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戻る ニュルンベルク 未登録選手 ポジション 選手名 前所属クラブ又は在籍年数 現背番号 国名(代表選手登録されてる場合) DF Vratislav GRESKO ブラックバーン 24 CREATE PLAYERする場合の参考に・2006での能力(07とリンクしてない値も) 選手名 ・ 国籍 Vratislav GRESKO ・ スロベニア ポジション 2006では右利きのRBになってるが、本来は左利きのLBのはず ボールコントロール 60 ドリブル 43 パス 52 ロングボール 24 シュート正確性 34 加速 55 積極性 75 ペース 82 スタミナ 76 ストレンジ 72 バランス 75 マーク 80 タックル 75 クロス 26 ヘディング 76 シュートパワー 50 ロングシュート 26 ボール予知 77 冷静さ 64 独創力 73 リフレックス(GK) 21 ラッシング(GK) 25 ハンドリング(GK) 20 ポジショニング(GK) 25
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蹴り特化型!足フェチでおっぱい好きならCRにすべき! スカートをはかせれば立ってるだけでパンチラだお! + 旧仕様 スキルツリー SP40 SP45 SP50 ↓ ↓ SP55 SP60 SP65 追加コンボ →→zzz スライディング2回後蹴りあげる。スライディングが増えた分対人での始動は有利になったかもしれない。ただし空ぶったときの隙はでかくなった →→↑zzz 空中で3回連続で蹴る。低空Djzが使えるようになった瞬間である。でもDJzzまで出したほうがいいらしいよ ↑↑zz 踏みつけのダウンが消え回転蹴りで前後の敵を蹴りあげる 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP ディレイ 備考 スピニングキック (Lv5)力強く体を回転させながら、前方に物理攻撃力177%のダメージで連続攻撃。 A 5 100 3 レッドロックチーフ装備を4つ以上装備するとレベルが+1され、Lv6は177%→215%になる。SA相手に使えば11HITで1947%、なのに日の目を見ない。解せぬ。多分レナの物理が低いのと前進距離短いからフルHITしにくいせい。でも韓国とか動画見ると狩りで使ってたりするのよね 一応ノートでダウンしなくなるが30%なので全く期待できない ローキック (Lv5)敵の下半身を強く蹴り、物理攻撃力の300%のダメージを与えて動きを鈍くさせ、15秒間対象の動作速度を17%減少させる。 A 5 30 8 決闘では嫌われるレベルのスキル。MP30で瞬間倍率300%は他職のデバフアクティブよかちょっとだけ高燃費。ノートでまさかの確率100%。また強くなってしまったな・・・決闘でまあ必須 スプラッシュキック (Lv5)脚を利用した一般攻撃のダウン値が25%減少する。 P 5 - - シーズのダウン値は減らない。必須 ウォーリアトレーニング (Lv1)基本物理攻撃力が30上昇する。 P 5 - - ワイズマントレーニング (Lv1)基本魔法攻撃力が30上昇する。 P 3 - - クレセントキック (Lv5)3回の蹴りの風圧で魔法攻撃力の749%、749%、1000%ダメージを与える(覚醒時は1149%、1149%、1532%)。 A 5 200 8 修正きてMP200になり、使いにくくなったと思えばまさかの火力大幅うp。200で横長3000弱とか頭おかしい。ノートは威力が33%になるかわり、進むのが遅くなり多段になる。使い勝手的にはキャノンブレードみたいな感じ。ちまいやつには今までと同程度、でかいやつなら下手すりゃ2~3倍とかの威力になる。群れてるとこに撃てば回収50超えなんてこともしばしば。撃つなら覚醒。ダンジョンではCR/WS最高峰の便利スキルだけど、横に小さい敵には火力出ないから相手見てエアロやシーズと使い分け パワーアドレナリン (Lv5)10秒間物理攻撃力を50%増加させる。 A 5 100 10 ネイチャコンが気持ち悪い火力になる、オナニー用バフ。先行スキルとしてウォーリアトレーニングのマスターが必要。 マジックアドレナリン (Lv3)10秒間魔法攻撃力を40%増加させる。 A 3 100 10 クレセントと合わせれば敵は選ぶが倍率14k超えの超ロマンコンボができる。先行スキルとしてワイズマントレーニングのマスターが必要。 ドラゴンソウル (Lv5)物理攻撃力の10%分魔法攻撃力が上昇する。 P 5 - - 基礎攻撃力+武器攻撃力の%で計算 ぜひLv5にしたい。あくまで武器攻撃力だけ見るとだけど、一番強い武器を最大強化したもの(時空間の絶対者+11)をつけたときの魔法攻撃力がアイシャと500も変わらない。13000とか行くからもう誤差だよね。まあそこまでいったら大体誤差なんだけど リフレクトキック (Lv3)蹴りの風圧で物理攻撃力の300%ダメージを負わせ、魔力によって放出された一部の攻撃を300%の攻撃力で反射する。 A 3 30 5 弾系の技を反射すると同時に触れた敵を打ち上げる。サマソ。スペシャルアクティブは反射不可。バックステップシーズサークルMEB レナアイシャイヴのXは反射可能。設置系はおそらく反射不可。判定減少したけどまだ強いです。決闘するなら必須、打ち上げなのでPTでは基本封印 アヴォイド (Lv5)HPを0にする攻撃を受けた時に100%の確率でHP1の状態でダウンする(30秒に1回ずつ発揮される)。 P 5 - 30 どんな強い攻撃だろうがコンボだろうが一度だけチャンスを作ってくれる起死回生スキル。アヴォからBSS始動で7割削って勝つ快感と気まずさはレナだけ!ただし多段HITしたらそのまま死亡するレナを眺めることができる。火はらめええええええええええええ シャープフォール (Lv5)空中で足先に気を集中させ、地面を踏み鳴らし、半径3m以内にある全ての敵に物理攻撃力の1802%にてダメージを与え、3秒間スタン状態にする(ジャンプ中のみ使用可能) A 5 175 10 これも決闘だと嫌われるスキル。修正きてダンジョンでのみ火力上がる(2241%)から道中のダメージ源にもなれた。衝撃波は上下にも若干胡散臭い判定を持つ。スキル説明には書いてないけど降りる時に蹴りが当たるとダメージ判定がある、シャーッポー! ダイブキックボミング (Lv1)高速で絶え間なく攻める物理攻撃力の423%の蹴りによる連続攻撃(覚醒時、蹴飛ばした後、風を起こし、魔法攻撃力の142%で追加連続攻撃をする)。 A 5 250 23 HP増えてダウンしないやつ多いからたまに使える。回収多くて、覚醒すると一気に数百返ってくる。MPあたりの倍率考えると断トツだけどモーション長いから瞬間火力なくて微妙。覚醒で半分以上持ってくしスキル後に拾えるからまあまあなんじゃね?でもダウン不可のバイオさんのおかげで影が薄い。ただしボス相手でも狩りでバイオが使える場面の方がはるかに少ない。決闘専でもない限りはこちらの方を覚えた方がいい。未覚醒の硬直多めなので覚醒推奨。 バイオレントアタック (Lv5)前方の敵を1回蹴り上げて物理攻撃の931%で浮かせ、回転しながら上昇し物理攻撃350%で連続攻撃し、空中で身をねじって蹴り落とし、強大な風圧で物理攻撃の173%で連続打撃を与える。 A 5 300 30 Pvでフルヒットすると39HITまでいく。HPMAXからでも途中で倒せる。上昇中の連続攻撃にダウンゲージ拒否つき。300貯まったら使うと相手が吹き飛ぶ。PVP用。狩で使うならクレセ・エアロ 2次職はウィンドスニーカー ポニテ+おっぱい+パンチラ=最強 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WS.jpg) http //brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/rena/cr.html?50.0.100.0.5.4.1.5.4.0.0.5.3.0.0.0.3.4.4.3.0.3.5.5.4.0.0.5.3.5.4.5.4.4.3.4.5 あの動画のWS スキル振り。