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エナジャイザー エクストリームヘッドライト 実売価格:3000〜5000円 購入場所:家電量販店、Amazon、楽天 アメリカではメジャーな乾電池メーかーのエナジャイザーが出しているヘッドライトです。3つあるラインナップの中で軽量な事を売りにしているモデルです。 エクストリームと言われると、ついエクストリーム○○○等のオモシロネタかと思ってしまいますが、これは…パッケージのデザインからして登山しながらランニングもしちゃうような人向けと思われます。 そんな用途は観測用のライトと正反対ではないかという気がしますが、実は世にあるヘッドライトの多くを見比べた結果、これがベストと購入しました。 このヘッドライトのポイントは「赤色LEDがボタン一発でつく」これが実はかなり珍しい。調べた中では世の中でこれと、文末に記したプリムスの2機種しかありません。 通常ヘッドライトは明るさを売りにしているため、暗順応のための赤色LEDは備わっていてもサブ機能扱いです。またコスト削減なのかイージーオペレーションなのか、ボタンは大抵一つで押し方によりモードが変わるのがほとんどです。 そして、そのボタンを押した時の最初のモードは当然「高輝度LEDパワー最大!」これじゃぁ観測中にライトをつける度に目くらましにあいます。タブー中のタブーですね。 このエクストリームヘッドライトは高輝度LED用と赤色LED用にボタンが二つあるので観測中は赤色、片付けの時は高輝度と使い分けられます。 その他、本来の特徴としては軽量、防水、そしてなんと電池一本で動きます。その電池室は後頭部のバンド部分にあり、前後のバランスを均等にしているようです。さらにはその電池、付属してくるのはリチウムイオン乾電池です! 充電池じゃないリチウムイオンバッテリーという珍しいもので、一本500円くらいはする超高級品です。この電池の特徴は高出力で超軽量な事。持ってみても中身が入っていないんじゃないかと疑うほとです。むしろこの電池があったからこそこのヘッドライトのモデルがあるんじゃないかと思えてきます。 で…とうぜんその電池は大事に取っておいてエネループを入れて使ってます。多少輝度が落ちますが観測用途では好都合です。(ちなみに保管は15年可能だそうです。どんだけすごい電池なんだ!) その他の赤色LEDが一発でつくヘッドライト: プリムス プライムライト・コンパクトアドベンチャー (定価7,900円) プリムス プライムライト・デイリープラス2 (定価5,200円)
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HΨ=世界創造=EΨ/ 黒猫アンティーク feat.IA,GUMI (楽曲の解説) Lv combo BPM Version CATEGORY Movie Jacket BASIC 03 208 BST 01(LT 01) EXIT TUNES 黒猫アンティーク 黒猫アンティーク MEDIUM 07 BEAST 10 +難易度投票 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください [部分編集] 動画 YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){BSC}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称: パイロット:セシア・アウェア イクス・トリム コスト:6000 耐久力:2300 変形:× 換装:○ 浮遊形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 上部ビーム砲 誘導の強いビームを発射 サブ射撃 上部ビーム砲【連射】 メインの連射Ver. 