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PS2版ヒストリーモードのクリア条件過去編 KING編 牙一族編 ジャギ編 カサンドラ編 ラオウ編 ユダ編 サウザー編 宿命の戦い編 南斗慈母星編 ヒストリーモード100%の特典 PS2版ヒストリーモードのクリア条件 参考サイト http //12hp.jp/?id=seikimatsu 過去編 01:『北斗千手殺!!』 ケンvsジャギ ジャギの同名の技を出す 02:『おい!そこにすわれ』 ケンvsジャギ ジャギがケンを投げる 03:『今は悪魔が微笑む時代なんだ!!』 ジャギvsシン ジャギの同名の技を出す 04:『ユリアは俺がもらうぞ!!』 ケンvsシン 南斗獄屠拳と北斗飛衛拳をクロスさせる 05:『なん本目に死ぬかな~』 ケンvsシン シンの一撃必殺奥義をきめる ジード編 06:邂逅を果たす ケンvsハート様 ケンでハート様を倒し、勝利後のリンとバットが出現するデモを見る KING編 07:『あいかわらず美しいな』 ケンvsシン2 シンの勝利デモを見る 08:『いてぇよ~!』 ケンvsハート様 超いてぇよ~!を当てる 09:『拳法殺しと言われているのを忘れたか!』 ケンvsハート様 拳法殺しを出す 10:『てめぇにあうために地獄の底から這い戻ったぜ!』 ケンvsシン2 対戦前デモをきちんと見る。 11:『どこからでもどうぞ』 ケンvsハート 同名の技(当て身)でケンの攻撃を返す 12:『ひでぶっ』 ケンvsハート ケンの一撃必殺奥義で倒す 13:『一生おれの技を見切ることはできん』 ケンvsシン 南斗千手龍撃を出す 14:『俺はおまえの拳では死なん』 ケンvsシン 同名の技を出す 牙一族編 15:『さあ みんな戦いの準備よ』 マミヤvsレイ グレイブシュートを出す 16:『おまえは女だ!』 マミヤvsレイ レイの一撃必殺奥義を決める 17:『この手できさまを倒す事になろうとはな!』 ケンvsレイ レイの南斗凄気網波をガードする 18:『だが!!おれはお前を倒さねばならん!!』 ケンvsレイ 戦い前のデモを見る 19:『レイ・・・踏み込みが甘いぞ!』 ケンvsレイ ケンの北斗龍撃虎でレイの技を何でもいいので取る 20:『南斗虎破龍!!』『北斗龍撃虎!!』 ケンvsレイ 同名の技をクロスさせる ジャギ編 21:『おれの名をいってみろ』 ケンvsジャギ 同名の技を出す 22:『こいつの本当の名を知りたいか?』 ケンvsジャギ ジャギをしゃがみガードクラッシュ(石像を破壊) 23:『兄より優れた弟なぞ存在しねぇ!!』 ケンvsジャギ 同名の技を出す 24:『こんな物はもはや使うまでもない』 ケンvsジャギ ジャギで挑発する 25:『北斗羅漢撃ーっ!!』 ケンvsジャギ 羅漢撃派生含み針を使う 26: 『バカめ!!何使おうと勝てばいいんだ!』 ケンvsジャギ ジャギの同名の技を決める 27:『フフ・・・この時をまっていたのだ』 ケンvsジャギ ジャギで一撃必殺奥義を決める 28:『南斗聖拳までは見切れまい!!』 ケンvsジャギ ジャギの南斗邪狼撃を当てる 29: 『シンの分!』 ケンvsジャギ ケンの遠Bヒット 30:『ならばこいつはどうだ』 ケンvsジャギ ジャギのグレイブシュートをケンがガード 31:『ユリアの分だ!!』 ケンvsジャギ ケンの醒鋭孔を当てる 32:『い・・・いでぇ!!』 ケンvsジャギ ジャギのしゃがみ強Kを出す 32:『や・・・やめてくれ!!た・・・たのむ!!』 ケンvsジャギ 同名の技を針まで出す 33:『この俺の怒りだぁ!』 ケンvsジャギ ケンのバニシングストライクでKO カサンドラ編 34:『北斗有情破顔拳』 ケンvsトキ ケンを北斗有情破顔拳でちにゃる ラオウ編 35:拳王ラオウ登場 レイvsラオウ ラオウで勝って黒王に乗るデモを観る 36:レイの断己相殺拳発動時にラオウの秘孔新血愁を当てる(レイを使ったほうが楽) 37:『北斗七死騎兵斬!!』 ケンvsラオウ1 ケンの同名の技を当てる 38:『勝負あったなトキ!』 トキVSラオウ1 ラオウの空中サイを高空で決める(グレイブから決めればいける) 39:『見切った!』 トキVSラオウ1 サイ後の密着状態時にトキのしゃがみ強Kをガード 40:『拳王はひざをつかぬ』 ケンvsラオウ1 醒鋭孔を当てる(当ててよろけを生じさせる) ユダ編 41:UDの紋章をレイに見られる マミヤvsユダ マミヤにユダのヘビィストライクを当てる 42:『一度思い知らせてあげよう』 ケンvsユダ ユダの同名の技で出てくるダガールにケンが攻撃を当てる 43:『おれに勝てるとおもっているのか!』 ケンvsユダ REVENGE状態のダカールを呼び出して南斗鷹爪破斬で切る 44:『久しぶりだな・・・マミヤ!!』 マミヤvsユダ 戦闘前のデモを見る 45:『南斗水鳥拳』 レイvsユダ 飛燕流舞を当てる 46:『ダム決壊』 レイvsユダ 同名の技を出す 47:『こんなところで吐くんじゃない』 ケンvsユダ ユダのイチコロのコマクをケンに殴らせる(のが簡単) 48:『切れろ、切れろ!』 レイvsユダ ユダの伝承烈波を当てる 49:ユダを撃破 レイvsユダ ユダの一撃必殺奥義中にレイの一撃必殺奥義を当てる(レイで一撃必殺奥義出せばユダが一撃必殺奥義出してくれる) 50:『せめてその胸の中で!!』 