多分あってると思う。スキリン前提なので常時用意できないならやめておきましょう。 狩りでのCR SRみたいに貫通無いけどシーズXの火力は健在。固定ボスの最大火力はシーズX一本でおk。 DJZ硬直が無くなったので狩りでシーズコンは使わなくてよくなった。練習しろ。 SAしてる敵にシャープフォールを当ててスタンさせると棒立ちになる。これを利用してシーズX連射でSA相手も余裕。 バクステとかDJZZとか組み合わせてるだけでなぜかスタイリッシュコンボになる。かっこいい。 狩りでよく使うコンボ 運びコンボ DJZZループ DJZ1段目はダウン値1割近く貯まるし今は押し込み弱くなったから1段目のみはいまいち。DJZZまで当てれるように練習しろ。DJZZはほぼダウン値無し。有効に使え。 基本コンボ ZZZ DJZZ Z BSS DJZZ ZZZ DJZZ ZZZ BSS DZZ シーズX 状況に応じてDJZZでまとめながら戦うとかっこいい。 PvPでのCR レナの基本始動はDZ BSS サマソが基本になるCRは2段スライディングがあるからSRに比べて始動有利。 DJZZもあるが自分のあたり判定ごと突っ込んでいくので出の早いエルヴンのJZには狩られやすい。エルス相手にDJZ移動とかやってるとカウンター余裕でしたになるから多用するな。上に書いた始動と組み合わせてフェイント織り交ぜて使っていこう。一辺倒になるとどの職でも対応できる。 WSにも通じるが、Dzzzで始動とることが多くなると思う。でも打ち上げちゃったら段差乗るなあってときはDzz当たったらシーズ サマソは前みたいに理不尽発生と持続はない。でもDJZ相打ちした場合始動確定できるし打ち上げの高さが低くなったので段差ある場所でも安定して拾える。 立ちZを当てた時、相手の硬直が少なくなった。だから前みたいにだらだらコンボしたりZBSSはできなくなった。特にロー入ってない場合のZBSSとかバフと覚醒で割り込み余裕だから使うなよ。 前みたいに圧倒的な回収量があるわけじゃないからMPは大切に使え。サマソ無駄遣いとかしてるといくらあっても足りない。 最大倍率はロー入ったらDZループ。ださいから使いません。 WS来るまで決闘ではシーズコンくらいしかない。 勝てなかったらバイオレントでも使ってろ。 スキルツリー hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge スキル解説 画像 スキル名 詳細 備考 hoge hoge hoge hoge 転職後 2次職はウィンドスニーカー ポニテ+おっぱい+パンチラ=最強 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WS.jpg)
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●パニッシャー(秩序にして善、ドワーフ) 11レベル・レンジャー/2レベル・ファイター/1レベル・ローグ 通常の前衛以上の仕事をこなせる完成度の高いビルド。 ドワーフという種族を存分に生かしているのが特徴。 攻撃力が高く、バフが撃てるバットマンといったところか。 筋力全開の二刀で高い攻撃力を誇る。ACの低い相手ならパワーアタックで更に高いダメージを与える。 二刀+メレーフィートで敵を無力化させる。 レジスト・エナジーは30点軽減、バークスキンも+4の外皮ボーナスを与える。 罠・鍵OK。難易度の高いクエストが予想されるならレンジャースキル・ブーストにエンハンスメントを入れ替えよう。 ●初期能力値配分 【筋】18,【敏】14,【耐】16,【知】12,【判】08,【魅】08, ●特技 Lv 1:スタニング・ブロウ Lv 3:コンバット・エクスパーティス Lv 6:インプルーブド・トリップ LV 9:インプルーブド・クリティカル(スラッシュ) Lv10:クイックドロウ(ファイターボーナス特技) Lv11:パワーアタック(ファイターボーナス特技) Lv12:タフネス ●クラスの特徴 得意な敵(アンデッド、ジャイアント、アベレーション?) ●技能 ディセイブル・デバイス サーチ ユーズ・マジック・デバイス インチミデート ●エンハンス [Dwf]アーマーマステリーⅠ(2) [Dwf]アックス・アタックⅡ(6) [Dwf]アックス・ダメージⅡ(6) [Dwf]スペル・ディフェンスⅢ(6) [Dwf]タクティクスⅢ(6) [Dwf]タフネスⅣ(10) [FTR]ヘイスト・ブーストⅠ(1) [FTR]ストラテジーⅠ(スタン)(1) [FTR]ストラテジーⅠ(トリップ)(1) [FTR]ストレングスⅠ(2) [FTR]タフネスⅠ(1) [RGR]デクスタリティⅡ(6) [RGR]スプリント・ブーストⅠ(1) [ROG]スニーク・アタック・トレーニングⅠ(1) 装備込み・能力 ●能力値 【筋】30,【敏】24,【耐】24,【知】13,【判】14,【魅】06, 本:筋力、敏捷、耐久に+2、知力に+1 装:筋力、敏捷、耐久、判断に+6 ●基礎 HP:343(基礎20+竜10+11d8+2d10+1d6+CON7*14+FL30+特技16+55) SP:160+装備(基礎(R)100判断3*20+装備) AC: 45/48(基礎10+鎧10+盾4+敏捷7+回避5+反発5+外皮4)/片手時 頑健:28/33(基礎10+耐久7+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 反応:27/32(基礎9+敏捷7+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 意志:16/21(基礎3+判断2+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 ●攻撃 +5ドワーヴン・アクス:+27/+27/+32/+37(1d10+22/19-20*3) 内訳:BAB+13,STR+10,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2 :STR+10,Weapon+5,PA+5,Axe+2 +5ハンド・アクス::+27/+27/+32/+37(1d6+17/19-20*3) 内訳:BAB+13,STR+10,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2 :STR+5,Weapon+5,PA+5,Axe+2 ●装備パズル 左手:(通常二刀流) 鎧 :クンダラク・デルヴィングスーツ 眼 :サンドストーム・グラス 頭 :ヘルム・オブ・ムローラノン 首 :耐久力+6 他 :ヘッド・オブ・グッドフォーチューン 外套:プロテクション+5 腰 :エレクトリック・ヘイズ 指1:レジスタンス+5 指2:チャッタリング・リング 手 :筋力+6 腕 :カオス・ガード 足 :敏捷力+6
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ストレングス(BLACK★ROCK SHOOTER/ストレングス) , -―‐- _ /ニニニニニニニニ - _. /ニニニニニニニニニニニニニニ - _ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ,. /ニ / ̄ ̄ ̄ ̄ 、ニニニニニニニ '. , ニ/ 、 \ニニニニニニ | _______ |. / j{ ト、}\ ’,ニニニニニ.′ /ニニニニ/ニ'.. Y 八 i|}、\ イ)弘フ∨ }ニニニニニ./. /ニニニニ/ニ ∨ | ト、 爪)弘.\ Vソ 从 ,_ -―} /ニニニニ/二二|. 从 ム∧Vソ _ -― ¨¨ニニニニ .′ _ /ニニニニ/ニニニ|. 、ムへi{ニニニニニニニニニニニニニ{_ /二`ー― 、 .′ニニニ./___| 八ニニニ、ニニニニニニニニ. ´ ̄ |ニニニ へニ7ニニニニ.′ニニニ.j{ \ニニ\_ -‐ 、 , ―-ノニニニ} 〉ニ.ニニニニ . ニニニニ|∨ `¨|込ニ` .ニニニニ` _}、ニニニ 、.′ ニニニニj{ニニニニ.