左サブ射撃 底部旋回砲塔【照射】+上部ビーム砲 回転しながら4本の照射ビームを発射し、同時に上部ビーム砲をばら撒く 前サブ射撃 底部旋回砲塔 砲塔から単発ビームを発射する 後サブ射撃 底部旋回砲塔【連射】 砲塔をからビームを3連射する 特殊射撃 口吻部ビーム砲【照射】+上部ミサイルランチャー 照射ビームと同時にミサイルを発射する 右特殊射撃 口吻部ビーム砲【連射】+光柱 口からビームを連射し、光の柱を発生させる 左特殊射撃 口吻部ビーム砲【連射】 右特射から光の柱を引いたもの 前特殊射撃 口吻部ビーム砲【3WAY照射】+上部ミサイルランチャー 3方向へ照射ビームを発射し、同時にミサイルを発射 通常格闘 上部ミサイルランチャー 誘導の強いミサイルをばら撒く 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 突進 特格 シールドを展開して突撃 横特殊格闘 スピンアタック【ミサイル発射】 横特格 回転しながら移動し、ミサイルをばら撒く 特殊 名称 弾数 威力 備考 前特殊格闘 地上形態へ移行 - 着地時に衝撃波を発生させる 地上形態 武装 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 上部ビーム砲 通常格闘 上部ミサイルランチャー 横格闘 上部ミサイルランチャー【方向転換】 方向転換をしながらミサイルを発射 サブ射撃 スフィアビット エクセリアのサブの上位互換 前横サブ射撃 ディバインブレイザー 細いレーザーで薙ぎ払って光の柱を発生させる 後サブ射撃 ディバインブレイザー【連射】 ↑の3連射版 横特殊射撃 口吻部ビーム砲【回転照射】 後特殊格闘 スフィアビット【周囲起爆】 敵機の周辺にスフィアビットを停滞させて起爆 格闘 名称 入力 威力 備考 前特殊格闘 ジャンプ 前特格 横特殊格闘 スピンアタック+ミサイル 横特格 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊格闘 浮遊形態へ移行 - 上昇して形態移行 特殊 地形組み替え 特殊 バリア 300 - 射撃バリアを展開 【更新履歴】新着3件 16/06/15 前作wikiより引用 解説 攻略 「ex-…あなたの絶望は正しかった…正しかったんです!」 セシア・アウェア・プリモがアル・アダの搭乗機であるスプレマシー・ギア、ならびにその強化ユニットであるスプレマシー・アーマーに対抗させるために作り上げた、エクストリームガンダムの新たなフェイズ極限殲滅形態。 今までのエクストリームガンダム系列とは異なり、その形状はアッザムやザムザザーといった大型MAを彷彿とさせ、大火力を誇る。カラーリングは紫を基調としており、ガンダムタイプの頭部を模した中央ブロックに花弁状に装着された6つの脚部ユニットを有している。飛行しながら攻撃をしかける「飛行モード」と、高度を下げ脚部ユニットのバリアで身を守りつつ攻撃をしかける「砲台モード」を使い分け、周囲の全てを無に帰すかのような広範囲への空間飽和攻撃を撒き散らす。 パイロットはレオス・アロイが助け出そうとしていたセシア・アウェア本人である。 彼女は本来与えられていた自らの使命を果たす道を選び、レオスと決別すべくその力を振るう。 セシアのMS操縦技術は素人であるため、前作『FULL BOOST』やその連動漫画『EXA』でレオスと最終決戦を繰り広げ消滅したex-(イクス)のデータを再構成させたGダイバーであるイクス・トリムがサポートする複座式となっている。 元々はex-によって設計され、ミスティック・フェイズでレオスに勝利した後に使用する予定で、すべてのGAデータのガンダム世界を効率よく殲滅するために開発された機体である。設計上は今までのフェイズと同じくエクストリームガンダムをコア・ユニットとする予定とされていたが、エクストリームガンダムの力を以ってしても制御ができないという問題点があった。そのため、内部にエクストリームガンダムすらをも超える絶大な力を持った未知の新たなエクストリームガンダムがコア・ユニットとして内包されているとされていた。後に、セシアとトリムが搭乗しているコア・ユニットは、トリムが新たに開発した「エクストリームガンダムMk-II AXE(アグゼ)」である事が判明した。