レイvsユダ レイの一撃必殺奥義を決める 51:『死兆星がみえない』 マミヤvsレイ マミヤの一撃必殺奥義を当てる サウザー編 52:聖帝サウザー登場 ケンvsサウザー1 戦闘前のデモを見る 53:『我が拳にあるのはただ制圧前進のみ!』 ケンvsサウザー1 引かぬ媚びぬ省みぬを完全ガードする 54:『北斗神拳はきかぬ!!』 ケンvsサウザー1 北斗残悔拳を当てる 55:聖帝部隊と交戦 トキvsラオウ2 トキの北斗有情断迅拳を当てる 56:『シュウ、聖帝十字稜の聖峰を運び、頂上で絶命』 ケンVSサウザー2 聖帝十字稜を追加の槍まで当てる 57:『帝王の誇りをかけた不敗の拳!!』 ケンvsサウザー2 サウザーの一撃必殺奥義を出す 58:『将星 堕ちるべし!!』 ケンvsサウザー2 天破の構え後に天破活殺を当てる 59:『北斗有情猛翔破!』 ケンVSサウザー2 ケンの弱北斗有情猛翔破でサウザーをKO 60:『お師さん・・・』 ケンvsサウザー サウザーの一撃必殺奥義でケンを倒す 宿命の戦い編 61:『北斗天帰掌!!』 ケンvsトキ 戦闘前のデモを見る 62:『引き分ける』 ケンvsトキ トキが立HKを出し、ケンが蛇雷咬で耐える 63:『動と静』 トキvsラオウ ラオウの遠距離強Pと天翔百裂拳をクロスさせる 64:『無想陰殺』 トキvsラオウ ラオウの同名の技を当てる 65:『見えるはずだ、あの死兆星が!!』 トキvsラオウ トキの北斗砕覇拳を当ててラオウの死兆星を出す 66:『北斗闘勁呼法!!』 トキvsラオウ トキの同名の技を出す 67:『天翔百裂拳』 トキvsラオウ 同名の技を出す 68:『さらばトキ!』 トキVSラオウ2 ラオウの北斗羅裂拳でKO 69:『お前の剛拳の秘密はこれだ!』 トキvsラオウ 刹活孔(自分)を出す 南斗慈母星編 70:『お前が飛ぶんだ』 ケンvsハート様 ケンのグレイブシュートを当てる 71:『無想転生!!』 ケンvsラオウ2 ラオウの北斗剛掌波(地上)をケンの無想転生でかわす 72:『このラオウの無敵の拳』 ケンvsラオウ2 天将奔烈をガードする 73:『きさま無想転生を!!』 ケンvsラオウ3 ラオウが無想転生で攻撃を受け流す 74:『心地よき痛みというべきか・・・』 ケンvsラオウ3 拳王の復活を発動させる(ラオウの死兆星点灯、もしくは体力を少なくする) 75:『うけてみよ!我が全霊の拳を』 ケンvsラオウ3 ラオウの一撃必殺奥義を当てる 76:『我が生涯に一遍の悔いなし!!』 ケンvsラオウ3 ラオウを倒す 77:アーケード版スタッフロール鑑賞 ヒストリーモード100%の特典 拳王(ラスボス版ラオウ)が使用可能になる
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エクストリームガンダム(ディストピア・フェイズ)EXTREME GUNDAM DYSTOPIA PHASE 登場作品 ガンダムEXA VS 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 マーズI 武装 底部旋回砲塔スフィアビット大型ビーム砲ディバインブレイザー 搭乗者 セシア・アウェア 【設定】 エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)の後継機として開発された極限殲滅形態。 従来のエクストリームガンダムとは異なり純粋なMAであり、紫を基調としたカラーリングに、ガンダムの頭部を模したような中央ブロックと6つの脚部ユニットを有するという異形の姿をしている。 搭乗するセシアの操縦技術は素人であるため、彼女のサポートとしてイクスのデータを再構成させたGダイバーであるイクス・トリムが同乗する複座式となっている。 元々はex-がレオスを倒した後、全GAデータを破壊するために設計を進めていたが、エクストリームガンダムでは制御ができないという問題点を抱えていた。 その為、コア・ユニットにはトリムが新たに開発したエクストリームガンダムMk-II AXEが使用されている。 【武装】 底部旋回砲塔 機体の下部に4門を内蔵したビーム砲。 スフィアビット 中央ブロックに搭載されている誘導兵器。 対象に向かって突撃し、着弾すると爆発する。 大型ビーム砲 中央ブロックのガンダムフェイスに内蔵されているビーム砲。 収束と拡散の撃ち分けが可能となっている。 ディバインブレイザー 脚部ユニットに搭載されているビット兵器。 ビームが着弾した地点に光の柱を発生させる。 【原作の活躍】 【搭乗者】 セシア・アウェア CV:竹達 彩奈 ジュピターXのダイバーのサポートを行うホロアクター。 マーズIを調べている内に「EA計画」を知ったセシアは仮面を着用してトリムと共に出撃する。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB 2015年7月22日に最終ステージのボスとして追加。 ガンダムというよりザムサザーのような異形の巨体で、飛行しながら強力な攻撃をしかけてくる「飛行モード」と、地上に降りてバリアで身を守りつつ強力な攻撃をしかけてくる「砲台モード」を使い分け、周囲の全てを無に帰すかのような広範囲への攻撃をまき散らしてくるかなりいやらしいボス。 低い回避率から繰り出される恐るべき威力の攻撃でプレイヤーを極限の絶望へと誘う。おまけに本体の判定が機体の奥にあるのか格闘を出しても伸びが終わってからヒットするという仕様であるため、格闘機…特にガンダムエピオンだと苦行と化すだろう。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 * 【余談】