|. ∨ |ニ ` __ニニニニニニニニニ `¨¨¨ 、__, - |ニニニニj{〈二ニニニ|ニ∨__ |ニニ i|∧ニニニニニニニニニニニノ i|ニニニ|ニニニニj{∧ニニニ \ニニ∨ |ニニ i|ニ `ー-、ニニニニニニニニノニニニ.|ニニニニj{. ∧ニニニニ’,ニ. , |ニニ i|ニニニ {ニニニニニニニニニニ イニニニニj{ニニ 、_二ニ '.ニ7≧ 、 |ニニ ∨ニニ 八ニニニ_/´ ̄ ̄/ニ∧ニニニ j{ニニ /ニニニニニ.′ニ 〉. 八ニニ. ∨ニニニ`¨7-- 、 '、ニニ.∧ニニニj{ニニ/ニニニニニ.}ニニニ,. 、ニニ '. ¨ 、/. . . . . . 、. ..` ...-- 、ニニニj{ニ./ニニニニニ ,ニニ ′ `¨¨¨¨¨ . . . . . . ′ニ’ 、 ._ノニ}ムニニ八_/ニニニニニ /ニニ , ,. . . . . `ー 、ニ. /ニニ|ニ7ー―‐ ⌒∧ニニニ /ニニニ′ . . . . , |ニ八___ノ/. 、´ ̄ ̄\ニニ, , ―― / . . . ’ └──< 八ニニニ '.ニ.'. /---------` . \ニニニ} / {-------------\ `¨¨¨¨´ 、/´ ̄ ̄. 、---- / ____ /ニニニニニニ \-./ ´ニニニニ ` 〈r―‐ 、ニニニ./´ /ニニニニニニニニニニニニニ '.ニニ/ .′ニニニニニニニニニニニニニ }¨´ {ニニニニニニニニニニニニニニニ, 、ニニニニニニニニ _ ---.′ `¨¨¨¨¨¨¨¨¨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] +二枚看板案/その1/金冠 二枚看板案/その1 ストレングス L鋼/地面 《能力値》 L体力:AA/C L攻撃:AA L防御:C L特攻:E L特防:C L素早さ:E 【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】 味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【金冠サイズ】:「BRS」種の最大サイズである【固有種】、体力を「3」ランク上昇/HP+150 L【剛毅の巨掌】:自身の「攻」のランク低下を無視する L【剛毅の頑丈】:相手の攻撃以外のダメージを受けない L【剛毅の掌壁】:後攻時、「防」の代わりに「攻」で被ダメージ判定する L【剛毅の瓦割】:攻撃時、敵陣に展開された相手の技を除去する L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【飛ばせ!剛毅なる鉄の拳!!】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ(最終計算値)*2 [部分編集] +○○案/その2/// ○○案/その2 名前 L【タイプA/タイプB】 《能力値》 L体力: L攻撃: L防御: L特攻: L特防: L素早さ: 【スキル】 L【役割】: L【付随スキル】: L【種族特性】: L【特殊】: L【伝説種】: L【天賦の才】:「」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全能力値「2」ランク上昇/天賦異名付与 L【金冠サイズ】::「」種の最大サイズである【固有種】、体力を「3」ランク上昇/HP+150 L【種族①】: L【種族②】: L【種族③】: L【種族④】: L【○○のヌシ】:野生異名付与/追加効果 L【異名】: L【野生異名】: L【伝説異名】: L【天賦異名】: L【極スキル】: L【特権】: L【PTスキル】: L【汎用スキル】: 【専用】 L【】: 【備考】 戻る
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トレンク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 非正規部隊を率いる散兵戦のプロ。彼の傭兵団は卓越したゲリラ戦遂行力で名高いのと同時に、残虐な略奪を良く行う事でも悪名高い。ベルンダとイェニ・ルームの下で大いに活躍し続けたが、陰では敵味方から危険人物扱いされており、戦争がひと段落すると用無しとされ粛清された。 台詞 雇用時 トレンク・パンドゥール心得、Enjoy and Exciting!……忘れちゃ駄目よ 退却時 うおおっ、Enjoy and Exciting! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス S1~S3:傭兵銃歩兵Aランダム・フリー:帝国銃士隊 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(トレンク・パンドゥール) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス S1~S3:傭兵銃歩兵Aランダム・フリー:帝国銃士隊 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 リーダースキル 狙撃→Lv10 連射狙撃Ⅱ→Lv20 連射狙撃Ⅲ素早さUP 移動速度UP 技術UP 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 トレンク・パンドゥール 旗揚げ時雇用可兵科 帝国銃士隊 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 その他・備考欄 基本能力値 HP 1500 MP 200 攻撃 105 防御 80 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 0 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 124 雇用費 1000 + ランダム・フリーシナリオ(帝国銃士隊)時 ランダム・フリーシナリオ(帝国銃士隊)時 HP 1500 MP 200 攻撃 85 防御 80 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 0 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 124 雇用費 1000 成長率・耐性 帝国銃士隊に準ずる 考察 全般 ベルンダ・イェニに雇われていた傭兵。只の戦争屋だったので、Enjoy&Exciting(り ゃ く だ つ)し過ぎた結果、獲物が居なくなった走狗は鍋で煮られて(粛 清 さ れ て)しまいましたとさ…。 フリシナ・ランシナ時は帝国銃士隊になる。 操作方法 帝国銃士隊の操作に準ずる。連射狙撃の射程なら後衛からでも問題なく届くので、無理に前線に出る必要は薄い。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 ※傭兵団としての性能は当該項目参照。ここではフリシナ・ランシナでの運用を仮定して考察する。 連射狙撃を付与する希少な人材…だが、銃兵の技術では同格以上の相手への即死はあまり期待できない。 しかし、格下相手には十分有効なので召喚壁散らしには最適だろう。LSもそこそこ豊富で、必要なものが揃っているのが嬉しい。 雇うべき一般は擲弾兵か小規模連隊だろう。 それぞれの特徴としては、擲弾兵なら銃兵の中ではトップクラスの技術なので狙撃が活きる。投擲の効果が高まるのも嬉しい。 小規模連隊ならやはりその圧倒的な攻撃効率だろう。技術も擲弾兵とそう差は無いので狙撃は問題なく有効。 総じて見ると、2:8位で後者が有用か。…え?帝国銃士隊?またまた御冗談を。 レベルが上がるにつれて消費MPが100→150→200と跳ね上がるため、本人と部下のレベル差があると使えない点は注意しよう。 敵対時対処法 狙撃してくる帝国銃士隊、それだけ。召喚壁を散らされるのは面倒だが、戦っているうちに勝手に吹き飛んでいくだろう。 ただし、召喚壁が減らされたところに騎兵の大群などの突撃を受けると割とシャレにならないので余裕があるなら砲撃や突撃などで早めに片付けよう。 勢力のマスターとして 銃兵しかいない。