続編『マキシブースト ON』では、その機体を本性を現したイクス・トリムが操縦し最終ボスを務める。 性能としてはラフレシアのような常時浮遊形態、シャンブロのような地上形態を行ったり来たりする換装機である。 EXVS最大級の巨体に加え、BDやステップが無いので回避性能は低いが、その極限の武装は戦場全域を制圧する。 平均火力が高めで、最高難度では回避率の差を埋められるほどに安定した超火力となる。 武装名は一部仮のもの 浮遊形態 開幕時はこちら、一定の高度を保ちつつ攻撃を実行する。 機動性は高いとは言えないので、低難度ではこちらにとっての攻撃チャンス。 ただ難度が上がるとスピンアタックによる高速移動を連打、一転して面倒な形態となる。 浮遊形態の明確な弱点として真下安置の武装がかなり多い。 視野がかなり狭くなるリスクこそあるが潜ってみるのもひとつの手。 【射撃1】底部旋回砲塔 機体底面に4つある砲門からビームを4方向に発射、変形メイン的なものでこちらを狙わず垂れ流しにする。 砲門は可動式で旋回させながら連射することも、旋回動作のため内部硬直は長め。 ビーム着弾地点には爆風が発生する。 【射撃2】上部ビーム砲 機体上部に4つ突き出ているビーム砲からビームを撃つ。 軽く上昇してからこちらに向かって突っ込む軌道を描く。当たると強よろけ。 射撃3に似ているがあちらより誘導が強め、見えたらステップを。 【射撃3】上部ミサイルランチャー 機体脚部上面のランチャーからミサイルを連射。 他武装と並行して発射可能らしく、上の射撃2とともにそこそこバラまいてくる。 弾速が速く、相手を捕捉したら勢いよく突っ込んでくる。 発射時に画面外に出る事が多く、弾がかなり見えづらい。近距離やステージ端に追い込まれた場合は要注意。 【射撃4】口吻部ビーム砲【連射】 こちらへ振り向き口の部分から3way射撃を3連射。 ボスの武装としては誘導が弱く間を抜けるのは容易、だが近距離押しつけや着地取りには要注意。 【射撃5】口吻部ビーム砲【照射】 足を止めて口の部分から照射ビーム。 3way版も存在する。 【射撃6】底部旋回砲塔【照射】 底面にある4つの砲塔から下に向かってゲロビを照射。 本体の動きに合わせて射線が動くほか、下部砲塔の旋回に合わせてビームが動く。 サイコガンダムの動き撃ちゲロビを下にのみ撃つような感じ…というと分かり易いか。 着弾地点に光柱(半回転ダウン)が発生する。 ビーム1本につき柱1本のみの発生(爆風ゲロビと同じ仕様)なのでボスに突っ込まなければ喰らう事はほぼ無い。 【格闘1】スピンアタック 高速回転しつつ突進、水平移動するので高速移動的に使ってくる。 本体の機動力がかなり低いこともあってか、こちらの攻撃に対し割と惜しみなく使う。 回転中に射撃3のミサイルを撃ってくる場合があるので見落とさないように。 【格闘2】突撃 前方のアームからシールドを発生させつつ突進、ヒットで対象を高めに吹き飛ばす。 ボスフリやボスランのミーティアドリル突きのような長持続の強誘導、巨体も相まって近距離での回避は至難。 シールド判定の有無は要検証。 【特殊】着陸→形態移行 エフェクトを纏いつつ真下に降下、着地したら地上形態に移行する。 着地すると衝撃波(弱スタン)が発生するので近くに降りてきたら後方か上空へ退避しよう。 また、降下するディストピア・フェイズ自身にも攻撃判定(ダウン属性)がある。 地上形態 脚部を使い地面に着陸した形態。脚部には大型のビーム・シールドがありその方向からの射撃を無効化する。 ただしシールドは1枚ごとに耐久力が設定されており、ある程度の攻撃を与えるとその部分は解除される。 この形態に有効打を与えるには上空から胴体を狙うか、脚部の無い真正面か真後ろから攻撃、 攻撃などでシールド解除した隙を狙う、懐に潜り込み攻撃(格闘系アシストやファンネルでも可)…といった対処が必要となる。 格闘以外ではほぼ動かないがシールド判定のおかげで味方CPUの攻撃はほぼ拒否してしまう。 判定サイズで言えば、かのシャンブロよりはマシ。 歩き、ステップ、BDは使えない様なのでバリアさえ剥がせれば比較的脆い形態でもあり、高難度攻略はこちらの対処がカギ。 