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ヒストリー 記録達成した日付、そのときのキャラ&装備が残る。 残る記録は以下の通り。段位認定 チャレンジモードのランクアップ VS大会にてキャラ獲得 愛着MAX到達 アンダー達成(初,10以降) 連続バーディ以上達成(9以上、18は赤文字) エース(初,2~3,5,10,20回目、20回目は赤文字) アルバトロス(初,2~5,10回目、10回目は赤文字) ホーミングイン発動 ライジングイン発動 スパイラルイン発動 旗包みショット発動 パット成功(10,20,30,35m以上、35m以上は赤文字) 20m超パット成功 ○○○yチップイン(200,300y以上、300y以上は赤文字) パットゴルフの記録更新 区切りとなるプレイ回数(10,20,30,50,100回、100回は赤文字) 全キャラ愛着MAX 全アイテムゲット 勲章 1 最高段位認定章 みんごるの星に到達 2 プラチナ勲章 チャレンジモードのプラチナランクに到達 3 全キャラ撃破勲章 チャレンジモードのVSをすべて勝利 4 愛着MAX勲章 全10キャラの愛着度が5に到達 5 コンプリート褒章 すべてのパーツ クラブ ボールを獲得 6 エース記念章 ホールインワンを達成 7 アルバトロス記念章 8 旗包み記念章 旗包みを出してチップイン 9 ライジング記念章 ライジングを出してチップイン 10 ホーミング記念章 ホーミングを出してチップイン 11 スパイラル記念章 スパイラルを出してチップイン 12 20mパット記念章 06以降の勲章はステータスに残るラウンドで条件を満たした場合に獲得。 マッチプレイ・トレーニング・新パットゴルフ、みんなでGOLFモードでは獲得できない。
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登録日:2014/3/27(日) 11 30 00 更新日:2024/09/02 Mon 11 28 54NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 3000 EXVSMB MS エクストリームガンダム オーブトリニティ ガンダム ガンダムEXA ガンダムEXA VS ビット ファンネル マキシブースト参戦 レオス・アロイ 光に呑まれろ! 学ばせてもらった全てへと 希望と絶望 極限 極限進化 灰燼に帰せ! 獅子王乱舞! 進化の最終到達点 ヴァリアント・サーフェース(Vs) valiant 勇敢な、英雄的な surface 表面、外見 理論の先、完成系のエクストリーム…! 「ガンダムEXA VS」「機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST」に登場するMS。 型式番号:不明 全高:不明 頭頂高:不明 重量:不明 出力:不明 推力:不明 パイロット レオス・アロイ 概要 ガンダムEXAの物語から数年後、エクストリームガンダム type-レオスの進化形態である、ゼノン、エクリプス、アイオスの各形態の長所を全て併せ持つEXAフェースを基に開発された次世代型のエクストリームガンダム。 設計時の参考には、一人で機体制御をこなすため「ガンダムUC」世界にダイブして得られたサイコフレームのデータも組み込まれている。 失踪したセシアが完成させた機体で、旧レオス機の過剰なフィードバックを押さえつつ、全ての能力を使用できるように仕上げられている。 レオス自身の、学びの果てに完成された機体である。 特徴として各形態の名を持つ武装と、爆熱機構”ゼノン”と呼ばれる一時的なリミッター解除と言えるような極限進化機能を有する点であり、これにより機体の性能を限界まで発揮出来る。 武装の解説 ○ヴァリアント・ライフル 主兵装。ダブルオークアンタのGNソードⅤのデータが組み込まれているのかソードモードも存在し、後述のアイオス及びブレードビットと組み合わせることて大剣モード"ディバインスライサー"や精密射撃"ディバインブラスター"を放つことが出来る。 クアンタ以外にもルブリスやエアリアルのビット兵器とライフルの連結に関するデータも含まれているかもしれない。(*1) ○ビームサーベル type-レオスと同じもの。二刀流やブレードビットと併用される。 ○高純化兵装”エクリプス” 「光に呑まれろ!」 エクリプスフェースのカルネージ・ストライカーを小型化させたもの。 小型化してはいるものの背部に二本装備され、最大出力は同等以上の威力を有する。 ○全感応ファンネル”アイオス” 「飛べ!明日へ向かって!」 翼から展開されるファンネル。全6基。 アイオスフェース(極限進化形態)同様のワープ能力を持つ。通常のオールレンジ攻撃用端末としての機能以外にも、ブレードビットと共にヴァリアント・ライフルと連結して機能拡張が可能。 ○プロテクトビット 非使用時はヴァリアントライフルに装着されているビット。全4基。 クアンタのソードビットの様に展開してバリアを張るのが主な運用法。1基だけ使用して手持ちのビームシールドのような使い方も可能なようだ(『EXA VS』17話より)。 ○ブレードビット 翼に装備された二本の剣型のビット。手持ちの剣として使ったり、ダブルオーガンダムのGNソードⅡのように連結も可能。 さらにシャイニング・ブレイカーユニットとの併用で高出力のビーム刃も展開できる。 サイコミュ・コントロールという台詞からブーストビットやアイオスはサイコミュ系統のシステムで操作していると思われる(というか、柄の部分を翼の基部に差し込む形でマウントしているため、その手のシステムがなければ引き抜くこともできない)。 また、ビット系武装なので投げても戻ってくる。 MAXI BOOSTでは連結させタキオンスライサー滅多斬りを思わせる獅子王乱舞や覚醒技 「学ばせてもらった全てへと」で締めのラストシューティングのようにゲロビを放っている。 「EXA VS」ではもっぱらこちらを手持ちの武器として使っている。 ○シャイニングブレイカーユニット 「シャァァイニング!ブレイカァァァッ!!」 爆熱機構"ゼノン"発動時に使用可能になる武装。 ブーストゼノンとも呼ばれ、ゼノンを象徴する武装「シャイニングバンカーユニット」を発展させたもの。 小型化しているものの、各発展型武装同様に威力、スペック共に基になった武装と同等以上になっている。 ゲームでの活躍 ○機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST コスト3000で参戦。機体選択画面では別の青い羽根のガンダムがOPでしてそうな構図及びポーズをしていた。 コンセプトが『ゼノン、エクリプス、アイオスの各形態の長所を全て併せ持つ』と前述したが、ゲーム内での実際の性能はアイオスをベースにエクリプスのゲロビと時限強化を付けたような射撃寄りの万能機。ゼノンの要素は時限強化の名前とシャイニングブレイカーくらいで影が薄い。 曲げられる特殊射撃の照射ビーム、周囲展開と敵機包囲のどちらかを選択できるサブ射撃のファンネル、強誘導・高弾速で当てやすい射撃CSと、通常状態の時点で射撃面は汎用的だが優秀な武装が揃っている。 ゲージが溜まると特殊格闘で爆熱機構"ゼノン"を発動し極限状態に移行する。 するとメイン射撃発射時に前面シールド展開、射撃CSがスタン属性になり性能上昇、サブ射撃の弾数増加、特殊射撃の弾数増加と性能上昇、特殊格闘に掴み格闘追加などの恩恵が得られる。 特に特殊射撃はビームが左右二列になり、着弾点に爆風が発生するので事故当たりを含めダメージを狙いやすい。 しかし格闘面は汎用的な域を出ないため、自衛以外で使用しない人も多い。 次回作『機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON』では、EXバースト中は強化状態に自動移行するように変更。地味だが下格闘のブレードビット投擲がステップキャンセル可能となり、ここからサブ射撃で落下する事が可能になった。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2』では、射撃CSの性能が劣化したものの、サブ射撃や特殊射撃の強化、極限状態中の特殊格闘下派生でブーストゲージを消費しなくなるなど全体的には強化を受けている。 後に射撃CSと特殊射撃の慣性強化や、極限状態中の格闘性能上昇などの強化を受けたが、どれも微妙なものばかりで環境入りを果たすには至らなかった。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST』では、通常時は特殊格闘にエクセリア呼出が追加。後の修正で回転率が大幅に向上し、存分に使いまわせるほど強化された。 極限状態への移行は格闘CSへ移行し、発動時間が減少。代わりにメイン射撃のリロードが短縮された。 中間アップデートで射撃CSの性能が強化、後格の発生強化、サブ射撃で何故か展開時に振り向くようになった。極限状態では特殊射撃が更に性能上昇し、通常時の砲撃も撃てるようになった。 射撃のみならず格闘でもかなり強化を得て強くなったが、敵機に押しつけられる武装は相変わらず極限特射のみと未だ不安定。前衛能力に乏しいなどの大きな欠点も抱えているが、癖が無く安定して使いやすいので初心者にはオススメ。 覚醒時はtype-レオス3機と同様に各部が発光する。…が、サイコフレーム系の発光は見られない。(*2) 髪の毛が"白く"光るの含めてGUNDフォーマット入ってませんよね?(*3) …とか言ってたらキャリバーンとエアリアルがスコア上昇により機体の分解をやらかした。最終決戦ではtype-レオスIIとエクセリアが合体してEXtreme-Application ONは誕生するのだが描写的にはDG細胞やナノマシン由来には見えないため、「消滅・分解からの再構築」というキャリバーンとエアリアルから学んだことのその先に到達した…ということになるのだろうか? 追記修正はエクストリームガンダムRを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 可能性だけですが、ヴァリアント以外の姿も出るかもしれないので、項目名はレオスⅡにしました -- 名無しさん (2014-03-27 11 38 03) ヴァリアント以外もいずれは来るだろうしGJ ヴァリアントはゼノンの影が薄いのがもったいないな。