デーン歩兵や騎兵の大軍に襲われると成す術も無くボコボコにされる危険性が伴う。 他にも誰か一人が混乱されようものなら銃剣の同士討ちで阿鼻叫喚になりかねない。 回復役と壁役の早期確保が求められる。 コメント欄 ランシナ挙兵時の一般クラスがかわいそうな人。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 14 21) Enjoy and exciting! -- 名無しさん (2012-05-23 15 34 14) YES!HAHAHAHAHA! -- 名無しさん (2012-05-23 18 10 12) 傭兵時も部下は擲弾兵と小規模連隊なのに、直属は帝国銃兵なアル意味謙虚なおっさん -- 名無しさん (2012-05-23 23 07 34) 命が軽いって事かね。 -- 名無しさん (2012-05-23 23 08 36) モエシアのおっさんもそうだが、なぜこの世界のゲリラ=普通火力紙耐久銃士隊なんだろう。移動とか素早さとかが極端に早いわけでもなく。ちなみにランシナで拾ったら小規模連帯を使えば高速狙撃部隊が作れる -- 名無しさん (2012-05-23 23 12 41) 一応小規模連隊はオアスンとフランドルの訓練積んだ精鋭兵科だぞ。昔のラントヴェールいない頃の名残というか他にちょうどいい兵科がないってのもあるだろうけど -- 名無しさん (2012-05-23 23 44 15) 皇帝直属が山岳ゲリラしててもそれはそれでおかしい -- 名無しさん (2012-05-24 16 37 31) そもそも山岳ゲリラがラントヴェールだったらゲリラ戦をやる意味が・・・同Lvなら騎兵以外普通に撃ちあって勝てるじゃんかw -- 名無しさん (2012-05-24 18 02 14) こっそり用意されてるモエシアの人の召喚限定クラス、ゲリラ兵 -- 名無しさん (2012-05-24 22 37 03) ゲリラ兵は狙撃あるけど能力が・・・。それにランシナ挙兵時にさらに悲惨なのはザイドリッツや他にも多数いるし・・・。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 43 28) ザイドリッツもベルフェゴールも本人は強いだろ!本人すら戦術級平気レベルに届かず雇用も微妙なとれんく -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 51) 銃兵しか部下にとれんくらいだからなあ。 -- 名無しさん (2012-05-27 12 08 14) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-27 13 02 36) 異端審問の結果異端と認定。メテオストライク! 随分待たせたな。 -- 異端審問官 (2012-12-26 13 17 52) 執筆終わり。しかし雇用時セリフがなんとなくオカマくさく聞こえるのは私が毒されているだけなのだろうか… -- 名無しさん (2013-07-31 21 07 36) (雑魚散らしですら消費MPの効率的に普通に銃撃したほうがいいとか言えないよぅ……) -- 名無しさん (2013-08-02 00 14 49) (射程がちょっと伸びて装填の頻度が上がるから、レベリングには有用だから許してやれ) -- 名無しさん (2013-08-02 09 09 32) (うるせー!それ言ったら精密狙撃というスキルそのものが実質つじーん専用になるじゃねーか!) -- 名無しさん (2013-08-02 12 12 45) (こいつのは連射狙撃。not精密狙撃。wikiのデータが間違えている模様。連射狙撃は即死率が低いから、技術の低い銃兵向けの技じゃないんだよね・・・。) -- 名無しさん (2013-08-02 13 55 39) (連射狙撃のほうが使えないから精密狙撃してよ) -- 名無しさん (2013-08-02 21 19 08) 連射狙撃とは何なのか。なぜ狙撃なのに連射するのか。精密狙撃に威力もコスパも即死率も負けてるのは何なのか。Enjoy and exciting! -- 名無しさん (2021-02-19 11 40 55) 精密狙撃は超絶強いのに連射狙撃はプレイしててその強さを実感した試しが全くない。 -- 名無しさん (2024-05-13 09 26 06) 率いてるのが特攻警察とかだったら連射狙撃やばかったかも -- 名無しさん (2024-05-14 08 48 21) ↑実際国端率いる倭寇はそこそこ即死出すしなぁ -- 名無しさん (2024-05-15 21 32 23) 雇用台詞のネタこの人だけ某所のネタなのはなんでなんだろう -- 名無しさん (2024-05-18 01 29 47) 連射狙撃の強みは連射できるところにあるはずなのだが、燃費が悪くいちいち装填を挟むので本末転倒となっている。足回りを補強してくれるので、装填で止まらない小規模連隊はなかなか悪くない印象 -- 名無しさん (2024-06-14 08 51 17) 名前 コメント
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トレント 木のように見える巨大な(身長18フィート)ヒューマノイド。森に住み、彼らの関心は自分たちの故郷の植物を守ることだけである。しばしば長ったらしくて回りくどい独特な喋り方で話す アーマークラス2 [17] ヒット・ダイス 8 (36hp) 攻撃 2×拳(2D6) THAC0 12 [+7] 移動 60フィート (20フィート) セービング・スロー D8 W9 P10 B10 S12 (8) 士気 9 属性 秩序 XP 650 出現数 0(1d8) トレジャータイプ C 火への猜疑心: そしてそれを使う者に対しても猜疑心を抱く。 不意打ち: 出目1-3で森の中の木と間違われる。30ヤード以下で遭遇する。 動く樹木: 各個は2本の動く樹木(60フィート以内)である。 これらは移動速度30フィート(10フィート)の樹木として戦う
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Abby Holland/アビー・ホランド Abin Sur/アビン=サー Abra Kadabra/アブラ・カダブラ Adam Strange/アダム=ストレンジ Alanna Strange/アランナ=ストレンジ Aleea Strange/アリーア=ストレンジ Alexander Luthor, Jr./アレキサンダー=ルーサー Jr. Alexander Luthor, Sr./アレキサンダー=ルーサー Sr. Alfred Pennyworth/アルフレッド=ペニーワース Amanda Waller/アマンダ=ウォーラー Amazo/アマゾ Amethyst/アメジスト Amon Sur/アモン=サー Animal Man/アニマルマン Anthro/アンスロ Anti-Monitor/アンチモニター Aquagirl/アクアガール Aquawoman/アクアウーマン Arthur, Jr./アーサーJr. Arthur Curry, Jr./アーサー=カリーJr. Atrocitus/アトロシタス Aunt Harriet/アーント・ハリエット Abby Holland/アビー・ホランド 女性/人間/ニュー・アース出身本名はアビゲイル=ホランド=ニー=アーケイン=ケーブル。 別名アビゲイル・アーケイン。 スワンプ・シングの妻。 トランシルバニアに生まれ、18歳で医療従事者になった。 1973年に来たインターポールのエージェント、マシュー=ケーブルと結婚。アメリカに渡って国民となるが多くの悲惨な事件の後に破局を迎えた。 マシューの死後、スワンプ・シングと恋に落ちて結婚した。 子供の頃からサイコキネシス(エンパシー、テレパシー)が使えた。 Abin Sur/アビン=サー 男性/異星人/ウンガラ人/ニュー・アース出身/ヒーロー/故人本名は同じ アモン=サーの父。 グリーン・ランタンのパワー・リングによる能力以外に、彼個人の能力として物や彼自身を透明化したり、心を探って情報を集めることができる。 