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https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/238.html
シューティングスター 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 3次職 エンジニアからクラスチェンジ可能。 キャノン砲とアルフレッド能力をより強化するクラスです。 シューティングスターのスキル 工事中 アカデミック系統の職 アカデミック ┣エンジニア ┃┣▶シューティングスター◀ ┃┗ギアマスター ┃ ┗アルケミスト ┣アデプト ┗フィジシャン 職コンセプトなど(アカデミック、エンジニアを踏まえて) 工事中 スキル振り 工事中 狩りにおけるスキル回し 優先度(クールが戻り次第使う優先度) 遠距離型(最高DPS) 1.メカニックモード→サモンアルフレッド→メカダック 2.実弾装填 3.ケミカルミサイル(10秒おき) 4.ケミカルグレネード→マインスロアーインスタント(2連射) 5.デモリッション 6.アルフレッドバーサーカー(自動)→サテライトキャノン→アルフレッドドリル 7.マインスロアー 8.ピンポンバームor覚醒エアーショット(実弾が無い時) 動画:シューティングスタースキル回しメモ 近接型(瞬間火力型) 1.サモンアルフレッド 2.実弾装填 3.ケミカルミサイル(10秒おき) 4.ケミカルグレネード 5.アルフレッドバーサーカー(自動)→サテライトキャノン→アルフレッドドリル 6.デモリッション 7.スプラッシュ 8.覚醒エアーショット
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投資スタイル ポジションを保有する時間やポジションの方向により投資スタイルは異なる。 まずはポジションの保有時間による投資スタイルの違いを説明する。 スキャルピング 数秒~数分以内で売買を行う投資法。 わずかな少ない利幅を狙いポジションを売買し続ける事で利益を上げる。 デイトレード 日にちを持ち越さずに1日以内で売買を行う投資法。 決済を持ち越さない事によりメリットを得る。 スイングトレード 数日~数週間でポジションを売買する投資法。 スワップ金利を受け取りつつある幅の利益を狙う。 ポジショントレード 数週間~数ヶ月ポジションを保持する投資法。 為替レートのトレンドを読み長期的な計画を立てる。 スワップ金利による収益を計算に入れて行う。 長期投資 1年以上の間ポジションを保持する方式。 主にスワップ金利目的。 次にポジションの方向による投資スタイルの違いを説明する。 順張り 価格の動いているのと同じ方向で売買を行う方法。 一般的な手法。 逆張り 価格の動いているのと逆の方向で売買を行う方法。 オプションによる保険をかけつつ行う事が多い。 押し目買いと戻し売り トレンドが上昇中の時に一時的に下がる事を「押し」といい、トレンドが下降中の時に一時的に上がる事を「戻り」という。 位置的な上下の中で逆張りを行う事を指すが、実際には「トレンドの中」の一時期なので順張りになる。 トレンドなのかどうかの判断が成否を分ける。 Buy on Dips,Sell on Railies レンジ相場(一定レンジ内で上下する相場)において一時的に下がったところで買い、一時的に上がったところで「売る」行為を繰り返す方法。 レンジからトレンドへの移行を捕らえそこなうと大きく損が出る。 両建て 同じ通貨ペアで買いと売りを両方を建てる方法。 損益は両建てにより固定されるが、スワップ金利分利用者の負担が増えるために利用者にとって有益ではないという考えから行えない事が多い。 途転 現在持っているポジションと正反対のポジションを持つ事。 一つの通貨ペアで買い(ないし売り)を持っているときに決済して売り(ないし買い)を持つ事。 難平 リスク分散のために損が出てるポジションを後から追加していく方法。 相場が逆転する確立が高いときに行う。 アクセス解析
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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 アシンメトリーロングスカート 03 [pT]ドット柄B 01、ダイヤ柄A 01、千鳥格子A 01、シャシーA 01、クロスB 01、ノイズA 01 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 未検証 フリルロングスカート 01 赤 04 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、シャシーA 03×3、クロスB 01 1010 4380(1100/3280) 86 ラッフルロングスカート 01 [pT]千鳥格子A 01×2、豹柄A 01、シャシーA 01×2、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 フリルロングスカート 01 紫 02 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01[pR]花柄A 01 1660 4780(1500/3280) 299 ラッフルロングスカート 01 [pT]千鳥格子A 01×2、豹柄A 01、シャシーA 01、クロスA 01、ハートローズA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 フリルロングスカート 01 白 01 [pT]花柄A 02、豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01[pR]羽根刺繍A 01、花柄A 01 1860 4880(1600/3280) (952) フリルロングスカート 01 白 01 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 02、クロスA 01×2、シャシーA 03 1860 4880(1600/3280) (1000) マキシ丈ロングスカート 01 紫 02 [pT]豹柄A 02、シャシーA 03×2、クロスA 01[pR]羽根刺繍A 01、花柄A 01 1910 4980(1700/3280) (545) マキシ丈ロングスカート 01 紫 02 [pT]豹柄A 02、シャシーA 03×2、クロスA 01×2[pR]羽根刺繍A 01 2110 5080(1800/3280) (291) マキシ丈ロングスカート 01 白 01 [pT]豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01[pR]羽根刺繍A 01、花柄A 01×2 2110 5080(1800/3280) (586) マキシ丈ロングスカート 01 紫 02 [pT]豹柄A 02、シャシーA 03×2、クロスA 01[pR]蝶刺繍A 01、花柄A 01 2110 5080(1800/3280) (306) マキシ丈ロングスカート 01 紫 02 [pT]豹柄A 02、クロスA 01×2、シャシーA 03×2[pR]蝶刺繍A 01 2310 5180(1900/3280) (312) フリルロングスカート 01 紫 02 [pT]豹柄A 02、クロスA 01×3、ドットリボンA 01、ジオメトリックA 01 2510 5280(2000/3280) (575) フリルロングスカート 02 紫 02 [pT]市松柄A 02、クロスA 01×3、豹柄A 02、モダン柄A 02 2510 5280(2000/3280) (1074) マキシ丈ロングスカート 01 紫 02 [pT]豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01×3[pR]蝶刺繍A 01 2710 5280(2100/3280) 299 ゆるふわスカート 01 黒 03 [pT]豹柄A 03、クロスA 03×4[pR]羽根刺繍A 03 2910 5480(2200/3280) (913) リッチ/ロングスカートを編集する