ゲームでも後衛寄りが強い機体だし -- 名無しさん (2014-03-27 16 51 44) type-レオスなのに赤くないのがちょっと残念。どこぞのイザ男のようにイクスへの尊敬の念から機体を青くしたんだろうかね? -- 名無しさん (2014-03-27 20 13 03) 極限でフレームが赤くなるから対比じゃない?普段から赤いと極限しても派手に光ってるなーぐらいにしかならんし -- 名無しさん (2014-03-27 23 21 13) ガンプラ化はよせい!! -- 名無しさん (2014-03-28 22 02 54) リフェイザー・カルネージが……どう見ても引きニートのヤンデレです本当に(ry -- 名無しさん (2014-06-25 17 25 54) ↑続き おまけに戦い方まで引きニート。具体的に言うと、覚醒した後フィールドを自在に変化させられる能力を利用してフィールド中央を陥没させて引きこもる(しかもそこからミサイル打ち込んでくる。) -- 名無しさん (2014-06-25 17 29 36) シャイニングブレイカー!→サイコミュコント→シャイニングブレイカー!→サイコミュ→シャイニングブレイカー!(以下略 をくりかえす作業 -- 名無しさん (2014-07-05 13 21 36) ↑ただしカット耐性はお察し -- 名無しさん (2014-07-05 13 51 34) とっとと強化してくれ、ゲロビ当てなきゃ勝てない機体はDXで嫌という程味わった -- 名無しさん (2014-07-06 11 40 25) 強化された結果CSがすごいことに -- 名無しさん (2014-08-07 01 03 54) アイオスは6基じゃね? 更に言えばプロテクトビットはアイオスとは別の装備としてVライフルに4基ひっついてる。 -- 名無しさん (2014-08-14 16 24 50) コアユニットがコアファイターっぽく見えるけどまさか分離機能とかあんのかな? -- 名無しさん (2014-08-25 12 23 22) ロストヒーローズ3があればゴッド、ウイングゼロ、クアンタの意思を継ぐ者として参戦してくれないかな -- 名無しさん (2015-04-25 01 30 42) 漫画見てないから設定云々は知らないけど、ミスティックも学習したらやっぱりケンタウルスになるんかね -- 名無しさん (2015-04-25 01 56 10) アイオスの正確な数とか色々追記。間違ってるとこあったらスマソ -- 名無しさん (2016-05-14 02 06 51) コンパチヒーローシリーズでウルトラマンXやオーブと共演出来ないかな 前者はデータ的な存在、後者は先人の力をアレンジして利用している繋がりで -- 名無しさん (2016-10-22 18 55 02) ディストピア戦では白く輝いたり最近ではエクセリアと合体したりしてるがゲームで出てくるのか(特に前者) -- 名無しさん (2017-05-03 00 00 13) コイツに限らずエクガン系はガンダムシリーズ新作が出る度設定の後付けや変更の余地が生まれる機体 プロテクトビットはクアンタ参考だろうけどディバインブラスターはルブリスのビットステイヴとガンビットライフルを参考にしたという新説もありそうである -- 名無しさん (2022-08-07 22 57 12) 漫画で最初見たとき、能力が桁違いで調子乗る→3倍の赤いアイツと戦う→ボロ負けの下りは笑った。 -- 名無しさん (2023-07-09 17 20 16) ゼノン要素が通常時全くないのがなぁ -- 名無しさん (2024-09-02 11 28 54) 名前 コメント
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JETSTREAM JETSTREAM概要 デザイン[ボールペン] 全体像 ノック部 軸 クリップ グリップ 口金 限定品キューティ&クール スタンダードタイプ 受賞 参考 概要 発売元 三菱鉛筆 発売 2006年7月 -現行かをここに入力 価格(税抜き) 150円 品番 SXN-150-05/SXN-150-07 芯径 0.5/0.7mm 替え芯 替え芯の品番など 芯操出方法 SXR-5/SXR-7 デザイン ここに入力 累計出荷本数 本 デザイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードしたリンク) [ボールペン] 長さ ㎜ 太さ(未定義) 重さ g 重心 lcm P% 軸色 ここに入力 着色とかなんとか 口金 ここに入力 固定式とか チャック 素材 n口 グリップ 素材 軸 素材 形状 ノック部 素材 クリップ 素材 固定式とかなんとか デザインの特徴として以下がなんとか公式サイトに挙げられている。 なんとか かんとか 全体像 ノック部 軸 クリップ グリップ 口金 限定品 キューティ&クール スタンダードタイプ 『ジェットストリーム キューティ&クール』 3色ボールペンと同時に、2011年6月17日に発売された。 0.7mmはクールネイビー、クールターコイズ、クールピンク、0.5mmはブライトバイオレット、フレンチローズ、スウィートピンクが展開された。 参考:https //www.mpuni.co.jp/company/press/20110607-37041.html 受賞 年 賞 参考 https //www.mpuni.co.jp/company/press/20110607-37041.html キューティー&クール 名前 コメント