元々は惑星ウンガラの歴史教授だったが、1860年代半ばにスターカオルというグリーン・ランタンに採用され、セクター2814のグリーン・ランタンとなった。 旧西部でハル=ジョーダンの先祖と組んでスターカオルの死に責任のあるトレイターという異星人と戦った。 第二次世界大戦中にスターマンとパレットマンと組んでMr.マインドに操られた異星人と戦った。 彼がかつて地球を訪れてリングを無くした時に、地球のグリーン・ランタン(アラン=スコット)のリングを借りたことがある。 ゴールデン・エイジ・およびシルバー・エイジに何度か地球を訪れたときに、マーシャン・マンハンターと遭遇した。 コーズの中で広く尊敬された隊員であり、シネストロとトマー=レとは親友だった。 立ち入り禁止の惑星イスマウルトで墜落した宇宙船の救助を行う際に、悪魔クゥイルを自由にする代わりに3つの質問に答えるように取引して生存者の位置、自分の運命とコーズの運命を聞き、後の2つについては死後の後継者とブラッケスト・ナイトについての予言を受けた。この予言により彼はリングを過度にチャージしたり、長期の宇宙旅行で宇宙船を使うようになった。 彼の死については2つの説がある。一つは広く知られたパトロールの途中でオアに向かうレギオンに攻撃されて地球に墜落したというもので、もう一つはブラッケスト・ナイトについての予言を調べるために惑星イスマウルトから悪魔アトロシタスを連れ出して協力させるはすが、彼の恐れにより弱まっていたリングの力から逃げ出したアトロシタスに襲われて墜落したというもの。 地球に不時着したが瀕死の重傷を負っていたので、パワー・リングに後継者を探させて、見つけ出されたハル=ジョーダンとガイ=ガードナーのうち、近くに居たハルにパワー・リングを託した。 ゼロ・アワーの間、一時的に彼は現在へ引っ張られ、彼自身の時間に戻される前にエントロピーとの戦いでダークスターズを援助した。 アフターライフでは、スワンプ・シング(アレック=ホランド)がヘルから彼の娘テフェを救うのを助けた。 後に彼自身の精神の一部がハル=ジョーダンがスペクターになっている間にヘルで拷問されていたのが明らかにされた。結局、彼は自分をヘルから解放して、いくつかのスピリチュアルな冒険と難解な窮地でジョーダンを補助した。 旧友の娘、レグジアとして転生した。 Abra Kadabra/アブラ・カダブラ 男性/人間/未来人/魔術師/アース1&ニュー・アース出身/ヴィラン本名はシチズン=アブラ。 フラッシュの敵であるローグスのメンバー。 襟に隠されたジェムフラワーのヒュプノレイによって人を無力化したり拍手喝采等の動作を強制できる。魔法の杖を使ってミスティック・エネルギーを伝えるが、彼のスタイルとショーマンシップによるためで無くても同じことができる。 64世紀でマジシャンをしていたがその時代の科学技術のために需要が無く、タイムマシンで20世紀にやってきた。 64世紀の科学技術を使いセントラル・シティーでマジシャンとしてショーをしていたが、ワールドシリーズの試合や町の新しい像の献納に人気を取られ、名前を売るために像を盗んだのを手始めに泥棒となった。 フラッシュとの対立の間にテクノロジーに損害を受けて一時期実体を失っていた。 体が元に戻った後、64世紀の賞金稼ぎペレグリンに捕まって連れ戻され、死刑になりそうになるがフラッシュに救われた。 21世紀に戻ってアンダーワールド・アンリーシュドのイベントでローグスのメンバー5人の魂と引き換えに悪魔ネロンと契約し、本当の魔法が使えるようになった。 ウォリー=ウエストのガール・フレンドであるリンダ=パークを誘拐して、歴史から彼女を消した。 インフィニット・クライシスでは、アブラ・カダブラはシークレット・ソサエティ・オブ・スーパー・ヴィランズのメンバーになった。 スーサイド・スクワッドに捕まり、サルヴェーションに送られたが他の皆と一緒に地球に戻る前にレックス・ルーサーに味方した。--ファイナル・クライシスの間はローグスとは別行動をしていた。 ワン・イヤー・レイターで彼と何名かの他のローグスはイナーティアから接触を受けてフラッシュ(当時はバート=アレン)を殺す計画に加担した。イナーティアは破られたが、彼らは首尾よくバードを撲殺した。 Adam Strange/アダム=ストレンジ 男性/人間/科学者/ニュー・アース出身/ヒーローアランナ=ストレンジの夫。アリーア=ストレンジの父。 光線銃と飛行パックを使い卓越した知略で戦うヒーロー。 惑星ラーンよりゼータビームで彼の都合に関係なくテレポートさせられ、戦わされて星を救ってはビームのパワーが切れて地球に返される。 地球にいる間、アダムはアラナが出産の間に死んだと言われた。しかし後に彼の妻と娘に再会した。 アダムは後でラーンがオメガ・ビームを通してスターブレイカーによって破壊されたと言われた。しかし、これは実はSardathによる早期警告だった。 サナガーが破壊されたが、オメガメンと残りわずかのダークスターズの助けを借りてアダムはラーンの破壊を防ぐことができた。生き残っている難民は、ラーンに落ち着いた。 サナガリアンとラーンニアンは、最近、ブラックファイヤーによって操られた後に互いと戦い始めた。アダムとグリーン・ランタン(カイル=ライナー)は、戦争を停止させることができた。 アダムはアレクサンダー=ルーサーとスーパーボーイ・プライムとの戦い(彼の目の損失をもたらした事件)の後に仲間の英雄のアニマルマンとスターファイヤーと共にパラダイスのような惑星で足止めされた。数週間後にアダムは彼の宇宙船を動くようにすることができて、彼らは地球に出発した。しかしながら、彼らの船は惑星で遭遇したデヴィランスに宇宙の中まで追跡されて攻撃された。ロボは、デヴィランスを破壊するためにちょうど間に合い、そして交渉の後に彼らを援助することに同意した。 Alanna Strange/アランナ=ストレンジ 女性/異星人/ラーンニアン/ニュー・アース出身アダム=ストレンジの妻。アリーア=ストレンジの母。 出産の間に死んだと言われた。しかし後に夫に再会した。 Aleea Strange/アリーア=ストレンジ 女性/人間と異星人のハーフ/地球人とラーンニアンのハーフ/ニュー・アース出身アダム=ストレンジとアランナ=ストレンジの娘。 Alexander Luthor, Jr./アレキサンダー=ルーサー Jr. 男性/人間/アース3出身/ヒーロー/故人アース3唯一人の生存者。 モニターに保護され、急激に成長して大人になった。 反物質を操ってゲートを開く能力がある。 クライシス・オン・インフィニット・アースズのイベントでアース2のスーパーマンとロイス=ケントとアース・プライムのスーパーボーイと共に平和な異世界に去った。 インフィニット・クライシスのイベントでニュー・アースに戻り、マルチバースを復活させてジョーカーに殺された。 Alexander Luthor, Sr./アレキサンダー=ルーサー Sr. 男性/人間/アース3出身/ヒーロー/故人アース3唯一人のヒーロー。 スーパー・パワーは持っていないが高度な発明品を使って活躍した。 反物質にアース3が消されかけたときに息子をアース1へ送り、妻のロイス=レーン=ルーサーと共に世界ごと消滅した。 Alfred Pennyworth/アルフレッド=ペニーワース アース1での設定 男性/人間/一般人/アース1出身本名はアルフレッド=サディウス=クレーン=ペニーワース。 アルフレッドはウェイン・ファミリーに仕える伝統を続けたいという彼の瀕死の父(ジャーヴィス)の死に際の願いを叶えた引退したスパイだった。そのために、アルフレッドはウェイン邸宅のブルース=ウェインとディック=グレーソンに自分紹介して、彼らの執事になると言ってゆずらなかった。彼らは望んではいなかったが、家の使用人と共に自分達の秘密のアイデンティティを危険にさらしたがらなかったのでアルフレッドを拒絶する勇気がなかった。 ある夜、アルフレッドは呻き声に気付いて、音に続いて秘密の扉からバットケイブへの階段を降り、そして彼の雇い主のウェインが外で負傷したスーパーヒーローだったことを知った。結局のところ傷は実は取るに足らなかったが、アルフレッドの世話は彼らの執事が信用することができると二人に信じさせた。