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/278.html
原初の獣/ファイレクシア 原初の獣/ファイレクシア __ ィ、マニヾj7ヽ. _ィ ニ)/ ̄ `ヾノュ .ィ≦ヽリーュ、 ィミヾ/__ ,マ><ニ>=-=ミフヽ イニ ア彡 ̄~ `ア zュ_ィf´ .. ィ==ュ、 `ヾハ 人イ . r、_彡⌒`<ニ>´⌒ヾ\ }_人 ィ / . 个ヽ \ ヽ\j , `ヾム /j / . /_ ム ム }ム マニニム ヾニ{ Y_)、 / ´  ̄ミヽ (ニフ ム ム oゝ=ュ、__ノ⌒ヽ ̄マ Vニュ、 「f ハ /// } j7 `´ ーrュ、 {うュ、 、 ハニ=} ハ `ヾ j'/ j リ ヽ 人 ヾ ミーミ \ヾハ `ヾ彡从 } jリ!_ ム `大リ イ jハ . } ,,z j)r=千≧ュ、 \ `ヾー「 人 } Y_ 7! /7 トム . j/フ´__ミ\ニニ[ ≧ュzf≧ }=ュ_} \イヽ 〈 7 j/ ムl{ マムゝー= '_´,zケッ^ ィニア⌒ ヾュ /∧、ヾ Y、マ _フ/`y' ム ハ /´ ヾzvッァ彡'^´ィニ、ニ7 Y /∧ \ ヾ´イァ′ ry、_rュr、_ }/ 八 j /ニゝr、-=ニ彡´ Y{ }ハ ィ个ト、 \´ ト rュ'ヽキヾハキムf≠=Lz `!/ jニ7 rニム jト. 川{⌒j イケ人 `ゝ}とヽ, |ハ r-≧=ュヾ ´~⌒ /! `ヾ/j イノニ/ゝ、_.. ィ八ミュ _,,爪ニ_ノイ彡' ヾオt「 ヽ{、 } r'≧=≠ァ ム! リ´ イニ/ ,,ィ_>ヾニニ≧ュニニニシ´ ̄ イリ リ ム | rゞー≧ュ !/| 人 ー彡_ ィ´>´ ,イf´ ̄⌒ヾ ミニ7 ノ个ト ィ{ / /j! 」ニ=┬7 |l ム {メ }い、ニ=‐´ /⌒fニL_ ~マソ フ 「fr / リ ̄「 j/ ゞr_ ト' マ ヽ マミ、 ハ __,,人 リ /ニ{_ マj 爪_/ / マ≧-r' _-=ニ マ j〉、}ト、_ }マ ーヨハ ト ` 彡 ニニニ7 マ /r-'´ rキ=キrニ=‐  ̄ マ{ (≧ム `マ マ}_jュ、 ー= ,,ィ7 ニヽ / y´-=ニマー=┴, ィ⌒ヾ マ、 \ メ、ニ≧ 彡// ヾニハ |f /リ ̄ スニ≦└, イ >キ ヾュ r=ヾイニニニニ≠ニ{7 }ニ,ム リ j/ └r≠≦「 ィ⌒ーァ ≧=ュ、_ゝ \ニニニニニリ {! j n-ュ、_/_人_ マ´ ̄ア ィ´ ニ/⌒ヾ ヾニニニニ/ / 「⌒j_ { j/ 7_ }>´ュ、 j/ ア ゙マ \≧ ̄ア⌒ ̄)ュ、 ! ハ、 ア /⌒j! ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:原初の獣・ファイレクシア+4(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP423/423 MP130/130 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アイアンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う ≪メガ粒子砲≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP/2】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に[消費MP+配合値*5]の貫通ダメージを与える【連続使用不可】 ≪コメットキャノン≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う ≪アステロイドビジョン≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に通常攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する ≪零距離ディバインバスター≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【無属性】魔法ダメージになる。【戦/1】 ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。 このスキルは敵味方を区別しない ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪ガイアクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、【弱点】扱いでダメージを与える 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪ウィングロード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【強化】 └味方全員は隊列移動を【セットアッププロセス】で行うことが出来るようになる。 また、【飛行状態】の対象に行う【物理命中】の判定を通常通り行えるようになる。この効果は戦闘中継続する。 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ジオン驚異のメカニズム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のすべての能力値に+1する(計算済み) ≪ストレングス≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する ≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御】【魔法防御】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレイクショット≫(3/3)【≪コメットキャノン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪コズミックレイ≫(2/3)【≪アステロイドビジョン≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪アイアンクラッド≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪振動破砕≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【貫通】と【耐性貫通】を付与する。その攻撃終了後、自身が指定した【イクイップスキル】は解除され、 その攻撃で与えたダメージを自身がHPロスとして受ける ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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登録日:2011/04/28 Thu 18 24 09 更新日:2024/04/14 Sun 10 35 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DAIGO DearなGirlに大人気! おいしさイナズマ級! おいしさハンサム級! お菓子 だもんで豊橋が好きって言っとるじゃん! キュアブラック ゼクロム チョコ チョコレート ビスケット ブラックサンダー ブラックサンダー号 ブラック・サンデー 万丈目サンダー 内村航平 地元銘菓 安倍元首相の好物 小野大輔 有楽製菓 神谷浩史 神谷浩史・小野大輔のDear Girl~Stories~ 腹が減る項目 若い女性に大ヒット中! 豊橋市 豊橋市電 負けヒロインが多すぎる! 食べ物 駄菓子 黒い雷 ブラックサンダーッ!! 雷電「むう! あれはブラックサンダー……!」 富樫・虎丸「何いッ! 