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ストリームモンスター モンスターとの戦闘終了後、低確率でホーム画面の左上に「ストリームモンスター」と呼ばれる大型ボス(通称レイドボス)が現れることがある。 ストリームモンスターとの戦闘は通常のモンスター戦や対人戦とはさまざまな点で異なる。 アイテムの「古びたホイッスル」で呼び寄せることもできる。 ストリームモンスターの一覧はページ下部にあります。 1.戦闘では行動値を消費せず、BPを消費する。 ストリームモンスター1回の戦闘で30のBPを消費する。 BPは20秒経過で1回復するほか、妖精の泉で貰えるカレーパンを使うと100回復する。 また、BPが最大値の150になっても、溜まる速度は著しく遅くなる(60秒で1回復)が最大300まで回復する。 ちなみに、火炎トマトの経験値2倍の回数も減らない。 2.戦闘は自分が倒れるか最大ターン経過するまで終了しない。 SPが0にならない限り、ストリームモンスターのHPは必ず1残り、次ターンでHPが全快し戦闘が続けられる。 ストリームモンスターにはHPの他に、SPという別の体力が設定されており、これを削りきらなければHPを0にはできない。 SPについては後述。 3.1回の戦闘につき与えたダメージの割合が、そのまま敵のSPダメージとなる。 (与えたダメージ)÷(ストリームモンスターの最大HP)×20+1が「自分がその戦闘でストリームモンスターに与えたSPダメージ」である。 もしダメージを与えることができなくても、最低値である1のSPダメージを与えることができる。 また、HPが1になると全快する仕様のため、1回の戦闘でSPを21以上削ることもできる。3体分削れば61。 このダメージは戦闘が終了しても残る。つまり、ストリームモンスターは複数戦かけて撃破される前提の設計である。 4.この戦闘にはプレイヤー全員が参加できる この戦闘の最も際立った特徴といっても過言ではない。 つまり、他プレイヤーが与えたダメージもそのままストリームモンスターに蓄積されていく。 そのままSPを削りきり、さらにHPをも全て削ればストリームモンスター撃破、となる。 この"HPも削りきる"というのが地味に厄介なポイントで、例え残りSPが1でも HPを削り切る事が出来ないとSP1以上削っても倒した事にならない。 5.ストリームモンスターのレベルは自分のレベルによって変化する ストリームモンスターのレベルは2021年3月現在、およそ6000レベルである。 それじゃあトップランカーしか参加できないエンドコンテンツじゃないか!と思われるがその心配はない。 ストリームモンスターはこちらのレベルに応じてレベルが変化し、「2000(6000)」といった表記がされ、左側の数字が実際の敵のレベルである。 レベル差は最大で100であり、こちらのレベルが1000を超えたあたりから徐々に縮まっていく。 つまり現在の自分のレベルに合わせて適度に強い状態で戦うこととなる。 6.ストリームモンスターが撃破されると、報酬を獲得できる 重要なのは、ストリームモンスター討伐に参加していたプレイヤー全てが報酬を獲得できるという点にある。 報酬の量は与えたSPダメージによって増え、破格の金とコピーのもとがもらえる。 また、とどめを刺した人にはさらにボーナスが入る。(?) 報酬はキャラクターデータの上にある宝箱のマークか、転移の魔方陣から受け取ることができる。 戦闘で負けても所持金減少のデメリットは存在せず、ストリームモンスター自身もこちらの実力によってレベルが変わる。 つまり、 行動値を消費しない コピーや装備さえ整っていれば誰でもある程度太刀打ちできる 負けてもデメリット無し 参加するだけで報酬がもらえる 幻影の城が発生することがある と良いことづくめなのでみかけたらとりあえず突撃してみるのがいいだろう。 ちなみに、報酬は何体分でも貯めることが出来る。 7.制限時間を過ぎると、ストリームモンスターは一時的に逃走する もし倒しきれずに制限時間を過ぎてしまった場合、ストリームモンスターは逃走し報酬も受け取れない。 しかし、それまでの戦いが無駄になった訳ではなく、再出現した時はSPがそのままになっていて、 この時に倒すことができれば前回の戦果も含めて報酬を受け取ることができる。 復活について ストリームモンスターを撃破すると、SPを1500回復して復活する事がある(通称"EX化")。 条件は、出現してから2時間以内に撃破する事で確率で成立するが、1時間半以内に撃破すると確実に復活する。 EX化のメリットは、単純にSPが+1500されるため、取り分が増える事。 しかしEX化したストリームモンスターは非常に手強く、また制限時間は通常時から引き継ぐので、 相手や参加人数によっては取り逃がしてしまう可能性がある。 コンボについて ストリームモンスターに挑むとコンボが1ずつ増えていく。条件や限界はなく、またSPをどれだけ削れたかも関係無い。 コンボが増加すると自分の最大HPが増加し、単純に倒される前に殴れる回数が増える。 100コンボ以上まで行くと、SPダメージが4~8くらい増える。 コンボ数 HP変動 248 224.0% 249 224.5% 250 225.0% 251 225.5% 252 226.0% おそらく1コンボごとに0.5%ずつHPが乗算率が増えていく。 ストリームモンスター一覧 ステータスはこちらのレベルによって左右されるので、量を載せておく。 ワムバムジュエル デスタライヤー マスクド・デデデ ギャラクティックナイト ブラックデデデ グリル ダークメタナイト シャドーカービィ 戦艦ハルバード ダークマター HR-D3 ナイトメア・パワーオーブ ゼロ マルク