【射撃1】上部ビーム砲 基本的に浮遊時の射撃2と同じ? 地上形態相手だと真下に潜って避ける手は使えないのでブースト管理はしっかりと。 【射撃2】上部ミサイルランチャー 基本的に浮遊時の射撃3と同じ? 【射撃3】口吻部ビーム砲【回転照射】 ザクレロのそれに近い。スタン属性。 ビームの表面が波打つような独特のエフェクトで、遠目だと蛇腹状のアームを伸ばしているように見える(エピオンのヒートロッドに近い)。 回転範囲はギリギリ360度に満たないようで、動かずにいれば回避できる事も。また、射程に限界がある。 【射撃4】ディバインブレイザー ビットを1基射出しそこから細いビーム薙ぎ払い(強スタン)→着弾地点にピンク色の光柱(半回転ダウン) イクスミスティックの竜巻柱に近く、薙ぎ払いは素早いが密度はそれほど。 縦→横に2連射する場合もある。 光柱は他のフェイズ同様、ステージ端では発生しない。(他の攻撃でも同じ) 【射撃5】スフィアビット 球状のビットを射出、一定時間後に爆発。エクセリアの物と同等だと思われる。 展開パターンは複数存在。 ファンネルミサイルのように相手に取りついて突撃。 取りついたその場で爆発。 全方向に射出し起爆。 【格闘1】スピンアタック 脚を格納した後、その巨体をコマのように回転させながら突撃。喰らうと受け身不可の打ち上げ。 バンシィのNT-D横特格のように、相手の側面に回り込んでから突っ込んでくる。 横に回り込むため到達が遅く、上空にも飛ばないのでゼロ距離でなければ回避は容易。 シールドは潰してくるという報告もあるので要注意、当たり方が良ければ防げるが基本的にガー不と見るべき。 浮遊中同様、回転中にミサイルを撃ってくる場合もある。 カウンターを持っているなら、狙ってみるのもいいかも。 【格闘2】ジャンプ 相手に向かって勢いよくジャンプ、エフェクトを纏って降下し着地する。 着地すると6方向(脚部の向いている方向)へ光柱(半回転ダウン)を発生。 着地は速くないので狙われたらすぐに後退すべし、狙われていない方は攻撃チャンス。 光柱の発生しない画面端に誘導すると楽に回避できる。 【特殊1】上昇→形態移行 上空に飛び上がり浮遊形態に移行する。 【特殊2】地形組み替え コアユニット部分を軽く上げた後、叩き付けるかのように下げたと同時にステージの柱の配置を変える。 VS.対策 外部リンク
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エクストリーム自殺 アシュ様編 ◆xrS1C1q/DM 怒りに任せて拳を壁にぶつけた。 それだけで民家は崩れ落ち、跡には瓦礫の山が残る。 「やってくれるな……キース・ブラック!」 砕けかねないほどの力で歯を食いしばり、血がにじむほどの強さで拳を握る。 その躰は激情に震え、血走った双眸は景色とは別のものを見据えた。 何もかもが上手くいかない現状。なす事全てが失敗に終わる無念。 運命の歯車が狂いだしたのは何時からだったのだろうか。 宇宙の意志が彼に敵対した時か。 美神令子が復活した時か。 南極での敗戦か。 ゴーストスイーパーが立ちはだかってきた時か。 エネルギー結晶の発見が遅れた事か。 1000年前、メフィストの裏切りにあったことか。 魔族がカードの表になることを許されない現実を悟った時か。 消えることすら許されぬ強大な力を持ってしまったことか。 それとも――――生まれてきたことか? 「まだだ、まだ挽回の手立てはあったはずだ。 あのガキに結晶を持っていかれたところで……」 彼が千年を賭して完成させた集大成、宇宙を思うがままに操ることが出来る宇宙処理装置。 それも今頃はこの会場に呼ばれなかった者達の手によって破壊、もしくは封印されているだろう。 生きて帰ったところで、二度目はあるまい。 神魔族の全てが彼の敵に回った今、再び計画を進めるのは不可能。 彼、アシュタロスは全てを喪った。 「これが宇宙の選択か!?」 天を見上げ、あらん限りの力で吠える。 瞬く星、輝く月、漆黒に染まった空、全てが忌まわしい。 自分の修正から抗いきった宇宙が憎い。 そして力なく頭を垂らし、小さく呟いた。 