知っているのか雷電!?」 『「ブラックサンダー」とは、アニヲタの集いの管理人・冥殿の持つ四十八の殺人技の一つである。 数百もの黒き稲妻は、対象となった者のアナルを的確に責め立てる』 ~~民明書房、『冥殿―電子掲示板に命を賭けた男の記録―』より抜粋~~ 追記・修正を頼んだ。 △メニュー 項目変更 ただのチョコじゃない! サックサク -アニヲタWiki- さて、本題 ブラックサンダーとは、有楽製菓から発売されているお菓子の事。1994年に発売が開始された。 黒と金のコントラストが印象的なパッケージに覚えがある人も居る事だろう。 小さなブロックタイプは30円(税込32円)、 板チョコサイズの大きな格子タイプはBIGサンダーという商品名で50円(税込54円)で売っている。 100円ショップでは四個で100円(税込108円)で売っていることもある。 コンビニに行けば必ず売っているし、レジ横にチロルチョコ等と並んで置かれているのを見ると、 三十円というお手軽さからついつい買ってしまったりする。 次に味に関してだが… 30円で買えんだから、まずは家の近くのコンビニに行って買って来い。 消費税込みでも32円なんだからさ、百聞は一見に如かずって言うだろ? 行って来い! ……じゃ、買いに行かなかったお金の無い人の為に説明してあげよう。 美 味 い。 ……結構美味い。 チョコ菓子なのだが、チョコ自体がバカウマって訳ではない。 ……が、チョコにコーティングされたビスケットの歯ごたえと、チョコの歯ごたえが合わさって、食べていて非常に爽快なのだ。 その後に広がるチョコの味…… 筆者が億泰だったら、このコンビネーションの素晴らしさを忌憚なく表現出来るのに……。 ちなみに工場では、チョコクッキーに溶かしたチョコをかけて、その後余分なチョコを風でとばしている。 ブラックサンダーの絶妙なサクサク感はこの工程のおかげである。 又、先程記載したBIGタイプのクッキーはココアのみ。「プレーンとココアの絶妙な味が好き!」と言う方はご注意を。 ブラックサンダーはこの商品以外にもブラックサンダーアイス、ブラックサンダーモナカ等のバリエーションがセブンイレブン限定で発売中。 チョコアイスの中に大きなココア味のクランチが入っていて食べ応えバツグンである。 また、文化放送系列で絶賛放送中のラジオ番組『神谷浩史・小野大輔のDear Girl〜Stories〜』内で度々ブラックサンダーの話が出た結果、 まさかの有楽製菓とのタイアップ企画がスタート。 いちご、コーラ、カレー、塩、おはぎ、ドリアン等の味の候補が挙がった後、絞りこまれた結果、塩チョコ味となった。 ほんのり塩味が癖になる味わいであったが、タイアップ商品故に現在入手困難の状態である。 やっつけで立てた建て主が逃げた後なので食べたことがある方、そうでない方も何かあったら追記・修正を頼みます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 100円硬貨一枚で3つ買えるのが魅力的。 -- 名無しさん (2013-08-15 21 22 27) たまに「日本全国の人気のお菓子選手権」みたいな企画があるとブラックサンダーが結構ランクインしてて、ブラックサンダーだけでここまで成り上がった有楽製菓に漢らしいストロングスタイルを感じる -- 名無しさん (2013-08-15 21 48 17) バレンタインの時の広告が「一目でわかる義理チョコ!」とでかでかと書かれてるの見て腹筋が崩壊したww -- 名無しさん (2013-08-16 08 54 34) 総理大臣は、これが大好物らしい。 -- 閲覧者 (2014-01-20 14 18 43) うますぎる! -- 名無しさん (2014-01-20 14 24 48) チョコとライスもおいしいですよ!! -- 閲覧者 (2014-01-21 15 46 06) 黒い雷…黒い金…アメイジングマイティか -- 名無しさん (2014-01-21 16 13 49) ブラックサンダー、と聞くと最近コイツの方を連想する、うまい。 -- 名無しさん (2014-02-07 17 30 07) カイザーレオモンの必殺技は「シュヴァルツ・ドンナー」で意味が「黒い雷」と知ったときは -- 名無しさん (2014-02-07 17 38 06) 現代版駄菓子、30円でこの美味さはいい -- 名無しさん (2014-02-07 18 16 01) ニート時代お世話になったお菓子。一時ココナッツ入りの特別版もあったがなくなってしまった。 -- 名無しさん (2014-02-07 18 37 44) ユーラクのチョコ最高! -- 閲覧者 (2014-02-20 15 57 43) これのうまい棒サイズのがあればいいのに -- 名無しさん (2014-03-07 20 20 39) 白いブラックサンダー、矛盾過ぎてて何度見ても笑う。 -- 名無しさん (2014-06-25 15 35 22) BIGタイプはBIGタイプで大好きです。あの値段であの食べごたえと美味さはGOOD -- 名無しさん (2014-09-09 22 41 49) 台湾の方はこれの1boxごと買うらしいです。 -- 名無しさん (2014-09-09 22 49 32) 美味いだけじゃなくて満足感も凄いんだよね。 あと、上でアメイジングマイティが挙がってるの見て笑ったw -- 名無しさん (2014-09-09 23 34 01) 必殺技の様なネーミングでお菓子と言うのがユニーク -- 名無しさん (2014-10-29 14 42 16) 美味いし値段も手ごろ。ただ沢山食べる気にはならない -- 名無しさん (2015-01-14 11 48 37) ↑4台湾の大ヒットがよく分からんけど、売れるのはいいよね。 -- 名無しさん (2015-01-14 12 13 31) 黒いイナズマが僕を責める -- 名無しさん (2015-01-14 12 19 34) ↑8ホワイトサンダーにしたら初代プリ -- 名無しさん (2015-01-14 12 57 18) ↑誤爆した。プリOュアネタになってしまう・・・ちなみにダーを消して「ブラックサン」にすると仮面Oイダーになる。 -- 名無しさん (2015-01-14 13 00 17) ドンキの店員がレポマンガ?でネタにしてたけど外国人旅行者がこれが「本物」のブラックサンダーかって言ったらしい。 -- 名無しさん (2015-01-14 18 14 29) クロウ「リバースカードオープン!《ブラック・サンダー》!」 -- 名無しさん (2015-02-14 11 44 47) 若い女性に人気と聞くが俺の周りじゃ俺含め野郎共に大人気だった -- 名無しさん (2015-08-16 17 15 08) 「こんなの食べちゃダメよ。司令官はわたしだけ食べてればいいの♥(ヤンデレ風に)」←これもブラックサンダーの例 -- 名無しさん (2018-03-24 15 02 37) 値段の割には、クオリティ高いな -- 名無しさん (2018-10-14 04 12 46) 100円以下で買えるから、散歩途中とかで、何か小腹満たしたいけど、お金がほとんどない、ってときに役立つ -- 名無しさん (2019-07-16 13 00 41) キュアブラックが必殺技の際に、ブラックサンダーとかいうのをグレートマジンガーのごとく召喚して手のひらに受けていたが、やはりあれを思い出す -- 名無しさん (2019-07-16 13 33 05) ヌッ!クッ!フッ!ゥ゛ウ゛ウ゛ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ウ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!!!!ア゛゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛! -- 名無しさん (2019-07-16 14 33 22) イナズマイレブンシリーズの必殺タクティクスの一つに同名の技があるけど、あちらは一定時間、相手チーム全員のスピードを下げるものである -- 名無しさん (2019-07-16 20 11 03) アメリカ人に言わせると味はいいけど名前が駄目らしいな -- 名無しさん (2019-07-16 20 59 30) 総理大臣が箱買いする菓子 -- 名無しさん (2020-07-14 16 58 37) ここ十年ぐらいになって人気になった駄菓子…地域性か? -- 名無しさん (2020-10-27 15 09 05) いろんなアプリで無料クーポンが月一くらいで手に入るから結構食べてるな -- 名無しさん (2022-07-18 12 32 58) 名前 コメント