それ以来、アルフレッドは彼の通常の仕事の上でダイナミック・デュオの補助スタッフ任務を含めた。 ある晩、アルフレッドはバットマンが町の外にいる間に犯罪者のグループの情報に気づいた。彼らを尾行して、アルフレッドは罠の1つからダイナミック二人組を救うために彼らの囚人になって、結局、彼の命を犠牲にしたように見えた。 アルフレッドの犠牲に敬意を払うために、ブルースウェインは、ウェイン・インダストリーズの名前をアルフレッド財団に変えた。 しかしながら、アルフレッドは本当に死んでなくて、彼が物理学者ブランドン=クロフォードによって発見されたとき、まだ死の瀬戸際にいた。クロフォードは特別な放射性処理を使用することでアルフレッドを蘇らせるのを試み、代わりに自分をアウトサイダーと呼ぶようになる存在に彼を変異させた。 その様々な才能を使用してアウトサイダーは、しばしば直接バットマンとロビンを攻撃することの代わりに彼らに対して脅威を出して二人を狙った。結局、アウトサイダーは直接バットマンとロビンを攻撃して、戦いの間に彼の正体は明らかにされた。 バットマンがアウトサイダーを破った後、アルフレッドを普通の状態へ回復させて、ハリエットおばさんの援助で彼はウェイン・マンションの執事としての役割を再び始めた。 その後、アルフレッドは彼の長らく行方不明の娘ジュリア=レマルクと再会した。 このキャラクタはポストクライシスのコミックではまだ登場していない。 男性/人間/一般人/ニュー・アース出身本名はアルフレッド=サディウス=クレーン=ペニーワース。 アルフレッドはブルースの生活のすべてとウェイン家の執事である。彼は、彼の主人が始めからの彼のスーパーヒーローキャリアを確立するのを手伝った。アルフレッドはブルースの両親によって英国王室から離れて雇われて、彼らが殺された後に実質的にブルースを育てた。 アルフレッドは、レスリー=トンプキンズ博士ともロマンチックに結ばれた。 彼の臨機応変さは、ノー・マンズ・ランドのイベントで表立った。バットマンが数週間行方不明になり、アルフレッドだけで彼のために彼の都市を見張った。彼は生き残って、破壊された社会に関する情報を集めるために俳優、語り手、医療従事者とスパイとして彼の技術を使用した。 Amanda Waller/アマンダ=ウォーラー 女性/人間/ニュー・アース出身本名はアマンダ=ブレーク=ウォーラー。 通称「ザ・ウォル」。 夫と娘の1人が殺された後、政治学で博士号を取得して議員の補佐官になった。 第3期スーサイド・スクワッドの発足をホワイトハウスに促した。 レックス=ルーサー大統領によりデパートメント・オブ・メタヒューマン・アフェアーズの長官に任命された。 チェックメイトのメンバーでホワイト・クイーンだったがオペレーション:サルヴェーション・ランの露見により失脚した。ただしスーサイド・スクワッドには権威を保っている。 Amazo/アマゾ 男性型/アンドロイド/ニュー・アース出身マットサイエンティストのアイヴォ教授に作られた世界初の公式アンドロイドである。 アブソープション・セルズによって近接してスキャンしたどんな個人の超人的な能力も模写して強化することができる。 スーパーマン、ワンダー・ウーマン、フラッシュ、マーシャン・マンハンター、アクアマンの能力、グリーン・アローの技能、バットマンの知性と技能を持つ。 当初、彼は一度に1つのパワーしか使用できないで、スーパーマンの強さ、フラッシュのスピード、グリーン・ランタンのパワー・リング、およびワンダー・ウーマンの魔法の投げ縄をコピーした。 多くの場合、アマゾは(ポストクライシスの)最初の5人のJLAメンバーのパワーから成る デフォルト フォームを持っていて、他のパワーを合併させるために適応することができる。 当初はアイヴォ教授の不死を長引かせるためのどんな手段でも見つけるのが目的だったが、JLAの敵となった。 スーパーマンに挑戦した後に、彼は孤独の要塞の中の気密室に投獄されたが、そこから逃れてJLAとの彼の戦いを再開した。 JLAと戦った何年も後に、彼は最近またアワーマンのウォーロゴグの一部を吸収することによって、時間旅行するパワーを得てアップグレードした。 彼のプログラミングと自身の感性が世界征服の意図を全く示してないが、アマゾは人類の全てに危険な種類の怪物として存在している。 Amethyst/アメジスト 女性/人間/魔術師/ヒーロー/アース1&ニュー・アース出身本名はエイミー=ウィンストン。 アメジストの家族はジェムワールドの全てで最も強力な魔法使いだった。ダーク・オパールが立ち上がって、アメジストの両親を殺害するまで彼らは自然の統治者だった。 その後、家族の友人で自身もかなり強力な魔女のシトリナはウィンストン家によって育てられるために地球にアメジストを送った。そして、彼女はエイミー=ウィンストンとして呼ばれるようになった。 エイミーは彼女の13回目の誕生日に、彼女が本当は不思議な世界から来た姫であるということを知った。また彼女はダーク・オパールが自分を滅ぼそうとしていることも知った。 エイミーはジェムワールドに行かなければならなかった。ジェムワールドでは時間が異なって流れ、エイミーがそこにいる間、早めに20代(心は13歳)の女性に年をとり、彼女を攻撃していた悪と戦った。彼女は反逆を導いて、結局ダーク・オパールを殺してジェムワールドに自由を回復した。 しかししばらくして秩序と混沌の間の戦争の間に、ローズ・オブ・カオスがジェムワールドを取り戻すためにチャイルドと呼ばれるロードを送った。アメジストは彼と結合することによって彼を止めることができるだけだった。それから双方ともジェムワールド自体に合体して彼ら両方が事実上捕らわれた。 その後、アメジストはジェムワールドの上のスペククターと戦った。そして惑星に対する彼の襲撃を退けるほど強力であるか、または単に彼から逃げることができるくらい賢明だった。 彼女は後で砕かれたロック・オブ・エターニティーの再建を支援するために召喚された多くの不思議な存在の1人として現れた。 アメジストはDr.フェイトとスペククターの戦闘の余波でロック・オブ・エターニティーから離れて、後で多くの他の魔法使いが彼らのパワーをプールして、スペククターを回復するためにストーンヘンジに呼び出す時に姿が見られた。 現在、アメジストは魔法の第10世代のオーダーかカオスの唯一の知られている生き残っているロードである。 Amon Sur/アモン=サー 男性/異星人/ウンガラ人/ニュー・アース出身/ヴィラン/故人本名は同じ アビン=サーの息子。 成長して犯罪組織ブラック・サークルのリーダーとなった。 グリーン・ランタン・コーズの為に死んだ父に捨てられたことを恨んで全てのグリーン・ランタンに怒りを向けた。 父の後継者の後継者であるグリーン・ランタン(カイル=レイナー)と第2世代ガーディアン・オブ・ザ・ユニバースのリアンナによって止められた。リアンナがアモンを斬首したが、頭はウンガラ人の重要な付属器官ではないので、彼は生き残って新しい頭を再生した。 それから何年も後にアモンはグリーン・ランタンに戻ったハル=ジョーダンと対立した。ハルが彼を破ったが、彼はクワード人からシネストロのリングのコピーを受け取って消え失せた。ハルが最終的にアビンの遺体を故郷へ持ち帰ってそれを埋めた後、ハルがいなくなってから神秘的な黄色の信号が空に現れた(おそらくアモンが彼の父親の墓を訪問するために到着した)。 アモンはすぐ、シネストロ・コーズによって募集され、スペース・セクター2814の代表に選ばれた。(シネストロ・コーズは元々はバットマンを募集しようとしたができなかった) シネストロ・コーズが地球に侵入した後にアモンは喜んだが、グリーン・ランタン・コーズが破壊的武器を使用できるということを知って、彼は恐ろしくなって逃げ出した。 戦後に、アモンはロスト・ランタンズによって惑星ヴァーヴァの死んだランタンのケ ハーンの家族を殺害したのを見つけられた。アモンは降伏し、報復でグリーン・ランタン・コーズのライラは彼を処刑した。 彼のリングは、彼の死後に彼を置き去りにして地球のアーカム・アサイラムに居るスケアクロウを募集しに向かったが、近くのランタンに通知されて止められ、リングはコーズのリーダー、カーディアンズによって破壊された。 