「勝ちが潰えた今、消えるしか無いのか」 彼は疲れていた。 茶番劇の悪役として君臨し続けることに。 永久に繰り返される神魔の戦いの中で、邪悪な存在として在り続けることに。 救いのないまま生きることに。 「いいや、無理だろうな」 そう言って自嘲気な笑みを浮かべる。 アシュタロス程の力を持った魔族は、己の意志で死ぬことが出来ない。 正確に言えば滅びることが許されないのだ。 神魔のバランス維持のため、死のうとも同じ存在として強制的に復活を遂げさせられる。 "世界”に死を認めされるための方法はある。しかし―――― 「私は"成果”をあげることが出来なかった」 ――――宇宙の改変計画は未遂に終わり、次が来ることはない。 己の死を認めさせるに足るかどうか考えると、彼自身も分からないのだ。 「どうする……?」 ハッキリと言ってしまえば、彼はこの殺し合いなど眼中にはない。 キース・ブラックが宇宙の意志を超える力を持っているとは思えない以上、願い事にも興味はない。 どうせ死んだとしても復活するのだからと、己の生死にすら無頓着となっている。 自分の計画にトドメを刺した人間の思惑に簡単に乗って殺し合いを促進するのも癪だ。 かと言って、他者と組んで殺し合いを破壊する気も起きない。 目的と呼べるのは一つだけ。 自身の計画を破綻に追いやった者達への復讐。 横島忠夫、美神令子、そしてキース・ブラック。 彼らを皆殺しにする。それだけが彼に残された目的。 だが、彼の見えない旅路はこの殺し合いの中だけでは終わらない。 ブラックを殺し、この殺し合いから脱出したところで果たして何が変わるのだろうか。 残っているのは神族たちに飼い殺しにされ、バランスを安定させるために生きる日々。 それが永遠に続くのだ。 あの魂の牢獄に囚われる地獄を脱出する術を彼は望む。 「いや、一つだけ手はある……」 アシュタロスの頭に浮かび上がるのは鉄色の巨人。 宇宙処理装置と並行して生み出した究極の魔体。 それを用いて全てを破壊尽くしてやろう、そんな考えが脳内を占めていく。 万全な状態ではない今、上位の神を全て滅ぼすには至らないのは彼自身が一番理解していた。 されども人魔、そして神に大打撃を与えることは可能だろう。 そして、そこまですれば天界も彼の死を認めるはずだ。 「私が死ぬためにどれだけの犠牲が出るのだろうな」 どこか寂しげな声で呟く。 彼の"自殺”には"成果”が必要だ。 踏みにじりたくはない。しかし、踏みにじざるを得ない。 あの日、親愛なる部下に告げたように、彼はどんなことをしてでも『魂の牢獄』から抜け出すと誓った。 だから彼は躊躇なく行動に移せる。 何千、何万、何億の命を消し去ることになろうとも、彼には迷いなど無い。 「……まずは80人か」 目的が決まってからの決断は早かった。 早速魔体へとコンタクトをはかるも、応答はない。 考えられる可能性は一つ。キース・ブラックによる何らかの妨害が行われている事。 ならば答えも一つ。 この殺し合いで優勝し、ブラックを殺し、盛大な心中を行う。 脱出に向けて動くのも悪くはないと思ったが、逃亡の可能性を考慮すればこちらの方が確実だ。 殺し合いに優勝さえすれば、なんらかの形でコンタクトは取ってくるだろう。 そこでゆっくりと相手をしてやればいい。 相手の思惑が何であれ、真正面からねじ伏せる。 それだけの力を持っていると彼は自負していた。 気に食わない部分もありはすれども、長年の目的からすればその程度の苛立ちは取るに足りぬ。 ただ、一つだけ心残りなのは。 「結局、私の負けで幕は降りるのか」 結局、彼は運命に勝利することは出来なかった。 辛うじて望みは果たせそうなものの、それは彼にとってのベストではない。 どこまでも悪役を演じるしか無いことを再認識させられ、気分が落ち込んだ。 生きようが、滅びようと抗おうが、自分は邪悪な存在として宇宙の意志のままに踊り続けなければならない。 苦虫を噛み潰したような表情を浮かべるも、それもここで終わりだと自分に言い聞かせ気分を落ち着けた。 「やられたよ。まさかここまで徹底して悪役にされるとは思わなかった」 僅かに苦笑を浮かべた後、表情を引き締める。 「すまんなベスパ」 もっとも忠実であった部下に対して謝罪の言葉を告げた。 