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スタイル 弓手スレではステータス構成を簡略的に表す為に型名称というのがあります。 しかし、大抵は大まかなステータスの傾向で名付けられている為、 自分がどの型に当てはまるかは判らない方も多くいます。 そういった方々は、自分で考え、近いものを選んでください。 わざわざスレで確認する程の事でもありません。 スタイルHunter二極、弓師 量産 弓鷹 鷹師、鷹匠 DS師 罠師 短剣 参考DEX140弓師の実例 二極・量産・弓鷹・鷹匠の分類法 韓国量産 Sniper二極、弓師. 量産. 弓鷹. 鷹師、鷹匠. DS師. FA師、罠師 Hunter 二極、弓師 弓の通常攻撃によるダメージ効率を追究した型。 二極といったら大抵この型を指す。 完成間近になると矢を射る速度が凄い事になり、神速とも呼ばれる。 低~中DEFのモンスターには高ダメージを叩き出すが、高DEFはやや苦手。 AGI - DEX (STR9,INT1)(STR2,INT8)(STR1,INT9) AGIとDEXのみに振り続け、他は初期値。装備こそ固定されるが、ソロ時でもDEXを150(DEX99+51)にする事が出来る。しかし、ウンバラパッチにより、モンスターのスキル使用率上昇や属性攻撃が大幅強化された為、無理にDEX150を維持するよりも140台に抑え、属性服を装備した方が安全。既に素DEX99の場合は、矢りんごをウィローC挿し頭装備などにしてポイントを有効利用してください。 AGIかDEXを多少抑え、他のステータスを上げた場合は、弓師や二極崩れと呼ばれ、抑えるポイント上げ、その分をINT,LUKにまわし、より効率的にポイントを使った場合は、量産となります。 高DEXにより、特化弓コレクションをする価値がある型。弓の持ち替えによりサイズ、種族等、敵によって使い分ける事で確殺本数が減り効率が大幅に上がる。色々集めたら貧乏になりかねないので、序盤は主要な弓だけ集める。 鷹の援護がほとんど期待出来ず、ひたすら撃ち続けるのみなので矢の消費が非常に激しい。確殺本数がある程度決まっている事もあり、人によっては戦闘が単調に感じる事も。 稀に鷹を連れていない二極もいるがその辺は趣味。LUK1ではオートブリッツ発動率が1.3%(0.3%との説もあり)しかないが、グロリアを貰うと9%加算される。その為、ダメージ期待値を見れば鷹は連れていた方が良い。だが、ルートmobへの誤爆防止のため外している人もいる。 二極・弓師タイプはINTが低く、ヒール回復量もMSPも低いので、ヒルクリメインで回復するのはつらい。後半はQMCがないとソロはかなり稼ぎにくくなる。しかしQMCは高価だし、序盤中盤の未発達ステではQMCを生かせないので、6M前後ためる→ヒルクリ買う→6M前後溜める→ヒルクリ売ってQMC買う、という流れが良い(価格は鯖によりけり)もちろん、両方持っているにこしたことはない。他キャラで使いまわすなどでヒルクリが必要なら、取っておくか、後で買い戻そう。 キャラ作成時のSTR,INTについてSTRがあると多少重量が軽減されるがINTが初期値(1)だと、回復はアイテムかQMCが頼みの綱となってしまう。初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、INTが6の倍数丁度に収めらSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。しかし、途中でINTを上げる量産や弓鷹へ路線を変更する時に、ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。矢の消費量が多いので、STR9で積載量増そうとかいう人には… つ[矢作成] つ[相方・仲間]矢筒が実装され、1/4の重さで持ち歩けるようになり楽に。 量産 一番無難な型。 ステータスポイントを効率良く振り、安定性がある。 二極の神速、鷹師のオートブリッツのように特別何かに優れているという点はありません。 しかし、どこへ行っても万能なのが量産の特徴であり、 低~中DEFを始め、高DEFモンスターともある程度戦える汎用型。 AGI90± - DEX90± LUK21+4~31+4 INT8~22 DEXは93を基本に。望遠鏡を外すなら94、リンゴも外すなら97、htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。となる。※属性鎧が標準装備となったので鎧C(ロッカーC)は除外します。 AGIはDEXを初めINTやLUKにポイントを使う為にカンストは控えた方が良い。 INTはソロ仕様で素INTとジョブ補正値+4の合計を6の倍数毎丁度に収め、プリーストの相方がいる場合はブレス分(INT+10)も考慮し、INTをソロ仕様+2にすると良い。スナイパーも同等(10+4+10、16+4+10など)。 LUKは5毎にATK+1の補正が付くので、できれば5の倍数で止める。 各種特化弓を初め、QMC、ヒルクリなど主要の装備品はどれも活用出来る。装備が揃っていれば戦闘の安定性はかなり高いが、全て活用出来る分、全部を揃えるとなるとお金がかかる型でもある。とはいえ戦闘に必要な主要装備さえ抑えておけば、とりあえずは問題なし(DBd角、QMCなど)。 弓鷹 ハンタースキル「ブリッツビート」を意識した型。 ブリッツビートは手動ではなく、LUK依存による自動発動の援護。 鷹上位互換として鷹師・鷹匠があり、弓上位互換として量産が挙げられる。 対低~中DEFモンスターは特化弓威力の関係で量産には劣るものの、対高DEFは量産より上。 1.AGI DEX - LUK INT 2.AGI DEX - LUK - INT 3.AGI DEX LUK INT 4.AGI LUK DEX INT AGIは回避の基本として一定値あるとして、DEX,LUK,INTの関係が人それぞれ。 1.鷹dmgよりも弓,鷹発動を期待しているタイプ 2.弓,鷹発動を抑え、その分鷹dmgを増やすタイプ 3.量産よりで鷹にちょっと期待したタイプ 4.鷹師よりで弓にちょっと期待したタイプ 量産よりもDEXを抑えLUKやINTにステータスを割り当てているので、鷹に期待でき、鷹師よりもLUKを抑え、DEXに割り当てているので、弓にも期待できる。中途半端と言われがちだが、楽しい…との声多数。 良く言うと鷹も弓も使えて汎用性がある万能型悪く言うとどっちつかずで決定打にかける中途半端な型 DEX100前後、LUKは大体60を目安に上下するのが一般的。数値は人それぞれで、DEX,LUK共に±20~30程度。量産や、鷹師との明確な境界線はありません。DEXが100より上なら量産の項目を、LUKが60より上なら鷹師の項目にも参考程度に目を通して見てください。 鷹師には劣るものの硬い敵にも立ち向かえ、DEXを上げているお陰で恐ろしく硬い…というモンスター以外は鷹師よりも殲滅力が高い。また、余程Fleeの高いモンスターを相手にしない限り、マミーC(HIT+20)は必要なく、基本的にハンターボウ一本だけで十分だが特化弓もある程度扱える。しかしQMCを扱うにはDEX不足感が拭えない、鷹が良く飛ぶのもQMCを扱うにはデメリットとなり、回復したい時にすぐ回復出来ない。その為、回復にはQMCとヒルクリの両方を持っていければ良いのだが、両方揃える場合非常に高価。 鷹師、鷹匠 ハンタースキル「ブリッツビート」の為に最適化された型。 期待するダメージは弓矢ではなく、LUK依存によるブリッツビートの自動発動を主とする。 