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ストリーマー4名それぞれのパチスロ店舗が開店し、店舗別で出玉対決を実施! 応援したいストリーマーの店舗でゲームをプレイしてコイン獲得を目指そう!プレイした皆様のトータル出玉が対決の勝敗を左右します! 優勝した店舗でゲームをプレイしていた方は、後日ストリーマーの特別アバター(衣装)をプレゼント! 出玉対決は各ストリーマーがtwitchで生配信! ↓店舗の開店時間や設置機種は下記をチェック↓ 店舗の開店時間 7/22(土)20 00~23 59 ※開店時間は前後する場合がございます。 ※精算は上記の開店時間に関わらず行うことができます。 設置機種 スマスロ北斗の拳 特別アバター(衣装)付与について 7/25(火)12 00より順次付与予定 ※優勝した店舗のストリーマーが着用している衣装をプレゼントBOXへお送りいたします。
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type-レオス 【格闘進化】 進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット 1 60 小さいダウン属性の火球 射撃CS 気合でレオスショット - 80 大きいスタン属性の火球 サブ射撃 爆雷球 2 80 一定距離を進むと雷球を形成 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 高速移動 特殊射撃 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 182 動作が緩慢気味な3段格闘 派生 特盛レオスナックル N特NN特 249266 高火力コンボパーツ 前格闘 突進突き 前 95 伸び・突進速度が優秀 横格闘 袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り 横NN 251 高威力な3段7ヒット格闘。主力 派生 特盛レオスナックル 横特横N特横NN特 254256279 高火力コンボパーツ 後格闘 ジャンプ突き 後 85 ピョン格。接地判定あり BD格闘 回転突撃 BD中前 111 多段ヒットで砂埃ダウン バーストアタック 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 37~25839~27237~258 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → サブ、特射、特格、後格 サブ → 特射、特格、後格 特射 → メイン、サブ、特射、特格、格闘 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット [撃ち切りリロード 1秒/1発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 腕部から小さめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 ビームとは干渉しないが実弾は相殺する。緩い打ち上げダウン。 【射撃CS】気合でレオスショット [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][炎上スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 「獅子咆哮ォッ!!」 腕部から大きめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 見た目は大きくなったメインだがビーム属性。実弾をかき消す反面、ABCマントに弱い。 判定が大きいので近距離で押しつけやすい。ただし誘導は皆無なので機能しづらい。 スタン属性なので追撃しやすくリターンが見込みやすい。 【サブ射撃】爆雷球 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 爆風][スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 左腕部から当たり判定のない雷球を飛ばす。特射・特格・後格にキャンセル可能。 雷球は一定距離を進むと広がってスタン空間を形成する。自機に当たり判定はない。 レバー入力で雷球の配置位置を調節可能。地上撃ち可能でズサキャン対応。 【特殊射撃】無重力ダッシュ [撃ち切りリロード 6秒/2発] 相手に向かって高速移動する。レバー入力で斜め前方や後方への移動も可能。 極限時と比べて挙動が若干フワッとしている。各種行動に直接キャンセル可能。 BDCしなくても慣性を残したまま移動できるので隙が少ない。