この殺し合いの場において彼女が呼ばれなかった事に僅かに安堵する。 しかし、彼女がこの場に呼ばれていたとしても彼は彼女を迷いなく殺すだろう。 もはや彼の"自殺”は止まらない。 人類を、神を、魔族を、妖を。 全てを滅ぼさんと幕を開けたアシュタロス最後の舞台。 その前座が、プログラムの参加者を巻き込んでこれより始まる。 主演を務めるのは死にたがりの魔人。 どこまでも後ろ向きな目的/どこまでも前向きな目的。 目指すものの為、"世界”の道化が舞台で踊る。 【C-3 西部/一日目 深夜】 【アシュタロス】 [時間軸] 横島がエネルギー結晶体を破壊する直前 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、支給品1~3 [基本方針]:優勝し、ブラックも殺す。滅びたい。 投下順で読む 前へ:銀の意志/銀の遺志 戻る 次へ:遥場 ~Through the Tulgey wood~ 時系列順で読む 前へ:守りたいもの(後編) 戻る 次へ:現在位置~You are here~ キャラを追って読む GAME START アシュタロス 050:歯車が噛み合わない ▲
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 アンジェリーク ヒストリー タイトル アンジェリーク ヒストリー 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86506 ジャンル ゲーム集 発売元 コーエー 発売日 2000-3-30 価格 12000円(税別) 収録 タイトル アンジェリーク Special アンジェリーク Special2 アンジェリーク デュエット アンジェリーク 天空の鎮魂歌 ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク 関連 Console Game SFC アンジェリーク アンジェリーク ヴォイス・ファンタジー PCFX アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク 天空の鎮魂歌 SS アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク デュエット PS アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク デュエット アンジェリーク 天空の鎮魂歌 アンジェリーク ヒストリー PS2 アンジェリーク トロワ 愛蔵版 アンジェリーク トロワ アンジェリーク エトワール Handheld Game GB スウィートアンジェ GBA ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク NDS アンジェリーク デュエット PSP アンジェリーク 魔恋の六騎士 Angelique Retour 駿河屋で購入 プレイステーション
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メインストリート メインストリート(めいんすとりーと、Main Street) 中央駅から凱旋門奥のモニュメントまで伸びる石畳の大通り。両側にはアーチウェイが連なる。 路面電車が複線で走る。 場所 旧街区 L6-AR7 関連リンク BFT 妄想旅行記 1日目 その2 Blue Spider 【BFT妄想記】「Atelier」 【BFT妄想記】「FENRIS HOTEL」 【BFT妄想記】「Public hall/Godfred Studio」 アップツービル アトリエ アーチウェイ イタリア料理屋 オフィスビル ゴッドフレッド・スタジオ テンプレート フェンリス・ホテル メインストリート店舗 モニュメント リバーサイドレストラン 中央郵便局 公会堂 凱旋門 地下鉄劇場前駅跡 地下鉄市庁前駅跡 市庁舎 店舗(直江さん) 旧街区 橋(メインストリート) 現地製作の建物1 現地製作の建物2 百貨店 観光名所 角屋 路面電車北門駅 駅前広場 コメントどうぞ 名前 コメント