アモンの身体は怒り狂ったライラが再生も蘇生もできないように火葬にした。 Animal Man/アニマルマン 男性/人間/ヒーロー/アース1&ニュー・アース出身本名はベルンハルト=「バディー」ベーカー。 ベイカーは、直接「レッド」(地球に住んだあらゆる動物を接続するエネルギー・フィールド)から能力を引き出すことを知り、近くにいる動物の能力を真似る事ができる。 52では、バディーは起源にかかわらず宇宙の中のすべての動物への無制限なアクセスを彼に提供する宇宙の形態形成フィールドに彼が接続できるアップグレードを経験した。 彼はハイティーンのとき、パンクロック・ミュージシャンだった。 ある秋の午後、アディロンダック山地に狩猟に行った時に、森の何かが彼をレッドに接続して、近くの動物園から逃げ出した何匹かの動物に遭遇したときに、近くにいる動物の特別な性能を吸収できると発見した。 JLA、JLEのメンバー。 彼はアダム=ストレンジとスターファイヤーと共にパラダイスのような惑星で足止めされた。数週間後にアダムは彼の宇宙船を動くようにすることができて、彼らは地球に出発した。しかしながら、彼らの船は惑星で遭遇したデヴィランスに宇宙の中まで追跡されて攻撃された。ロボは、デヴィランスを破壊するためにちょうど間に合い、そして交渉の後に彼らを援助することに同意した。 その後、レディー・スティクス達との戦いでアニマルマンは壊死性毒によって殺され、死ぬ前にスターファイヤーにレディー・スティクスのゾンビとして戻らせないと約束させて宇宙に葬られた。 しかし彼にパワーを与えた異星人によって甦らされ、宇宙空間に放置されたのでサンイーターズの追跡感覚を含む能力を身に着けて生き延び、地球に帰還してスターファイヤーと再会して彼女を驚かせて気絶させた。 Anthro/アンスロ 男性/原始人間/故人3万年前に生まれたクロマニヨン人のリーダー。 メトロンから火を贈られた。 Anti-Monitor/アンチモニター 男性/異世界人/故人多くのキャラクターとマルチバースを滅ぼした反物質宇宙の侵略者。 多くのヒーローの支援の下、アース2のスーパーマンによって滅ぼされた。 Aquagirl/アクアガール アクアガールは以下の4人が該当する。Aquagirl(Lisa Morel):女性/アトランティス人/アース1出身/ヒーロー/故人本名はリサ=モレル。 初代アクアガール。 彼女は水面下で呼吸だったことできない状態で生まれた数人のアトランティス人の子供の1人だった。彼らを救うために防水の救命ボートに封をして、人間の中で生きるために地表に送られ、彼女は人間の科学者ユーゴー=モレルと彼の妻によって迎えられた。 アクアマンが脅かされたとき、彼女の水中呼吸とテレパシーの力が動き出し、彼と同じコスチュームを着て彼と並んで戦った。 Adventure Comics Vol.1 #266に一話限りの登場。クライシス・オン・インフィニット・アースズでマルチバースと共に消滅した。 Aquagirl(Selena):女性/アトランティス人/アース1出身/ヒーロー/故人本名はセレナ。 2代目アクアガール。 海底都市ポセイドニスのティーン・エイジャー。ボーイフレンドに嫉妬させたくてアクアマンのサイドキックになった。 World s Finest Comics Vol.1 #133に一話限りの登場。クライシス・オン・インフィニット・アースズでマルチバースと共に消滅した。 Aquagirl(Tula):女性/人間/アース1&ニュー・アース出身/ヒーロー/故人本名はトゥーラ。 3代目アクアガール。 アクアラッドのガールフレンド。 両親の死亡後、アトランティスの王族に拾われ、ポセイドニスの王女として育てられた。以後15歳のときにアクアラッドに会うまで王宮から出たことが無かった。 ティーン・タイタンズのメンバーとして活躍した。 クライシス・オン・インフィニット・アースズのイベントでチェモの毒液を浴びて死亡した。 Aquagirl(Lorena Marquez):女性/強化人間/ニュー・アース出身/ヒーロー本名はロレーナ=マルケス。 4代目アクアガール。 ロレーナ=マルケスがサンディエゴ動物園に行った日に地震が都市を震動させて海に深く沈ませ、ロレーナの家族全員を含む数千人が亡くなった。 そのときにロレーナはアクアマンに助けられたが、自分に水中呼吸の能力があることに気づいた。2人はこの災害に責任がある科学者のガイストと同様に地震から生き残った他の者の居場所を見つけた。 ロレーナや彼らはガイストが水道に混ぜていたアクアマンのDNAにより、肉体が変化していたので水中呼吸の能力が備わり、視聴覚と力が強化されていた。彼らは都市を「サブディエゴ」として再建し始めざるを得なかった。 オーシャン・マスターがアクアマンと共に人生を切り換えた時、ロレーナはコスチュームを身に着けてアクアガールとなった。アクアマンがオーシャン・マスターの計画を露出した後もアクアガールであり続け、アクアマンと共にサブディエゴを守り続けた。 インフィニット・クライシスに続く数カ月の間、アクアガールは一時的にティーン・タイタンズに加わった。 また、ロレーナはナターシャがレックス・ルーサーによって捕らえられたとき、スティールがレックスコープに攻撃を開始するのを助けた。 彼女はアクアマンの息子コリヤークの死を悼むためにポセイドニスに旅行した。それから彼女は、サブディエゴへの別の航海において新しいアクアマン、カル=ダラム、テンペストと新しいトポに加わった。 現在は再びティーン・タイタンズのメンバーに戻った。 タイタンズ・トゥモローで将来の話として彼女にテレパシーがあるが、現在の彼女には無く、この能力を見いだすかどうかはまだ不明である。 Aquawoman/アクアウーマン アクアウーマンは以下の2人が該当する。Aquawoman(Mera):女性/異次元人/アース1&ニュー・アース出身本名はメラ。 水のような異次元から来た異次元人。 アクアマンを助けて彼と恋に落ち、結婚してアトランティスの女王になった。 子供を授かるがブラック・マンタの手により失われ、このときに負った心の傷が元でアクアマンから去った。 一時的にネザーワールドという地獄のような次元にいった後に戻り、アクアマンから遠ざかったまま彼の亡命後のアトランティスを統治した。しかし魔法使いの操り人形の女王だった。 罰としてアトランティスの魔法使いによって空気呼吸する人間の女にされたが、ワン・イヤー・レイターのイベントの後に最大限の力ではないが彼女の水中呼吸能力は回復した。 失われたアトランティス、および新しいアクアマンから彼女の保護で何人かの避難民を連れて行って小さいレジスタンスのリーダーになった。 Aquawoman(Lorena Marquez):女性/強化人間/タイタンズ・トゥモロー出身本名はロレーナ=マルケス。 元4代目アクアガールの未来の話で登場した姿。 当時の9年先の未来のタイタンズに所属。 テレパシーでガースを死亡(または気絶)させた。 Arthur, Jr./アーサーJr. 男性/アトランティス人と異次元人のハーフ/ニュー・アース出身アクアマンとメラの息子(次男)。 別名A.J.。 時間の流れの速い異次元で生まれたため、こちらでは急速に老化してしまう。このためメラが異次元に連れ戻った。 アース1のアクアマンの養父はトム=カリーだからJr.だが、ニュー・アースの養父はアーサー=カリーだからアーサー3世だという説もある。でもニュー・アースの養父の方は本名がアーサー=トーマス=カリー(トム=カリー)でアクアマンがアーサー=カリーだからアーサーJr.でいいということになっているらしい。 Arthur Curry, Jr./アーサー=カリーJr. 男性/アトランティス人と異次元人のハーフ/アース1&ニュー・アース出身/故人アクアマンとメラの息子(長男)。 別名アクアベイビー。 アクアマンへの罠の一部としてブラック・マンタに殺された。 Atrocitus/アトロシタス 悪魔/ニュー・アース出身/ヴィランファイブ・インヴァージョンズのリーダー。 惑星イスマウルトに囚われていたが、脱獄の計画を立てていたが悪魔クゥイルがイスマウルトに来たグリーン・ランタン(アビン=サー)にした予言が計画に影響するとして恨んだ。 