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 2秒/1カウント][属性 オーラ][炎上強スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「こいつが 格闘進化の極限!!」 炎上スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージはレオスと同様に時間経過以外に与ダメージ(20%)・被ダメージ(40%)に応じて増加する。 レオスとは異なりゲージが100になっても自動換装ではなく手動で行う。 入力から一定時間射撃バリアがあり、硬直終了までスパアマがある。 波動はプレッシャーと同じくシールド不可。慣性は乗らないもののズサキャン対応。 エクリプスやアイオスと比べて『視点変更なし』『虹ステ可能』『スパアマが長い』などの特徴がある。 他にも『地上撃ち可能』『エフェクトが炎上スタン』といった違いもある。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 4][判定 6][伸び 3.0] タキオンスライサーで袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定・伸びは万能機に毛が生えた程度。攻撃中はあまり動かず動作が緩慢。 発生以外に秀でている部分がないので出番は少ない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突進突き [発生 6][判定 5][伸び 4.5] 勢いよく突進しつつタキオンスライサーを正面に突き出す単発格闘。 突進速度と伸びが非常に優秀で、ヒット問わず慣性を残して長距離を高速移動できる。 その性質からカット耐性が高く、単発威力も高いのでコンボの〆に最適。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突進突き 95(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り [発生 8][判定 6][伸び 3.1] 袈裟斬り→3連袈裟斬り→3連回転斬りの3段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 攻撃時間が長い・あまり動かない・視点変更の三拍子が揃っていてカット耐性は低いが、 動作自体はかなり素早いのでダメージ効率は良い。ゼノン1の主力格闘。 伸び・回り込み・突進速度は格闘機相応に優秀だが、発生・判定は万能機上位レベル。 優秀な機動力を生かしての闇討ちや近距離の刺し込み、CSからの追撃に使っていこう。 前述の通りカット耐性は低いので危険を感じたら前格や後格に繋いで離脱しよう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 119(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ 袈裟斬り 155(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ 逆袈裟斬り 185(43%) 55(-10%) 2.6 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 211(33%) 60(-10%) 2.9 0.3 よろけ 逆袈裟斬り 231(23%) 60(-10%) 3.2 0.3 よろけ 回転斬り 251(13%) 85(-10%) 4.2 1.0 ダウン 【特殊格闘派生】特盛レオスナックル 「スゥパァァ! レオスナッコォォゥ!!」 右拳で相手を打ち上げてから百裂拳を叩き込み、右アッパーで〆て相手を上空にぶっ飛ばす。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 横1 横2 横3 単発 横1 横2 横3 単発 特格派生 アッパー 131(60%) 216(23%) 248(10%) 70(-20%) 1.7 2.6 3.2 0.0 砂埃ダウン 百裂拳 209(49%) 245(12%) 270(10%) 12(-1%)×11 砂埃ダウン アッパー 254(%) 256(%) 279(%) 90(-%) 11.7 12.6 13.2 10.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き [発生 -][判定 ][伸び 2.5] 跳び上がって右拳で殴りつける単発格闘。メイン・CS・特射からキャンセル可能。 高空で出すと慣性を残したまま自由落下に移行する。接地判定があるが擬似ズサ非対応。 低空や上り坂なら接地でき、硬直もかなり短いので隙消しとして有用。盾も仕込みやすい。 後→CS→後 メイン→後・・・と射線を作りつつピョンピョン跳び回れる。移動・回避技としてかなり優秀。 単発威力にも優れ、オバヒでも適当な始動からCSC→後でそれなりのダメージとダウンを奪える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 85(80%) 1.0 叩きつけ 【BD格闘】回転突撃 [発生 7][判定 3][伸び 3.0] スライサーを構えて機体を軸にして回転突撃する。 