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M-194 ビクトリーム 石版魔物 4500 《ふっかぁ~つっ!》使用を宣言する→【スタンバイ】この効果を使っておけば、ゲーム中に1回だけ、 自分のスタートフェイズに、自分の捨て札の、このカード1枚と、それ以外の魔物カード1枚までを選び、 場に出すことができる。 パートナー=モヒカン・エース アーイル・ビー・バーック!! ビクトリーム!! LEVEL 8 シク自販機 一度効果を発動させておけば、このカードと魔物1体を復活できる。 捨て札にして使う強力な魔物も、これで再利用が可能になる。 テキストからは読み取り切れない裁定が出ている点に注意が必要。 「このカード1枚と、それ以外の魔物カード1枚まで」とあるので、「場の状況にかかわらず任意で1枚だけの選択も可能」または「ビクトリームの蘇生は必須で、もう片方は任意」のように読み取れる。 しかし、 公式FAQ にて 片方だけの蘇生も可能だが、可能な限り両方のカードを蘇生する という旨の裁定が出ている。 既に場にビクトリームがいたり、場の空きが1箇所だけでW魔物等が捨て札になければ「1体だけ」の蘇生ができるが、そうでない場合は可能な限り場に出す必要がある。 一方、FAQのおかげでビクトリームが場にあっても「任意の魔物1体の蘇生」としての使用ができる。 相手に捨て札にされた場合の保険になるだけでなく、「このカードを捨て札にする→」効果の魔物のために能動的に使っていく事もできる。 場で効果の使用を宣言した後は、このカードは場で効果を発揮する事はない。 一応、《ふっかぁ~つっ!》の使用宣言はゲーム中に何度でもできるので、相手に【スタンバイ】解除効果を使われた場合に掛け直す事はできるが、それ以上の役割は持たせにくい。 基本的には、使用の宣言後は速やかにW魔物やVS魔物に入れ替えるのが良いだろう。 ただし、「使用を宣言する→」効果なので、E-103 決戦やE-149 新たなる戦いでこのカード及びその先となるW魔物等を一気に出すと《ふっかぁ~つっ!》の使用を宣言するタイミングがない事には気を付けたい。 レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン!》は特に優秀な効果を持つビクトリームを含んだW魔物なので候補となるが、自分のスタートフェイズに《ふっかぁ~つっ!》の【スタンバイ】も解除してしまう点には注意。 タイミングはどちらも同じ「自分のスタートフェイズ」であり、ターンプレイヤーは自分なので、こちらを先に処理する事はできる。 組み合わせる場合には、次のスタートフェイズに「このカードを捨て札にする→」効果の魔物を蘇生させる流れを前提にしておくのが良いだろう。 なお、蘇生効果としては珍しい「自分のスタートフェイズ」に処理が行われる効果なので、魔物がいなくなったときの対策にはならない。 全滅したターンのエンドフェイズの処理までで魔物が用意できなければ、「自分のスタートフェイズ」を迎える前に敗北が決定してしまう。 相手が魔物破壊系の魔本である場合は全滅させられる前に効果を処理しておきたい。 また、スタートフェイズに解決される【スタンバイ】効果であるため、ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》で解除されてしまう点にも気を付けたい。 《伝導のエレメント》の解除効果は「スタートフェイズの最初」に処理されるので、自分がターンプレイヤーであっても《ふっかぁ~つっ!》を先に処理する事はできない。 人気のあるカードなので、必ず対策を講じておきたいところである。 旧ルールにおけるテキストは以下の通り。 [ふっかぁ~つっ!]使用を宣言する→この効果を使っておけば、ゲーム中に1回だけ、 自分のスタートフェイズに、自分の捨て札のこのカードとそれ以外の魔物カード1枚を自分の場に出すことができる。 