モンスターを倒す時間は敵DEFに左右されずに鷹の機嫌により左右される。 鷹に己の全てを捧げている為、育成は困難で初心者にはお薦めできない。 鷹を飛ばしてみたい、でも辛いのは嫌という方は、弓鷹がお薦め。 1.AGI - LUK INT - DEX(初期値±) 2.AGI - LUK INT DEX 3.AGI - LUK - INT DEX AGIは回避の基本として一定値あるとして、LUK,INTの関係が人それぞれ。 1.AGI,LUK二極、あくまでも鷹発動率に拘ったタイプ(鷹3桁) 2.発動率を抑え、鷹dmgを上げているタイプ(鷹3~4桁) 3.AGI,LUK,INT三点バランス、↑の亜種(鷹4桁) 鷹dmgは一定なので発動率さえあれば高DEFの敵でも普通に戦える。しかし、念系モンスターには鷹の攻撃が当たらない為、育成の過程においてGDは避けて通らなければならない。また発動率により倒す時間が大きく変わる場合が多々有り、確殺時間が決まっていないので戦闘に飽きがこない・・・とも言い切れない。 高LUKの鷹師は完全回避値が高く、ヨーヨーC挿しアクセサリーを装備する事で更なる回避値を求める事も可能。 鷹を飛ばす為にはDEXを抑え、AGI,LUKにポイントを割り当てなければいけない。INTを増やすことで鷹ダメが増える。 DEXが低いと当然HITも低いので中級~上級モンスター相手では攻撃がMISSになってしまう。 攻撃がMISSだと鷹は一切飛ばないので、HITを確保する為にもQAC,TAXを用意する必要がある。 QAC(ATK29+α、HIT+80)= マミーC(HIT+20)4枚挿しコンポジットボウ TAX(ATK60+α、HIT+60)= マミーC(HIT+20)3枚挿しクロスボウ 上記HIT不足に続き低DEXにより弓ダメージも低い為、各種特化弓の恩恵が少ない。 弓はQAC,TAX。HITが足りている場合は+7↑ハンターボウでも十分OK。 昔はコボルトクリップ+ソルスケ弓(QCC)でHIT不足でもクリアサみたくクリで当てる事もできたが、 今は敵LUKによりクリ率が減少するので辛くなってしまった。 とてつもなく硬いって敵以外は特化弓もそれなりにではあるが有効。 対ガーゴイルに土矢DSで攻撃時(ratorioで計算) LV95想定(INT9/AGI99) | +8ハンタ某. |+10ハンタ某 | +7DBd角 | 純鷹素(DEX9+23/LUK89+13) | 884~1712 | 924~1860 | 1112~1996 | 純鷹DEX装備(DEX9+31/LUK89+11) | 1088~1812 | 1128~1964 | 1352~2126 | チョイ振り型(DEX34+26/LUK80+13) | 1588~2072 | 1628~2224 | 1944~2464 | 装備の内訳 純鷹素 : うさ耳/ガラス靴/Sロザリオx2 純鷹DEX装備 : うさ耳/ガラス靴/ニングロx2 チョイ振り型 : うさ耳/ガラス靴/Sロザリオx2 agi99+27 dex9+23 int12+4 luk95+5。 対オットーに風矢or風付与(ratorioで計算) +7(水+動物)角弓の場合 クリダメ675~713 平均与ダメ428 平均戦闘時間6.16秒 +7DBd角弓の場合 クリダメ632~666 平均与ダメ402 平均戦闘時間6.63秒 +7ハンタボウの場合 クリダメ512~539 平均与ダメ320 平均戦闘時間7.58秒 ※蛇足※ 弓と属性相性を合わせると差がそれなりにではあるが出る。が、結局のところ鷹が1,2度多く飛んでくれるかくれないかの差。 通常攻撃と自動鷹がメインな鷹師、鷹匠が特化弓が微妙とか使いこなせないとか言われるのはこのあたりにある。 ぶっちゃけ、弓は+7↑ハンタボウだけでも・・・ QMCは使いたくても低DEX+鷹が良く飛ぶ性質上、やはり使い勝手が悪い。リカバリーはヒルクリ推奨。 鷹の分散、弓装備時のみオートブリッツ発動、ミス時には発動しない。この3点には十分気をつけてください。 クリティカル攻撃やサイドワインダーCによるDA時にも鷹は発動する。HITが十分に足りているならソルスケ刺しや黒蛇刺しの弓も派手でいい・・・かもしれない。 それ以外に必須なもの「根性、愛」 鷹ステータス考察 ■弓手スレ95の238、96の341、その前後より。(多少修正) レベル99、集中込み覚醒なし。 亡者のヘアバンド,ククレブローチx2,ポリンタイツ,ナイトメア,ガラスの靴,バフォメットJr ふくろうの目10,ワシの目10,JobLv47 項目 考察結果 素AGI(補支) 素Dex(補支) 素INT(補支) 素Luk(補支) 鷹ダメ最高[支援込み] 850.97 dmg/秒 99(142) 33(70) 34(48) 81(122) 鷹ダメ最高[支援なし] 526.88 dmg/秒 91(121) 25(51) 42(46) 89(100) 鷹発動回数最高[支援なし] 0.6178 回/秒 99(130) 21(47) 1(5) 96(107) 参考:純鷹匠[支援なし] 0.6152 回/秒 99(130) 9(33) 1(5) 99(110) あとAGIがここから少しでも落ちるとASPD依存率が落ちて、 AGI96DEX21LUK99のタイプが鷹発動回数最大になります(装備次第というコト)。 キャラ作成時のステータスについてAGI9,INT9,DEX9が良いと思う。AGI9を削って最初からLUK9にするのはマゾプレイに拍車かかってます。 鷹が本体であり、ハンターは連れ子LUK60辺りからダメージ滝が作れます。 鷹がDEFを無視して固定ダメージを与える事から硬いMob相手に強いと思われがちだが実際に二極、量産にダメージ効率で勝る相手は一握りだったりする(フェンダーク、火山ゴーレム、LOD等)。硬い相手に強いと思って鷹師を始めるのはお勧め出来ない。鷹師というのはあくまで浪漫である。 PTプレイ時、多めのINTから来るSP残量を無駄に持て余す悲しい型でもある(集中位しか_| ̄|○)。 DEX9(初期値)、LUKカンスト目標の人は、真の鷹匠、純鷹とも呼ばれる。しかしLUK99DEX初期値が劇的に強いと言うわけではないのであしからず。 DS師 アーチャースキル「ダブルストレイフィング(DS)」を主要火力とするため最適化した型。 属性DSによる高い火力、少ない矢の消費量(DSの矢消費がきたので微妙)、高いヒルクリの回復量などの利点がある。反面、接敵は即全被弾であり脆く安定性に欠ける。 ソロ性能は中の人次第だが、かなり敷居が高い。アンクルやヒルクリ、QMCなどで回避能力の低さを補う必要がある。 また、矢の消費量は少ないものの、上位狩場ではアンクル用の罠や緊急時の回復アイテムが必要。 PTではプリの支援によりほぼ全攻撃をDSで行うことが出来る。 ただし、常時最大火力であるため、緊急時に殲滅速度を上げることが難しく、沸きに弱い。 低Lvであれば同Lv帯の他タイプよりも高い効率が期待できるが、高Lvになると量産や二極の火力もDS師に迫いつき、 緊急時の瞬間火力(DS連打)ではDS師に勝るようになるため、狩の安定性など総合的に見ればむしろ劣るといえる。 1.DEX INT AGI 2.DEX INT - AGI 3.DEX - INT(別記、罠師項目に記載) DS師のステータス構成はDEX・INT・AGIから成り、STR・VIT・LUKは原則初期値。 攻撃力を決めるDEXを重点的に上げ、消費SPのためのINT・ASPDのためのAGIを補助的に上げるのが基本的な考え方。 DEX INT AGIDSの火力を重視したステータス構成。 INTを適当なところで止め、ASPD増加を目的としてAGIに振る。基本的にFleeは期待できない。 DEX INT - AGIPT時にSPが過剰にならない程度にINTを削り、その分AGIを上げた構成。避けDS師とも呼ばれる。 INTは60前後で、ブレスにあわせて6の倍数+2とする。ブレス、マグニフィカートがあれば常時DSが可能となる。 ASPDが高いため殲滅力が上がり、高LVになればある程度のFleeが期待出来る。 Tips脆いDS師は殲滅力が重要。