発生にやや溜めがあるが、判定持続タイプなのでかち合いは強い。 砂埃ダウンで吹っ飛びが緩やかなので格闘追撃が安定する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 111(65%) 18(-5%)×7 1.75 0.25×7 砂埃ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 30%(-7%×10)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン→CS 116 セカイン。攻め継続 メイン→CS→後 150 射撃CS始動 CS≫メイン 122 非強制ダウン。距離が遠いorリスクを抑えたい時に CS≫メイン≫横N 175 覚醒中は3段目まで入る CS≫横NN 217 基本 CS≫横NN(2)→特 246 ダメージ底上げ CS→後 140 基本。しかし安い N格闘始動 NN NNN 234 基礎コンボ。カット耐性が低い NN 横NN(2) 243 横格は途中で強制ダウン。覚醒中は横格がフルヒットする NN 横N→特 269 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 横NN 243 269 初段でキャンセルしてしまった時に 横 横NN(2)→特 272 ダメージ底上げ 横N(1~3) NNN 223~242 カット耐性が低い。↓推奨 横N(1~3)→CS→後 201~232 カット耐性とダメージのバランスが良いCSを虹ステで繋げばカット耐性がさらに向上する 横NN(1~2)→CS→後 247~259 高威力オバヒコン。カットの危険を感じたら↑で 横NN(2)→特(1~12)→CS(→後) 256~278 高威力攻め継続。後格をスカして先着地可能ディレイを掛けると後格ヒットで強制ダウン 横NN 前 264 お手軽高威力。前格の繋ぎは前ステ 横→特(12) 横NN 297 横→特(12) 横NN(2)→特 326 デスコン。↓と比べてヒット確認が容易 横NN(2)→特(12) 横→特 316 初段から特格派生が難しい人はこちら BD格闘始動 BD格 横NN 233 特殊格闘始動 特格 NNNN→CS 178 特格 前N→CS 154 特格 横NN 134 特格 横 横NN 146 ダメージ底上げ 特格 横N前→CS 155 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫横NN 前 CS≫覚醒技 前 前 前 前 前 前 前 前 横NN 横→特(1) 前 前 前 横NN(2) NNN 横NN 横N 324 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.2
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M-422 ビクトリーム S魔物 中級 5500 自分の「ビクトリーム」に重ねる。 以上、枠囲み 《幻のメロン》このカードが場にある→エンドフェイズの最初に、エンドフェイズに発動する「スタンバイ」 している相手の効果は取りのぞかれる。相手は、エンドフェイズにページをめくってもMPを1しかふやせない。 パートナー=モヒカン・エース フム、ホムフムフム、ブシャボシャ、グッハー最高だぜー!! 紫電の雷帝B プリズム エンドフェイズに解決する【スタンバイ】、「E-042 光と闇」や「リオウ《呪い》」、「E-038 ティオの手料理」などのカードの効果を取りのぞく。さらに、相手はエンドフェイズにMP1しかふやせず、即効性のある効果ではないが、長い戦いになればなるほどじわりじわりとダメージがでてきそうな効果だ。 MPを減らす効果ではなく、MPを増やせない効果なので、MP枯渇メタカードの対策をとらなくてもいい。 《伝導のエレメント》と組めば、相手はスタートフェイズに魔本をめくってMPを増やすこともできず、エンドフェイズにMP1しか増やせなくので、MPを減らす効果を使わずにMP枯渇魔本が組める。 また、魔物が「ビクトリーム」なので、サポート効果だけでなくそのまま攻め手にできるという点もいい。 ゴールドカードリストでは「S魔物」という表記でしかないが、実物のカードは左上アイコンの背景が石版魔物のものとなっている(レイラ《魂の解放》も同様)。 石版魔物四天王《四天王》のような裁定の心配はせずに「石版魔物3体のとき使える」効果と併用して大丈夫だろう。 ただし、 公式サイトのゴールドカードリストのページ には以下の記述がある。 今後、カードの効果は、このゴールドリストが一番正しい物として扱います。 ゴールドカードリストを完全遵守とすると、石版魔物四天王《四天王》のように石版魔物として扱わない可能性が出てきてしまう。 (参考までにだが、石版魔物のW魔物はM-125 レイラ&ビクトリーム・M-263 レイラ&ビクトリームともに「W石版魔物」という専用の分類が与えられているが、石版魔物のS魔物はいずれもS魔物と記されている) 心配な場合には、事前にジャッジや対戦相手にどのような扱いとするか相談しておこう。 収録パック LEVEL:14 紫電の雷帝 タグ:5500 MPをふやせない S魔物 ビクトリーム 中級 取りのぞく