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第7章 ★ストリーム ■ファイルの種類 バイナリファイル、テキストファイル ■ストリーム ファイルの書き込み、読み出しにおけるデータの流れ ファイルの読み書きにストリーム専用クラスから生成したオブジェクトを使う 入力ストリーム…データの読み込み 出力ストリーム…データの書き出し ストリームオブジェクト…ストリームクラス ・ 文字ストリーム……16ビットのUnicode文字のデータを扱う ・ バイトストリーム…8ビットのデータを扱う ■ストリームを扱う java.ioパッケージ…ストリームのためのクラス ストリーム 入力ストリーム 出力ストリーム 文字ストリーム Reader Writer バイナリストリーム InputStream OutputStream Java.ioパッケージに用意されたストリームクラスを利用する際は最初に下記の文を記述 Import java.io.*; ※ これがないとコンパイルエラーになる
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/710.html
サイト ホームページ(ストリーム) IRサイト(ストリーム) CSRサイト(ストリーム) 各種ツール 事業報告書(ストリーム) アニュアルレポート(ストリーム) CSRレポート(ストリーム) 総会通知(ストリーム) 有価証券報告書(ストリーム) 決算短信(ストリーム) 中期経営計画(ストリーム) その他資料(ストリーム) 戻る
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ファイルストリーム? メモリストリーム? ソケットストリーム? 暗号化ストリーム?
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ストリーム系述語 see/2,get0/2,tell/2,put/2 ファイルのオープン・クローズ、また、入出力に関する述語を説明します。 see/2 seeは第一引数を入力ファイルとしてオープンし、そのストリーム値を第二引数の変数にユニファイする述語です。 このストリーム値を後述するget0などの第一引数に渡すと、指定ファイルからの入力が可能となります。 seeのあとは、入力終了後に必ずseenという述語にストリーム値を渡してクローズする必要があります。 get0/2 get0はseeの第2引数に返されたストリーム値を渡すことで任意のストリームから読み込むことの出来る述語です。 入力値は1文字ずつ取り出され第二引数に文字コードで返されます。 例 see,seen,get0 test - kanji_mode(_,on), see( a.txt ,S), repeat,gets(S,X,N),f(X),N= =1, seen(S). f(X) -name(Y,X),write(Y),nl. gets(S,L,N) -get0(S,X),gets(S,X,L,N). gets(S,4,[],1) -!. %for Linux gets(S,26,[],1) -!. %for windows gets(S,10,[],0) -!. %LF gets(S,13,[],0) -!. %CR gets(S,31,[],0) -!. %for az-prolog gets(S,X,[X|L],N) -gets(S,L,N). a.txt(事前に作成しておきます) 0123456789 あいうえお Hello 今日 解説 testという述語は最初にsee述語でa.txtというテキストファイルを読み込んでいます。 次に使用されているrepeatという述語は、その述語以降でfailが起きた場合に、処理を繰り返す述語です。 ここでは、ファイルの終了フラグN=1が立てられるまで、failさせて繰り返す使い方をしています。 get0は読み込まれたファイルの値を1文字づつ取り出しています。 fという述語は自作の述語です。 ここでは単にgets述語で得られたjisコードを格納したリストをアトムに型変換して write述語でインタプリタに出力しているだけの述語です。 最後にseenによって入力ストリームをクローズしています。 なお、この例では文字コードをWindows環境を想定して作られているため、環境が異なる場合には、 EOFや改行コードが異なる場合があります。 実行してみましょう ?-test. 123456789 あいうえお Hello 今日 a.txtの内容がget0で取り出された文字コードの形で出力されていることがわかります。 tell/2 tellは第一引数を出力ファイルとしてオープンし、そのストリーム値を第二引数の変数にユニファイする述語です。 このストリーム値を後述するputなどの第一引数に渡すと、指定ファイルへの出力が可能となります。 tellのあとは、必ずtoldという述語にストリーム値を渡してクローズする必要があります。 put/2 putはtellの第2引数に返されたストリーム値を渡すことで任意のストリームに出力することの出来る述語です。 入力値はアスキーコードとして認識され、出力時には対応する文字が出力されます。 