SP消費量を押えるため、最終DEXは140~150。 SP装備や属性鎧などの有用性から、DEX140のほうが安定。 特化弓の有用性はハンターで最高レベル。 弓と矢の複雑な持ち替えが出来るかどうかで効率に大きな差が出る。/bmとか使えればやりやすい ソロ狩りにはヒールクリップが必須。 アンクルでQMCも使用可能だが、矢が必要となるため微妙。 集中力向上の使用は状況に応じて判断を。もしかしたら その狩場では使わなくても確殺かわらないかも。 SPが不足するなら、通常攻撃の併用や4秒座り(手動マニピ)が必要。 罠師 防御ステを代償にINTを極め、高いSP回復力でアクティブスキルを駆使する型。 全アンクルが容易で、且つ自ヒール量も高いため他と異なるソロ性能を有するが、 罠のみでは捌き切れない湧きの激しい場所や無力化が困難な長射程mobは苦手。 INT - DEX INT DEX AGI INT DEX VIT INT - DEX AGIを上げずにDEXとINTの二極。 防御ステを代償にソロ時のSP回復を早めた構成。 旧時代に圧倒的な殲滅力と赤字を誇ったINT-DEX、INT DEX罠師の現在でもある。 罠威力は全型中最高であるが、旧時代のように罠をメインで戦う事は稀であり、 ソロ時、PT時は通常攻撃の代わりにDSをメインで使う事になる。 PT時は支援によりINTを120の大台に乗せる事ができる。 SPにはもはや全く困らず、常時BBも可能で威力も全型一。 高DEF、高FLEE、属性混合の狩場などで特に有用。 避ける事を知らない紙装甲。全型中、最も脆い。 どんなにレベルが上がろうと、常に死の危険が付きまとう。 スキル攻撃が主体で矢を消耗する事がなく、持ち歩く矢の数は数本で済む。 ヒールクリップなどによるヒールの回復量が多く、回復剤も殆ど必要としない。 その為、重量問題からはほぼ解放されており、狩場にはいつまでも篭る事ができる。 2004年12月7日発表の修正案にDSやAS等、弓矢系スキルに矢の消費が加わり、 いつまでも狩場に篭る事は辛くなる。 罠師(参考) かつて地雷直置き連打で圧倒的な殲滅力と赤字を誇った型。 罠の威力とSP回復力を高める為、INTを限界まで上げた型。 更なる罠の威力を求めてDEX、防御面を意識したAGIorVITを上げる例などがある。 (INT-DEX、INT-DEX≧AGIorVIT、INT AGIorVIT DEX、INT-AGIorVIT等) コモドパッチで罠の直置きが不可になり、絶滅の危機を迎えたが、亀島パッチで一部は生存。 Int-Agi Dex(避け罠師) 多少Agiに振ることで回避性能をあげ、複数の敵を巻き込むことにより、 I-D罠師と比較した威力低減を補う型。 他の型と違い、ソロで罠をメインに使えるのが大きな特徴。 装備にかかる初期費用は非常に少なくてすむが、その分通常の狩りに金を使うのでどっこいどっこいか・・・。 あまり敵の数が少ないと罠小数で倒せない。 かといって多いと、どうしても一発は囲まれて攻撃されるので、弓手のdef、MHPでは辛い。 そこが楽しくもあり、悩みどころでもある。 短剣 AGI - STR DEX 集中力向上での自己強化、防御力無視攻撃(鷹・罠)、アンクル、状態異常罠など個々の要素を見れば決して弱くはない。盾を装備できるのもポイント高い。しかし弓スキルDS・ASが使えない、自動鷹が飛ばない、長射程を生かせないなどハンター的な特徴がほとんどない。装備や戦い方は他戦闘職の情報サイトを見るといいだろう。終盤は攻撃力不足に泣く。 集中力向上を生かすため、AGI型が主流の模様。 DEXは必要最低限に押さえないと簡単に弓ダメージが短剣ダメージを上回るのでサブステータスはINTかLUKに振るという配分も考えられる。 その戦い振りから、グリーンベレーと呼ばれることも。 参考 DEX140弓師の実例 Lv.99(素)STR1~8 AGI97 VIT1~8 INT16 DEX98 LUK1 頭装備と鎧が自由になり、ニングロx2だけで集中力向上でDEX140維持可能。 狩場にあわせて属性服と頭装備が自由になるのは大きな利点です。 VITを8にするとベリット靴履くだけでMHPが5628になります。 STRを8にすると特化弓を1種多くもてたり、矢や緊急用回復剤を多くもてるなどのメリットがあります。 更にあわせてウィローキャップやミストレス王冠にするとSPが600を超えSP回復力が向上し、DSも多く打てるようになります。 二極・量産・弓鷹・鷹匠の分類法 version 0.1 (2003/12/30) 韓国量産 弓手スレ27くらいから登場し、ステの構成はAGI DEX-LUK INT。 韓国のテストサーバー(サクライ鯖)で定期的にあるリセットに備え、 特化弓など高価な装備に依存せずに成長を望めるステ振りした型を指す。 また、Lv1からLv95ぐらいまで、狩りがスムーズに進むようなステ振りの順番が綿密に決まっていたらしい。 Dex80-Int44の1000鷹はOptimizeProjectさんが由来という噂(ソース不明) 現在の弓鷹に似た構成であるが、 出現当時はSP回復が今よりも非常に遅かった時代なので、 INTにポイントを振る理由が若干、弓鷹とは違うが、 安価に成長出来る型としては、多少ながらも通じるものがある。 注意事項 韓国量産は、コモド前にいわれていた(ある意味)過去の遺物。 コモドパッチ前の状況をピックアップしてみると・・・ 1. オートブリッツが素手でも発動し、ダメージが分散しなかった 2. 敵DEFの変更、レイドリックなどは超高DEFで弓ダメが全く通らなかった 3. SP回復公式の変更、常時集中は夢のまた夢だった 4. 覚醒ポーションが存在していなかった こんな感じです。 当時はEXPが美味しいモンスターは高DEFな場合が多く、 弓で攻撃するよりかは、敵DEF無視の鷹で攻撃した方が成長が早く、 素手鷹など、素手の高ASPDに任せて鷹を飛ばす事も出来たので、鷹の重要度はかなり高かった。 今から韓国量産型を育てるとなると、 INT振りすぎSP余り気味、Hit不足でマミーC必要といった恐れがある。 この懸念に対応すると、現在の弓鷹に近づいていく予感。 ステータス 補正込み AGI95-Dex80-Int44-Luk80 が目安。 AGIはカンスト気味で、防御 ASPDで鷹を飛ばし、 DEXは成長過程(アチャ→ハンターJOB31まで)でいるだけなので、素50~60、補正込み80前後。 INTは鷹ダメ上げるため40前後、LUKはメインの攻撃力なため当然60以上。 初出 387 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:03/02/14 16 09 ID Po2oU4Co 鷹を捨て去ったおまいさん達に希望と絶望をプレゼント これはブレス10、速度増加10、グロリア状態でLv99のときの徘徊と深淵に対するタメージ効率 装備は基本をTCクロスとコボルドクリップ*2 量産型(LUK30程度) 1077.7/1414 韓国量産型(AGI95INT44DEX80LUK80) 1025.2/1342 バランス型(DEXLUK80INT60) 946.9/909.9 AGI-LUK鷹匠 916.6/1132 某サイトの最大効率らしい鷹匠 876.2/1046.9 マシンガン 908.5/1135.7 鷹なしマシンガン 679.5/906.7 それと集中力向上の恩恵が一番高いのはマシンガンだが、量産型でも殆ど同じだけの恩恵を受けられます やっぱり量産型は量産型 一番強いからこそ量産されるのです…いつかレアが手に入ると信じて… レアはない場合は鷹匠と韓国量産型が強いですよ つまり韓国サクライ量産型はリセットをレア入手ができなくても戦えるようになっているステータスです マシンガンでも補正込みLUK5だとしても鷹を捨てるのは趣味以外の何物でもないと思う Sniper 二極、弓師. ハンター時代と同じく弓の通常攻撃によるダメージ効率を追究した型。 転生前の量産を少しアレンジした無難なタイプ。 低~中DEFのモンスターには高ダメージを叩き出すが、高DEFはやや苦手。 