャいいんだよな…金銀エンジュシティのBGMは実はこのピンボールのBGMとして初出しされてたんだよな -- 名無しさん (2020-02-29 20 48 42) 名前 コメント