例 tell,told,put test - see( a.txt ,S), tell( b.txt ,S2), repeat,get0(S,X),put(S2,X),X= =26, told(S2), seen(S). a.txt(事前に作成しておきます) 1 2 3 解説 上記の例は最初にsee述語でa.txtというテキストファイルを読み込んでいます。 次にtellで出力先のファイルb.txtを指定しています。 そして、get0によって入力ファイルの値を取得し、putで出力ファイルへ書き込みを行っています。 以上の処理を入力値がファイルの最後(EOF)となるまで、repeatで繰り返しています。 最後にそれぞれ、toldとseenで出力ファイルと入力ファイルをクローズさせています。 実行してみると、a.txtと同じ内容のb.txtというファイルが作成されます。 まとめ 今回は以下の事を学習しました。 入出力ストリームのオープン・クローズ
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本店:東京都千代田区外神田二丁目15番2号新神田ビル7階 ECカレント/イーベストPC・家電館/特価COM 【商号履歴】 株式会社ストリーム(1999年7月23日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2007年2月20日 【筆頭株主】 劉海涛社長 【連結子会社】 上海思多励国際貿易有限公司 中国上海市 100.0% 思多励貿易(上海)有限公司 中国上海市 100.0% 【沿革】 当社は、平成11年7月、中国(香港)向けにパソコン及び周辺機器の輸出を目的に東京都文京区湯島にて創業いたしました。その後、平成12年1月、国内のインターネット通販に参入する為、ECサイト「Sunshine」を開設、平成14年1月、「Sunshine」から「ECカレント」にリニューアルし、インターネット通販へ本格的に参入をいたしました。 平成11年7月 東京都文京区湯島に㈱ストリーム設立(資本金1,000万円) 平成12年11月 本社を東京都千代田区外神田へ移転 平成14年1月 ECサイト「Sunshine」を「ECカレント」としてリニューアル 平成14年11月 「上海思多励国際貿易有限公司」(「上海ストリーム」)を中国上海市に設立。携帯電話部品の販売を開始 平成17年5月 「思多励貿易(上海)有限公司」(「ストリーム上海」)を中国上海市に設立。食品添加剤の販売を開始 平成17年8月 ㈱ベスト電器と業務提携及び資本提携に係わる「基本合意書」を締結。㈱ベスト電器とフランチャイズ契約を締結 平成17年9月 ㈱ベスト電器とのフランチャイズ契約に基づき家電のインターネット通販を本格的に開始 平成19年2月 東京証券取引所「マザーズ市場」へ株式上場
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マルク ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 4312 13840 16806 9639 12110 11616 16065 12604 14829 5129 16675 20249 11613 14591 14591 19355 15186 17866 5655 18506 22471 12888 16192 27051 21480 16853 19872 6255 20456 24840 14246 17899 29901 23744 18630 21917 戦術 戦術名 効果 備考 無数の矢 物理攻撃・連続ヒット・クリティカル ミラーズシャイン 魔法攻撃・脱力 シューターカッター 物理攻撃・連続ヒット・クリティカル シャドーアッパー 物理攻撃 光線 魔法攻撃 種 魔法攻撃・4ターン持続 氷の弾 魔法攻撃・凍傷 ムーンリボンウィップ 物理攻撃・脱力・連続ヒット ブラックホール 魔法攻撃 マルクより速ければ無効化可能 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 ○ スタン △ 猛毒 眠り 麻痺 火傷 脱力 凍傷 ○ 暗闇 キラキラ輝く羽が特徴な玉乗りピエロ、へいへいへーい! 脱力耐性を持ってないとミラーズシャインとムーンリボンウィップがうっとおしくなる。 また、ターンが長引くとブラックホールで即死級ダメージを食らう。 閃の奥義書、デク・ストップ、時の二重跳びなどでマルクより早くなることで回避することができる。 コピー報酬はミーティア。 名前 コメント マルク ソウル ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 5328 21909 19947 18312 7194 36234 23217 18312 18312 戦術 戦術名 効果 備考 無数の矢 物理攻撃・連続ヒット・クリティカル ミラーズシャイン 魔法攻撃・脱力 シューターカッター 物理攻撃・連続ヒット・クリティカル シャドーアッパー 物理攻撃 光線 魔法攻撃・脱力 種 魔法攻撃・4ターン持続 氷の弾 魔法攻撃・凍傷 ムーンリボンウィップ 物理攻撃・脱力・連続ヒット ブラックホール 魔法攻撃・貫通 ワンダーチェンジ 抵抗力上昇・精神力低下 1ターン目に使用 デッドリーボウル 連続ヒット・麻痺 スプラッシュマルク 魔法攻撃・脱力・連続ヒット ナンバーディール 1~6の目を出す 10ターン毎に使用 ギル10デス 1の目が出た後に使用 スピード4スリークォーター 2の目が出た後に使用 ハート3ブレイク 物理攻撃・脱力 3の目が出た後に使用 ハート3+1ダークネス 暗闇 4の目が出た後に使用 ハート3+2セルフヒール 5の目が出た後に使用 ライフ2ヒール 6の目が出た後に使用 ソウルストリーム 徐々に体力回復(永続) 31ターン目に使用 ベノムフィールド 両者猛毒(常時発動) 1ターン目に使用SPが750以下で使用? スリープフィールド 両者睡眠(常時発動) 1ターン目に使用SPが750以下で使用? 