AGI - DEX (STR、INT、VIT、LUK…お好みで) PTやソロでの立ち回りも転生前2極崩れと同じで、スナイパースキルを使うには息切れ気味。DEX99&Sタイツ+ニングロx2にTrSでDEX150(JOB60~68)達成可能な為、特化弓をアバに拘る必要が無くなる。窓やレイド特化コンポジの使用が可能に。 SP回復18でペア監獄、亀地上辺りは充分にスキルを使って戦えるが、騎士団、最下層窓手等のスキル使用の激しい狩場ではまだまだ息切れをしてしまい、狩場によってはINT不足を感じるのが現状。Flee215でPT時にはこの値で満足しているけど、ソロだとFleeが足りてない狩場が多く、ソロ狩場を増やす事を考えると220台後半は欲しい。 参考 Base93でDEX96、AGI93、INT16、他1のほぼ二極スナイパ。 このままDEX、AGIカンスト、残りINTの二極予定だけど、城ペアやればどの時間帯でも1M/h↑は確実に出るし、 転生前オーラ量産ハンタだった時よりも間違いなく効率は出ている。 城2でペアの時はフル支援で闇弓でレイドDS3確、ハゲ・アチョは2確。 マニピが入っていればバカ沸きした時以外SPがつらくなることはない。 基本的にASPD早いので、通常撃ちメインで問題なし。2、3匹来た時のみ初撃に#とか。 二極でも最終INT振る余裕はあるから、SP辛いのなら10ちょい振っておけばよい。 量産. ステータスポイントを効率良く振った型。 ハンター時代と比べると、若干INT多め・LUK低めの傾向にある。 VITやLUK振りは個人の好み。 DEX AGI INT(自力DEX150、AGI80~90前後、INT20~40程度、弱LUK・弱VIT) AGI DEX INT(AGIカンスト、DEX130~140、INT20~40程度、弱LUK・弱VIT) DEX99&Sタイツ+ニングロx2にTrS有でDEX150(JOB60~68)TrS無の場合はJobLv60と矢林檎に加え、ロッカC若しくは望遠鏡のどちらかが必要。 FAの性能のおかげでLUKの必要性は通常攻撃時の自動鷹の発動率上昇以外にはさほどないかもしれない。 LUKは#のクリ率UPのためだけに上げてるというのは少ないかも。通常攻撃のクリ率UP、自動鷹への考慮の方が多分大きい。それだけ通常攻撃の比率はソロでもPTでも高い。 弓鷹. 鷹による自動支援攻撃「ブリッツビート」を考慮した型なのはハンター時代と変わらない。 転生時ボーナスポイントをDEXに回せることでハンター時代よりも殲滅力が上がり、 特化弓も使いこなせるようになった。 AGIはカンスト気味でLUKは60前後、DEXは130前後が目安? AGI DEX LUK INT(AGIカンスト、DEX130程度、INT20~40程度、LUK60程度) 基本的にはハンター時代とほぼ変わらない。JOB補正で多少ASPDが速くなったぐらい。 鷹師、鷹匠. ハンター時代と同じくハンタースキル「ブリッツビート」の為に最適化された型。 ハンター時代とは異なる点を挙げるとしたら、スナイパースキル「トゥルーサイト」を使用することで 不足気味だったHITが補えるようになったくらいか。 LUK依存によるブリッツビートの自動発動を主とするのでLUK値は60↑が望ましいが、INTとDEXの値はお好み。 DEXが高めならスナイパースタイルの弓鷹も参照すると良い。 AGI - LUK INT - DEX(AGIカンスト、LUK60↑、INTとDEXはお好み) AGI - LUK INT DEX AGI - LUK - INT DEX スナイパーでの鷹匠は常時TrSで各種ステータスやHIT、自動鷹発動率をUPさせるのが基本。 DS師. ハンター時代と同じくアーチャースキル「ダブルストレイフィング」を主要火力とするため最適化した型。 多少余裕のあるステータスポイントをAGIやVITに振ることで狩りの安定力は増した。 スナイパースキル「ファルコンアサルト」も使いこなせる?(情報求む)。 DEX INT (AGI、VIT) DEX (AGI、VIT) INT スナイパースキル「シャープシューティング」や「ファルコンアサルト」が強力なスキルなので、DSに特化したスナイパーはあまり見かけない。 Base91Job60でD99I52残りAGIのプチDS師です。ミス王冠装備でもDEX装備でD160いけるので威力も十分。お城2や下窓のペア狩では常時スキル使用でもSP切れになることは殆ど無くなかなか使いやすくなったかと思います。ただ、ソロ時のFLEE不足は相変わらずなのでお察しくだs(ry 余談ですが、LAFAで12k出て本1発なのでたまに便利 FA師、罠師 スナイパースキル「ファルコンアサルト」の威力を追い求める型。 ソロ時では豊富なINTとDEXによって、DS主力の狩りも可能。 さらにここぞという時のFAの威力は頼りになるだろう。 但しFAの消費SPと事後ディレイから、ソロ時においてFAを主力とする狩りは難しい。 ペアやトリオにおいてより真価が発揮される型と言えるだろう。 INT DEX 勿論紙装甲であるのは言うまでも無い。場合によっては、盾+短剣というスタイルでFAやBB主力で戦う狩りも有るかもしれない。 Lv70、DEX60INT85(いずれも補正無し)時でソリッドタートルがLAFA1確。
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【作品名】ブレイジングスター 【ジャンル】2Dシューティングゲーム 【先鋒】ヘルハウンド 【次鋒】ウインディナ 【中堅】アリュステイルム 【副将】ペプロス 【大将】DINO135 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】ショット:戦車を一撃で破片一つ残さずに破壊可能 射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の4倍以上の弾速 【防御力】戦闘機並 【素早さ】20m程先から戦車砲の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 戦車砲の数倍ぐらいの速度で飛行可能 参戦 vol.93 575 vol.107 828 :格無しさん:2012/03/25(日) 22 46 23.29 ID qVfFypoH ブレイジングスター 考察 ほぼ同スペックの、ステッガー1=戦神辺り ○○ステッガー1、戦神 【先鋒】反応、移動速度、射程の差で勝ち 【次鋒】~【大将】ほぼ同スペックだが、移動速度と射程の差で有利勝ち ×超伝導カンタムロボ 【先鋒】ショット連射勝ち 【次鋒】~【中堅】倒せないが射程差で距離取れば相手の射程外。分け 【副将】倒せない。デスサンダー連発されるときつい。負け 【大将】ビーム負け ×暴れん坊天狗戦 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】反応と射程で不利。斧連発されるときつい。負け 【副将】ショット連発勝ち 【大将】目玉負け 暴れん坊天狗=超電導カンタムロボ>ブレイジングスター>ステッガー1=戦神
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クールロングストレート/Cool long straight hair -ロング- -セミロング- -ショート- -その他- -ウィッグ- ヘアカラー1 ヘアカラー2 ヘアカラー3 ヘアカラー4 ヘアカラー5 ヘアカラー6 ヘアカラー7 ヘアカラー8 ヘアカラー9 ヘアカラー10 ヘアカラー11 ヘアカラー12 ヘアカラー13 ヘアカラー14 ヘアカラー15 ヘアカラー16 ヘアカラー17 ヘアカラー18 ヘアカラー19 ヘアカラー20 ヘアカラー21 ヘアカラー22 ヘアカラー23 ヘアカラー24 ヘアカラー25 ヘアカラー26 ヘアカラー27 ヘアカラー28 ヘアカラー29 ヘアカラー30