ブラッケスト・ナイトについての予言を調べるためにイスマウルトからアビンに連れ出され、彼に植えつけられた恐れを利用して逃げ出して襲い、墜落する宇宙船から地球に逃げた。 地球のブラックパワーの源の場所としてウィリアム=ハンドを探したが、シネストロとアビンの後継者のハル=ジョーダンによって取り押さえられ、惑星イスマウルトに送り返された。 シネストロ・コーズ・ウォーの年の後、アトロシタスはイスマウルトからの脱出だけでなく彼の復讐にも使える新しい力の源を理解するようになった。それを元にレッド・リングとレッド・パワー・バッテリーを形成したときに、クゥイルをパワー・バッテリーで撲殺して、その血に塗れさせる事で起動させた。そしてシネストロへの復讐を誓った。 イスマウルトにセントラル・パワー・バッテリーを造り、彼のレッド・ランタン・コーズの本拠地とした。そしてレッド・パワー・リングを送り込み、怒りに満ちた存在の軍を作り上げた。彼らの多くの激怒の根本はシネストロ・コーズによって行われた事に対するものだったので、アトロシタスは彼らを支持した。 グリーン・ランタン・コーズにより、コルガーに送られるシネストロを襲ってイスマウルトに捕らえ、彼を取り戻しに来たハルも捕らえさせた。アトロシタスはハルが再びガーディアンズを裏切るという予言があった。 しかしシネストロ・コーズと二人のブルー・ランタンの到着により(アトロシタスはハルの緑色のオーラ無しに役に立たないのを知っていたので、ブルー・ランタンを恐れていなかったが)、その計画は躓いた。アトロシタスはシネストロに対するハルの激怒が彼をレッド・ランタンに変えてその死を奨励するのを見たが、ブルー・リングでセイント・ウォーカーが介入してレッド・リングの影響からハルを解放した。 アトロシタスは3種の異なったリングと戦いながらハルに攻撃され、気絶させられて全てのグループがイスマウルトから逃げるのを許した。その後逃げ去った彼の全ての獲物と共に、ブルー・ランタン・コーズの本拠地を探し始めた。 Aunt Harriet/アーント・ハリエット 女性/人間/一般人/アース1出身本名はハリエット=クーパー。 アース1のブルース=ウェインの被後見人のディック=グレイソンのおば。 ウェインの執事のアルフレッドが死んだと思われたときに一時的にウェイン邸宅に滞在し、彼が生きていたとわかったときには元に戻るのを手伝った。 クライシス・オン・インフィニット・アースズより後には登場していない。 上に戻る
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調査楽曲数 10 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 秋、香る mid1D hiA エバーグリーン mid1B mid2G# か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 嫌い mid1G mid2G mid2G hiA 語り部分は調査対象外 銀河鉄道 mid1B hiB さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 五月雨 mid2D hiA 音域が狭い Soon mid1A hiA ストレンジ mid1D hiA た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 虎 mid1F hiA# は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 春と修羅 mid1C# hiA# mid2G# フタリ mid1C hiA# ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 落日 mid1C# mid2F# mid2F# フェイクで地hiA RINNE mid1A# mid2G# hiA#
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邪眼銃姫ザビ・ドラグノワ P 闇 クリーチャー ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト/エイリアン コスト7 パワー7000 □このクリーチャーが出たとき、自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選んで墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 □ストレンジ・バースト(このクリーチャーを召喚したとき、またはこのクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにある、種族にエイリアンとナイトを持つ自分のツインパクト・カードを1枚選び、その呪文側を、バトルゾーンに置いたまま、コストを支払わずに唱えてもよい) □W・ブレイカー ↑ツインパクト↓ ダークナイツ・コネクション P 闇 呪文 ナイト コスト5 □闇のコスト6以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。唱えた後、その呪文を墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 作者:satori060 種族にナイトとエイリアンの複合種族を持つツインパクトカード群「エイリアンズ・ナイト(仮称)」の1枚。 《邪眼皇ロマノフⅠ世》の持つ2つの効果を上下で別々に持っているが、クリーチャー側の固有能力の「ストレンジ・バースト」は場にあるエイリアンズ・ナイトの呪文側を放つもので、自身を選べば《邪眼皇ロマノフⅠ世》の力をそのまま再現できる仕様となっている。 また、自身以外のエイリアンズ・ナイトは《暗姫ザビ・サロメ/デス・ストーカー》や《黒獣姫ザビ・バンシィ/クローン・バイツ》、《神滅大帝ザークガルドⅠ世/リバイバル・サイン》など強力な呪文側を持つカードが既に揃い始めており、底知れぬ力を持つ。 名前の由来はロシアの狙撃銃「ドラグノフ」を女性名に変換したもの。背景ストーリーではなんと《暗黒皇グレイテスト・シーザー》の配偶者であった設定があり、夫の仇討ちたのめに「せっかく倒した悪役達を全員蘇らせる」など、こちらもとんでもない暴挙に出ている。 背景ストーリでの活躍 + ... 【前編】 次元の狭間より現れた「エイリアンズ・ナイト」の首領として登場。オリジン軍、Z軍との戦争を終結させ、束の間の平和を享受していた五大文明に対し宣戦布告。禁術「リバイバル・サイン」を用いて、超獣世界史に名を連ねる大悪を次々と蘇らせた。 その後は、蘇らせたオルゼキアとハンニバル、そしてガルザークに部下の指揮を任せ、自身は姿を隠し、破壊と再生を司る神である「暗黒神」復活のために暗躍し、様々な工作活動に出る。 【後編】 抑止力として立ち上がった伝説のドラゴン達、その友であるドラヴィタ、今度ばかりは最初から全力で邪魔にし来たガンヴィートらにより配下を次々と撃破され追い詰められるも、復活させた「暗黒神」を駆り、真の目的である「世界の編纂」のために最後の決戦を挑む。 最期は、禍根を乗り越え再興しようとする超獣達の願いが形となった存在「超竜鬼神」により「暗黒神」もろとも焼き尽くされる。炎に包まれる中、煉獄から姿を現したグレイテスト・シーザーに導かれ、仲間達と共に超獣世界を去った。 フレーバーテキスト 諸君らを招集した目的は一つ、侍のオールデリート……我が夫シーザーの悲願を果たすためだ。 ---邪眼銃姫ザビ・ドラグノワ カードリスト:satori060 名前 コメント
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長い年月をかけて魔力を取り込み続けた樹木が変異した魔物。 急激に魔力が高まった場所や、魔力を流し込まれた樹木が短期間で変じる事例もある。 自由に動かせるようになった枝や根で攻撃してくる他、生育に良い土地を求めて移動する事も。 長年魔力に晒された木材は魔法との相性が良く、樹脂も錬金素材として昔から使用されているようだ。 関連 トレントゴム 目次に戻る(植物) 目次に戻る(モンスター)