当時は「まで」と付いていなかったため、必ず2体出す必要がありそうだが、 旧ルール時の公式FAQ では真ルールと変わらない裁定だった。 効果処理自体は真・旧ルールで変わらないが、どちらにおいても紛らわしいテキストになってしまっている。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 FAQ Q1.場に「ビクトリーム」があるとき《ふっかぁ〜つっ!》で捨て札の他の魔物カードだけを場にもどせますか? A1.できますが、可能な限り両方のカードを場にもどします。 Q2.《ふっかぁ〜つっ!》で「レイラ ビクトリーム」を場に出すことはできますか? A2.《ふっかぁ〜つっ!》で、まず「ビクトリーム」を場に出し、それを捨て札に「レイラ ビクトリーム」を場に出せます。 タグ:4500 ゲーム中に1回だけ使える ビクトリーム 石版魔物
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16世紀後半、ルネサンス期のイタリアを代表する教会音楽作曲家。 教皇のお膝元であるローマで活躍し、カトリック教会のための数多くの宗教曲の傑作を残した。 その存在は「教会音楽の父」として後代において神格化され、彼の ポリフォニー技法は「パレストリーナ様式」と呼ばれ、この様式は対位法の模範とされている。 パレストリーナの作品は、フランドル楽派のポリフォニー様式を基礎に置きながら、イタリア風の三和音(ド-ミ-ソなど)を基礎とした澄んだ和声進行の上で、常に流麗で滑らかな旋律が鳴り響き、歌詞の抑揚や言葉の意味を明確にしていくというものである。従って、ポリフォニーでありながら、常に魅力のある旋律が鳴り響き、縦と横のバランスが非常によくとれた音楽になっている。 ※対位法(たいいほう)(英counterpoint) 1つのメロディに対し、新たな(複数の)メロディを同時に歌わせる(作曲)技法。和声法が、和音の積み重ねという縦の関係を中心に扱うのに対し、対位法では旋律線や対旋律という横の(水平的な)流れの関係を扱う。 ※ポリフォニー (英polyphony) 2声部以上で、旋律の独立的な横の流れに重点を置いた音楽。対位法の技法が使われる。フーガはその最も完成された形式の1つ。 代表曲『教皇マルチェルスのミサ』
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【ライダー名】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【読み方】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかーえくすとりーむ 【変身者】 左翔太郎&フィリップ 【スペック】 パンチ力:5tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び120m走力:100mを4秒 【メモリチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【必殺技】 ダブルエクストリーム:破壊力80t 【詳細】 エクストリームメモリの装着によってフィリップと翔太郎の心と身体が一体となり、進化を遂げたサイクロンジョーカーの究極レベル。 身体中央にクリスタルサーバーと呼ばれる超越的身体が現れ、地球という広大なデータベースと直結し、必要なデータを瞬時に取り出し、戦略に生かすことができるのが最大の特徴である。この力によって常に敵の一歩先をいく戦闘が可能となるため、サイクロンジョーカーエクストリームの周囲には、まさに死角が無いといっても過言ではない。 クリスタルサーバーからは専用武器である<プリズムビッカー>を生成し、通常のダブルでは致命的ダメージを受けてしまう「ツインマキシマム」(マキシマムドライブの2本同時使用)を超えた、マキシマムドライブの四本同時発動をリスク無しで行うことが出来る。 プリズムビッカーはクリスタルサーバーと連携を行い、敵の特性を瞬時に検索し、それに伴った攻撃を行うことで、ガイアメモリの力を無効化する力を発動させることが可能である。