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アームストロング&クルップ&ホチキス 効果キャラクター HP4 AP4 DP4 MP2 召喚コストN2T1L1維持コストN1 種族、魔神 自分フィールドか手札からアームストロングとクルップとホチキスをセメタリーに送った時のみ召喚可能。 このカードはアームストロング、クルップ、ホチキスのスペルカードを使用できる。 このカードに対する火、風、地属性のダメージは1に軽減される。 このカードがアタックしたキャラクターカードは以下の効果を得る。 バトルフェイズに2回コイントスを行い1回表が出なければアタック出来ない。 メンテナンスフェイズに3回コイントスを行い1回表が出ればこの効果を無くす事が出来る。 このカードはクルップ、ホチキス、アームストロングの三体として魔将軍スリーダイヤモンドの召喚に使用できる。 出典 はちくま作品 変則的なタッグに分類されそうなキャラクターカード。 召喚までにこのカードを含めて4枚ものカードが必要なので召喚難易度はかなり高い。 が、ステータスはそれに見合って高い。 効果のデメリットも無いも同然。 実質、バトルフェイズに2回のコイントスを行う事態はファーストフェイズに召喚したそのターンのみである。 次ターンにはメンテナンスフェイズの3回コイントスで表が出る可能性が高いので、デメリットは消える。 因みに2回のコイントスでは、75%の確率でアタックが可能に。 次のメンテナンスフェイズ時の3回コイントスで1度だけ表になるのは50%。 このカードの真価は魔将軍スリーダイヤモンドへの繋ぎだろう。 手札のアームストロングクルップホチキスをコストにこのカードを召喚。 そのままスリーダイヤモンドの召喚に繋げるとスマートに召喚が可能である。 単体での運用はそもそもの召喚が難しいので厳しい。 アタッカーとして使うならフランドール・スカーレットなどの方が寧ろ効率的である。
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藤原京子をお気に入りに追加 藤原京子とは 藤原京子の61%は睡眠薬で出来ています。藤原京子の22%はマイナスイオンで出来ています。藤原京子の15%は気の迷いで出来ています。藤原京子の1%は運で出来ています。藤原京子の1%は犠牲で出来ています。 藤原京子の報道 福祉でまちづくりを―釜石市民、地域共生社会実現へ大会とまつりで認識共有 - 縁とらんす 日向坂46小坂菜緒 写真集年間1位|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 千葉雄大の一番好きな作品は? 圧倒的1位は“性格に難アリ”でも応援したくなる副操縦士【#ファンに聞いてみた】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヒゲダン「Cry Baby」が『MTV VMAJ』年間最優秀MV受賞 藤原聡「すごいな、ホントにもう」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <藤原紀香>タイトスカートですらり美脚 存在感あるジュエリーで大人の装い(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「大切な人とは、1日7秒間ハグを」 山村美智さんが勧める“ナナハグ”の重要性(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中村勘九郎、藤原竜也……芸能界でも“おひさま”が増加中? 日向坂46が多くの著名人を惹きつける理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《離婚発表》長谷川京子43歳“露出”の多い私生活 夫・新藤晴一には「かあちゃん」と呼ばれ… - 文春オンライン 長谷川京子の別居背景に“夫の浮気疑惑とお受験”、入学式で目撃した「仮面夫婦の距離」(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夫に「かあちゃん」と呼ばれ…家族と別居した長谷川京子43歳、“露出”の多い私生活 - 文春オンライン 日向坂46・齊藤京子「ネット以外で初めて言われた」 怒りのエピソードを明かす(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長谷川京子、妖艶な大胆黒ドレス姿を披露「大人の魅力が溢れてます」「色香がスゴイ」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「TV出演減」吉田沙保里と「引っ張りだこ」浜口京子 方向性の違いは(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤原紀香「淡いピンクの美しすぎる着物姿」にファン歓喜…!(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 舞台「サザエさん」新作、2022年に上演決定!藤原紀香ら続投 - ステージナタリー 声優・石川由依、探偵助手の衣装披露 短パンから“美脚”チラリ - ORICON NEWS 【新間寿会長激怒!】ストロングスタイルプロレス記者会見 ワールド女子プロレスディアナとの提携を発表! 9/5新木場全対戦カードが決定 - http //spice.eplus.jp/ 藤原竜也「人生間違えた。やっぱり野球選手に…」 西武ファンひと筋、ノーバン始球式で念願かなう(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RX-7と“王子様”にゾッコンな走り屋女子!! 『頭文字D』人物列伝11【岩瀬恭子編】 - ベストカーWeb 沖縄「復帰50年」の群像:本土の知らんぷりに突っ込み 「お笑い米軍基地」まーちゃんの挑戦 - 毎日新聞 - 毎日新聞 知性派モデル・トラウデン直美が『CanCam』モデル歴最長に、山田優を抜き8年6か月目へ(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 永遠の命リアルに あす公開「Arc アーク」 芳根京子 難役「ストッパーかけず演じた」 - 東京新聞 3つの謎が物語のカギを握る――藤原竜也主演『鳩の撃退法』本予告&主題歌解禁 - クランクイン! 『コントが始まる』の“終われない時間”を永遠に観ていたい 愛おしい登場人物たちの優しさ - リアルサウンド ブルゾンちえみ:辞めた理由は「モヤモヤ処理しきれなくて」 藤原しおり「グータンヌーボ2」で明かす - MANTANWEB 藤原しおり、“ブルゾンちえみ”を卒業した理由「すごいと言われることを何もしていない」 - RBB TODAY 映画『Arc アーク』主演・芳根京子 - 不老不死が生み出す未来の先にあるものは? - Fashion Press 綾野剛、藤原竜也、神木隆之介が壮絶アクション 『るろうに剣心』名勝負演じた“強敵”たち - クランクイン! 大阪府教育庁8132人異動 女性管理職過去最多に - 産経ニュース CUNEの下北沢本店が閉店、約14年にわたり営業 - FASHIONSNAP.COM 作品展:ものづくり垣根越え 鳥取・島根の若手作家、米子で 鍛鉄、水引…つなぐ職人技 展示販売、講習会も /鳥取 - 毎日新聞 藤原(ふじはら) 京子さん | 伊勢原聖書キリスト教会でゴスペルクワイアを立ち上げる | 伊勢原 | タウンニュース - タウンニュース 横浜人形の家で個展「夢見るぬいぐるみ人形」-藤原京子さん作品 - ヨコハマ経済新聞 藤原京子のウィキペディア 藤原京子 藤原京子の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 藤原京子のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 藤原京子 このページについて このページは藤原京子のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される藤原京子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。