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 △ スタン 〇 猛毒 眠り 麻痺 〇 火傷 脱力 凍傷 △ 暗闇 EX化すると抵抗力がオブラートになり、精神力が跳ね上がる。 数ターン経過すると毎ターン体力を回復するようになる為、物理で殴り続けてもSPを削れない。 ヘビィストーンなら、この厄介な敵をカモる事が出来る。 メイン戦術を「ライデン」 サブ戦術を「猛毒ヒドゥン」にする。 武器は猛毒が一番目に来る物にする事。「宵冥の星杖」があるなら、それを使っても良い。 防具は「フォトンシールド」がオススメ。 装飾品は麻痺を付加する物にする事。「超剣の紋章」か何かが良いかも。 メインヘルパーは「タック」 サブヘルパーは「カワサキ」「ノディ」「ランゼル」辺りを。 ライデンで麻痺を吸収しつつ、装飾品の麻痺付加で封じる事が可能。 そして、ヒドゥンフォームで回復をダメージに転換し毎ターンダメージを与える。 挑んだ時はレベル差があったからか、60以上のSPを安定して削れた。 縮んだ場合はどうなるか不明。 コピー報酬はトリックスター。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/118.html
シャドーワドルディ ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 2854 8198 8198 7568 7568 8198 8198 8198 8198 3136 9109 9109 8408 8408 9109 9109 9109 9109 3388 9894 9894 9133 9133 9894 9894 9894 9894 3712 10917 10917 10077 10077 10917 10917 10917 10917 3898 11511 11511 10626 10626 11511 11511 11511 11511 4042 11975 11975 11053 11053 11975 11975 11975 11975 4432 13245 13245 12226 12226 13245 13245 13245 13245 戦術 戦術名 効果 備考 たいあたり 物理攻撃 武器乱舞 物理攻撃・全状態異常 ヤリ攻撃 物理攻撃 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 〇 スタン 〇 猛毒 〇 眠り 〇 麻痺 〇 火傷 〇 脱力 〇 凍傷 〇 暗闇 〇 制限時間が24時間、最大SPが500そしてSPを0にするたびにレベルが上がって復活する。 特殊なストリームモンスターだからか、左上には赤文字で表示されるが下のお知らせには表示されず、撃破報告もない。 最初の内は非常に弱く、適当な構成でもSP3桁を余裕で出せる。 しかしレベルが上がってくると火力が高く、防御も硬く、生命力が高く、速く、技量が高く、さらに覚醒力も高いという強敵に変化していく。 結構容赦無くレベルが上がっていくので上位者でも手が付けられなくなってくる事も。 ウォーロックでエターナルフォースブリザードと海鳴りの歌声とパワップDで攻めるのが良い。 名前 コメント
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すとりーむ パーパルディア皇国最大の工業都市であるデュロ基地司令官。 デュロの各軍関係者を集めた会議では、日本がムーの兵器を使用している可能性については耳にしていたが、自衛隊の兵器群の目撃情報を聞いた際には「いよいよ幻想じみてきた」と苦笑いしながらも、皇都防衛隊が全滅した事実を受け止めて、最大の警戒をするように指示するなど優秀な人物。 戦闘が始まって、ムーの兵器を遥かに超える戦闘力を目の当たりにすると「軍司令部はお粗末な嘘を吐いた」と毒づいている。 その後は、撃退はできずとも日本に対しても有効な兵器の存在を示すことでの牽制を目論んで、対空魔光砲を使用を許可する。 それ以降は出番がなく、ストリームの消息は不明。デュロの軍事施設と工場区画はBP-3Cの爆撃で壊滅してしまったため、生死も不明。 ちなみに、日本側の兵器がムーを超越しているとの情報は、首脳部で止められてしまっており、ストリームは知らなかった。 理由は、神聖ミリシアル帝国やムーより強いとの情報が属領に流れれば、一斉に日本支持を表明しかねないとの警戒から。 関連項目 登場人物|パーパルディア皇国|アルデ ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 新ページをたくさん作ってくれてありがたいです。 - 名無しさん (2018-07-16 11 23 38) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2020年02月18日〕